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Qu es la educacin virtual?

La educacin virtual, tambin llamada "educacin en lnea", se refiere al desarrollo


de programas de formacin que tienen como escenario de enseanza y aprendizaje
el ciberespacio.
En otras palabras, la educacin virtual hace referencia a que no es necesario que
el cuerpo, tiempo y espacio se conjuguen para lograr establecer un encuentro de
dilogo o experiencia de aprendizaje. Sin que se d un encuentro cara a cara entre
el profesor y el alumno es posible establecer una relacin interpersonal de carcter
educativo.
Desde esta perspectiva, la educacin virtual es una accin que busca propiciar
espacios de formacin, apoyndose en las TIC para instaurar una nueva forma de
ensear y de aprender.
La educacin virtual es una modalidad de la educacin a distancia; implica una
nueva visin de las exigencias del entorno econmico, social y poltico, as como de
las relaciones pedaggicas y de las TIC. No se trata simplemente de una forma
singular de hacer llegar la informacin a lugares distantes, sino que es toda una
perspectiva pedaggica. Ministerio de educacin nacional
Qu es la educacin a distancia?
La educacin a distancia apareci en el contexto social como una solucin a los
problemas de cobertura y calidad que aquejaban a un nmero elevado de personas,
quienes deseaban beneficiarse de los avances pedaggicos, cientficos y tcnicos
que haban alcanzado ciertas instituciones, pero que eran inaccesibles por la
ubicacin geogrfica o bien por los elevados costos que implicaba un
desplazamiento frecuente o definitivo a esas sedes. Ministerio de Educacin
Nacional
Que es e-Learning?
Consiste en la educacin y capacitacin a travs de Internet. Este tipo de enseanza
online
permite
la
interaccin
del
usuario
con
el
mhttps://policia.blackboard.com/bbcswebdav/pid-1245525-dt-contentrid16644584_1/courses/SEM_IND-ESJIM/images/img0049.pngaterial mediante la
utilizacin de diversas herramientas informticas.
Este nuevo concepto educativo es una revolucionaria modalidad de capacitacin
que posibilit Internet, y que hoy se posiciona como la forma de capacitacin
predominante en el futuro. Este sistema ha transformado la educacin, abriendo
puertas al aprendizaje individual y organizacional. Es por ello que hoy en da est
ocupando un lugar cada vez ms destacado y reconocido dentro de las
organizaciones empresariales y educativas.

El trmino "e-learning" es la simplificacin de Electronic Learning. El mismo rene a


las diferentes tecnologas, y a los aspectos pedaggicos de la enseanza y el
aprendizaje.
El e-learning comprende fundamentalmente los siguientes aspectos:
El pedaggico, referido a la Tecnologa Educativa como disciplina de las ciencias
de la educacin, vinculada a los medios tecnolgicos, la psicologa educativa y la
didctica. El tecnolgico, referido a la Tecnologa de la Informacin y la
Comunicacin, mediante la seleccin, diseo, personalizacin, implementacin,
alojamiento y mantenimiento de soluciones en dnde se integran tecnologas
propietarias y de cdigo abierto (Open Source).
A primera vista, los componentes tecnolgicos son los ms tangibles y el ejemplo
ms significativo son las plataformas de e-learning o LMS (Learning Management
Systems); sistemas que permiten la administracin y control de los aspectos
administrativos de la capacitacin entre otras funciones.
Los aspectos pedaggicos son como el alma del e-learning y van a trabajar sobre
los contenidos. Puede que al principio sean los menos tangibles, pero sern al final
los componentes ms relevantes en trminos de eficacia de los objetivos de
enseanza y aprendizaje fijados.
Los beneficios del e-learning son:
1. Reduccin de costos: permite reducir y hasta eliminar gastos de traslado,
alojamiento, material didctico, etc. 2. Rapidez y agilidad: Las comunicaciones a
travs de sistemas en la red confiere rapidez y agilidad a las comunicaciones. 3.
Acceso just-in-time: los usuarios pueden acceder al contenido desde cualquier
conexin a Internet, cuando les surge la necesidad. 4. Flexibilidad de la agenda: no
se requiere que un grupo de personas coincidan en tiempo y espacio.
Algunas plataformas educativas
Estos son algunos de los ambientes virtuales de aprendizaje mas populares
.campus .LRN ANGEL Learning Apex Learning K-12 TeleAprendizaje
ATutor Blackboard Bodington Buenas Fuentes (Buenas Fuentes) Engrade
Plataforma Gratuita en cualquier idioma
Chamilo
Claroline
ClassCentral
Click-a-teacher
Desire2Learn
Digilearn
Docebo (Website)
Dokeos
eCollege
Edumate
FirstClass
FrogTeacher
Fronter
ILIAS
Kaleidos
(VTLE) Link on Learning (Link on Learning)
LON-CAPA
Moodle
OLAT
redAlumnos (Website)
Sakai Project
Scholar360 VClass WebCT CLIX Studywiz Ossett Teletop
Vale resaltar que en estas plataformas o ambientes virtuales de aprendizaje pueden
diferenciarse aquellas de tipo comercial de las ubicadas en las categorias de

software libre. Es importante ubicar que las principales plataformas en instituciones


latinoamericanas se encuentran Moodle, Dokeos, Claroline y Blackboard.

El robo de ideas es castigado penalmente en Colombia


Las instituciones de educacin superior realizan campaas preventivas para evitar
que sus estudiantes plagien los trabajos acadmicos.
El tomar una idea textual de un libro o de una pgina web sin la debida cita en la
que se explique la fuente bibliogrfica es una forma de plagio. El robo de ideas es
una prctica que deteriora la calidad profesional de los egresados y uno de los
motivos por los que la ley colombiana castiga hasta con crcel a las personas que
recuren a este tipo de actividades.
Existen diversos motivos por los que los universitarios plagian, uno puede ser por la
falta de tiempo que tienen para investigar o porque simplemente no tienen el
conocimiento para citar una fuente. Tambin hay otras razones como por ejemplo
la que da un universitario de la ciudad de Bogot, el cual afirm que "en realidad a
veces me da pereza hacer algunos trabajos, no les veo sentido y me parecen
aburridores". Este joven decide que el "copypaste" es la forma ms cmoda para
hacer sus trabajos.
Para aquellos que desconocen qu es el copy-paste los contextualizamos diciendo
que es la forma en que un estudiante decide extraer una parte de un documento
encontrado en la red o en libro y utilizarlo como si fuera de su autora en un trabajo
acadmico que entrega a la universidad. "Simplemente copio lo que me parece ms
relevante de la red de acuerdo al trabajo que est realizando", este es uno de los
comentarios que dio el estudiante bogotano cuando se estaba refiriendo al
copypaste.
La pereza y el poco entusiasmo que tienen hacia el estudio es lo que ms motiva a
los estudiantes a que sus esfuerzos sean limitados a la hora de investigar y de leer
para realizar un trabajo de la universidad.
La tecnologa ha brindado herramientas giles y fciles de usar, pues con slo
ingresar a un buscador de Internet y escribir las palabras pertinentes, se puede
encontrar todo lo que se necesita, desde la historia, mapas, infografas,
comentarios, resmenes y dems informacin que se requiera, de manera que los
trabajos de los estudiantes que recurren a este mtodo puede ser uno de los ms
completos de la clase.
Al respecto, uno de los universitarios que acostumbra hacer plagio, coment,
"Google es el principio de todo, pero hay unos sitios muy interesantes en donde uno
consigue diferentes textos tanto acadmicos como socio-culturales, como

Wikipedia, Monografas, Encarta, entre otras". Ah no para el listado de pgina web


en donde se pueden encontrar todo tipo de tareas o de investigaciones existen
mltiples portales en los que el aficionado al copy-paste puede recurrir, entre ellos
estn: el rincn del vago, los eskakeados y apuntes 21.
Las visitas a las bibliotecas y a los libros se acabaron para muchos estudiantes. Ir
a consultar un libro requiere de transportarse hacia el lugar en que est ubicada la
biblioteca, buscar dentro de un mar de libros lo que necesita y cuando encuentra lo
que requiere debe disponer de todas sus neuronas para entender lo que est
leyendo. Una vez logre tener una idea clara de lo que quiere plasmar en su escrito
debe de hacer alarde de sus facultades de sntesis y semntica. Y es precisamente
ese proceso mental el que no quieren realizar los estudiantes de hoy en da.
Cundo se le pregunt al estudiante bogotano si plagiaba ms cuando las tareas se
hacan consultado libros o ahora que existe la Internet, la respuesta fue
contundente: "por supuesto, ahora que existe la Internet ya que es un medio y
herramienta que facilita encontrar diversos temas gracias a la facilidad del
hipertexto. Adems es un medio que est a alcance de todos, en cualquier esquina
hay un caf Internet".
Para algunos estudiantes el plagio es algo usual en sus actividades acadmicas y
lo toman como prcticas sin mayor transcendencia. Un ejemplo de ello es la
respuesta que nos dio el universitario bogotano cuando asegur que no saba que
el plagio tena sanciones penales y que slo lo hacia en la universidad.
En realidad la legislacin colombiana s reconoce el plagio como un delito. Tanto es
as que en la ley 1032 de 2006 declara que son ocho aos la mxima sancin para
alguien que es sorprendido copiando una obra.
Las instituciones de educacin superior al tomar conciencia de la problemtica del
plagio que se est presentando en sus aulas empezaron a realizar campaas de
prevencin. Como es el caso de la Universidad Nacional de Colombiana que a
travs de carteleras, cartillas informativas y charlas quiere explicarles a sus alumnos
que copy-paste es un delito y puede tener implicaciones penales.
As mismo la Universidad Sergio Arboleda tiene como regla que el estudiante que
es sorprendido haciendo plagio debe organizar charlas preventivas a sus dems
compaeros. Por su parte la Universidad de los Andes realiza capacitaciones en las
que se les explica la forma adecuada de cmo citar un autor.
Lo anterior demuestra que las instituciones de educacin superior estn trabajando
para concientizar a los universitarios que el copy-page es una prctica indebida y
que puede acarrearle a la persona que lo realiza serios problemas legales.

Tomado
de:
http://www.colombiaaprende.edu.co/html/estudiantesuperior/1608/article156304.ht
ml

HARDWARE
El trmino hardware (pronunciacin AFI: [hdw] o [hdw]) se refiere a
todas las partes tangibles de un sistema informtico; sus componentes son:
elctricos, electrnicos, electromecnicos y mecnicos. 1 Son cables, gabinetes o
cajas, perifricos de todo tipo y cualquier otro elemento fsico involucrado;
contrariamente, el soporte lgico es intangible y es llamado software. El trmino es
propio del idioma ingls (literalmente traducido: partes duras), su traduccin al
espaol no tiene un significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual es
y suena; la Real Academia Espaola lo define como Conjunto de los componentes
que integran la parte material de una computadora. El trmino, aunque sea lo ms
comn, no solamente se aplica a las computadoras; del mismo modo, tambin un
robot, un telfono mvil, una cmara fotogrfica o un reproductor multimedia poseen
hardware (y software). La historia del hardware de computador se puede clasificar
en cuatro generaciones, cada una caracterizada por un cambio tecnolgico de
importancia. Una primera delimitacin podra hacerse entre hardware bsico, el
estrictamente necesario para el funcionamiento normal del equipo, y
complementario, el que realiza funciones especficas. Un sistema informtico se
compone de una unidad central de procesamiento (UCP o CPU), encargada de
procesar los datos, uno o varios perifricos de entrada, los que permiten el ingreso
de la informacin y uno o varios perifricos de salida, los que posibilitan dar salida
(normalmente en forma visual o auditiva) a los datos procesados. Su abreviatura es
Hw.
PERIFRICOS BSICO DEL PC
PC DE ESCRITORIO
Computadora personal, ordenador personal, conocida como PC (sigla en ingls de
personal computer), es un tipo de microcomputadora diseada en principio para ser
utilizada por una sola persona a la vez. Habitualmente, la sigla PC se refiere ms
especficamente a las computadoras IBM PC compatibles. Una computadora
personal es generalmente de tamao medio y es usado por un solo usuario (aunque
hay sistemas operativos que permiten varios usuarios simultneamente, lo que es
conocido como multiusuario). Una computadora personal suele estar equipada para
cumplir tareas comunes de la informtica moderna, es decir permite navegar por
Internet, escribir textos y realizar otros trabajos de oficina o educativos, como editar

textos y bases de datos. Adems de actividades de ocio, como escuchar msica,


ver videos, jugar, leer, etc.
PC PORTTIL
Una computadora porttil u ordenador porttil (en ingls: laptop o notebook) es un
ordenador personal mvil o transportable, que pesa normalmente entre 1 y 3 kg.
Los ordenadores porttiles son capaces de realizar la mayor parte de las tareas que
realizan los ordenadores de escritorio, tambin llamados "de torre", con similar
capacidad y con la ventaja de su peso y tamao reducidos; sumado tambin a que
tienen la capacidad de operar por un perodo determinado sin estar conectadas a
una red elctrica.
La palabra inglesa laptop traducida al castellano significa: lap (regazo) y top
(encima) es decir, una computadora que puede apoyarse sobre las piernas.
MAC
Macintosh1 abreviado como Mac, es la lnea de ordenadores personales diseada,
desarrollada y comercializada por Apple Inc. En sus inicios fue una alternativa
econmica y domstica al Lisa, un avanzado microcomputador empresarial, cuya
lnea de desarrollo fue absorbida por la lnea Macintosh. El Mac termin por
convertirse en la lnea estndar de desarrollo de los computadores de Apple, al
desaparecer la lnea evolutiva del Apple II. El Macintosh 128K, llamado as a cuenta
de sus 128 KiB de memoria RAM, fue lanzado el 24 de enero de 1984. Siendo el
primer ordenador personal que se comercializ exitosamente,[cita requerida] que
usaba una interfaz grfica de usuario (GUI) y un ratn en vez de la lnea de
comandos. Sus caractersticas tcnicas revolucionaron la industria de
computadores a mediados de la dcada de 1980, manteniendo su lnea evolutiva
de desarrollo hasta el da de hoy.
La gama de productos Mac en la actualidad vara desde el bsico Mac Mini de
escritorio hasta los servidores de rango medio como Mac Pro
NUEVOS DISPOSITIVOS
INTERNET
Acceso a Internet o conexin a Internet es el sistema de enlace con que la
computadora, dispositivo mvil o red de computadoras cuenta para conectarse a
Internet, lo que les permite visualizar las pginas web desde un navegador y
acceder a otros servicios que ofrece Internet, como correo-e, mensajera
instantnea, protocolo de transferencia de archivos (FTP), etctera. Se puede
acceder a internet desde una Conexin por lnea conmutada, Banda ancha fija (a
travs de cable coaxial, cables de fibra ptica o cobre), WiFi, va satlite, Banda
Ancha Mvil y telfonos celulares o mviles con tecnologa 2G/3G/4G. Las

empresas que otorgan acceso a Internet reciben el nombre de proveedores de


servicios de Internet (Internet Service Provider, ISP).

SOFTWARE
Se conoce como software al equipamiento lgico o soporte lgico de un sistema
informtico, que comprende el conjunto de los componentes lgicos necesarios que
hacen posible la realizacin de tareas especficas, en contraposicin a los
componentes fsicos que son llamados hardware.
Los componentes lgicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones
informticas; tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar
todas las tareas concernientes a la edicin de textos; el llamado software de
sistema, tal como el sistema operativo, que bsicamente permite al resto de los
programas funcionar adecuadamente, facilitando tambin la interaccin entre los
componentes fsicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz
con el usuario.
El anglicismo "software" es el ms ampliamente difundido al referirse a este
concepto, especialmente en la jerga tcnica; en tanto que el trmino sinnimo
logicial, derivado del trmino francs logiciel, es utilizado mayormente en pases
y zonas de influencia francesa. Su abreviatura es Sw.
SISTEMAS OPERATIVOS
El sistema operativo es el programa (o software) ms importante de un ordenador.
Para que funcionen los otros programas, cada ordenador de uso general debe tener
un sistema operativo. Los sistemas operativos realizan tareas bsicas, tales como
reconocimiento de la conexin del teclado, enviar la informacin a la pantalla, no
perder de vista archivos y directorios en el disco, y controlar los dispositivos
perifricos tales como impresoras, escner, etc.
En sistemas grandes, el sistema operativo tiene incluso mayor responsabilidad y
poder, es como un polica de trfico, se asegura de que los programas y usuarios
que estn funcionando al mismo tiempo no interfieran entre ellos. El sistema
operativo tambin es responsable de la seguridad, asegurndose de que los
usuarios no autorizados no tengan acceso al sistema. Clasificacin de los Sistemas
Operativos
Los sistemas operativos pueden ser clasificados de la siguiente forma:
Multiusuario: Permite que dos o ms usuarios utilicen sus programas al mismo
tiempo. Algunos sistemas operativos permiten a centenares o millares de usuarios
al mismo tiempo.

Multiprocesador: soporta el abrir un mismo programa en ms de una CPU.


Multitarea: Permite que varios programas se ejecuten al mismo tiempo.
Multitramo: Permite que diversas partes de un solo programa funcionen al mismo
tiempo.
Tiempo Real: Responde a las entradas inmediatamente. Los sistemas
operativos como DOS y UNIX, no funcionan en tiempo real.
Cmo funciona un Sistema Operativo
Los sistemas operativos proporcionan una plataforma de software encima de la cual
otros programas, llamados aplicaciones, puedan funcionar. Las aplicaciones se
programan para que funcionen encima de un sistema operativo particular, por tanto,
la eleccin del sistema operativo determina en gran medida las aplicaciones que
puedes utilizar.
Los sistemas operativos ms utilizados en los PC son DOS, OS/2, y Windows, pero
hay otros que tambin se utilizan, como por ejemplo Linux. Cmo se utiliza un
Sistema Operativo
Un usuario normalmente interacta con el sistema operativo a travs de un sistema
de comandos, por ejemplo, el sistema operativo DOS contiene comandos como
copiar y pegar para copiar y pegar archivos respectivamente. Los comandos son
aceptados y ejecutados por una parte del sistema operativo llamada procesador de
comandos o intrprete de la lnea de comandos. Las interfaces grficas permiten
que utilices los comandos sealando y pinchando en objetos que aparecen en la
pantalla. Botones cortar y copiar Ejemplos de Sistema Operativo
A continuacin detallamos algunos ejemplos de sistemas operativos: Familia
Windows
Windows 95
Windows 98
Windows ME
Windows NT
Windows 2000
Windows 2000 server Windows XP Windows Server 2003 Windows CE
Windows Mobile
7 Windows 8

Windows XP 64 bits

Windows Vista (Longhorn)

Windows

Familia Macintosh
Mac OS 7

Mac OS 8

Mac OS 9

Mac OS X

Familia UNIX
AIX
Solaris

AMIX GNU/Linux
UnixWare

GNU / Hurd

HP-UX

Irix

Minix

System V

Fuente: http://www.masadelante.com/faqs/sistema-operativo
OFIMTICA
Se refiere especficamente al conjunto de aplicaciones, tcnicas relacionadas a las
herramientas informticas que generalmente se utilizan con la finalidad de optimizar

y mejorar todos aquellos procedimientos y tareas que tengan que ver justamente
con la informtica, ya sea comercial, empresarial o particular.
Es importante destacar el hecho de que las herramientas de ofimatica nos dan la
posibilidad de crear, transmitir y almacenar todo tipo de informacin que se necesita
por ejemplo, en un oficina y un punto importante a destacar con respecto a este tipo
de herramientas es que las mismas deben estar conectadas a una red local o bien,
a Internet.
Como bien dijimos anteriormente, el objetivo principal de la ofimitica es que
cualquier actividad que deba ser hecha de manera manual en una oficina o empresa
pueda ser de alguna manera automatizada con las herramientas a las cuales
hicimos referencia anteriormente. Es importante tener en cuenta el hecho de que la
ofimitica comenz su desarrollo en el ademada de los 70 cuando a su vez se
produjo una masificacion en la implementacin de los equipos utilizados en oficinas
o empresas que comenzaron a incluir en sus tareas todo tipo de microprocesadores
y a la vez, utilizando herramientas ofimaticas mucho ms modernas.
Ofimatica-empresarial: Para que podamos entender el concepto de ofimatica,
podemos citar el ejemplo ms claro del reemplazo de las maquinas de escribir por
las computadoras, los procesadores de texto, e incluso, programas informaticos que
dictan los textos que deben ser escritos, para que la personas puedan transcribirlos
de manera ms rpida. Por otro lado, debemos decir que la mayora de las
empresas y oficinas que utilizan sistemas de ofimatica para poder facilitar las tareas
ya existentes utilizan lo que se denomina paquete de ofimatica, el cual hace
referencia precisamente al conjunto de herramientas que nos ayudan a realizar
dichas tareas y si bien podemos encontrar paquetes de ofimatica mas bsicos que
otros, generalmente todos incluyen herramientas tales como: procesador de texto,
hoja de calculo, base de datos, programas para el armado de presentaciones
multimedia, programas para utilizar e-mail, correos de voz, o mensajeros
instantneos. Paquetes de ofimatica
Ofimatica-oficina: Como bien mencionamos anteriormente, la finalidad principal de
la ofimatica en cualquiera de los sistemas que se utilicen, es facilitar la realizacin
de tareas ya existentes para as lograr perfeccionar el trabajo y el desempeo de
una empresa, es por eso que implementar paquetes de ofimatica en una oficina nos
ofrece ventajas en reas tales como la competencia con otras empresas, la
posibilidad de idear en una manera mucho mas practica y creativa estrategias de
marketing, gestin de clientes, controles de stock adems de la organizacin de
toda la parte que respecta al sector administrativo.
Todo esto siempre teniendo en cuenta que los paquetes de ofimatica son una
excelente inversin por eso no debemos dudar un segundo en implementar estos
sistemas, siempre recordando que los mismos deben estar afiliados a alguna red.

Por otro lado tambin debemos decir que las empresas que se dedican al desarrollo
de estos paquetes de ofimatica son muchas, y a pesar de que las diferencias entre
unas y otras son mnimas, debemos siempre tener en cuenta que mientras ms
sencillo sea utilizar el sistema de herramientas ofimticas, mayor es la posibilidad
de mejorar la productividad, por eso siempre debemos tratar de adquirir aquellos
paquetes de ofimatica que sean mas fciles de utilizar. Por ltimo no queremos dejar
de mencionar el hecho de que todas aquellas personas que se encarguen de
manejar y realizar las tareas en estos sistemas, deben tener absoluto conocimiento
de los mismos, por eso la capacitacin en ofimatica es fundamental para la
contratacin de personal capaz de utilizar estos sistemas.
Fuente: http://www.cursosdeofimatica.net/ofimatica.html
e-Mail
El correo electrnico antecede a Internet, y de hecho, para que sta pudiera ser
creada, fue una herramienta crucial. En una demostracin del MIT (Massachusetts
Institute of Technology) de 1961, se exhibi un sistema que permita a varios
usuarios ingresar a una IBM 7094 desde terminales remotas, y as guardar archivos
en el disco. Esto hizo posible nuevas formas de compartir informacin. El correo
electrnico comenz a utilizarse en 1965 en una supercomputadora de tiempo
compartido y para 1966 se haba extendido rpidamente para utilizarse en las redes
de computadoras.
En 1971, Ray Tomlinson incorpor el uso de la arroba (@) como divisor entre el
usuario y la computadora en la que se aloja el correo, porque no exista la arroba
en ningn nombre ni apellido. En ingls la arroba se lee at (en). As,
ejemplo@mquina.com se lee ejemplo en mquina punto com.
El trmino correo electrnico proviene de la analoga con el correo postal: ambos
sirven para enviar y recibir mensajes, y se utilizan "buzones" intermedios
(servidores), en donde los mensajes se guardan temporalmente antes de dirigirse a
su destino, y antes de que el destinatario los revise.
ANTIVIRUS
En informtica los antivirus son programas cuyo objetivo es detectar o eliminar virus
informticos. Nacieron durante la dcada de 1980. Con el transcurso del tiempo, la
aparicin de sistemas operativos ms avanzados e internet, ha hecho que los
antivirus hayan evolucionado hacia programas ms avanzados que no slo buscan
detectar virus informticos, sino bloquearlos, desinfectar archivos y prevenir una
infeccin de los mismos. Actualmente son capaces de reconocer otros tipos de
malware, como spyware, gusanos, troyanos, rootkits, etc.
Mtodos de contagio Existen dos grandes grupos de propagacin: los virus cuya
instalacin el usuario, en un momento dado, ejecuta o acepta de forma inadvertida;

y los gusanos, con los que el programa malicioso acta replicndose a travs de las
redes. En cualquiera de los dos casos, el sistema operativo infectado comienza a
sufrir una serie de comportamientos anmalos o no previstos. Dichos
comportamientos son los que dan la traza del problema y tienen que permitir la
recuperacin del mismo. Dentro de las contaminaciones ms frecuentes por
interaccin del usuario estn las siguientes: Mensajes que ejecutan
automticamente programas, como el programa de correo que abre directamente
un archivo adjunto. Ingeniera social, mensajes como Ejecute este programa y
gane un premio. Entrada de informacin en discos de otros usuarios infectados.
Instalacin de software que pueda contener uno o varios programas maliciosos. A
travs de unidades extrables de almacenamiento, como memorias USB.
Seguridad y mtodos de proteccin Los mtodos para contener o reducir los riesgos
asociados a los virus pueden ser los denominados activos o pasivos.
Tipos de antivirus
Slo deteccin: son vacunas que slo actualizan archivos infectados, sin embargo,
no pueden eliminarlos o desinfectarlos. Deteccin y desinfeccin: son vacunas que
detectan archivos infectados y que pueden desinfectarlos. Deteccin y aborto de la
accin: son vacunas que detectan archivos infectados y detienen las acciones que
causa el virus. Comparacin por firmas: son vacunas que comparan las firmas de
archivos sospechosos para saber si estn infectados. Comparacin de firmas de
archivo: son vacunas que comparan las firmas de los atributos guardados en tu
equipo. Por mtodos heursticos: son vacunas que usan mtodos heursticos para
comparar archivos. Invocado por el usuario: son vacunas que se activan
instantneamente con el usuario. Invocado por la actividad del sistema: son vacunas
que se activan instantneamente por la actividad del sistema operativo.
Copias de seguridad (pasivo)
Mantener una poltica de copias de seguridad garantiza la recuperacin de los datos
y la respuesta cuando nada de lo anterior ha funcionado. Asimismo, las empresas
deberan disponer de un plan y detalle de todo el software instalado para tener un
plan de contingencia en caso de problemas.
Planificacin La planificacin consiste en tener preparado un plan de contingencia
en caso de que una emergencia de virus se produzca, as como disponer al personal
de la formacin adecuada para reducir al mximo las acciones que puedan
presentar cualquier tipo de riesgo. Cada antivirus puede planear la defensa de una
manera, es decir, un antivirus puede hacer un escaneado completo, rpido o de
vulnerabilidad segn elija el usuario.
Consideraciones de software El software es otro de los elementos clave en la parte
de planificacin. Se debera tener en cuenta la siguiente lista de comprobaciones
para tu seguridad: Tener el software indispensable para el funcionamiento de la

actividad, nunca menos pero tampoco ms. Tener controlado al personal en cuanto
a la instalacin de software es una medida que va implcita. Asimismo, tener
controlado el software asegura la calidad de la procedencia del mismo (no debera
permitirse software pirata o sin garantas). En todo caso un inventario de software
proporciona un mtodo correcto de asegurar la reinstalacin en caso de desastre.
Disponer del software de seguridad adecuado. Cada actividad, forma de trabajo y
mtodos de conexin a Internet requieren una medida diferente de aproximacin al
problema. En general, las soluciones domsticas, donde nicamente hay un equipo
expuesto, no son las mismas que las soluciones empresariales. Mtodos de
instalacin rpidos. Para permitir la reinstalacin rpida en caso de contingencia.
Asegurar licencias. Determinados softwares imponen mtodos de instalacin de
una vez, que dificultan la reinstalacin rpida de la red. Dichos programas no
siempre tienen alternativas pero ha de buscarse con el fabricante mtodos rpidos
de instalacin. Buscar alternativas ms seguras. Existe software que es famoso por
la cantidad de agujeros de seguridad que introduce. Es imprescindible conocer si
se puede encontrar una alternativa que proporcione iguales funcionalidades pero
permitiendo una seguridad extra.
Consideraciones de la red Disponer de una visin clara del funcionamiento de la red
permite poner puntos de verificacin de filtrado y deteccin ah donde la incidencia
es ms claramente identificable. Sin perder de vista otros puntos de accin es
conveniente:
Mantener al mximo el nmero de recursos de red en modo de slo lectura. De esta
forma se impide que computadoras infectadas los propaguen. Centralizar los datos.
De forma que detectores de virus en modo batch puedan trabajar durante la noche.
Realizar filtrados de firewall de red. Eliminar los programas que comparten datos,
como pueden ser los P2P; Mantener esta poltica de forma rigurosa, y con el
consentimiento de la gerencia. Reducir los permisos de los usuarios al mnimo, de
modo que slo permitan el trabajo diario. Controlar y monitorizar el acceso a
Internet. Para poder detectar en fases de recuperacin cmo se ha introducido el
virus, y as determinar los pasos a seguir.
COMPLEMENTOS PLATAFORMA
A fin de observar e interactuar adecuadamente en la plataforma educativa, es
necesario que tenga instaladas las ltimas versiones de los siguientes
complementos:
Adobe Acrobat Reader DC
Java

Adobe Shockwave Player

WinRAR

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