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MALLA CURRICULAR COLEGIO PUERTA DEL SOL

GRADO: SEXTOS

PERODO: III - IV

REA: Tecnologa de informtica


COMPONENTE
Naturaleza y
Evolucin de la
Tecnologa.

Apropiacin y uso de
la Tecnologa

Solucin de
Problemas
con Tecnologa

Tecnologa y
Sociedad

COMPETENCIAS
1. Reconocer y describir la
importancia de algunos artefactos
creados por el hombre para
satisfacer sus necesidades, teniendo
en cuenta los recursos y los
procesos
involucrados,
diferenciando
productos
tecnolgicos de productos naturales
y comprendiendo su relacin con los
procesos de produccin.
2. Reconocer caractersticas del
funcionamiento
de
algunos
artefactos, productos, procesos o
sistemas tecnolgicos del entorno y
utilizarlos o aplicarlos de forma
segura y eficiente, teniendo en
cuenta normas de mantenimiento
y criterios de seleccin, en la
realizacin de diferentes tareas.
3. Reconocer y mencionar productos
tecnolgicos identificando el (los)
problema (s) que solucionan, y
cules
son
las
ventajas
y
desventajas
de
solucionar
problemas utilizando la tecnologa.
4. Resolver problemas utilizando
conocimientos
tecnolgicos,
proponiendo estrategias aplicables
en diferentes contextos, y evaluando
las soluciones teniendo en cuenta
restricciones,
condiciones
y
especificaciones
del
problema
planteado.
5.
Identificar
y
mencionar
situaciones en las que se evidencian
los efectos sociales, econmicos,
culturales y ambientales, producto
de la utilizacin de procesos y
artefactos
de la tecnologa; y actuar, en
consecuencia, de manera tica y
responsable.

EJES TEMATICOS

TEMAS 3P
Hojas de Clculo: Excel

Informtica
(Competencias 1,2,3,4,5)

TEMAS 4P
Fundamentos de Fireworks editor
grfico:

Conceptos bsicos y
fundamentos de Excel

conceptos bsicos.

Rangos y formatos

Herramientas mapa de bits.

Herramientas vectoriales.

Operaciones aritmticas y
funciones.

Creacin de grficos.

Funciones bsicas en Excel:


Sumatoria
Mximos
Mnimos
Contar
promedios

Creacin de logotipos.

Copiado de grficas y caricatura.

Planos.

Publicidad.

MALLA CURRICULAR COLEGIO PUERTA DEL SOL


REA: Tecnologa de informtica
COMPONENTE
Naturaleza y
Evolucin de la
Tecnologa.

Apropiacin y uso de
la Tecnologa

Solucin de
Problemas
con Tecnologa

Tecnologa y
Sociedad

COMPETENCIAS
1. Reconocer y describir la
importancia de algunos artefactos
creados por el hombre para
satisfacer sus necesidades, teniendo
en cuenta los recursos y los
procesos
involucrados,
diferenciando
productos
tecnolgicos de productos naturales
y comprendiendo su relacin con los
procesos de produccin.
2. Reconocer caractersticas del
funcionamiento
de
algunos
artefactos, productos, procesos o
sistemas tecnolgicos del entorno y
utilizarlos o aplicarlos de forma
segura y eficiente, teniendo en
cuenta normas de mantenimiento
y criterios de seleccin, en la
realizacin de diferentes tareas.
3. Reconocer y mencionar productos
tecnolgicos identificando el (los)
problema (s) que solucionan, y
cules
son
las
ventajas
y
desventajas
de
solucionar
problemas utilizando la tecnologa.
4. Resolver problemas utilizando
conocimientos
tecnolgicos,
proponiendo estrategias aplicables
en diferentes contextos, y evaluando
las soluciones teniendo en cuenta
restricciones, condiciones y
especificaciones
del
problema
planteado.

5.
Identificar
y
mencionar
situaciones en las que se evidencian
los efectos sociales, econmicos,
culturales y ambientales, producto
de la utilizacin de procesos y
artefactos
de la tecnologa; y actuar, en
consecuencia, de manera tica y
responsable.

GRADO:SEPTIMOS

EJES TEMATICOS

PERODO: III - IV

TEMAS 3P
Presentador Multimedia: PowerPoint

Informtica
(Competencias 1,2,4,5)
Energa y Movimiento
Materiales , mquinas y
Herramientas
(Competencias 1,2,4,5)

TEMAS 4P
Fundamentos de Fireworks editor
grfico nivel 2:

Conceptos Bsicos

conceptos bsicos.

Entorno de trabajo de un
Presentador Multimedia

Herramientas mapa de bits.

Animaciones.

Herramientas vectoriales.

Creacin de grficos.

Transiciones.

Presentacin con diapositivas

Creacin de logotipos.

Vistas y diseos de diapositiva.

Copiado de grficas y caricatura.

Exposicin.

Animaciones gif vectoriales.

Conceptualizacin sobre:
Artefactos, mquinas, procesos,
herramientas, materiales,
tcnicas de fabricacin y
produccin.

Estructuras: Columnas, Vigas,


tirantes, Soportes,
etc.

MALLA CURRICULAR COLEGIO PUERTA DEL SOL

REA: Tecnologa de informtica


COMPONENTE
Naturaleza y
Evolucin de la
Tecnologa.

Apropiacin y uso de
la Tecnologa

Solucin de
Problemas
con Tecnologa

Tecnologa y
Sociedad

COMPETENCIAS
1. Reconocer y describir la
importancia de algunos artefactos
creados por el hombre para
satisfacer sus necesidades, teniendo
en cuenta los recursos y los
procesos
involucrados,
diferenciando
productos
tecnolgicos de productos naturales
y comprendiendo su relacin con los
procesos de produccin.
2. Reconocer caractersticas del
funcionamiento
de
algunos
artefactos, productos, procesos o
sistemas tecnolgicos del entorno y
utilizarlos o aplicarlos de forma
segura y eficiente, teniendo en
cuenta normas de mantenimiento
y criterios de seleccin, en la
realizacin de diferentes tareas.
3. Reconocer y mencionar productos
tecnolgicos identificando el (los)
problema (s) que solucionan, y
cules
son
las
ventajas
y
desventajas
de
solucionar
problemas utilizando la tecnologa.
4. Resolver problemas utilizando
conocimientos
tecnolgicos,
proponiendo estrategias aplicables
en diferentes contextos, y evaluando
las soluciones teniendo en cuenta
restricciones, condiciones y
especificaciones
del
problema
planteado.

5.
Identificar
y
mencionar
situaciones en las que se evidencian
los efectos sociales, econmicos,
culturales y ambientales, producto
de la utilizacin de procesos y
artefactos
de la tecnologa; y actuar, en
consecuencia, de manera tica y
responsable.

GRADO: OCTAVOS

EJES TEMATICOS

PERODO: III - IV

TEMAS 3P
Editor grfico Fireworks nivel 3:

Informtica
(Competencias 1,2,3,4,5)
Expresin Grfica
(Competencias 1,2,4,5)

Conceptos bsicos.

Animaciones gift.

Retoque fotogrfico.

Montaje fotogrfico.

Tipos de fotografa y teora


bsica.

TEMAS 4P
Editor web dreamweaver nivel 1:

Conceptos bsicos.

Tablas de diseo y diagramacin.

Creando webs sencillas en html.

Insercin de objetos y texto.

Hiperlinks (enlaces)

Uso de botones en la web.

Marcos de pgina.

Marquesinas.

Creacin de botones con


Fireworks

Copiado de grficas.

Vistas panormicas.

Teora de Fluidos (Lquidos y


Gases).

MALLA CURRICULAR COLEGIO PUERTA DEL SOL

REA: Tecnologa de informtica


COMPONENTE
Naturaleza y
Evolucin de la
Tecnologa.

Apropiacin y uso de
la Tecnologa

Solucin de
Problemas
con Tecnologa

COMPETENCIAS
1. Reconocer y describir la
importancia de algunos artefactos
creados por el hombre para
satisfacer sus necesidades, teniendo
en cuenta los recursos y los
procesos
involucrados,
diferenciando
productos
tecnolgicos de productos naturales
y comprendiendo su relacin con los
procesos de produccin.
2. Reconocer caractersticas del
funcionamiento
de
algunos
artefactos, productos, procesos o
sistemas tecnolgicos del entorno y
utilizarlos o aplicarlos de forma
segura y eficiente, teniendo en
cuenta normas de mantenimiento
y criterios de seleccin, en la
realizacin de diferentes tareas.
3. Reconocer y mencionar productos
tecnolgicos identificando el (los)
problema (s) que solucionan, y
cules
son
las
ventajas
y
desventajas
de
solucionar
problemas utilizando la tecnologa.
4. Resolver problemas utilizando
conocimientos
tecnolgicos,
proponiendo estrategias aplicables
en diferentes contextos, y evaluando
las soluciones teniendo en cuenta
restricciones, condiciones y
especificaciones
del
problema
planteado.

GRADO:NOVENO

EJES TEMATICOS

PERODO: III - IV

TEMAS 3P
Editor grfico repaso Fireworks:

Informtica
(Competencias 1,2,4,5)
Expresin Grfica
(Competencias 1,2,4,5)

Conceptos bsicos

Animaciones gif.

Creacin de figuras.

TEMAS 4P
Pginas Web en HTML nivel 1:

Conceptos bsicos de
programacin web (HTML)

etiquetas bsicas de HTML

codificacin e interpretacin

insercin de imgenes.

Creacin de tablas.

Marquesinas.

Formato de textos.

Adobe Flash (animaciones vectoriales):

Conceptos y fundamentos.

Copiado de grficas.

Animaciones gif.
Animaciones con interpolacin
cambio de forma.

Animaciones con interpolacin de


movimiento.

Animaciones con gua de


movimiento.

MALLA CURRICULAR COLEGIO PUERTA DEL SOL


Tecnologa y
Sociedad

5.
Identificar
y
mencionar
situaciones en las que se evidencian
los efectos sociales, econmicos,
culturales y ambientales, producto
de la utilizacin de procesos y
artefactos
de la tecnologa; y actuar, en
consecuencia, de manera tica y
responsable.

REA: Tecnologa de informtica


COMPONENTE
Naturaleza y
Evolucin de la
Tecnologa.

Apropiacin y uso de
la Tecnologa

Solucin de
Problemas
con Tecnologa

COMPETENCIAS
1. Reconocer y describir la
importancia de algunos artefactos
creados por el hombre para
satisfacer sus necesidades, teniendo
en cuenta los recursos y los
procesos
involucrados,
diferenciando
productos
tecnolgicos de productos naturales
y comprendiendo su relacin con los
procesos de produccin.
2. Reconocer caractersticas del
funcionamiento
de
algunos
artefactos, productos, procesos o
sistemas tecnolgicos del entorno y
utilizarlos o aplicarlos de forma
segura y eficiente, teniendo en
cuenta normas de mantenimiento
y criterios de seleccin, en la
realizacin de diferentes tareas.
3. Reconocer y mencionar productos
tecnolgicos identificando el (los)
problema (s) que solucionan, y
cules
son
las
ventajas
y
desventajas
de
solucionar
problemas utilizando la tecnologa.
4. Resolver problemas utilizando
conocimientos
tecnolgicos,
proponiendo estrategias aplicables
en diferentes contextos, y evaluando
las soluciones teniendo en cuenta
restricciones, condiciones y
especificaciones
del
problema
planteado.

Teora de Fluidos (Lquidos


y Gases).

GRADO: DECIMO

EJES TEMATICOS

PERODO: III - IV

TEMAS 3P
Pginas Web HTML nivel 2:

Informtica
(Competencias 1,2,4,5)

TEMAS 4P
Adobe Flash (animaciones vectoriales)
nivel 2:

Conceptos bsicos de
programacin web (HTML)

Conceptos y fundamentos.

Cdigos bsicos y plantillas.

Animaciones gif.

Marquesinas, efectos de texto.

Animaciones con interpolacin


cambio de forma.

Tablas:

Animaciones con interpolacin de


movimiento.

Animaciones con gua de


movimiento.

Exportando medios visuales.

Actionscript.

Td
Colspan
Rowspan

Creacin y formato de
formularios.

Frames (marcos en la web).

MALLA CURRICULAR COLEGIO PUERTA DEL SOL


Tecnologa y
Sociedad

5.
Identificar
y
mencionar
situaciones en las que se evidencian
los efectos sociales, econmicos,
culturales y ambientales, producto
de la utilizacin de procesos y
artefactos
de la tecnologa; y actuar, en
consecuencia, de manera tica y
responsable.

REA: Tecnologa de informtica


COMPONENTE
Naturaleza y
Evolucin de la
Tecnologa.

Apropiacin y uso de
la Tecnologa

Solucin de
Problemas

COMPETENCIAS
1. Reconocer y describir la
importancia de algunos artefactos
creados por el hombre para
satisfacer sus necesidades, teniendo
en cuenta los recursos y los
procesos
involucrados,
diferenciando
productos
tecnolgicos de productos naturales
y comprendiendo su relacin con los
procesos de produccin.
2. Reconocer caractersticas del
funcionamiento
de
algunos
artefactos, productos, procesos o
sistemas tecnolgicos del entorno y
utilizarlos o aplicarlos de forma
segura y eficiente, teniendo en
cuenta normas de mantenimiento
y criterios de seleccin, en la
realizacin de diferentes tareas.
3. Reconocer y mencionar productos
tecnolgicos identificando el (los)

GRADO:UNDECIMO

EJES TEMATICOS

PERODO: III - IV

TEMAS 3P
Lenguaje de programacin Scheme:

Informtica
(Competencias 1,2,4,5)

TEMAS 4P
Lenguaje de programacin c++:

Conceptos y fundamentos.

Conceptos bsicos.

Variables y constantes.

Smbolos operacionales.

Conversiones en scheme.

Declaracin de variables y
constantes

Funciones simples.

Salida y entrada de datos.

Funciones.

Solucin de problemas
(programando en c++)

Matemticas discretas:

Lgica de preposiciones.

MALLA CURRICULAR COLEGIO PUERTA DEL SOL


con Tecnologa

Tecnologa y
Sociedad

problema (s) que solucionan, y


cules
son
las
ventajas
y
desventajas
de
solucionar
problemas utilizando la tecnologa.
4. Resolver problemas utilizando
conocimientos
tecnolgicos,
proponiendo estrategias aplicables
en diferentes contextos, y evaluando
las soluciones teniendo en cuenta
restricciones, condiciones y
especificaciones
del
problema
planteado.
5.
Identificar
y
mencionar
situaciones en las que se evidencian
los efectos sociales, econmicos,
culturales y ambientales, producto
de la utilizacin de procesos y
artefactos
de la tecnologa; y actuar, en
consecuencia, de manera tica y
responsable.

Tablas de verdad.
Mantenimiento de computadoras:

Partes internas de un PC.


Mantenimiento preventivo.
Cambio de partes.
Cuidados internos.
Formateo e instalacin del PC

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