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GRADO: SEXTOS
PERODO: III - IV
Apropiacin y uso de
la Tecnologa
Solucin de
Problemas
con Tecnologa
Tecnologa y
Sociedad
COMPETENCIAS
1. Reconocer y describir la
importancia de algunos artefactos
creados por el hombre para
satisfacer sus necesidades, teniendo
en cuenta los recursos y los
procesos
involucrados,
diferenciando
productos
tecnolgicos de productos naturales
y comprendiendo su relacin con los
procesos de produccin.
2. Reconocer caractersticas del
funcionamiento
de
algunos
artefactos, productos, procesos o
sistemas tecnolgicos del entorno y
utilizarlos o aplicarlos de forma
segura y eficiente, teniendo en
cuenta normas de mantenimiento
y criterios de seleccin, en la
realizacin de diferentes tareas.
3. Reconocer y mencionar productos
tecnolgicos identificando el (los)
problema (s) que solucionan, y
cules
son
las
ventajas
y
desventajas
de
solucionar
problemas utilizando la tecnologa.
4. Resolver problemas utilizando
conocimientos
tecnolgicos,
proponiendo estrategias aplicables
en diferentes contextos, y evaluando
las soluciones teniendo en cuenta
restricciones,
condiciones
y
especificaciones
del
problema
planteado.
5.
Identificar
y
mencionar
situaciones en las que se evidencian
los efectos sociales, econmicos,
culturales y ambientales, producto
de la utilizacin de procesos y
artefactos
de la tecnologa; y actuar, en
consecuencia, de manera tica y
responsable.
EJES TEMATICOS
TEMAS 3P
Hojas de Clculo: Excel
Informtica
(Competencias 1,2,3,4,5)
TEMAS 4P
Fundamentos de Fireworks editor
grfico:
Conceptos bsicos y
fundamentos de Excel
conceptos bsicos.
Rangos y formatos
Herramientas vectoriales.
Operaciones aritmticas y
funciones.
Creacin de grficos.
Creacin de logotipos.
Planos.
Publicidad.
Apropiacin y uso de
la Tecnologa
Solucin de
Problemas
con Tecnologa
Tecnologa y
Sociedad
COMPETENCIAS
1. Reconocer y describir la
importancia de algunos artefactos
creados por el hombre para
satisfacer sus necesidades, teniendo
en cuenta los recursos y los
procesos
involucrados,
diferenciando
productos
tecnolgicos de productos naturales
y comprendiendo su relacin con los
procesos de produccin.
2. Reconocer caractersticas del
funcionamiento
de
algunos
artefactos, productos, procesos o
sistemas tecnolgicos del entorno y
utilizarlos o aplicarlos de forma
segura y eficiente, teniendo en
cuenta normas de mantenimiento
y criterios de seleccin, en la
realizacin de diferentes tareas.
3. Reconocer y mencionar productos
tecnolgicos identificando el (los)
problema (s) que solucionan, y
cules
son
las
ventajas
y
desventajas
de
solucionar
problemas utilizando la tecnologa.
4. Resolver problemas utilizando
conocimientos
tecnolgicos,
proponiendo estrategias aplicables
en diferentes contextos, y evaluando
las soluciones teniendo en cuenta
restricciones, condiciones y
especificaciones
del
problema
planteado.
5.
Identificar
y
mencionar
situaciones en las que se evidencian
los efectos sociales, econmicos,
culturales y ambientales, producto
de la utilizacin de procesos y
artefactos
de la tecnologa; y actuar, en
consecuencia, de manera tica y
responsable.
GRADO:SEPTIMOS
EJES TEMATICOS
PERODO: III - IV
TEMAS 3P
Presentador Multimedia: PowerPoint
Informtica
(Competencias 1,2,4,5)
Energa y Movimiento
Materiales , mquinas y
Herramientas
(Competencias 1,2,4,5)
TEMAS 4P
Fundamentos de Fireworks editor
grfico nivel 2:
Conceptos Bsicos
conceptos bsicos.
Entorno de trabajo de un
Presentador Multimedia
Animaciones.
Herramientas vectoriales.
Creacin de grficos.
Transiciones.
Creacin de logotipos.
Exposicin.
Conceptualizacin sobre:
Artefactos, mquinas, procesos,
herramientas, materiales,
tcnicas de fabricacin y
produccin.
Apropiacin y uso de
la Tecnologa
Solucin de
Problemas
con Tecnologa
Tecnologa y
Sociedad
COMPETENCIAS
1. Reconocer y describir la
importancia de algunos artefactos
creados por el hombre para
satisfacer sus necesidades, teniendo
en cuenta los recursos y los
procesos
involucrados,
diferenciando
productos
tecnolgicos de productos naturales
y comprendiendo su relacin con los
procesos de produccin.
2. Reconocer caractersticas del
funcionamiento
de
algunos
artefactos, productos, procesos o
sistemas tecnolgicos del entorno y
utilizarlos o aplicarlos de forma
segura y eficiente, teniendo en
cuenta normas de mantenimiento
y criterios de seleccin, en la
realizacin de diferentes tareas.
3. Reconocer y mencionar productos
tecnolgicos identificando el (los)
problema (s) que solucionan, y
cules
son
las
ventajas
y
desventajas
de
solucionar
problemas utilizando la tecnologa.
4. Resolver problemas utilizando
conocimientos
tecnolgicos,
proponiendo estrategias aplicables
en diferentes contextos, y evaluando
las soluciones teniendo en cuenta
restricciones, condiciones y
especificaciones
del
problema
planteado.
5.
Identificar
y
mencionar
situaciones en las que se evidencian
los efectos sociales, econmicos,
culturales y ambientales, producto
de la utilizacin de procesos y
artefactos
de la tecnologa; y actuar, en
consecuencia, de manera tica y
responsable.
GRADO: OCTAVOS
EJES TEMATICOS
PERODO: III - IV
TEMAS 3P
Editor grfico Fireworks nivel 3:
Informtica
(Competencias 1,2,3,4,5)
Expresin Grfica
(Competencias 1,2,4,5)
Conceptos bsicos.
Animaciones gift.
Retoque fotogrfico.
Montaje fotogrfico.
TEMAS 4P
Editor web dreamweaver nivel 1:
Conceptos bsicos.
Hiperlinks (enlaces)
Marcos de pgina.
Marquesinas.
Copiado de grficas.
Vistas panormicas.
Apropiacin y uso de
la Tecnologa
Solucin de
Problemas
con Tecnologa
COMPETENCIAS
1. Reconocer y describir la
importancia de algunos artefactos
creados por el hombre para
satisfacer sus necesidades, teniendo
en cuenta los recursos y los
procesos
involucrados,
diferenciando
productos
tecnolgicos de productos naturales
y comprendiendo su relacin con los
procesos de produccin.
2. Reconocer caractersticas del
funcionamiento
de
algunos
artefactos, productos, procesos o
sistemas tecnolgicos del entorno y
utilizarlos o aplicarlos de forma
segura y eficiente, teniendo en
cuenta normas de mantenimiento
y criterios de seleccin, en la
realizacin de diferentes tareas.
3. Reconocer y mencionar productos
tecnolgicos identificando el (los)
problema (s) que solucionan, y
cules
son
las
ventajas
y
desventajas
de
solucionar
problemas utilizando la tecnologa.
4. Resolver problemas utilizando
conocimientos
tecnolgicos,
proponiendo estrategias aplicables
en diferentes contextos, y evaluando
las soluciones teniendo en cuenta
restricciones, condiciones y
especificaciones
del
problema
planteado.
GRADO:NOVENO
EJES TEMATICOS
PERODO: III - IV
TEMAS 3P
Editor grfico repaso Fireworks:
Informtica
(Competencias 1,2,4,5)
Expresin Grfica
(Competencias 1,2,4,5)
Conceptos bsicos
Animaciones gif.
Creacin de figuras.
TEMAS 4P
Pginas Web en HTML nivel 1:
Conceptos bsicos de
programacin web (HTML)
codificacin e interpretacin
insercin de imgenes.
Creacin de tablas.
Marquesinas.
Formato de textos.
Conceptos y fundamentos.
Copiado de grficas.
Animaciones gif.
Animaciones con interpolacin
cambio de forma.
5.
Identificar
y
mencionar
situaciones en las que se evidencian
los efectos sociales, econmicos,
culturales y ambientales, producto
de la utilizacin de procesos y
artefactos
de la tecnologa; y actuar, en
consecuencia, de manera tica y
responsable.
Apropiacin y uso de
la Tecnologa
Solucin de
Problemas
con Tecnologa
COMPETENCIAS
1. Reconocer y describir la
importancia de algunos artefactos
creados por el hombre para
satisfacer sus necesidades, teniendo
en cuenta los recursos y los
procesos
involucrados,
diferenciando
productos
tecnolgicos de productos naturales
y comprendiendo su relacin con los
procesos de produccin.
2. Reconocer caractersticas del
funcionamiento
de
algunos
artefactos, productos, procesos o
sistemas tecnolgicos del entorno y
utilizarlos o aplicarlos de forma
segura y eficiente, teniendo en
cuenta normas de mantenimiento
y criterios de seleccin, en la
realizacin de diferentes tareas.
3. Reconocer y mencionar productos
tecnolgicos identificando el (los)
problema (s) que solucionan, y
cules
son
las
ventajas
y
desventajas
de
solucionar
problemas utilizando la tecnologa.
4. Resolver problemas utilizando
conocimientos
tecnolgicos,
proponiendo estrategias aplicables
en diferentes contextos, y evaluando
las soluciones teniendo en cuenta
restricciones, condiciones y
especificaciones
del
problema
planteado.
GRADO: DECIMO
EJES TEMATICOS
PERODO: III - IV
TEMAS 3P
Pginas Web HTML nivel 2:
Informtica
(Competencias 1,2,4,5)
TEMAS 4P
Adobe Flash (animaciones vectoriales)
nivel 2:
Conceptos bsicos de
programacin web (HTML)
Conceptos y fundamentos.
Animaciones gif.
Tablas:
Actionscript.
Td
Colspan
Rowspan
Creacin y formato de
formularios.
5.
Identificar
y
mencionar
situaciones en las que se evidencian
los efectos sociales, econmicos,
culturales y ambientales, producto
de la utilizacin de procesos y
artefactos
de la tecnologa; y actuar, en
consecuencia, de manera tica y
responsable.
Apropiacin y uso de
la Tecnologa
Solucin de
Problemas
COMPETENCIAS
1. Reconocer y describir la
importancia de algunos artefactos
creados por el hombre para
satisfacer sus necesidades, teniendo
en cuenta los recursos y los
procesos
involucrados,
diferenciando
productos
tecnolgicos de productos naturales
y comprendiendo su relacin con los
procesos de produccin.
2. Reconocer caractersticas del
funcionamiento
de
algunos
artefactos, productos, procesos o
sistemas tecnolgicos del entorno y
utilizarlos o aplicarlos de forma
segura y eficiente, teniendo en
cuenta normas de mantenimiento
y criterios de seleccin, en la
realizacin de diferentes tareas.
3. Reconocer y mencionar productos
tecnolgicos identificando el (los)
GRADO:UNDECIMO
EJES TEMATICOS
PERODO: III - IV
TEMAS 3P
Lenguaje de programacin Scheme:
Informtica
(Competencias 1,2,4,5)
TEMAS 4P
Lenguaje de programacin c++:
Conceptos y fundamentos.
Conceptos bsicos.
Variables y constantes.
Smbolos operacionales.
Conversiones en scheme.
Declaracin de variables y
constantes
Funciones simples.
Funciones.
Solucin de problemas
(programando en c++)
Matemticas discretas:
Lgica de preposiciones.
Tecnologa y
Sociedad
Tablas de verdad.
Mantenimiento de computadoras: