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Regional Distrito Capital

Centro de Gestión de Mercados, Logística y


Tecnologías de la Información

MANTENIMIENTO DE EQUIPOS
DE CÓMPUTO

Teleinformática

2010
Regional Distrito Capital Fecha:
Centro de Gestión de Mercados, Logística y
Tecnologías de la Información 15 marzo de 2010

Sistema de Gestión MANTENIMIENTO DE EQUIPOS DE COMPUTO


de la Calidad

Control del Documento

Nombre Cargo Dependencia Firma Fecha


Centro de Gestión
de Mercados,
15 marzo
Autores DANIEL CALIXTO Alumno Logística y
2010
Tecnologías de la
Información

DANIEL CALIXTO
40120
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VERIFICACIÓN DE HARDWARE UTILIZANDO LA BIOS

Para este taller vamos a utilizar LA BIOS para verificar el hardware del
equipo:
Procesador AMD ATLON ™ II X2 240 64 Bit
Velocidad procesador 2800 MHz = 2.8 GHz 2.8 GB
L1 cache size: 256 KB
L2 cache size: 2048 KB
Total memoria: 2048 MB con 256 MB memoria compartida.
DDR II 1: 2048 MB / 266 MHz (DDR II 533)
DDR II 2: NONE
.
BIOS

Ahora nos meteremos un poco con la famosa y misteriosa BIOS, también


llamado el "SETUP" (recuerda que se accede pulsando la tecla SUPR
mientras hace el test de memoria al arrancar, aunque en otras placas más
raras se hace con F1 o combinaciones de otras teclas). Ante todo tenemos
que decirte que no existe la configuración de BIOS perfecta, sino que cada
una de las configuraciones posibles se hace con un propósito (conseguir la
mayor velocidad en los gráficos, conseguir el funcionamiento de disco duro
más eficiente, el acceso a memoria más rápido). El aumentarle en un punto
le hará bajar en los demás. En realidad la configuración más ideal es la que
viene por defecto, pero esta última suele traer unos valores un tanto
"holgados" para ofrecer máximas compatibilidades. Pongamos un ejemplo:
en las bios que soportan RAM y RAM EDO, hay una opción que permite
aumentar la velocidad de este segundo tipo. Sin embargo, si esa opción la
utilizamos con el primer tipo habría problemas, por lo que la opción
determinada es ese acceso un poco más rápido quitado, con el fin de que
vaya bien con las dos memorias.

Antes de comenzar, ten en cuenta de que hay dos métodos para restaurar
los valores iniciales en caso de error: uno es la opción LOAD SETUP
DEFAULTS, que permitirá cargar los valores por defecto. La otra opción es
factible en el caso de que el ordenador no arranque. En este caso, habrá que
cambiar el jumper de la placa base que sirve para borrar la CMOS (chip
donde la BIOS guarda sus valores, recuerda que la BIOS está en una
memoria ROM, Read Only Memory -> memoria de sólo lectura). Si carece de

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dicho jumper, habrá que quitar la pila de litio que alimenta a la CMOS. Si la
pila está soldada a la placa base, lee la frase que viene a continuación:

Y nos queda por decir lo típico, que no nos responsabilizamos de los


posibles problemas ocasionados por la mala utilización de estos consejos
sobre la BIOS, y que se menciona con un propósito meramente informativo.
Es sólo para usuarios avanzados. Así que quedas avisado. Aunque te todas
formas no hay demasiado peligro. Si hay alguna opción que no entiendes, no
la toques. También recuerda apuntar en papel todos los valores anteriores
en caso de perder rendimiento y no verte obligado a usar la opción LOAD
BIOS DEFAULTS

Dicho esto, te comentaremos todos y cada uno de los valores de la BIOS en


cada una de sus secciones. Dado que no todas las BIOS son iguales, habrá
opciones que estén en las antiguas o en las nuevas, aunque trataremos de
decir lo más posible:

STANDARD CMOS SETUP

• Fecha y hora. Pues eso, la fecha y la hora. Recuerda que si tienes


Windows 95 OSR2 o Windows 98 más una placa base de última
generación ésta será la hora que te aparecerá en la barra de tareas de
Windows, así que pon la correcta).
• Primary Master/Primary Slave/Seconday master/Secondary Slave: si
tu BIOS es de las nuevas, déjalo en TYPE AUTO para quitarte
problemas (lo detecta todo correctamente) y pasa al siguiente
apartado. Si no tienes auto, sigue leyendo:
• TYPE: 1-46, son discos duros predefinidos; USER es el introducido
por el usuario o el detectado por el IDE HDD AUTO DETECTION
(recomendamos usarlo), y AUTO es lo que hemos dicho en el párrafo
anterior.
• CYLS, HEAD, SECTOR: son los cilindros, cabezas y sectores. Es muy
importante saberlo, especialmente si la opción IDE HDD AUTO
DETECTION nos presenta las tres opciones del MODE (NORMAL,
LARGE y LBA). Si no los sabes, ya puedes ir comenzando a
desmontar el ordenador y mirar la pegatina del disco duro.
• PRECOMP Y LANDZ: son dos valores arbitrarios y casi podemos
meter el número que nos dé la gana sin que afecte al rendimiento. Se
puede poner un 0 (cero) en ambos casos, y en el segundo también un
65535. Por ejemplo, el LANDZ es el lugar donde se coloca el brazo
lector del disco duro al principio.

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• MODE: es el método de acceso a los discos duros. NORMAL es el


modo de acceso tradicional, de menos de 528 Mb., LBA es para más
de 528 Mb. y LARGE es para discos de 528 Mb. sin LBA. Al menos
ésta es la teoría, pues nosotros tenemos un disco IDE de 6,3 Gb. y el
IDE HDD AUTO DETECTION sólo muestra la opción NORMAL.
También aparece una opción AUTO para que lo detecte solo.
• FLOPPY DRIVE A/FLOPPY DRIVE B. Con esto pondremos el tipo de
unidad de disquete que se está utilizando en ese momento, con una
relación entre el tamaño del disquete y su tamaño en pulgadas. Si
tienes una sola unidad recuerda ponerla como A: y dejar la B: vacía
• BOOT SECTOR VIRUS PROTECTION: Esto también puede situarse
en el apartado BIOS FEATURES SETUP. Hay que dejarlo en
DISABLED sobre todo cuando instalamos el Windows.

BIOS FEATURES SETUP

Aquí suelen diferir unas BIOS de otras. Primero pondremos las opciones de
una BIOS moderna y después las de una BIOS un poco más antigua:

• 1st Boot Device/2nd Boot Device/3rd Boot Device/4th Boot Device:


Decide el orden en que quieres que el ordenador reconozca las
unidades con los archivos de arranque (recuerda que son el
COMMAND.COM, IO.SYS y MSDOS.SYS). Dichas opcionses pueden
ser:
o IDE 0: Arranca desde el disco IDE maestro en el canal primario
o IDE 1: Arranca desde el disco IDE maestro en el canal
segundario
o IDE 2: Arranca desde el disco IDE esclavo en el canal primario
o IDE 3: Arranca desde el disco IDE esclavo en el canal
secundario
o Floppy: Arranca desde la(s) unidad(es) de disquete
o ARMD FDD/ARM HDD: Arranca desde una unidad LS-120 o
ZIP, o desde un disco IDE maestro en el canal primario
o CDROM: Arranca desde una unidad CD-ROM ATAPI (según
nuestras pruebas, puede ser IDE o SCSI)
o SCSI: Arranca desde una unidad SCSI (según lo tengamos en
la BIOS de la controladora SCSI)
o Network: Arranca desde la red
• TRY OTHER BOOT DEVICES: Prueba otras opciones que no haya
sido posible incluir en las 4 anteriores.
• QUICK BOOT: Recomendamos poner DISABLED. Lo que hace botear
rápidamente cuando el ordenador está encendido. La opción

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DISABLED da tiempo para pulsar la tecla <Del> (es decir, SUPR)


mientras hace el test de memoria, y espera durante 40 segundos a
recibir alguna señal del disco duro IDE (en el caso de que lo tengamos
configurado, aunque este tipo suele ser mucho menor si lo está
correctamente. ENABLED hace no espere a reconocer el disco IDE, y
si no recibe una señal inmediatamente no lo configurará. Tampoco
podremos arrancar la BIOS pues no saldrá el mensaje de pulsar la
tecla <Del>. En este último caso, para entrar en la BIOS tendremos
que apagar y encender el ordenador con el botón frontal.
• ABOVE 1 MB. MEMORY TEST: SÓLO SALE SI LA ANTERIOR
OPCIÓN ESTÁ EN ENABLED. Permite testear o no más allá del Mb.
de memoria. Recomendamos dejarlo en ENABLED, ya que si no hace
el test podemos tener problemas.
• BOOT UP NUMLOCK STATUS: ON hace que las teclas de la
calculadora del teclado (a la decha del todo) funcionen como números,
y OFF hace que funcionen como flechas.
• FLOPPY DRIVE SWAP: Si está en ENABLED cambia la unidad A: por
la B: sin tener que hacerlo con el cable físico. Normalmente déjalo en
DISABLED.
• FLOPPY ACCESS CONTROL y HARD DISK ACCESS CONTROL:
Determinan el tipo de acceso a su respectiva unidad. Las opciones
son READ/WRITE o READ-ONLY (Escritura/Lectura o Sólo Lectura).
Si no es por alguna extraña razón, déjalo siempre en READ/WRITE
• PS/2 MOUSE SUPPORT: Permite con ENABLED activar el soporte
para un ratón del tipo PS/2 y con DISABLED dejarlo para que funcione
enchufado en un puerto serie. En el caso de que exista un jumper en
la placa base, habrá que unir las patillas 2-3 para activar el soporte
PS/2 (normalmente este jumper no suele existir).
• PRIMARY DISPLAY: Es el tipo de monitor conectado al ordenador.
Puede ser MONO, CGA 40x25, CGA 80x25, VGA/EGA o ABSENT
(Ausente). Tienes un monitor digamos "normal" pon VGA/EGA si no
quieres tener algunos efectos indeseados.
• PASSWORD CHECK también llamada SEGURITY OPTION: Sirve
para poner una contraseña. Tiene tres opciones: ALWAYS es para
ponerlo al iniciar un ordenador (se queda el llamado "prompt" o guión
parpadeante esperando a que lo introduzcamos), SETUP (sólo sale al
entrar en la BIOS) o DISABLED (recomendado) para desactivarlo.
• BOOT TO OS/2: Por esta opción en ENABLED si tienes el sistema
operativo OS/2 y quieres que use más de 64 Mb. de la memoria del
sistema. Si no tienes OS/2, déjalo en DISABLED

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• EXTERNAL CACHE: Permite usar la caché L2 de la placa base.


Recomendamos altamente poner ENABLED, aunque si tienes
problemas no tendrás más remedido que dejarlo en DISABLED.
• SYSTEM BIOS CACHEABLE: Cuando se pone en ENABLED
(altamente recomendable) el segmento de memeoria F0000h puede
ser escrito o leído en la memoria caché. El contenido de este
segmento de memoria se copia siempre de la ROM de la BIOS a la
RAM del sistema para una ejecución más rápida.
• VIDEO SHADOW: Cuando se pone ENABLED, la BIOS se copia a la
memoria del sistema e incrementa la velocidad de vídeo. Puede tener
2 ó 3 opciones: si tiene ENABLED y DISABLED, ponlo en ENABLED;
y si tiene ENABLED, CACHED y DISABLED, pon CACHED. Activarlo
puede dar problemas en sistemas operativos de 32 bits.
• C8000-CBFFF Shadow / CC000-CFFFF Shadow / D0000-D3FFF
Shadow / D40000-D7FFF Shadow / D8000-DBFFF Shadow / DC000-
DFFFF Shadow: Son distintos datos extendidos localizados en la
ROM que se copian a su respectivo rango de direcciones en la
memoria el sistema. Normalmente está puesto en DISABLED (lo
recomendamos para usuarios INEXPERTOS - NORMALES), aunque
los más EXPERTOS o simplemente para probar podéis poner algunas
opciones en ENABLED a ver qué pasa.

* otras opciones:

• CPU INTERNAL CACHE: Sirve para activar la caché interna del micro,
y siempre hay que ponerlo en ENABLED.
• IDE HDD BLOCK MODE: Transfiere los datos por bloques, y lo
soportan los discos de más de 100 Mb.
• GATE A20 OPTION: Referente a la RAM, ponlo en ENABLED
• MEMORY PARITY CHECK: Hay que ponerlo en DISABLED para las
memorias sin paridad (lo más normal), y ponlo en ENABLED para
verificar el bit de paridad de la memoria RAM. Las únicas memorias
con paridad suelen estar en 486s o Pentium de marca como los IBM.
• TYPEMATIC RATE SETTING: ENABLED permite configurar la
velocidad de repeticion y estados de espera del teclado.
• TYPEMATIC RATE (CHARS/SEC): Hay que poner el número máximo
(30) para conseguir más caracteres por segundo.
• TYPEMATIC DELAY(MSEC): Hau qye poner el mínimo (250) para que
el tiempo de espera sea el mínimo
• NUMERIC PROCESSOR: Para activar el coprocesador matemático.
Desde los 486 DX la opción está obsoleta.

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CHIPSET SETUP

Este es el apartado donde más difieren unas BIOS con otras, y es el campo
más peligroso y donde quizás puede exprimirse más el rendimiento. Si es
una BIOS de las antiguas aquí se incluirá la próxima opción de "PCI/PNP
SETUP". No cambies estas opciones si no estás seguro, de hecho, verás
que algunas opciones son tan complejas que ni siquiera nosotros las
sabemos:

• USB FUNCION: Permite activar o desactivar el soporte USB


(Universal Serial Bus). Ponlo en ENABLED si dispones de un sistema
operativo que lo soporte, como Windows 95 OSR2 + USB Support,
Windows 95 OSR2.1 o Windows 98. Si no, déjalo en DISABLED.
• USB LEGACY SUPPORT: Con ENABLED se tiene un teclado y ratón
USB. Como lo normal hoy día es no tenerlo, déjalo en DISABLED.
• SDRAM CAS LATENCY: Ni idea de lo que es, y tiene las opciones 3,
2, AUTO. Ponlo en AUTO por si acaso.
• DRAM DATA INTEGRITY MODE: Tiene dos opciones: ECC (ponlo si
lo soportan los módulos de memoria) y PARITY (ponlo si no lo
soporta)
• DRAM TIMING LATENCY: LOW, FAST, NORMAL. Es el tiempo que
tarda el sistema en responder a las llamadas de la memoria. Prueba
en FAST si no tienes problemas y no pierdes estabilidad. Suele traer
también una opción AUTO.
• PIPE FUNCTION: Tampoco tenemos ni idea de lo que es, pero como
la opción por defecto es ENABLED, pues déjalo ahí.
• GATED CLOCK Esto sirve para controlar el reloj interno del bus de
datos de la memoria. Si está en ENABLED el reloj nunca para, cuando
está en DISABLED se parará el reloj automáticamente si no hay
activar en el bus de datos de la memoria. Pon la opción que quieras,
no sabemos cuál es la mejor.
• GRAPHIC APERTURE SIZE: Decide el tamaño del búfer de frames
programable. Esta región no debería sobrepasar al tamaño de RAM
instalada, así que pon un número igual o menor. Cuanto mayor sea,
mejor irá.
• VGA FRAME BUFFER. Pues eso, el rango de memoria del búfer de
frame. Ponlo en ENABLED.
• VGA DATA MERGE: Unir las palabras lineales del ciclo del búfer de
frames. Ni idea para qué sirve, por si acaso déjalo en DISABLED.
• PASSIVE RELEASE: Sirve para activar un mecanismo del puente sur
cuando es PCI Master. La revisón PCI 2.1 requiere que este campo
esté activado. Sólo para usuarios experimentados. Nosotros lo

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tenemos en ENABLED y parece que va bien, ponlo tú también sobre


todo si tienes un dispositivo PCI 2.1
• ISA MASTER LINE BUFFER: Desactiva o desactiva el búfear linear
del ISA Master. Prueba a ponerlo en ENABLED.
• DELAY TRANSACTION: El tiempo para contactar con PCI 2.1. Échalo
a suertes, pero por si acaso escoge DISABLED.
• AT BUS CLOCK: Sólo afecta al ISA. Esta opción se usa para
selecciona las configuraciones I/O del reloj del bus. Las
configuraciones posibles surgen de acuerdo con variar el reloj del
sistema, por ejemplo, en un sistema con una velocidad de bus de 50
MHz, selecciona PCICLK/6 que podría resultar en un bus de velocidad
de 8,33 MHz. No conviene sobrepasar este valor, como mucho 10 ó
12, ya que las tarjetas ISA funcionan a 8 MHz o menos. Por si esto es
muy complicado, déjalo en AUTO.

otras opciones:

• PIPE FUNCTION: La ejecucion de una instruccion de maquina se


lleva en varias etapas (algunas maquinas pueden tener entre 5 y 9
etapas). Entonces cuando la CPU termina de ejecutar la primera etapa
de una instruccion comienza a ejecutar la segunda etapa, pero
tambien empieza a ejecutar la primera etapa de la siguiente
instruccion y asi sucesivamente. Claramente este metodo de
ejecucion es mas rapido, que si se hicieran una de tras de otra
conmpletamente.
• L2 CACHE POLICY: Prueba a poner el modo WRITE BACK, que es
mejor que WRITE THRU
• DRAM READ/WRITE TIMING: Pon el valor mínimo si nuestra memoria
es de alta velocidad (10-15 ns), para memoria EDO (x222) y para
memoria NO EDO (x333)

POWER MANAGEMENT SETUP

Si tu placa es una ATX de las nuevas, tendrás muchas opciones, tan


curiosas como encender el ordenador por una llamada de teléfono.

General para todas las opciones:

• STANDBY MODE: El reloj de la CPU irá a una velocidad más baja, se


desconectarán las disquetes y el disco duro, y el monitor se apagará.
• SUSPEND MODE: Todos los dispositivos excepto la CPU se
apagarán. Cada modo de ahorro de energía tiene su respectivo

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contador. Cuando el contador llegue a cero, el equipo entrará en modo


de ahorro de energía. Si se detecta alguna señal o evento durante la
cuenta atrás, el contador vuelve al principio de nuevo.

NOTA PARA USUARIOS DE WINDOWS 95 OSR2 y 98: Recomendamos


poner los contadores en DISABLED para que no interfieran con los
contadores de estos sistemas operativos, además de dejarlo todo en
SUSPEND, pues SUSPEND incluye a STANDBY

Vayamos ahora con las opciones propiamente dichas:

• POWER MANAGEMENT/APM: Pon esta opción en ENABLED para


activar las funciones de administración de energía del chipset y APM
(Administración Avanzada de Energía), especialmente si dispones de
Windows 95 OSR2 o 98. ¡Luego no digas que INICIO - SUSPENDER
no te funciona!
• GREEN PC MONITOR POWER STATE: Sirve para apagar los
monitores compatibles con Greep PC. Las opciones son OFF,
STANDBY, SUSPEND y DISABLED.
• VIDEO POWER DOWN MODE. Para apagar el subsistema de vídeo
para ahorar energía. Las opciones son STANDBY, SUSPEND y
DISABLED.
• HARD DISK POWER DOWN MODE: Desconecta los discos duros.
Las opciones son las tres del apartado anterior.
• STANDBY/SUSPEND TIMER UNIT y STANDBY TIMEOUT. Son los
contadores que os hablábamos antes, el primero para el modo
SUSPEND y el segundo para el modo STANDBY. Ponlo en
DISABLED para usar los del Windows.
• SYSTEM EVENT MONITOR BY... Trae unas cuantas opciones,
prueba a ponerlas en YES.
• POWER BUTTON FUNCION: Explica el funcionamiento del botón de
encendido externo. SOFT OFF es lo normal, apaga o enciente el
ordenador. GREEN, en cambio, hace que el ordenador entre en Green
Mode.
• RING RESUME FROM SOFT OFF: Cuando se activa, el sistema
puede salir del modo inactivo por una señal de teléfono del MODEM.
• RTC ALARM RESUME: Decide una hora para que el ordenador salga
del modo de suspensión automáticamente. Si no lo vas a usar ponlo
en DISABLED, o, en el caso de que lo uses pero no quieras poner
fecha, pon el DISABLED en Date.

PCI/PnP SETUP

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Estas opciones sirven para arreglar nuestros queridos conflictos de


hardware. En las BIOS más antiguas, cuando el Plug and Pray, ejem.. Play
no estaba difundido, suelen estar incluidos en el apartado CHIPSET SETUP.

• PLUG AND PLAY AWARE O/S: Si tenemos un sistema operativo Plug


and Play instalado (Windows 95/98) ponlo en YES.
• CLEAR NVRAM ON EVERY BOOT: Cuando se pone en YES, los
datos de la NVRAM se borrar en cada proceso de arranque (boot).
Recomendamos que lo pongas en NO.
• PCI LATENCY TIMER (PCI CLOCKS): Son los tiempos de retardo en
acceder a los dispositivos PCI instalados en el respectivo bus. Las
opciones son 32, 64, 96, 128, 160, 192, 224, 248. Prueba a ponerlo en
el mínimo, 32.
• PCI VGA PALETTE SNOOP. Sirve para poder hacer que varias
tarjetas VGA operen a la vez en diferentes buses (PCI e ISA), y que
puedan extraer datos de la CPU simultáneamente. El bit 5 del registro
de comandos del espacio de configuración del dispositivo PCI es el bit
0 del VGSA Palette Snoop (0 es DISABLED). Pon las opciones según
lo siguiente:
o DISABLED: Los datos leídos y escritos por la CPU sólo se
redireccionan a los registros de la paleta del PCI VGA. Es decir,
que si tienes una tarjeta gráfica PCI o AGP tendrás que poner
esto.
o ENABLED: Los datos leídos y escritos por la CPU se dirigen al
registro de paleta del dispositivo PCI VGA y del ISA VGA,
permitiendo que los registros de paleta de ambos dispositivos
sean idénticos. La opción también tiene que estar puesta en
ENABLED si alguna tarjeta ISA instalada en el sistema requiere
VGA Palette Snooping.
• OFFBOARD PCI IDE CARD: Especifica si existe un controlador PCI
IDE externo en el ordenador. También debes especificar el slot de
expansión PCI de la placa base cuando instalas la tarjeta
controlñadora PCI IDE. Si se usa alguna controladora de este tipo, la
controladora IDE de la placa base automátivamente se desactiva. Las
opciones son DISABLED, AUTO, SLOT1, SLOT2, SLOT3, SLOT4,
SLOT5 o SLOT6. Si se selecciona AUTO se determina el parámetro
correcto, lo que fuera los IRQs 14 y 15 a un slot PCI del PCI local bus.
Esto es necesario para soportar tarjetas PCI IDE no compatibles.
o OFFBOARD PCI IDE PRIMARY IRQ: Esta opción especifica la
interrupción PCI usada por el canal IDE primario en la
controladora externa PCI IDE. Las configuraciones son

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DISABLED (ponlo si no tienes controladora IDE externa),


HARDWIRED, INTA, INTB, INTC o INTD.
o OFFBOARD PCI IDE SECONDARY IRQ: Como el anterior,
pero el canal secundario.
o Esta opción especifica la interrupción PCI usada por el canal
IDE secundario en la controladora externa PCI IDE. Las
configuraciones son DISABLED (ponlo si no tienes controladora
IDE externa), HARDWIRED, INTA, INTB, INTC o INTD.
• ASSIGN IRQ TO PCI VGA: Pon esta opción en YES para asignar una
IRQ al controlador VGA en el bus PCI. Las configuraciones son YES o
NO.
• PCI SLOT 1/2/3/4 IRQ PRIORITY: Estas opciones especifican la
prioridad IRQ paralos dispositivos PCI instalados en los slots de
expansión PCI. Las configuraciones son AUTO, (IRQ) 3, 4, 5, 7, 9, 10
y 11, por orden de prioidad. Si tus dispositivos son Plug and Play,
ponlo en AUTO.
• DMA CHANNEL 0/1/3/5/6/7. Te permie especificar el tipo de bus
usado por cada canal DMA. Las opciones son PnP o ISA/EISA. Pon
PnP si todos tus dispositivos son Plug and Play.
• IRQ 3/4/5/7/9/10/11/12/14/15 Estas opciones especifican al bus que la
línea IRQ está usada. Estas opciones te permiten reservar IRQs para
las tarjetas ISA, y determinan si se debería quitar una IRQ para
cedérselas a esos dispositivos configurables por la BIOS. El conjunto
de IRQs disponibles se determina leyendo el ESCD NVRAM. Si se
deben quitar más IRQs del conjunto, el usuario debería usarlas para
deservarlas a un ISA/EISA y configurarlo en él. El I/O se configura por
la BIOS. Todas las IRQs usadas por el I/O en la placa están
configurados como PCI/PnP. IRQ12 sólo aparece si la opción de
Mouse Support está en DISABLED. IRQ14 y IRQ15 sólo estarán
disponibles si el PCI IDE en la placa estáactivado. Si todas los IRQs
están puestos en ISA/EISA e IRQ14 y 15 están asignados al PCI IDE
de la placa, IRQ9 todavía estará disponible para los dispositios PCI y
PnP, debido a que al menos un IRQ debe estar disponible para ellos.
Las opciones son ISA/EISA o PCI/PnP.
• RESUMEN: Si todos los dispositivos de vuestro equipo son Plug &
Play, os recomendamos personalmente poner PCI/PnP en todas las
IRQs.

INTEGRATED PERIPHERALS SETUP

Por fin, las últimas opciones. En BIOS antiguas estas opciones están
incluidas en Chipset Setup

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• ONBOARD FLOPPY CONTROLLER: Activa o desactiva la disquetera.


Si tienes disquetera, ponlo en ENABLED.
• Onboard Serial Port 1/2
• Estos campos configuran los puertos serie en la tarjeta. Hay varias
direcciones de puerto y canales IRQ que pueden ser seleccionados:
o 3F8/IRQ4: Dirección de puerto 3f8h, IRQ 4
o 2F8/IRQ3: Dirección de puerto 2f8h, IRQ 3
o 3E8/IRQ4: Dirección de puerto 3e8h, IRQ 4
o 2E8/IRQ3: Dirección de puerto 2e8h, IRQ 3
o AUTO (recomendado): La BIOS asigna automáticamente
direcciones de puerto y canales IRQ automáticamente
o DISABLED: Desactiva el puerto serie. Esto es especialmente
últil si necesitamos la IRQ3 o la 4 para el módem.
• SERIAL PORT 2 MODE: Esta opción especifica el modo de operación
para el segundo puerto serie. Sólo aparece si la opción ONBOARD
SERIAL PORT 2 está puesta en AUTO o DISABLED. Las opciones
son IR (infrarrojos) o NORMAL.
• IR TRANSMITTER: Esta opción especifica el tipo de transmisión
usada por los dispositivos infrarrojos conectados al segundo puerto
serie. Esta opción sólo aparecerá si la opción ONBOARD SERIAL
PORT 2 está en AUTO o DISABLED. Las opciones son 1.6 uS o 3/16
Baud. No hay opciones por defecto.
• IR DUPLEX MODE: Esta opción especifica el tipo de transmisión
usada por los dispositivos infrarrojos conectados al segundo puerto
serie. Esta opción sólo aparecerá si la opción ONBOARD SERIAL
PORT 2 está en AUTO o DISABLED. Las opciones son HALF o FULL
(suponemos que es similar al full duplex o half duplex de las tarjetas
de sonido). No hay opciones por defecto.
• IR RECEIVER POLARITY: Esta opción especifica el tipo de recepción
osada por los dispositivos infrarrojos conectados al segundo puerto
serie. Esta opción sólo aparecerá si la opción ONBOARD SERIAL
PORT 2 está en AUTO o DISABLED. No hay opciones por defecto.
• ONBOARD PARALLEL PORT: Este campo configura el puerto
paralelo de la placa. Hay varias direcciones de puerto y canales IRQ
que pueden ser seleccionados.
o 378/IRQ7: Dirección de puerto 378, IRQ 7
o 278/IRQ5: Dirección de puerto 278, IRQ 5
o 3BC/IRQ7: Dirección de puerto 3BC, IRQ 7
o DISABLE: Desactiva el puerto paralelo
• PARALLEL PORT MODE: Esta opción especifica el modo del puerto
paralelo. Las opciones son:
o NORMAL: Se usa el modo del puerto paralelo normal

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o Bi-Dir: Usa este campo para soportar transferencias


bidireccionales en el puerto paralelo.
o EPP: El puerto paralelo puede ser usado con dispositivos que
contemplan la especificación Enhanced Parallel Port (EPP).
EPP usa las señales del puerto paralelo existente para ofrecer
transferencia de datos bidireccional y asimétrica conducida por
la unidad del host.
o ECP: El puerto paralelo puede ser usado con dispositivos que
contemplan la especificación Extended Capabilites Port (ECP).
ECP usa el protocolo DMA para ofrecer datos de transferencia
hasta 2,5 Megabits por segundo. ECP ofrece comunicación bi-
direccional simétrica.
o EPP VERSION: Especifica el número de versión usado para la
especificación Enhanced Parallel Port. Esta opción sólo
aparece si modo del puerto paralelo está puesto en EPP. Las
configuraciones son 1.7 o 1.9.
o ECP/EPP (recomendado). Da igual que el dispositivo del puerto
paralelo no soporte ni ECP ni EPP. Tú ponlo aquí.
• PARALLEL PORT DMA CHANNEL: Esta opción sólo aparece si modo
del puerto paralelo está puesto en ECP. Esta opción configura el canal
DMA usado por el puerto paralelo. Las opciones son DMA CHANNEL
0, 1 o 3
• PARALLEL PORT IRQ: Esta opción especifica el IRQ usado por el
puerto paralelo. Las opciones son AUTO (recomendado), (IRQ) 5 o
(IRQ) 7.
• ONBOARD IDE: Esta opción especifica el canal IDE usado por el
controlador IDE de la placa. Las opciones son
ENABLED/AUTO/BOTH, PRIMARY, SECONDARY y DISABLED. A
veces desactivar el segundo canal suele dar problemas porque
Windows lo detecta y coloca uno de sus signos de interrogación
amarillos.

QUE ES LA MEMORIA CACHE EN UN PROCESADOR.

Una memoria caché es una memoria en la que se almacenas una serie de


datos para su rápido acceso. Existen muchas memorias caché (de disco, de
sistema, incluso de datos, como es el caso de la caché de Google), pero en
este tutorial nos vamos a centrar en la caché de los procesadores.

Básicamente, la memoria caché de un procesador es un tipo de memoria


volátil (del tipo RAM), pero de una gran velocidad.

DANIEL CALIXTO
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Centro de Gestión de Mercados, Logística y
Tecnologías de la Información 15 marzo de 2010

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En la actualidad esta memoria está integrada en el procesador, y su


cometido es almacenar una serie de instrucciones y datos a los que el
procesador accede continuamente, con la finalidad de que estos accesos
sean instantáneos. Estas instrucciones y datos son aquellas a las que el
procesador necesita estar accediendo de forma continua, por lo que para el
rendimiento del procesador es imprescindible que este acceso sea lo más
rápido y fluido posible.

Hay tres tipos diferentes de memoria caché para procesadores:

Caché de 1er nivel (L1):

Esta caché está integrada en el núcleo del procesador, trabajando a la


misma velocidad que este. La cantidad de memoria caché L1 varía de un
procesador a otro, estando normalmente entra los 64KB y los 256KB. Esta
memoria suele a su vez estar dividida en dos partes dedicadas, una para
instrucciones y otra para datos.

Caché de 2º nivel (L2):

Integrada también en el procesador, aunque no directamente en el núcleo de


este, tiene las mismas ventajas que la caché L1, aunque es algo más lenta
que esta. La caché L2 suele ser mayor que la caché L1, pudiendo llegar a
superar los 2MB.
A diferencia de la caché L1, esta no está dividida, y su utilización está más
encaminada a programas que al sistema.

Caché de 3er nivel (L3):

Es un tipo de memoria caché más lenta que la L2, muy poco utilizada en la
actualidad.

En un principio esta caché estaba incorporada a la placa base, no al


procesador, y su velocidad de acceso era bastante más lenta que una caché
de nivel 2 o 1, ya que si bien sigue siendo una memoria de una gran rapidez
(muy superior a la RAM, y mucho más en la época en la que se utilizaba),
depende de la comunicación entre el procesador y la placa base.

Para hacernos una idea más precisa de esto, imaginemos en un extremo el


procesador y en el otro la memoria RAM. Pues bien, entre ambos se
encuentra la memoria caché, más rápida cuanto más cerca se encuentre del

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núcleo del procesador (L1).

Las memorias caché son extremadamente rápidas (su velocidad es unas 5


veces superior a la de una RAM de las más rápidas), con la ventaja añadida
de no tener latencia, por lo que su acceso no tiene ninguna demora... pero es
un tipo de memoria muy cara.
Esto, unido a su integración en el procesador (ya sea directamente en el
núcleo o no) limita bastante el tamaño, por un lado por lo que encarece al
procesador y por otro por el espacio disponible.

En cuanto a la utilización de la caché L2 en procesadores multinucleares,


existen dos tipos diferentes de tecnologías a aplicar.

Por un lado está la habitualmente utilizada por Intel, que consiste en que el
total de la caché L2 está accesible para ambos núcleos y por otro está la
utilizada por AMD, en la que cada núcleo tiene su propia caché L2 dedicada
solo para ese núcleo.

La caché L2 apareció por primera vez en los Intel Pentium Pro, siendo
incorporada a continuación por los Intel Pentium II, aunque en ese caso no
en el encapsulado del procesador, sino externamente (aunque dentro del
procesador).

Imagen de un P-II, en la que se puede observar los chips de la caché L2.

DIFERENCIAS ENTRE WINDOWS 32 BITS Y WINDOWS 64 BITS.

DANIEL CALIXTO
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Vamos a ver que nos aporta Windows 64 bits y si merece la pena instalarlo
en un PC de uso doméstico.

Lo primero que hay que tener muy en cuenta es que para instalar un sistema
operativo de 64 bits hay que tener un procesador de 64 bits y una placa base
que lo admita de forma nativa. Actualmente quedan en el mercado muy
pocos procesadores que sean de 32 bits (solo algunos de gama baja,
normalmente para RMA o equipos de muy bajo precio) y la práctica totalidad
de las placas base son de 64 bits, pero los equipos algo más antiguos (por
ejemplo, P4 478) si que son de 32 bits.

En primer lugar vamos a ver que ventajas tienen las versiones de 64 bits.

La principal de todas es que las versiones de 64 bits suportan mucha más


memoria (tanto RAM como virtual) que las versiones de 32 bits.

Todos los sistemas operativos de 32 bits tienen un límite en la memoria RAM


de 4Gb (que además, en el caso de Windows, no suelen aprovecharse
completos). Esto en realidad para uso doméstico no es un gran obstáculo, ya
que no es habitual instalar esa cantidad de memoria.

Las versiones de 64 bits no tienen ese límite, por lo que podemos instalar
bastante más memoria.

La cantidad máxima de RAM soportada por las versiones de 64 bits de


Windows son las siguientes:

Windows XP Profesional 64 bits.- 16Gb de memoria RAM.


Windows Vista Home Basic 64 bits.- 8Gb de memoria RAM.

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Windows Vista Home Premiun 64 bits.- 16Gb de memoria RAM.


Windows Vista (Resto de versiones) de 64 bits.- - 128Gb de memoria RAM.

Como podemos ver, las cantidades de RAM son bastante mayores.

Además de esta ventaja en la RAM, los sistemas operativos de 64 bits son


algo más rápidos que los de 32 bits, más estables y más seguros.

¿Quiere decir esto que sea mucho mejor instalar Windows 64 bits que
Windows 32 bits?.

Pues hasta cierto punto no. Los SO de 64 bits están diseñados más para un
uso profesional que doméstico.

Estos sistemas tienen también tienen una serie de inconvenientes para uso
doméstico.

En primer lugar, decir que en el caso del Windows XP 64 bits, le pasa


exactamente lo mismo que al XP Media Center.
Es la versión inglesa (EEUU) con MUI en español, lo que suele dar algunos
problemas con actualizaciones y con algunos programas.

Esto está solucionado en las versiones de 64 bits de Windows Vista, que si


son en el idioma correspondiente.

Además de este problema, las versiones de 64 bits tienen una serie de


inconvenientes:

- No son compatibles con programas de 16 bits o inferiores.


- Algunos programas (como algunos antivirus, algunos programas de
grabación y similares), aunque son programas de 32 bits no son compatibles
con Windows Vista 64 bits.
- Hay problemas de drivers para 64 bits.
- Los SO de 64 bits son más caros que los de 32 bits (aunque la diferencia
de precio no es muy grande).

En cuanto al sistema en sí (manejo, utilidades, etc.) son exactamente iguales


a las versiones de 32 bits correspondientes.

Hay que dejar bien claro otro punto:


Un programa de 32 bits va a correr EXACTAMENTE IGUAL en un sistema
operativo de 64 bits que en uno de 32 bits, por lo que en este aspecto no

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vamos a notar ninguna mejora.

Hay algunos programas desarrollados para 64 bits, pero son programas


profesionales que un usuario doméstico no va a utilizar normalmente.

Conclusión:

Para un uso particular la opción más interesante sigue siendo las versiones
de 32 bits.

Para un uso en empresas y profesional, dependiendo de las necesidades de


memoria y de los programas que utilicemos si que son interesantes las
versiones de 64 bits.

DDR2
DDR2 es un tipo de memoria RAM. Forma parte de la familia SDRAM de
tecnologías de memoria de acceso aleatorio, que es una de las muchas
implementaciones de la DRAM.

Un módulo DDR2 de 1 GB con disipador

Los módulos DDR2 son capaces de trabajar con 4 bits por ciclo, es decir 2
de ida y 2 de vuelta en un mismo ciclo mejorando sustancialmente el ancho
de banda potencial bajo la misma frecuencia de una DDR SDRAM tradicional
(si una DDR a 200 MHz reales entregaba 400 MHz nominales, la DDR2 por
esos mismos 200 MHz reales entrega 800 MHz nominales). Este sistema
funciona debido a que dentro de las memorias hay un pequeño buffer que es
el que guarda la información para luego transmitirla fuera del modulo de
memoria, este buffer en el caso de la DDR convencional trabajaba tomando
los 2 bits para transmitirlos en 1 sólo ciclo, lo que aumenta la frecuencia final.
En las DDR2, el buffer almacena 4 bits para luego enviarlos, lo que a su vez
redobla la frecuencia nominal sin necesidad de aumentar la frecuencia real
de los módulos de memoria.

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Las memorias DDR2 tienen mayores latencias que las conseguidas con las
DDR convencionales, cosa que perjudicaba su rendimiento. Reducir la
latencia en las DDR2 no es fácil. El mismo hecho de que el buffer de la
memoria DDR2 pueda almacenar 4 bits para luego enviarlos es el causante
de la mayor latencia, debido a que se necesita mayor tiempo de "escucha"
por parte del buffer y mayor tiempo de trabajo por parte de los módulos de
memoria, para recopilar esos 4 bits antes de poder enviar la información.

Características

Las memorias DDR2 son una mejora de las memorias DDR (Double Data
Rate), que permiten que los búferes de entrada/salida trabajen al doble
de la frecuencia del núcleo, permitiendo que durante cada ciclo de reloj
se realicen cuatro transferencias.

• Operan tanto en el flanco alto del reloj como en el bajo, en los puntos
de 0 voltios y 1,8 voltios, lo que reduce el consumo de energía en
aproximadamente el 50 por ciento del consumo de las DDR, que
trabajaban a 0 voltios y a 2,5.
• Terminación de señal de memoria dentro del chip de la memoria
("Terminación integrada" u ODT) para evitar errores de transmisión de
señal reflejada.

Para usar en PC, las DDR2 SDRAM son suministradas en tarjetas de


memoria DIMMs con 240 pines y una localización con una sola ranura. Las
tarjetas DIMM son identificadas por su máxima capacidad de transferencia
(usualmente llamado ancho de banda).

Datos
Nombre Tiempo Velocidad Nombre Máxima
Velocidad transferidos
del entre del reloj del capacidad de
del reloj por
estándar señales de E/S módulo transferencia
segundo
DDR2- 400 PC2-
100 MHz 10 ns 200 MHz 3.200 MiB/s
400 millones 3.200
DDR2- 533 PC2-
133 MHz 7,5 ns 266 MHz 4.264 MiB/s
533 millones 4.200
DDR2- 667 PC2-
166 MHz 6 ns 333 MHz 5.336 MiB/s
667 millones 5.300¹
DDR2- 200 MHz 5 ns 400 MHz 800 PC2- 6.400 MiB/s

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800 millones 6.400


DDR2- 1.066 PC2-
266 MHz 3,75 ns 533 MHz 8.500 MiB/s
1.066 millones 8.500

Nota: DDR2-xxx indica la velocidad de reloj efectiva, mientras que PC2-xxxx


indica el ancho de banda teórico (aunque suele estar redondeado). El ancho
de banda se calcula multiplicando la velocidad de reloj E/S por ocho, ya que
la DDR2 (como la DDR) es una memoria de 64 bits, hay 8 bits en un byte, y
64 es 8 por 8 y por último por 2 (doble tasa de transferencia), esto se
empezó a usar para mostrar la velocidad de transferencia frente a las
memorias "Rambus" que eran más rápidas en sus ciclos de reloj operación,
pero solo eran de 16 bits
1
Algunos fabricantes etiquetan sus memorias DDR2-667 como PC2-5400 en
vez de PC2-5300. Al menos un fabricante ha reportado que esto refleja
pruebas satisfactorias a una velocidad más rápida que la normal

Retro compatibilidad

Los módulos DIMM DDR2 no son compatibles con los DDR. La muesca está
en una posición diferente (los zócalos son distintos) y la densidad de pines
es ligeramente superior. Los módulos DDR2 tienen 240 pines a diferencia de
los DDR que tienen 184 pines.

Los módulos DIMM DDR2 de una determinada velocidad, sí son compatibles


con módulos DDR2 de inferior velocidad. La memoria puede funcionar a
velocidades inferiores a las que está etiquetado, simplemente el bus del
sistema funcionará a la velocidad del módulo más lento.

La variante GDDR

El primer producto comercial en afirmar que usaba tecnología DDR2 fue la


tarjeta gráfica nVIDIA GeForce FX 5800. Sin embargo, es importante aclarar
que la memoria "DDR2" usada en las tarjetas gráficas (llamada oficialmente
GDDR2) no es DDR2, sino un punto intermedio entre las DDR y DDR2. De
hecho, no incluye el (importantísimo) doble ratio del reloj de entrada/salida, y
tiene serios problemas de sobrecalentamiento debido a los voltajes
nominales de la DDR. ATI Technologies ha desarrollado aún más el formato
GDDR, hasta el GDDR3, que es más parecido a las especificaciones de la
DDR2, aunque con varios añadidos específicos para tarjetas gráficas.

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Tras la introducción de la GDDR2 con la serie FX 5800, las series 5900 y


5950 volvieron a usar DDR, pero la 5700 Ultra usaba GDDR2 con una
velocidad de 450 MHz (en comparación con los 400 MHz de la 5800 o los
500 MHz de la 5800 Ultra).

La Radeon 9800 Pro de ATI con 256 MiB de memoria (no la versión de 128
MiB) usaba también GDDR2, porque esta memoria necesita menos pines
que la DDR. La memoria de la Radeon 9800 Pro de 256 MiB sólo va 20 MHz
más rápida que la versión de 128 MiB, principalmente para contrarrestar el
impacto de rendimiento causado por su mayor latencia y su mayor número
de chips. La siguiente tarjeta, la 9800 XT, volvió a usar DDR, y
posteriormente ATI comenzó a utilizar GDDR3 en su línea de tarjetas
Radeon X800.

Actualmente, las tarjetas de nueva generación usan el formato GDDR5; por


parte de Ati, las tarjetas de alto rendimiento, serie 4000 y todas las nuevas
de la serie 5000, utilizan GDDR5. Por parte de Nvidia, se prevé que toda la
gama 3xx las utilice también.

Integración

DDR 2 se introdujo a dos velocidades iníciales: 200 MHz (llamada PC2-3200)


y 266 MHz (PC2-4200). Ambas tienen un menor rendimiento que sus
equivalentes en DDR, ya que su mayor latencia hace que los tiempos totales
de acceso sean hasta dos veces mayores. Sin embargo, la DDR no ha sido
oficialmente introducida a velocidades por encima de los 266 MHz. Existen
DDR-533 e incluso DDR-600, pero la JEDEC ha afirmado que no se
estandarizarán. Estos módulos son, principalmente, optimizaciones de los
fabricantes, que utilizan mucha más energía que los módulos con un reloj
más lento, y que no ofrecen un mayor rendimiento.

Actualmente, Intel soporta DDR2 en sus chipsets 9xx. AMD incluye soporte
DDR2 en procesadores de la plataforma AM2 introducidos en el 2006.

Los DIMM DDR2 tienen 240 pines, mientras que los de DDR tienen 184 y los
de SDR 168.

NOTA:
ESTA INFORMACION FUE RECOPILADA EN VARIOS SITIOS DE INTERNET.

DANIEL CALIXTO
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