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Conmutacin de LAN.

Descripcin general Actualmente, los diseadores de red estn dejando de usar puentes y hubs para darle prioridad al uso de switches y routers en el desarrollo de redes. El captulo 1, "Repaso: El Modelo de referencia OSI y enrutamiento", brinda un repaso del modelo de referencia OSI y una descripcin general de las consideraciones de planificacin y diseo de la red relacionadas con el enrutamiento. Este captulo trata los problemas de una red de rea local (LAN) y las posibles soluciones que pueden mejorar el rendimiento de la LAN. Aprender acerca de la congestin de la LAN y de sus efectos sobre el rendimiento de la red y las ventajas de la segmentacin LAN en una red. Adems, aprender acerca de las ventajas y desventajas del uso de puentes, switches y routers para la segmentacin de la LAN y los efectos de conmutacin, puenteo y enrutamiento sobre el rendimiento de la red. Finalmente, aprender acerca de Ethernet, Fast Ethernet y las VLAN, as como las ventajas que aportan estas tecnologas.

2.1.1

Factores que afectan el rendimiento de la red

En la actualidad, las LAN estn cada vez ms congestionadas y sobrecargadas. Adems, para una poblacin de usuarios de red en constante crecimiento, algunos otros factores se han combinado para expandir las capacidades de las LAN tradicionales: El entorno multitarea, presente en los sistemas operativos de escritorio actuales (Windows, Unix y Mac) permite transacciones de red simultneas. Esta capacidad aumentada ha dado como resultado una enorme demanda de recursos de red. Sistemas operativos ms rpidos: Con los tres sistemas operativos de escritorio ms comunes (Windows, UNIX y Mac) capacitados para multitareas, los usuarios pueden iniciar transacciones de red simultneas. Con el lanzamiento del Windows 95, que reflejaba un nuevo diseo de DOS/Windows que incluye multitarea, los usuarios de PC pueden aumentar sus demandas de recursos de red. Aunque el uso de aplicaciones que hacen uso intensivo de red, como la World Wide Web, es cada vez ms importante, las aplicaciones cliente/servidor permiten que los administradores puedan centralizar la informacin, haciendo de esta forma, que sea muy fcil de mantener y proteger. Las aplicaciones cliente/servidor liberan a los usuarios de la carga de mantener la informacin y del costo de suministrar suficiente espacio en el disco duro para almacenarla. Debido a la relacin costo-beneficio de las aplicaciones cliente/servidor, es probable que dichas aplicaciones se utilicen an con ms frecuencia en el futuro.

2.1.2

Elementos de las redes Ethernet/802.3

La arquitectura ms comn de LAN es Ethernet. Ethernet se utiliza para transportar datos entre dispositivos en una red, tal como computadoras, impresoras y servidores de archivo. Como aparece en el grfico, todos los dispositivos se conectan al mismo medio de entrega. Los medios Ethernet utilizan un mtodo de broadcast de JuanBarros.es Pgina 1 de 20

Conmutacin de LAN. trama de datos para transmitir y recibir datos a todos los nodos de los medios compartidos. El rendimiento de una LAN Ethernet/802.3 de medio compartido puede verse afectado de forma negativa por distintos factores: La naturaleza de entrega de broadcast de trama de datos de las LAN Ethernet/802.3. Los mtodos de acceso mltiple con deteccin de portadora y deteccin de colisiones (CSMA/CD) slo permiten que una estacin a la vez pueda transmitir. Las aplicaciones multimediales con mayor demanda de ancho de banda, tales como vdeo e Internet, sumadas a la naturaleza de broadcast de Ethernet, pueden crear congestin de red. La latencia normal a medida que las tramas viajan a travs del medio de capa 1 y a travs de los dispositivos de networking de capa 1, 2 y 3 y la latencia agregada por la extensin con repetidores de redes LAN Ethernet/802.3 La extensin de distancias de redes LAN Ethernet/802.3 con el uso de repetidores de capa 1. Ethernet, con el uso de CSMA/CD y un medio compartido, puede soportar velocidades de transmisin de datos de hasta 100 Mbps. CSMA/CD es un mtodo de acceso que slo permite que una estacin pueda transmitir a la vez. El objetivo de Ethernet es proporcionar un servicio de entrega de mejor esfuerzo y permitir que todos los dispositivos en el medio puedan transmitir de forma equitativa. Como aparece en la figura , uno de los problemas inherentes a la tecnologa CSMA/CD son las colisiones.

2.1.3

Ethernet half-duplex

Ethernet es una tecnologa half duplex. Cada host de Ethernet verifica la red para comprobar si los datos se estn transmitiendo antes de seguir transmitiendo datos. Si la red est en uso, la transmisin se retarda. A pesar del retardo de la transmisin, dos o ms hosts Ethernet pueden transmitir al mismo tiempo, dando como resultado una colisin. Cuando se produce una colisin, el host que detecta primero la colisin enva una seal de atascamiento. Al escuchar la seal de atascamiento, cada host espera durante un lapso de tiempo aleatorio antes de intentar la transmisin. El algoritmo de postergacin de la NIC genera este perodo al azar. A medida que ms hosts se agregan a la red y empiezan a transmitir, es ms probable que se produzcan colisiones. Las LAN Ethernet se saturan porque los usuarios ejecutan software que utiliza intensivamente la red, como aplicaciones cliente/servidor que hacen que los hosts deban transmitir con mayor frecuencia y durante perodos JuanBarros.es Pgina 2 de 20

Conmutacin de LAN. de tiempo ms prolongados. El conector fsico (por ej., NIC) utilizado por dispositivos en una LAN Ethernet proporciona varios circuitos de manera que se puedan producir las comunicaciones entre dispositivos.

2.1.4

Congestin de red

Los avances de la tecnologa estn produciendo computadores de escritorio y estaciones de trabajo cada vez ms rpidos e inteligentes. La combinacin de computadores/estaciones de trabajo ms poderosos y las aplicaciones que hacen uso intensivo de la red han creado la necesidad de una capacidad o ancho de banda de red muy superior a la de 10 Mbps disponible en las LAN Ethernet/802.3 compartidas. Actualmente las redes estn experimentando un aumento en la transmisin de archivos de grficos grandes, imgenes, vdeos con movimiento y aplicaciones multimediales, as como un aumento en la cantidad de usuarios de red. Todos estos factores representan una exigencia an mayor para la capacidad del ancho de banda de 10 Mbps de Ethernet. Cuando cada vez ms personas utilizan la red para compartir grandes archivos, acceder a servidores de archivo y conectarse a Internet, se produce la congestin de red. Esto puede dar como resultado tiempos de respuesta ms lentos, transferencias de archivos muy largas y usuarios de red menos productivos debido a los retardos de red. Para aliviar la congestin de red, se necesita ms ancho de banda o bien, el ancho de banda disponible debe usarse con mayor eficiencia. Los mtodos utilizados para implementar estas soluciones se tratan ms adelante en este captulo.

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2.1.5

Latencia de red

La latencia, a veces denominada retardo, es el tiempo que una trama (o sea, un paquete) tarda para hacer el recorrido desde la estacin o nodo origen hasta su destino final en la red. Es importante determinar con exactitud la cantidad de latencia que existe en la ruta entre el origen y el destino para las LAN y las WAN. En el caso especfico de una LAN Ethernet, un buen entendimiento de la latencia y de su efecto en la temporizacin de la red es de importancia fundamental para determinar si CSMA/CD podr detectar las colisiones y negociar las transmisiones de forma adecuada. La latencia consiste en por lo menos tres componentes. En primer lugar, est el tiempo que le lleva al NIC colocar pulsos de voltaje en el cable y el tiempo que le lleva al NIC receptor interpretar estos pulsos. A esto se le denomina a veces "retardo NIC" (tpicamente es de 1 microsegundo para las NIC 10BASE-T NIC). En segundo lugar, se produce un retardo de propagacin ya que la seal tarda cierto tiempo (aunque sea muy breve) en transportarse a lo largo del cable (en el caso de cable de par trenzado no blindado Cat 5, este retardo es de aproximadamente 0,556 microsegundos por 100 m). Cuanto ms largo sea el cable, mayor ser el retardo de propagacin; adems, cuanto ms lenta sea la velocidad nominal de propagacin (NVP) del cable, mayor ser el retardo de propagacin. En tercer lugar, se agrega una latencia adicional proveniente de los dispositivos de red - ya sea de Capa 1, 2 3 - que intervienen en el recorrido entre los dos computadores que procuran comunicarse entre s. Esta latencia tambin puede variar de acuerdo con la configuracin de estos dispositivos. El tiempo de transmisin propiamente dicho (o sea, el tiempo que el host tarda en enviar los bits) tambin se debe tomar en cuenta para entender la temporizacin de las redes. La latencia no depende nicamente de la distancia y de la cantidad de dispositivos. Por ejemplo, si dos estaciones de trabajo estn separadas por tres switches correctamente configurados, las estaciones de trabajo pueden experimentar una latencia menor de la que se producira si estuvieran separadas por dos routers correctamente configurados. Esto se debe al hecho de que los routers, por regla general, ejecutan funciones de toma de decisiones ms complejas y detenidas (acurdese que los routers son dispositivos de capa 3 y que procesan ms datos de encapsulamiento que los switches de capa 2).

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2.1.6

Tiempo de transmisin de Ethernet 10BASE-T

Todas las redes cuentan con lo que se denomina un "tiempo de bit". En muchas tecnologas LAN tales como Ethernet, el tiempo de bit se define como la unidad bsica de tiempo en la que se puede transmitir UN bit de datos. Para que los dispositivos electrnicos u pticos puedan reconocer un dgito binario (uno o cero), se debe definir un lapso mnimo durante el cual el bit se considera "encendido" o "apagado". El tiempo de transmisin equivale al nmero de bits enviados multiplicado por el tiempo de bit de una tecnologa determinada. El tiempo de transmisin tambin puede considerarse como el tiempo requerido para la transmisin fsica de una trama (las tramas pequeas se transmiten en menos tiempo, mientras que las grandes requieren ms tiempo para su transmisin). En la siguiente tabla se muestran los tiempos de transmisin para cuatro tamaos de trama 10BASE-T diferentes. Cada bit Ethernet de 10 Mbps cuenta con una ventana de 100 ns para su transmisin (el tiempo de bit). Un byte equivale a 8 bits. Por lo tanto, la transmisin de 1 byte tarda un mnimo de 800 ns. La transmisin de una trama de 64 bytes (sta es la trama 10BASE-T ms pequea compatible con CSMA/CD) lleva 51.200 ns, o sea 51,2 microsegundos (64 bytes a 800 ns por byte equivale a 51,200 ns y 51.200 ns dividido entre 1000 equivale a 51,2 microsegundos). La transmisin de una trama completa de 100 bytes desde la estacin origen requiere 800 microsegundos slo para completar la trama. El tiempo requerido para que la trama llegue a la estacin destino depende de la latencia (retardo) adicional introducida por la red. Esta latencia puede ser causada por retardos NIC, retardos de propagacin y retardos provenientes de dispositivos de Capa 1, 2 3.

2.1.7

Ventajas del uso de repetidores

La distancia que una LAN puede abarcar es limitada debido a la atenuacin; atenuacin significa que la seal se debilita (es decir, se atena) a medida que recorre la red. La atenuacin es causada por la resistencia del cable o medio. Un repetidor de Ethernet es un dispositivo de capa fsica en la red que incrementa o regenera la seal en una LAN Ethernet. Al utilizar un repetidor Ethernet para extender la distancia de una LAN, una sola red puede abarcar una distancia mayor y ms usuarios pueden compartir esta misma red, como vemos aqu. Sin embargo, JuanBarros.es Pgina 5 de 20

Conmutacin de LAN. el uso de repetidores y de repetidores multipuerto, conocidos tambin como hubs, complica el problema de los broadcasts y las colisiones y afecta adversamente al rendimiento total de la LAN de medios compartidos.

2.2 2.2.1

Transmisin full-duplex, estndar Fast Ethernet y segmentacin LAN Ethernet full-duplex

Ethernet full duplex permite la transmisin de un paquete y la recepcin de un paquete distinto al mismo tiempo. Esta transmisin y recepcin simultnea requiere del uso de dos pares de hilos dentro del cable y una conexin conmutada entre cada nodo. Esta conexin se considera de punto a punto y est libre de colisiones. Debido a que ambos nodos pueden transmitir y recibir al mismo tiempo, no existen negociaciones para el ancho de banda. Ethernet full duplex puede utilizar un medio compartido existente siempre y cuando el medio cumpla con los estndares de Ethernet mnimos. Para transmitir y recibir de forma simultnea, se necesita un puerto dedicado para cada nodo. La conexiones full duplex pueden utilizar medios 10BASE-T, 100BASE-TX o 100BASE-FX para crear conexiones punto a punto. Las tarjetas de interfaz de red (NIC) ubicadas a ambos extremos deben tener capacidades full duplex. El switch Ethernet full duplex aprovecha los dos pares de hilos que se encuentran dentro del cable. Esto se realiza creando una conexin directa entre el transmisor (TX) en un extremo del circuito y el receptor (RX) en el otro extremo. Con estas dos estaciones conectadas de esta manera, se crea un dominio libre de colisiones debido a que se produce la transmisin y la recepcin de los datos en circuitos separados no competitivos. Ethernet generalmente puede usar nicamente 50%-60% del ancho de banda de 10-Mbps disponible debido a las colisiones y la latencia. Ethernet full duplex ofrece 100% del ancho de banda en ambas direcciones. Esto produce un rendimiento potencial de 20-Mbps: 10-Mbps TX y 10-Mbps RX.

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Conmutacin de LAN. 2.2.2 Segmentacin LAN

Una red se puede dividir en unidades ms pequeas denominadas segmentos. Cada segmento utiliza el mtodo de acceso CSMA/CD y mantiene el trfico entre los usuarios del segmento. La figura muestra un ejemplo de una red Ethernet segmentada. La red completa posee 15 computadores (6 servidores de archivos y 9 PC). Al utilizar segmentos en una red, menos usuarios/dispositivos comparten los mismos 10 Mbps al comunicarse entre s dentro del segmento. Cada segmento se considera como su propio dominio de colisin. Dividiendo la red en tres segmentos, un administrador de red puede reducir la congestin de la red dentro de cada segmento. Al transmitir los datos dentro de un segmento, los cinco dispositivos dentro de cada segmento comparten el ancho de banda de 10-Mbps por segmento. En una LAN Ethernet segmentada, los datos que pasan entre los segmentos se transmiten en el backbone de la red utilizando un puente, router o switch.

2.2.3

Segmentacin LAN con puentes

Las LAN Ethernet que utilizan un puente para segmentar la LAN proporcionan ms ancho de banda por usuario porque existen menos usuarios en cada segmento. En comparacin, las LAN que no utilizan puentes para la segmentacin proporcionan menos ancho de banda por usuario ya que existen ms usuarios en una LAN no segmentada. Los puentes "aprenden" la segmentacin de una red construyendo tablas de direcciones que contienen la JuanBarros.es Pgina 7 de 20

Conmutacin de LAN. direccin de cada dispositivo de red y qu segmento utilizar para alcanzar esos dispositivos. Los puentes son dispositivos a nivel de Capa 2 que envan tramas de datos segn las direcciones de Control de acceso al medio (MAC) de las tramas. Adems, los puentes son transparentes para los dems dispositivos de la red. Los puentes aumentan la latencia en una red de 10% a 30%. Esta latencia se debe a la toma de decisiones que se requiere del puente o de los puentes durante la transmisin de datos. Un puente se considera como un dispositivo de almacenamiento y envo porque debe examinar el campo de direccin del destino y calcular la CRC (verificacin por redundancia cclica) en el campo de secuencia de verificacin de trama antes de enviar la trama a todos los puertos. Si el puerto Destino se encuentra ocupado, el puente puede almacenar la trama temporalmente hasta que el puerto est disponible. El tiempo que lleva realizar todas estas tareas hace que las transmisiones de red sean ms lentas, lo que provoca un aumento de latencia.

2.2.4

Las ventajas y desventajas de la segmentacin LAN con routers

Los routers son ms avanzados que los puentes tpicos. Un puente es pasivo en la red y opera a nivel de capa de enlace de datos. Un router opera a nivel de capa de red y basa todas sus decisiones de envo entre segmentos en la direccin de protocolo de la capa de red. Los routers crean el nivel ms alto de segmentacin enviando datos al hub, al cual se conectan las estaciones de trabajo. Un router toma decisiones sobre envo a segmentos examinando la direccin destino en el paquete de datos y consultando su tabla de enrutamiento para elaborar instrucciones de envo. Un router debe examinar un paquete para determinar la mejor ruta para el envo de ese paquete a su destino. Este proceso lleva tiempo. Los protocolos que necesitan un acuse de recibo del receptor al emisor para cada paquete a medida que se realizan las entregas (conocido como protocolos orientados a acuse JuanBarros.es Pgina 8 de 20

Conmutacin de LAN. de recibo) tienen de 30% a 40% de prdida de rendimiento. Los protocolos que requieren acuses de recibo mnimos (protocolos de ventanas deslizantes) sufren de 20% a 30% de prdida del rendimiento. Esto se debe al hecho de que existe menos trfico de datos entre el emisor y el receptor (es decir, menos acuses de recibo).

2.2.5

Las ventajas y desventajas de la segmentacin LAN con switches

La conmutacin LAN compensa la escasez de ancho de banda y los cuellos de botella de la red, como los que aparecen entre varios PC y un servidor de archivos remoto. Un switch puede segmentar una LAN en microsegmentos, que son segmentos de un solo host. Esto crea dominios libres de colisin a partir de un dominio de colisin grande. Aunque el switch LAN elimina los dominios de colisin, todos los hosts conectados al switch siguen estando en el mismo dominio de broadcast. Por lo tanto, todos los nodos conectados a travs del switch LAN pueden ver un broadcast desde un solo nodo. La Ethernet conmutada se basa en Ethernet Cada nodo est directamente conectado a uno de sus puertos o a un segmento conectado a uno de los puertos del switch. Esto crea una conexin de ancho de banda de 10 Mbps entre cada nodo y cada segmento del switch. Un computador conectado directamente a un switch de Ethernet representa su propio dominio de colisin y accede a los 10 Mbps completos. Una LAN que utiliza una topologa de Ethernet conmutada crea una red que se comporta como si tuviera solamente dos nodos: el nodo emisor y el nodo receptor. Estos dos nodos comparten el ancho de banda de 10 Mbps entre s, lo que significa que casi todo el ancho de banda est disponible para la transmisin de datos. Debido a que una LAN de Ethernet conmutado utiliza con tanta eficiencia el ancho de banda, proporciona un rendimiento mayor que el de una LAN Ethernet conectada mediante puentes o hubs. En la implementacin de Ethernet conmutado, el ancho de banda disponible puede alcanzar cerca de 100%. La conmutacin de Ethernet aumenta el ancho de banda disponible en una red creando segmentos de red dedicados (es decir, conexiones punto a punto) y conectando dichos segmentos en una red virtual dentro del switch. Este circuito de red virtual existe solamente cuando dos nodos necesitan comunicarse. Es por ello que se llama circuito virtual, existe solamente cuando se necesita y se establece dentro del switch. Una desventaja de los switches es que son ms caros que los hubs. Sin embargo, muchas empresas implementan la tecnologa de conmutacin paulatinamente, conectando los hubs a switches hasta que llegue el momento en se puedan reemplazar los hubs.

2.3 2.3.1

Conmutacin y VLAN Dos operaciones bsicas de un switch

La conmutacin es una tecnologa que reduce la congestin en las LAN Ethernet, Token Ring y la Interfaz de JuanBarros.es Pgina 9 de 20

Conmutacin de LAN. datos distribuida por fibra (FDDI) reduciendo el trfico y aumentando el ancho de banda. Los switches LAN se utilizan frecuentemente para reemplazar hubs compartidos. Estn diseados para funcionar con infraestructuras de cable ya existentes, de manera que se puede instalar sin provocar disturbios en el trfico de red existente. Actualmente en la comunicacin de datos, todos los equipos de conmutacin realizan dos operaciones bsicas: Conmutacin de tramas de datos: Esto ocurre cuando una trama llega a un medio de entrada y se transmite a un medio de salida. Mantenimiento de las operaciones de conmutacin: un switch desarrolla y mantiene las tablas de conmutacin. El trmino puenteo se refiere a la tecnologa en la cual un dispositivo conocido como puente conecta dos o ms segmentos de la LAN. Un puente transmite datagramas de un segmento a sus destinos en otros segmentos. Cuando un puente se activa y empieza a operar, examina la direccin MAC de los datagramas entrantes y crea una tabla de destinos conocidos. Si el puente sabe que el destino de un datagrama se encuentra en el mismo segmento que el origen del datagrama, descarta el datagrama ya que no hay necesidad de transmitirlo. Si el puente sabe que el destino se encuentra en otro segmento, transmite el datagrama a ese segmento solamente. Si el puente no conoce el segmento destino, transmite el datagrama a todos los segmentos salvo el segmento origen (tcnica conocida como inundacin). La ventaja principal de la tcnica de puenteo es que limita el trfico a ciertos segmentos de red. Tanto puentes como switches conectan los segmentos LAN, utilizan una tabla de direcciones MAC para determinar el segmento al que se debe transmitir un datagrama y reducen el trfico. Los switches son ms funcionales que los puentes en las redes actuales porque operan a una velocidad mucho ms alta que los puentes y soportan nueva funcionalidad, como por ejemplo las LAN virtuales (VLAN). Los puentes se conectan generalmente utilizando software; los switches se conectan generalmente utilizando hardware.

2.3.2

Latencia del switch Ethernet

Cada switch utilizado en una LAN Ethernet de 10 Mbps agrega latencia a la red. Sin embargo, la latencia depende de la marca del switch y del tipo de conmutacin utilizado. Como se explicar ms adelante, la diferencia entre los distintos modos de conmutacin ("almacenar y enviar", "libre de fragmentos" y "conmutacin rpida") radica en el momento en que stos toman la decisin de conmutar una trama entrante. La latencia atribuida a la "toma de decisin" por parte del switch debe agregarse al tiempo requerido para que la trama entre y salga de los puertos del switch, y determina la latencia total del switch. Observe que un hub, que slo enva las tramas (sin tener que filtrarlas o tomar decisiones respecto a ellas), tiene solamente una latencia de puerto a puerto. Pareciera que todas estas fracciones de segundo no tuvieran mayor importancia, pero hay que recordar que los datos se transmiten a velocidades de 10 Mbps (1 bit por diezmillonsimo de segundo), 100 Mbps (1 bit por cienmillonsimo de segundo) o 1000 Mbps (1 Gbps, o sea, 1 bit por milmillonsimo de segundo). Como puede ver, los dispositivos de networking funcionan a velocidades extremadamente elevadas, de modo que cada nanosegundo cuenta!

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2.3.3

Conmutacin de Capa 2 y Capa 3

Existen dos mtodos de conmutacin de tramas de datos: la conmutacin a nivel de Capa 2 y de Capa 3. La conmutacin es el proceso de tomar una trama que llega de una interfaz y enviar a travs de otra interfaz. Los routers utilizan la conmutacin de Capa 3 para enrutar un paquete; los switches (switches de Capa 2) utilizan la conmutacin de Capa 2 para enviar tramas. La diferencia entre la conmutacin de Capa 2 y Capa 3 es el tipo de informacin que se encuentra dentro de la trama y que se utiliza para determinar la interfaz de salida correcta. Con la conmutacin de Capa 2, las tramas se conmutan tomando como base la informacin de la direccin MAC. Con la conmutacin de Capa 3, las tramas se conmutan tomando como base la informacin de la capa de red. La conmutacin de Capa 2 no mira dentro de un paquete para obtener informacin de la capa de red como lo hace la conmutacin de Capa 3. La conmutacin de capa 2 busca una direccin MAC destino dentro de una trama. Enva la informacin a la interfaz apropiada si conoce la ubicacin de la direccin destino. La conmutacin de capa 2 crea y mantiene una tabla de conmutacin que ayuda a ubicar las direcciones MAC que pertenecen a cada puerto o interfaz. Si el switch de capa 2 no sabe dnde enviar la trama, realiza el broadcast de la trama desde todos sus puertos hacia la red a fin de saber cul es el destino correcto. Una vez que vuelve la trama de respuesta, el switch aprende la ubicacin de la nueva direccin y agrega la informacin a la tabla de conmutacin. El fabricante del equipo de comunicacin de datos determina las direcciones de Capa 2. Son direcciones nicas que se componen de dos partes: el cdigo de fabricacin (MFG) y el identificador nico. El Instituto de ingeniera elctrica y electrnica (IEEE) asigna un cdigo MFG a cada distribuidor. El distribuidor asigna un identificador nico. Salvo en el caso de las redes de Arquitectura de sistemas de red (SNA), los usuarios tienen poco o ningn control sobre el direccionamiento de Capa 2 ya que las direcciones de Capa 2 se ajustan con un dispositivo, mientras que las direcciones de Capa 3 se pueden modificar. Adems, las direcciones de Capa 2 utilizan un espacio de direccin plano con direcciones universalmente nicas. La conmutacin de Capa 3 opera a nivel de la capa de red. Examina la informacin del paquete y enva los paquetes tomando como base las direcciones destino de la capa de red. La conmutacin de Capa 3 tambin soporta la funcionalidad del router. En la mayora de los casos, el administrador de red determina las direcciones de Capa 3. Los protocolos como IP, IPX y AppleTalk utilizan el direccionamiento de Capa 3. Al crear direcciones de Capa 3, un administrador de red crea reas locales que actan como unidades de direccionamiento nicas (similares a las calles, ciudades, estados y pases) y asigna un nmero a cada entidad local. Si los usuarios se mudan a otro edificio, sus estaciones finales obtienen nuevas direcciones de Capa 3, paro sus direcciones de Capa 2 permanecen iguales. Como los routers operan a nivel de Capa 3 del modelo de referencia OSI, pueden adoptar y crear una estructura de direccionamiento jerrquico. Por lo tanto, una red enrutada puede unir una estructura de direccionamiento lgico a una infraestructura fsica, por ejemplo, a travs de subredes TCP/IP o redes IPX para cada segmento. El JuanBarros.es Pgina 11 de 20

Conmutacin de LAN. flujo de trfico en una red conmutada (es decir, plana) es, por lo tanto, inherentemente diferente del flujo de trfico en una red enrutada (es decir, jerrquica). Las redes jerrquicas permiten un flujo de trfico ms flexible que las redes planas, ya que pueden usar la jerarqua de red para determinar las rutas ptimas y contener los dominios de broadcast.

2.3.4

Microsegmentacin

El poder creciente de los procesadores de escritorio, los requisitos cliente/servidor y las aplicaciones multimediales han creado y aumentado la necesidad de un ancho de banda mayor en los entornos de medios compartidos tradicionales. Estos requisitos indican a los diseadores de red que deben reemplazar los hubs en los centros de cableado por switches. Los switches de Capa 2 utilizan la microsegmentacin para satisfacer las demandas de mayor ancho de banda y un mejor rendimiento, pero los diseadores de red deben enfrentar ahora el aumento de las demandas relativas a la comunicacin intersubred. Por ejemplo, cada vez que un usuario accede a los servidores y a otros recursos ubicados en distintas subredes, el trfico debe pasar por un dispositivo de Capa 3. Potencialmente, esto representa un tremendo cuello de botella, que puede provocar disturbios en el rendimiento de la red. Para evitar este cuello de botella, los diseadores de red pueden agregar capacidades de la Capa 3 a travs de la red, aliviando de esta manera la carga sobre los routers centralizados. Por lo tanto, un switch mejora el ancho de banda separando los dominios de colisin y enviando de forma selectiva el trfico a los segmentos correspondientes de una red.

2.3.5

Cmo conoce un switch las direcciones

Un switch Ethernet puede aprender la direccin de cada dispositivo de la red leyendo la direccin origen de cada paquete transmitido y anotando el puerto donde la trama se introdujo en el switch. El switch entonces agrega esta informacin a su base de datos de envo. Las direcciones se aprenden de forma dinmica. Esto significa que, a medida que se leen las nuevas direcciones, stas se aprenden y se almacenan en una memoria de contenido direccionable (CAM). Cuando se lee un origen que no se encuentra en la CAM, se aprende y almacena para su uso futuro. Cada vez que una direccin se almacena, se le agrega una marca horaria. Esto permite almacenar las direcciones durante un perodo de tiempo determinado. Cada vez que se hace referencia a una direccin o que se encuentra en CAM, recibe una nueva marca horaria. Las direcciones a las cuales no se hace referencia durante un determinado perodo de tiempo, se eliminan de la lista. Al eliminar direcciones antiguas, CAM mantiene una base de datos de envo precisa y funcional.

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2.3.6

Ventajas de la conmutacin LAN

Los switches ofrecen muchas ventajas. Un switch LAN permite que varios usuarios puedan comunicarse en paralelo usando circuitos virtuales y segmentos de red dedicados en un entorno sin colisiones. Esto maximiza el ancho de banda disponible en el medio compartido. Adems, el desplazamiento hacia un entorno LAN conmutado es muy econmico ya que se puede volver a utilizar el hardware y el cableado existentes. Finalmente, el poder del switch combinado con el software para la configuracin de las LAN, otorga a los administradores de red gran flexibilidad para el manejo de la red.

2.3.7

Conmutacin simtrica y asimtrica

La conmutacin simtrica es una forma de caracterizar un switch LAN segn el ancho de banda asignado a cada puerto del switch. Un switch simtrico proporciona conexiones conmutadas entre puertos con el mismo ancho de banda, tal como puertos de 10 Mbps o todos los puertos de 100 Mbps. Como aparece en la figura un switch LAN asimtrico proporciona conexiones conmutadas entre puertos con distinto ancho de banda por ejemplo, una combinacin de puertos de 10 Mbps y de 100 Mbps. La conmutacin asimtrica hace que la mayor parte del trfico de red cliente/servidor fluya donde mltiples clientes se estn comunicando con un servidor al mismo tiempo, por lo que se necesita ms ancho de banda dedicado al puerto del switch al cual est conectado el servidor a fin de evitar el cuello de botella en este puerto. Como aprender en la siguiente seccin, se requiere un bfering de memoria en un switch asimtrico para permitir que el trfico del puerto de 100 Mbps pueda enviarse al puerto de 10 Mbps sin provocar demasiada congestin en el puerto de 10 Mbps.

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2.3.8

Bfering de memoria

Un switch Ethernet puede utilizar una tcnica de bfering para almacenar y enviar paquetes al puerto o los puertos correcto(s). El bfering tambin puede utilizarse cuando el puerto destino est ocupado. El rea de la memoria en la que el switch almacena los datos se denomina "bfer de memoria". Este bfer de memoria puede utilizar dos mtodos para enviar paquetes: el bfering de memoria basado en puerto y el bfering de memoria compartida. En el bfering de memoria basado en puerto, los paquetes se almacenan en colas enlazadas a puertos de entrada especficos. Un paquete se transmite al puerto de salida una vez que todos los paquetes que estn delante de ste en la cola se hayan transmitido con xito. Es posible que un solo paquete retarde la transmisin de todos los paquetes almacenados en la memoria debido al trfico del puerto destino. Este retardo se produce an si los dems paquetes se pueden transmitir a puertos destino abiertos. El bfering de memoria compartida deposita todos los paquetes en un bfer de memoria comn que comparten todos los puertos del switch. La cantidad de memoria asignada a un puerto se determina segn la cantidad que cada puerto requiere. Esto se denomina asignacin dinmica de la memoria del bfer. Los paquetes en el bfer entonces se enlazan dinmicamente al puerto de transmisin: el paquete se enlaza a la asignacin de memoria de dicho puerto de transmisin. Esto permite recibir el paquete en un puerto y transmitirlo a otro puerto, sin tener que colocarlo en otra cola. El switch conserva un mapa de los puertos a los cuales un paquete debe ser transmitido. El switch despeja este mapa de puertos destino slo despus de que el paquete se haya transmitido con xito. Como el bfer de memoria se comparte, se restringe el paquete segn el tamao del bfer de memoria, no simplemente por la asignacin a un determinado puerto. Esto significa que los paquetes ms grandes se pueden transmitir con JuanBarros.es Pgina 14 de 20

Conmutacin de LAN. menos paquetes descartados. Esto es importante para la conmutacin 10/100, donde un puerto de 100 Mbps puede enviar un paquete a un puerto de 10 Mbps.

2.3.9

Dos mtodos de conmutacin

Se pueden utilizar dos modos de conmutacin para enviar una trama a travs de un switch: Almacenamiento y envo: la trama completa se recibe antes de que se realice cualquier tipo de envo. Se leen las direcciones destino y/u origen y se aplican filtros antes de enviar la trama. Se produce latencia mientras se recibe la trama; la latencia es mayor con tramas ms grandes, debido a que la trama completa tarda ms en leerse. La deteccin de errores es alta debido a la cantidad de tiempo disponible para que el switch verifique los errores mientras espera la recepcin de la trama completa. Mtodo de corte: El switch lee la direccin destino antes de recibir la trama completa. La trama luego comienza a ser enviada antes de que esta llegue completamente. Este modo reduce la latencia de la transmisin y la deteccin de errores de conmutacin de la LAN es pobre. Conmutacin rpida y libre de fragmentos son dos formas de conmutacin de mtodo de corte. La conmutacin rpida ofrece el nivel de latencia ms bajo, al enviar inmediatamente un paquete luego de recibir la direccin destino. Como la conmutacin rpida empieza a realizar los envos antes de recibir el paquete completo, de vez en cuando los paquetes se pueden entregar con errores. Aunque esto se produce con muy poca frecuencia y el adaptador de red destino descarta el paquete defectuoso en el momento de su recepcin, el trfico superfluo puede considerarse inaceptable en ciertos entornos. Utilice la opcin libre de fragmentos para reducir la cantidad de paquetes enviados con errores. En el modo rpido, la latencia se mide desde el primer bit recibido al primer bit transmitido, o bien el primero en entrar y el primero en salir (FIFO). Conmutacin libre de fragmentos: La conmutacin libre de fragmentos filtra los fragmentos de colisin, que constituyen la mayora de los errores de paquete antes de iniciar el envo. En una red que funciona correctamente, los fragmentos de colisin deben ser menores de 64 bytes. Cualquier cosa superior a 64 bytes es un paquete vlido y se recibe generalmente sin errores. La conmutacin libre de fragmentos espera hasta que se determine si el paquete no es un fragmento de colisin antes de enviar el paquete. En el modo libre de fragmentos, la latencia se mide como FIFO. La latencia de cada modo de conmutacin depende de la manera en que el switch enva las tramas. Cuanto ms rpido sea el modo de conmutacin, menor ser la latencia dentro del switch. Para agilizar el envo de la trama, el switch dedica menos tiempo a la verificacin de errores. Como compensacin, se reduce la verificacin de errores, lo que puede llevar a aumentar la cantidad de retransmisiones.

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Conmutacin de LAN.

2.3.10

Configuracin de una VLAN

Un switch Ethernet segmenta fsicamente una LAN en dominios de colisin individuales. Sin embargo, cada segmento sigue formando parte de un dominio de broadcast. La cantidad total de segmentos en un switch es igual a un dominio de broadcast. Esto significa que todos los nodos de todos los segmentos pueden ver un broadcast desde un nodo de un segmento. Una VLAN es una agrupacin lgica de dispositivos de red o de usuarios que no se limita a un segmento de switch fsico. Los dispositivos o usuarios de una VLAN se pueden agrupar por funciones, departamentos, aplicaciones, etc., independientemente de la ubicacin fsica de su segmento. Una VLAN crea un dominio de broadcast nico que no se restringe a un segmento fsico y se considera como una subred. La configuracin de la VLAN se realiza en el switch a travs del software. Las VLAN de la actualidad han sido estandarizadas de acuerdo con la norma IEEE 802.1Q, sin embargo, las implementaciones varan de un proveedor a otro.

2.4 2.4.1

Protocolo Spanning Tree Descripcin general del protocolo Spanning Tree

La funcin principal del protocolo Spanning Tree es permitir rutas conmutadas/puenteadas duplicadas sin incurrir en los efectos de latencia de los loops en la red. Los puentes y los switches toman sus decisiones de envo para tramas de broadcast nicas tomando como base la direccin MAC destino de la trama. Si no se conoce la direccin MAC, el dispositivo inunda la trama desde todos los puertos e intenta alcanzar el destino JuanBarros.es Pgina 16 de 20

Conmutacin de LAN. deseado. Tambin lo hace para todas las tramas de broadcast. El algoritmo Spanning Tree, implementado por el protocolo Spanning Tree, evita los loops calculando una topologa de red de Spanning Tree estable. Al crear redes tolerantes a las fallas, una ruta libre de loop debe existir entre todos los nodos Ethernet de la red. El algoritmo Spanning Tree se utiliza para calcular una ruta libre de loops. Las tramas Spanning Tree, denominadas unidades de datos del protocolo puente (BPDU), son enviadas y recibidas por todos los switches de la red a intervalos regulares y se utilizan para determinar la topologa Spanning Tree. Un switch utiliza el protocolo Spanning Tree en todas las VLAN basadas en Ethernet y Fast Ethernet. El protocolo Spanning Tree detecta y elimina loops colocando algunas conexiones en modo de espera, que se activa en caso de una falla de conexin activa. Una instancia separada del protocolo Spanning Tree se ejecuta dentro de cada VLAN configurada, asegurando las topologas Ethernet que cumplen con los estndares de la industria en toda la red.

2.4.2

Los cinco estados del protocolo Spanning Tree

Los estados del protocolo Spanning Tree son los siguientes: Bloquear: Ninguna trama enviada, se escuchan BPDU Escuchar: Ninguna trama enviada, escuchar tramas. Aprender: Ninguna trama se enva, aprender direcciones. Enviar: Tramas enviadas, aprender direcciones. Desactivado: Ninguna trama enviada, no se escuchan BPDU El estado para cada VLAN es establecido inicialmente por la configuracin y luego modificado por el proceso de protocolo Spanning Tree. Se puede determinar el estado, costo y prioridad de los puertos y las VLAN utilizando el comando show spantree. Despus de que se determina el estado puerto a VLAN, el Protocolo Spanning Tree determina si el puerto enva o bloquea las tramas. Los puertos se pueden configurar para entrar directamente en el modo de envo del protocolo Spanning Tree cuando se realiza una conexin, en lugar de seguir la secuencia habitual de bloqueo, aprendizaje y luego envo. La capacidad para pasar rpidamente del modo Bloquear al modo Enviar en lugar de atravesar los estados de puerto de transicin resulta muy til en situaciones donde se requiere el acceso inmediato a un servidor.

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Resumen Ahora que ha completado este captulo, debe tener un conocimiento slido sobre los siguientes temas: La combinacin de computadores/estaciones de trabajo ms poderosos y las aplicaciones que hacen uso intensivo de la red han creado la necesidad de ancho de banda de red muy superior a la de 10 Mbps disponible en las LAN Ethernet/802.3 compartidas. Cuando cada vez ms personas utilizan la red para compartir grandes archivos, acceder a servidores de archivo y conectarse a Internet, se produce la congestin de red. Una red se puede dividir en unidades ms pequeas denominadas segmentos. Cada segmento se considera como su propio dominio de colisin. En una LAN Ethernet segmentada, los datos que pasan entre los segmentos se transmiten a travs de la red con un puente, router o switch. Una LAN que utiliza una topologa Ethernet conmutada crea una red que se comporta como si tuviera solamente dos nodos: el nodo emisor y el nodo receptor. Un switch segmenta una LAN en microsegmentos, creando dominios libres de colisiones a partir de un dominio de colisin ms grande. Los switches alcanzan altas velocidades de transferencia de datos leyendo la direccin MAC destino de la Capa 2 del paquete, como lo hara un puente. La conmutacin Ethernet aumenta el ancho de banda disponible en una red creando segmentos de red dedicados (conexiones punto a punto) y conectando dichos segmentos en una red virtual dentro del switch. Un switch LAN asimtrico proporciona conexiones de conmutacin entre puertos con distinto ancho de banda por ejemplo, una combinacin de puertos de 10 Mbps y de 100 Mbps. Con la conmutacin simtrica todos los puertos tienen el mismo ancho de banda. Se pueden utilizar dos modos de conmutacin para enviar tramas a travs de un switch: almacenamiento y envo y por mtodo de corte Una VLAN es una agrupacin de dispositivos de red o de usuarios que no se limita a un segmento de switch fsico. La funcin principal del protocolo de spanning-tree es permitir rutas conmutadas/puenteadas duplicadas sin sufrir los efectos de latencia de los loops en la red.

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