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Historia de

la
Graficacin
y reas de
Aplicacin

La graficacin por computadora


es una de las reas ms
importantes de las ciencias de
la computacin y su principal
objetivo es establecer los
principios, tcnicas y algoritmos
para la generacin y
manipulacin de imgenes
mediante una computadora. Las
imgenes pueden ser de distinta
complejidad, de dos
dimensiones hasta modelos

PAOLA KARINA MUIZ LOREDO


SAIRA SOFIA MARTINEZ PALOMO
RAMREZ SAUCEDO MARCO ALEJANDRO
JOSE FRANCISCO LOPEZ RETE
PATRICIA MARTINEZ SANTIAGO

Qu es la graficacin?

La graficacin es el arte o la ciencia de producir imgenes grficas con


la ayuda de la computadora.
La graficacin por computadora es una de las reas ms importantes de
las ciencias de la computacin y su principal objetivo es establecer los
principios, tcnicas y algoritmos para la generacin y manipulacin de
imgenes mediante una computadora.
Las imgenes pueden ser de distinta complejidad, de dos dimensiones
hasta modelos tridimensionales donde se requiere producir imgenes de
aspecto real.

Graficacin por computadora

Historia de la graficacin.
1950. La graficacin por computadora tuvo sus inicios con el
surgimiento de las computadoras digitales. Una computadora digital
como la Whirlwhin de la Mit fue una de las primeras en utilizar una
pantalla capaz de representar grficos.
En 1959 surgi el primer sistema de dibujo por computadora, la DAC-1
(Design Augmented by Computers) Fue creado por General Motors e
IBM. La DAC-1 permita al usuario describir un automvil en 3D con la
capacidad de rotar y cambiar el ngulo de la imagen.

1970

1980. Los aos 70


consideraron
la
introduccin de los
grficos
por computadora en
el mundo de la televisin. Computer Image Corporation (CIC), desarroll
sistemas complejos de la dotacin fsica y de software tales como
ANIMAC, SCANIMATE y CAESAR.

SCANIMATE

1980 1990. Turner Whitted public un artculo en el ao 80 sobre un


nuevo mtodo de representacin para simular superficies altamente
reflexivas. Conocido hoy como ray tracing.

Grafico hecho con la tecnica ray tracing

1999 2000. En 1993, la pelcula Jurassic Park revoluciona los efectos


visuales, al crear dinosaurios como nunca antes se haban visto, con la
ayuda de las computadoras.

Aplicaciones de la graficacin.
Anlisis: topografa, espacio, movimiento actores, medicina, huellas
digitales,
matrculas,
robtica,
fotografa,
pposicionamiento
automtico, etc.

Graficacin en el area de la medicina

Sntesis: publicidad, cine, artes grficas, ingeniera, investigacin


cientfica, interfaces de mquinas, entrenamiento de operadores
(sistemas y vehculos)

reas de diseo para optimizar la geometra.


Visualizacin de micro-estructuras de molculas complejas.
Diagnstico mdico apoyado fuertemente por las imgenes
tridimensionales que representan el interior del cuerpo humano.
Los simuladores visuales avanzados crean los mundos virtuales del
realismo imponente y son utilizados por la industria del entretenimiento.
En el rea de educacin, se presentan nuevos mtodos de interaccin
basados en ambientes virtuales.
DISEO

ASISTIDO

PO

COMPUTADORAS

Este mtodo, tambin llamado generalmente como CAD (Computer Assisted


Desing) ahora se utiliza de forma habitual para el diseo de construcciones,
automviles, aeronaves, embarcaciones, naves espaciales, computadoras,
incluso
telas
y
muchos
productos.
Normalmente, los paquetes de software de aplicaciones de CAD ofrecen los
diseadores un entorno con ventanas mltiples; estas diversas ventanas

desplegables muestran secciones ampliadas de vistas de diferentes objetos.


Estos paquetes de software estn dirigidos principalmente para el campo de la
arquitectura. Ofrecen a los diseadores muchas herramientas de simbologa
para
poder
crear
modelos
realistas
de
sus
construcciones.
Adems de presentar despliegues de fachadas realistas, los paquetes de CAD
para arquitectura ofrecen medios para experimentar con planos interiores
tridimensionales y la iluminacin. Muchas otras clases de sistemas y productos
se disean usando ya sea paquetes de CAD generales o software de CAD
desarrollado
en
forma
especial.

Arte

por

computadora

Los artistas utilizan una variedad de mtodos computacionales, incluyendo


hardware para propsitos especiales, programas artsticos de brocha de pintar
del
artista
(como
Lumena),
otros
paquetes
de
pintura
(comoPixelPaint y SuperPaint), software desarrollado de manera especial,
paquetes de matemtica simblica (como Mathematica), paquetes de CAD,
software de edicin electrnica de publicaciones y paquetes de animaciones
que proporcionan los medios para disear formas de objetos y especificar
movimientos
de
objetos.
Existen otros programas como Paintbrush (brocha de pintar) que permite a los
artistas "pintar" imgenes en la pantalla de un monitor de video. En realidad, la
imagen se pinta por lo general de manera electrnica en una tableta de
grficas (o digitalizador) utilizando un estilete, el cual puede simular diferentes
trazos,
anchuras
de
la
brocha
y
colores.
Los creadores de bellas artes emplean diversas tecnologas de computacin
para producir imgenes. Con el propsito de crear pinturas el artista utiliza una
combinacin de paquetes de modelado tridimensional, diagramacin de la
textura, programas de dibujo y software de CAD. En un ejemplo de "arte
matemtico" un artista utiliz una combinacin de funciones matemticas,
procedimientos fractales, software de Mathematica, impresoras de chorro de
tinta y otros sistemas con el fin de crear una variedad de formas
tridimensionales y bidimensionales, al igual que pares de imgenes
estereoscpicas.
Entretenimiento
Hoy en da es muy comn utilizar mtodos de grficas por computadora para
producir pelculas, videos musicales y programas de televisin. En ocasiones,
se despliegan slo imgenes grficas y otras veces, se combinan los objetos
con los actores y escenas en vivo. Como por ejemplo, en una escena grfica
creada para la pelcula Start Trek II - The Wrath of Khan, se dibujan en forma de
armazn el planeta y la nave espacial y se sombrean con mtodos de
presentacin para producir superficies slidas. Al igual que pueden aparecer
personas en forma de armazn combinadas con actores y una escena en vivo.
Los videos musicales aprovechan las grficas de muchas maneras, se pueden

combinar objetos grficos con accin en vivo, o se pueden utilizar tcnicas de


procesamiento de imgenes para producir una transformacin de una persona
o un objeto en otro (a este efecto se le conoce como morphing).

Educacin

capacitacin

A menudo, se utilizan como instrumentos de ayuda educativa modelos de


sistemas fsicos, financieros y econmicos, los cuales se generan por
computadora. Modelos de sistemas fsicos, sistemas fisiolgicos, tendencias de
poblacin o equipo, pueden ayudar a los estudiantes a comprender la
operacin del sistema. En el caso de algunas aplicaciones de capacitacin, se
disean sistemas especiales, como los simuladores para sesiones de prctica o
capacitacin de capitanes de barco, pilotos de avin, operadores de equipo
pesado y el personal de control de trfico areo. Algunos simuladores no tienen
pantallas de video; por ejemplo, un simulador de vuelo que slo tiene un panel
de control como instrumento de vuelo. No obstante, la mayor parte de los
simuladores cuenta con pantallas grficas para la operacin visual.

Visualizacin
Cientficos, ingenieros, personal mdico, analistas comerciales y otros con
frecuencia necesitan analizar grandes cantidades de informacin o estudiar el
comportamiento de ciertos procesos. Las simulaciones numricas efectuadas
en supercomputadoras frecuentemente producen archivos de datos que
contienen miles y a veces millones de valores de datos. El rastreo de estos
grandes conjuntos de nmeros para determinar tendencias y relaciones es un
proceso tedioso e ineficaz. Pero si se convierten los datos a una forma visual,
es frecuente que se perciban de inmediato las tendencias y los patrones. Por lo
regular, la produccin de representaciones grficas para conjuntos de datos y
procesos cientficos de ingeniera y de medicina se conoce como visualizacin
cientfica. La codificacin de colores es slo una manera de visualizar un
conjunto de datos. Las tcnicas adicionales incluyen trazos, grficas y
diagramas de contorno, presentaciones de superficie y visualizacin de
interiores de volumen. Adems, se combinan tcnicas de procesamiento de
imgenes con grficas por computadora para crear muchas de las
visualizaciones de datos. Las comunidades de matemticos, cientficos fsicos y
otros utilizan tcnicas visuales para analizar funciones matemticas y procesos
o slo con el propsito de crear representaciones grficas interesantes.

Interfaces

Grficas

de

Usuario

Hoy por hoy los paquetes de software ofrecen una interfaz grfica. Un
componente importante de una interfaz grfica es un administrador de
ventanas que hace posible que un usuario despliegue reas con
ventanas mltiples. Cada ventana puede contener un proceso distinto
que a su vez puede contener despliegues grficos y no grficos. Las
interfaces tambin despliegan mens e iconos para permitir una
seleccin rpida de las opciones de procesamiento o de valores de
parmetros. Un icono es un smbolo grfico diseado para semejarse a
la opcin de procesamiento que representa. La ventaja de los iconos es
que ocupan menos espacio en la pantalla que las descripciones
textuales correspondientes y que se pueden entender con mayor rapidez
si estn bien diseados. Los mens contienen listas de descripciones
textuales
e
iconos.

Bibliografa.
http://es.wikipedia.org/wiki/Gr%C3%A1fica
http://es.slideshare.net/rehoscript/introduccin-a-la-graficacin-porcomputadora

http://educommons.anahuac.mx:8080/eduCommons/computacion-ysistemas/programacion-de-graficas-computacionales/tema-11/persona_integral
http://anselmopool.blogspot.mx/2009/08/resumen-aplicaciones-de-lagraficacion.html

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