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ACADEMIA PRE UNIVERSITARIA KEPLER

FSICA

RAZ. MATEMTICO

PTICA I

otras palabras, el ndice de refraccin n de un medio


material es funcin de la frecuencia, (f) de la
radiacin. A ste fenmeno se le llama DISPERSION.
Vemos, pues, que el vaco (o aire) no es dispersivo.
OPTICA GEOMETRICA
El dominio de la ptica geomtrica a diferencia de la
ptica fsica, se limita a las situaciones donde los
efectos de la digraccin que tiene lugar debido a la
naturaleza ondulatoria inherente de la luz son
despreciables. Esta simplificacin equivale a exigir
una propagacin rectilnea en un medio homogneo,
esto es, se supone que los rayos luminosos siguen
lneas rectas.
En un medio homogneo y transparente la luz se
propaga en forma rectilnea, alcanzando su mxima
velocidad en el vaco:

Por lo dicho anteriormente, los n de los distintos


medios se hacen todos con referencia a una misma
frecuencia (f), puesto que un mismo medio tiene n
diferentes para cada color (al ser la frecuencia de
ellos diferente). As, el agua presenta para la luz roja
un n = 1, 329, y para la luz violeta, n = 1,340.
Como todo color se caracteriza por una frecuencia (f)
fija, a consecuencia de la disminucin de la velocidad
de la luz, tambin lo hace la longitud de onda ().
En general, al pasar de un medio a otro, la frecuencia
(color) de una onda luminosa (y toda o.e.m.) no vara
hacindolo en cambio su longitud de onda. De esta
manera siempre que definamos a un color por su
longitud de onda se sobreentender que es la
correspondiente al vaco.

C = 300 000 km/s


Cuerpos Luminosos
Son aquellos cuerpos que tienen la capacidad de
emitir su luz propia.
Ejemplo: el Sol.

Indice de refraccin referida a la luz amarilla

Cuerpos Opacos
Son aquellos cuerpos que no dejan pasar a la luz a
travs de su masa.

Longitud de onda = 5,890 x 10-7 m.


Aire
....................
Agua
....................
Alcohol ....................
Benceno ....................
Cuarzo ....................
Sal comn....................
Diamante....................
Vidrio
....................

Cuerpos Transparentes
Son aquellos cuerpos que dejan pasar a la luz a travs
de su masa, de tal manera que los cuerpos ubicados
detrs de ellos pueden ser vistos en su totalidad.
Cuerpos Translcidos
Son aquellos cuerpos que dejan pasar parcialmente a
la luz a travs de su masa, de tal manera que los
cuerpos ubicados detrs de ellos pueden ser vistos
en su contorno (silueta).

REFLEXIN Y REFRACCIN DE LA LUZ

Indice de Refraccin (n)

Concepto:

La velocidad V que lleva la luz al atravesar un medio


material (vidrio, agua, aire, etc.) es propia del mismo
y siempre inferior a la del vaco, C.
Se define como ndice de refraccin n de un medio
al cociente:

n =

Cuando un haz luminoso que se propaga por un medio


se encuentra con otro medio de ndice de refraccin
diferente, se desdobla en dos haces que se apartan de
la direccin original.
Uno contina por el mismo medio y el otro penetra en
el segundo. Son, respectivamente, el haz reflejado y el
refractado.

C
V

N
R.i
n1
n2

Es evidente que siempre n > 1, excepto para el vaco


en que n = 1 (tambin para el aire es muy
aproximadamente a 1) y tanto mayor cuanto menor
sea V.

R.r

R
R.R.

Por otra parte, la disminucin, brusca de la velocidad


al pasar la luz del vaco (o aire) al medio no es de
igual magnitud para todas las longitudes de onda o
colores, sino que es ms intensa a medida que la
longitud de onda es menor, es decir, que mientras
todos los colores se propagan a igual velocidad en el
vaco, no lo hacen as por un medio material; o en

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1,0003
1,333
1,361
1,504
1,544
1,544
2,427
1,5 - 1,9

Si, n1 > n2 entonces el rayo refractado se aleja de la


normal.

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Por Snell:

N
R.i
n1
n2

n1 . Sen L = n2 . Sen 90

R.r

n2
Sen L = n
1

90

2
1

Elementos:
1) Rayo incidente (R.i.) es aquel haz luminoso que
llega a la superficie que separa dos medios
materiales diferentes.
2) Rayo reflejado (R.r.), es aquel haz luminoso que
aparentemente sale de la superficie.
3) Rayo refractado (R.R.), es aquel haz luminoso que
atraviesa a la superficie que divide dos medios
diferentes.
4) Normal (N), es la perpendicular trazada a la
superficie.

5) Angulo de incidencia ( i ), es el ngulo que forma


el rayo reflejado con la normal.

6) Angulo de reflexin ( r ), es el ngulo que forma el


rayo reflejado con la normal.

7) Angulo de refraccin ( R ) , es el ngulo que forma


el rayo refractado con la normal.

Si, ahora el foco luminoso se encuentra en el medio


n2, por el principio de reversibilidad de las trayectorias
luminosas, los rayos irn por el mismo camino pero en
sentido opuesto.

REFLEXIN TOTAL ( )
Es aquel fenmeno que se produce cuando el ngulo
de incidencia es mayor que el ngulo lmite. Consiste
en que el rayo luminoso no emerge, sino que se
refleja con un ngulo igual al de incidencia. La
superficie, pues, se comporta como un espejo.

> L
Por tanto, para que se verifique la reflexin total son
necesarias dos condiciones:
a) Que la luz vaya de un medio ms refringente a
otro menos, y
b) que incida con un ngulo superior al ngulo lmite

L .

Leyes de la reflexin y refraccin


1o El rayo incidente, la normal y los rayos reflejado y
refractado estn en el mismo plano, adems dicho
plano es perpendicular a la superficie que divide
dos medios diferentes.
2o El ngulo de incidencia es igual al ngulo de
reflexin.
3o (Ley de SNELL) el ngulo de refraccin depende del
ngulo de incidencia y de los ngulos de refraccin
de los medios, segn la expresin:

n1 . Sen i = n2 . Sen R

El llamado PRISMA DE REFLEXION TOTAL tiene su


fundamento en este fenmeno. Suponiendo que el
vidrio que lo constituye posee un n = 1.5, el ngulo
lmite de la superficie de separacin aire (n = 1) y
vidrio ser, por la ley de Snell:

1. Sen 90 = 1,5 Sen L

entonces: L = 42

Se sobreentiende para una radiacin monocromtica


(una sola longitud de onda), pues, en caso contrario,
habra dispersin.

De este modo el rayo luminoso llega a la cara A,


penetral en el
prisma sin desviacin (incidencia

normal), pero toca a la cara B con un ngulo ( i =45)

superior al lmite,
( L =42), siendo reflejado
totalmente y saliendo sin desviacin por la cara C,
como indica la figura posterior.

Aplicacin de la Ley de Snell

n1 . Sen i = n2 . Sen R
Segn la ecuacin anterior, si el ngulo de incidencia
es igual a cero entonces el ngulo de refraccin es
igual a cero, es decir, no hay desviacin para los rayos
que inciden perpendicularmente.

45

Fcilmente se comprueba que cuando un rayo


luminoso se desplaza de un medio de menor densidad
a otro de mayor densidad, el rayo refractario se
acerca a la normal, y viceversa, esto quiere decir que
cuando el rayo luminoso se desplaza de un medio de
mayor densidad a otro de menor densidad, entonces
el rayo refractado se aleja de la normal.

Fundamentos
en
GEOMETRICA:

que

se

basa

la

OPTICA

Principalmente son tres:

Angulo lmite ( L )
Se denomina as al ngulo de incidencia que produce
un ngulo de refraccin igual a 90. Para que exista
ngulo lmite es indispensable que el rayo luminoso
se propague de un medio de mayor densidad a otro
de menor densidad.
Para el sistema ptico mostrado, en la figura.

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n2
L = arco.Sen n
1

1o En un medio istropo y homogneo la luz se


propaga en lnea recta.
2o Se cumplen las leyes de la reflexin y la refraccin.
3o El camino ptico de los rayos luminosos es
reversible.
REFLEXION DE LA LUZ
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Todo espejo tiene convencionalmente dos zonas bien


definidas denominadas zona real y zona virtual.

Concepto
Este fenmeno consiste en el cambio de direccin que
experimentan los rayos luminosos cuando inciden
sobre una superficie que no permite su refraccin, se
refleja prcticamente el 100% de la luz incidente,
retornando el rayo luminoso al medio en el cual se
propagaba inicialmente.

1) Zona real (Z.R.)


Es aquella en el cual se encuentra el objeto, donde
cualquier distancia es positiva.
2) Zona virtual (Z.V.)
Es aquella regin que se encuentra detrs del
espejo, donde cualquier distancia es negativa.

Leyes de la Reflexin de la Luz


ESPEJO PLANO
R.i : rayo incidente
R.r : rayo reflejado
N : normal
R.i

Concepto:
Es aquella superficie plana perfectamente pulida. Es
una superficie lisa capaz de reflejar prcticamente el
100% de la luz incidente.
Los espejos ordinarios constan de una lmina de
vidrio que lleva en el reverso una delgada capa de
plata donde se produce la reflexin.

R.r

Caractersticas:
1) Las imgenes en los espejos planos son siempre
virtuales, su posicin parece definida en el espacio
detrs del espejo.
2) Las imgenes en los espejos planos difieren de los
objetos en que la derecha y la izquierda estn
intercambiados.
3) La imagen y el objeto se encuentran equidistantes
con respecto al espejo plano.

1o El rayo incidente, la normal y el rayo reflejado se


encuentran en el mismo plano, el cual es
perpendicular al plano relectante.
2o El ngulo de incidencia es igual al ngulo de
reflexin.

i r

Z.R(+)

Se dice que la reflexin es regular cuando un conjunto


de rayos luminosos paralelos inciden sobre una
superficie plana pulimentada, el conjunto de rayos
reflejados siguen siendo paralelos.
Reflexin Regular
Si los rayos incidentes son paralelos y los mismos ya
reflejados son no-paralelos entones la reflexin se
denomina difusa, esto ocurre cuando la superficie
plana es rugosa.

Z.V(-)
imagen

objeto
o

donde:

o+i=0

o = -i

ESPEJO

Concepto
Se denomina as a toda aquella superficie
perfectamente pulida en la cual se produce solamente
reflexin regular.

Nmero de imgenes entre dos espejos planos.

Objeto
Es aquel punto o conjunto de puntos a partir de los
cuales se originan los rayos luminosos que van a
incidir en el espejo.
Imagen
Es el punto o conjunto de puntos que se forma
mediante la interseccin de los rayos reflejados o de
sus prolongaciones.
Las imgenes pueden ser reales o virtuales. En el
caso de una imagen real, la energa luminosa para
realmente por la imagen virtual se forma por la
interseccin de los rayos luminosos, esta imagen es
vista directamente dentro del espejo.

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Experimentalmente, disponemos
de una bicolor
colocado simtricamente con los espejos planos. Si el
ngulo que forman los espejos tiene siguiente forma:
.n=2

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. . . . . . (1)

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caracteriza porque por el pasa los rayos reflejados


a sus prolongaciones, provenientes de rayos
incidentes al espejo paralelos al eje principal.

: ngulo que forman los espejos (en radianes).


N : nmero entero y positivo.
Entonces se observa que el objeto y las imgenes
forman un polgono regular de n lados. Por
consiguiente el nmero de imgenes ser:
N= n-1
......
(2)

6) Distancia focal (f) :


Es la distancia que existe entre el foco y el vrtice
del espejo, cumplindose que dicha distancia es
igual a la mitad del radio de curvatura. f = R/2

Reemplazando (1) en (2):


N=

7) Abertura (MN) :
Es aquel segmento o cuerda que une los puntos
extremos del espejo, cuando la abertura es muy
grande se produce el fenmeno de aberracin
esfrica, el cual consiste en la formacin de una
imagen en la formacin de una imagen borrosa de
tal manera que el foco deja de ser un punto para
convertirse en una mancha. Para observar una
imagen ntida se exige que el ngulo central
correspondiente al arco MN debe ser menor de
20.
FORMACIN DE IMGENES

2
-1

Si, se mide en grado sexagesimales:


N=

360

- 1

ESPEJOS ESFERICOS
Concepto:
Se denomina as a todo aquel casquete de espejo
esfrico cuya superficie interna o externa es
reflactante.

Rayos principales:
Para la formacin de imgenes en espejos esfricos,
se toman en cuenta tres rayos luminosos como los
principales, resultando indispensables dos de ellos, y
son los siguientes.

Cuando la superficie interna es la reflectante se


denomina espejo CONCAVO, y cuando es la externa
reflectante se denomina espejo CONVEXO.
1) CONCAVO

1) Un rayo luminoso que incide paralelamente al eje


principal se refleja pasando el o su prolongacin
por el foco.

Z.R(+)

Z.V(-)
C

2) Un rayo luminoso incidente que pasa el o su


prolongacin por el foco se refleja paralelamente al
eje principal.

Un rayo luminoso incidente que pasa el o su


prolongacin por el centro de curvatura se refleja
sobre si misma.

2) CONVEXO

Z.R(+)
V
F

Z.V(-)

Z.R(+)

x'

Elementos:
A. ESPEJO CONVEXO

1) Centro de Curvatura (c) :


Es el centro geomtrico de la cual forma parte el
casquete.

Su imagen virtual, derecha y de menor tamao que el


objeto.

2) Radio de curvatura (R) :


Es el radio de la esfera de la cual forma parte el
espejo.

3) Vrtice (V) :
Es el centro geomtrico del espejo.

4) Eje principal (X X) :
Es la recta que pasa por el centro de curvatura y el
vrtice.

i
f

5) Foco (F)
Es aquel punto situado en el eje principal entre el
vrtice y el centro de curvatura. El foco se

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B. ESPEJO CONCAVO
1er Caso: Al objeto ms all de C.
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1
1
1

f
0
i
X'

II) Aumento (a) =

Tamaode la Imagen
Tamaodel objeto

i
o

A=
Su imagen es real, invertida y de menor
tamao.

A:

(+) I. Derecha
(-) I. Invertida

2do Caso: El objeto en


C. Su imagen es real,
invertida, y de igual tamao.

O
F

C
I

3er. Caso: El objeto entre C y F. Su imagen es real,


invertida y ms grande.

PRACTICA DE CLASE
01. Un objeto tiene una altura de 5cm se quiere
formar una imagen real de 3cm de altura a 100cm
del objeto. Qu tipo de espejo esfrico se precisa
y su distancia focal?

o
C

a) Cncavo, 93,75cm
b) Convexo, 93,75cm
c) Cncavo, 37,5cm
d) Convexo, 37,5cm
e) N . A

4to. Caso: Objeto en el foco F. No hay imagen.

02. Un objeto se encuentra frente a un espejo


esfrico, obtenindose una imagen y tamao
cinco veces del objeto, calcular la distancia focal
del objeto, si la distancia entre el objeto y la
imagen es de 120cm.

V
F

a) - 25cm
d)+5cm

5to. Caso: Objeto entre F y V. Su imagen es virtual


derecha y ms grande que el objeto.

b) +25cm
e) N , A

c) -5cm

03. Un objeto pequeo de 3cm de altura se coloca a


50cm del vrtice de un espejo cncavo de 80cm
de radio. Calcular la ubicacin de la imagen.
I

o
C

a) 100cm IV
c) 200cm IR
e) N , A

04. Calcular a que distancia de vrtice de un espejo


cncavo de radio de curvatura 80cm, debe
colocarse un objeto para obtener una imagen
derecha y cudruple.

Ecuaciones:
O
I
F

CONVEXO
(+) siempre
(-) siempre
(-) siempre

CONCAVO
(+) siempre
(+) I. Real
(+) I. Virtual

a) 20cm
d) 60

b) 30
e) N , A

c)40

05. La imagen real de objeto producido por un espejo


cncavo de 21cm de distancia focal, es 3 veces el
tamao del objeto. La distancia del objeto es:

I) Ecuaciones de los focos conjugados:

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b) 100cm IR
d) -200cm IR

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a) 8cm
d) 16cm

b) -8cm
e) N , A

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invertida y su tamao es 0.47 veces la del objeto.


Qu radio tiene el espejo?.

c) -16cm

Rpta.:___________
06. Se tiene un espejo cncavo de 80cm de radio de
curvatura. Se desea saber a qu distancia del
espejo se debe colocar una pelota para que su
imagen sea real y se ubique a 60cm del espejo.
a) 60cm
d) 160

b) 100
e) N , A

21. Se coloca un objeto delante de un espejo convexo


a 14,3cm. El tamao de la imagen es igual a la
mitad del tamao del objeto. Qu radio tiene el
espejo?.

c) 120
Rpta.:___________

12. La imagen real de un objeto producido por un


espejo cncavo de 12cm, de distancia focal, es 3
veces el tamao del objeto, la distancia del objeto
es:

22. La imagen formada por un espejo convexo es la


mitad del tamao del objeto. Si el radio del espejo
es de 8m. A qu distancia del espejo est el
objeto?.

Rpta.:___________

Rpta.:___________

13. Un espejo cncavo y otro convexo de igual


distancia focal de 36cm, estn frente uno del
otro, de tal manera que coinciden sus ejes y la
distancia entre espejos es de d=100cm. A qu
distancia del espejo cncavo habr de colocar un
objeto de altura H para que ambas imgenes
tengan igual tamao.

23. Hallar el radio de curvatura de un espejo convexo


con la condicin de que un objeto ubicado a
20cm, tenga una imagen de tamao igual a la
mitad del objeto.
Rpta.:___________
24. Cul es la distancia focal de un espejo esfrico,
sabiendo que al alejarse una distancia de 20cm
de un objeto colocado a una distancia de 40cm
del mismo, la distancia entre el espejo y la
imagen se reduce a la mitad.
Rpta.:___________

Rpta.:___________
14. Un espejo cncavo tiene un radio de curvatura de
80cm.Hallar a qu distancia del espejo se debe
colocar un objeto para que su imagen tenga un
tamao 4 veces la del objeto.
Rpta.:___________
15. Un objeto tiene una altura de 5cm. Se requiere
formar una imagen real de 2cm de altura, a 100
cm del objeto. Qu tipo de espejo se precisa y su
distancia focal?
Rpta.:___________
16. El sol tiene un dimetro de 1391000Km, y se halla
por trmino medio a una distancia de la Tierra de
150000,000Km. Cul ser el tamao de su
imagen formada por un espejo cncavo de 1,8m
de radio?
Rpta.:___________
18. Un hombre sostiene un espejo de afeitar esfrico
cncavo, con un radio de curvatura de 60cm. A
que distancia deber colocar el espejo para que la
imagen de su cara se duplique?.
Rpta.:___________
19. Un objeto de 5cm de altura; se desea obtener una
imagen real e invertida de 2cm y a 100cm de l.
Calcular la distancia focal del espejo necesario
Rpta.:___________
20. Se coloca un objeto delante de un espejo esfrico
cncavo a 20cm. La imagen que se obtiene est

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