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INFORMACIN GENERAL
II.
PLAN DE INVESTIGACIN.
2.1. Planteamiento de Problema:
2.1.1. Situacin Problemtica:
El comprender los cambios en la comunicacin empresarial y laboral
que han aplicado las tecnologas de la informacin en el mundo actual
suele ser un tema bastante profundo y extenso ya que no solo se
centra en el surgimiento que tuvo en este escenario la Web 2.0, sino
tambin en que como esta evolucin
origin la conformacin de
convirtindola
como
respectivamente.
Para finalizar en el ambiente chiclayano, la idea de aplicar y
estructurar la marca personal de un diseador grfico a travs de una
red social es un proceso que an se encuentra en sus inicios, ya que
la mayora de empresas y diseadores grficos no gestionan de
manera adecuada su marca personal que resulta ser inexistente, ya
que son pocos los que le dan la importancia debida.
2.1.2.
Formulacin de Problema:
De qu manera se emplea las redes sociales en la promocin de
manera
en
que
incorporan
conocimientos
utilizan
6
(2010),
en
Colombia
la
adopcin
por
polticas
educativas
acertadas
la
diseador
grfico
identifica
algunas
estrategias
de
alojan
un
nmero
considerable
de
portafolios
de
plataformas
sociales
que
le
permiten
PARA
LA
MARCA
"PERSONAL
SHAPE"
de
los
supermercados,
que
motiven
la
compra
en
10
la
participacin
de
mercado
travs
de
la
12
Por ejemplo en el perfil del Rock que tiende a ser menos comercial
que los otros perfiles una buena herramienta publicitaria es el WOM.
-La comunicacin es el aspecto ms importante en la formacin de
marca para un artista de la msica. Porque su naturaleza creadora
de sentido, hace que est presente en todos los pasos de la carrera
del artista; tanto en la comunicacin interna que hay entre l y los
que interfieren en la creacin de sus trabajos, como en la
comunicacin externa; hacia sus seguidores. Dando paso para que
exista una interaccin no convencional (de persona
a persona),sino donde los participantes son dos grupos; el grupo
artista y el grupo seguidores y la interaccin generada entre estos
grupos crea la marca musical.
2.4.2.
13
nombre brinde la
14
de
implementacin
promocin
de
nuestra
marca
de
las
definiciones
de
inters
sobre
lo
que
un
conjunto
especfico
de
caractersticas,
Evolucin de la marca:
Ha habido una gran evolucin sobre las marcas en el
transcurso del tiempo. De forma resumida se pueden
establecer las siguientes etapas:
17
Marketing:
El marketing es una palabra muy usada en estos tiempos, en
donde un like es de vital importancia para la aceptacin de
una marca, a continuacin se define estos trminos en
manos de los especialistas:
Para Philip Kotler y Kevin Lane Keller, el Marketing consiste
en identificar satisfacer
de
forma
en
satisfacer
la
satisfaccin
del
cliente
(de
al
cliente
lo
que
necesita),
19
beneficio
como
objetivo
(satisfacer
los
Marketing Humano:
Al marketing humano se le suele decir as ya que es la relacin
que se establece entre personas, iguales de forma horizontal y
sin productos, en donde
personas,
Marketing Personal:
Se dice el marketing personal Es un sistema pleno de acciones
o actividades realizado con la finalidad de realzar y vender
productos en este caso personas, que se caracterizan por ser
satisfactores de necesidades y deseos, en donde desarrollan
estrategias comerciales para saber a qu mercado laboral
dirigirse; es decir a travs del anlisis personal de cada persona
determinan el posicionamiento en la mente del empleador y de
sus conocidos, negocian la asignacin de sueldos, promocin o
comunicacin integral ,con la finalidad de establecer sus
2.4.3.5.
21
crculo
profesional,
las
oportunidades
irn
creciendo
continuamente.
e) Ponerse manos a la obra: La actualizacin es fundamental para
lograr subsistir por tanto, este paso es fundamental para tu
marca.
Adems e establecen adems los 10 mandamientos de la marca
personal:
1. Desarrollars tu marca sobre todas las cosas.
2. No tomars el nombre de tu propia marca en vano.
3. Te hars visible siempre que puedas.
4. Honrars tu misin, tu visin y tus valores.
5. No te rendirs.
6. Buscars en ti argumentos diferenciales.
7. No robars valores ajenos.
8. No cometers falso testimonio ni mentirs.
9. No asumirs objetivos imposibles.
10. No codiciars los xitos ajenos.
2.4.3.6.
Web 2.0:
Se suele decir mucho sobre este trmino pero lo que es bien
cierto que es uno de los grandes progresos de la humanidad que
ha permitido sobrepasar los lmites de comunicacin por lo que
La web 2.0 se refiere a una nueva generacin de webs basadas
en la creacin de pginas web donde los contenidos son
compartidos y producidos por los propios usuarios del portal.
(Marsano, 2013, pg. 60)
24
instantneo.
Social Media:
El ser parte de las redes sociales es una manera distinta de ver
la vida, ya que nos brinda
la oportunidad de generar
26
se detallan las
categoras:
Redes Sociales.
Publicaciones.
Fotografas.
Audios.
Videos.
Microblogging
Emisin en Streaming
Videojuegos.
Juegos.
RSS.
Bsquedas.
Aplicaciones de Productividad.
Agregadores de Noticias.
Interpersonales.
2.4.3.7.3. Facebook:
Es una red social que permite estar en contacto con los
dems, es distribuida de forma gratuita la cual fue creada
27
2.4.3.7.5. Likedin:
28
2.4.3.7.6. Behance:
Es una red social empleada por creativos en la cual se puede
crear un perfil y portafolio online, en donde se pueden subir
los proyectos profesionales.
Est considerada como una de las redes ms usadas por
aquellas personas que pertenecen o estudian en reas
relacionadas con la fotografa, el diseo, la ilustracin, la
arquitectura y otras actividades audiovisuales.
29
III.
MARCO METODOLGICO.
III.1. Tipo y Diseo de Investigacin:
III.1.1.
Tipo de Investigacin:
La Investigacin es del tipo cualitativa, ya que esta investigacin no
est proyectada con referencia y se complementa a los contextos en
cada espacio, buscando analizar realidades en su contexto natural y
subjetivo de una forma deductiva e interpretativa con la finalidad de
entender y establecer las pautas necesarias para la promocin de la
marca personal del diseador grfico lambayecano.
30
III.1.2.
Diseo de la Investigacin:
La presente investigacin es Analtica porque busca estudiar
detenidamente el proceso involucrado en la creacin y promocin de
la marca personal online a travs de la social media
investigacin.
Observacin: Se aplicar durante el desarrollo de tesis, con la finalidad
de saber, reunir e identificar los procesos necesarios en la promocin de la
marca online en redes sociales.
Focus group: Es un tipo de tcnica de estudio empleada en diversos
trabajos comerciales con la finalidad de conocer y estudiar las opiniones y
actitudes de un pblico determinado.
III.5. Procedimiento para la recoleccin de datos:
Entrevistas:
-
Observacin:
-
personal.
Se recolectar la informacin obtenida de la experiencia de cada
estudiante y profesional del diseo grfico que tambin nos servir de
apoyo para que cada proceso incluido se adecue a la realidad del
diseador chiclayano.
Focus Group:
-
Octubre
Noviembre
Diciembr
e
Actividad
1
Justificacin e importancia
Objetivos
3 4 1
x x
x x x
x x x
x x
34
Marco Terico
Marco Metodolgico
Marco Administrativo
Referencias bibliogrficas
x x x x
x x x x
x x x
x X
x
IV.2.Presupuesto:
Materiales:
Detalle
Cantidad
Valor (S/.)
Total (S/.)
Materiales de escritorio
Lapicero
Lpiz
Tajador
Grabadora
Borrador
Flder
Usb
Agenda
2
2
1
1
1
3
2
3
S/. 2.50
S/. 1.00
S/. 2.00
S/. 100.00
S/. 1.50
S/. 0.50
S/. 20.00
S./ 5.00
S/. 5.00
S/. 2.00
S/. 2.00
S/. 100.00
S/. 1.50
S/. 1.50
S/. 40.00
S./15.00
Sub Total
S/. 167.00
Servicios
Detalle
Luz
Internet
Pasajes
Sub Total
Valor (S/.)
S/. 89.00
S/. 129.00
S/. 60.00
Total (S/.)
S/. 445.00
S/. 645.00
S/. 300.00
S/. 1390.00
S/. 1557.00
Total
IV.3.
Cantidad
5
5
5
Financiamiento
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REFERENCIA
Acosta, J. M. (2006). Marketing Personal: El camino al xito (Segunda ed.). Madrid:
Esic Editorial.
Aguilera, J. L. (2009). Redes Sociales: Situacin y tendencias en relacin a la
Informacin y la Documentacin. Madrid: Creative Commons.
Bringu, X., & Sdaba, C. (enero de 2011). Menores y Redes Sociales. Madrid,
Madrid, Espaa.
Deckers, E. (2012). Branding Personal, Cmo usar las redes sociales para
promocionarte? Madrid, Espaa: Ediciones Anaya Multimedia.
Domnguez, D. C. (19 de Enero de 2010). Tipologa, uso y consumo de las redes 2.0
en la sociedad digital actual. Madrid, Madrid, Espaa.
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