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VECTORES EN R2 y R3
Caracteristicas:
En R2:
1. La suma de dos vectores se define por: sean a y b vectores en R2,
entonces a + b = (a1, a2) + (b1, b2) = (a1 + b1, a2 + b2).
2. El producto escalar se define por: sea R y a un vector en R2,
entonces a = (a1, a2) = ( a1, a2).
Se puede observar que si a = (a1, a2) y b = (b1, b2), entonces la suma de los
vectores a + b = (a1, a2) + (b1, b2) = (a1 + b1 , a2 + b2). Esto se obtiene
trasladando la representacion de los vectores a y b. De modo que se puede
obtener a + b dibujando un paralelogramo. A esta regla de suma se le llama
regla del paralelogramo.
En R3:
1. La suma de vectores se define: sean a, b R3, entonces a + b = (a1, a2
,a3) + (b1, b2 ,b3) = (a1+ b1, a2 + b2, a3 + b3).
SUMA DE VECTORES
La suma de dos vectores A y B es un nuevo vector S, por lo tanto A + B =
S. Graficamente puede obtenerse mediante la regla del paralelogram, o bien
usando el metodo que consiste en colocar uno de ellos y en el extremo de
este se coloca el origen del otro siendo el vector resultante aquel que tiene
de origen el del primero y de extremo el del segundo.
Vector opuesto
El vector opuesto a uno dado (A) es otro vector de igual mdulo direccin
pero de sentido
contrario al dado (-A).
DIFERENCIA DE VECTORES
La diferencia de dos vectores A y B (A - B) es igual a la suma de A con el
opuesto de B [ A + (-B) ].
A esto, definimos como vector unitario (u) de uno dado (A) al cociente entre
dicho vector y su mdulo (u = A/A). Lo que nos lleva a deducir que todo
vector unitario tiene de mdulo la unidad.
Segn esto, dos vectores son iguales si lo son cada una de sus componentes.
El vector 0
ser aqul cuyas componentes son nulas 0 (0,0,0).
COSENOS DIRECTORES
A los cosenos de los ngulos que forma el vector con cada uno de los ejes se
les denomina cosenos directores, ya que stos son las componentes del
vector unitario que definen la direccin de aquel.
Ejemplo:
Una recta pasa por el punto A (-1, 3) y tiene un vector director
Escribir su ecuacion vectorial.
= (2, 5).
Donde el angulo esta formado por los vectores y varian entre 0 y 180.
EJEMPLO:
Teniendo en cuenta:
Entonces |
| |
|proyeccion de
= | ||proyeccion de
sobre
| = | | . | | cosa = | | |proyeccion de
sobre
|=|
|=|
|=| |.|
sobre
|=| |.
Ejemplo:
Hallar la proyeccion del vector
= (-3, 4)
En la ilustracion
se muestra un boque que es jalado con una fuerza F constante en
direccion y modulo. El trabajo (W) realizado, viene dado por:
W = (|F|Cos ) | AB|
= F . AB
forman.
Su modulo es igual a:
Anticonmutativa
Homogenea
Distributiva
Ejemplo:
Dados los vectores u(2, 2, 1) y v(0, 2, 2), determinar el seno y el
coseno del angulo que forman.
El producto vectorial y escalar de los vectores dados, por definicion es:
u x v = |2i - 4j + 4k| 6
u.v=6
Remplazando datos en las formulas correspondientes,
tenemos:
Ejemplo:
La ecuacion de la recta que pasa por el punto A (2, -4) y que tiene una
pendiente de -1/3.
Al sustituir los datos en la ecuacion, resulta lo siguiente:
Y se le representa por:
(u x v) . w = (u, v, w) = (u v w)
Si :
=
Luego:
Caracteristicas
El producto triple escalar se puede evaluar numricamente usando de
las caracterizacionesequivalentes siguientes:Parntesis pueden ser
omitidos sin causar ambigedad, desdeproducto de punto no puede
serevaluado primero. Si fuera, saldra del producto cruzado de un
vector y de un escalar, que no sedefine.El producto triple escalar se
puede tambin entender comodeterminantede la matriz 3 by-3 que
tiene los tres vectores como filas (o columnas, desde el determinante
para una matriz transportada, est igual que la original); esta cantidad
es invariante bajo rotacin coordinada.Otra caracterstica del producto
triple escalar es que si es igual a cero, entonces los tresvectores a,b, y
c sea coplanario.
Mientras que:
i x (i x j) = i x k = -j
Ejemplo:
Si por una espira que tiene una superficie plana de 3 metros
cuadrados, el vector noram a la superficie es:
Solucion:
El vector area es
, el par