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Fantasy Battles

th

The 9 Age
Sendas de la Magia
Versin 0.7.0 Beta
Una colaboracin entre los creadores de
Swedish Comp System y
ETC Army Composition

Versin de la traduccin SP5


Indicar erratas y sugerencias de la versin espaola en el Foro de The 9th Age:
www.the-ninth-age.com

En caso de controversia sobre la interpretacin de las reglas, seguir SIEMPRE las normas de
la versin original en ingls.

INTRODUCCIN
QU ES FB: 9TH AGE?
FantasyBattles: The 9th Age (FB: 9th Age) es un wargame en el que dos ejrcitos opuestos,
representados por las miniaturas adecuadas, se enfrentan entre s. Se puede encontrar ms
informacin sobre el juego aqu:

http://www.the-ninth-age.com/

CMO USAR ESTE DOCUMENTO


En esta seccin se presentan todas las Sendas de la Magia, conteniendo las ocho sendas comunes
conocidas como Magia de Batalla y las sendas especficas de cada raza.
Cada Senda consiste en 7-9 hechizos separados. Uno de esos hechizos es el Atributo de la Senda,
marcado como Atributo en el Valor de Lanzamiento. Los otros hechizos estn numerados del 0 al 6.
El hechizo 0 es el hechizo identificativo (los magos siempre pueden elegir cambiar un hechizo por
este al elegir hechizos aleatoriamente y ms de un mago puede conocer este hechizo). Algunos
hechizos tienen ms de un valor de lanzamiento. El mayor valor(es) de lanzamiento es la versin
potenciada del hechizo. A veces el alcance y/o los lmites del hechizo se incrementan para la versin
potenciada (dndole al hechizo ms alcance por ejemplo), mientras que otras veces los efectos del
hechizo cambian. Qu partes del hechizo cambian al lanzar la versin potenciada estn marcadas
usando texto en rojo para la versin sin potenciar, texto en azul (y negrita) para la versin
potenciada, y texto en negro para ambas versiones. En caso de existir una segunda versin
potenciada, aparecer indicada en marrn.
Las modificaciones entre versiones de este documento aparecen indicadas en verde.
Los nombres en ingls de hechizos y sendas se han indicado en cursiva.

MAGIA DE BATALLA: SENDA DE LA ALQUMIA


MAGIA DE BATALLA: SENDA DE LAS BESTIAS
MAGIA DE BATALLA: SENDA DE LOS CIELOS
MAGIA DE BATALLA: SENDA DEL FUEGO
MAGIA DE BATALLA: SENDA DE LA LUZ
MAGIA DE BATALLA: SENDA DE LA MUERTE
MAGIA DE BATALLA: SENDA DE LA SOMBRAS
MAGIA DE BATALLA: SENDA DE LA VIDA
SENDA DE LAS ARENAS
SENDA DEL CAMBIO
SENDA DE LA CARNICERA

SENDA DE LOS DIOSES VERDES GRANDES


SENDA DE LOS DIOSES VERDES PEQUEOS
SENDA DE LA ENFERMEDAD
SENDA DE LA FORJA
SENDA DE LA LUJURIA
SENDA DE LA MAGIA BLANCA
SENDA DE LA NIGROMANCIA
SENDA DE LA OSCURIDAD
SENDA DE LA RUINA
SENDA DE LO SALVAJE

MAGIA DE BATALLA: SENDA DE LA ALQUMIA


(BATTLE MAGIC: PATH OF ALCHEMY )

Nombre
Mandamiento del
Hierro

Valor de
Lanzamiento
Atributo

Tipo

Duracin

Efecto

Alcance 12
Potenciacin

Dura un
turno

Alcance 24
Maldicin
Proyectil
Dao
Alcance 18
Alcance 36
Potenciacin

Instantneo

La unidad objetivo tiene +1 a su salvacin por


armadura. Si una unidad es afectada dos
veces simultneamente por este hechizo, las
miniaturas no podrn beneficiarse del +1 a la
salvacin por armadura si ya tienen una de 3+
o mejor.
La unidad sufre 1D6/2D6 impactos con la
regla Transformacin de Metal.

Alcance 24
Alcance 48
Maldicin
Alcance 12
Alcance 24
Potenciacin

Permanente

(Commandment of Iron)

0: Destruccin
Abrasadora

10+
18+

(Searing Doom)

1: Espadas Hechizadas
(Enchanted Blades)

2: Plaga de xido
(Plague of Rust)

3: Capa Brillante
(Glittering Robe)

4: Pica Plateada
(Silver Spike)

5: Maldicin del Acero


Forjado

8+
12+

8+
11+
9+
12+

9+
12+

10+
13+

(Bane of Forged Steel)

6: Trasmutacin del
Oro
(Transmutation of Gold)

16+
19+

Alcance 18
Alcance 36
Maldicin
Proyectil
Dao
Alcance 24
Alcance 48
Maldicin

Alcance 12
Alcance 24
Maldicin
Directo
Dao

Dura un
Turno

Dura un
Turno

La unidad tiene +1 al impactar. Todos sus


ataques (incluyendo disparos) ganan las
reglas Ataques Mgicos y Poder de
Penetracin (1). Cualquier ataque que ya
tuviera Poder de Penetracin gana +1 a su
Poder de Penetracin.
La unidad objetivo tiene -1 a su salvacin por
armadura.

Los ataques contra el objetivo sufren un -1 al


impactar. Adems, todos los ataques en
combate contra el objetivo reducen su
Poder de Penetracin en 1 punto.
Instantneo El objetivo sufre 1 impacto con las reglas
especiales Transformacin del Metal y
Heridas Mltiples (1D3). Este ataque
penetra filas del mismo modo que un
Lanzavirotes (Mquinas d Artillera).
Dura un
Las miniaturas en la unidad no pueden recibir
Turno
bonos a la Fuerza por armas mundanas de
combate. Las armas mundanas de disparo de
la unidad tienen -1 a la Fuerza. Ten en cuenta
que esto slo afecta al equipamiento y a su
Fuerza, no a reglas especiales que puedan
tener.
Instantneo/ El propietario de la unidad objetivo tira 1D6
Dura un
por cada miniatura en la unidad (en el orden
Turno
que desee). Ignora el primer 5+ obtenido, a
continuacin cada miniatura por la que
saques 5+ sufre una Herida con la regla
especial Heridas Mltiples (10) y que no
permite salvaciones de ningn tipo.
Las unidades enemigas a 12 del objetivo
obtienen la regla especial Estupidez.

MAGIA DE BATALLA: SENDA DE LAS BESTIAS


(BATTLE MAGIC: PATH OF BEASTS )

Nombre
La Bestia Interna

Valor de
Lanzamiento
Atributo

(The Beast Within)

0: Forma Salvaje
(Wildform)

1: La Furia Interior
(Inner Rage)

2: Rebao de Muerte
(Flock of Death)

3: Lanza mbar
(Amber Spear)

4: El Lobo al Acecho
(The Wolf Hunts)

5: Maldicin de los
Bosques

10+
13+
5+
9+

7+
9+

9+
15+

9+
12+
10+
13+

(Curse of Woods)

6: Transformacin
Monstruosa
(Monstrous Transformation)

12+
15+

Tipo

Duracin

Efecto

Alcance 18
Dura un
El objetivo gana +1 a la Fuerza o +1 Ataque
Enfocado
Turno
(declara cual al elegir objetivo).
Potenciacin
Alcance 12
Dura un
El objetivo gana +1 a la Fuerza y +1 a la
Alcance 24
Turno
Resistencia.
Potenciacin
Unidad del
Dura un
El objetivo tiene la regla especial Furia
Lanzador
Turno
Asesina.
Alcance 12
Universal
Alcance 24 Instantneo El objetivo sufre 2D6 impactos de Fuerza 3.
Alcance 48
Maldicin
Proyectil
Dao
Alcance 24 Instantneo El objetivo sufre 1 impacto de Fuerza 6/10
Maldicin
con las reglas especiales Heridas Mltiples
Proyectil
(D3/Artillera) y Poder de Penetracin (6).
Dao
Penetra filas como un Lanzavirotes.
Alcance 18 Permanente La unidad objetivo obtiene +1 al Movimiento
Alcance 36
o la regla especial Zancada Veloz (elige al
Potenciacin
lanzar el hechizo).
Alcance 36
Dura un
El objetivo tiene -1 para impactar y trata todo
Alcance 72
Turno
tipo de Terreno (incluyendo Terreno Abierto)
Maldicin
como Terreno Peligroso, fallando los
Chequeos de Terreno Peligroso con 1 y 2.
Lanzador
Dura un
El objetivo no puede usar armas, y gana una
Alcance 12
Turno
de los siguientes cambios de Atributos y
Universal
reglas especiales (elige cuando el hechizo
Enfocado
haya sido lanzado):
Slo
Aspecto de Hidra: HA6, F5, R5, A6,
Personajes
Regeneracin (4+)
Aspecto de Mantcora: HA6, F5, R5, A4,
Golpe Letal, Heridas Mltiples (1D3)
Aspecto de Dragn: HA6, F6, R6, A3, Arma de
Aliento (F4, Ataques de Fuego)
Si el objetivo tiene un Perfil Combinado, slo
una de las partes recibe los cambios de
atributo y reglas especiales (indica cual al
lanzar el hechizo).

MAGIA DE BATALLA: SENDA DE LOS CIELOS


(BATTLE MAGIC: PATH OF HEAVENS)

Nombre

Segundo Sello

Valor de
Lanzamie
nto
Atributo

Tipo

Duracin

Efecto

Especial

Dura un
Turno

9+
11+

Alcance 12
Alcance 24
Maldicin

Dura un
Turno

9+

Alcance 18
Maldicin

Dura un
Turno

9+
12+

Alcance 24
Alcance 48
Maldicin
Proyectil
Dao
Alcance 12
Alcance 24
Potenciacin
Alcance 12
Alcanc3 24
Maldicin

Instantneo

El jugador activo puede repetir un nico D6,


pudiendo ser una tirada para Impactar, para
Herir, o una Salvacin por Armadura
La unidad objetivo tiene -1 para impactar y -1 al
Ld. Los disparos que no usen HP deben sacar un
4+ en un 1D6 para poder disparar, si no el disparo
se perder.
La unidad no puede marchar ni usar movimientos
de vuelo. Al determinar el alcance de carga, y las
Distancias de Persecucin y huida, tira 1D6
adicional y retira el dado con el resultado mayor.
La unidad objetivo sufre 1D6 impactos de Fuerza
6 con la regla especial Ataques de Rayo.

14+

Alcance 24
Maldicin
Directo
Dao

Instantneo

14+
17+

Terreno

Permanente

(Second Seal)

0: Ventisca Helada
(Blizzard)

1: Vendaval
(Wind Blast)

2: Rayo Atronador
(Thunderbolt)

3: Convergencia
Armnica

11+
14+

(Harmonic Convergence)

4: Maldicin del
Viento de Media
Noche

11+
14+

Dura un
Turno
Dura un
Turno

(Curse of the Westerlies)

5: Rayos en Cadena
(Chain Lightning)

6: Llamada del
Cometa
(Call of the Comet)

La unidad objetivo puede repetir las tiradas para


impactar, para Herir o salvaciones por armadura
fallidas. Elige cules al lanzar el hechizo.
La unidad objetivo debe repetir las tiradas para
impactar, para herir o las salvaciones por
armadura exitosas. Elige cules al lanzar el
hechizo.
Tira un D6, con un 3+ elige un objetivo adicional a
6 o menos del anterior. Sigue tirando hasta que
no saques 3+ o no queden ms objetivos viables
(cada unidad solo puede ser elegida una vez).
Cada unidad objetivo sufre 1D6 impactos de
Fuerza 6 con la regla especial Ataques de Rayo.
Pon un contador en cualquier punto del tablero.
Al final de cada Fase de Magia subsiguiente tira un
1D6, con un 1-3 aade otro contador en el mismo
punto, con un 4-6 el cometa cae.
El lanzador puede elegir (apuntndolo en secreto) en
qu Turno de Jugador caer el cometa (no puede ser
el turno actual). Al final de la Fase de Magia de dicho
Turno de Jugador, el cometa cae. Por un contador
adicional sobre los anteriores al final de cada Fase de
Magia en la que el cometa no haya cado.
Cuando el cometa cae, todas las unidades a (2D6+X)
sufren 2D6 impactos de Fuerza (4+X), donde X es el
nmero de marcadores.
Luego retira los marcadores, el hechizo habr
acabado.

MAGIA DE BATALLA: SENDA DEL FUEGO


(BATTLE MAGIC: PATH OF FIRE)

Nombre
Fuego Furioso

Valor de
Lanzamiento
Atributo

(Raging Fire)

0: Bola de Fuego
(Fireball)

1: Cascada de Fuego
(Cascading Fire)

2: Espada gnea
(Flaming Swords)

3: Cabeza Ardiente
(Flame Jet)

4: Virotes Ardientes
(Burning Bolts)

5: Jaula de Llamas
(Flame Cage)

6: Ascua Ardiente
(Smouldering Ember)

5+
10+
15+

8+
11+
8+
14+

10+
13+

10+
13+

11+
14+

12+
15+

Tipo
Alcance 24
Maldicin
Directo
Dao
Alcance 24
Alcance 36
Alcance 48
Maldicin
Proyectil
Dao
Alcance 18
Alcance 36
Maldicin
Alcance 24
Alcance 12
Aura
Potenciacin
Alcance 18
Alcance 36
Terreno
Directo
Plantilla de
lnea
Alcance 24
Maldicin
Directo
Dao
Alcance 24
Alcance 48
Maldicin

Alcance 24
Alcance 48
Potenciacin

Duracin

Efecto

Instantneo El objetivo sufre 1D3 impactos de Fuerza 4 con


la regla especial Ataques Flamgeros.

Instantneo El objetivo sufre 1D6/2D6/3D6 Impactos de


Fuerza 4 con la regla especial Ataques
Flamgeros.

Permanece
en Juego
Dura un
Turno

Al final de cada fase de magia el objetivo sufre


1D6 impactos de Fuerza 4 con la regla especial
Ataques Flamgeros.
Los ataques de disparo y combate tienen un
+1 para herir, y las reglas especiales Ataques
Mgicos y Ataques Flamgeros.

Instantneo Toda miniatura bajo la plantilla sufre 1


impacto de Fuerza 4 con la regla especial
Ataques Flamgeros. Las unidades tocadas
por la plantilla deben realizar un Chequeo de
Pnico.
Instantneo El objetivo sufre 1/D3 impactos de Fuerza 4
con la regla especial Ataques Flamgeros por
cada fila o columna (a eleccin del lanzador)
en la unidad enemiga.
Permanece El objetivo sufre 1D6 impactos de Fuerza 4 con
en Juego
la regla especial Ataques Flamgeros. Al final
de las Fases de Movimiento y Combate, si
cualquier miniatura se ha movido de cualquier
forma, cada miniatura de la unidad sufre 1
impacto de Fuerza 4 con la regla especial
Ataques Flamgeros (no ms de una vez por
Fase).
Dura un
El objetivo tiene +1 a la Resistencia, salvacin
Turno
especial de 5+ y la regla especial Igneonato.

MAGIA DE BATALLA: SENDA DE LA LUZ


(BATTLE MAGIC: PATH OF LIGHT)

Nombre
Luz Guardiana

Valor de
Lanzamiento
Atributo

(Guardian Light)

0: Mirada Ardiente
(Burning Gaze)

1: Escudo de
Proteccin

6+
15+

7+
11+

(Shield of Protection)

2: Destello de
Resolucin

8+

(Flash of Resolve)

3: Velocidad de la Luz
(The Speed of Light)

4: Red de Luz
(Net of Light)

5: Distorsin Temporal
(Timewarp)

6: Destierro
(Banishment)

9+
13+

10+
13+

11+
16+

11+
14+

Tipo

Duracin

Alcance 12
Potenciacin

Dura un
Turno

Efecto

El objetivo gana la regla especial Ataques


Sagrados y +1 al Liderazgo. Ninguna
miniatura puede verse afectada por este
hechizo ms de una vez de forma simultanea.
Alcance 24 Instantneo El objetivo sufre 1D6 impactos de Fuerza 4/6
Alcance 48
con la regla especial Ataques Flamgeros.
Maldicin
Contra miniaturas con la regla especial
Proyectil
Demonio o No Muerto, sern 2D6
Dao
impactos de Fuerza 4/6 con la regla especial
Ataques Flamgeros
Alcance 24
Dura un
Los ataques contra el objetivo sufren un -1 al
Alcance 12
Turno
impactar. Los disparos que no usen HP deben
Aura
sacar un 4+ en un 1D6 para poder disparar, de
Potenciacin
lo contrario el disparo se perder.
Alcance 24 Instantneo Si la unidad no est trabada en combate ni
Potenciacin
/Dura un
huyendo, podr realizar una reorganizacin
Turno
instantneamente. Si est en combate podr
realizar una reorganizacin en combate.
Adems obtiene un +2 a su Resolucin del
Combate.
Alcance 24
Dura un
La unidad objetivo tiene HA 10 e Iniciativa 10.
Alcance 12
Turno
Aura
Potenciacin
Alcance 24
Dura un
Tira un dado al inicio de cada Fase, con un 5+
Alcance 48
Turno
la unidad no puede realizar las siguientes
Maldicin
acciones:
Fase de movimiento: Declarar Cargas,
Marchar, Reorganizarse.
Fase de magia: Lanzar hechizos.
Fase de disparo: Disparar
Fase de combate: Perseguir, arrasar. Si es
Desmoralizada en combate, su Distancia de
Huida siempre ser de 2.
Alcance 12
Dura un
La unidad objetivo obtiene +1 Ataque, la regla
Aura
Turno
especial Reflejos Sobrenaturales y dobla su
Potenciacin
atributo de Movimiento (hasta un mximo de
10)
Alcance 24 Instantneo La unidad objetivo sufre 2D6 impactos de
Maldicin
Fuerza 4 con la regla especial Ataques
Proyectil
Sagrados. Por cada hechicero con hechizos
Dao
de la Senda de la Luz a menos de 12 aade +1
para herir/a la Fuerza.
Contra unidades con las reglas especiales No
Muerto o Demonio, sern 3D6 Impactos
con las mismas reglas.

MAGIA DE BATALLA: SENDA DE LA MUERTE


(BATTLE MAGIC: PATH OF DEATH)

Nombre
Manto de
Desesperacin

Valor de
Lanzamiento
Atributo

Tipo

Duracin

Efecto

Alcance 24
Maldicin

Dura un
Turno

Alcance 18
Enfocado
Maldicin
Directo
Dao
Alcance 24
Maldicin
Alcance 24
Maldicin
Proyectil
Dao
Alcance 12
Alcance 24
Enfocado
Maldicin
Directo
Dao
Alcance 24
Potenciacin

Instantneo

El objetivo tiene -1 al Liderazgo. Ninguna


miniatura puede ser afectada por este
hechizo ms de una vez.
El objetivo sufre 1 Herida con Poder de
Penetracin (6).
Si pierde la herida, el lanzador recupera 1
herida.

11+

Alcance 18
Potenciacin

Dura un
Turno

15+

Vrtice
(Alcance 6,
Plantilla 1)
Terreno

Instantneo

(Doom and Darkness)

0: Toque de la Muerte
(Touch of the Reaper)

1: Asolar el Alma
(Soulblight)

2: Marchitar Espritu
(Gnawing Spirits)

3: Sorber Espritu
(Soul Leech)

4: Cosecha de Almas
(Soul Harvest)

5: El caballero del
Terror

9+
12+

7+
10+
8+
10+

8+
11+

9+
13+

Dura un
Turno
Instantneo

El objetivo sufre -1 Fuerza y -1 a la


Resistencia.
El objetivo sufre 2D6/3D6 Impactos de Fuerza
2 con Poder de Penetracin (6).

Instantneo

Tanto el mago lanzador como el objetivo


tiran 1D6 y suman su Ld. actual. Si el valor
obtenido por el mago lanzador es mayor, el
objetivo sufre tantas Heridas con Poder de
Penetracin (6) como la diferencia entre los
resultados obtenidos.
Los ataques en combate del objetivo tienen
la regla especial Ataques Sagrados. Las
salvaciones por armadura exitosas contra
los ataques de la unidad en combate se
debern repetir.
El objetivo gana las reglas especiales Golpe
Letal y Miedo.

Dura un
Turno

(The Dreadknight)

6: Sol Prpura
(Purple Sun)

Las miniaturas tocadas por la plantilla deben


superar un Chequeo de Iniciativa o sufrir una
herida con las reglas especiales Heridas
Mltiples (10) y Poder de Penetracin (6),
que
no
permitir
salvaciones
por
Regeneracin.

MAGIA DE BATALLA: SENDA DE LAS SOMBRAS


(BATTLE MAGIC: PATH OF SHADOWS)

Nombre
Corcel de sombras

Valor de
Lanzamiento
Atributo

(Steed of Shadows)

0: Miasma de Sombras
(Shadow Miasma)

1: Orbe de Oscuridad
(Orb of Blackness)

2: Transformar en
Humo

5+
10+

6+
9+

8+
14+

(Turn to Smoke)

3: Acechante Invisible
(Unseen Lurker)

4: Marchitamiento
(The Withering)

5: Pozo de Sombras

12+
15+

10+
16+
13+

(Pit of Shades)

6: Navaja Mental
(Mindrazor)

16+
19+

Tipo

Duracin

Efecto

Alcance 12 Instantneo El objetivo puede realizar un movimiento


Enfocado
mgico de Vuelo de 10
Potenciacin
Slo
Personajes
Alcance 48
Dura un
La unidad objetivo sufre 1D3 ya sea a la HA,
Maldicin
Turno
HP, M o I, hasta un mnimo de 1 (declara cul
al lanzar el hechizo). La versin potenciada
afecta a los 4 atributos
Alcance 24
Dura un
Coloca la plantilla de 3 en el punto objetivo,
Alcance 48
Turno
al menos a 1 de unidades. Esta plantilla se
Terreno
considera un elemento de Terreno
Oscurecido, Terreno Pesado y Terreno
Peligroso (para todas las miniaturas).
Alcance 18 Permanece El objetivo tiene -1/-1D3 a la Fuerza (hasta un
Alcance 36
en Juego
mnimo de 1).
Maldicin
Alcance 12 Instantneo La unidad objetivo puede realizar un
Alcance 24
movimiento mgico de Vuelo de 8. Al final
Potenciacin
de este movimiento mgico, puede
reorganizarse.
Alcance 18 Permanece La unidad objetivo tiene -1/1D3 a la
Alcance 36
en Juego
Resistencia (hasta un mnimo de 1)
Maldicin
Alcance 24 Instantneo Coloca la plantilla de 3 con el centro sobre la
Maldicin
unidad objetivo y dentro del alcance del
Directo
hechizo. Disprsala 1D6. Todas las miniaturas
Dao
bajo la plantilla deben superar un Chequeo
de Iniciativa o sufrir 1 herida con las reglas
especiales Heridas Mltiples (1D3+2) y
Poder de Penetracin (6), que no permiten
salvaciones por Regeneracin.
Alcance 18
Dura un
Los ataques de la unidad hieren
Alcance 36
Turno
automticamente en combate cuerpo a
Potenciacin
cuerpo (no es necesario tirar para herir), y
tienen Poder de Penetracin (1).

MAGIA DE BATALLA: SENDA DE LA VIDA


(BATTLE MAGIC: PATH OF LIFE)

Nombre
La Flor de la Vida

Valor de
Lanzamiento
Atributo

(Lifebloom)

0: Sangre Terrenal
(Earth Blood)

1: Seor de la Tierra
(Master of Earth)

2: Trono de Parras

5+
9+

7+
12+

8+

(Throne of Vines)

3: Espritus del Bosque


(Spirits of the Wood)

4: Piel de Piedra

10+
14+

12+

(Flesh to Stone)

5: Revivir
(Regrowth)

6: Los que Habitan


Bajo Tierra
(The Earth Dwellers)

13+
18+

16+
19+

Tipo
Alcance 12
Enfocado
Potenciacin

Duracin

Efecto

Instantneo El objetivo recupera 1 Herida perdida. Una


miniatura individual no puede recuperar ms
de 1 herida por fase procedente de este
hechizo.
Dura un
La unidad objetivo obtiene Regeneracin (5+)
Turno

Unidad del
Lanzador
Alcance 12
Potenciacin
Alcance 18 Instantneo El alcance y lnea de visin se pueden medir
Maldicin
desde el mago o desde un elemento de
Directo
Terreno Impasable o una colina del tablero. La
Dao
unidad objetivo sufre 1D6/2D6 impactos de
fuerza 4.
Lanzador
Permanece Si el lanzador sufre una Disfuncin Mgica
en Juego
(excepto lanzando Trono de Parras), cuenta
como si hubiera utilizado 1 DMU menos
(hasta un mnimo de 2). Si Trono de Parras
est activo cuando se lanzan los siguientes
hechizos modifcalos como sigue:
Sangre terrenal: Regeneracin (5+) por
Regeneracin (4+).
Seor de la Tierra: Fuerza 4 por Fuerza 5.
Piel de Piedra: +2 a la Resistencia por +4 a la
Resistencia.
Revivir: 1D3+1 Heridas por 1D6+1 Heridas.
Alcance 12
Dura un
El alcance y lnea de visin de este hechizo se
Potenciacin
Turno
pueden medir desde el lanzador o desde
Maldicin
cualquier Bosque del tablero. Todas las
miniaturas de la unidad objetivo se consideran
dentro de un Bosque.
Alcance 24
Dura un
La unidad objetivo obtiene +2 a la Resistencia
Potenciacin
Turno
Alcance 24 Permanece Alza 1D3+1 Heridas en la unidad objetivo al
Alcance 48
en Juego
final de cada fase de magia del lanzador. Las
Potenciacin
unidades con Altura Media o Grande
dividen (redondeando hacia arriba) el nmero
de Heridas alzadas.
Alcance 12 Instantneo Todas las miniaturas de la unidad deben
Alcance 24
superar un Chequeo de Fuerza (en un orden
Maldicin
elegido por el propietario de la unidad). Ignora
Directo
el primer Chequeo fallado. Cada miniatura
Dao
que falle este Chequeo sufrir una Herida sin
posibilidad de Salvacin y con la Regla Especial
Heridas Mltiples (10).

SENDA DE LAS ARENAS


(PATH OF THE SANDS)

Nombre
Los Muertos
Incansables

Valor de
Lanzamiento
Atributo

Tipo
Universal

(The Restless Dead)

0: El Viento del
Desierto

8+
12+

(The Desert Wind)

1: Espadas Malditas
(Cursed Blades)

2: Encantamiento de
Proteccin

7+
11+

9+
13+

(Incantation of Protection)

3: Justo Castigo
(Righteous Smiting)

4: Encantamiento de
Venganza

10+
14+

10+
13+

Alcance 24
Alcance 12
Aura
Maldicin

11+

Alcance 24
Maldicin
Vrtice
(Alcance 6,
Plantilla 3)
Terreno

(Incantation of Vengeance)

5: Desecacin
(Desiccation)

6: Tormenta de Crneos
(The Skullstorm)

Alcance 24
Alcance 12
Aura
Potenciacin
Alcance 24
Alcance 12
Aura
Potenciacin
Alcance 24
Alcance 12
Aura
Potenciacin
Alcance 24
Alcance 12
Aura
Potenciacin

14+
18+

Duracin

Efecto

Instantneo Este hechizo siempre afecta al mismo


objetivo(s) que el hechizo lanzado que activ
el Atributo.
Si es una unidad No Muerta aliada: Alza
1D3+1 heridas. Los Constructos No Muertos
alzarn 1 nica herida.
Si es una unidad enemiga: El objetivo sufre
1D3+1 impactos de Fuerza 1 con la regla
especial Poder de Penetracin (6).
Instantneo La unidad objetivo puede realizar un
movimiento mgico de X, donde X es igual
al atributo de Movimiento de la unidad.
Dura un
Turno

Dura un
Turno

Dura un
Turno

La unidad objetivo obtiene la regla especial


Golpe Letal. Los ataques que ya tuvieran
previamente Golpe Letal podrn repetir sus
tiradas fallidas para herir en combate.
La unidad gana una salvacin especial de 5+

La unidad obtiene +1 ataque .Todos los Arcos


de lamo, Grandes Arcos de lamo y Arcos
Titnicos de lamo en la unidad objetivo
ganan la regla especial Disparos Mltiples
(2).
Dura un
La unidad objetivo resta 1D3 a su
Turno
Movimiento (hasta un mnimo de 1) y trata
todo tipo de terreno (incluido Terreno
Abierto) como Terreno Peligroso, fallando
los Chequeos de Terreno Peligroso con 1 y
2.
Dura un
La unidad objetivo sufre un -1 a su Fuerza y
Turno
Resistencia (hasta un mnimo de 1)
Instantneo Las miniaturas tocadas por la plantilla sufren
1 impacto de Fuerza 4/5. Cualquier unidad
que sufra al menos 1 baja deber realizar un
Chequeo de Pnico con -1 al Liderazgo.

SENDA DEL CAMBIO


(PATH OF THE CHANGE)

Nombre
Vientos del Cambio

Valor de
Lanzamiento
Atributo

(Winds of Change)

0: Fuego Azul
(Blue Fire)

1: Traicin

5+
8+

7+

(Treason)

2: Fuego Rosa
(Pink Fire)

3: Rayo de Cambio

(Eternal Gateway)

Dura un
Turno

Alcance 24
Alcance 48
Maldicin
Proyectil
Dao
Alcance 24
Maldicin

8+

Alcance 24
Maldicin
Proyectil
Dao

8+

Alcance 18
Maldicin
Directo
Dao
Enfocado

11+

Alcance 36
Maldicin
Directo
Dao

16+

Alcance 24
Maldicin
Directo
Dao

(Firestorm)

6: Portal Infernal

Alcance 12
Universal

Lanzador
Alcance 12
Enfocado
Potenciacin

(Glean Magic)

5: Tormenta de Fuego

Duracin

8+
11+

(Bolt of Change)

4: Robo Mgico

Tipo

Efecto

Si el objetivo es una unidad amiga, podr


repetir los resultados de 1 en sus salvaciones
especiales. Si el objetivo es una unidad
enemiga, deber repetir las salvaciones
especiales en que obtenga un 6.
Instantneo La unidad objetivo sufre 1D6 impactos de
Fuerza 1D6 con la regla especial Fuego
Infernal.

Dura un
Turno

La unidad objetivo no puede beneficiarse de


las reglas especiales Presencia Inspiradora y
ni Ni un Paso Atrs.
Instantneo El objetivo puede realizar inmediatamente un
Ataque de Aliento con Fuerza 1D6 y la regla
especial Fuego Infernal.

Instantneo La unidad objetivo sufre 1 impacto de Fuerza


D6+4 con las reglas especiales Heridas
Mltiples (1D3), Poder de Penetracin (6) y
Fuego Infernal, que penetra filas como un
Lanzavirotes.
Instantneo El objetivo y el lanzador ambos tiran 1D6 y
aaden su nivel de mago. Si el lanzador
obtiene un resultado mayor, el objetivo sufre
1 impacto de Fuerza 3 con la regla especial
Fuego Infernal, pierde un nivel de mago (si
tiene alguno) y un hechizo al azar (incluidos
Hechizos Vinculados, si los tiene).
Instantneo Coloca la plantilla de 3 con el centro sobre la
unidad objetivo y dentro de alcance del
hechizo. Disprsala 1D6. Todas las miniaturas
bajo la plantilla sufren 1 impacto de Fuerza
1D6 (tira una vez para todo el hechizo) con las
reglas especiales Fuego Infernal y Ataques
Flamgeros.
Instantneo La unidad objetivo sufre 2D6 impactos de
Fuerza 2D6 con la regla especial Fuego
Infernal. Si la Fuerza es 11 o 12, considralo
Fuerza 10 y aade 1D6 impactos adicionales.

SENDA DE LA CARNICERA
(PATH OF THE BUTCHERY)

Nombre
Engrudo Sangriento

Valor de
Lanzamiento
Atributo

Tipo

Duracin

Efecto

Lanzador

Dura un
Turno

Alcance 18
Alcance 12
Aura
Potenciacin
Alcance 24
Alcance 48
Universal
Alcance 18
Alcance 12
Aura
Potenciacin
Alcance 24
Alcance 36
Maldicin
Proyectil
Dao
Alcance 36
Alcance 72
Maldicin

Dura un
Turno

El objetivo gana +1 a la Resistencia, +1 al


lanzar hechizos y +1 a cualquier intento de
dispersin en el que est involucrado.
Ninguna miniatura puede verse afectada por
este hechizo ms de una vez.
El objetivo obtiene +1 a la Resistencia.

(Blood-sludge)

0: Partemuelas
(Teeth-cracker)

1: Medula Espinal
(Bone-marrow)

2: Tragabueyes
(Entrails-gorger)

3: Masticahuesos
(Bone-crunsher)

4: Engullecerebros
(Brain-slurper)

5: Entraas de Troll
(Troll-heart)

6: Grandes Fauces
(Big Maw)

8+
12+

4+
7+
7+
11+

8+
12+

8+
11+

9+
12+
15+

Dura un
Turno

El objetivo
Estupidez.

Dura un
Turno

El objetivo obtiene +1 a la Fuerza.

Instantneo

Instantneo

obtiene

la

regla

especial

La unidad objetivo sufre 2D6 impactos de


Fuerza 2/3con la regla Poder de Penetracin
(6).

El objetivo debe realizar un Chequeo de


Pnico instantneamente. Adems, si se
encuentra en combate, todas las unidades
tendrn la regla especial Odio contra la
unidad.
Alcance 12
Dura un
El objetivo obtiene la regla especial
Potenciacin
Turno
Regeneracin (5+/4+).
Alcance 18 Instantneo/ La unidad objetivo sufre 1D6 impactos de
Maldicin
Dura un
Fuerza 5 con la regla especial Poder de
Directo
Turno
Penetracin (6). Si el objetivo pierde una o
Dao
ms heridas, no podr marchar, y tirar un
dado menos para determinar los Alcances
de Carga, Distancias de Huida, perseguir y
arrasar.

SENDA DE LOS DIOSES VERDES GRANDES


(PATH OF DA BIG GREEN GODS)

Nombre
Poder de la Horda

Valor de
Lanzamiento
Atributo

(Power of da Horde)

0: Mirada de Energa
(Energy Gaze)

1: Kabezazo
(Eadbutt)

2: Puoz Brillantez
(Glowing Fists)

3: Ezcudo de Proteccin
(Shield of Protectyness)

4: La Mano Mztika
(The Mystic Hand)

5: All Vamoz!

7+
10+

7+
12+

7+
12+

6+
9+
9+
14+

11+

('Ere We Go)

6: Pizotealoz!
(Stomp em)

15+
18+

Tipo

Duracin

Alcance 24
Potenciacin

Dura un
Turno

Efecto

El objetivo puede repetir Chequeos de


Indisciplinados y de Liderazgo. Solo las
unidades
con
la
regla
especial
Indisciplinados pueden ser afectadas por
este hechizo.
Instantneo Las miniaturas bajo la plantilla sufren 1
impacto de Fuerza 4.

Alcance 18
Alcance 36
Directo
Terreno
Plantilla de
Lnea
Alcance 18 Instantneo Si el objetivo es un hechicero, ste sufre 1
Alcance 36
impacto de Fuerza 4 con las reglas especiales
Maldicin
Poder de Penetracin (6) y Heridas
Enfocado
Mltiples (1D3).
Directo
Dao
Lanzador
Permanece El objetivo obtiene +3 Ataques, +3 a la Fuerza
Alcance 12
en Juego
y obtiene la regla especial Ataques mgicos.
Enfocado
Si el objetivo tiene un Perfil Combinado, solo
Potenciacin
una de las partes modificar sus atributos
(indica cul al lanzar el hechizo)
Alcance 24
Dura un
El objetivo obtiene una salvacin especial de
Potenciacin
Turno
6+/5+.
Alcance 24
Dura un
El objetivo puede girar (ignorando cualquier
Potenciacin
Turno
obstruccin) y realizar un movimiento mgico
de Vuelo de 3D6/5D6 (tira el alcance
antes de girar)y al acabar el movimiento,
podr volver a girar (ignorando cualquier
obstruccin). No puedes terminar a menos de
1 de otras unidades o Terreno Impasable.
Alcance 12
Dura un
La unidad objetivo puede repetir tiradas para
Potenciacin
Turno
impactar fallidas en combate.
Alcance 36 Instantneo Coloca la plantilla de 3 con el centro sobre la
Maldicin
unidad objetivo y dentro del alcance del
Directo
hechizo. Disprsala 1D6. Todas las
Dao
miniaturas bajo la plantilla sufren 1 impacto
de Fuerza 6/8 con la regla especial Heridas
Mltiples (D3).

SENDA DE LOS DIOSES VERDES PEQUEOS


(PATH OF DA LITTLE GREEN GODS)

Nombre
Chorizeo de Energa

Valor de
Lanzamiento
Atributo

(Power Stealin)

0: Mirada Azezina
(Vindictive Stare)

1: Pual Trapera
(Sneaky Cutting)

2: Regalo del DiosAraa

5+
10+

6+
9+

7+
10+

(Blessing of the Spidergod)

3: Picorez Moleztos

8+

(Itching Nuisance)

4: Ezto lo Apaa

8+

(This will Fix It)

5: Manto de la noche
(Dark Shroud)

6: Maldizin de la Luna
(Curse of da Moon)

9+
15+

14+

Tipo

Duracin

Efecto

Alcance 36
Maldicin
Enfocado
Alcance 24
Maldicin
Proyectil
Dao
Alcance 12
Alcance 24
Potenciacin

Dura un
Turno

Si el objetivo es un mago, tira 1D6. Con un 5+


sufrir Prdida de Concentracin.

Instantneo

La unidad objetivo sufre 2D6/3D6 impactos


de Fuerza 3.

Dura un
Turno

La unidad tiene Poder de Penetracin (1).


Adems, si ataca a una unidad por el flanco o
la retaguardia, podr repetir las tiradas
fallidas para impactar y para herir.
Alcance 12
Dura un
La unidad obtiene la regla especial Ataques
Alcance 24
Turno
Envenenados. Los ataques que ya tuvieran
Potenciacin
Ataques
Envenenados
herirn
automticamente con resultados de 5 y 6 al
impactar.
Alcance 24
Dura un
La unidad objetivo resta 1D6 a su Movimiento
Maldicin
Turno
e Iniciativa (hasta un mnimo de 1)
Alcance 24
Dura un
La unidad objetivo debe repetir las tiradas
Maldicin
Turno
para impactar, herir y salvaciones por
armadura en los que saque un 6.
Unidad del
Dura un
El enemigo tiene -1 para impactar en combate
lanzador
Turno
y -2 en disparo contra la unidad objetivo.
Alcance 12
Todas
las
miniaturas
que
carguen
Aura
exitosamente contra la unidad deben realizar
Potenciacin
un Chequeo de Terreno Peligroso.
Vrtice
Instantneo/ Cada miniatura tocada por la plantilla sufre 1
(Alcance 4,
Dura un
impacto de Fuerza 3, con la regla especial
Plantilla 5)
Turno
Poder de Penetracin (6).
Terreno
Cualquier unidad tocada por la plantilla tiene 1 a la HA.

SENDA DE LA ENFERMEDAD
(PATH OF DISEASE)

Nombre
Infeccin

Valor de
Lanzamiento
Atributo

(Infection)

0: Miasma de
Pestilencia

Tipo
Alcance 18
Universal

7+
10+

Lanzador
Alcance 12
Enfocado
Potenciacin

7+
10+

Alcance 12
Alcance 24
Potenciacin

Dura un
Turno

10+

Alcance 18
Potenciacin

Dura un
Turno

10+
16+

Alcance 12
Universal
Aura
Alcance 18
Alcance 36
Universal

Instantneo

Dura un
Turno

El objetivo aumenta o disminuye (declara cul


al elegir objetivo) su Resistencia en 1D3
(hasta un mnimo de 1)

Vrtice
(Alcance 6,
Plantilla 3)
Terreno

Instantneo

Las miniaturas tocadas por la plantilla sufren


1 impacto con las reglas especiales Txico y
Heridas Mltiples (10).

(Blessed with Putrefaction)

3: Abundancia carnosa
(Mass of Flesh)

4: Nube Corrupta
(Fog of Corruption)

5 :Maldicin del
Leproso

13+
16+

(Curse of the Leper)

6: Viento de plaga
(Plague Wind)

Permanente Si el objetivo es una unidad enemiga, coloca


un Contador de Plaga sobre ella. Si el
objetivo es una unidad amiga, coloca un
Contador de Resistencia sobre ella.
Los ataques con la regla especial Txicos
contra unidades con uno o ms Contadores
de Resistencia reciben un -1 para Herir.
Los ataques con la regla especial Txicos
contra unidades con uno o ms Contadores
de Plaga reciben un +1 para Herir.
Dura un
Las unidades enemigas en contacto peana
Turno
con peana con el objetivo tienen un -1/-1D3 a
la HA e Iniciativa (hasta un mnimo de 1)
Instantneo El objetivo puede realizar de inmediato un
Ataque de Aliento con la regla especial
Txico.

Alcance 18
Potenciacin

(Breath of Corruption)

2: Bendecido con
Putrefaccin

Efecto

5+
10+

(Miasma of Pestilence)

1: Torrente de
Corrupcin

Duracin

15+

La unidad obtiene la regla especial Ataques


Envenenados. Los ataques que ya tuvieran
Ataques
Envenenados
herirn
automticamente con resultados de 5 y 6 al
impactar.
El objetivo obtiene la regla especial
Regeneracin (6+), y un +1 a sus salvaciones
por Regeneracin hasta un mximo de 3+.
El objetivo(s) sufre 1D6/2D6 impactos con la
regla especial Txico.

SENDA DE LA FORJA
(PATH OF THE FORGE)

Nombre

Combustible para el
Odio

Valor de
Lanzamient
o
Atributo

Tipo

Duracin

Efecto

Alcance 18
Maldicin

Dura un
Turno

10+

Alcance 12
Potenciacin

Permanece
en Juego

6+
12+

Alcance 12
Maldicin
Proyectil
Dao
Alcance 24
Maldicin

Instantneo

El objetivo obtiene la regla especial


Inflamable. Todas las unidades tienen Odio
contra el objetivo.
La unidad objetivo obtienen las reglas
especiales Ataques Mgicos y Ataques
Flamgeros. Todas las tiradas para Herir
contra la unidad sufrirn un -1.
La unidad objetivo sufre 1D6/2D6 impactos
de Fuerza 6 con la regla especial Ataques
Flamgeros.

(Fuel for Hatred)

0: Escudo de Fuego
Negro
(Shield of Darkfire)

1: Furia ardiente
(Burning Rage)

2: Subyugacin
Oscura

8+

Permanente

El objetivo sufre un -1 al Liderazgo.

Alcance 18
Enfocado
Maldicin
Directo
Dao
Alcance 24
Alcance 48
Maldicin

Instantneo

Alcance 3D6
Alcance 6D6
Directo
Terreno
Plantilla de
Linea
Alcance 36
Maldicin
Proyectil
Dao

Instantneo

La unidad objetivo sufre un nmero de


impactos igual a 2D6 menos el atributo de
Resistencia del objetivo. Estos impactos
hieren a 4+ y tienen la regla especial Poder
de Penetracin (6).
La unidad objetivo tiene -1 para impactar en
combate y -2 con disparos. La unidad no
puede moverse ms de 12 en la sub-fase de
Resto de Movimientos. Todos los hechizos
que el objetivo conozca ven su alcance
reducido a 18 (sin cambios si ya llegaban
menos de 18).
Las miniaturas bajo la plantilla sufren 1
impacto de Fuerza 6 con la regla especial
Heridas Mltiples (1D3).

(Dark Subjugation)

3: Maldicin de la
Oscuridad

10+

(Curse of Darkness)

4: Tormenta de
Cenizas

10+
13+

(Ash Storm)

5: Martillo del
Infierno

10+
13+

(Hell Hammer)

6: Llamas de la Forja
(Flames of the Forge)

15+
18+

Dura un
Turno

Instantneo

Coloca la plantilla de 3 con el centro sobre la


unidad objetivo y dentro del alcance del
hechizo. Disprsala 1D6. Todas las
miniaturas bajo la plantilla sufren 1 impacto
de Fuerza 5/7 con las reglas especiales
Heridas Mltiples (Artillera) y Ataques
Flamgeros.

SENDA DE LA LUJURIA
(PATH OF LUST)

Nombre
Bendicin del
Tormento

Valor de
Lanzamiento
Atributo

(Bliss in Torment)

0: Latigazo

7+

(Lash)

1: Aquiescencia
(Acquiescence)

2: Pavana
(Pavane)

3: Frenes Histrico

6+
10+
7+
10+

(Phantasmagoria)

5: Fragmentos
Afilados

(Cacophonic Choir)

Efecto

Alcance 12
Enfocado
Potenciacin
Alcance 24
Terreno
Directo
Plantilla de
Lnea.
Alcance 24
Maldicin
Alcance 24
Alcance 48
Enfocado
Maldicin
Directo
Dao

Dura un
Turno

El objetivo obtiene +3 a la Iniciativa y +1


ataque.

Instantneo

Todas las miniaturas bajo la plantilla sufren 1


impacto de Fuerza 4 con la regla especial
Poder de Penetracin (3).

Dura un
Turno
Instantneo

La unidad objetivo golpea con Iniciativa 0 y


Movimiento Aleatorio (D6)
La unidad objetivo debe pasar un Chequeo de
Liderazgo
usando
1D6
adicional
(normalmente 3D6). Si supera el chequeo, no
pasar nada. Si lo falla, sufrir 1 herida con
Poder de Penetracin (6) y deber realizar
otro Chequeo de Ld. con las mismas reglas.
Sigue chequeando hasta superar el chequeo o
hasta que la unidad sea destruida.
La unidad objetivo obtiene la regla especial
Furia Asesina. Si ya la tena, gana un ataque
extra hasta que pierda la Furia Asesina. Al
final de cada fase de magia del lanzador,
sufrir 1D6 impactos de Fuerza 3.
Cuando la unidad tenga que hacer un
Chequeo de Liderazgo tira 1D6 adicional y
descarta el dado con el menor resultado.

Alcance 24
Universal

Permanece
en Juego

9+
15+

Alcance 24
Alcance 18
Aura
Maldicin
Alcance 24
Maldicin
Proyectil
Dao

Dura un
Turno

10+

(Slicing Shards)

6: Coro Cacofnico

Duracin

9+

(Hysterical Frenzy)

4: Fantasmagoria

Tipo

14+

Alcance 12
Maldicin

Instantneo

La unidad objetivo sufre 1D6 impactos de


Fuerza 4 con la regla especial Poder de
Penetracin (1). Tras resolver los impactos, la
unidad debe superar un Chequeo de
Liderazgo (sin posibilidad de repetirlo por
ninguna razn) o sufrir 1D6 impactos
adicionales. Continua chequeando hasta
superar el chequeo o hasta que la unidad sea
destruida.
Instantneo/ La unidad objetivo sufre 2D6 impactos que
Dura un
hieren con 4+ y con la regla especial Poder de
Turno
Penetracin (6).
Si sufre una o ms heridas por estos impactos,
la unidad objetivo golpear con Iniciativa 0 y
Movimiento Aleatorio (1D6).

SENDA DE LA MAGIA BLANCA


(PATH OF WHITE MAGIC)

Nombre
Disipacin de Magia

Valor de
Lanzamiento
Atributo

Tipo

Duracin

Efecto

Alcance 12
Universal

Instante

Instantneo

5+
10+
5+
10+

Alcance 18
Maldicin
Proyectil
Dao
Alcance 18
Potenciacin
Alcance 18
Potenciacin

Todos los hechizos Dura un Turno y


Permanece en Juego que afecten a la
unidad objetivo, terminan de inmediato.
La unidad objetivo sufre 2D6/4D6 impactos
de Fuerza 4.

8+
16+

Alcance 24
Potenciacin

Especial

11+
14+

Alcance 12
Alcance 24
Potenciacin
Alcance 18
Maldicin
Directo
Enfocado
Dao

Dura un
Turno

(Drain Magic)

0: Sofocar el Alma
(Soul Quench)

1: Apoteosis
(Apotheosis)

2: Mano de Gloria
(Hand of Glory)

3: Caminar Entre
Mundos.

9+
17+

Instantneo
Dura un
Turno

(Walk Between Worlds)

4: Escudo de la Torre
Blanca
(Shield of the White Tower)

5: Desfraguar

13+

(Arcane Unforging)

6: Convocacin
Ardiente
(Fiery Convocation)

15+
19+

Alcance 24
Maldicin
Directo
Dao

Instantneo

Permanece
en Juego

La unidad recupera 1/1D3 Heridas.


La unidad aumenta en 1D3 ya sea su HA, HP,
Movimiento o Iniciativa (declara cul al elegir
objetivo).La versin potenciada afecta los 4
atributos mencionados.
La unidad objetivo obtiene la regla especial
Etreo hasta el final de la Fase de Magia.
Adems puede realizar un movimiento
mgico de 10/20.
La unidad objetivo obtiene una salvacin
especial de (6+) y obtiene un +1 a su
Salvacin Especial hasta un mximo de 3+.
La miniatura objetivo sufre 1 impacto con la
regla especial Transformacin de Metal.
Luego elige aleatoriamente un objeto mgico
que lleve el objetivo (ignora los objetos de
Un Solo Uso que ya se hayan usado). Dicho
objeto ser destruido.
Al final de cada Fase de Magia, cada
miniatura en la unidad sufrir 1 Impacto de
Fuerza 3/4 con la regla especial Ataques
Flamgeros.

SENDA DE LA NIGROMANCIA
(PATH OF NECROMANCY)

Nombre
Maldicin de la No
Muerte

Valor de
Lanzamiento
Atributo

(The Curse of Undeath)

0: Invocar a los
Muertos
(Invocation of the Undead)

1: Vigor Infernal
(Hellish Vigour)

2: Danza Macabra
(Dance Macabre)

3: Mirada del
Nigromante

6+
12+
15+

7+
11+

8+
13+

9+
12+

(Necromancer's Gaze)

4: Levantar a los
Muertos

9+
12+

(Raise Dead)

5: Maldicin de los
Aos

11+

(Curse of the Years)

6: Viento de Muerte
(Wind of Death)

14+
18+

Tipo

Duracin

Alcance 12
Enfocado
Potenciacin
Alcance 6
Alcance 12
Alcance 18
Potenciacin
Aura

Instantneo

Instantneo

Efecto
El objetivo recupera 1 Herida. Una miniatura
individual no puede recuperar ms de 1
herida por fase procedente de este hechizo.
La unidad(es) objetivo con la regla especial
No Muerto alza X+1 heridas, donde X es el
nivel de mago del lanzador.
Si el objetivo es Infantera, alza X+1D6
heridas. Si el objetivo tiene la regla especial
Vampiro, Etreo, Constructo No Muerto
u Objetivo Grande (ignorando a personajes
dentro de unidades), alzarn 1 nica herida.
La unidad puede repetir las tiradas para herir
fallidas.

Alcance 12
Dura un
Alcance 12
Turno
Aura
Potenciacin
Alcance 12 Instantneo/ La unidad objetivo puede realizar un
Alcance 12
Dura un
movimiento mgico de 8. Adems la unidad
Aura
Turno
objetivo puede repetir las tiradas fallidas para
Potenciacin
Impactar.
Alcance 24 Instantneo El objetivo sufre 2D6 impactos de Fuerza 4.
Alcance 48
Maldicin
Proyectil
Dao
Alcance 18 Instantneo Coloca una unidad convocada de 2D6+3
Terreno
Zombis/Guerreros Esqueleto (se permite
cualquier equipo habitual, pero no grupo de
mando), con al menos una miniatura en el
punto en que se lanz el hechizo.
Alcance 18 Permanece Al final de cada Fase de Magia, todas las
Maldicin
en Juego
miniaturas en la unidad sufren 1 impacto que
Directo
hiere a 6+ con la regla especial Poder de
Dao
Penetracin (6). Estos impactos tienen +1 a
herir por cada Turno de Jugador que haya
acabado desde que se lanz el hechizo.
Vrtice
Instantneo Las miniaturas tocadas por la plantilla sufren 1
(Alcance 6,
impacto de Fuerza 3/4 con la regla especial
Plantilla 3)
Poder de Penetracin (6).
Terreno

SENDA DE LA OSCURIDAD
(PATH OF DARKNESS)

Nombre

Conjuracin insidiosa

Valor de
Lanzamie
nto
Atributo

(Spiteful Conjuration)

0: Poder de la
Oscuridad

6+
8+

(Power of Darkness)

0: Rayo Funesto
(Bolt of Darkness)

1: Viento Glido
(Chillwind)

2: Palabra de Dolor
(Word of Pain)

3: Viento de espadas

13+
19+

5+
8+

9+
12+
9+

(Wind of Razors)

4: Mortaja de angustia

10+

(Shroud of Despair)

5: Ladrn de almas
(Soul Stealer)

6: Terror Negro
(Black Terror)

11+
14+

15+

Tipo

Duracin

Unidad del
lanzador

Permanente

Unidad del
lanzador
Alcance 18
Potenciacin
Alcance 18
Maldicin
Proyectil
Dao
Alcance 24
Maldicin
Proyectil
Dao
Alcance 24
Maldicin
Alcance 24
Maldicin
Directo
Dao
Alcance 12
Maldicin
Aura

Dura un
Turno

Alcance 18
Alcance 24
Maldicin
Directo
Dao
Vrtice
(Alcance 6,
Plantilla 3)
Terreno

Efecto

Coloca un Contador de Venganza sobre el


objetivo. Cuando el objetivo inflija una herida
en combate o disparo (antes de ser salvada),
puede retirar un Contador de Venganza para
causar una herida adicional con las misma
Fuerza, pero sin reglas especiales. A
continuacin tira salvaciones con normalidad.
El objetivo tiene +1 a la Fuerza y la regla
especial Poder de Penetracin (1).

Instantneo

La unidad objetivo sufre 2D6/3D6 impactos de


Fuerza 5.

Instantneo/
Dura un
Turno

La unidad objetivo sufre 2D6 impactos de


Fuerza 2/3. Si sufre 1 o ms heridas no salvadas,
tendr -1 a HP (hasta un mnimo de 1).

Dura un
Turno
Instantneo

La unidad objetivo tiene 1D3 a su HP, HA,


Fuerza e Iniciativa (hasta un mnimo de 1).
Todas las miniaturas de la unidad deben realizar
un Chequeo de HA. Cada miniatura que falle
dicho chequeo sufre 1 impacto de Fuerza 4 con
la regla especial Poder de Penetracin (1).
La unidad objetivo no puede utilizar las reglas
especiales Ni un Paso Atrs o Presencia
Inspiradora.
Si cualquier unidad objetivo del hechizo falla un
Chequeo de Liderazgo (por cualquier razn),
todos los objetivos tendrn -1 Ld.
Coloca la plantilla de 3 con el centro sobre la
unidad y dentro de alcance del hechizo.
Disprsala 1D6. Todas las miniaturas bajo la
plantilla sufren 1 impacto de Fuerza 2/3 con la
regla especial Poder de Penetracin (6).
Las miniaturas tocadas por la plantilla deben
superar un Chequeo de Fuerza o sufrir 1
herida con las reglas especiales Heridas
Mltiples (10) y Poder de penetracin (6).

Dura un
Turno

Instantneo

Instantneo

SENDA DE LA RUINA
(PATH OF RUIN)

Nombre
Cambio de la
Disformidad

Valor de
Lanzamiento
Atributo

(Warp Charge)

0: Rayo de Disformidad
(Warp Lightning)

1: Salto Fugaz

6+
9+

5+

(Warphole)

2: Huracn disforme

9+

(HowlingWind)

3: Locura Asesina
(Death Frenzy)

9+
12+

4: Quemar

10+

5: Grieta Abisal

12+

6: Espadas-Shock

15+

(Flame Spout)

(Abyssal Chasm)

(Shock-blades)

Tipo

Duracin

Lanzador

Especial

Efecto

Sita un Token de Disformidad junto al


lanzador. Cada vez que el lanzador lance un
hechizo, puede usar un nico Token de
Disformidad (antes de tirar dados de
Energa). Retira el Token y aade +1D3 a la
tirada de lanzamiento. Si se obtiene un 1
natural en dicho D3, el lanzador sufre 1
impacto de Fuerza 6.
Alcance 24 Instantneo La unidad objetivo sufre 1D6 impactos de
Alcance 48
Fuerza 5 con la regla especial Ataques de
Maldicin
Rayo. Si se obtiene 1 nico impacto, el
Proyectil
lanzador sufre 1 impacto de Fuerza 5 en vez
Dao
del objetivo.
Alcance 12 Instantneo El objetivo puede realizar un movimiento
Enfocado
mgico de Vuelo de 72. Este movimiento
Potenciacin
se puede usar para salir de combates. Este
Solo
movimiento no se ve afectado por las reglas
personajes
que afecten a los movimientos de Vuelo.
Alcance 36
Dura un
El objetivo no puede marchar o utilizar un
Maldicin
Turno
movimiento de Vuelo. Sus ataques de
disparo sufren un -2 para impactar.
Alcance 12 Permanente La unidad obtiene la regla especial Furia
Alcance 24
Asesina y +1 ataque. Al final de cada fase de
Potenciacin
combate la unidad sufre 1D6 heridas con la
regla especial Poder de Penetracin (6). Los
efectos duran hasta que la unidad pierda la
Furia Asesina.
Alcance 24 Instantneo Coloca la plantilla de 3 con su centro sobre la
Directo
unidad objetivo y dentro del alcance del
Dao
hechizo. Disprsala 1D6. Todas las
miniaturas bajo la plantilla sufren 1 impacto
de Fuerza 4 con la regla especial Ataques de
Flamgeros.
Alcance 18 Instantneo Las miniaturas bajo la plantilla sufren un
Directo
Impacto de Fuerza 6 con Poder de
Terreno
Penetracin (6) y Heridas Mltiples (1D3)
Plantilla de
lnea
Unidad del
Dura un
Los ataques de combate de la unidad objetivo
lanzador
Turno
obtienen las reglas especiales Ataques
Mgicos, Ataques de Rayo y Poder de
Penetracin (6).

SENDA DE LO SALVAJE
(PATH OF THE WILD)

Nombre
Impulso Bestial

Valor de
Lanzamiento
Atributo

(Bestial Surge)

0: Ferocidad Salvaje
(Savage Ferocity)

1: Enjambre de
Insectos

9+
12+
6+
9+

(Swarm of Insects)

2: Regresin
(Devolve)

3: Rebelda

8+
11+

11+

(Revolt)

4: Lluvia Negra

11+

(Dark Rain)

5: Manto de Oscuridad
(Mantle of Darkness)

6: Dominio
(Dominion)

11+
14+
16+

Tipo

Duracin

Alcance 12
Potenciacin
Alcance 12
Alcance 24
Potenciacin
Alcance 24
Alcance 48
Maldicin
Proyectil
Dao
Alcance 24
Alcance 48
Maldicin
Directo
Dao
Alcance 12
Enfocado
Aura
Maldicin

Instantneo
Dura un
Turno

Efecto
La unidad objetivo puede realizar un
movimiento mgico de 1D6.
La unidad obtiene las reglas especiales Furia
Asesina, Odio y +1 a la Fuerza.

Instantneo

La unidad objetivo sufre 5D6 impactos de


Fuerza 1.

Instantneo

El objetivo debe realizar un Chequeo de


Pnico sin poder utilizar la Presencia
Inspiradora del General.

Instantneo

Slo afecta a Caballera, Caballera


Monstruosa, Carros y Monstruos montados.
Las miniaturas afectadas (jinetes en caso de
monstruos montados) sufren un nmero de
impactos igual al nmero de ataques de la
montura(s), con la Fuerza de la montura (usa
el valor ms alto en caso de haber varias
monturas). Los bonos a la armadura por ir
montado, barda o armadura natural no se
podrn usar contra estos impactos.
La unidad no puede usar ataques de disparo
ni movimientos de Vuelo.
Todos los impactos exitosos en combate y
disparo contra la unidad deben ser repetidos.

Alcance 24
Dura un
Maldicin
Turno
Alcance 12
Dura un
Alcance 24
Turno
Potenciacin
Terreno
Instantneo/ Coloca un Gigante convocado (con cualquier
Permanente Marca de los Dioses Oscuros), o un
Galimatas a 6 o menos de cualquier borde
del tablero. El monstruo tendr las reglas
especiales
Estupidez e
Inestable.
Mientras est vivo este hechizo no podr
volverse a lanzar.

Registro de Cambios:
Versin SP2:

Errores tipogrficos, o cambios en las explicaciones varios.


Pica Plateada (Senda de la Alquimia) tiene Dificultad de Lanzamiento 9+
Sorber Espritu (Senda de la Muerte) tiene Dificultad de Lanzamiento 8+
Cosecha de Almas (Senda de la Muerte) tiene Dificultad de Lanzamiento 9+
Maldicin de la Oscuridad (Senda de la Forja) causa 2D6-R Impactos
Escudo de la Torre Blanca (Senda del Valor) tiene Dificultad de Lanzamiento 11+

Versin SP3:

Mandamiento del Hierro (senda del metal): efectos al repetirse


Transformacin monstruosa (senda de las bestias) aspecto de mantcora da golpe letal y
heridas mltiples
Toque de la muerte (senda de la muerte) es instantneo
Trono de parras (senda de la vida)
Destello de resolucin (senda de la luz) no a unidades huyendo
Engullecerebros (senda de la carnicera)
Grandes Fauces (senda de la carnicera) 1D6 Impactos de Fuerza 5
Senda del Cambio: cambia Llamas Disformes por Fuego Infernal
Aclaracin Robo Mgico (senda del cambio)
Puos brillantes (senda de los dioses verdes grandes) puede usar armas
All vamos (senda de los dioses verdes grandes) afecta a cualquier unidad amiga
Infeccin (senda de la enfermedad)
Abundancia carnosa (senda de la enfermedad)
Aquiescencia (senda de la lujuria) no modifica Iniciativa, si no orden de ataques
Coro Cacofnico (senda de la lujuria) no modifica Iniciativa, si no orden de ataques
Aclaracin Maldicin de los aos (senda de la nigromancia)

Desfraguar (Senda del Valor) destruye un objeto elegido aleatoriamente

Versin SP4:
Luz Guardiana (senda de la Luz): Aadido de forma simultanea al hechizo.
Revivir (senda de la Vida): Cambiada la altura 2 por medio y grande.
Grandes Fauces (senda de las Fauces): Aadido arrasar.
Puoz Brillantez (senda de los Dioses Verdes Grandes): Eliminada la referencia a que
pero no puede usar armas.

Abundancia Carnosa y ;aldicin del Leproso (senda de la Enfermedad):


Intercambiados de posicin los 2 hechizos (uno estaba al 3 y pasa a ser el 5, y
viceversa).
Quemar y Grieta Abisal (senda de la Ruina): Intercambiados la posicin de 2 hechizos
(uno estaba al 4 y pasa a ser el 5, y viceversa).

Versin SP5:
Modificado el orden de los hechizos 1, 2 y 5 y alguno de sus niveles de dificultad.
Modificado el Atributo de la Senda de la Vida.
Eliminada la referencia a la marca Desatados en el Atributo de la Senda del Cambio,
El hechizo Kabezazo de la Senda de los Dioses Verdes Grandes pasa a ser el hechizo
1.
Aadido/cambiado hechizo 3 de la Senda de los Dioses Verdes Grandes.
Modificado el Atributo de la Senda de la Nigromancia.
Eliminada la referencia al Odio del Atributo de la Senda de la Forja.
Senda del Valor cambiada a Senda de la Magia Blanca. Modificado su Atributo.
Modificada dificultad de lanzamiento Convocacin Ardiente (Senda de la Magia
Blanca)
Modificado efecto de Grieta Abisal (Senda de la Ruina)

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