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th
The 9 Age
Sendas de la Magia
Versin 0.7.0 Beta
Una colaboracin entre los creadores de
Swedish Comp System y
ETC Army Composition
En caso de controversia sobre la interpretacin de las reglas, seguir SIEMPRE las normas de
la versin original en ingls.
INTRODUCCIN
QU ES FB: 9TH AGE?
FantasyBattles: The 9th Age (FB: 9th Age) es un wargame en el que dos ejrcitos opuestos,
representados por las miniaturas adecuadas, se enfrentan entre s. Se puede encontrar ms
informacin sobre el juego aqu:
http://www.the-ninth-age.com/
Nombre
Mandamiento del
Hierro
Valor de
Lanzamiento
Atributo
Tipo
Duracin
Efecto
Alcance 12
Potenciacin
Dura un
turno
Alcance 24
Maldicin
Proyectil
Dao
Alcance 18
Alcance 36
Potenciacin
Instantneo
Alcance 24
Alcance 48
Maldicin
Alcance 12
Alcance 24
Potenciacin
Permanente
(Commandment of Iron)
0: Destruccin
Abrasadora
10+
18+
(Searing Doom)
1: Espadas Hechizadas
(Enchanted Blades)
2: Plaga de xido
(Plague of Rust)
3: Capa Brillante
(Glittering Robe)
4: Pica Plateada
(Silver Spike)
8+
12+
8+
11+
9+
12+
9+
12+
10+
13+
6: Trasmutacin del
Oro
(Transmutation of Gold)
16+
19+
Alcance 18
Alcance 36
Maldicin
Proyectil
Dao
Alcance 24
Alcance 48
Maldicin
Alcance 12
Alcance 24
Maldicin
Directo
Dao
Dura un
Turno
Dura un
Turno
Nombre
La Bestia Interna
Valor de
Lanzamiento
Atributo
0: Forma Salvaje
(Wildform)
1: La Furia Interior
(Inner Rage)
2: Rebao de Muerte
(Flock of Death)
3: Lanza mbar
(Amber Spear)
4: El Lobo al Acecho
(The Wolf Hunts)
5: Maldicin de los
Bosques
10+
13+
5+
9+
7+
9+
9+
15+
9+
12+
10+
13+
(Curse of Woods)
6: Transformacin
Monstruosa
(Monstrous Transformation)
12+
15+
Tipo
Duracin
Efecto
Alcance 18
Dura un
El objetivo gana +1 a la Fuerza o +1 Ataque
Enfocado
Turno
(declara cual al elegir objetivo).
Potenciacin
Alcance 12
Dura un
El objetivo gana +1 a la Fuerza y +1 a la
Alcance 24
Turno
Resistencia.
Potenciacin
Unidad del
Dura un
El objetivo tiene la regla especial Furia
Lanzador
Turno
Asesina.
Alcance 12
Universal
Alcance 24 Instantneo El objetivo sufre 2D6 impactos de Fuerza 3.
Alcance 48
Maldicin
Proyectil
Dao
Alcance 24 Instantneo El objetivo sufre 1 impacto de Fuerza 6/10
Maldicin
con las reglas especiales Heridas Mltiples
Proyectil
(D3/Artillera) y Poder de Penetracin (6).
Dao
Penetra filas como un Lanzavirotes.
Alcance 18 Permanente La unidad objetivo obtiene +1 al Movimiento
Alcance 36
o la regla especial Zancada Veloz (elige al
Potenciacin
lanzar el hechizo).
Alcance 36
Dura un
El objetivo tiene -1 para impactar y trata todo
Alcance 72
Turno
tipo de Terreno (incluyendo Terreno Abierto)
Maldicin
como Terreno Peligroso, fallando los
Chequeos de Terreno Peligroso con 1 y 2.
Lanzador
Dura un
El objetivo no puede usar armas, y gana una
Alcance 12
Turno
de los siguientes cambios de Atributos y
Universal
reglas especiales (elige cuando el hechizo
Enfocado
haya sido lanzado):
Slo
Aspecto de Hidra: HA6, F5, R5, A6,
Personajes
Regeneracin (4+)
Aspecto de Mantcora: HA6, F5, R5, A4,
Golpe Letal, Heridas Mltiples (1D3)
Aspecto de Dragn: HA6, F6, R6, A3, Arma de
Aliento (F4, Ataques de Fuego)
Si el objetivo tiene un Perfil Combinado, slo
una de las partes recibe los cambios de
atributo y reglas especiales (indica cual al
lanzar el hechizo).
Nombre
Segundo Sello
Valor de
Lanzamie
nto
Atributo
Tipo
Duracin
Efecto
Especial
Dura un
Turno
9+
11+
Alcance 12
Alcance 24
Maldicin
Dura un
Turno
9+
Alcance 18
Maldicin
Dura un
Turno
9+
12+
Alcance 24
Alcance 48
Maldicin
Proyectil
Dao
Alcance 12
Alcance 24
Potenciacin
Alcance 12
Alcanc3 24
Maldicin
Instantneo
14+
Alcance 24
Maldicin
Directo
Dao
Instantneo
14+
17+
Terreno
Permanente
(Second Seal)
0: Ventisca Helada
(Blizzard)
1: Vendaval
(Wind Blast)
2: Rayo Atronador
(Thunderbolt)
3: Convergencia
Armnica
11+
14+
(Harmonic Convergence)
4: Maldicin del
Viento de Media
Noche
11+
14+
Dura un
Turno
Dura un
Turno
5: Rayos en Cadena
(Chain Lightning)
6: Llamada del
Cometa
(Call of the Comet)
Nombre
Fuego Furioso
Valor de
Lanzamiento
Atributo
(Raging Fire)
0: Bola de Fuego
(Fireball)
1: Cascada de Fuego
(Cascading Fire)
2: Espada gnea
(Flaming Swords)
3: Cabeza Ardiente
(Flame Jet)
4: Virotes Ardientes
(Burning Bolts)
5: Jaula de Llamas
(Flame Cage)
6: Ascua Ardiente
(Smouldering Ember)
5+
10+
15+
8+
11+
8+
14+
10+
13+
10+
13+
11+
14+
12+
15+
Tipo
Alcance 24
Maldicin
Directo
Dao
Alcance 24
Alcance 36
Alcance 48
Maldicin
Proyectil
Dao
Alcance 18
Alcance 36
Maldicin
Alcance 24
Alcance 12
Aura
Potenciacin
Alcance 18
Alcance 36
Terreno
Directo
Plantilla de
lnea
Alcance 24
Maldicin
Directo
Dao
Alcance 24
Alcance 48
Maldicin
Alcance 24
Alcance 48
Potenciacin
Duracin
Efecto
Permanece
en Juego
Dura un
Turno
Nombre
Luz Guardiana
Valor de
Lanzamiento
Atributo
(Guardian Light)
0: Mirada Ardiente
(Burning Gaze)
1: Escudo de
Proteccin
6+
15+
7+
11+
(Shield of Protection)
2: Destello de
Resolucin
8+
(Flash of Resolve)
3: Velocidad de la Luz
(The Speed of Light)
4: Red de Luz
(Net of Light)
5: Distorsin Temporal
(Timewarp)
6: Destierro
(Banishment)
9+
13+
10+
13+
11+
16+
11+
14+
Tipo
Duracin
Alcance 12
Potenciacin
Dura un
Turno
Efecto
Nombre
Manto de
Desesperacin
Valor de
Lanzamiento
Atributo
Tipo
Duracin
Efecto
Alcance 24
Maldicin
Dura un
Turno
Alcance 18
Enfocado
Maldicin
Directo
Dao
Alcance 24
Maldicin
Alcance 24
Maldicin
Proyectil
Dao
Alcance 12
Alcance 24
Enfocado
Maldicin
Directo
Dao
Alcance 24
Potenciacin
Instantneo
11+
Alcance 18
Potenciacin
Dura un
Turno
15+
Vrtice
(Alcance 6,
Plantilla 1)
Terreno
Instantneo
0: Toque de la Muerte
(Touch of the Reaper)
1: Asolar el Alma
(Soulblight)
2: Marchitar Espritu
(Gnawing Spirits)
3: Sorber Espritu
(Soul Leech)
4: Cosecha de Almas
(Soul Harvest)
5: El caballero del
Terror
9+
12+
7+
10+
8+
10+
8+
11+
9+
13+
Dura un
Turno
Instantneo
Instantneo
Dura un
Turno
(The Dreadknight)
6: Sol Prpura
(Purple Sun)
Nombre
Corcel de sombras
Valor de
Lanzamiento
Atributo
(Steed of Shadows)
0: Miasma de Sombras
(Shadow Miasma)
1: Orbe de Oscuridad
(Orb of Blackness)
2: Transformar en
Humo
5+
10+
6+
9+
8+
14+
(Turn to Smoke)
3: Acechante Invisible
(Unseen Lurker)
4: Marchitamiento
(The Withering)
5: Pozo de Sombras
12+
15+
10+
16+
13+
(Pit of Shades)
6: Navaja Mental
(Mindrazor)
16+
19+
Tipo
Duracin
Efecto
Nombre
La Flor de la Vida
Valor de
Lanzamiento
Atributo
(Lifebloom)
0: Sangre Terrenal
(Earth Blood)
1: Seor de la Tierra
(Master of Earth)
2: Trono de Parras
5+
9+
7+
12+
8+
(Throne of Vines)
4: Piel de Piedra
10+
14+
12+
(Flesh to Stone)
5: Revivir
(Regrowth)
13+
18+
16+
19+
Tipo
Alcance 12
Enfocado
Potenciacin
Duracin
Efecto
Unidad del
Lanzador
Alcance 12
Potenciacin
Alcance 18 Instantneo El alcance y lnea de visin se pueden medir
Maldicin
desde el mago o desde un elemento de
Directo
Terreno Impasable o una colina del tablero. La
Dao
unidad objetivo sufre 1D6/2D6 impactos de
fuerza 4.
Lanzador
Permanece Si el lanzador sufre una Disfuncin Mgica
en Juego
(excepto lanzando Trono de Parras), cuenta
como si hubiera utilizado 1 DMU menos
(hasta un mnimo de 2). Si Trono de Parras
est activo cuando se lanzan los siguientes
hechizos modifcalos como sigue:
Sangre terrenal: Regeneracin (5+) por
Regeneracin (4+).
Seor de la Tierra: Fuerza 4 por Fuerza 5.
Piel de Piedra: +2 a la Resistencia por +4 a la
Resistencia.
Revivir: 1D3+1 Heridas por 1D6+1 Heridas.
Alcance 12
Dura un
El alcance y lnea de visin de este hechizo se
Potenciacin
Turno
pueden medir desde el lanzador o desde
Maldicin
cualquier Bosque del tablero. Todas las
miniaturas de la unidad objetivo se consideran
dentro de un Bosque.
Alcance 24
Dura un
La unidad objetivo obtiene +2 a la Resistencia
Potenciacin
Turno
Alcance 24 Permanece Alza 1D3+1 Heridas en la unidad objetivo al
Alcance 48
en Juego
final de cada fase de magia del lanzador. Las
Potenciacin
unidades con Altura Media o Grande
dividen (redondeando hacia arriba) el nmero
de Heridas alzadas.
Alcance 12 Instantneo Todas las miniaturas de la unidad deben
Alcance 24
superar un Chequeo de Fuerza (en un orden
Maldicin
elegido por el propietario de la unidad). Ignora
Directo
el primer Chequeo fallado. Cada miniatura
Dao
que falle este Chequeo sufrir una Herida sin
posibilidad de Salvacin y con la Regla Especial
Heridas Mltiples (10).
Nombre
Los Muertos
Incansables
Valor de
Lanzamiento
Atributo
Tipo
Universal
0: El Viento del
Desierto
8+
12+
1: Espadas Malditas
(Cursed Blades)
2: Encantamiento de
Proteccin
7+
11+
9+
13+
(Incantation of Protection)
3: Justo Castigo
(Righteous Smiting)
4: Encantamiento de
Venganza
10+
14+
10+
13+
Alcance 24
Alcance 12
Aura
Maldicin
11+
Alcance 24
Maldicin
Vrtice
(Alcance 6,
Plantilla 3)
Terreno
(Incantation of Vengeance)
5: Desecacin
(Desiccation)
6: Tormenta de Crneos
(The Skullstorm)
Alcance 24
Alcance 12
Aura
Potenciacin
Alcance 24
Alcance 12
Aura
Potenciacin
Alcance 24
Alcance 12
Aura
Potenciacin
Alcance 24
Alcance 12
Aura
Potenciacin
14+
18+
Duracin
Efecto
Dura un
Turno
Dura un
Turno
Nombre
Vientos del Cambio
Valor de
Lanzamiento
Atributo
(Winds of Change)
0: Fuego Azul
(Blue Fire)
1: Traicin
5+
8+
7+
(Treason)
2: Fuego Rosa
(Pink Fire)
3: Rayo de Cambio
(Eternal Gateway)
Dura un
Turno
Alcance 24
Alcance 48
Maldicin
Proyectil
Dao
Alcance 24
Maldicin
8+
Alcance 24
Maldicin
Proyectil
Dao
8+
Alcance 18
Maldicin
Directo
Dao
Enfocado
11+
Alcance 36
Maldicin
Directo
Dao
16+
Alcance 24
Maldicin
Directo
Dao
(Firestorm)
6: Portal Infernal
Alcance 12
Universal
Lanzador
Alcance 12
Enfocado
Potenciacin
(Glean Magic)
5: Tormenta de Fuego
Duracin
8+
11+
(Bolt of Change)
4: Robo Mgico
Tipo
Efecto
Dura un
Turno
SENDA DE LA CARNICERA
(PATH OF THE BUTCHERY)
Nombre
Engrudo Sangriento
Valor de
Lanzamiento
Atributo
Tipo
Duracin
Efecto
Lanzador
Dura un
Turno
Alcance 18
Alcance 12
Aura
Potenciacin
Alcance 24
Alcance 48
Universal
Alcance 18
Alcance 12
Aura
Potenciacin
Alcance 24
Alcance 36
Maldicin
Proyectil
Dao
Alcance 36
Alcance 72
Maldicin
Dura un
Turno
(Blood-sludge)
0: Partemuelas
(Teeth-cracker)
1: Medula Espinal
(Bone-marrow)
2: Tragabueyes
(Entrails-gorger)
3: Masticahuesos
(Bone-crunsher)
4: Engullecerebros
(Brain-slurper)
5: Entraas de Troll
(Troll-heart)
6: Grandes Fauces
(Big Maw)
8+
12+
4+
7+
7+
11+
8+
12+
8+
11+
9+
12+
15+
Dura un
Turno
El objetivo
Estupidez.
Dura un
Turno
Instantneo
Instantneo
obtiene
la
regla
especial
Nombre
Poder de la Horda
Valor de
Lanzamiento
Atributo
(Power of da Horde)
0: Mirada de Energa
(Energy Gaze)
1: Kabezazo
(Eadbutt)
2: Puoz Brillantez
(Glowing Fists)
3: Ezcudo de Proteccin
(Shield of Protectyness)
4: La Mano Mztika
(The Mystic Hand)
5: All Vamoz!
7+
10+
7+
12+
7+
12+
6+
9+
9+
14+
11+
('Ere We Go)
6: Pizotealoz!
(Stomp em)
15+
18+
Tipo
Duracin
Alcance 24
Potenciacin
Dura un
Turno
Efecto
Alcance 18
Alcance 36
Directo
Terreno
Plantilla de
Lnea
Alcance 18 Instantneo Si el objetivo es un hechicero, ste sufre 1
Alcance 36
impacto de Fuerza 4 con las reglas especiales
Maldicin
Poder de Penetracin (6) y Heridas
Enfocado
Mltiples (1D3).
Directo
Dao
Lanzador
Permanece El objetivo obtiene +3 Ataques, +3 a la Fuerza
Alcance 12
en Juego
y obtiene la regla especial Ataques mgicos.
Enfocado
Si el objetivo tiene un Perfil Combinado, solo
Potenciacin
una de las partes modificar sus atributos
(indica cul al lanzar el hechizo)
Alcance 24
Dura un
El objetivo obtiene una salvacin especial de
Potenciacin
Turno
6+/5+.
Alcance 24
Dura un
El objetivo puede girar (ignorando cualquier
Potenciacin
Turno
obstruccin) y realizar un movimiento mgico
de Vuelo de 3D6/5D6 (tira el alcance
antes de girar)y al acabar el movimiento,
podr volver a girar (ignorando cualquier
obstruccin). No puedes terminar a menos de
1 de otras unidades o Terreno Impasable.
Alcance 12
Dura un
La unidad objetivo puede repetir tiradas para
Potenciacin
Turno
impactar fallidas en combate.
Alcance 36 Instantneo Coloca la plantilla de 3 con el centro sobre la
Maldicin
unidad objetivo y dentro del alcance del
Directo
hechizo. Disprsala 1D6. Todas las
Dao
miniaturas bajo la plantilla sufren 1 impacto
de Fuerza 6/8 con la regla especial Heridas
Mltiples (D3).
Nombre
Chorizeo de Energa
Valor de
Lanzamiento
Atributo
(Power Stealin)
0: Mirada Azezina
(Vindictive Stare)
1: Pual Trapera
(Sneaky Cutting)
5+
10+
6+
9+
7+
10+
3: Picorez Moleztos
8+
(Itching Nuisance)
4: Ezto lo Apaa
8+
5: Manto de la noche
(Dark Shroud)
6: Maldizin de la Luna
(Curse of da Moon)
9+
15+
14+
Tipo
Duracin
Efecto
Alcance 36
Maldicin
Enfocado
Alcance 24
Maldicin
Proyectil
Dao
Alcance 12
Alcance 24
Potenciacin
Dura un
Turno
Instantneo
Dura un
Turno
SENDA DE LA ENFERMEDAD
(PATH OF DISEASE)
Nombre
Infeccin
Valor de
Lanzamiento
Atributo
(Infection)
0: Miasma de
Pestilencia
Tipo
Alcance 18
Universal
7+
10+
Lanzador
Alcance 12
Enfocado
Potenciacin
7+
10+
Alcance 12
Alcance 24
Potenciacin
Dura un
Turno
10+
Alcance 18
Potenciacin
Dura un
Turno
10+
16+
Alcance 12
Universal
Aura
Alcance 18
Alcance 36
Universal
Instantneo
Dura un
Turno
Vrtice
(Alcance 6,
Plantilla 3)
Terreno
Instantneo
3: Abundancia carnosa
(Mass of Flesh)
4: Nube Corrupta
(Fog of Corruption)
5 :Maldicin del
Leproso
13+
16+
6: Viento de plaga
(Plague Wind)
Alcance 18
Potenciacin
(Breath of Corruption)
2: Bendecido con
Putrefaccin
Efecto
5+
10+
(Miasma of Pestilence)
1: Torrente de
Corrupcin
Duracin
15+
SENDA DE LA FORJA
(PATH OF THE FORGE)
Nombre
Combustible para el
Odio
Valor de
Lanzamient
o
Atributo
Tipo
Duracin
Efecto
Alcance 18
Maldicin
Dura un
Turno
10+
Alcance 12
Potenciacin
Permanece
en Juego
6+
12+
Alcance 12
Maldicin
Proyectil
Dao
Alcance 24
Maldicin
Instantneo
0: Escudo de Fuego
Negro
(Shield of Darkfire)
1: Furia ardiente
(Burning Rage)
2: Subyugacin
Oscura
8+
Permanente
Alcance 18
Enfocado
Maldicin
Directo
Dao
Alcance 24
Alcance 48
Maldicin
Instantneo
Alcance 3D6
Alcance 6D6
Directo
Terreno
Plantilla de
Linea
Alcance 36
Maldicin
Proyectil
Dao
Instantneo
(Dark Subjugation)
3: Maldicin de la
Oscuridad
10+
(Curse of Darkness)
4: Tormenta de
Cenizas
10+
13+
(Ash Storm)
5: Martillo del
Infierno
10+
13+
(Hell Hammer)
6: Llamas de la Forja
(Flames of the Forge)
15+
18+
Dura un
Turno
Instantneo
SENDA DE LA LUJURIA
(PATH OF LUST)
Nombre
Bendicin del
Tormento
Valor de
Lanzamiento
Atributo
(Bliss in Torment)
0: Latigazo
7+
(Lash)
1: Aquiescencia
(Acquiescence)
2: Pavana
(Pavane)
3: Frenes Histrico
6+
10+
7+
10+
(Phantasmagoria)
5: Fragmentos
Afilados
(Cacophonic Choir)
Efecto
Alcance 12
Enfocado
Potenciacin
Alcance 24
Terreno
Directo
Plantilla de
Lnea.
Alcance 24
Maldicin
Alcance 24
Alcance 48
Enfocado
Maldicin
Directo
Dao
Dura un
Turno
Instantneo
Dura un
Turno
Instantneo
Alcance 24
Universal
Permanece
en Juego
9+
15+
Alcance 24
Alcance 18
Aura
Maldicin
Alcance 24
Maldicin
Proyectil
Dao
Dura un
Turno
10+
(Slicing Shards)
6: Coro Cacofnico
Duracin
9+
(Hysterical Frenzy)
4: Fantasmagoria
Tipo
14+
Alcance 12
Maldicin
Instantneo
Nombre
Disipacin de Magia
Valor de
Lanzamiento
Atributo
Tipo
Duracin
Efecto
Alcance 12
Universal
Instante
Instantneo
5+
10+
5+
10+
Alcance 18
Maldicin
Proyectil
Dao
Alcance 18
Potenciacin
Alcance 18
Potenciacin
8+
16+
Alcance 24
Potenciacin
Especial
11+
14+
Alcance 12
Alcance 24
Potenciacin
Alcance 18
Maldicin
Directo
Enfocado
Dao
Dura un
Turno
(Drain Magic)
0: Sofocar el Alma
(Soul Quench)
1: Apoteosis
(Apotheosis)
2: Mano de Gloria
(Hand of Glory)
3: Caminar Entre
Mundos.
9+
17+
Instantneo
Dura un
Turno
4: Escudo de la Torre
Blanca
(Shield of the White Tower)
5: Desfraguar
13+
(Arcane Unforging)
6: Convocacin
Ardiente
(Fiery Convocation)
15+
19+
Alcance 24
Maldicin
Directo
Dao
Instantneo
Permanece
en Juego
SENDA DE LA NIGROMANCIA
(PATH OF NECROMANCY)
Nombre
Maldicin de la No
Muerte
Valor de
Lanzamiento
Atributo
0: Invocar a los
Muertos
(Invocation of the Undead)
1: Vigor Infernal
(Hellish Vigour)
2: Danza Macabra
(Dance Macabre)
3: Mirada del
Nigromante
6+
12+
15+
7+
11+
8+
13+
9+
12+
(Necromancer's Gaze)
4: Levantar a los
Muertos
9+
12+
(Raise Dead)
5: Maldicin de los
Aos
11+
6: Viento de Muerte
(Wind of Death)
14+
18+
Tipo
Duracin
Alcance 12
Enfocado
Potenciacin
Alcance 6
Alcance 12
Alcance 18
Potenciacin
Aura
Instantneo
Instantneo
Efecto
El objetivo recupera 1 Herida. Una miniatura
individual no puede recuperar ms de 1
herida por fase procedente de este hechizo.
La unidad(es) objetivo con la regla especial
No Muerto alza X+1 heridas, donde X es el
nivel de mago del lanzador.
Si el objetivo es Infantera, alza X+1D6
heridas. Si el objetivo tiene la regla especial
Vampiro, Etreo, Constructo No Muerto
u Objetivo Grande (ignorando a personajes
dentro de unidades), alzarn 1 nica herida.
La unidad puede repetir las tiradas para herir
fallidas.
Alcance 12
Dura un
Alcance 12
Turno
Aura
Potenciacin
Alcance 12 Instantneo/ La unidad objetivo puede realizar un
Alcance 12
Dura un
movimiento mgico de 8. Adems la unidad
Aura
Turno
objetivo puede repetir las tiradas fallidas para
Potenciacin
Impactar.
Alcance 24 Instantneo El objetivo sufre 2D6 impactos de Fuerza 4.
Alcance 48
Maldicin
Proyectil
Dao
Alcance 18 Instantneo Coloca una unidad convocada de 2D6+3
Terreno
Zombis/Guerreros Esqueleto (se permite
cualquier equipo habitual, pero no grupo de
mando), con al menos una miniatura en el
punto en que se lanz el hechizo.
Alcance 18 Permanece Al final de cada Fase de Magia, todas las
Maldicin
en Juego
miniaturas en la unidad sufren 1 impacto que
Directo
hiere a 6+ con la regla especial Poder de
Dao
Penetracin (6). Estos impactos tienen +1 a
herir por cada Turno de Jugador que haya
acabado desde que se lanz el hechizo.
Vrtice
Instantneo Las miniaturas tocadas por la plantilla sufren 1
(Alcance 6,
impacto de Fuerza 3/4 con la regla especial
Plantilla 3)
Poder de Penetracin (6).
Terreno
SENDA DE LA OSCURIDAD
(PATH OF DARKNESS)
Nombre
Conjuracin insidiosa
Valor de
Lanzamie
nto
Atributo
(Spiteful Conjuration)
0: Poder de la
Oscuridad
6+
8+
(Power of Darkness)
0: Rayo Funesto
(Bolt of Darkness)
1: Viento Glido
(Chillwind)
2: Palabra de Dolor
(Word of Pain)
3: Viento de espadas
13+
19+
5+
8+
9+
12+
9+
(Wind of Razors)
4: Mortaja de angustia
10+
(Shroud of Despair)
5: Ladrn de almas
(Soul Stealer)
6: Terror Negro
(Black Terror)
11+
14+
15+
Tipo
Duracin
Unidad del
lanzador
Permanente
Unidad del
lanzador
Alcance 18
Potenciacin
Alcance 18
Maldicin
Proyectil
Dao
Alcance 24
Maldicin
Proyectil
Dao
Alcance 24
Maldicin
Alcance 24
Maldicin
Directo
Dao
Alcance 12
Maldicin
Aura
Dura un
Turno
Alcance 18
Alcance 24
Maldicin
Directo
Dao
Vrtice
(Alcance 6,
Plantilla 3)
Terreno
Efecto
Instantneo
Instantneo/
Dura un
Turno
Dura un
Turno
Instantneo
Dura un
Turno
Instantneo
Instantneo
SENDA DE LA RUINA
(PATH OF RUIN)
Nombre
Cambio de la
Disformidad
Valor de
Lanzamiento
Atributo
(Warp Charge)
0: Rayo de Disformidad
(Warp Lightning)
1: Salto Fugaz
6+
9+
5+
(Warphole)
2: Huracn disforme
9+
(HowlingWind)
3: Locura Asesina
(Death Frenzy)
9+
12+
4: Quemar
10+
5: Grieta Abisal
12+
6: Espadas-Shock
15+
(Flame Spout)
(Abyssal Chasm)
(Shock-blades)
Tipo
Duracin
Lanzador
Especial
Efecto
SENDA DE LO SALVAJE
(PATH OF THE WILD)
Nombre
Impulso Bestial
Valor de
Lanzamiento
Atributo
(Bestial Surge)
0: Ferocidad Salvaje
(Savage Ferocity)
1: Enjambre de
Insectos
9+
12+
6+
9+
(Swarm of Insects)
2: Regresin
(Devolve)
3: Rebelda
8+
11+
11+
(Revolt)
4: Lluvia Negra
11+
(Dark Rain)
5: Manto de Oscuridad
(Mantle of Darkness)
6: Dominio
(Dominion)
11+
14+
16+
Tipo
Duracin
Alcance 12
Potenciacin
Alcance 12
Alcance 24
Potenciacin
Alcance 24
Alcance 48
Maldicin
Proyectil
Dao
Alcance 24
Alcance 48
Maldicin
Directo
Dao
Alcance 12
Enfocado
Aura
Maldicin
Instantneo
Dura un
Turno
Efecto
La unidad objetivo puede realizar un
movimiento mgico de 1D6.
La unidad obtiene las reglas especiales Furia
Asesina, Odio y +1 a la Fuerza.
Instantneo
Instantneo
Instantneo
Alcance 24
Dura un
Maldicin
Turno
Alcance 12
Dura un
Alcance 24
Turno
Potenciacin
Terreno
Instantneo/ Coloca un Gigante convocado (con cualquier
Permanente Marca de los Dioses Oscuros), o un
Galimatas a 6 o menos de cualquier borde
del tablero. El monstruo tendr las reglas
especiales
Estupidez e
Inestable.
Mientras est vivo este hechizo no podr
volverse a lanzar.
Registro de Cambios:
Versin SP2:
Versin SP3:
Versin SP4:
Luz Guardiana (senda de la Luz): Aadido de forma simultanea al hechizo.
Revivir (senda de la Vida): Cambiada la altura 2 por medio y grande.
Grandes Fauces (senda de las Fauces): Aadido arrasar.
Puoz Brillantez (senda de los Dioses Verdes Grandes): Eliminada la referencia a que
pero no puede usar armas.
Versin SP5:
Modificado el orden de los hechizos 1, 2 y 5 y alguno de sus niveles de dificultad.
Modificado el Atributo de la Senda de la Vida.
Eliminada la referencia a la marca Desatados en el Atributo de la Senda del Cambio,
El hechizo Kabezazo de la Senda de los Dioses Verdes Grandes pasa a ser el hechizo
1.
Aadido/cambiado hechizo 3 de la Senda de los Dioses Verdes Grandes.
Modificado el Atributo de la Senda de la Nigromancia.
Eliminada la referencia al Odio del Atributo de la Senda de la Forja.
Senda del Valor cambiada a Senda de la Magia Blanca. Modificado su Atributo.
Modificada dificultad de lanzamiento Convocacin Ardiente (Senda de la Magia
Blanca)
Modificado efecto de Grieta Abisal (Senda de la Ruina)