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Centro: Universidad Galileo

Tutor: LIC. DANILO VASQUEZ

Curso: COMERCIO ELECTONICO

INVESTIGACION2
SEMANA 5

Wendy Marisabel Alonzo Ramos


1031036
Sonia Yesenia Rodrguez Cruz
1111167

IDE
IDE

INTRODUCCIN

Las tecnologas actualmente ofrecen al ser humano una infinidad de


herramientas que facilitan las labores diarias, pero no basta con contar con
tecnologa, es necesario adems saber cul es la que se adapta mejor a
nuestras necesidades, por lo que es necesario conocer cmo funcionan las
tecnologas, qu tiene para ofrecernos?, se aplican a mis necesidades?,
cules son sus riesgos?, cmo surgieron?, cmo funcionan?, estas son
algunas de las pregustas que responde el siguiente trabajo, que nos habla
especficamente de una de las ms grandes y poderosas tecnologas, que
actualmente encontramos en todo el mundo, que vino para quedarse y que
sigue evolucionando, ofreciendo infinidad de beneficios a los usuarios
Internet.
Todos hemos escucha de internet y la mayora de las persona lo utilizan, por
lo beneficios que ofrece, pero internet es ms que una herramienta de uso
diario, detrs de de una direccin web existe una gran cantidad de procesos,
desde la asignacin del nombre de la pagina, que depende de dominios, los
cuales representan normas de comunicacin, hasta las funcionalidades que
ofrece cada sitio, clasificadas, por sus tecnologas, aplicaciones y
beneficios, web 2.0 y web 3.0. Adems tambin existen redes privadas
elaboradas con diversos propsitos como Internet2 elaborada
especialmente par investigaciones y educacin y al contrario de las redes
privadas tambin estn las redes sociales que nos permiten comunicarnos
con cientos de personas alrededor del mundo. La creciente utilizacin de
internet sus aplicaciones, la facilidad de comunicacin que este ofrece
representa un alto manejo de volmenes de informacin en red, dicha
informacin es transmitida por medio de protocolos de red IP que con sus
modernizaciones se ha convertido en IpV6 para mejorar la transmisin de
informacin en lnea. El siguiente trabajo presenta una explicacin ms
detallada de tos aspectos mencionados

INVESTIGACIN 2
ISO 3166
Bsicamente, la norma consiste en una tabla que relaciona los territorios
geogrficos definidos (que, aunque inspirados en la divisin por Estados, no
se corresponde exactamente con la misma, como prueba la existencia de
algunos cdigos como el gb destinado a la colonia britnica en Espaa
Gibraltar) con unos determinados cdigos de letras o nmeros.
Como parte del estndar ISO 3166 proporciona cdigos para los nombres de
pases y otras dependencias administrativas. Fue publicado por primera vez
en 1974 por la Organizacin Internacional para la Estandarizacin (ISO, de la
raz griega que significa igual) y define tres cdigos diferentes para cada
rea:
Normalizaciones derivadas de este cdigo son:
ISO 3166-1 numrico
Sistema de tres dgitos, idntico al definido por la Divisin Estadstica de las
Naciones Unidas.
* ISO 3166-1 alfa-2, sistema de cdigos de dos letras.
* ISO 3166-1 alfa-3, sistema de cdigos tres letras.
Tiene muchas aplicaciones, la ms notoria en los dominios de nivel superior
geogrfico de Internet.
Normalizaciones derivadas de este ltimo cdigo son:
ISO 3166-2
Cdigos referidos a subdivisiones tales como estados y provincias.
ISO 3166-3
Sustitutos de los cdigos del sistema alpha-2 que han quedado obsoletos.
ISO 4217
Cdigos para unidades monetarias.

A un pas o territorio generalmente se le asigna un nuevo cdigo alfabtico


si su nombre cambia, mientras que se asocia un nuevo cdigo numrico a
un cambio de fronteras. Se reservan algunos cdigos en cada rea, por
diversas razones. ISO 3166-1 no es el nico estndar para los Cdigos de
pases.

Cdigos ISO 3166-1 (Listado de pases)

ISO 3166-2
Es la segunda parte del estndar de la ISO 3166. Es un sistema de geocode
creado para cifrar los nombres de subdivisiones de los pases (entidades
territoriales), as como tambin las reas dependientes. El propsito del
estndar es establecer una serie mundial de abreviaturas cortas para los
lugares, para su uso en etiquetas de paquetes, envases y otros objetos
similares. Un cdigo alfanumrico corto puede servir para indicar claramente
una localizacin de una forma ms conveniente y menos ambigua que el
topnimo completo.
Tamao

| Alfa | Numrico | Alfa-numrico

Constante1 carcter
| Libre: Parcialmente libre:ISO - Copyright: Sin
clasificar: AR, BO, CR, EC, FJ, GM, KI, KM, LS, LU, MG, NE, RW, SL, ST, TG,
TM, VE
| GA, IS, AT | PA |
Constante2 car. | Libre: CH, US Parcialmente libre: AL, IDISO - Copyright:
Sin clasificar: AE, AM, BI, BJ, BN, BR, BS, BW, BY, CA, CD, CF, CL, CM, CV,
CZ, DE, DJ, ER, ET, FI, GE, GH, GN, GT, GW, GY, HN, HT, HU, IN, IT, IQ, JO,
KW, LA, LB, LR, LT, LV, LY, MD, MU, MW, NA, NG, NI, NL, NP, OM, PK, PL, QA,
SB, SH, SK, SN, SO, SR, SV, SY, SZ, TJ, TL, UY, UZ, WS, YE, YU, ZA, ZW
|
Libre: Parcialmente libre: TNISO - Copyright: Sin clasificar: BD, BG, BH, CI,
CN, CU, CY, DO, DZ, EE, GR, HR, IR, JM, JP, KR, LK, MM, MY, NO, PT, SA, SD,
TR, TZ, UA, UM, VN, ZM | Libre: FRSin clasificar: BT
|
Constante3 car. | Libre: Parcialmente libre: KPISO - Copyright: MASin
clasificar: AO, AF, BA, BE, BF, CS, FM, GB, KZ, MD, MH, MX, NZ, PE, PG, PH,
TT, TW
| Libre: Parcialmente libre: ISO - Copyright: Sin clasificar: DK,
KE, SI, UG, VU
|
|

Mezclado1,2 car. | Libre: IE Parcialmente libre: ISO - Copyright: Sin


clasificar: no system?: ES, GQ, IL1 para regiones, 2 para capitales: KG1 para
capitales, 2 para departamentos: RO1 como regla general, 2 para
excepciones: SE | Libre: Parcialmente libre: ISO Copyright Sin clasificar:
KH
| Libre: Parcialmente libre: ISO - Copyright: Sin clasificar: TH |
Mezclado2,3 car. | Libre: Parcialmente libre: ISO - Copyright: COSin
clasificar: ?:AU, BZ, EG, TD2 para repblicas, 3 para ciudades, regiones,
distritos: RU2 para ciudades, 3 para divisiones subregionales: AZ2 para
capitales, 3 otros: ??
|
| MR, MV
|
Mezclado1,3 car. | Libre: Parcialmente libre: ISO - Copyright: Sin clasificar:
MZ
| Libre: Parcialmente libre: ISO - Copyright: Sin clasificar: MN | Libre:
Parcialmente libre: ISO Copyright: Sin clasificar: ML |
Mezclado1,2,3 car.
|
|
Copyright: Sin clasificar: CG, PY

| Libre: Parcialmente libre: ISO |

ISO 3166-3
Es un estndar que define cdigos para cdigos de pases ISO 3166-1
obsoletos, y forma parte de ISO 3166.
Si despus del ao 1974 los pases
* se fusionaron (p.ej. Repblica Democrtica de Alemania and Repblica
Federal de Alemania),
* Se separaron (p.ej. Checoslovquia), o
* Cambiaron la parte principal de su nombre
Se eliminaron los cdigos de ISO 3166-1 y se aadieron en ISO 3166-3.
ISO 3166-3 usa cdigos alfabticos de cuatro caracteres. Los primeros dos
caracteres se eliminan de ISO 3166-1, mientras que los dos ltimos son el
cdigo ISO 3166-1 que lo reemplaza, el del pas que lo absorbe, o el cdigo
especial HH para indicar que no hay un nico cdigo "sucesor".
Cdigos de 2 letras ISO 3166-1 obsoletos
La siguiente lista de cdigos de pases ISO 3166-1 de 2 letras se incluye
como referencia. La gran mayora de estos cdigos fueron suprimidos antes
de la introduccin del Domain Name System, y por tanto nunca se llegaron a

usar como dominios de Internet. En la lista, primero aparece el cdigo de 2


letras, seguido del cdigo de 4 letras ISO 3166-3. Adems, para cada cdigo
se muestra el ao de sustitucin. Cuando pasan cinco aos desde la fecha
de sustitucin, el cdigo puede reemplazarse, como ha sucedido con AI, CS,
GE y SK.

Web 2.0
El trmino, Web 2.0 fue acuado por Tim O'Reilly en 2004 para referirse a una
segunda generacin en la historia de la Web basada en comunidades de
usuarios y una gama especial de servicios, como las redes sociales, los
blogs, los wikis o las folcsonomas, que fomentan la colaboracin y el
intercambio gil de informacin entre los usuarios.
En general, cuando mencionamos el trmino Web 2.0 nos referimos a una
serie de aplicaciones y pginas de Internet que utilizan la inteligencia
colectiva para proporcionar servicios interactivos en red dando al usuario el
control de sus datos.
As, podemos entender como 2.0 -"todas aquellas utilidades y servicios de
Internet que se sustentan en una base de datos, la cual puede ser modificada
por los usuarios del servicio, ya sea en su contenido (aadiendo, cambiando
o borrando informacin o asociando datos a la informacin existente), bien
en la forma de presentarlos, o en contenido y forma simultneamente."(Ribes, 2007)
Caractersticas de Web 2.0
Mapa mental de la Web 2.0
La infraestructura de la Web 2.0 es muy compleja y va evolucionando, pero
incluye el software de servidor, redifusin de contenidos, protocolos de
mensajes, navegadores basados en estndares, y varias aplicaciones para
clientes.
Una web se puede decir que est construida usando tecnologa de la Web
2.0 si se caracteriza por las siguientes tcnicas:

Usos y Beneficios
* El sitio no debe actuar como un "jardn cerrado" la informacin debe
poderse introducir y extraer fcilmente
* Los usuarios deberan controlar su propia informacin
* Basada exclusivamente en la Web; los sitios Web 2.0 con ms xito
pueden ser utilizados enteramente desde un navegador.
La primera y ms importante evolucin de la Web 2.0 se refiere a la
redifusin del contenido de una Web, usando protocolos estandarizados que
permitan a los usuarios finales usar el contenido de la web en otro contexto,
ya sea en otra web, en un conector de navegador o en una aplicacin de
escritorio. Entre los protocolos que permiten re difundir se encuentra el RSS
(conocido tambin como RSS 1.1), y Atom, todos ellos basados en el
lenguaje XML. Los protocolos especficos como FOAF y XFN (ambos para
redes sociales) amplan la funcionalidad de los sitios y permiten a los
usuarios interactuar sin contar con sitios Web centralizados.
Tecnologas
Los protocolos de mensajes bidireccionales son uno de los elementos clave
de la infraestructura de la Web 2.0. Los dos tipos ms importantes son los
mtodos RESTful y SOAP. REST indican un tipo de llamada a un servicio
web donde el cliente transfiere el estado de todas las transacciones. SOAP y
otros mtodos similares dependen del servidor para retener la informacin
de estado. En ambos casos, el servicio es llamado desde un API. A veces
este API est personalizado en funcin de las necesidades especficas del
sitio web, pero los APIs de los servicios web estndares (como por ejemplo
escribir en un blog) estn tambin muy extendidos. Generalmente el
lenguaje comn de estos servicios web es el XML, si bien puede haber
excepciones.
Recientemente, una forma hbrida conocida como Ajax ha evolucionado para
mejorar la experiencia del usuario en las aplicaciones web basadas en el
navegador. Esto puede ser usado en webs propietarias o en formas abiertas
utilizando un API de servicios web, una semilla de redifusin.
Qu no es?

La web 1.0 principalmente trata lo que es el estado esttico, es decir los


datos que se encuentran en esta no pueden cambiar, se encuentran fijos, no
varan, no se actualizan.
De acuerdo con Tim O'Reilly, la Web 2.0 puede ser comparada con la Web 1.0
de esta manera:
Web 1.0

| Web 2.0

DoubleClick

| Google AdSense |

Ofoto| Flickr

Akamai

| BitTorrent |

mp3.com

| Napster

Enciclopedia Britnica | Wikipedia |


webs personales | blogging

evite | upcoming.org y EVDB |


especulacin de nombres de dominios
bsqueda |
pginas vistas

| coste por clic

screen scraping | servicios web

Publicacin| participacin

| optimizacin de los motores de

sistema de gestin de contenidos

| wiki |

directorios (taxonoma) | etiquetas (folcsonoma)|


Web 3.0
Caractersticas
Es un neologismo que se utiliza para describir la evolucin del uso y la
interaccin en la red a travs de diferentes caminos. Ello incluye, la
transformacin de la red en una base de datos, un movimiento hacia hacer
los contenidos accesibles por mltiples aplicaciones non-browser, el empuje
de las tecnologas de inteligencia artificial, la web semntica, la Web
Geoespacial, o la Web 3D. Frecuentemente es utilizado por el mercado para
promocionar las mejoras respecto a la Web 2.0. El trmino Web 3.0 apareci

por primera vez en 2006 en un artculo de Jeffrey Zeldman, crtico de la Web


2.0 y asociado a tecnologas como AJAX. Actualmente existe un debate
considerable en torno a lo que significa Web 3.0, y cual es la definicin
acertada.
El primer paso hacia la "Web 3.0" es el nacimiento de la "Data Web", ya que
los formatos en que se publica la informacin en Internet son dispares,
como XML, RDF y microformatos; el reciente crecimiento de la tecnologa
SPARQL, permite un lenguaje estandarizado y API para la bsqueda a travs
de bases de datos en la red. La "Data Web" permite un nuevo nivel de
integracin de datos y aplicacin inter-operable, haciendo los datos tan
accesibles y enlazables como las pginas web. La "Data Web" es el primer
paso hacia la completa "Web Semntica". En la fase "Data Web", el objetivo
es principalmente, hacer que los datos estructurados sean accesibles
utilizando RDF. El escenario de la "Web Semntica" ampliar su alcance en
tanto que los datos estructurados e incluso, lo que tradicionalmente se ha
denominado contenido semi-estructurado (como pginas web, documentos,
etc.), estn disponibles en los formatos semnticos de RDF y OWL.
Tecnologas de Web 3.0
Inteligencia artificial
Web 3.0 tambin ha sido utilizada para describir el camino evolutivo de la red
que conduce a la inteligencia artificial. Algunos escpticos lo ven como una
visin inalcanzable. Sin embargo, compaas como IBM y Google estn
implementando nuevas tecnologas que cosechan informacin
sorprendente, como el hecho de hacer predicciones de canciones que sern
un xito, tomando como base informacin de las webs de msica de la
Universidad. Existe tambin un debate sobre si la fuerza conductora tras
Web 3.0 sern los sistemas inteligentes, o si la inteligencia vendr de una
forma ms orgnica, es decir, de sistemas de inteligencia humana, a travs
de servicios colaborativos como del.icio.us, Flickr y Digg, que extraen el
sentido y el orden de la red existente y cmo la gente interacta con ella.
Web semntica y SAO
En relacin con la direccin de la inteligencia artificial, la Web 3.0 podra ser
la realizacin y extensin del concepto de la "Web semntica". Las
investigaciones acadmicas estn dirigidas a desarrollar programas que
puedan razonar, basados en descripciones lgicas y agentes inteligentes.
Dichas aplicaciones, pueden llevar a cabo razonamientos lgicos utilizando
reglas que expresan relaciones lgicas entre conceptos y datos en la red.

Sramana Mitra difiere con la idea de que la "Web Semntica" ser la esencia
de la nueva generacin de Internet y propone una frmula para encapsular
Web 3.
Evolucin al 3D
Otro posible camino para la Web 3.0 es la direccin hacia la visin 3D,
liderada por el Web 3D Consortium. Esto implicara la transformacin de la
Web en una serie de espacios 3D, llevando ms lejos el concepto propuesto
por Second Life. Esto podra abrir nuevas formas de conectar y colaborar,
utilizando espacios tridimensionales.
Qu no es Web 3.0?
La Web 3.0 ser mejor que la Web 2.0, ya que contendr todo lo que estuvo
presente en esta ltima, junto con nuevos conceptos, nuevas metodologas
y lo ms importante, las nuevas aplicaciones. La transicin que hubo entre la
Web 2.0 y la Web 1.0, fue muy significativa. La transicin de ahora es
igualmente importante?
INTERNET2
Caractersticas y Como Funciona
Se debe tener presente que "Internet2" se refiere tanto a una organizacin
como a una red. Como organizacin se refiere al Consorcio Internet2. Como
red se trata de una coleccin de redes de alto rendimiento en Estados
Unidos y tambin en otros pases, que permite que sitios adjuntos a estas
redes interacten en maneras que no son posibles usando el tradicional
Internet. Las redes de Internet2 tiene ventajas significativas para la
comunidad de investigacin y educativa. Con esto se han podido desarrollar
aplicaciones de red que no son posibles de usar con el Internet regular.
La misin del proyecto Internet2 es "facilitar y coordinar el desarrollo,
despliegue, funcionamiento y transferencia tecnolgica de servicios y
aplicaciones de red avanzados con el fin de ampliar el liderazgo de los
Estados Unidos de Amrica en el campo de la investigacin y de la
educacin superior, y acelerar la disponibilidad de nuevos servicios y
aplicaciones en internet.
Internet2 fue lanzado el 1 de octubre de 1996 cuando 34 investigadores
universitarios se reunieron para establecer este proyecto que no slo
ayudara a la investigacin y educacin, sino que finalmente encontrara un
camino para entrar en el Internet global comercial. Actualmente Internet2

tiene como miembros a ms de trescientas instituciones, incluyendo


universidades lderes de los Estados Unidos, corporaciones, agencias de
investigacin de gobierno, y organizaciones de red sin fines de lucro.
Beneficios
A pesar de que ninguna universidad ni organizacin que se encuentre fuera
de los Estados Unidos puede ser miembro de Internet2, ste Consorcio tiene
socios y redes internacionales. Se ha mencionado ya que Internet2 no
permite que universidades ni organizaciones fuera de los Estados Unidos
sean miembros de este Consorcio. La razn es porque este proyecto fue
concebido por universidades estadounidenses y su misin apuntaba
especficamente a estas universidades, por lo tanto, sintieron que una
organizacin como sta basada en los Estados Unidos podra no servir
efectivamente a las instituciones fuera de los Estados Unidos. Adems hay
un nmero de organizaciones de investigacin de redes en otros pases, con
proyectos similares a Interent2, que pueden servir con ms eficiencia a las
organizaciones locales. De todas formas, Internet2 cree que fuertes vnculos
a iniciativas de redes avanzadas en el resto del mundo son cruciales para
asegurar la interoperatividad global de la nueva generacin de tecnologas
de redes y aplicaciones.
Internet2 no substituir a internet actual ni tiene eso como objetivo.
Inicialmente, Internet2 hace uso de las redes nacionales norteamericanas
existentes. En ltimo trmino, Internet2 utiliza otras redes de alta velocidad
para conectar a todos sus miembros entre s y con otras organizaciones de
investigacin. Parte de la misin de Internet2 es asegurar que tanto la
tecnologa hardware como software se basen en estndares abiertos y
puedan ser usados por otros, incluidas las redes comerciales y los
proveedores de servicios de internet. Las instituciones miembro seguirn
utilizando los servicios de internet existentes para todo el trfico de red que
no se relacione con Internet2. Las otras organizaciones y personas seguirn
haciendo uso de los servicios de internet que hoy suministran los
proveedores comerciales, tales como correo electrnico, World Wide Web y
grupos de noticias. Internet2 proporcionar los medios para demostrar que
la prxima generacin de aplicaciones e ingeniera avanzadas de red pueden
utilizarse para contribuir al progreso de las redes existentes.
Entre las VENTAJAS DE INTERNET2 se pueden mencionar las siguientes:
* Posibilita el desarrollo de aplicaciones mucho ms rpidas
* Potencializa la utilizacin de bibliotecas digitales multimedia

* Permite escanear, procesar y compartir imgenes con rapidez


* Ofrece calidad y nitidez para la utilizacin de videoconferencias como
medio de comunicacin en tiempo real
* Almacena y posibilita compartir gigantescas bases de datos de forma
remota
Riesgos
* No todos tienen acceso a esta red
* Requiere equipos sofisticados y de redes avanzadas para funcionar
* Las aplicaciones creadas para Internet2 no pueden funcionar en las
computadoras de usuarios finales como cualquier otra aplicacin.
* Existen muchas limitaciones de infraestructura que dificultan la
estandarizacin y mayor difusin de Internet2 en instituciones educativas y
organizaciones de investigacin.
Proyectos que estn utilizando Internet2
El resumen de miembros y socios de Internet2 hasta julio de 2008 se
muestra a continuacin:
* 212 Universidades Miembro estadounidenses
* 11 Socios Corporativos
* 9 Patrocinadores Corporativos
* 31 Miembros Corporativos
* 45 Miembros Afiliados
* 31 Redes de Educacin y Educativas Miembro
* 58 Socios Internacionales

REDES SOCIALES
Las Redes Sociales, son de lo ms fuerte de Internet, y es un fenmeno que
se debe gracias al poder de comunicacin que el Internet facilita.
En ellas podemos compartir imgenes de nuestros eventos sociales y
nuestros amigos y compaeros pueden estar al tanto de lo que hacemos.

Son muchas las facilidades que estos sitios web nos dan, y lo ms curioso
esque hay sitios especiales desde Personas Bellas hasta para
Superdotados, y todos muy curiosos en s.
Caractersticas y Como Funcionan
Las redes sociales son estructuras sociales compuestas de grupos de
personas, las cuales estn conectadas por uno o varios tipos de relaciones,
tales como amistad, parentesco, intereses comunes o que comparten
conocimientos.
El anlisis de redes sociales estudia esta estructura social aplicando la
Teora de Grafos e identificando las entidades como "nodos" o "vrtices" y
las relaciones como "enlaces" o "aristas". La estructura del grafo resultante
es a menudo muy compleja. Como se ha dicho, puede haber muchos tipos
de lazos entre los nodos. La investigacin multidisciplinar ha mostrado que
las redes sociales operan en muchos niveles, desde las relaciones de
parentesco hasta las relaciones de organizaciones a nivel estatal (se habla
en este caso de Redes polticas), desempeando un papel crtico en la
determinacin de la agenda poltica y el grado en el cual los individuos o las
organizaciones alcanzan sus objetivos o reciben influencias.
En su forma ms simple, una red social es un mapa de todos los lazos
relevantes entre todos los nodos estudiados. Se habla en este caso de redes
"sociocntricas" o "completas". Otra opcin es identificar la red que
envuelve a una persona (en los diferentes contextos sociales en los que
interacta); en este caso se habla de "red personal".
La red social tambin puede ser utilizada para medir el capital social (es
decir, el valor que un individuo obtiene de los recursos accesibles a travs
de su red social). Estos conceptos se muestran, a menudo, en un diagrama
donde los nodos son puntos y los lazos, lneas.
Beneficios que brindan las "redes sociales"
El aumento vertiginoso de usuarios de los sitios web llamados "redes
sociales", como MySpace, Facebook, Linkedin, Flickr, Neurona (ahora Xing),
Hi5, Twitter, Sexyono, y Orkut, entre muchos otros, ahora llama la atencin
de periodistas, inversionistas, publicistas, socilogos, emprendedores, y
profesionales de diversas reas.

Pero lo que ocurre en estos sitios web, que hace que la gente quede como
hipnotizada y navegue mucho tiempo a travs de sus pginas, no es algo
nuevo. Ocurre desde que se invent el correo electrnico como sistema (en
1971) y tomo ms auge cuando surgi la "World Wide Web", en 1992.

Nos quedamos embelesados y "pegados" en las "redes sociales" porque en


ellas satisfacemos, de una u otra forma, y en una u otra medida, las
siguientes necesidades bsicas: Actualidad, Interconexin, Comunicacin,
Entretenimiento, Protagonismo y Control.

1. Actualidad
Por actualidad me refiero a la necesidad de estar informados sobre nuestro
mundo y reas de inters. Nos motiva saber las cosas que estn pasando
con temas generales, de cualquier ndole, pero tambin nos resulta
interesante lo que est haciendo Pedro, en dnde est viviendo Marta, como
le fue a Luis en su viaje, cuntos hijos tiene Virginia y qu es de la vida de
Antonio.

2. Interconexin
En este caso me refiero a la posibilidad de tener fcil acceso a la gente que
nos importa. Para el mismo fin se inventaron las libretas de telfonos y
direcciones, primero en papel y despus en distintos formatos digitales.

3. Comunicacin
Sitios como Facebook le facilitan la comunicacin a mucha gente, que por
falta de tiempo o de habilidades de comunicacin escrita, les resulta muy
conveniente la posibilidad de enviar un mensaje de afecto a travs de unos
"bombones virtuales" o un "oso de peluche" (entre muchas otras cosas).

4. Entretenimiento
Quizs sta sea la necesidad que ms satisfacemos en las "redes sociales".
No slo porque nos entretenemos con los ltimos chismes sobre la vida de

amigos y familiares, sino porque en sestos sitios encontramos muchsimos


recursos para canalizar el ocio. Por ejemplo, la innumerable cantidad de
"quiz" sobre las diferentes caractersticas de la personalidad de cada quien.

5. Protagonismo
Somos protagonistas, debidamente identificados, de todo lo que hacemos
pblicamente en las "redes sociales". Sus tecnologas facilitan que la gente
no slo conozca sino que tambin vea fotos y videos de nuestras
actividades.

6. Control
Aunque no es absoluto ni 100% seguro, en las redes sociales tenemos
control para determinar a quin leemos, a quien dejamos que se entere de
nuestras intimidades, en qu juegos invertimos nuestro tiempo de ocio y a
quien le seguimos el juego en un momento determinado
Los riesgos de las redes sociales
Si no controlamos la seguridad de nuestro perfil, estamos entregndonos a
desconocidos.

Los fanticos de Facebook que han empapelado sus perfiles en el popular


sitio de encuentro interntico con jueguitos y tests pueden,
inadvertidamente, estar entregndole un vistazo de la propia intimidad a un
ejrcito de desconocidos. Esos microprogramas, llamados aplicaciones o
widgets, ayudan a personalizar las pginas y a establecer contactos. Pero
ponen en riesgo la privacidad.

Algunos investigadores advierten que quienes han desarrollado esos


software estn acumulando demasiada informacin -ciudad, escuela,
historia laboral- y podran usar esos datos para mal.
Precauciones de las Redes Sociales
* Aconsejan que es muy importante Plantearse qu se quiere de ella, cmo
va a ser usada, y en cmo la van a utilizar los dems
* Elegir bien la red en la que se va a registrar
* Ser cuidadoso a la hora de Completar mucho el perfil profesional
* Y a la vez no sobra Ser cauto con la informacin personal
* Punto bsico y muy importante, Seleccionar bien a los amigos se
admiten.
* Hacer uso de las listas de amigos; Es una manera de agrupar a amigos en
distintos grupos, y as luego poder configurar las opciones de privacidad de
manera ms precisa.
* Evitar que nos etiqueten (tag) en fotos o vdeos comprometedores.
* Proteger los lbumes.
* Evitar al mximo que se publiquen noticias sobre relaciones personales.
* Controlar lo que publican en el muro (wall); As se evitara que si alguien
escribe algo poco o nada apropiado, los otros contactos no lo vean.
* si se busca mas privacidad, es importante auto-eliminarse de las
bsquedas en google o cualquier otro buscador; Desde el panel de
privacidad, en bsquedas se puede seleccionar y hacer este cambio, si
alguien busca nuestro nombre no aparecer nuestro perfil en los resultados
de dichas paginas.
Proyectos que Utilizan Redes Sociales
Actualmente casi todas las personas, instituciones, pblicas y privadas,
empresas estn haciendo uso de las redes sociales para por los diversos
benficos que estn ofrecen y por el hecho de que si son utilizadas
correctamente aumentan la productividad y generan beneficio.
IPv6

El protocolo IPv6 es una nueva versin de IP (Internet Prococol), diseada


para reemplazar a la versin 4 (IPv4) , actualmente en uso.
IPv6 (tambin conocido como IPng o "IP de nueva generacin") es la nueva
versin del conocido protocolo de red IP, tambin llamado IPv4.
IPv6 es la versin 6 del Protocolo de Internet (IP por sus siglas en ingls,
Internet Protocol), es el encargado de dirigir y encaminar los paquetes en la
red, fue diseado en los aos 70 con el objetivo de interconectar redes.
Diseado por Steve Deering de Xerox PARC y Craig Mudge, IPv6 est
destinado a sustituir a IPv4, cuyo lmite en el nmero de direcciones de red
admisibles est empezando a restringir el crecimiento de Internet y su uso,
especialmente en China, India, y otros pases asiticos densamente
poblados. Pero el nuevo estndar mejorar el servicio globalmente; por
ejemplo, proporcionar a futuras celdas telefnicas y dispositivos mviles
con sus direcciones propias y permanentes. Al da de hoy se calcula que las
dos terceras partes de las direcciones que ofrece IPv4 ya estn asignadas.
Propuesto por el Internet Engineering Task Force en 1994 (cuando era
llamado "IP Next Generation" o IPng), la adopcin de IPv6 por parte de
Internet es menor, la red todava est dominada por IPv4. La necesidad de
adoptar el nuevo protocolo debido a la falta de direcciones ha sido
parcialmente aliviada por el uso de la tcnica NAT. Pero NAT rompe con la
idea originaria de Internet donde todos pueden conectarse con todos y hace
difcil o imposible el uso de algunas aplicaciones P2P, de voz sobre IP y de
juegos multiusuario. Un posible factor que influya a favor de la adopcin del
nuevo protocolo podra ser la capacidad de ofrecer nuevos servicios, tales
como la movilidad, Calidad de Servicio (QoS), privacidad, etc.

Como Funciona
Existen varios tipos distintos de direcciones IPv6: Unicast, Anycast y
Multicast.
Unicast:
Este tipo de direcciones son bastante conocidas. Un paquete que se enva a
una direccin unicast debera llegar a la interfaz identificada por dicha
direccin.
Multicast:

Las direcciones multicast identifican un grupo de interfaces. Un paquete


destinado a una direccin multicast llega a todos los interfaces que se
encuentran agrupados bajo dicha direccin.
Anycast:
Las direcciones anycast son sintcticamente indistinguibles de las
direcciones unicast pero sirven para identificar a un conjunto de interfaces.
Un paquete destinado a una direccin anycast llega a la interfaz "ms
cercana" (en trminos de mtrica de "routers"). Las direcciones anycast slo
se pueden utilizar en "routers".
Caractersticas
Existen adems muchas otras caractersticas interesantes que IPv6
proporciona, como
* Autoconfiguracin de direcciones (RFC2462)
* Direcciones anycast ("una-de-varias")
* Soporte de direcciones multicast predefinido
* IPsec (Seguridad en IP)
* Estructura de la cabecera simplificada
* IP mvil
* Mecanismos de traduccin de IPv6 a IPv4 (y viceversa)
Beneficios
IPv6 posibilita 4.294.967.296 (232) direcciones de red diferentes, un nmero
inadecuado para dar una direccin a cada persona del planeta, y mucho
menos a cada coche, telfono, PDA, etctera. En cambio, IPv6 admite
340.282.366.920.938.463.463.374.607.431.768.211.456 (2128 o 340 sextillones)
direcciones cerca de 3,4 - 1020 (340 trillones) direcciones por cada
pulgada cuadrada (6,7 - 1017 o 670 mil billones direcciones/mm2) de la
superficie de La Tierra.
Proyectos que la estn Utilizando
Actualmente existen cuatro formas distintas de conectarse con otras
mquinas y redes IPv6:
* Unirse a la red experimental denominada 6bone

* Obtener una red IPv6 a travs de nuestro proveedor de acceso a Internet.


Consulte a su proveedor de servicios para ms informacin.
* Encapsulacin de IPv6 sobre IPv4 (RFC3068)
* Utilizacin del "port" net/freenet6 si se dispone de una de una conexin
de marcacin por modem.
Vamos a explicar cmo conectarse al 6bone ya que parece ser la forma ms
utilizada en la actualidad.
En primer lugar se recomienda consultar el sitio web de 6bone para saber
cul es la conexin del 6bone (fsicamente) ms prxima. Se debe escribir a
la persona responsable de ese nodo y con un poco de suerte dicha persona
responder con un conjunto de instrucciones y pasos a seguir para
establecer la conexin con ellos y a travs de ellos con el resto de los nod
IPv6 que forman parte del 6bone. Normalmente esta conexin se establece
usando tneles GRE (gif).

Conclusiones
En conclusin podemos decir que:
* Detrs de una direccin de sitio web, hay ms que un simple nombre,
existen normas que son aplicables de acuerdo a los pases de origen del
sitio.
* Cada pas cuenta con un cdigo de identificacin nico que facilita la
comunicacin, estas normas son reflejadas en letras en de los dominios de
los distintos sitios web.
* La web representa una gran tecnologa, pero an est en proceso de
desarrollando, nuevas aplicaciones muestran mejoras y representan
diversas oportunidades.
* Internet2 es una red exclusiva que se maneja en Estados Unidos, aunque
tiene sucursales en otras partes del mundo.
* Existen redes privadas con propsitos especficos
* En la actualidad existe una forma de estar informados y actualizados
siempre de lo que pasa a nuestro alrededor, a travs de las redes sociales,
podemos conectarnos con cientos de personas alrededor del mundo, pero
se debe tener mucha precaucin con la informacin que usamos en ellas.
* Los mecanismos que se utilizan para el envi de informacin en internet
se han estado actualizando debido al gran nmero de usuarios, que hacen
necesario que el trfico en la redes sea ligero.

* Internet es una herramienta de mucha utilidad para conseguir


informacin, pero tambin es por las empresas para conseguir informacin
del mercado.
* Hay que analizar cualquier informacin antes de publicarla en internet,
tambin hay que tomar en cuenta los medios que tenemos para hacerlo, cual
es la mejor forma y que seguridad deseamos para la informacin.

RECOMENDACIONES

* La creacin de un sitio web representa un estudio muy amplio de todo lo


que se debe tomar en consideracin , la tecnologa propone muchas
opciones y hay q considerar cual se adapta mejor a las necesidades que se
deben satisfacer.
* Se debe tener mucha precaucin con la informacin personal que se
publica en internet, ya que nunca sabremos hasta dnde puede llegar.
* En una red social hay que tener precaucin con lo que se pblicas,
nuestra informacin personal, la seguridad del sitio e incluso con las
aplicaciones ya que estas son otra forma de obtener informacin personal.
* Estar al pendiente de las nuevas tecnologas para poder utilizarlas de la
mejor forma posible.

* Es importante conocer los cdigos con los que se identifica cada pas, ya
que estos facilitan la comunicacin entre en los mismos.
* Las herramientas que la web nos ofrece evolucionan constantemente,
para poder tener xito en la actualidad es necesario que nos adaptemos a
los cambios y evolucionemos con ellos.

BIBLIOGRAFA

Fuentes de informacin
* http://es.wikipedia.org/

* http://www.monografias.com/

* http://www.dominiuris.com/

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