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Gua de Plug-Ins

GibbsCAM 2007
julio, 2007

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Productec SA en Suiza y/o otros pases.
Reconocimientos:
Escrito por Will Gaffga y Lori Turner
Gracias a Bill Gibbs, Gary Esser, Israel Klain, Eric Lassen, Mike ONeill y Jeremy Stewart por su
informacin y ayuda.
Impreso en los Estados Unidos de Amrica
Gibbs and Associates
323 Science Drive
Moorpark, CA 93021

Modificado: julio 31, 2007

Tabla de Contenidos

Tabla de Contenidos
INTRODUCCIN

REFERENCIA DE PLUG-INS

Alineacin de Slidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Asociatividad de Modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Buscador de Rutas de Acceso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Buscar Ops. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Cambiar Avances y Velocidades. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Seleccin de Operacin - Accin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Velocidad del Husillo para Fresado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Velocidad del Husillo para Torneado. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Velocidad de Avance de Fresado. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Velocidad de Avance de Torneado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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Configurar Post Editor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27


Conseguir ngulo de Desmoldeo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Constructor de Hlice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Eje de Profundidad X del SC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Seccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Contorneado de Desplazamiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Contorno de Rampa Z . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
Creacin Automtica de SC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
Crear Agujero D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
Crear Espiral . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Crear Proceso Picado Desbaste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
Crear Rosca Cnica. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
Desbaste Rotacional . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Configuracin de Direccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Configuracin de Pasada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Parmetros de Mecanizado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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41
42
42

GeoEdit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
GeoHerramientas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
Gestor de Controles 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
i

Tabla de Contenidos

Gestor de Procesos Personalizados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49


Importar Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
Importar VNC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
Informacin de Granite. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
Informacin de Mquina. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
Limpieza. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
Mandrinado Helicoidal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
Mostrar Normales de Caras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
Mostrar Posicin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
Operadores Boleanos para Cuerpos Mltiples . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
Ops Simetra. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
Plaquita Rmbica. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
Plug-in HSM. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
Pestaa Configuracin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
Pestaa Extender Golpes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
Pestaa Lneas de Avance de Entrada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
Pestaa Movimientos Activados/Desactivados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
Pestaa Pasadas de Corte de Enlace . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
Pestaa Esquinas Vivas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
Pestaa Resultados. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77
Ascendente / Descendente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
Pregunta Solid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
Proceso Suma de Cdigo G de MTM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
Proyectar en Slidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
Reporter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
Informes de Operacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
Informes de Pieza. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
Informes de Herramienta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
Tornera de Contraccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
Transformar Trayectoria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
Trasladar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
Rotar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
Reflejar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
Escala . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
Opciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
Trayectoria Trocoidal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90

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Tabla de Contenidos

TUTORIALES DE PLUG-INS

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Limpieza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
Crear Agujero D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
Crear Proceso Picado Desbaste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
Crear Espiral . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102
Crear Rosca Cnica. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105
GeoHerramientas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107
Mandrinado Helicoidal. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109
Plug-in HSM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113
Ops Simetra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121
Asociatividad de Modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125
Contorneado de Desplazamiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128
Tornera de Contraccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132
Proyectar en Slido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137
Reporter. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Paso 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Paso 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Paso 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Paso 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

141
141
141
144
150

Macro del Reporter. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152


Desbaste Rotacional . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153
Configurar Post Editor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159
Alineacin de Slidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 162
Transformar Trayectoria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165
Trayectoria Trocoidal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168
Contorno Rampa Z . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173

USO AVANZADO DE REPORTER

177

Informes Personalizados. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 179


Comandos Generales de Plantilla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 180
Comandos de Configuracin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 181
Comandos de Imagen. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 181
Comandos Miscelneos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 182
iii

Tabla de Contenidos

Comandos de Operacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183


Comandos OpTool. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 187
Comandos de Piezas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 191
Comandos de Herramienta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 193
Uso y Personalizacin de Informes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 198

PLUG-INS DE SLO DISTRIBUCIN

201

Proceso Desbarbado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 203


Obtener Seccin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 205
Interseccin Lnea-Lnea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 205
Herramientas de Control de MDD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 206
Establecer Origen de Pieza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 207
Definir Proceso para Aproximacin de Cara . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 208

TUTORIALES DE SLO DISTRIBUCIN

209

Proceso Desbarbado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 211


Obtener Seccin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 213

iv

INTRODUCCIN

Introduccin

CAPTULO 1: Introduccin
Este documento proporciona informacin acerca del grupo de caractersticas que se conoce como
plug-ins. Los plug-ins estn integrados al sistema para proporcionar una funcionalidad mejorada.
Fueron creados como una respuesta rpida y flexible a solicitudes de caractersticas comunes. Este
documento pretende ser un suplemento de todos los manuales de GibbsCAM, ya que se trabaja con
plug-ins en diversas secciones del sistema, como por ejemplo en Creacin de Geometra, Fresa y
SolidSurfacer. Los usuarios deben estar familiarizados con estos manuales antes de utilizar los plugins.
Actualmente existen 26 plug-ins disponibles en GibbsCAM. Tambin hay 5 plug-ins de Slo
Distribucin disponibles:
Alineacin de Slidos: Permite la manipulacin de la posicin de modelos slidos.
Cambiar Avances y Velocidades: Cambia las velocidades de avance y del husillo para las operaciones.
Configurar Post Editor: Proporciona la posibilidad de usar una aplicacin alternativa y una ventana para la
salida del Cdigo G.
Constructor de Hlice: Crea Geometra helicoidal.
Contorneado de Desplazamiento: Realiza mltiples pasadas de contorneado desplazado definidas por el usuario.
Contorno de Rampa Z: Toma los contornos cerrados y crea una trayectoria en espiral continua en Z.
Creacin Automtica de SC: Crea automticamente los sistemas de coordenadas basndose en las caras de un
slido.
Crear Agujero D: Crea geometra D-Forma o doble D-Forma.
Crear Espiral: Crea geometra en espiral que puede ser mecanizada o proyectada en slidos.
Crear Mquina: Permite definir la relacin de los cuerpos slidos dentro de Simulacin de Mquina. Se
describe en el manual Simulacin de Mquina.
Crear Proceso Picado Desbaste: Crea una operacin de picado desbaste en slidos.
Crear Rosca Cnica: Crea geometra para una rosca cnica.
Definir Proceso para Aproximacin de Cara: Cambia los movimientos de aproximacin de una herramienta de
torno.
Desbaste Rotacional: Diseado para trabajar con slidos en Fresa Torno o en Fresado Avanzado. Desbaste
Rotacional puede crear tres tipos de trayectoria, Lineal, Rotacional y Helicoidal, a lo largo de todos los
ejes.
Establecer Origen de Pieza: Esta herramienta le permite establecer la posicin actual de la pieza dentro de un
modelo asociado de Simulacin de Mquina.
GeoEdit: Esta caracterstica es una herramienta de bsqueda. Busca operaciones por el tipo de operacin,
las herramientas utilizadas, la geometra o los slidos que se mecanizan.
GeoHerramientas: Proporciona varias funciones bsicas para dividir la germetra en componentes ms
pequeos.
Gestor de Controles 3D: Permite la personalizacin de un dispositivo de control 3D.
Gestor de Procesos Personalizados: Controla la visibilidad de los Proceso Personalizados que se muestran en la
Paleta Mecanizado.
Herramientas de Control de MDD: Tiene tres funciones bsicas: mostrar los SC de Grupo de Herramientas, la
Lista de Informacin de MDD y las Preferencias.
Importar Material: Proporciona informacin acerca de la versin de Granite utilizada por el sistema.
3

Introduccin

Importar VNC: Importa cualquier archivo VNC con operaciones a cualquier operacin abierta en el

sistema.
Informacin de Mquina: Muestra diversa informacin de MDD y VMM.
Interseccin Lnea-Lnea: Crea grupos de trabajo de puntos basndose en dnde se intersecan las lneas

seleccionadas y en dnde dejaran el lmite del Espacio de trabajo.


Macros Personalizadas: ste es un lenguaje de cifrado de GibbsCAM que se describe en detalle en el manual
Macros.
Mandrinado Helicoidal: Crea una trayectoria helicoidal para figuras redondas.
Mostrar Normales de Caras: Muestra Normales de Caras de las caras seleccionadas para resaltar la curvatura
de cada cara.
Mostrar Posicin: Proporciona la posibilidad de consultar sobre la posicin de piezas renderizadas.
Obtener Seccin: Extrae geometra a partir de la interseccin entre un slido y los planos HV o HD.
Operadores Boleanos para Cuerpos Mltiples: Permite la Suma, Sustraccin y Unin de ms de 2 cuerpos
simultneamente.
Plaquita Rmbica: Crea plaquitas rmbicas personalizadas.
Plug-in HSM: Extiende la trayectoria y/o coloca bucles en la trayectoria de corte de enlace para el
mecanizado de alta velocidad.
Proceso Desbarbado: Crea un proceso para limpiar aristas seleccionadas de piezas.
Proceso Suma de Cdigo G de MTM: Permite sumar el cdigo personalizado a la salida registrada.
PostHASTE: Proporciona una solucin de registro genrico basado en APT/CL. Esto se analiza en los
documentos de PostHASTE suministrados con los PDF de la documentacin.
Proyectar en Slidos: Modifica la figura y/o la profundidad de la geometra a proyectar sobre un cuerpo.
Reporter 97, 2000 y XP: Genera un grupo de informes acerca de archivos de pieza; se pueden personalizar
por completo.
Simulacin de Mquina: Activa el renderizado de Simulacin de Mquina. Se describe en el manual
Simulacin de Mquina.
TMS: Activa el Sistema de Gestin de Palets (TMS). Se describe en el manual TMS.
Tornera de Contraccin: Proporciona informacin acerca de las caras de de un cuerpo seleccionado.
Transformar Trayectoria: Permite que la trayectoria pueda rotarse, duplicarse o reposicionarse rpidamente.
Trayectoria Trocoidal: Genera la trayectoria trocoidal (trayectoria circular con pequeos cortes rpidos).
Plug-Ins de Slo Distribucin:
Los plug-ins que se instalen en su sistema dependern de las opciones del producto que tenga
instaladas. Por ejemplo, si no instala un producto de slidos, no se instalarn los plug-ins asociados con
slidos. No obstante, hay varios plug-ins que estn instalados (en una carpeta diferente, por lo que no
estn disponibles de modo inmediato) y que pueden aplicarse a una funcin que usted no tiene. stos
son los plug-ins de Slo Distribucin. Los plug-ins de Slo Distribucin son elementos que han sido
desarrollados para una necesidad en particular pero que pueden ser de utilidad en cualquier otra
funcin. Con frecuencia estos elementos no observan los parmetros habituales de GibbsCAM y no se
consideran parte normal del sistema. Si lo desea muvalos de la carpeta Extras a la carpeta PlugIns y

Introduccin

prubelos. Observe que los plug-ins de Slo Distribucin se instalan automticamente en los sistemas
japoneses, sin necesidad de moverlos.
Directorio
Instalacin

Producto o Categora

Nombre de Plug-In

General (siempre instalado)

Gestor de Controles 3D, Limpieza, Crear Agujero


D, Macros Personalizadas, GeoEdit,
GeoHerramientas, Constructor de Hlice,
Importar Material, Informacin de Mquina,
Configurar Post Editor, Reporter 97, 2000 y XP,
Mostrar Posicin, Crear Espiral, Crear Rosca
Cnica, Transformar Trayectoria, Trayectoria
Trocoidal

Carpeta

Slidos 2.5D e Importacin


de Slidos

Creacin Automtica de SC, Pregunta Solid,


Alineacin de Modelo Slido

Carpeta

SolidSurfacer

Pregunta Solid, Crear Proceso Picado Desbaste,


Proyectar en Slidos, Alineacin de Slidos,
Creacin Automtica de SC, Conseguir ngulo de
Desmoldeo, Asociatividad de Modelo, Operadores
Boleanos para Cuerpos Mltiples, Desbaste
Rotacional, Mostrar Normales de Caras

MTM

Suma de Cdigo G de MTM, Tornera de


Contraccin

Intercambio de Slido

Informacin de Granite

Slo Distribucin (siempre


instalados)

Calcular ngulo de Ahusamiento, Proceso


Desbarbado, Obtener Seccin, Interseccin LneaLnea, Herramientas de Control de MDD,
Establecer Origen de Pieza, Definir Proceso para
Aproximacin de Cara

de

Plugins

Plugins

Carpeta

Plugins

Carpeta
Plugins

Carpeta

Plugins

Carpeta Extras

Excepto por unas pocas funciones, los plug-ins estn ordenados en una estructura jerrquica con un
orden predeterminado dentro de la carpeta Plugins, que agrupa los plug-ins segn su funcin general
para facilitar el acceso. Puede cambiar el nombre y reordenar estas carpetas y su contenido como lo

Introduccin

desee. Diversos plug-ins (Informacin de Mquina, Mostrar Posicin y Transformar Trayectoria) no estn en
subcarpetas porque se accede a ellos con frecuencia.

Entrada Carpeta/Men

Nombre de Plug-In

Nombre de DLL

Geometra

Limpieza
Crear Agujero D
GeoEdit
Geoherramientas
Constructor de Hlice
Crear Espiral
Crear Rosca Cnica

CleanUp.dll
DHole.dll
GeoEdit.dll
GeoTools.dll
HelixBuilder.dll
Spiral.dll
TaperThread.dll

HSM

Cambiar Avances y Velocidades


Mandrinado Helicoidal
Plugin HSM
Equidistar Contorno
Contorno de Rampa Z
Trayectoria Trocoidal

FeedSpeedChange2.dll
HelixBore4.dll
HSM.dll
MultipleContour.dll
SpiralContour.dll
Trochiod.dll

Torno-MTM

Suma Cdigo-G de MTM


Rotacin Pellizco

AddGCode.dll
PinchTurning.dll

Miscelneos

Gestor de Controles 3D
Gestor de Procesos Personalizados
Importar Material
Buscador de Rutas de Acceso
Informacin de Granite

3DControlMgr.dll
CustProcMgr.dll
MatImport.dll
PathFinder.dll
ReadProE.dll

Registro

Configurar Post Editor


PostHASTE

PostEdit.dll
Posthaste.dll

ProAXYZ5as

Contorno5
Cajera5
Opciones de Registro de ProAXYZ 4as

Contour5.dll
Pocket5.dll
ProAXYZPost.dll

Reporter

Reporter 97
Reporter 2000
Reporter XP

Reporter.dll
Reporter2k.dll
ReporterXP.dll

Sim. Maq.-TMS

Crear Mquina
Importar VNC
Simulacin de Mquina
TMS

BuildMach.dll
ImportVNC
MachineSim.dll
MultiPart.dll

Introduccin

Entrada Carpeta/Men

Nombre de Plug-In

Nombre de DLL

Slidos

Alineacin de Slidos
Creacin Automtica SC
Conseguir ngulo de Desmoldeo
Asociatividad de Modelo
Operadores Boleanos para Cuerpos
Mltiples
Crear Proceso Picado Desbaste
Proyectar en Slidos
Desbaste Rotacional
Mostrar Normales de Caras
Pregunta Solid

AlignModeless.dll
AutoCS.dll
GetDraftAngle.dll
ModelAssociativity.dll
MultiBodyBooleans1.dll
PlungeRough.dll
ProjectOntoModel.dll
RotaryRough.dll
ShowSurfaceNormals.dll
SolidInq.dll

Carpeta Plugins (carpeta raz)

Buscar Ops
Informacin de Mquina
Ops Simetra
Mostrar Posicin
Transformar Trayectoria

FindOps4.dll
MachineInfo.dll
MirrorOps3.dll
ShowPos.dll
TpTrans.dll

Hay otros plug-ins, carpetas y DLL en la carpeta Plugins. Estos elementos


no deben moverse ni renombrarse. Slo pueden modificarse los elementos
de la tabla anterior.

El men Plug-Ins en GibbsCAM muestra los plug-ins alfabticamente, basndose en el nombre de la


DLL del plug-in. Como ya se mencion, el contenido del men puede personalizarse para mostrar los
plug-ins en el orden que se desee (renombrando el archivo) y tambin puede agruparse en submens
renombrando la carpeta que incluye dicho contenido. Para hacerlo, vaya a la carpeta PlugIns dentro
del directorio de instalacin de GibbsCAM, (la mayora de las DLL que se encuentran en esta carpeta
pueden renombrarse; vea la tabla anterior para obtener una lista de los elementos que pueden
renombrarse sin que haya peligro de inconvenientes). Puede crear carpetas en el directorio Plug-ins y
colocar las DLL en las carpetas segn prefiera. La prxima vez que inicie el sistema, el men de PlugIns reflejar sus cambios.

Hay cinco excepciones a la regla de que los plug-ins pueden moverse a otra carpeta. Los
archivos 3D ControllerMgr.dll, GetCatv5.dll, MatImport.dll, MessageHandler.dll y ToolHolders.dll
deben permanecer en la raz de la carpeta PlugIns. El movimiento de estos elementos puede
provocar el funcionamiento incorrecto del sistema.

Introduccin

Los Globos admiten plug-ins.


Seleccione el elemento Globos en el
men Ayuda para activar esta
caracterstica. Luego coloque el
cursor en cualquier campo de texto
dentro del plug-in y aparecern
Globos al pasar el ratn sobre los
campos de texto y los botones de
opcin.

REFERENCIA DE PLUG-INS

Referencia de Plug-Ins

CAPTULO 2: Referencia de Plug-Ins


ALINEACIN DE SLIDOS
El Plug-in Alineacin de
Slidos permite manipular
las posiciones de los modelos
de
slidos.
El
posicionamiento se realiza
mediante
la
rotacin/
traslacin del primero de los
dos modelos seleccionados.
El
slido
seleccionado
1 - Alinear Dos Caras 3 - Invertir una Cara
5 - Acoplamiento Caraprimero se alinea con un
2 - Alinear Dos Aristas 4 - Mover/Rotar
Cara
segundo
modelo.
Los
cuerpos cilndricos pueden
ser alineados convirtindolos en concntricos. Se proporcionan ms funciones para alinear cuerpos
utilizando dos aristas o dos puntos. Una vez que se hayan alineado dos cuerpos, se pueden seleccionar
y alinear modelos adicionales utilizando la misma transformacin, lo que permite la alineacin de
mltiples modelos.
Alinear Dos Caras: Seleccione dos modelos escogiendo una cara de cada uno. El primer modelo se rota para
alinear las dos caras, de modo que stas queden paralelas.
Alinear Dos Aristas: Seleccione dos modelos escogiendo una arista de cada uno. Se rota y traslada el primer

modelo de modo que las aristas queden paralelas.


Invertir una Cara: Este elemento se utiliza para invertir la posicin de un cuerpo en relacin con la cara

seleccionada. Seleccione una cara (debe ser una cara plana) y la posicin del slido se invertir, de
modo que la normal de la cara seleccionada apunte a la direccin opuesta.
Mover/Rotar: Si selecciona un slido (en lugar de dos), el slido se mover y/o rotar, de modo que el

centro de la cara seleccionada (debe seleccionar una nica cara cilndrica) quede a lo largo del eje
Horizontal del SC actual. El slido se traslada, de modo que su valor mximo de H (X) es cero. Esta
funcin tiene como finalidad permitir que un slido importado se gire de modo que pueda quedar en
el eje Z, con el frente en el valor cero de Z, mediante la seleccin de una nica cara cilndrica.
Si se seleccionan dos slidos, el comportamiento ser levemente diferente. Seleccione dos modelos
escogiendo una cara cilndrica en cada modelo. El segundo modelo se rota y traslada de modo que las
dos caras cilndricas compartan el mismo eje de rotacin. Observe que el segundo cilindro puede ser
colocado dentro del primero. Si selecciona la casilla Desplazamiento y proporciona un valor de
desplazamiento, el segundo modelo ser trasladado por el eje de los cilindros segn el valor de
desplazamiento.
11

Referencia de Plug-Ins

Acoplamiento Cara-Cara: Seleccione dos modelos escogiendo una cara de cada uno. Las normales de caras de

las dos caras deben estar en la misma direccin o en la direccin exactamente opuesta (como estaran
despues de utilizar el comando Alinear Dos Caras). El primer modelo es trasladado por la normal de
cara hasta que las dos caras queden paralelas y coincidentes.
Alinear con SC: Seleccione una cara en un slido y dicho slido se mover, de modo que la cara

seleccionada se alinee con los ejes HV del SC actual. El centro de la cara quedar en el origen de HV.
Si, adems, selecciona una arista en la cara seleccionada, el slido rotar para que la arista seleccionada
quede en el eje H, una vez que el mismo se haya ubicado. Si selecciona dos aristas en la cara
seleccionada (que deben estar a 90 entre s), el slido rotar para que la primera arista seleccionada
quede en el eje H y la segunda arista quede en el eje V, una vez que dicho slido se haya ubicado.
Repetir: Los seis botones Repetir se utilizan para repetir el comando asociado con el icono que aparece

arriba del botn. Los botones de repeticin pueden ser utilizados con mltiples modelos. Por ejemplo,
puede haber un grupo de diez modelos que necesitan ser movidos a la vez. Primero mueva cualquiera
de los modelos, utilizando uno de los comandos de alineacin. Despus de la primera alineacin,
seleccione los otros nueve modelos y utilice la funcin Repetir para aplicar la misma traslacin/
rotacin, a fin de que los diez modelos mantengan la posicin relativa entre s.
Trasladar: El botn Trasladar est diseado para ser utilizado luego de un comando Acoplamiento CaraCara o una alineacin Cilndrica. El primer modelo ser trasladado segn la distancia de traslado en la
direccin de la normal de la cara, de modo que las caras ya no queden coincidentes pero que
permanezcan paralelas.
Desplazamiento: Una vez alineados, uno de los modelos puede ser trasladado en la direccin normal para
la cara seleccionada, de modo que las dos caras queden paralelas. Los dos modelos tambin pueden
ser separados a una distancia determinada.

12

Referencia de Plug-Ins

ASOCIATIVIDAD DE MODELO
El Plug-in Asociatividad del Modelo est diseado para ser utilizado cuando un slido ha cambiado y
se desea actualizar las operaciones. Este Plug-in permite asociar una trayectoria con un slido
modificado. Una trayectoria puede ser impredecible. Se recomienda conservar una copia del archivo
original.

Accin
Este Plug-in proporciona una seleccin de tres elementos de Accin para asociar una trayectoria con
un slido modificado.
Definir Para Cuerpo Seleccionado: Seleccione un slido y actualice cada operacin seleccionada para que ahora

se asocie con ese nuevo slido.


Reemplazar Primer Slido Por Segundo: Seleccione dos slidos y actualice cada operacin que estaba asociada al

primer slido seleccionado para que ahora se asocie con el segundo slido.
Reemplazar Slido con Heredero: Toda operacin que estaba asociada con el slido original o el slido
seleccionado ahora se asociar con el slido seleccionado.

Seleccin
Se puede seleccionar actualizar las Operaciones Seleccionadas o Todas las Operaciones.
Rehacer las Operaciones Modificadas: Este elemento reprocesa las Operaciones Modificadas. Si se han realizado

cambios a la geometra de la pieza una nueva trayectoria reflejar los cambios en la geometra.

13

Referencia de Plug-Ins

BUSCADOR DE RUTAS DE ACCESO


El Buscador de Rutas de
Acceso, en realidad, es un
conjunto de accesos directos a
carpetas donde se guardan
datos importantes del sistema
y de los usuarios. Es posible
que necesite obtener acceso a
los numerosos lugares donde
se almacenan diferentes tipos
de datos, particularmente si
est recibiendo ayuda del
Soporte Tcnico. La mayora
de los elementos se encuentran
en el directorio de instalacin
de la aplicacin, pero otros no.
Simplemente seleccione un
elemento y se abrir la carpeta
correspondiente.

14

Referencia de Plug-Ins

BUSCAR OPS
Esta caracterstica es una herramienta de bsqueda. Busca operaciones por tipo de operacin,
herramientas utilizadas, geometra o slidos que deben mecanizarse, e incluso por grupo de trabajo y
SC relacionadas con la operacin. Una vez seleccionados los criterios puede buscar las operaciones
deseadas.
Tipo de Operacin: Busque
cualquier tipo de operacin,
como
por
ejemplo,
Contorneado, Desbaste de
Torno o Agujero para
operaciones de taladrado, o
cualquiera de las dems
selecciones.
Operaciones de Perfilador: Busca

operaciones
Perfilador.

que

utilizan

Herramientas seleccionadas: Busca

slo las operaciones que


utilizan las herramientas
seleccionadas.
Rango para Nmeros de Herramienta:

Busca slo las operaciones


que utilizan nmeros de
herramienta dentro del rango requerido.
Geometra Seleccionada: Busca operaciones que utilizan Geometra seleccionada.
Slidos Seleccionados: Busca operaciones que utilizan slidos seleccionados.
GT: Busca operaciones que utilizan geometra en Grupos de Trabajo (GT) seleccionados.
SC: Busca operaciones que mecanizan en el Sistema de Coordenadas (SC) seleccionado.

15

Referencia de Plug-Ins

CAMBIAR AVANCES Y VELOCIDADES


El Plug-in Cambiar Avances y Velocidades puede utilizarse con cualquier tipo o combinacin de
operaciones. Este plug-in se utiliza para modificar el avance y/o la velocidad del husillo asociadas con
una o ms operaciones seleccionadas. Hay cinco pestaas, la primera es Seleccin de Operacin - Accin.
En ella se seleccionan operaciones y acciones. El sistema lee el cuadro de dilogo comenzando por la
primera pestaa en la parte superior izquierda y sigue leyendo cada columna hacia abajo, pasando de
una pestaa a otra en orden. Por lo tanto se recomienda que las selecciones de cambios se realicen en
el mismo orden. Ms adelante en este captulo se definir cada pestaa detalladamente.

SELECCIN DE OPERACIN - ACCIN


Para modificar los avances y/o la
velocidad del husillo existen diversos
mtodos para seleccionar las
operaciones y acciones a realizar.
Mostramos un ejemplo. Hemos
comenzado nuestra Seleccin de
Operacin, seleccionamos Filtro de
Operaciones. Luego seleccionamos
Agujero, Contorneado y Desbaste como
Tipo de Operacin. A continuacin
establecimos el rango para Nmeros de
Operacin de 1 a 37, y el rango para
Nmeros de Herramienta de 1 a 16.
Utilizamos el Husillo N 1. Las
Acciones que elegimos son Cambiar
Velocidad y Cambiar Avance, y tambin
cambiar los Datos del Proceso. Nuestra
ltima seleccin fue Registrar Todos
los Cambios.

Seleccin de Operacin
Operaciones Seleccionadas: Modificar

operaciones
actualmente.

las
seleccionadas

Operaciones
que
Utilizan
Herramientas
Seleccionadas. Modificar
slo
las

operaciones asociadas con cualquiera de las herramientas seleccionadas actualmente.


Filtro de Operaciones: Utilice uno o ms filtros para seleccionar operaciones. Estos filtros se utilizan
separadamente. Por esto, cuando una operacin concuerda con uno de los filtros, queda seleccionada;
no es necesario que coincida con todos los criterios del filtro.

16

Referencia de Plug-Ins

Tipo de Operacin: Le permite controlar qu tipo de operaciones se vern afectadas por los cambios en

avances y velocidades.
Rango para Nmeros de Operacin: Le permite filtrar operaciones dentro de un rango de nmeros

especificados.
Rango para Nmeros de Herramienta: Le permite filtrar operaciones asociadas con las herramientas

incluidas en un rango de nmeros de herramienta especificados.


Nmero de Husillo: Filtra las operaciones mecanizadas en un husillo especfico.

Accin
Acciones que pueden realizarse para cambiar la velocidad del avance y/o la velocidad del husillo en
todas las operaciones seleccionadas. Uno o ambos elementos de esta seccin deben seleccionarse en
las pestaas que se indican a continuacin para habilitar los cambios de avance y/o velocidad.
Adems, los nuevos valores de velocidad del avance y/o velocidad del husillo pueden bloquearse en el
nivel de la operacin; los valores de los procesos asociados tambin pueden actualizarse.
Cambiar Velocidad: Debe seleccionarse esta opcin para activar los cambios en la Velocidad del Husillo de

las operaciones seleccionadas.


Cambiar Avance: Debe seleccionarse esta opcin para activar los cambios en la Velocidad del Avance de las
operaciones seleccionadas. Cambia los avances de todas las operaciones seleccionadas.
Bloquear Datos de Operacin: Los nuevos valores de avance y/o velocidad pueden bloquearse luego de
realizados los cambios.
Cambiar datos del Proceso: Cambia los Datos del Proceso junto con los Datos de Operacin para los avances y
velocidades de las operaciones seleccionadas.

Registrar Todos los Cambios


Un archivo de registro est disponible para ver todos los cambios realizados.
Registrar Cambios: Crea un archivo de registro de los cambios en avance y/o velocidad.
Comenzar Nuevo Registro: Crea un nuevo archivo de registro cada vez que se utiliza el plug-in, de lo contrario

los datos de registro se anexan al archivo de registro actual.


Ver Registro: El archivo de registro puede visualizarse desde el plug-in, utilizando este botn.

17

Referencia de Plug-Ins

VELOCIDAD DEL HUSILLO PARA FRESADO


La Velocidad del Husillo para operaciones de fresado y torneado (y sus procesos asociados) puede
modificarse; para esto primero se debe seleccionar Cambiar Velocidad en la pestaa Seleccin de
Operacin, donde hay varias opciones de velocidad del husillo, tal como se describe ms abajo. El
sistema lee el cuadro de dilogo comenzando en la parte superior izquierda y continuando hacia abajo
en cada columna, ajustando el avance en ese orden. Por lo tanto se recomienda que las selecciones de
cambios en el avance se realicen en el mismo orden. Observe que si bien los valores reales se
modifican en el proceso, el Plug-in Cambiar Avances y Velocidades no diferencia entre RPM y velocidad
de la superficie.
Mostramos un ejemplo. Comenzamos por elegir Operaciones de Fresado, luego fuimos a la Pestaa
Velocidad del Husillo para Fresado y realizamos una Edicin a la velocidad del husillo, de 700 a 1200.
Finalmente hicimos Modificaciones y establecimos nuestra Velocidad Mn. en 100 y nuestra Velocidad
Mx. en 999.
Edicin: Con esta opcin se pueden cambiar todas las

velocidades de un valor dado a otro valor dado (opcin De A) o cambiar todos los valores a un valor dado (opcin A).
Calcular: Recalcula la velocidad del husillo segn los nuevos
cambios en la misma.
Recalcular a Partir de Base de Datos: Recalcula la velocidad del
husillo segn la herramienta asociada con la operacin
y la base de datos de materiales actual.
Sin cambios: No hay cambios en la velocidad del husillo.
Modificaciones: Luego de que se han aplicado los cambios,

(incluyendo los marcadores de utilidad del avance), estos


cambios pueden modificarse ms adelante seleccionando
la casilla Modificaciones y aplicando un Cambio Porcentual
(%), estableciendo una Velocidad Mn. y/o una Velocidad
Mx..
Cambio Porcentual: Esta opcin puede cambiar todas las

velocidades a un porcentaje especificado con respecto


a su valor actual. En el ejemplo anterior, todas las
velocidades que estaban en 700 RPM estn
aumentadas a 1200 RPM, luego en Modificaciones aumentamos el valor actual en un 50%. La
velocidad de 1200 RPM del husillo ahora aumenta a 1800 RPM.
Velocidad Mn. Lleva cualquier velocidad que sea menor que el valor especificado a este valor mnimo.

18

Referencia de Plug-Ins

Velocidad Mx. Lleva cualquier velocidad que sea mayor que el valor especificado a este valor

mximo.

VELOCIDAD DEL HUSILLO PARA TORNEADO


La Velocidad del Husillo para operaciones de torneado (y sus procesos asociados) puede modificarse;
para esto primero se debe seleccionar Cambiar Velocidad en la pestaa Seleccin de Operacin, donde hay
varias opciones de velocidad del husillo, tal como se describe ms abajo. El sistema lee el cuadro de
dilogo comenzando en la parte superior izquierda y continuando hacia abajo en cada columna,
ajustando el avance en ese orden. Por lo tanto, se recomienda que las selecciones de cambios en el
avance se realicen en el mismo orden. Observe que si bien los valores reales se modifican en el
proceso, el Plug-in Cambiar Avances y Velocidades no diferencia entre RPM y velocidad de la superficie.
Edicin: Con esta opcin se pueden cambiar todas las

velocidades de un valor dado a otro valor dado (opcin De - A)


o cambiar todos los valores a un valor dado (opcin A).
Calcular: Recalcula la velocidad del husillo segn los nuevos
cambios en la misma.
Recalcular a Partir de Base de Datos: Recalcula la velocidad del
husillo segn la herramienta asociada con la operacin y
la base de datos de materiales actual.
Sin cambios: No hay cambios en la velocidad del husillo.
Modificaciones: Luego de que se han aplicado los cambios,

(incluyendo los marcadores de utilidad del avance), estos


cambios pueden modificarse ms adelante seleccionando la
casilla Modificaciones y aplicando un Cambio Porcentual (%),
estableciendo una Velocidad Mn. y/o una Velocidad Mx..
Cambio Porcentual: Esta opcin puede cambiar todas las

velocidades a un porcentaje especificado con respecto a


su valor actual. En el ejemplo anterior, todas las
velocidades que estaban en 700 RPM estn aumentadas a
1200 RPM, luego en Modificaciones aumentamos el valor
actual en un 50%. La velocidad de 1200 RPM del husillo
ahora aumenta a 1800 RPM.
Velocidad Mn. Lleva cualquier velocidad que sea menor que el valor especificado a este valor mnimo.
Velocidad Mx. Lleva cualquier velocidad que sea mayor que el valor especificado a este valor

mximo.

19

Referencia de Plug-Ins

VELOCIDAD DE AVANCE DE FRESADO


Aqu se realizan los cambios y/o modificaciones en el avance para las operaciones de Fresado. Los
avances de la trayectoria pueden modificarse para que disminuyan dentro de una esquina interna o
externa y aumenten al salir de dicha esquina. La distancia anterior/posterior a la esquina puede ser un
valor fijo o un porcentaje del dimetro de la herramienta actual. El sistema lee el cuadro de dilogo
comenzando en la parte superior izquierda y hacia debajo de cada columna, ajustando el avance en ese
orden. Por lo tanto se recomienda que las selecciones de cambios en el avance se realicen en el mismo
orden.
Mostramos un ejemplo. Comenzamos en Operaciones de Fresado, desde all seleccionamos cambiar los
Avances de Entrada y de Taladro y los Avances de Fresado. Luego eliminamos los Marcadores de Utilidad de
Avance Actuales. Luego hicimos una Edicin al avance, la redujimos de 15 a 10. A continuacin
introdujimos Modificaciones en Slo Esquinas Internas Vivas, estableciendo la Distancia de Disminucin de
Velocidad en 0,1 y un valor de 30 para el ngulo Fuera de Tangente. Nuestra ltima seleccin fue
disminuir el avance en un 20% en las esquinas internas.

20

Referencia de Plug-Ins

Cambiar Avances de Entrada/Taladro: Cambiar Avances de Entrada y/o Taladro


Cambiar Avances de Fresado: Cambiar Avances de Fresado.
Eliminar Marcadores de Utilidad de Avance Actuales: Elimina todos los marcadores de utilidad existentes antes de
realizar modificaciones en los avances.
Editar: Cambia todos los avances de un valor dado a otro valor dado (opcin de - a) o cambia todos los
avances a un valor dado (opcin a).
Calcular: Recalcula el avance para ajustarlo a las nuevas velocidades del husillo.
Recalcular a Partir de Cambio en RPM: Recalcula el avance para ajustarlo a las nuevas velocidades del husillo.
Recalcular a Partir de Base de Datos: Recalcula el avance segn la herramienta asociada con la operacin y
la base de datos de materiales actual.
Sin cambios: No hay cambios en el avance.

Modificaciones
Esquina Viva 2D: Los avances de la trayectoria pueden modificarse para que disminuyan dentro de una

esquina viva y que aumenten al salir de dicha esquina.


Distancia de Disminucin de Velocidad: Para conseguir disminuir la velocidad, se colocar un marcador de

utilidad en una Distancia de Disminucin de Velocidad especfica antes de una esquina o a un % del
Dimetro de la Herramienta dado antes de una esquina. El avance existente se restablecer a la
misma distancia luego de que salga de la esquina.
Desde Antes del Inicio del Filete: Le permite especificar el radio de una herramienta utilizada con

anterioridad para calcular dnde comenzar y/o finalizar el radio del rea en que se unen las
dos caractersticas que componen cada esquina viva. Las distancias de disminucin de
velocidad se aplicarn antes y despus de realizado este clculo, en lugar de hacerlo en la
esquina viva real.
Desde el Inicio del Radio Pequeo: En esta opcin, las esquinas que ya contienen mezclas en su
geometra pueden ser tratadas como esquinas vivas. El rea mezclada que no exceda el valor
dado ser tratada como esquina viva a los efectos de disminucin de velocidad. Las distancias
de disminucin de velocidad se aplicarn antes y despus del radio real del rea mezclada.
ngulo Mn. De Esquina Fuera de Tangente: Toma la diferencia mnima entre el ngulo al final de la

caracterstica y el ngulo al comienzo de la caracterstica siguiente, antes de que se realice un


ajuste en el avance.
Disminuir Velocidad de Avance A: El avance actual se multiplicar por el porcentaje especificado para el

ajuste de disminucin de velocidad.


21

Referencia de Plug-Ins

Tangencial 2D: Modifica los avances de las trayectorias aumentando los movimientos de avance alrededor

del interior de un arco y disminuyendo los movimientos de avance alrededor del exterior de un arco.
De este modo el avance de la trayectoria puede mantenerse constante en la arista del dimetro de la
herramienta alrededor de un arco.
Movimientos de Slo -Z (Avance de Entrada): Todos los movimientos en la direccin menos Z (no los

movimientos XY) se establecern en el avance de entrada.


Movimientos de Slo +Z: Todos los movimientos en la direccin ms Z (no los movimientos XY) se
establecern en el valor especificado.
Proporcional a la Inclinacin Z: Establece el avance para movimientos que estn en Z y en X, Y o XY (XZ, YZ y

XYZ). El avance se calcular utilizando los avances de contorneado y entrada, y ser proporcional a los
movimientos de los componentes en los planos Z y XY. Cuanto ms movimiento haya en Z, ms
cercana estar el avance del avance de entrada; cunto ms movimiento haya en XY, ms cercana
estar el avance del avance de contorneado. Por ejemplo, si usted tiene un avance de entrada de 10 y
un avance de contorneado de 20, un movimiento de descenso en una rampa que moviera 4 pulgadas
en X mientras y que a la vez moviera 1 pulgada en Z, podra cortarse ms rpido que 10, pero no tan
rpido como 20. Debido a que casi todo el movimiento se encuentra en la direccin X, el avance estar
ms prximo a 20 que a 10.
% de Cambio: Modifica el avance por el porcentaje especificado. Con el 100% el avance permanecer sin

cambios.
Avance Mn. Lleva cualquier velocidad que sea menor que el valor especificado a esta velocidad mnima.
Avance Mx. Lleva cualquier velocidad que sea mayor que el valor especificado a esta velocidad mxima.

22

Referencia de Plug-Ins

VELOCIDAD DE AVANCE DE TORNEADO


Aqu se realizan los cambios y/o modificaciones en el avance para las operaciones de Torneado. Los
avances de la trayectoria pueden modificarse para que disminuyan dentro de una esquina interna o
externa y aumenten al salir de dicha esquina. La distancia anterior/posterior a la esquina puede ser un
valor fijo o un porcentaje del dimetro de la herramienta actual. El sistema lee el cuadro de dilogo
comenzando en la parte superior izquierda y hacia debajo de cada columna, ajustando el avance en ese
orden. Por lo tanto se recomienda que las selecciones de cambios en el avance se realicen en el mismo
orden.
Mostramos un ejemplo. Comenzamos seleccionando Operaciones de Torneado, luego seleccionamos
cambiar los Avances de Torneado. Dejamos los marcadores de utilidad del avance en su lugar, luego
hicimos una edicin para cambiar el avance a 10. A continuacin modificamos las esquinas vivas 2D,
estableciendo la distancia de disminucin de velocidad en un 50% del dimetro de la herramienta y un
valor de 30 para el ngulo mnimo de esquina fuera de tangente. Tambin disminuimos el avance en
las esquinas internas en un 20%. Especificamos avances Reales para todos los movimientos en -X, +X,
-Z y +Z. Luego agregamos una Longitud Mn. de Caracterstica y un Cambio Porcentual Mn.. Nuestra
ltima seleccin fue establecer valores de X y determinar que si el valor es mayor que 10 (el valor de la

23

Referencia de Plug-Ins

izquierda) se cambiar a 7 (el valor a la derecha); luego repetimos el proceso pero estableciendo que si
un valor es menor a 3, cambiar a 6.

Cambiar Avances de Taladro: Cambiar los avances de taladro.


Cambiar Avances de Torneado: Cambiar los avances de torneado.
Eliminar Marcadores de Utilidad de Avance Actuales: Se eliminarn los marcadores de utilidad existentes antes de
realizar modificaciones en los avances.
Editar: Cambia los avances de un valor dado a otro valor dado (opcin De - A) o cambia todos los avances
a un valor dado (opcin A).
Calcular: Recalcula para ajustarse a los nuevos cambios en RPM de husillo o recalcula el avance
basndose en la herramienta asociada con la operacin utilizando la Base de Datos de Materiales
Cutdata.
Recalcular a Partir de Cambio en RPM: Recalcula el avance para compensar los cambios actuales en RPM.

24

Referencia de Plug-Ins

Recalcular a Partir de Base de Datos: Recalcula el avance segn el material actual y las herramientas

asociadas con la operacin utilizando la Base de Datos de Materiales Cutdata.


Sin cambios: No hay cambios en el avance.

Modificaciones
Esquina Viva 2D: Modifica el avance de la trayectoria para que disminuya dentro de las esquinas internas y

que aumente al salir de dichas esquinas. La distancia anterior/posterior a la esquina puede ser un valor
fijo o un porcentaje del dimetro de la herramienta actual.
Esquinas Internas Solamente: Los avances se modificarn en las Esquinas Internas Solamente.
Esquinas Externas Solamente: Los avances se modificarn en las Esquinas Externas Solamente.
Todas las Esquinas: Los avances se modificarn en Todas las Esquinas.
Distancia de Disminucin de Velocidad: Para conseguir disminuir la velocidad, se colocar un marcador de

utilidad en una Distancia de Disminucin de Velocidad especfica antes de una esquina o a un % del
Dimetro de la Herramienta dado. El avance anterior se restablecer a la misma distancia luego de
que salga de la esquina.
Desde Antes del Inicio del Filete: Le permite especificar el radio de una herramienta utilizada con

anterioridad para calcular dnde comenzar y/o finalizar el radio del rea en que se unen las dos
caractersticas que componen cada esquina viva. Las distancias de disminucin de velocidad se
aplicarn antes y despus de realizado este clculo, en lugar de hacerlo en la esquina viva real.
Desde el Inicio del Radio Pequeo: Las esquinas que ya contienen mezclas en su geometra pueden ser
tratadas como esquinas vivas, utilizando la opcin Desde el Inicio del Radio Pequeo. El rea
mezclada que no exceda el valor dado se considerar una esquina viva a los fines de la
disminucin de velocidad, y las distancias correspondientes se aplicarn antes y despus del radio
real del rea mezclada.
ngulo Mn. De Esquina Fuera de Tangente: El valor a introducir ser la diferencia mnima entre el ngulo al
final de la caracterstica y el ngulo al comienzo de la caracterstica siguiente, antes de que se
realice un ajuste en el avance.
Disminuir Velocidad de Avance A: El avance actual se multiplicar por el porcentaje introducido para el

ajuste de disminucin de velocidad. Con el 100% el avance permanecer sin cambios. Por lo tanto,
si el avance actual es de 2000 y usted introduce un 50%, ste disminuir su velocidad a 1000.
Tangencial 2D: Modifica los avances de las trayectorias aumentando los movimientos de avance

alrededor del interior de un arco y disminuyendo los movimientos de avance alrededor del
exterior de un arco. De este modo el avance de la trayectoria puede mantenerse constante en la
arista del dimetro de la herramienta alrededor de un arco.

25

Referencia de Plug-Ins

Real o Porcentual: El valor especificado es el avance de Contorneado Real o un Porcentaje a aplicarse al

avance de Contorneado. Esta opcin ajustar los avances de Contorneado para todos los movimientos
que se enumeran ms abajo, en -X, +X, -Z o +Z, ya sea a una velocidad de avance real o a un porcentaje
del avance de Contorneado actual.
Longitud Mn. de Caracterstica: Este valor ser la longitud mnima aceptable de una caracterstica para un
cambio en el avance. Esta opcin est disponible slo cuando se selecciona un movimiento en los
ejes X o Z.
Cambio Porcentual Mn. El valor a introducir ser el porcentaje mnimo para cambios en avances. Esta

opcin est disponible slo cuando se selecciona un movimiento en los ejes X o Z.


X<: Los valores de X que sean mayores que el valor introducido se definirn en el segundo valor

introducido.
X>: Los valores de X que sean menores que el valor introducido se definirn en el segundo valor
introducido.
% de Cambio: el avance se modificar por el porcentaje especificado. Con el 100% el avance permanecer

sin cambios.
Avance Mn. Lleva cualquier velocidad de avance que sea menor que el valor especificado a este valor

mnimo.
Avance Mx. Lleva cualquier velocidad de avance que sea mayor que el valor especificado a este valor

mximo.

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Referencia de Plug-Ins

CONFIGURAR POST EDITOR


Esta caracterstica permite al
usuario
seleccionar
un
programa para visualizar y
editar los archivos de
posprocesamiento.
El
usuario puede utilizar el
Editor Interno del sistema o
seleccionar una aplicacin
distinta como el Bloc de notas
o Word. Cuando se procesa
un archivo, el sistema iniciar
automticamente
la
aplicacin seleccionada y
mostrar la salida registrada.
La Ventana de Texto Post en
el cuadro de dilogo
Postprocesador
es
completamente distinta al
Post Editor, por lo que no es
importante que la Ventana de Texto Post est activada en el momento de registrar.
Cuando est abierto el cuadro de dilogo de Configuracin de Post Editor, el usuario tiene tres opciones:
Deshabilitar Post Editor, Utilizar Editor Interno, y Utilizar Editor Personalizado. Utilizar Editor Interno indica al
sistema que debe iniciar automticamente el Editor Interno cuando el archivo se someta a
postprocesamiento. Si se selecciona Utilizar Editor Personalizado, el sistema ejecutar automticamente
la aplicacion introducida en el campo Nombre de Programa. Esta aplicacin es Notepad.exe de manera
predeterminada. Cualquier aplicacin que pueda abrir o leer archivos de texto ASCII puede utilizarse
como editor personalizado. Haga clic en el botn Examinar para localizar la aplicacin de edicin de
texto que desea utilizar.

27

Referencia de Plug-Ins

CONSEGUIR NGULO DE DESMOLDEO


El Plug-in Conseguir ngulo de
Desmoldeo informa al usuario acerca
del ngulo de desmoldeo de una cara
seleccionada. Simplemente seleccione
una cara del modelo y seleccione
Conseguir ngulo de Desmoldeo para que
aparezca un cuadro de dilogo con el
ngulo de desmoldeo de la cara
expresado en grados. El ngulo devuelto
est calculado segn el SC actual. Ya que
el ngulo de desmoldeo est basado en
el SC actual, posiblemente no se pueda
calcular su valor, ya que no es realmente
aplicable. Tenga en cuenta que este plugin no admite selecciones mltiples.

28

Referencia de Plug-Ins

CONSTRUCTOR DE HLICE
El Plug-In Constructor de Hlice
proporciona un modo fcil y rpido
de crear geometra helicoidal.

EJE DE PROFUNDIDAD X DEL SC


X+ / X-: Define la geometra en la

direccin positiva o negativa del eje


de profundidad del SC actual.
Radio: Define la geometra utilizando

los valores de radio (medidos en


unidades de piezas).
Dimetro: Define

la
geometra
utilizando los valores de Dimetro
(medidos en unidades de piezas).
CW / Derecha: La geometra creada se

definir en la direccin de las agujas


del reloj (CW, Derecha) segn se ve
en el eje de profundidad del SC.
CCW / Izquierda: La geometra se definir en direccin contraria a las agujas del reloj (CCW, Izquierda)

segn se ve en el eje de profundidad del SC.


Secciones: Esta lista desplegable determina el nmero de secciones

SECCIN
Posicin X: sta es la posicin inicial de cada seccin individual que comienza con la posicin Inicio
Radio / Dimetro: El Dimetro o Radio para la seccin especificada.
ngulo: ngulo Inicial de la seccin Inicio.
Paso: Este valor corresponde a las unidades de pieza por revolucin.

29

Referencia de Plug-Ins

CONTORNEADO DE DESPLAZAMIENTO
Este Plug-in realiza mltiples pasadas de contorneado desplazado definidas por el usuario. Puede
seleccionarse una nica operacin y el proceso original ser reemplazado por procesos mltiples, cada
uno copia del original pero con un desplazamiento diferente. Para obtener las nuevas operaciones
debe seleccionar Rehacer en la Paleta Mecanizado.
Nmero de pasadas adicionales: Especifique el nmero de

pasadas adicionales requeridas.


Distancia entre cada pasada: Especifique la distancia (en
unidades de pieza) de cada pasada adicional.

Un ejemplo de esto sera que se requieren dos pasadas de contorneado


adicionales con desplazamientos de 2 mm. El mosaico del proceso
original y el mosaico de la operacin estn en su lugar. Ahora active el
Plug-in Contorneado de Desplazamiento y defina los parmetros de 2
pasadas adicionales a distancias de 2 mm. Presione el botn Iniciar.
Aparecern dos mosaicos de procesos adicionales. La primera distancia
de desplazamiento es de 4 mm, la segunda es de 2 mm; el mosaico del
proceso original conserva los parmetros originales. Presione el botn
Rehacer en la Paleta Mecanizado para completar la operacin.

30

Referencia de Plug-Ins

CONTORNO DE RAMPA Z
El Plug-in Contorno Rampa Z tomar una operacin de contorneado cerrado y la convertir en una
trayectoria en espiral continua con una pasada de acabado en la profundidad final.
Este Plug-in requiere que exista una operacin de Contorneado. Una vez creada la operacin de
Contorneado, active el Contorno Rampa Z del men de los Plug-in. La trayectoria de contorneado se
transformar automticamente en una trayectoria Contorno Rampa Z. Si hace clic en Rehacer en la
paleta Mecanizado, la trayectoria volver a su trayectoria de Contorneado original.
A continuacin se muestra una imagen de una trayectoria de contorneado con pasos de 10 mm entre
cada pasada.

En la siguiente imagen utilizamos el Plug-in Contorno Rampa Z y ahora tenemos dos bucles en
espiral completos cada uno con una profundidad de 10 mm y con una pasada final completa.

31

Referencia de Plug-Ins

CREACIN AUTOMTICA DE SC
La caracterstica Creacin Automtica
de SC genera automticamente
sistemas de coordenadas para todas las
superficies planas en un slido
seleccionado. Simplemente seleccione
un slido y elija el elemento Creacin
Automtica de SC en el men Plug-Ins.
Los sistemas de coordenadas se definirn con su origen en el origen de la pieza o en la esquina de una
cara utilizada para definir el SC, segn el mtodo seleccionado. Todos los sistemas de coordenadas se
crean con relacin a SC1. Si un slido se encuentra en un plano distinto de SC1, los nuevos planos se
crearn como si el slido hubiera experimentado un Cambio de SC (HVD). Esto significa que los
planos pueden situarse fuera de la pieza. Para evitarlo, asegrese de que el slido se encuentre en SC1,
realizando un Cambio de SC (XYZ), si fuera necesario.

32

Referencia de Plug-Ins

CREAR AGUJERO D
Esta
caracterstica
crea
geometra de Agujero D de lado
nico o de doble lado. La
geometra ser creada en las
coordenadas especificadas en el
cuadro de dilogo, a una
profundidad de cero.
Figura: Le indica al sistema si crear
un Agujero D o un Agujero D
doble.
Coordenada X: Coordenada
horizontal del origen.
Coordenada Y: Coordenada

vertical

del origen.
Dimetro: Dimetro del Agujero D.
ngulo a Plano: Grado de rotacin desde el eje horizontal al lado plano del Agujero D.
Altura: Distancia desde el plano al arco en un agujero D o distancia entre planos en un Agujero D doble.

33

Referencia de Plug-Ins

CREAR ESPIRAL
Esta caracterstica crea geometra de espiral que
puede ser utilizada para generar cortes en espiral. La
geometra ser creada en las coordenadas
especificadas en el cuadro de dilogo, a una
profundidad de cero.
Coordenada X: Coordenada horizontal del origen.
Coordenada Y: Coordenada vertical del origen.
Radio Exterior: Radio de la arista exterior de la espiral o
del punto inicial.
Radio Interior: Radio de la arista interior de la espiral o
punto final.
Desplazamiento: Separacin entre revoluciones de la

espiral.
El Plug-in Crear Espiral tambin puede generar una espiral girada de eje Z alrededor de X0Y0 cuando el
Plug-In est activado con geometra seleccionada. La geometra puede ser un arco, una lnea o una
spline y debe ser creada en el plano XY. El sistema generar una espiral con el perfil de la geometra
seleccionada; despus sta puede ser mecanizada con un proceso Contorneado. Observe que la
geometra no debe cruzar X0 (o el eje Y) ya que la figura estar girada.
Direccin de Corte:

Direccin de la
espiral, ya sea en
el sentido de las
agujas del reloj o
en
sentido
contrario.
Pasada: Longitud

de la separacin
entre
revoluciones de
la espiral.
Desplazamiento 2D: Distancia adicional a la que ser generada la geometra. Se permiten valores positivos y

negativos.

34

Referencia de Plug-Ins

Crculo Completo en Inicio: La espiral generada incluir un crculo completo en su punto inicial. El crculo es

plano y perpendicular al eje de profundidad. Esto crea un bucle inicial en la geometra de la espiral.
Crculo Completo al Final: La espiral generada incluir un crculo completo en su punto final. El crculo es

plano y perpendicular al eje de profundidad. Esto crea un bucle final en la geometra de la espiral.
Direccin de Progreso: Direccin en la cual se crea la espiral. Utilice Arriba Abajo o Abajo Arriba para la
geometra cuya altura (o valores Y) cambien. El Arriba Abajo generar una espiral que empieza en el
valor de Y ms alto, mientras que Abajo Arriba empieza en el valor ms bajo de Y. Utilice Dentro->Fuera
o Fuera->Dentro para la geometra plana (como por ejemplo, una lnea horizontal). Dentro->Fuera
generar la espiral empezando en el valor ms bajo de X, mientras que Fuera->Dentro empezar en el
valor ms alto de X.
Radio de Entrada/Salida: Crea un arco de un valor de radio especificado para que haga de Entrada o Salida

cuando se mecaniza la geometra.

Figura 1: Ejemplo de una espiral creada a partir de geometra.

35

Referencia de Plug-Ins

CREAR PROCESO PICADO DESBASTE


Un Proceso Picado
Desbaste elimina
grandes cantidades
de material a lo
largo del eje Z con
numerosos
movimientos
seguidos de picado
y de retraccin,
ideales
para
eliminar el material
de los moldes. El
usuario
puede
definir este proceso
para
que
sea
utilizado con una
fresa de planear
(fresa radial de
picado), si se utiliza
menos del 50% del
radio
de
la
herramienta, o bien
un taladro o fresa radial plana (utilizando la herramienta todo lo que desee). Esta caracterstica se
utiliza con la opcin SolidSurfacer.
Antes de seleccionar Crear Proceso Picado Desbaste, debe seleccionarse una herramienta y un
slido. Se crear un mosaico del proceso Picado Desbaste y colocar en la Lista de Procesos.
Haga doble clic en este mosaico para abrir el cuadro de dilogo Picado Desbaste.

36

Referencia de Plug-Ins

Avance: Velocidad de avance (medida en pulgadas por

minuto) de la herramienta.
RPM: Velocidad del husillo (medida en revoluciones

por minuto).
Paso Adelante: Distancia entre cortes sucesivos.
Paso Lateral: Pasada entre filas y cortes.
Tolerancia de Superficie: Desviacin mxima permitida de
la trayectoria desde la superficie del slido.
Stock de Superficie: Cantidad de stock dejado por la

operacin.

Figura 2: Ejemplo de una operacin de Picado Desbaste.

Separacin: Distancia donde comenzar la operacin contando a partir de la pieza. Normalmente ser

menos que Paso Adelante.


Direccin de Corte: Especifica la esquina de inicio y la direccin de la

trayectoria.
Patrn: Comportamiento de la trayectoria. La trayectoria Zig Zag corta
hacia delante y hacia atrs, Una Direccin corta en una nica direccin de
acuerdo con la seleccin realizada en Direccin de Corte, y Hacia Arriba
corta hacia delante y hacia atrs mientras contina subiendo. Cuando se
realiza el picado con una herramienta con una superficie que no es de
corte (como una herramienta indexable), el usuario debe definir la
pasada adecuada basndose en el radio de corte de la herramienta.
Figura 3: Ejemplo del radio de
corte de una
herramienta indexable.

37

Referencia de Plug-Ins

CREAR ROSCA CNICA


Esta caracterstica
crea la geometra
para una rosca
cnica.
La
geometra
ser
creada en las
coordenadas
especificadas en el
cuadro
de
dilogo. Antes de
seleccionar Crear
Rosca
Cnica,
deben
seleccionarse uno
o ms puntos y/o
crculos
como
punto central de
cada rosca cnica.
La rosca cnica
ser proyectada hacia abajo desde la profundidad Z de las caractersticas seleccionadas.
Dimetro Exterior: El dimetro ms grande de la rosca cnica. El dimetro exterior estar en la parte

inferior de la rosca.
Longitud de la Rosca: Altura o longitud de la rosca cnica. La punta de la rosca cnica empezar a la misma

profundidad que la geometra de punto central seleccionada.


Grado de Inclinacin: ngulo de la rosca cnica. Un nmero positivo indica que la inclinacin aumenta a
medida que se mueve hacia abajo en Z y un nmero negativo significa que la inclinacin disminuye a
medida que se mueve hacia abajo en Z.
TPI/Paso: Este cuadro de texto permite al usuario definir las roscas por pulgada (TPI) o paso de la rosca

cnica. La etiqueta cambiar segn las unidades de medida especificadas en el cuadro de dilogo
Control de Documento.
Direccin de Inclinacin: Permite al usuario seleccionar la direccin de rosca derecha o izquierda.

38

Referencia de Plug-Ins

Orientacin de Rosca: Permite al usuario

Rosca de OD

Rosca de ID

especificar la orientacin de la rosca,


OD o ID. El radio de una rosca de OD
aumenta y el radio de una rosca de ID
disminuye a medida que van ms a lo
profundo, tal como se muestra en la
imagen de la derecha.
Longitud de Acoplamiento: Longitud del rea
donde las roscas interna y externa se
encuentran cuando se atornillan y
ajustan a mano. Disponible cuando la opcin ID est seleccionada.
Longitud de Ajuste Agregada de ID: Longitud

agregada a la rosca interna (para


facilitar el ajuste del tubo). Disponible
cuando la opcin ID est seleccionada.

Longitud de Acoplamiento

Rosca Interna

Geometra de Rosca: Permite


al usuario
especificar si se utilizarn Arcos o
Splines para crear la rosca cnica.

Rosca Externa

Longitud de Ajuste Agregada

Longitud

Botn de tabla NPT: Con

este botn se accede


a una tabla de
tamaos de roscas
cnicas estndar.
Al seleccionar la
entrada de rosca en
la tabla y hacer clic
en Aceptar, se
introducirn
los
valores
en
los
campos
correspondientes
del
cuadro
de
dilogo
Rosca
Cnica.
Estos
valores se toman del
Manual
de
Maquinaria.
39

Referencia de Plug-Ins

Aadir Entrada: Introduzca una rosca

personalizada. La nueva entrada se


anexar al final de la tabla.
Editar Entrada: Edita una entrada de

rosca existente.
Eliminar Entrada: Elimina la entrada de

rosca seleccionada.
Lista Predeterminada: Restaura la Tabla
NPT a su estado original.

40

Referencia de Plug-Ins

DESBASTE ROTACIONAL
Este Plug-in ha sido diseado para trabajar con slidos en Fresa Torno o en Fresado Avanzado. Puede
cortar slidos no simtricos y crear tres tipos de trayectoria, Lineal, Rotacional y Helicoidal, a lo largo
de todos los ejes.

CONFIGURACIN DE DIRECCIN
Direccin: El eje de rotacin (A, B o C) se determina mediante estos botones de opcin.
Lineal: Corta a lo largo del eje de rotacin lineal con indexacin (medida en grados) entre cada corte

alrededor del eje de rotacin.


Rotacional: Corta alrededor del eje de rotacin, manteniendo la herramienta normal en la superficie, con

una pasada en la direccin de la rotacin del eje lineal entre cada corte.
Helicoidal: Corta en un movimiento helicoidal continuo alrededor del eje de rotacin.

41

Referencia de Plug-Ins

CONFIGURACIN DE PASADA
Inicio X, Y o Z: Es la ubicacin inicial del corte en el eje X, Y o Z en unidades de pieza.
Final X, Y o Z: Es la ubicacin final del corte en el eje X, Y o Z en unidades de pieza.
Paso X, Y o Z: Especifica la distancia que se trasladar la herramienta durante el desbaste. Es la distancia

entre cortes rotacionales, el paso de cortes helicoidales o la distancia de segmentacin de cortes


lineales. Esta distancia debe ser menor que o igual al radio de la herramienta.
ngulo Inicial: ngulo de la ubicacin inicial medido en grados alrededor del eje rotacional.
ngulo Final: ngulo de la ubicacin final medido en grados alrededor del eje rotacional.
ngulo del Paso: Pasada angular alrededor de los ejes X, Y y Z. Es el ngulo de segmentacin para los

cortes rotacionales y helicoidales y definir la rotacin angular entre cada corte para cortes lineales.

PARMETROS DE MECANIZADO
RPM de Husillo: Especifica la velocidad de rotacin del husillo en revoluciones por minuto.
Avance de Entrada: Especifica el avance de entrada en milmetros por minuto o pulgadas por minuto.
Avance de Contorneado: Especifica el avance de contorneado en milmetros por minuto o pulgadas por

minuto.
Stock: Especifique el espesor del material que se dejar en la pieza. Este valor se encuentra en unidades

de pieza.
Plano de Liberacin: Distancia incremental medida desde la profundidad del corte de acabado.
Tolerancia de Corte: Establece la precisin de la trayectoria a lo largo de la geometra seleccionada. Este

valor se encuentra en unidades de pieza.

42

Referencia de Plug-Ins

GEOEDIT
Este plug-in le proporciona diversas herramientas para la modificacin de la geometra, generalmente
basndose en curvas y slidos.
Proyectar: Esta opcin proyectar una figura en una cara.
Seleccione la figura que desea proyectar y la cara donde lo har.
Asegrese de que la figura se ubique completamente arriba de la
cara seleccionada y se proyecte totalmente dentro del lmite de la
misma. La opcin A lo largo del Vector D proyectar la figura a lo
largo del vector de profundidad del SC actual. La opcin Normal
proyecta la figura en posicin normal a la cara seleccionada.

Desplazamiento: Esta opcin desplazar una figura a lo largo de una


cara. Seleccione la figura que desea desplazar y la cara donde
sta se apoya. La figura seleccionada no debe tener esquinas
vivas y el radio de curvatura en cada punto debe ser mayor que
el valor de desplazamiento que se utilizar. El valor de
Desplazamiento es la distancia a la que se desplazar la figura. El
signo afecta hacia qu lado se calcular el desplazamiento. La
Tolerancia es la variacin permitida en la tolerancia a lo largo de
una cara.

43

Referencia de Plug-Ins

Mezcla: Esta opcin crear una curva entre dos curvas. Seleccione

las dos curvas que desea combinar, seleccionando el terminador


correspondiente al lado que desea combinar. El Factor de Mezcla
cambia la figura de la curva que se combinar entre las dos
curvas seleccionadas. El valor debe oscilar entre 0,0 y 1,0, y el
valor recomendado es 0,3.

Extender: Este comando crear una lnea que se extiende fuera de

una curva. La lnea se crea a partir de un punto de terminacin


seleccionado. El valor de Longitud es la longitud de la lnea que se
agregar a la curva seleccionada. Segn la seleccin realizada en
la opcin Conectar, la nueva lnea se conectar o no a la figura en
forma automtica.

Dividir: Este

comando dividir una curva en


componentes. Seleccione la curva que desea dividir.

mltiples

En Parmetro: Esta opcin le permite especificar un valor

paramtrico correspondiente a la ubicacin donde se


dividir la curva, por ejemplo, 0,50 est a mitad de la curva,
0,76 est en un 76% de la extensin de la misma. El valor
debe establecerse entre 0,0 y 1,0. Al utilizar esta opcin,
debe seleccionar el extremo (conector/terminador)
correspondiente al valor 0,0 del parmetro.
44

Referencia de Plug-Ins

A la Misma Distancia: Esta opcin dividir la curva en la cantidad de segmentos especificada.


Terminar: Esta opcin termina una curva b-spline seleccionada.

45

Referencia de Plug-Ins

GEOHERRAMIENTAS
El Plug-in GeoHerramientas est compuesto por un subgrupo de funciones para trabajar con
geometra. Seleccione el submen GeoHerramientas para acceder a estos comandos, que en su mayora
tienen que ver con dividir geometra en componentes ms pequeos.
Dividir Lnea/Arco/Crculo: Estas opciones dividen cada lnea,

arco o crculo seleccionado en dos caractersticas


diferentes de la misma longitud.
Dividir Elemento: Esta opcin divide cada una de las

caractersticas seleccionadas, incluyendo lneas, arcos y


crculos.

Segmentar Lnea/Arco/Crculo: Estas opciones dividen cada lnea,


arco o crculo seleccionado en un Nmero de segmentos
iguales especificado en el cuadro de dilogo.
Segmentar Elemento: Esta opcin divide cada una de las

caractersticas seleccionadas incluyendo lneas, arcos y


crculos, en un nmero de segmentos iguales.

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Referencia de Plug-Ins

Dividir Contorno: Este comando crea puntos a una distancia dada

alrededor de un contorno seleccionado. Se mide la longitud


total de la geometra y, si la longitud no es igualmente divisible
por la Distancia de divisin especificada, el sistema establecer un
valor de acuerdo con el cual segmentar la geometra.
La distancia de divisin se calcula dividiendo la longitud de la
geometra por los resultados (redondeados) de la longitud
dividida por la Distancia de divisin especificada en el cuadro de dilogo. El resultado de esta operacin
es un nmero que es ms pequeo que su Distancia de Divisin especificada, que an producir el
mismo nmero de puntos.
Mover Geometra Entre Dos Puntos: Para utilizar esta funcin, primero seleccione la geometra que desea mover.
Si un punto se selecciona posteriormente, la geometra ser movida en tres ejes a ese punto. Si dos
puntos se seleccionan posteriormente, la geometra ser movida en tres ejes a la distancia entre los dos
puntos. El orden de seleccin de los puntos determina de qu manera se mover la geometra.

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Referencia de Plug-Ins

GESTOR DE CONTROLES 3D
Cuando se utiliza con un controlador 3D adecuadamente instalado, este Plug-in activa un cuadro de
dilogo que permite a los usuarios personalizar varios aspectos del dispositivo, incluyendo la
funcionalidad de los botones y la sensibilidad del dispositivo. GibbsCAM admite la lnea completa de
controladores 3D producidos por la conexin 3D. Revise el manual de usuario de su controlador 3D
y/o la ayuda en lnea en el caso de que necesite ms detalles acerca de su funcionamiento y
aplicaciones.
1.

2.

Instale el controlador que requiere su dispositivo de control 3D. El controlador puede


encontrarse en el CD que ha recibido con el producto o puede visitar el sitio Web del fabricante
para obtener la ltima versin del controlador.
Inicie GibbsCAM. Luego de que su controlador 3D est adecuadamente instalado, busque el
elemento Gestor de Controles 3D... en el men Plug-Ins. Seleccione este elemento.

En el cuadro de dilogo Personalizacin de Controles 3D, el usuario puede asignar las funciones Ver
Comandos, Teclas Modificadoras, Control de Dispositivo y Control de Centrado arrastrando los elementos de
la izquierda a los botones ubicados en el centro del cuadro de dilogo. Haga clic en cada uno de los
comandos para ver la descripcin de ese comando; haga clic en cada uno de los botones para ver el
comando actualmente asignado a ese botn. El usuario puede decidir habilitar/deshabilitar las
funcionalidades de Traslacin, Rotacin, y Eje Dominante as como ajustar la configuracin de
sensibilidad para la traslacin y rotacin. Haga clic en Restablecer para restaurar la configuracin
predeterminada.

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Referencia de Plug-Ins

GESTOR DE PROCESOS PERSONALIZADOS


El Plug-in Gestor de Procesos Personalizados puede controlar la visibilidad de los Procesos
Personalizados en la Paleta Mecanizado. Esto se consigue cambiando la visibilidad del proceso en
base a los tipos de MDD, o cambiando la visibilidad para una pieza especfica. La visibilidad de un
proceso personalizado tambin puede modificarse en el momento de la instalacin por medio de
archivos .CPV, que controlan la visibilidad predeterminada de los procesos en base a los tipos de
MDD.
Mscara de Visibilidad de MDD: Una

vez que un
proceso se encuentre seleccionado, utilice
este campo para cambiar la configuracin de
la mscara de MDD.
Fresa: Todas las mquinas que no son

torno/MTM.
Torno: Todas las mquinas de Torno/

MTM.
Vertical: Todas las mquinas verticales.
4 ejes: Todas las mquinas de fresado con

exactamente 4 ejes y todas las mquinas


de torno con slo un eje C rotacional.
5 ejes: Todas las mquinas de fresado con exactamente 5 ejes y todas las mquinas de torno con al

menos un eje C y un eje A rotacionales.


MTM: Todas las mquinas que utilizan VMM y todas las mquinas con grupos de herramientas,

flujos o piezas de trabajo mltiples.


Horizontal: Todas las mquinas horizontales.
3 ejes: Todas las mquinas de fresado con exactamente 3 ejes y todas las mquinas de torno que no

tienen eje rotacional.


Visibilidad de la Pieza: Una vez seleccionado un proceso, utilice estos campos para modificar la visibilidad

del proceso de la pieza abierta, y haga clic en el botn Guardar para actualizar la configuracin de la
mscara de MDD para los procesos seleccionados.
Automtico: No hay una configuracin de pieza especfica. No se utilizarn configuraciones de
mscara de MDD actuales para determinar si el proceso personalizado debera ser visible en base
al tipo de MDD.

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Referencia de Plug-Ins

Visible: El proceso personalizado de la pieza abierta estar visible. La informacin acerca de la

visibilidad de la pieza est guardada en la pieza; no se olvide de guardar la pieza luego de cambiar
la configuracin de una pieza especfica.
Oculto: El proceso personalizado de la pieza abierta estar oculto. La informacin acerca de la
visibilidad de la pieza est guardada en la pieza; no se olvide de guardar la pieza luego de cambiar
la configuracin de una pieza especfica.

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Referencia de Plug-Ins

IMPORTAR MATERIAL
Los datos de material personalizados pueden importarse a la base de datos de materiales. Esta opcin
puede ser utilizada se haya comprado o no la base de datos de materiales CutDATA. La funcin
Importar Material se encuentra en el men Plug-Ins. Esta funcin le brinda la posibilidad de definir
nuevos tipos de materiales y parmetros de corte en un archivo externo y realizar una importacin
masiva a la base de datos, agregando informacin a los datos existentes o creando una base de datos
propia completamente nueva. Los datos pueden crearse en cualquier aplicacin que pueda guardar o
exportar un archivo de texto delimitado por tabulado, como Excel o el Bloc de notas de Microsoft.
Se recomienda una aplicacin de hoja de clculo por su capacidad de mostrar los datos con claridad.
Seleccione Importar Material en el men Plug-Ins y seleccione el archivo que contiene los datos
personalizados.
De manera predeterminada, la base de datos de materiales est guardada en la carpeta de datos de la
aplicacin
GibbsCAM
<C:\Documents
&Settings\AllUsers\ApplicationData\Gibbs\GibbsCAM\8.X.XX\>. Un archivo de
CutDATA se denomina MATERIAL.txt de manera predeterminada y la base de datos vaca se
denomina material.txt; las letras en maysculas indican que CutDATA est presente. Si el archivo no
existe en esta carpeta o en una ubicacin especificada en Archivo > Preferencias > E/S de archivo, se crea
un archivo de base de datos vaco al iniciarse la aplicacin. Independientemente de esta situacin, todo
material importado se agregar al archivo especificado actualmente.
El proceso de importacin slo agrega datos, sin sobrescribir las entradas existentes. Por lo tanto, es
posible tener entradas duplicadas. Las mismas pueden eliminarse mediante la interfaz Materiales;
vea Materiales en la seccin del men Archivo de la Gua de Referencia Comn.
El sistema admite 14 categoras de datos. Cada nueva entrada de material debe estar en una nica lnea
y debe haber una tabulacin entre cada entrada. Deben introducirse todas las categoras; si un
material que se est definiendo no tiene una entrada (generalmente un comentario), la categora debe
introducirse como NULA, sin las comillas. Cada categora puede leer un tipo de datos determinado.
Una cadena es texto y un nmero real es un nmero racional, por ejemplo, -4, 0, 8 y 0,1215.
Categora

Familia
Grupo de Aleacin
Comentario
Aleacin
Dureza
Condicin
Material
Herramienta

Tipo de datos

Ejemplo

cadena
cadena
de cadena

Acero aleado, fundido


Dulce (de bajo contenido de carbono)
sta es una aleacin de acero dulce fundido

cadena
cadena
de cadena

Ms de 50 HRC
Carburizado y/o Enfriado y Templado
Slido de Carburo

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Referencia de Plug-Ins

Categora

Tipo de datos

Ejemplo

Tipo de Corte
Profundidad de Corte
Tamao Herramienta
Avance de Superficie
Pulgadas por revolucin
o Milmetros por rosca
Uso de Comentario

cadena
nmero real
nmero real
nmero real
nmero real

Fresa radial, Perifrica


75
6
45
0.102

01

Comentario
Mtrico

cadena
01

para ningn comentario o 1 para la utilizacin de un


comentario
NULO (si no hay ningn comentario)
0 para pulgada o 1 para sistema mtrico

Estas cadenas deben coincidir con las cadenas del cuadro de dilogo Base de datos de Materiales
actual. Esto significa que el Material de Herramienta debe ser
HSS
Accesorio de Carburo
Diamante

HSS recubierto de TiN


Slido de Carburo
Otro.

Estas cadenas deben coincidir con las cadenas del cuadro de dilogo Base de datos de Materiales
actual. Esto significa que el Tipo de Corte debe ser
Mandrinado
Fresa radial, Perifrica
Escariado
Torneado

Mandrinado C.
Taladrado
Fresa Radial, Ranura Fresa de Edicin de Cara
Cara Plana
Roscado
Corte
Rosca.

A continuacin se brinda un ejemplo de una entrada de material tal como se ve en el Word de


Microsoft. Las flechas representan tabulaciones y la marca de prrafo ( ) es un retorno.
Acero aleado, fundido Dulce sta es una aleacin de acero dulce
fundido Ms de 50 HRC Carburizado y/o enfriado y templado Slido de

52

Referencia de Plug-Ins

carburo
1

Fresa radial, Perifrica 75 6 45 0,102 0 NULO

Los datos no distinguen entre maysculas y minsculas, pero distinguen el


idioma. En otras palabras, si est ejecutando una versin de GibbsCAM en
francs, el Material de Herramienta y el Tipo de Corte deben estar localizados.

Si una entrada no est completa, la misma se omitir; es decir que si una


entrada slo tiene 13 pestaas o si tiene un campo vaco (no tiene el campo
NULO), la misma se omitir completamente. Si una entrada se omite, el proceso
de importacin se mover a la siguiente entrada vlida y continuar a partir de
all.

El proceso de importacin es inmediato y no puede interrumpirse.

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Referencia de Plug-Ins

IMPORTAR VNC
El plug-in VNC importa cualquier archivo VNC con operaciones a cualquier archivo abierto en el
sistema.

Agregar Archivo: Permite explorar buscando archivos que deben agregarse a la pieza.

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Referencia de Plug-Ins

Eliminar Archivo: Elimina de la lista los archivos seleccionados.


Limpiar Lista: Elimina todos los archivos de la lista.

Opciones de Importacin
Herramientas: Este men desplegable permite que el usuario importe slo las Herramientas Usadas o que

importe Todas las Herramientas.


Combinar Herramientas Idnticas: Se combinarn todos los criterios para herramientas idnticas.
Ignorar Nmeros de Desplazamiento: Esta opcin ignorar todos los nmeros de desplazamiento de

herramienta importados (N de Desplazamiento de Longitud de Herramienta y N de


Desplazamiento de Compensacin de Corte) y brindar nuevos nmeros de desplazamiento.
Slidos: Este men desplegable permite que el usuario no importe Ninguno de los slidos, o importe el
Slido Maestro de Pieza, los Slidos Usados o el Maestro de Pieza y los Slidos Usados. Un Slido Maestro de
Pieza es un slido que usted selecciona para importar. Puede ser un slido usado o un slido no

usado, pero debe denominarse Slido Maestro de Pieza.


Importar Todos los Cuerpos de Stock: Se importarn Todos los Cuerpos de Stock desde las lista de archivos.
Importar Todos los Utillajes: Se importarn Todos los Utillajes desde la lista de archivos.
SC: Este men desplegable permite que el usuario importe slo los SC Usados en la pieza o que

importe Todos los SC.


Usar Opciones de TMS: Si se est importando a una pieza lista para ser utilizada con Tombstone (TMS), esta
casilla debe estar seleccionada. Se seleccionar automticamente la opcin Coincidir con SC y el botn
de opcin Slo Importar Ops que Utilicen el SC Seleccionado, quedando la opcin Crear Nuevos SC sin
seleccionar. Con estas opciones, slo puede utilizarse un SC en cada pieza importada.

Accin
Piezas Seleccionadas: Al seleccionar esta casilla, al Importar Piezas Seleccionadas, Eliminar Piezas Seleccionadas

o Actualizar Piezas Seleccionadas la opcin se ejecutar slo a o desde la pieza actual.


Importar Todas las Piezas: Importa todas las piezas desde la lista de Archivos del cuadro de dilogo a la pieza

actual.
Eliminar Todas las Piezas: Elimina todas las piezas, herramientas y operaciones desde la lista de Archivos del

cuadro de dilogo a la pieza actual.


Actualizar Todas las Partes: Actualiza los archivos en la pieza actual. Los archivos que an no estn en la pieza

actual se agregarn a la pieza.


Guardar como Nuevo Nombre de Archivo: Esta seleccin guardar el archivo actual con un nuevo nombre de

archivo.
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Referencia de Plug-Ins

Abrir Archivo de Seguridad Anterior: Esta seleccin cierra el archivo de pieza que est actualmente abierto y abre

el Archivo de Seguridad Anterior (es decir, el archivo de pieza original abierto antes de las
importaciones).
Reemplazar Pieza Actual con Pieza de Seguridad Anterior: Esta seleccin abre el archivo de la Pieza de Seguridad
Anterior y lo guarda con el nombre de archivo actual, reemplazando el archivo de pieza que est
actualmente abierto.

Si hace clic en Iniciar, aparecer el cuadro de dilogo SC Coincidentes como se muestra a


continuacin.

Importar Lista de SC: sta es la lista de todos los SC de la pieza que se importar.
Lista Maestra de SC: sta es la lista de todos los SC de la pieza original (la Lista Maestra) a la que se

importar la nueva pieza.


Importar Todas las Operaciones: Esta seleccin es para piezas que se desea importar completamente, ya que

importa todas las operaciones.


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Referencia de Plug-Ins

Slo Importar Ops que Utilicen el SC Seleccionado: Esta seleccin le permite importar una trayectoria seleccionada y

luego seleccionar el SC relevante en la lista de importacin.


Coincidir el SC: Cuando se selecciona esta opcin, la pieza se ubica al asociarla con un SC seleccionado en
la Lista Maestra. Si la pieza importada utiliza varios SC, el plug-in calcula en qu lugar necesita estar
cada SC y busca un SC que se encuentre en la misma ubicacin en la lista maestra. Si se encuentra un
SC coincidente, se lo utilizar; de lo contrario, se crear uno nuevo. Si no se selecciona esta opcin, la
pieza importada se ubicar mediante su rotacin o traslado.
Crear Nuevos SC: Cuando esta opcin se encuentre seleccionada, siempre se crearn SC nuevos para cada

SC en la pieza importada. Si no lo estuviera, se volvern a utilizar los SC Maestros donde sea posible.

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Referencia de Plug-Ins

INFORMACIN DE GRANITE
Al seleccionar el Plug-in Informacin de
Granite, se activa el cuadro de dilogo
Acerca de la Importacin de Granite. La
presencia de este cuadro de dilogo
confirma que la opcin est instalada y
adems proporciona informacin
acerca de la versin de Granite utilizada
por el sistema.
Se puede obtener ms informacin acerca de la opcin Importacin de Granite en el manual
Intercambio de Datos.

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Referencia de Plug-Ins

INFORMACIN DE MQUINA
El Plug-in Informacin de
Mquina,
para
ser
utilizado con MTM,
muestra informacin de
varios MDD y VMM.
Este Plug-in es til
cuando se presentan
problemas con el MTM y
el
usuario
necesita
soporte tcnico.
Nombre: Nombre del MDD

seleccionado.
Archivo: Nombre del MDD

fsico o del archivo VMM.


Clave: Nmero

de
identificacin nico para
ese MDD en particular.
Versin: Nmero de versin del MDD.
Revisin: Nmero de revisin del MDD o

VMM.
Al hacer clic en Guardar, se guardar la
informacin en el Plug-in Informacin de
Mquina como archivo de texto (.txt).

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Referencia de Plug-Ins

LIMPIEZA
Esta caracterstica eliminar puntos, crculos y lneas duplicadas dentro de una tolerancia dada. El
plug-in Limpieza tambin eliminar figuras duplicadas (incluidas las splines) siempre que la figura est
terminada en ambos extremos (si no est abierta). El usuario simplemente selecciona el tipo de
caracterstica a eliminar, define la tolerancia y hace clic en el botn Aceptar. El sistema mantendr la
caracterstica con el nmero ms bajo.
Tolerancia Angular: Disponible cuando Seleccin de Lneas

est activada. Es la desviacin permitida (medida en


grados) entre dos o ms lneas. Las lneas que queden
incluidas dentro del nmero de grados introducido en
el campo Tolerancia Angular se considerarn duplicadas
entre s.
Tolerancia: La desviacin mxima permitida entre dos o

ms caractersticas. Se mide en pulgadas o milmetros,


segn lo que se haya especificado en el cuadro de
dilogo Control de Documento. Las caractersticas que
queden dentro del nmero de pulgadas/milmetros
introducido en el campo Tolerancia se considerarn
duplicadas entre s. Esto se aplicar tanto al tamao
como a la ubicacin de la caracterstica.
Por ejemplo, si se crea un crculo de 10 mm en X0Y0, otro crculo de 10 mm en X1Y0, y luego un
crculo de 11 mm en X0Y0, slo permanecer el crculo en X0Y0 si la tolerancia es mayor que 1 mm.
Grupos de Trabajo Visibles: Cuando est opcin est seleccionada, Limpieza eliminar los elementos
duplicados de todos los grupos de trabajo visibles.

Una vez terminado el proceso Limpieza, se informar al usuario de


los resultados.

60

Referencia de Plug-Ins

MANDRINADO HELICOIDAL
Esta caracterstica crea una trayectoria helicoidal sobre la base de puntos, arcos o crculos
seleccionados. Si se seleccionan un arco o un crculo, el dimetro del arco o del crculo ser el
dimetro del mandrinado helicoidal. Si se selecciona(n) punto(s), el punto ser el centro del
mandrinado y se debe especificar el dimetro del mandrinado. Cada mandrinado ser mecanizado
como una serie de arcos de 360, cada uno cambiando en la altura Z por el paso proporcionado. Si la
profundidad Z proporcionada no se divide en partes iguales por el paso, se aadir un paso parcial
adicional al inicio.
Este Plug-in proporciona control completo sobre los movimientos de entrada y salida y puede realizar
un movimiento de limpieza en la profundidad final. Se ejecutar incondicionalmente una pasada
plana de 360 en la parte inferior de la profundidad del proceso; los usuarios no tienen control sobre
esta pasada. Una vez que se ha llegado a la profundidad final se aadir un crculo completo en la
profundidad. De modo opcional se puede agregar una copia de seguridad del movimiento de la espiral
seleccionando la opcin Retraccin de Espiral y especificando el ngulo total de la espiral en grados.

61

Referencia de Plug-Ins

Parmetros de Mecanizado:

Las opciones dentro


de
este
campo
definen
varios
parmetros
para
operaciones
de
mandrinado
helicoidal,
incluyendo
los
valores de liberacin.

1 -Liberacin de
Entrada
2 -Liberacin de Salida
3 -Superficie Z

Plano de Liberacin de
Entrada:

Especifique
la
posicin hacia la
que
la
herramienta se
mover
rpidamente
cuando avance
hacia la pieza.
Plano de Liberacin de
Salida: Especifique

la posicin hacia
la
que
la
herramienta
avanzar cuando
salga de la pieza.
Superficie

Z:

Especifique
la
posicin Z de la superficie superior del material.
Suelo Z: Especifique la profundidad Z final.
Paso Z: Cunto adelantar el proceso Mandrinado Helicoidal en el eje de profundidad en cada

revolucin completa.
Retraccin de Espiral Grados: Genera una trayectoria helicoidal desde abajo hacia arriba en base a los

grados especificados. No puede exceder el punto superior del proceso. De modo


predeterminado la opcin Retraccin de Espiral se encuentra desactivada.
Avance de Entrada: Este valor designa la velocidad medida en pies por minuto (o metros por minuto)
con que la herramienta se mover al ingresar el material. Haciendo clic en el botn Avance de

62

Referencia de Plug-Ins
Entrada aparecer automticamente un valor sugerido basado en el material seleccionado.

Avance de Contorneado: El valor ingresado aqu es la velocidad medida en pies por minuto (o metros

por minuto) con que la herramienta se mover al cortar la cajera. Haciendo clic en el botn
aparecer automticamente un valor sugerido basado en el material
seleccionado.
Avance de Contorneado

RPM de Husillo: El valor ingresado aqu es la velocidad del husillo medida en revoluciones por minuto.

Haciendo clic en el botn RPM de Husillo aparecer automticamente un valor sugerido basado en
el material seleccionado.
Direccin: Este conjunto de botones de opcin permite al usuario designar la direccin en que se

desplazar la herramienta, mediante un corte en Subida o un corte Convencional.


Tamao de Mandrinado para Puntos: Cuando se utiliza una seleccin de puntos, el dimetro del mandrinado

helicoidal ser este valor.


Compensacin de Radio de Corte Activada: Esto indica si la Compensacin de Radio de Corte est activada o

desactivada.
Refrigeracin: Indica si se utiliza el refrigerante.
Movimientos de Entrada/Salida: Los valores ingresados en estos cuadros de texto agregan movimientos de

radio y/o lnea al comienzo y/o final de la ltima pasada de la trayectoria Si se ingresa un valor de
radio, se agregar un arco de 90 del radio especificado al comienzo y/o final de la pasada de acabado
de la cajera. Si se ingresa un valor de lnea adems de un valor de radio, se agregar una lnea de la
longitud especificada tangente al radio de entrada/salida. Si el radio de entrada/salida no se utiliza, se
agregar una lnea de la longitud especificada perpendicular al primer y ltimo movimiento de la
pasada de acabado en la trayectoria.

63

Referencia de Plug-Ins

MOSTRAR NORMALES DE CARAS


Este Plug-In muestra las Normales de Caras de las caras seleccionadas para resaltar la curvatura de
cada cara, tal como se ilustra en la imagen que sigue. El usuario define la longitud y la densidad
(nmero de vectores) de las normales.

Color: Selecciona el color de las Normales de Caras y/o Malla de Superficie.


Longitud: Selecciona la longitud de las Normales de
Caras mediante el control deslizante.
Densidad: Selecciona la densidad de las Normales de

Caras mediante control deslizante.


Visualizar Normales de Caras: Las Normales de Caras se
muestran cuando estn seleccionados.
Visualizar Malla de Superficie: La Malla de Superficie se

muestra cuando est seleccionada.

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Referencia de Plug-Ins

MOSTRAR POSICIN
Mostrar Posicin proporciona datos
posicionales acerca de slidos y piezas
renderizadas. Los datos pueden ser la
posicin exacta del XYZ de un punto del slido, la posicin de la punta de la herramienta durante el
renderizado o la posicin del marcador una vez que el renderizado mecanizado de la pieza se haya
completado. Adems, este Plug-In puede mostrar la profundidad del slido/stock desde un punto
seleccionado hasta el lado opuesto del mismo o la curvatura de un punto especfico en dicho slido/
stock. La informacin recopilada se visualiza en una paleta flotante que puede ser colocada en
cualquier parte de la pantalla.
Existen cuatro modos para este Plug-In; cada modo est representado por un icono. Cuando el
usuario no se encuentre en el renderizado mecanizado de pieza, puede alternar entre los modos
Coordenada de Superficie, Profundidad de Slido/Stock y Curvatura haciendo clic en el botn a la
izquierda del cuadro de dilogo.
Posicin de Herramienta: El

Plug-in
Mostrar
Posicin cambia al modo Posicin de
Herramienta cuando se renderiza una operacin. El
cuadro de dilogo mostrar de modo continuo la
posicin de la herramienta desde el centro de la
punta de la herramienta.

65

Referencia de Plug-Ins

Coordenada de Superficie: Esta herramienta puede

utilizarse para visualizar las coordenadas XYZ


de cualquier punto en un slido. El Plug-in Mostrar
Posicin puede cambiarse al modo Coordenada de
Superficie cuando el renderizado mecanizado de la
pieza no est ejecutndose pero se encuentre activo;
normalmente, se utiliza cuando el renderizado
mecanizado de la pieza se ha completado. El cuadro
de dilogo Mostrar Posicin tambin mostrar las
coordenadas XYZ de un clic del ratn en una pieza
renderizada. Adems, la ubicacin del clic ser
marcada con una cruz hasta que se seleccione otro
punto o cuando se ejecute nuevamente el
renderizado mecanizado de la pieza.
Profundidad de Slido/Stock: El

Plug-in Mostrar
Posicin puede ser cambiado al modo
Profundidad de Slido/Stock cuando el
renderizado mecanizado de la pieza no est
funcionando pero est activado. Al hacer clic (o al
hacer clic con el botn derecho del ratn en
Renderizado Mecanizado de Pieza) se determinar
la profundidad del slido o stock directamente
perpendicular al lugar donde se ha hecho clic. Esta
posicin perpendicular se conoce como la normal de
la superficie.
En Renderizado Mecanizado de Pieza, la
profundidad de la pieza puede ser determinada desde reas de corte y desde stock que no haya sido
cortado. Si el usuario hace clic fuera de la pieza se visualizar ERR en el cuadro de texto.
La determinacin de la profundidad de stock desde
la normal de la superficie de un rea cortada por
una herramienta plana es bastante simple. Cuando
se seleccione un rea cortada por una fresa radial de
bolas, este proceso puede ser ms difcil debido a
que lo ms probable es que el sistema seleccione un
rea en un surco. La profundidad de la pieza se
determina desde la normal de la superficie del
punto en el surco; de esta manera, el sistema
determinar la profundidad de la pieza en un
ngulo, como se muestra en la siguiente imagen.
Figura 4: Ejemplo de una normal de superficie desde un surco.

66

Referencia de Plug-Ins

Curvatura: Esta herramienta se utiliza para

medir la curvatura de un punto especfico en


un slido. Al hacer clic en un slido, se
determinarn las dos curvaturas principales del
punto seleccionado.
En el ejemplo siguiente de la izquierda, se hace
clic con el ratn en un cilindro con un radio de 1
mientras se est en modo Curvatura. Una de las
principales curvaturas de este slido se encuentra
en el radio del cilindro. La otra aparece como
+INF porque la otra curvatura principal, que se
encuentra a la altura del cilindro, es plana. En el
ejemplo de la derecha, el nmero positivo es la curvatura del lado convexo de la superficie, y el
nmero negativo es la curvatura del lado cncavo de la superficie.

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Referencia de Plug-Ins

OPERADORES BOLEANOS PARA CUERPOS MLTIPLES


Este elemento permite aplicar operadores boleanos (Suma, Resta
e Interseccin) a ms de dos cuerpos de forma simultnea. Se
pueden seleccionar hasta 100 cuerpos y aplicarles los operadores
boleanos en un solo paso. El orden de seleccin es importante, ya
que las funciones no se realizan simultneamente. El proceso 1 - Suma
3 - Interseccin
aplicar operadores boleanos al primer y segundo elemento. 2 - Resta
Dicho resultado luego se aplicar al tercer elemento, luego al
cuarto, y as sucesivamente. Los elementos Suma y Resta
funcionarn en cuerpos de mltiples partes, pero la funcin Interseccin requiere que todos los
cuerpos seleccionados se intersequen en un punto comn.

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Referencia de Plug-Ins

OPS SIMETRA
Esta caracterstica refleja la geometra y trayectoria seleccionadas. Seleccione una o ms operaciones y
el Plug-in har copias de las mismas con la trayectoria reflejada en X o Y. La trayectoria puede
invertirse o modificarse para mantener la misma direccin G41/42 de modo que la herramienta
contine cortando en la misma direccin (izquierda/derecha).
Reflejar Tipo: Esta seleccin refleja los elementos seleccionados en unidades de pieza desde el origen del
sistema de coordenadas

ya sea Verticalmente u Horizontalmente por una distancia especificada.

Grupos de Trabajo: Existen tres opciones de Grupos de Trabajo disponibles. Cuando se selecciona la opcin
Usar el Mismo Grupo de Trabajo

toda la nueva geometra reflejada ir al mismo grupo de trabajo que la


geometra original. Si se selecciona la opcin Un Nuevo Grupo de Trabajo se crear un nuevo grupo de
trabajo denominado Simetra X o Simetra Y y toda la nueva geometra se colocar en el nuevo
grupo de trabajo Simetra X o Simetra Y. Si ya existe un grupo de trabajo Simetra, la nueva
geometra se colocar en el grupo de trabajo Simetra existente. La opcin Nuevos Grupos de
Trabajo Diferentes crea un nuevo grupo de trabajo por cada grupo de trabajo utilizado por la geometra
original, agregando Simetra X o Simetra Y al inicio del grupo de trabajo original como nombre
del nuevo grupo de trabajo.

Contorno y Cajeras: Mantener el Mismo Lado de Herramienta (G41/G42) mantendr la herramienta del mismo

lado luego de la operacin simetra.


Eliminar grupos de trabajo y slidos reflejados anteriormente: Elimina todos los grupos de trabajo y slidos reflejados

anteriormente.
Reemplazar operaciones seleccionadas: Reemplaza las operaciones seleccionadas con las operaciones de simetra.

69

Referencia de Plug-Ins

PLAQUITA RMBICA
El plug-in Plaquita Rmbica crear plaquitas rmbicas personalizadas. Este plug-in fue creado por el
plug-in Personalizar Macros.
La Direccin de la Plaquita se selecciona
en el cuadro de dilogo que se muestra
aqu.
Luego de seleccionar la direccin de la
plaquita haga clic en el botn Aceptar.

Aparecer un nuevo
cuadro de dilogo para
definir los ngulos y
radios de la plaquita
rmbica.

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Referencia de Plug-Ins

PLUG-IN HSM
El Plug-In Mecanizado de Alta Velocidad (HSM) puede extender la trayectoria, cambiar los
movimientos rpidos a movimientos de avance y/o agregar bucles a una trayectoria de corte de
enlace o agregar un radio a los movimientos de entrada y salida de una trayectoria. El Plug-In HSM
cuenta con estos y otros recursos descritos en este captulo, necesarios para el mecanizado de alta
velocidad.

PESTAA CONFIGURACIN
Los Elementos de Accin que se enumeran a continuacin proporcionan opciones para cambiar los
avances de varias operaciones. Se deben seleccionar los Elementos de Accin en esta pestaa para
activar las pestaas correspondientes. Cada pestaa est definida en este captulo.

Accin
Golpes Extendidos: Extiende la trayectoria.
Lneas de Avance de Entrada: Cambian un movimiento rpido a movimiento de avance al entrar en la pieza.

Desde la pestaa Configuracin tambin se puede seleccionar cambiar el avance. Las opciones son: Sin
Cambio en Avance, Avance de Entrada o utilizar un Porcentaje del Avance de Contorneado, o determinar el
propio Avance de Usuario.
71

Referencia de Plug-Ins

Movimientos Activados/Desactivados (Arcos del Plano Z): Agrega Arcos del Plano Z a movimientos de entrada y salida

en la trayectoria. Desde la pestaa Configuracin tambin se puede seleccionar cambiar el avance. Las
opciones son: Sin Cambio en Avance, Avance de Entrada o utilizar un Porcentaje del Avance de
Contorneado, o determinar el propio Avance de Usuario.
Pasadas de Corte de Enlace: Coloca bucles en los extremos de la trayectoria del Corte de Enlace. Desde la

pestaa Configuracin tambin se puede seleccionar cambiar el avance. Las opciones son: Sin Cambio en
Avance, Avance de Entrada o utilizar un Porcentaje del Avance de Contorneado, o determinar el propio
Avance de Usuario.
Esquinas Vivas: Agrega Filetes o Bucles a las Esquinas Vivas. Desde la pestaa Configuracin tambin se
puede seleccionar cambiar el avance. Las opciones son: Sin Cambio en Avance, Avance de Entrada o
utilizar un Porcentaje del Avance de Contorneado, o determinar el propio Avance de Usuario.

Segmentacin de Arcos
Utilizar Tolerancia de Arco predeterminada. Este Plug-in crea arcos en 3D. GibbsCAM tiene una tolerancia de

segmentacin predeterminada definida en Preferencias, que puede utilizarse para generar cdigo para
splines y arcos en 3D. Puede anular la configuracin predeterminada y establecer su propio valor de
segmentacin para la Tolerancia de Arco aqu; de lo contrario se ejecutar Utilizar Tolerancia de Arco

Predeterminada.

La tolerancia de segmentacin es la distancia mxima que usted permitir que se desven las lneas
pequeas del arco original, por lo que cuanto mayor sea la tolerancia tendr menos lneas pero con un
resultado ms basto. Al utilizar este plug-in es posible que usted desee generar arcos en 3D
aproximados, ya que estos arcos en realidad no se utilizan para material de corte; de este modo la
herramienta permanecer apartada de la pieza y en movimiento, sin cambios abruptos en la direccin.
Puede ser ms eficaz que un arco quede convertido en 5 segmentos por medio de este plug-in que
intentar lograr un resultado ms exacto de 20 segmentos utilizando los parmetros de Preferencias.
Tolerancia de Arco: Los arcos se segmentan utilizando la Tolerancia de Arco especificada.

Administrar Configuracin de Cuadros de Dilogo


Esta caracterstica permite al usuario guardar diferentes configuraciones, que luego estarn
disponibles en el men desplegable. Con esta caracterstica el usuario configurar todas las Pestaas
de HSM como desee; una vez que ha terminado debe adjudicarle nombres a las configuraciones y
seleccionar el botn Guardar Configuraciones. Dicha seleccin quedar disponible en el men
desplegable en Administrar Configuracin de Cuadros de Dilogo para que pueda utilizarse en el futuro.

72

Referencia de Plug-Ins

PESTAA EXTENDER GOLPES


Extender Golpes extender la Distancia Inicial
y/o la Distancia Final del golpe segn el

valor especificado por el usuario.

PESTAA LNEAS DE AVANCE DE ENTRADA


La pestaa Lneas de Avance de Entrada/Salida

cambiar todos los movimientos rpidos de


Z a movimientos de avance segn la

Longitud de Lnea especificada por el usuario.

A continuacin se muestra una trayectoria


de Corte de Enlace en la que se agregaron
Lneas de Avance de Entrada de una pulgada a todos los movimientos de Entrada/Salida Rpida.

73

Referencia de Plug-Ins

PESTAA MOVIMIENTOS ACTIVADOS/DESACTIVADOS


Movimientos
Activados/Desactivados
(Arcos de Plano Z) coloca un radio (arco) en
los movimientos de entrada y salida de una
trayectoria. Se puede optar entre utilizar un
Radio Fijo o utilizar un Porcentaje del
Dimetro de la Herramienta asociada a la
operacin. Los Movimientos Activados/
Desactivados no pueden extenderse, o
pueden extenderse por el Radio del Arco o
por una longitud especificada por el usuario.
Radio Fijo: El

radio (arco) ser el valor


especificado.

% del Dimetro de la Herramienta: El radio (arco) en

los movimientos de entrada y salida ser el


porcentaje ingresado del dimetro de la herramienta asociada con la operacin.
No Extender Movimientos: Agrega el radio (arco) pero no extender la trayectoria.
Extender por Radio de Arco: El valor de la extensin de la trayectoria ser el radio del arco.
Extender Longitud: Los movimientos de entrada y salida de las trayectorias se extendern por la longitud

especificada.

74

Referencia de Plug-Ins

PESTAA PASADAS DE CORTE DE ENLACE


Radio de Entrada/Salida: Pasadas

de

Corte

de

Enlace

colocar bucles en los extremos de la


trayectoria del Corte de Enlace. El Radio de
Entrada/Salida se determinar por uno de los
siguientes botones de opcin.
Radio Fijo: El Radio de Entrada/Salida del

arco en cada corte de enlace ser el


valor especificado.
% del Dimetro de la Herramienta: El Radio

de

Entrada/Salida

del arco en cada corte de


enlace ser el porcentaje ingresado del
dimetro de la herramienta asociada
con la operacin. Si la herramienta
asociada con la operacin en la que
estamos trabajando es una fresa radial
de 1 pulgada y tenemos el Radio de
Entrada/Salida en el 50% del dimetro
de la herramienta, tal como se ilustra a
la derecha, el Radio de Entrada/Salida del
arco en cada corte de enlace debera ser
de media pulgada.
% de la Pasada: El Radio de Entrada/Salida del arco en cada corte de enlace ser el porcentaje de la

pasada especificado. Si tenemos una Pasada XY de 1,5 pulgadas y el Radio de Entrada/Salida en el


50% de la pasada, tal como se muestra arriba, el Radio de Entrada/Salida del arco en cada corte de
enlace ser de 0,75.
Radio Mximo para Bucle de Pasada: Coloca bucles en los extremos de la trayectoria del Corte de Enlace. El

radio mximo de cualquier bucle de pasada se determinar por medio de los botones de opcin Radio
Fijo, % del Dimetro de la Herramienta o % de la Pasada.
Radio Fijo: El radio mximo de cada bucle de pasada ser el valor especificado.
% del Dimetro de la Herramienta: El radio mximo de cada bucle de pasada ser el porcentaje ingresado

del dimetro de la herramienta asociada con la operacin.


% de la Pasada: El radio mximo de cada bucle de pasada ser el porcentaje de la Pasada ingresado.
Extender Trayectoria: Extiende el radio que est tangente al final del movimiento de golpe desde la pieza.
Para extender slo la trayectoria, vea la pestaa Extender Golpes. Extender Trayectoria es la opcin
predeterminada.

75

Referencia de Plug-Ins

PESTAA ESQUINAS VIVAS


Esquinas Vivas agregar filetes o bucles a las esquinas vivas internas.

Esquinas Vivas: Agrega Filetes o Bucles a todas las esquinas vivas internas.
Agregar Filetes: Agrega Filetes a las esquinas vivas internas.
Radios Mltiples: Se utiliza con la opcin Agregar Filetes. Comienza agregando filetes en el Radio
Deseado

y luego disminuyendo gradualmente segn los valores del Paso hasta que todas las
esquinas vivas han sido fileteadas hasta llegar el radio mnimo especificado.

Buscar Adelante: Cuando un filete no encaje bien, el plug-in buscar a cada lado de la esquina
caractersticas en las que el filete encaje.
Agregar Bucles: Las dos caractersticas que forman una esquina viva se extendern y se agregar un

bucle del radio entre estas extensiones.


ngulo Fuera de Tangente Mn. (grados): No se agregarn filetes ni bucles a caractersticas que sean de
menores que ngulo Fuera de Tangente Mn. (medido en grados).

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Referencia de Plug-Ins

ngulo Fuera de Tangente Mx. (grados): No se agregarn filetes ni bucles a caractersticas que sean de

mayores que ngulo Fuera de Tangente Mx. (medido en grados).


Radio de Filete: El radio mximo de cada filete ser el Radio Fijo especificado o el porcentaje
especificado del dimetro de la herramienta asociada con la operacin, el % del Dimetro de la
Herramienta.
Longitud Mnima de la Caracterstica: No se agregarn filetes o bucles cuando cualquiera de las dos

caractersticas que forman la esquina sea menor que esta longitud mnima de la caracterstica.
sta se basa en una Longitud Fija especificada o en un porcentaje especificado del dimetro de la
herramienta asociada con la operacin, el % del Dimetro de la Herramienta.
Radios Mltiples (Radio Fijo o % del Dimetro de la Herramienta): Los radios mltiples de los filetes pueden ser un Valor

Real o un porcentaje del dimetro de la herramienta. Los filetes comenzarn con los radios
Deseados y luego disminuirn gradualmente segn los valores del Paso hasta que lleguen al
Mnimo.
Deseado: El radio Deseado especificado de los filetes agregados a esquinas vivas.
Mnimo: El radio Mnimo especificado utilizado cuando se agregan Filetes a Esquinas Vivas.
Paso: El valor especificado, enunciado como valor Real o como % del Dimetro de la Herramienta,

que habr entre los pasos de disminucin.

PESTAA RESULTADOS
La
Pestaa
Resultados
proporciona
informacin relacionada con las acciones
realizadas por este plug-in y/o las acciones
que no pudo completar.

77

Referencia de Plug-Ins

ASCENDENTE / DESCENDENTE
La pestaa Ascendente / Descendente cortar
slo en la direccin seleccionada: una direccin
ascendente (de abajo hacia arriba) o una
direccin descendente (de arriba hacia abajo).
Todo movimiento que est por encima de la
Tolerancia Angular se considerar realizado en la
direccin contraria, por lo que se invertir la
direccin de los cortes.

78

Referencia de Plug-Ins

PREGUNTA SOLID
El Plug-in Pregunta
Solid
proporciona
informacin acerca de
las caras de un slido
seleccionado.
Seleccione un slido y
ejecute el plug-in para
activar el cuadro de
dilogo
Pregunta
Solid que se muestra
a la derecha. En el
lado izquierdo del
cuadro de dilogo hay
un botn Cerrar para
cerrar el cuadro de
dilogo. El cuadro de
texto
Resumen
muestra una lista de
las caras del cuerpo, agrupadas por tipo. El cuadro de texto debajo del Resumen muestra una lista de
todas las caras del cuerpo, incluyendo el tipo de cada cara y las dimensiones de su cuadro de
limitacin. Al hacer doble clic en cualquiera de los elementos, se resaltar esa cara en particular y se
abrir el cuadro de dilogo Detalles de Superficie de Cara, que incluye una informacin ms detallada
acerca de la cara (como por ejemplo, sus vectores).

79

Referencia de Plug-Ins

PROCESO SUMA DE CDIGO G DE MTM


El Plug-in Suma de
Cdigo G de MTM
permite
agregar
cdigo
personalizado a la
salida
registrada
para piezas con
flujos
mltiples.
Este Plug-in puede
utilizarse
con
cualquier mquina
de torno y se
encuentra
disponible
para
todos los usuarios
de MTM.
Los datos aadidos
pueden ser en texto o en cdigo real. Seleccione la opcin Personalizar... (que es la opcin
predeterminada) desde el men Predefinido y despus introduzca el Codigo G que desee aadir en el
campo de texto. Seleccione el Flujo y Husillo a los que se aplicar el Cdigo G y el Tiempo estimado (en
segundos) que tardar en ejecutarse el Cdigo G.
El Plug-in Suma de Cdigo G de MTM crea una operacin en la primera ranura
disponible en la Lista de Operaciones; entonces se puede reposicionar el mosaico de
operacin de Cdigo G segn sea necesario para asegurar que el cdigo ser colocado
en la posicin correcta en la salida registrada. Haga doble clic en el mosaico para volver
a cargar el cuadro de dilogo Suma de Cdigo G de MTM y realizar los cambios
necesarios.

80

Referencia de Plug-Ins

Para guardar los bloques de Cdigo


G utilizados usualmente y
utilizarlos en el futuro, haga clic en
Guardar
despus
de
haber
introducido el Cdigo G deseado.
El Cdigo G se almacena en la
carpeta GCode, ubicada en la
subcarpeta MyGCode de la carpeta
Mis Documentos. Cuando se activa el
Plug-in, puede seleccionarse un
bloque de cdigo previamente
guardado del men desplegable
Predefinido.
A continuacin, mostramos un
ejemplo ficticio de Cdigo G que se
introducir utilizando este Plug-in.
sta es la apariencia que tendr el
Cdigo G en el archivo .NCF
despus de haber sido generado.
Las limitaciones de este Plug-in
incluyen:

Un bloque de Cdigo G
personalizado est limitado a
un mximo de 256 caracteres.

El Cdigo G slo puede ser


aplicado a un flujo por vez.

La operacin de Cdigo G no
aparecer
durante
el
renderizado.

81

Referencia de Plug-Ins

PROYECTAR EN SLIDOS
El Plug-in Proyectar en Slidos proyectar puntos, lneas y figuras de
contorno sobre cuerpos, modificando su profundidad y/o forma segn sea
necesario. Observe que la geometra resultante estar en la primera
superficie que se encuentre en el slido. Las lneas se convertirn en splines
b y los contornos se segmentarn.
Al seleccionar Configuracin. aparecer el cuadro de dilogo que se muestra
a continuacin. El valor del campo Longitud de segmento determina el tamao de los segmentos de
lnea que deben ser producidos y la Tolerancia de Ajuste de Curva define la tolerancia que debe utilizarse
al segmentar las lneas.

82

Referencia de Plug-Ins

REPORTER
El Reporter se utiliza para generar
informes predefinidos personalizados a
partir de los datos de la pieza actual en
Excel. Est configurado para generar tres
informes predefinidos: el Informe de
Pieza, el Informe de Herramienta y el
Informe de Operacin. El Informe de
Pieza proporciona informacin general
acerca de la pieza. El Informe de
Herramienta proporciona informacin
acerca de las herramientas de la Lista de
Herramientas y el Informe de Operacin
proporciona informacin acerca de las
operaciones en la Lista de Operaciones.
Adems de los tres informes bsicos, el usuario puede crear plantillas personalizadas para visualizar
nicamente la informacin necesaria. Existen diversos informes personalizados predefinidos que
pueden resultarle de utilidad. Tenga en cuenta que dichos informes tienden a ser especficos del tipo
de mquina. Por ejemplo, el informe personalizado Big_tool slo es para mquinas de fresa y
crear un resultado no vlido si se utiliza para un torno.
Cuando se genera un informe, el sistema iniciar Excel y crear un nuevo archivo con los datos del
informe. Para generar un informe, abra una pieza y seleccione la versin de Reporter aplicable a su
sistema desde el men Plug-Ins. Reporter 97 est destinado a usuarios de Office 97; Reporter 2000, a
usuarios de Office 2000 y Reporter XP, a usuarios de Office XP. Seleccione el tipo de informe a generar y
haga clic en Aceptar. Esta accin iniciar Excel y crear el informe. La creacin de Informes de Pieza y
de Herramienta es un proceso muy rpido. La generacin de un Informe de Operacin provocar la
renderizacin completa de la pieza antes de que se genere el informe (el informe captura una imagen
de la pieza para cada operacin). Una vez que se haya completado el informe, el archivo de Excel
puede denominarse, guardarse e imprimirse para mantener un registro.
Ms adelante en este documento se puede encontrar informacin detallada acerca de los informes
estndar, y el uso, edicin y personalizacin de estos documentos.

INFORMES DE OPERACIN
El Informe de Operacin es un resumen detallado de las operaciones utilizadas para crear la pieza.
Cada operacin en la pieza est totalmente descrita, incluyendo la condicin de inicio y fin del stock
para cada operacin. El Informe de Operacin estndar incluye el nombre de usuario, la fecha actual,
el nombre guardado del archivo de pieza, el tiempo de corte calculado y la unidad de medida de la
pieza. Adems, contiene informacin de herramientas para cada operacin, el tipo de operacin
(Desbaste, Corte de Enlace, Contorneado, etc.), la cantidad de stock dejado por la operacin, avances,
profundidad de corte, el nmero de cortes realizados, los tiempos de corte, etc.
83

Referencia de Plug-Ins

Tenga en cuenta que un Informe de Operacin puede tardar varios minutos en generarse si existen
muchas operaciones en la pieza.

INFORMES DE PIEZA
El Informe de Pieza es un resumen del archivo de pieza actual y proporciona informacin bsica
acerca de la pieza. El Archivo de Pieza estndar incluye el nombre del usuario, la fecha actual, el
nombre con que se guard el archivo de pieza, el tipo de mquina en la que se programa la pieza, el
material de la pieza, el nombre del Postprocesador utilizado en la pieza y el nombre del archivo NCF
guardado para la pieza. Adems, el informe contiene las dimensiones del stock, una imagen de la
geometra de la pieza o slido desde el cual se ha creado la pieza y una imagen de la pieza final
renderizada. Observe que el informe utiliza una imagen del ltimo elemento renderizado. Se

84

Referencia de Plug-Ins

recomienda ejecutar el renderizado mecanizado de la pieza antes de generar el Informe de Pieza. Esto
asegurar que se visualice la imagen renderizada correcta.

INFORMES DE HERRAMIENTA
El Informe de Herramienta es un resumen de las herramientas en la Lista de Herramientas del archivo
de pieza actual. El Informe de Herramienta estndar incluye el nombre de usuario, la fecha actual, el
nombre con que se ha guardado el archivo de pieza y las unidades de medida de la pieza. Adems, el
informe contiene detalles acerca de cada herramienta incluyendo un grfico, el tipo/nmero/tamao

85

Referencia de Plug-Ins

y el material de la herramienta, el nmero de la CRC, la direccin de husillo, el nmero de ranuras y


cualquier comentario sobre la herramienta.

86

Referencia de Plug-Ins

TORNERA DE CONTRACCIN
El Plug-In Tornera de Contraccin tiene un cuadro de dilogo que proporciona todos los datos
necesarios para crear operaciones de torneado por contraccin personalizadas. Tornera de
Contraccin ayuda en las rotaciones de desbaste de una pieza en un torno de torreta idntico
utilizando dos herramientas simultneamente. Ambas herramientas comienzan con cada golpe junto
con una distancia de retardo entre torretas determinada por el usuario. Los cortes de OD o ID pueden
terminar antes, dependiendo de la longitud de los cortes y los avances. Tornera de Contraccin puede
reducir los tiempos de los ciclos y proporcionar soporte para una pieza larga alejada del portabrocas.
Este Plug-in es slo para operaciones en las que la profundidad de cada corte es un corte nico.
Adems, la figura no puede disminuir en X (debe ir aumentando de forma regular en X). Es decir, la
figura no puede tener ranuras de cualquier tamao.

Proceso Desbaste: El nmero de mosaico del Proceso de Desbaste en Torno. Slo con fines informativos.
N de Herramienta (Torreta Superior): El nmero de mosaicos de lista de herramientas en la Torreta Superior.

Slo con fines informativos.


N de Herramienta (Torreta Inferior): El nmero de mosaicos de lista de herramientas en la Torreta Inferior. Slo

con fines informativos.


Distancia de Retardo Entre Torretas: El Plug-in necesita saber qu distancia de retardo tendr la torreta inferior

con respecto a la superior. Se mide en unidades de Distancia. Nota: Si la distancia de retardo


especificada es cero, el retardo ser de 1/2 revolucin, ya que la torreta inferior est cortando a 180
grados alrededor de la barra de la torreta superior.

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Referencia de Plug-Ins

TRANSFORMAR TRAYECTORIA
Modifica la ubicacin, orientacin y tamao de la trayectoria seleccionada. Debe seleccionarse una o
ms operaciones antes de elegir Iniciar. La opcin Trasladar mueve la trayectoria en forma horizontal,
vertical o a lo largo del eje de profundidad. La trayectoria puede rotarse alrededor de un punto por un
nmero especfico de grados utilizando Rotar. Las opciones de Simetra duplican y giran la trayectoria a
lo largo de los ejes horizontal o vertical. Se puede cambiar el tamao de la trayectoria utilizando la
opcin Escala.

TRASLADAR
Trasl. H: Valor horizontal por el que desplazar la trayectoria duplicada.
Trasl. V: Valor vertical por el que desplazar la trayectoria duplicada.
Trasl. P: Valor de profundidad por el que desplazar la trayectoria duplicada.

ROTAR
Centro H: Valor horizontal por el que rotar la trayectoria duplicada.
Centro Y: Valor vertical por el que rotar la trayectoria duplicada.
ngulo: ngulo por el que rotar la trayectoria duplicada alrededor del punto central XY.
SC Actual: Seleccione esta casilla de verificacin para rotar la trayectoria en el SC activo en lugar de

hacerlo en el SC de mecanizado.

REFLEJAR
La funcin Simetra reflejar operaciones alrededor de un eje. Se puede ejecutar en las operaciones o
en una copia de las operaciones.
88

Referencia de Plug-Ins

Coordenada H: Valor horizontal por que reflejar la trayectoria duplicada.


Coordenada V: Valor vertical por que reflejar la trayectoria duplicada.

ESCALA
Factor: Valor (nmero de veces) por el que cambiar el tamao de la trayectoria duplicada.

OPCIONES
Copiar Operaciones: Cuando la opcin no est activada, se modifica la operacin seleccionada

originalmente. En este caso, si utiliza el comando Rehacer en la operacin modificada, se pierde la


nueva trayectoria transformada. Cuando la opcin est activada, se copia la operacin seleccionada y
se transforma la copia, conservando la operacin original y las operaciones transformadas. No
obstante, el usuario no puede utilizar el comando Deshacer para recuperar la operacin original (la
misma deber crearse nuevamente).
Repetir: El nmero de veces que se repite la transformacin o rotacin. La opcin Repetir slo est

activa cuando se selecciona Trasladar o Rotar.

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Referencia de Plug-Ins

TRAYECTORIA TROCOIDAL
Esta opcin est diseada especficamente para
materiales frgiles, como por ejemplo cristal o
granito, o materiales extremadamente duros que
generan mucho calor cuando se cortan. El Plugin Trayectoria Trocoidal convertir las
operaciones de Desbaste (desbaste de cajera)
existentes en nuevas operaciones de Desbaste o
Contorneado, que producen trayectorias
circulares con avances a altas velocidades y una
baja carga en la herramienta, por lo que
mantienen el calor a niveles bajos y prolongan la
vida til de la herramienta. Esta funcin tambin
permite una trayectoria de corte ms ancha que
el dimetro de la herramienta. La trayectoria
generada se repliega sobre s misma formando
un bucle con un valor de desplazamiento
especificado para proporcionar el mximo movimiento circular posible mientras se mantiene el
movimiento lineal al mnimo.
Este Plug-in requiere una operacin existente a partir de la que obtiene sus parmetros. Como
operacin de configuracin debe crearse una operacin de Desbaste de Cajera o de Contorneado. La
trayectoria de Desbaste de Cajera o de Contorneado debe crearse con una herramienta cuyo dimetro
sea el doble de la herramienta a utilizarse en la trayectoria trocoidal. La trayectoria seguida por la
herramienta en la operacin de configuracin ser utilizada como lnea central del movimiento
circular de la trayectoria trocoidal. De esta manera, si una herramienta de 5 mm est siguiendo una
trayectoria curva por la trayectoria de una herramienta de 10 mm, la herramienta de 5 mm est
cortando de manera eficaz una rea con un dimetro dos veces mayor.
Una vez que se haya creado la operacin de configuracin, el usuario debe seleccionar dicha
operacin y la herramienta que utilizar en la trayectoria trocoidal, activar el Plug-in Trayectoria
Trocoidal, definir el tipo de rotacin (completa o medio crculo) y especificar el desplazamiento entre
rotaciones. El movimiento de crculo completo es ideal para el mecanizado de alta velocidad mientras
que el de medio crculo puede ser ms apropiado para el corte tradicional a velocidades mas bajas (por
el menor movimiento). El desplazamiento puede ser igual o superior al dimetro de la herramienta,
pero el valor recomendado es que sea inferior o igual a dicho dimetro. Esto proporcionar un
acabado ms limpio y un menor movimiento lineal. El RPM predeterminado, los valores de Entrada y
de Contorno se obtienen de la operacin de configuracin. Estos valores pueden ser modificados segn
sea necesario. La operacin creada por el plugin Trayectoria Trocoidal reemplazar la operacin de
configuracin en la lista de operaciones.

90

Referencia de Plug-Ins

La serie de imgenes de la derecha


ilustra el Plug-in Trayectoria
Trocoidal en accin. Empezamos
con una trayectoria de Contorneado
existente. Se abre el cuadro de
dilogo de la Trayectoria Trocoidal y se
determina el desplazamiento. Se
crea y renderiza la trayectoria.
Observe lo amplia que es la
trayectoria de corte de la
herramienta sin que sea necesario
un esfuerzo excesivo. Observe
tambin que la lnea central de la
trayectoria trocoidal sigue la
trayectoria de contorno original.

Figura 5: Ejemplo de Trayectoria Trocoidal.

91

Referencia de Plug-Ins

92

TUTORIALES DE PLUG-INS

Tutoriales de Plug-Ins

94

Tutoriales de Plug-Ins

CAPTULO 3: Tutoriales de Plug-Ins


Esta seccin proporciona una introduccin acerca de la utilizacin de los plug-in. Existe un tutorial
para cada plug-in; completarlo debera llevar unos pocos minutos. Estos tutoriales dan por sentado
que el usuario est familiarizado con la creacin, mecanizado y registro de piezas; repase los
tutoriales Creacin de Geometra y de Fresado si todava no lo ha hecho.

LIMPIEZA
Abra la pieza denominada CleanUp.vnc.

Su pantalla debera verse como la imagen de la


derecha. Existen 28 piezas de geometra, 7 lneas,
4 crculos, 3 figuras y 14 puntos sin conectar
(algunos de los cuales son coincidentes).
Elija Limpieza en el men Plug-Ins.
Ingrese los valores que se muestran. Haga clic en Aceptar
cuando est en condiciones de continuar.

95

Tutoriales de Plug-Ins Limpieza

Se visualizar el siguiente mensaje, informndole acerca de


lo que se ha eliminado.

Qu se ha sido eliminado y por


qu La lnea eliminada (inclinada)
estaba a menos de dos grados de
otra lnea. Slo un crculo se
encontraba dentro de la Tolerancia
de otro crculo, al igual que la lnea
vertical y el hexgono. Haba
muchos puntos coincidentes, as
como tambin puntos dentro de la
Tolerancia
general.
Adems,
Limpieza tambin elimina puntos
que se utilizan para acabar una
caracterstica. Por lo tanto, el
sistema muestra un mensaje
indicando que se han eliminado
ms caractersticas de las previstas
originalmente.

96

Tutoriales de Plug-Ins Crear Agujero D

CREAR AGUJERO D
El plug-in Crear Agujero D no necesita una geometra existente; slo una pieza abierta. Todos los
parmetros son introducidos en un nico cuadro de dilogo.
Cree una nueva pieza mtrica denominada D-Hole.vnc con las siguientes dimensiones: X+125, -125; Y+125, -125;
Z0, -125.
Seleccione Crear Agujero D desde el men Plug-Ins.

Primero crearemos la geometra para un agujero D de un nico lado con un dimetro de 100
mm y una altura de 75 mm, centrada en X-50, Y50. El plano ser de 135.
Ingrese los valores que se muestran.

Cree el Agujero D.

Ahora crearemos la geometra para un agujero D de


doble lado. El agujero tendr un dimetro de 100 mm con
una altura de 50 mm. Estar ubicado en X50, Y-50 y
tendr una rotacin de 45.

97

Tutoriales de Plug-Ins Crear Agujero D

Seleccione la figura del agujero D de doble lado


e introduzca los valores que se muestran.
Cree el agujero D.

Una vez que se ha generado un Agujero


D, pueden sumarse filetes o chaflanes a
las esquinas. No olvide guardar la pieza.

98

Tutoriales de Plug-Ins Crear Proceso Picado Desbaste

CREAR PROCESO PICADO DESBASTE


La opcin SolidSurfacer debe estar
instalada para poder crear una
operacin de Picado Desbaste.
Realizaremos dos operaciones de
Picado Desbaste distintas para ilustrar
las opciones.
Abra la pieza PlungeRough.vnc desde los
archivos de pieza de muestra.

La pieza debera tener una fresa


radial de desbaste de 20 mm y un
slido predefinido como el que se
muestra en la imagen.
Seleccione la herramienta y el slido y elija
Crear Proceso Picado Desbaste desde el
men Plug-Ins.
Abra el Proceso Picado
Desbaste e ingrese los valores,
tal como se muestra a la
derecha.

99

Tutoriales de Plug-Ins Crear Proceso Picado Desbaste

Cree la trayectoria.

Observe que la trayectoria no pica


hacia abajo.
Renderice las Operaciones.

Luego del renderizado, podemos


ver que el patrn Hacia Arriba hace
que la herramienta corte en ambos
lados de la pieza mientras sigue
subiendo.
Ahora crearemos una operacin de
Picado Desbaste diferente.
Elimine el proceso y la operacin actuales.

Seleccione la herramienta y el slido y elija Crear Proceso Picado Desbaste desde el men Plug-Ins.

100

Tutoriales de Plug-Ins Crear Proceso Picado Desbaste

Esta vez, la trayectoria cortar


en Una Direccin con un corte
ms fino.
Abra Proceso Picado Desbaste e
introduzca los siguientes valores.
Cree la trayectoria.

Observar que la Separacin es


ligeramente mayor, lo cual
resultar en un menor corte de
herramienta en la pieza en el
primer corte de fila.

Renderice las operaciones.


Guarde esta pieza.

101

Tutoriales de Plug-Ins Crear Espiral

CREAR ESPIRAL
El plug-in Crear Espiral no requiere ninguna geometra existente; slo una pieza abierta. Todos los
parmetros son introducidos en un nico cuadro de dilogo.
Cree una nueva pieza mtrica llamada Spiral.vnc con las dimensiones X+50, -50; Y+50,-50; Z0, -25.
Seleccione Crear Espiral desde el men Plug-Ins.

La espiral se centrar alrededor del origen de la pieza. El Radio Exterior de la espiral es de 45


mm, el Radio Interior de 5 mm y el desplazamiento entre revoluciones de 5 mm.
Introduzca los parmetros, tal como se muestra, y haga clic en Aceptar.

Cuando se ve desde una vista isomtrica, su pantalla debera tener el aspecto de la siguiente
imagen. Observe que la geometra est centrada alrededor de Z0.

102

Tutoriales de Plug-Ins Crear Espiral

La espiral ahora est preparada para ser


mecanizada. Si tiene que aplicar un
proceso Contorneado a la geometra,
especifique la profundidad y tendr un
corte en espiral. Si tiene SolidSurfacer, la
trayectoria de la herramienta puede
proyectarse hacia abajo en la pieza.
Ahora crearemos una espiral con la
geometra existente.
Elimine la geometra.

Seleccione Lnea de Ratn


en la subpaleta
Lnea de la paleta Creacin de Geometra.
Cambie a Vista Inicial.

Cree geometra similar, tal como se muestra.

Asegrese de que la geometra no cruce


X0 (o el eje Y), ya que la figura ser
girada.

103

Tutoriales de Plug-Ins Crear Espiral

Seleccione la geometra y elija


Crear Espiral en el men PlugIns.

Se abrir el cuadro de dilogo


Parmetro de Creacin de
Espiral, que es un poco ms
complejo que el cuadro de
dilogo Crear Espiral (que se
abre
cuando
ninguna
geometra
ha
sido
seleccionada).
Introduzca los valores que se
muestran y haga clic en Aceptar.
Elimine el segmento de lnea
para ver mejor la espiral.

Una espiral moldeada con


el perfil de la geometra
seleccionada.

104

Tutoriales de Plug-Ins Crear Rosca Cnica

CREAR ROSCA CNICA


El plug-in Crear Rosca Cnica requiere geometra existente. La pieza debe contener puntos o
crculos que definan la ubicacin de la rosca.
Cree una nueva pieza mtrica denominada Tapered Thread.vnc con las dimensiones X+50, -50; Y+50,-50; Z0, 200 utilizando el MDD de Fresa Horizontal de 3 ejes.
Cree un nico punto en el origen
de la pieza (X0 Y0, Z0) para que
funcione como ubicacin de la
rosca.
Seleccione el punto que acaba de
crear.
Seleccione Crear Rosca Cnica
desde el men Plug-Ins.

La rosca se generar
mayormente a partir de la
informacin de la biblioteca
Rosca de Tubo Nacional,
integrada en la caracterstica
Crear Rosca Cnica.
Haga clic en el botn Tabla NPT...
muestra ms adelante y haga clic en Aceptar.

, seleccione el Tamao de Tubo Nominal 101,6 mm como se

105

Tutoriales de Plug-Ins Crear Rosca Cnica

Modificaremos
la
configuracin de la rosca
para poder ver mejor la
geometra cnica.
Introduzca/modifique los
parametros de la rosca, tal como
se muestra en la siguiente
imagen. Haga clic en Aceptar
cuando est en condiciones de
crear la geometra de rosca.

Esta geometra ahora est


preparada
para
ser
mecanizada. Asegrese de
guardar la pieza.

106

Tutoriales de Plug-Ins GeoHerramientas

GEOHERRAMIENTAS
Abra la pieza GeoTools.vnc.

Ahora utilizaremos el plug-in GeoHerramientas para


manipular la geometra.

Haga doble clic en el segmento de lnea para seleccionarlo y luego


seleccione Dividir Lnea en el men Plug-ins de GeoHerramientas.

La lnea se divide en dos segmentos iguales.

Ahora seleccione el crculo y luego Segmentar Crculo en el men


Plug-ins de GeoHerramientas.
Introduzca el siguiente valor y luego haga clic en Iniciar.

107

Tutoriales de Plug-Ins GeoHerramientas

Ahora el crculo se divide en cinco segmentos iguales.


Seleccione el contorno y luego Dividir Contorno en el men Plug-ins
de GeoHerramientas.
Utilice el valor que se muestra para dividir la spline.

La curva se divide en segmentos de 20 mm.


Finalmente, haga doble clic en la lnea segmentada y luego
seleccione los puntos que se muestran: primero el punto externo y luego
el punto interno.

Observe que el orden en el que seleccione los puntos


determinar la direccin en la que se mover la geometra.
Elija Mover Geometra Entre Dos Puntos en el men Plug-ins de
GeoHerramientas.

La lnea ha sido movida a la izquierda por un valor igual a la


distancia entre los dos puntos.

108

Tutoriales de Plug-Ins Mandrinado Helicoidal

MANDRINADO HELICOIDAL
El Plug-in Mandrinado Helicoidal crea una trayectoria helicoidal para figuras redondas. Este ejercicio
le servir de introduccin al uso del Plug-in Mandrinado Helicoidal.
Abra la pieza denominada
HelixBoreTutorial.vnc, instalada con los archivos
de pieza de muestra que trae el CD de GibbsCAM.

Haremos dos agujeros (definidos aqu


como un crculo y un punto) mediante
cortes helicoidales. Existen ya una fresa
radial de 20 mm y una fresa radial de 15
mm.
Arrastre la Herramienta N 1, la fresa radial de 20
mm, a la Lista de Procesos. Seleccione el crculo.

Seleccione Mandrinado Helicoidal en el


men Plug-Ins > HSM > Mandrinado
Helicoidal. Aparecer un mosaico del
proceso Mandrinado Helicoidal
personalizado en la Lista de Procesos.

109

Tutoriales de Plug-Ins Mandrinado Helicoidal

Introduzca los
siguientes valores
en el cuadro de
dilogo Mandrinado
Helicoidal. Haga clic
en Iniciar en la
paleta Mecanizado
para crear una
trayectoria y una
operacin de
Mandrinado
Helicoidal.

Al avanzar a y
salir de la pieza
nos
acomodaremos
rpidamente a 3
mm. Entramos a
y salimos de la
pieza con una
lnea de 2 mm y
un radio de 2
mm. Taladrando
apenas debajo de
la profundidad
final
Z
obtendremos
una arista limpia.

110

Tutoriales de Plug-Ins Mandrinado Helicoidal

La trayectoria debe tener la apariencia de la imagen que se muestra aqu.


Deseleccione la Operacin N 1.

Arrastre la
Herramienta N 2
sobre la
Herramienta N 1 en
la Lista de Procesos.
Introduzca los
siguientes valores
en el cuadro de
dilogo Mandrinado
Helicoidal. En este
ejemplo queremos
un agujero de 30
mm, por lo tanto
introducimos 30 mm
en el cuadro de
texto Dimetro
Mandrinado Para
Ptos.

Seleccione el punto
Haga clic en Iniciar
en la Paleta
Mecanizado cuando
est listo.

111

Tutoriales de Plug-Ins Mandrinado Helicoidal

La trayectoria debera parecerse a la imagen de la derecha.


Asegrese de guardar la pieza.

112

Tutoriales de Plug-Ins Plug-in HSM

PLUG-IN HSM
El Plug-in Mecanizado de Alta velocidad (HSM) extender la trayectoria y colocar bucles en la
trayectoria de corte de enlace, que se requiere para el mecanizado de alta velocidad. Este ejercicio
ser til como introduccin para el uso del Plug-in HSM.
Abra la pieza denominada HSM Tutorial.vnc, instalada con los archivos de pieza de muestra incluidos en el CD de
GibbsCAM.

El slido de esta pieza tiene la apariencia


que muestra la imagen de la derecha;
tiene tambin una herramienta, una
fresa radial de bolas de 15 mm.
Modificaremos cuatro operaciones
predefinidas mediante diversas acciones
de HSM. En la primera operacin
extenderemos los golpes de la
trayectoria.
Haga doble clic en la Operacin N 1 para cargar
la trayectoria.

Seleccione el Plug-in HSM en el men Plug-Ins


> HSM > Plug-in HSM.

Seleccione la pestaa Configuracin. Seleccione


Extender Golpes. Extenderemos la Distancia
Inicial y la Distancia Final de la trayectoria actual
en 5 mm.

113

Tutoriales de Plug-Ins Plug-in HSM

Vaya a la pestaa Extender Golpes. Seleccinela e


introduzca el valor 5 mm en las Distancias de Extensin
Inicio y Extensin Final, tal como se muestra aqu.

Su pantalla debera parecerse a la


imagen de la derecha.

Ahora cambiaremos un movimiento


rpido en movimiento de avance, para
lo que accederemos a la pieza y
agregaremos arcos de plano Z a los
movimientos de entrada y de salida en
la trayectoria.

114

Tutoriales de Plug-Ins Plug-in HSM

Vuelva a la pestaa Configuracin. Seleccione Lneas de Avance de Entrada y Avance de Entrada en el men
desplegable . Ahora seleccione Movimientos Activados/Desactivados (Arcos de Plano Z), y Sin Cambio en
Avance en el men desplegable.

115

Tutoriales de Plug-Ins Plug-in HSM

Vaya a la pestaa Lneas de Avance de


Entrada e introduzca el valor 10 mm en el
cuadro de texto Longitud de Lnea, tal como
se muestra aqu.

Ahora vaya a la pestaa Movimientos


Activados/Desactivados. Introduzca los
parmetros que se muestran en la imagen de
la derecha.
Haga clic en Iniciar cuando est listo.

Su pantalla debera parecerse a la imagen que se muestra a continuacin.

Vuelva a la pestaa Configuracin. Deseleccione Lneas de Avance de Entrada y Movimientos Activados/


Desactivados. Seleccione Pasadas de Corte de Enlace y Avance de Entrada en el men desplegable .

116

Tutoriales de Plug-Ins Plug-in HSM

Vaya a la pestaa Pasadas de Corte de


Enlace. Introduzca los parmetros que se
indican en la imagen que se muestra aqu.
Haga clic en Iniciar cuando est listo.

Su
pantalla
debera
parecerse a la
imagen que se
muestra aqu.

117

Tutoriales de Plug-Ins Plug-in HSM

Abra la pieza denominada Sharpcorners.vnc,


instalada con los archivos de pieza de muestra
incluidos en el CD de GibbsCAM.

Esta pieza tiene geometra, una fresa radial


de desbaste de 20 mm y tres operaciones
predefinidas que modificaremos con Esquinas
Vivas en el Plug-in HSM.
Vaya a la pestaa Configuracin en el cuadro de
dilogo del Plug-in HSM. Seleccione Esquinas Vivas y
Porcentaje de Avance de Contorno en el men
desplegable . Utilizaremos el 75% del avance de
Contorno.

Vaya a la pestaa Esquinas Activas. Introduzca los parmetros que se indican en la imagen que se muestra abajo.
Haga clic en Iniciar cuando est listo.

118

Tutoriales de Plug-Ins Plug-in HSM

Su pantalla debera parecerse a la imagen de la


derecha.
Ahora agregaremos Filetes con Radios
Mltiples a las esquinas vivas en la trayectoria.

Introduzca los parmetros que se indican en la imagen que se muestra aqu.

119

Tutoriales de Plug-Ins Plug-in HSM

Su pantalla debera parecerse a la imagen


de la derecha.

120

Tutoriales de Plug-Ins Ops Simetra

OPS SIMETRA
El Plug-in Ops Simetra reflejar cualquier operacin. Este ejercicio ser til como introduccin
para el uso del Plug-in Ops Simetra.
Abra la pieza llamada MirrorOpsTutorial.vnc, instalada con los archivos de muestra de piezas que vienen en el
CD de GibbsCAM.

Tenemos tres operaciones por separado


para ilustrar el funcionamiento de este
Plug-in. Este ejercicio tiene tres
herramientas, una fresa radial de desbaste
de 10 mm, otra de 12 mm y un taladro de
12 mm. Tenemos una figura cerrada, una
figura abierta y dos puntos a taladrar.
Primero, reflejaremos la figura cerrada.
Haga doble clic en la Operacin N 1, luego
seleccione Plug-Ins > Ops Simetra.

121

Tutoriales de Plug-Ins Ops Simetra

Para esta operacin reflejaremos la figura cerrada Horizontalmente. Seleccionaremos Un Nuevo

Grupo de Trabajo; se crear un nuevo grupo de trabajo denominado Reflejar X. Reemplazaremos la


operacin por la operacin reflejada, para lo que seleccionaremos Reemplazar operaciones
seleccionadas. En esta operacin mantendremos la herramienta del mismo lado luego de la
operacin de simetra, por lo tanto seleccione Mantener el Mismo Lado de Herramienta. Introduzca

el valor que se muestra en la siguiente imagen.

Haga clic en Iniciar cuando est listo.

La figura cerrada de su pantalla debera


verse como la imagen de la derecha.
Ahora reflejaremos los dos puntos de
taladro.
Haga doble clic en la Operacin N 2, luego
seleccione Plug-Ins > Ops Simetra.

122

Tutoriales de Plug-Ins Ops Simetra

Reflejaremos los dos puntos de taladro Verticalmente. Seleccionaremos Nuevos Grupos de


Trabajo Diferentes; se crear un nuevo grupo de trabajo por cada grupo de trabajo utilizado por
la geometra original y se agregar una Simetra Y. Seleccione Reemplazar operaciones
seleccionadas. Ingrese los valores que se muestran a continuacin.

Haga clic en Iniciar cuando est listo.

Los puntos de taladro de su pantalla deberan


verse como la imagen de la derecha.

123

Tutoriales de Plug-Ins Ops Simetra

Para nuestro siguiente ejercicio reflejaremos la figura abierta Horizontalmente.


Haga doble clic en la Operacin N 3, luego seleccione Plug-Ins > Ops Simetra. Seleccione Usar los Mismos
Grupos de Trabajo; se utilizarn los grupos de trabajo actuales. Seleccione Reemplazar operaciones
seleccionadas e introduzca el valor que se muestra abajo. Haga clic en Iniciar cuando est listo.

La trayectoria resultante debera


parecerse a la imagen de la
derecha.

124

Tutoriales de Plug-Ins Asociatividad de Modelo

ASOCIATIVIDAD DE MODELO
El Plug-in Asociatividad de Modelo permite asociar la trayectoria con un modelo de slido
modificado. Este ejercicio ser til como introduccin para el uso del Plug-in Asociatividad de
Modelo.
Abra la pieza denominada Model AssociativityTutorial.vnc, instalada con los archivos de pieza de muestra
incluidos en el CD de GibbsCAM.

Tenemos dos slidos (uno en la bolsa


de slidos), una herramienta y una
operacin para ilustrar este Plug-in.
El slido original se muestra a la
derecha.

125

Tutoriales de Plug-Ins Asociatividad de Modelo

Haga doble clic en la


Operacin N 1 para
cargar la trayectoria.
Ahora seleccione el Slido
Modificado fuera de la
Bolsa de Slidos.
Inicie el Plug-in
Asociatividad de
Modelo.

Introduzca los parmetros que se muestran en la imagen de la derecha.


Haga clic en
Iniciar cuando
est listo.

126

Tutoriales de Plug-Ins Asociatividad de Modelo

Ahora tiene una trayectoria actualizada que debera parecerse a la imagen que se muestra aqu.

127

Tutoriales de Plug-Ins Contorneado de Desplazamiento

CONTORNEADO DE DESPLAZAMIENTO
El Contorneado de Desplazamiento pasa sobre la trayectoria. Este ejercicio ser til como
introduccin para el uso del Plug-in Contorneado de Desplazamiento.
Abra la pieza denominada Offset Contour.vnc, instalada con los archivos de pieza de muestra incluidos en el CD
de GibbsCAM.

Seleccionaremos una nica operacin y el proceso original ser reemplazado por procesos
mltiples, cada uno copia del original pero con un desplazamiento diferente.
Esta pieza contiene una herramienta, una fresa radial de desbaste de 12 mm, adems de una
figura geomtrica predefinida, tal como se muestra aqu.
Cree un proceso Contorneado con la Herramienta N 1 y el mosaico de la funcin Contorneado de la paleta
Mecanizado.

128

Tutoriales de Plug-Ins Contorneado de Desplazamiento

Introduzca la siguiente informacin en el cuadro de dilogo Proceso. Cierre el cuadro de dilogo una vez que haya
finalizado.

129

Tutoriales de Plug-Ins Contorneado de Desplazamiento

Seleccione la geometra y defina


los marcadores de mecanizado, tal
como se muestra abajo.
Haga clic en Iniciar cuando est
listo. Ahora tenemos una
trayectoria de contorneado.

Seleccione Mltiples Contornos del


men Plug-Ins > HSM>
Contorneado de
Desplazamiento2.

Ingrese los valores que se muestran


aqu. Haga clic en Iniciar cuando est listo. Esto
crea cuatro pasadas de contorneado adicionales con
una distancia de 3 mm entre cada pasada de
contorneado.

130

Tutoriales de Plug-Ins Contorneado de Desplazamiento

Tenemos ahora cuatro mosaicos de procesos adicionales. Los mosaicos representan


nuestra trayectoria original, ms las cuatro pasadas adicionales que hemos definido.
Haga clic en Rehacer en la paleta Mecanizado.

Ahora debera tener cinco mosaicos de operacin, uno por cada pasada de
contorneado.
La trayectoria debera parecerse a la imagen que se muestra a continuacin.

131

Tutoriales de Plug-Ins Tornera de Contraccin

TORNERA DE CONTRACCIN
Tornera de Contraccin crea una trayectoria de modo que dos herramientas puedan realizar un
corte de OD a la vez. Una herramienta debe estar en la torreta superior y otra herramienta en la
torreta inferior. Este ejercicio ser til como introduccin para el uso del Plug-in Tornera de
Contraccin.
Abra la pieza denominada PinchTurningTutorial.vnc, instalada con los archivos de pieza de muestra incluidos en
el CD de GibbsCAM.

Haga clic en la Lista de Herramientas y en el botn Mecanizado de la paleta Nivel Superior.

La pieza debera tener una herramienta predefinida, una plaquita con ngulos de 80, y
una operacin de desbaste existente.
Abra Herramienta N 1.

La Herramienta N 1 se encuentra en la primera posicin y alineada con el husillo primario. La


herramienta se define en Grupo de Herramientas 1: Superior. La herramienta estar cortando en el
lado de X+ de la pieza, y dado que el husillo gira en el sentido de las agujas del reloj, la plaquita

132

Tutoriales de Plug-Ins Tornera de Contraccin

est De Cara. La orientacin de la plaquita est configurada para que se utilice un


portaherramientas vertical y para que la plaquita corte hacia abajo.

Cierre el cuadro de dilogo.

Ahora crearemos la herramienta que cortar el otro lado de la pieza cuando se realice la
Operacin de Tornera de Contraccin.

133

Tutoriales de Plug-Ins Tornera de Contraccin

Cree una Herramienta de Torno N 2, tal como se muestra.

Esta herramienta tambin se utilizar para el desbaste de OD. La herramienta se definir en


Grupo de Herramientas 2: Inferior y est en Posicin 1. Esta herramienta est configurada para que
corte desde el lado X- del husillo.
En este tutorial slo aplicaremos cortes de desbaste al OD.
Haga doble clic en la Operacin N 2 para cargar la trayectoria.

134

Tutoriales de Plug-Ins Tornera de Contraccin

La trayectoria
debera
parecerse a la
imagen que se
muestra a aqu.
Ahora
crearemos la
operacin
Tornera
de
Contraccin.

Seleccione la herramienta de Torno N 2.

Seleccione Tornera de Contraccin en el men


Plug-Ins.

Tenemos una operacin en la torreta


superior y ninguna operacin en la torreta
inferior. Estamos utilizando la Herramienta
N 1 en la torreta superior y la Herramienta
N 2 en la torreta inferior. Los datos que se
muestran a la izquierda de este cuadro de
dilogo son con fines informativos, para verificar que tenemos seleccionadas la operacin y las
herramientas requeridas.

135

Tutoriales de Plug-Ins Tornera de Contraccin

Introduzca este valor en


el cuadro de dilogo
Tornera de Contraccin
y haga clic Iniciar
cuando est preparado
para crear la operacin
Tornera de Contraccin.

La
trayectoria
generada
debera
tener la apariencia
de la imagen que se
muestra abajo. El plug-in ha replicado la operacin seleccionada, reemplazando la herramienta
actual por la herramienta de la torreta inferior.

Active el Renderizado Mecanizado de Pieza.

Ambas operaciones se sincronizarn automticamente, junto con la distancia de retardo


predeterminada en la torreta inferior.

136

Tutoriales de Plug-Ins Proyectar en Slido

Cuando haya sido totalmente renderizada la pieza debera tener la apariencia de la imagen que
se muestra abajo.

No olvide guardar la pieza.

PROYECTAR EN SLIDO
Abra la pieza denominada Project.vnc.

Su pantalla debera verse como la


imagen de la derecha. Como
puede ver, el slido se encuentra
debajo del plano en Z=0. Ahora
crearemos geometra en una
profundidad de cero y luego
proyectaremos la geometra hacia
abajo sobre el slido.

Cree un punto en el origen.

137

Tutoriales de Plug-Ins Proyectar en Slido

Habiendo seleccionado el punto y el slido, active el plug-in seleccionando Slidos/Proyectar en Slidos/


Proyectar Punto en el plug-in Proyectar sobre el Modelo.

El punto se encuentra ahora en el


slido.

138

Tutoriales de Plug-Ins Proyectar en Slido

Elimine el punto proyectado. Utilizando la


herramienta de lnea del ratn, cree un segmento
de lnea como el que se muestra ms adelante a
una profundidad de cero.
Habiendo seleccionado el segmento de lnea y el
slido, active el plug-in seleccionando Proyectar
Lnea en el plug-in Proyectar sobre el Modelo.

Observe que slo se proyecta la


lnea mientras que los puntos
finales permanecen donde
estaban.
Elimine la lnea proyectada y los
puntos finales extraos. Cambie a
Grupo de Trabajo, que contiene un
contorno abierto.
Habiendo seleccionado el contorno y el
slido, active el plug-in seleccionando
Proyectar Contorno en el plug-in
Proyectar sobre el Modelo.

Introduzca los parmetros en el


cuadro de dilogo Proyectar Contorno,
tal como se muestra a continuacin.

139

Tutoriales de Plug-Ins Proyectar en Slido

Su pantalla debera parecerse a la


imagen de la derecha.

140

Tutoriales de Plug-Ins Reporter

REPORTER
Puede resultar muy til tener informes personalizados para las necesidades especficas de su
negocio a la hora de administrar sus registros y operaciones. Este ejercicio proporciona una
introduccin a la creacin de informes personalizados. Tenga en cuenta que para aadir plantillas
del Reporter a la carpeta GibbsCAM debe tener acceso de Administrador en la computadora que
utilice.
El informe que vamos a crear es relativamente simple y es una combinacin de los informes de
Pieza y Operacin existentes. El informe no ser tan detallado como cada uno de los informes por
separado, pero proporcionar un resumen ms completo de la pieza. Este ejercicio consistir en
personalizar un archivo de Excel (el archivo Modelo) y generar el texto con los comandos deseados
para el informe (el archivo Plantilla). Existen archivos pregenerados que se ajustan a este ejercicio,
llamados MillSampleMaster.xls y MillSampleMaster.txt.
Se deben seguir cuatro pasos para crear un informe personalizado: 1) Determinar qu funciones se
necesitan en el informe, 2) Crear el archivo Modelo de Excel (la composicin del informe), 3) Crear
el archivo Plantilla que contiene los comandos para las funciones necesarias y 4) Verificar el
informe.

PASO 1
La siguiente informacin se incluir en el informe:
el nombre del usuario
la fecha actual
el nombre de la pieza
las unidades de medida
el material de stock
el tipo de mquina
el postprocesador
el nombre del archivo NCF
los valores mnimos y mximos el tamao general de la pieza
el nmero de la operacin
el tipo de operacin
el tipo de corte
la profundidad del corte
los nmeros de herramientas
el dimetro de la herramienta
el tipo de herramienta
el nmero de CRC de la herramienta
la condicin de inicio y fin de cada operacin

PASO 2
Hemos completado parcialmente el archivo Modelo que usted deber terminar. El archivo est
compuesto por todas las etiquetas de los elementos a los que debe darse salida en el informe y su
posicin. Aprender a introducir determinados elementos y a dar formato al documento de Excel
para que quede mejor presentado.

141

Tutoriales de Plug-Ins Reporter

Si necesita ms informacin acerca de cmo trabajar con Excel, intente utilizar la ayuda en lnea
del programa o busque en los siguientes sitios Web para obtener sugerencias:
http://www.microsoft.com:80/office/excel/using/default.asp
http://www.j-walk.com/ss/excel/index.htm
Abra ReporterTutorial.xls (ubicado en la carpeta Parts [Piezas]).

Se ha dado formato a casi todo el documento; no obstante, todava hay trabajo por hacer. Lo
primero que haremos es poner su nombre como nombre de usuario.

Seleccione la celda B2 y sustituya Introduzca Nombre con su nombre.

Simplemente seleccione la celda y escriba. Puede que haya algunos casos en los que deba
introducir la informacin en la Barra de la Frmula. La Barra de la Frmula est ubicada
directamente debajo de las barras de herramientas y mostrar el texto que se introduzca en una
celda.
Lo prximo que haremos ser centrar el ttulo sobre el ancho de la hoja de clculo.
Seleccione las celdas de la A a la L en la primera fila. Haga clic en el botn Combinar y Centrar.

El botn Combinar y Centrar est ubicado en la barra de herramientas Formato. Puede que
necesite seleccionar esta barra de herramientas si todava no est abierta. Los resultados
deberan verse como la siguiente imagen.

Ahora especificaremos los clculos que va a realizar el informe. Esto incluir la introduccin
automtica de la fecha actual y la determinacin del tamao de stock general desde los valores
142

Tutoriales de Plug-Ins Reporter


Mn. y Mx. en el cuadro de dilogo Control de Documento de una pieza. Comenzaremos por la
fecha actual.

Seleccione la celda F2 y en la Barra de la Frmula introduzca =Now() y presione la


tecla

El informe mostrar automticamente la fecha y hora actual. Lo prximo es calcular la Longitud


del stock de la pieza.
Seleccione la celda H7, introduzca =(B8-B7) y presione la tecla

Lo prximo es calcular el Ancho del stock de la pieza.


Seleccione la celda J7, introduzca =(D8-D7) y presione la tecla

Lo prximo es calcular la Altura del stock de la pieza.


Seleccione la celda L7, introduzca =(F8-F7) y presione la tecla

El siguiente paso consistir en duplicar la seccin de datos de la operacin del informe. El


informe necesitar una seccin duplicada completa para cada operacin de una pieza. Para los
fines de este tutorial, ser suficiente duplicar esta seccin dos veces.
Seleccione de la celda A9 a la celda L16. Copie estos datos utilizando CTRL+C o elija Editar > Copiar en el
men. Las celdas deben aparecer resaltadas, tal como se muestra.

143

Tutoriales de Plug-Ins Reporter

Seleccione de A17 a
L32 y pegue los datos
seleccionados
utilizando CTRL+V o
elija Editar > Pegar
en el men. Tambin
puede seleccionar la
celda A17 y pegar los
datos; con esta accin
se completarn las
celdas necesarias. Una
vez que se haya
pegado la primera
seccin duplicada,
seleccione A25 y pegue
los datos nuevamente.

Observe que dos de las filas azules son mucho ms gruesas que la fila 16. Es necesario que
hagamos estas filas ms delgadas. El ancho de las filas y columnas puede ajustarse haciendo clic
en la lnea entre los elementos a ser ajustados y la siguiente fila o columna. Mientras mantiene
presionado el botn del ratn, arrastre el ratn hasta que se muestre el tamao deseado.
Haga clic en la arista
inferior de la fila 24 y
cambie su altura a 3,00.
Repita este proceso en la fila
17.

Un acceso directo para


modificar el tamao de las celdas es seleccionar las filas de celdas completas en lugar de los
rangos de celdas. As, si las filas 17 a 24 han sido seleccionadas y pegadas, el formato del tamao
de la celda se ajustar automticamente.
Ahora, el archivo Modelo debera estar completo.
Guarde este archivo como Mill Sample.xls. Los archivos Modelo y Plantilla deben tener el mismo nombre.

Deje el archivo de Excel abierto; haremos referencia al archivo Modelo durante el resto de este
tutorial.

PASO 3
Ahora crearemos el archivo Plantilla. Utilizaremos el Bloc de Notas para generar el archivo en este
ejercicio, pero puede utilizarse cualquier editor o procesador de texto.
Inicie el Bloc de Notas. El Bloc de Notas puede encontrarse en el men Inicio en: Programas > Accesorios > Bloc
de notas.

144

Tutoriales de Plug-Ins Reporter

Empezaremos con diversos comandos que son esenciales para todos los archivos Plantilla.
Escriba SetPage 1 y presione la tecla

Con esta accin se define que se dar salida a los siguientes datos en la hoja de Clculo 1 del
archivo de Excel. En los informes de Plug-Ins predeterminados, se da salida a los datos de Fresa
en una hoja de clculo diferente a la que se usa para los datos de Torno, con el fin de organizar la
informacin de manera ms eficiente.
Escriba SetPartExpandMode 1 despus

Con esta accin se define que la plantilla dar salida a los comandos de las piezas de Fresa.
Escriba SetOpExpandMode 1 y luego

Con esta accin se define que desde este punto en


adelante, la plantilla slo dar salida a operaciones
de Fresa. El comando SetPartExpandMode puede
utilizarse ms de una vez en una plantilla.
Introduzca 2 para operaciones de Torno
nicamente 0 para todos los tipos de operaciones.
Los comandos anteriores son comunes a todas las plantillas. El orden exacto en el archivo no es
importante.
Ahora introduciremos comandos para dar salida al nombre de la pieza y al nombre del MDD
utilizado en la pieza. Haremos referencia al archivo Modelo.
Escriba PartName 2 10 en el archivo Plantilla y luego
el diez.

. Asegrese de dejar un espacio entre el dos y

Escriba PartMDDName 3 2 en el archivo Plantilla y


luego presione
el tres y el dos.

. Asegrese de dejar un espacio entre

Hemos especificado que la salida para el nombre de


pieza debera colocarse dos filas por debajo y luego
de diez columnas. La salida del Nombre MDD est
una fila ms abajo de dicha ubicacin, o sea tres
filas por debajo y luego de dos columnas. Las celdas
del archivo de Excel seran J2 para la salida de
PartName y B3 para la salida de PartMDDName.

145

Tutoriales de Plug-Ins Reporter

La imagen de la derecha muestra una hoja


de clculo de Excel. Los dos nmeros en
cada celda representan los nmeros
utilizados en los comandos del archivo
Plantilla para colocar datos en esa celda
determinada. Fjese que las celdas combinadas no cambian su numeracin.
Ahora introduciremos dos lneas ms de datos. Estos comandos especificarn la aleacin de
stock y el postprocesador que se debe utilizar para la pieza.
Escriba PartAlloy 3 6 en el archivo de Plantilla y luego
y el seis.

. Asegrese de dejar un espacio entre el tres

Escriba PartPost 3 10 en el archivo de Plantilla y


luego presione
el tres y el diez.

. Asegrese de dejar un espacio entre

Hemos especificado que la salida para la aleacin


debera situarse tres filas por debajo y luego de seis
columnas. La salida del postprocesador est luego
de cuatro columnas desde la aleacin del stock, que
se encuentra tres filas por debajo y luego de diez
columnas.
A continuacin, introduciremos los comandos para las unidades de medida, el nombre del
archivo NCF generado desde la pieza y cualquier comentario en el cuadro de dilogo Control de
Documento. El comando Unidades no se genera a partir del texto introducido por el usuario,
sino que es manipulado internamente por el sistema. Estos tipos de comandos darn salida a un
nmero (por ejemplo, 1 para mtrico y 2 para pulgadas). Ya que los nmeros rara vez tienen
significado para el usuario, utilizamos el comando MapString para indicar al sistema que
sustituya los nmeros con algn texto significativo.
Escriba MapString Mtrico Pulgada en el archivo de Plantilla y luego
un espacio entre Mtrico y Pulgada.

. Asegrese de dejar

Cuando se d salida a las unidades de medida para la pieza, el sistema reemplazar el 1 por
Mtrico y el 2 por Pulgada.
Los trminos deben estar separados por espacios. Si un trmino est compuesto por ms de
una palabra, debe estar entre comillas (MapString Fresa Radial de Desbaste).

146

Tutoriales de Plug-Ins Reporter

Escriba PartUnit 4 2 en el archivo de Plantilla y luego


presione

Escriba PartOutput 4 10 y luego

Escriba PartComment 5 2 y luego

Hemos especificado que las unidades de medida


sern colocadas cuatro filas por debajo y luego de
dos columnas. El comando PartOutput situar el
nombre del archivo NCF generado por esta pieza
cuatro filas por debajo y luego de diez columnas. La orden PartComment situar el texto de la
seccin Comentarios directamente por debajo de las unidades de medida (cinco filas por debajo y
luego de dos columnas).
Ahora introduciremos comandos para que el
informe personalizado d salida a las dimensiones
de stock, segn se defini en el cuadro de dilogo
Control de Documento. Es necesario especificar
los valores mnimos y mximos de X, Y y Z. El
archivo Modelo tomar estos datos y calcular un
tamao general.
Escriba los siguientes comandos en el archivo Plantilla.
Asegrese de presionar luego
que queden en lneas separadas.
PartMinX 7 2
PartMinY 7 4
PartMinZ 7 6
PartMaxX 8 2
PartMaxY 8 4
PartMaxZ 8 6

entre las entradas para

El comando PartMinX tendr salida siete filas por debajo y luego de dos filas. El valor de Xmin va
en B7.

147

Tutoriales de Plug-Ins Reporter

Recordar que antes en este ejercicio hemos configurado las celdas H7, J7 y L7 para calcular el
tamao de pieza a partir de los datos introducidos en las celdas B7, B8, D7, D8, F7 y F8.

Ahora introduciremos los comandos para dar salida a la informacin a partir de cada operacin
individual. Empezaremos con el nmero de operacin y luego seguiremos con el tipo de
operacin, el tipo de corte utilizado en la operacin y la profundidad del corte.
Escriba OpNumber 9 5 8 0 en el archivo de Plantilla y
luego presione

ste es el primer comando que encontramos con


cuatro nmeros para la posicin. Los dos ltimos
nmeros son para instancias mltiples del mismo
comando, en este caso, el Nmero de Operacin.
Para todas las operaciones siguientes, el Nmero
de Operacin tendr salida ocho filas por debajo y
luego de cero filas. Puede confirmar que ste es el valor correcto para el desplazamiento de
operaciones adicionales contando el nmero de filas que se proporcionan para cada operacin
en el archivo Modelo. Empiece en la fila 9, que contiene la Condicin de Inicio, el Nmero de
Operacin y el Nmero de Herramienta. Cuente el nmero de filas entre esta fila y la siguiente
vez que aparecen estos elementos en el archivo Modelo.
Ahora introduciremos el comando para dar salida al tipo de operacin utilizado para un nmero
de operacin especfico. Utilizaremos el comando MapString para dar salida a texto en lugar de
dar salida a un nmero.
Escriba MapString "Agujeros"
"Contorno" "Desbaste" "Fresa de
Rosca" "Superficie" y luego presione
Escriba OpMType 10 5 8 0 y luego

.
.

Ahora terminaremos de introducir los datos de la


operacin. Se incluye un comando de MapString
para el tipo de corte (En Subida, Convencional o
Lnea Central) y la profundidad de corte final de
esta operacin.

148

Tutoriales de Plug-Ins Reporter

Escriba MapString "En Subida"


"Convencional" "Lnea
Central" y luego presione

Escriba OpCutType 11 5 8 0 y luego


.
Escriba OpDepth 12 5 8 0 y luego
.

Ahora introduciremos los comandos para dar salida


a la informacin de las herramientas utilizadas en la
operacin. Esto incluye el nmero, dimetro, tipo
y nmero de CRC de la herramienta. Observe que
stos son comandos de una clase especial que
combinan Comandos de Herramienta con
Comandos de Operacin.
Escriba OpToolNumber 9 8 8 0

Escriba OpToolDiameter 10 8 8 0

Escriba el siguiente texto y presione


cuando haya terminado.
MapString "Diamante, 80" "Diamante, 55" "Diamante, 35" "Botn"
"Cuadrado" "Tringulo" "Trgono" "Pentgono" "Paralelogramo"
"Rectngulo" "Ranura" "Fuera de Pieza" "Rosca Triangular" "Rosca"
"Muesca Triangular" "Fresa Radial de Desbaste" "Fresa radial de
Acabado" "Fresa Radial de Bolas" "Fresa de Escuadrar" "Fresa de
Planear" "Fresa de Disco" "Taladro" "Broca de Centrar" "Taladro de
Punto" "Barra Mandrinadora" "Roscar" "Avellanador" "Escariador"
"Cara Plana" "Mandrino Flotante" "Fresa de Rosca" "Mandrinado
Inverso" "Rosca Rgida" "Redondear" "Herramienta de Forma"
Escriba OpToolType 11 8 8 0
Escriba OpToolCRCReg 12 8 8 0

.
.

Introduciremos el ltimo grupo de comandos para dar salida a los grficos. sta puede ser la
parte ms desafiante a la hora de crear su informe debido al mtodo de colocacin de grficos
que utiliza Excel. Excel no incrusta un grfico dentro de una celda o grupo de celdas, sino que
alinea la esquina superior izquierda de un grfico en un punto especificado en pxeles. La nica
manera de determinar un punto en un archivo de Excel en pxeles es hacer clic en el nmero de
149

Tutoriales de Plug-Ins Reporter

letra de una celda; con esta accin obtendr el punto de tamao y el tamao del pxel de la celda.
Tenga en cuenta que esto no funciona con Excel 97. Para Excel 97, el nico mtodo es el de
prueba y error.
Escriba PictSize 120 90

Este comando especifica el ancho y la altura de un grafico en pixeles. Para evitar que las
imgenes se distorsionen, mantenga la escala en 4:3, como por ejemplo 120 x 90 100 x 75.
Escriba OpSRender 145 25 108 0
Escriba OpERender 145 503 108 0

.
.

Estos comandos especifican dnde situar las condiciones de inicio y fin del stock para cada
operacin.
Guarde este archivo como MillSample.txt en el directorio (carpeta de aplicaciones)\PlugIns\Data\Report.

Los archivos de Excel y de texto deben mantenerse en la siguiente jerarqua de carpetas junto
con los dems archivos del Reporter.

PASO 4
El archivo Plantilla est completo. Ahora lo probaremos.
Abra la pieza denominada ReporterTutorial.vnc. Este archivo ha sido instalado con las Piezas de Tutorial.
En el men Plug-Ins, seleccione Reporter 97,
Reporter 2000 o Reporter XP, segn la versin de
Office que tenga instalada en su sistema. Seleccione
ReporterTutorial.txt y haga clic en Aceptar.

El sistema activar automticamente el


renderizado mecanizado de pieza para la pieza.
Una vez completado el renderizado, el sistema
iniciar Excel y generar el informe.

150

Tutoriales de Plug-Ins Reporter

Si se fija atentamente en el informe, ver que tenemos un problema con los grficos: son ms
grandes que el cuadro que hemos hecho para ellos. Con un informe grande, la falta de
alineacin empeorar a medida que se avance con el informe.

Abra el archivo ReporterTutorial.txt. Cambie la entrada OpERender a OpERender 100 75.

Tambin es necesario que ajustemos el posicionado


horizontal y el decalado entre las imgenes.
Cambie la entrada OpSRender por OpSRender 145
35 108 0.
Cambie la entrada OpERender por OpERender 145
513 108 0.

Ahora los grficos estarn adecuadamente situados


cuando la pieza se renderice. Asegrese de guardar este archivo de texto.
El archivo maestro para este tutorial puede contener hasta 100 operaciones (los campos de datos
de la operacin en el archivo de Excel se duplican 100 veces). Este informe puede serle til para
la mayora de las piezas.

151

Tutoriales de Plug-Ins Macro del Reporter

MACRO DEL REPORTER


Este breve turorial muestra como crear una macro en Excel para crear y guardar el informe de la
pieza automticamente en la misma carpeta que el archivo vnc desde el que ejecut el informe. Los
archivos asociados a este tutorial pueden encontrarse en la carpeta Part Files (Archivos de Piezas) en
el CD de GibbsCAM. Existe una versin ya completada, en el caso de que prefiriera usar dicha
versin en lugar de aprender a hacer su propio informe.
Edite el archivo part.txt para incluir el
comando PartFile en la lista de comandos y
dar salida al comando en la celda K10.

Recuerde tomar nota de la fila y


columna que estableci para la salida.
La entrada correcta en el archivo de
texto es: PartFile 10 11
Guarde el archivo de texto.
Abra el archivo de Excel denominado
part.xls.

Ahora crearemos la macro.


Vaya a Herramientas> Macros>
Macros

Escriba GibbsCamEndReport en el
cuadro del nombre de la Macro y presione
Crear.

Ser llevado al editor de Macros.

152

Tutoriales de Plug-Ins Desbaste Rotacional

Introduzca el texto que se muestra a continuacin para crear la macro.

Existe un archivo de texto en la carpeta Plugins\Complete que contiene el texto que se muestra
arriba. Puede copiarlo y pegarlo si lo desea.
Ahora cuando seleccione esta plantilla del Reporter, su informe de pieza se guardar en el
mismo directorio que el archivo VNC con el nombre (NombreDePieza).vnc.xls.

DESBASTE ROTACIONAL
Este ejercicio ser til como introduccin para el uso del plug-in Desbaste Rotacional. Crearemos
tres operaciones de Desbaste Rotacional por separado para ilustrar las diversas opciones
disponibles.
Abra la pieza llamada RotaryRoughTutorial.vnc, instalada con los archivos de muestra de piezas que vienen en
el CD de GibbsCAM.

153

Tutoriales de Plug-Ins Desbaste Rotacional

Esta pieza contiene dos


herramientas y un slido,
tal como se ilustra aqu.
Seleccione Desbaste
Rotacional en el men
Plug-ins. Aparecer un
mosaico del proceso
Desbaste Rotacional
personalizado en la Lista
de Procesos. Ahora
seleccione la Herramienta
N 1, la fresa radial de
bolas de 12 mm, y
colquela en el mosaico de
proceso Desbaste
Rotacional.

Crearemos la primera
operacin utilizando la
trayectoria lineal. La rotacin tiene lugar alrededor del eje A en todas las operaciones de este
tutorial.
Haga doble clic en el mosaico del proceso Desbaste Rotacional. Introduzca los valores que se muestran a
continuacin en el cuadro de dilogo Desbaste Rotacional y cierre el cuadro de dilogo. Asegrese de que el slido

154

Tutoriales de Plug-Ins Desbaste Rotacional

se encuentre seleccionado y haga clic en Iniciar en la paleta Mecanizado para crear la trayectoria Desbaste
Rotacional Lineal.

La trayectoria generada debera parecerse a la imagen que se muestra a continuacin.

155

Tutoriales de Plug-Ins Desbaste Rotacional

Ahora crearemos una operacin de Desbaste Rotacional diferente, utilizando una trayectoria
helicoidal. Utilizaremos la misma fresa radial de bolas de 13 mm.
Deseleccione el mosaico de la operacin. Haga doble clic en el mosaico del proceso Desbaste Rotacional e introduzca
la siguiente informacin. Una vez que haya finalizado cierre el cuadro de dilogo y haga clic en Iniciar en la paleta
Mecanizado , cuando est listo.

156

Tutoriales de Plug-Ins Desbaste Rotacional

La trayectoria helicoidal de la pantalla debera parecerse a la imagen que se muestra a


continuacin.

157

Tutoriales de Plug-Ins Desbaste Rotacional

Deseleccione el mosaico de la operacin. Esta vez crearemos una trayectoria rotacional y queremos utilizar una
herramienta ms pequea que se ajuste al contorno de nuestra pieza. Mueva la fresa radial de bolas de 7 mm
(Herramienta N 2) al mosaico del proceso Desbaste Rotacional. En el cuadro de dilogo, ingrese los valores que se
muestran a continuacin. Una vez que haya finalizado cierre el cuadro de dilogo y haga clic en Iniciar.

158

Tutoriales de Plug-Ins Configurar Post Editor

Su pantalla debera parecerse a la siguiente imagen.

Una vez que la pieza ha sido totalmente renderizada debera parecerse a la siguiente imagen.

Asegrese de guardar esta pieza.

CONFIGURAR POST EDITOR


Este ejercicio ser til como introduccin para el uso del plug-in Configurar Post Editor.
Configuraremos el sistema para que se abra el Editor Interno al procesar un post; tambin
procesaremos un archivo. Tenga en cuenta que este tutorial requiere un postprocesador de fresa. Si
159

Tutoriales de Plug-Ins Configurar Post Editor

slo tiene posts de torno o MTM, an as puede utilizar este plug-in. Repasar este tutorial le
ayudar a familiarizarse con la utilizacin de este plug-in.
Elija Configurar Post Editor en el men Plug-Ins.
Seleccione Utilizar Editor Interno y haga clic
en Aceptar.

Esta accin le indica al sistema que


debe utilizar el Post Editor Interno de
GibbsCAM cuando registre un
archivo. Ahora registraremos una
pieza de muestra premecanizada.

Abra la pieza denominada


PostEditor.vnc, instalada con los
archivos de muestra de piezas que
vienen en el CD de GibbsCAM.

La pieza est compuesta por una


serie de splines y debera
parecerse a la siguiente imagen.
Observe que existe una nica
operacin de Contorneado en la
pieza. sta es la operacin que
registraremos.
Haga clic en el botn Postprocesador
para abrir el cuadro de dialogo Postprocesador.

160

Tutoriales de Plug-Ins Configurar Post Editor

Puede que necesite cambiar el archivo


de postprocesador asignado a esta
pieza si no tiene el mismo controlador
que el indicado ms adelante.
Haga clic en el botn Procesar
para crear el post y abra el Editor Interno.

El Editor Interno del sistema abrir y


procesar la operacin de Contorneado.
Cuando haya terminado, el Editor Interno
deber parecerse a la siguiente imagen.
Haga clic en los botones Aumentar/
Disminuir Tamao del Texto si desea
cambiar el tamao de la fuente para que sea
ms fcil leerlo.
Haga clic en el botn Guardar Archivo. Nombre el
archivo de cdigo registrado Post Editor y
haga clic en Guardar.

El sistema guarda la salida como un archivo


.NCF de manera predeterminada, pero
tambin puede guardarla como un archivo
de texto, para lo que cambia el comando
Guardar como tipo por Todos los Archivos y
aade la extensin .txt al nombre del archivo.

161

Tutoriales de Plug-Ins Alineacin de Slidos

ALINEACIN DE SLIDOS
Este ejercicio brindar al usuario una introduccin a la
manipulacin de slidos utilizando el plug-in Alineacin de
Slidos. En este caso, utilizaremos el plug-in para corregir la
posicin de una pieza en relacin con sus utillajes.
Abra la pieza denominada SolidAlignment.vnc, instalada con los
archivos de pieza de muestra incluidos en el CD de GibbsCAM.

El bloque de ranuras y los utillajes estn fuera de lugar


debido a errores originados durante la importacin. Ahora
utilizaremos la funcin Alineacin de Slidos para corregir
esta situacin.
Abra Alineacin de Slidos en el men
Plug-Ins.

El archivo AlignModelss.dll debe estar


en la carpeta Plug-Ins.
Lo primero que haremos ser
equiparar los cuerpos de utillajes.
Seleccione las dos caras que se muestran y haga clic en el botn
Acoplamiento Cara-Cara.

Asegrese de seleccionar las caras en el orden indicado,


puesto que el primer cuerpo se modifica para acomodar
al segundo.

162

Tutoriales de Plug-Ins Alineacin de Slidos

Esto alinea los utillajes.

Ahora rotaremos el cuerpo del bloque de ranuras para


alinearlo con los utillajes.
Mientras se encuentre en el modo Seleccin de Aristas, seleccione las dos
aristas que se muestran en el orden indicado.

Haga clic en el botn Alinear 2 Aristas.

163

Tutoriales de Plug-Ins Alineacin de Slidos

Seleccione las dos caras que se muestran y


haga clic en el botn Acoplamiento
Cara-Cara.

Las dos caras que estamos


alineando son la cara frontal del
bloque de ranuras y la cara
posterior del utillaje delantero.
Esto deslizar la pieza en la
direccin X para alinearla con el
utillaje.

Seleccione las dos caras que se


muestran y haga clic en el botn
Acoplamiento Cara-Cara.

Las dos caras que estamos


alineando son la cara derecha
del bloque de ranuras y la cara
izquierda del utillaje del
extremo derecho. Esta accin
deslizar la pieza en la
direccin Y.

164

Tutoriales de Plug-Ins Transformar Trayectoria

Seleccione las dos caras que se muestran y


haga clic en el botn Acoplamiento CaraCara. Seleccione Accin de
Encogimiento en el men Vista para
ajustar los lmites del stock a la pieza.

Las dos caras que estamos


alineando son la cara inferior del
bloque de ranuras y la cara
superior de la placa del utillaje.
Esto mover la pieza hacia abajo, a
lo largo del eje Z para situarse
sobre la placa del utillaje.
La pieza del bloque de ranuras est
ahora en su posicin correcta en
relacin con los utillajes.

Esta pieza contiene dos herramientas, una fresa radial de desbaste de 20 mm y una fresa radial
de acabado de 10 mm, adems de un slido preexistente con una cajera desbastada. Crearemos
una trayectoria de contorneado y luego aplicaremos el plug-in Contorno Espiral a nuestra
trayectoria.

TRANSFORMAR TRAYECTORIA
Este ejercicio ser til como introduccin para la transformacin de la trayectoria existente. La
trayectoria puede moverse en X, Y y Z, adems de rotarse, reflejarse y escalarse. La trayectoria se
duplica cuando es transformada y se crea una operacin para cada instancia de la misma. En este
ejercicio empezaremos con una simple cajera y trasladaremos, rotaremos, realizaremos la simetra
y escalaremos la trayectoria.

165

Tutoriales de Plug-Ins Transformar Trayectoria

Abra la pieza denominada Transform.vnc, instalada con los archivos


de muestra de piezas que vienen en el CD de GibbsCAM.

Esta pieza tiene una operacin existente y una figura


geomtrica en la que se realiza un desbaste de cajera
mediante esta operacin.
Haga doble clic en la operacin para cargar la trayectoria.

Seleccione Transformar Trayectoria en el men Plug-Ins.

Seleccione Trasladar e introduzca los valores


que se muestran en la siguiente imagen.
Asegrese de que la opcin Copiar
Operaciones est seleccionada para esta
operacin y operaciones subsiguientes del
plug-in Transformar Trayectoria.

Trasladaremos (y duplicaremos) la
trayectoria hacia abajo y a la derecha
de la cajera existente para que la
esquina superior izquierda de la
cajera adicional se encuentre cerca
del arco de la primera cajera.
Haga clic en Aceptar cuando est listo.

Su pantalla debera parecerse a la


imagen de la derecha.
Si hace doble clic en cualquier
operacin de la Lista de Operaciones,
ver que las dos operaciones estn
agrupadas.

166

Tutoriales de Plug-Ins Transformar Trayectoria

Con las operaciones seleccionadas, abra


nuevamente el plug-in Transformar
Trayectoria.

Ahora duplicaremos y rotaremos la


trayectoria existente.
Seleccione Rotar e introduzca los valores
que se muestran en la imagen de la
derecha. Haga clic en Aceptar cuando est
listo para continuar.

Su pantalla debera ser similar a la


imagen de la derecha.

Ahora duplicaremos y realizaremos


la simetra de la trayectoria para
completar este ejercicio.
Con las operaciones seleccionadas, abra
nuevamente el plug-in Transformar
Trayectoria.
Seleccione Reflejar Horizontalmente e
introduzca 0 para la Coordenada H. Haga
clic en Aceptar cuando est listo para
continuar.

167

Tutoriales de Plug-Ins Trayectoria Trocoidal

Ahora
tenemos
ocho
operaciones
agrupadas en la Lista de Operaciones y la
trayectoria
ha
sido
duplicada
simtricamente alrededor de la pieza.
Cuando se renderice, su pieza debera
parecerse a la siguiente imagen.
Tambin puede utilizar la opcin Escalar
para cambiar el tamao de la trayectoria
segn sea necesario.

TRAYECTORIA TROCOIDAL
Este ejercicio ser til como introduccin para la creacin de Trayectoria Trocoidal.
Abra la piezadenominada Trochoidal.vnc, instalada con los archivos de muestra de pieza que venan con el CD de
GibbsCAM.

Esta pieza contiene actualmente dos herramientas, tres figuras geomtricas y un cuerpo de
stock definido mediante la geometra. Primero, crearemos una operacin de Contorneado para
ir alrededor de la cajera interna del stock. sta ser la primera operacin de configuracin.
Cree este proceso Contorneado
con la Herramienta N 1.

168

Tutoriales de Plug-Ins Trayectoria Trocoidal

Defina los
marcadores de
mecanizado como se
muestra en la elipse
menor.
Cree la trayectoria.

Ahora crearemos
una Trayectoria
Trocoidal a partir
de la operacin.
Seleccione la
herramienta ms
pequea N 2 y la
operacin de
Contorneado que
creamos; elija
Trayectoria
Trocoidal en el
men Plug-Ins.

169

Tutoriales de Plug-Ins Trayectoria Trocoidal

Seleccione la opcin Crculo


Completo e introduzca un
desplazamiento de 2,5 mm. Haga
clic en Aceptar cuando est listo.

La
operacin
de
Contorneado se modifica
segn los parmetros
trocoidales.
Durante el renderizado
podr ver cmo la
Trayectoria Trocoidal saca
efectivamente la figura
interna desde el stock. La
Trayectoria Trocoidal es
capaz de simular cortes
grandes realizando una
serie de cortes rpidos y
pequeos.

170

Tutoriales de Plug-Ins Trayectoria Trocoidal

Ahora crearemos una


operacin de Desbaste
para el resto de la pieza.
Cree este proceso Desbaste con
la Herramienta N 1.
Seleccione la elipse ms grande
y la geometra externa.

Cree la trayectoria.

Ahora modificaremos esta


trayectoria
segn
la
trayectoria Trocoidal.
Seleccione la herramienta ms
pequea N 2 y la operacin de
Desbaste, y elija Trayectoria
Trocoidal en el men PlugIns.

171

Tutoriales de Plug-Ins Trayectoria Trocoidal

Utilizaremos nuevamente la opcin Crculo Completo con un


desplazamiento de 2,5 mm. Haga clic en Aceptar cuando est
listo.

Se crea una nueva


operacin de Desbaste.
Haga doble clic en la nueva
operacin; su pantalla
debera parecerse a la
imagen de la derecha.
Luego del renderizado,
ver lo amplia que es la
ranura que puede realizar
este tipo de operacin.
Mientras
que
una
herramienta de 10 mm
puede hacer una ranura del
mismo
ancho,
la
herramienta ms pequea
proporcionar
esquinas
ms exactas.

172

Tutoriales de Plug-Ins Contorno Rampa Z

Cuando est totalmente renderizada, la pieza


debera parecerse a la imagen de la derecha.
Una vez que se hayan completado las
operaciones, puede eliminar las operaciones de
configuracin. No obstante, se recomienda
que no las elimine hasta que tenga la seguridad
de que la Trayectoria Trocoidal es la deseada.
Recuerde guardar la pieza.

CONTORNO RAMPA Z
Este ejercicio ser til como introduccin para el
uso del plug-in Contorno Rampa Z.
Abra la pieza denominada ZRampContourTutorial.vnc, instalada con los archivos de pieza de muestra incluidos
en el CD de GibbsCAM.

Esta
pieza
contiene
dos
herramientas, una fresa radial de
desbaste de 20 mm y una fresa
radial de acabado de 10 mm,
adems
de
geometra
preexistente. Crearemos una
trayectoria de contorneado y
luego aplicaremos el plug-in
Contorno Rampa Z a nuestra
trayectoria.

173

Tutoriales de Plug-Ins Contorno Rampa Z

Cree una operacin de Contorneado con la Herramienta N 2, la fresa radial de 10 mm. Introduzca los parmetros
de proceso que se muestran en la siguiente imagen. Defina los marcadores de mecanizado para cortar en el interior
de la geometra, luego haga clic en Iniciar en la paleta Mecanizado, cuando est listo.

Una vez que haya terminado, su


pantalla debera parecerse a la siguiente
imagen. Hay un paso Z de 5 mm entre
cada una de las tres pasadas de
contorneado.

174

Tutoriales de Plug-Ins Contorno Rampa Z

Seleccione la opcin Contorno Rampa Z del men


Plug-Ins.

La trayectoria resultante
debera parecerse a la
imagen de la derecha,
con tres bucles en espiral
completos de 5 mm de
profundidad
y
una
pasada final completa. La
trayectoria
se
ha
convertido en un espiral
completo por paso Z.

175

Tutoriales de Plug-Ins Contorno Rampa Z

176

USO AVANZADO DE
REPORTER

Uso Avanzado de Reporter

CAPTULO 4: Uso Avanzado de Reporter


INFORMES PERSONALIZADOS
Un informe completo de cualquier tipo se origina a partir un formulario, que es una maqueta de un
informe final. Los Informes de Operacin, de Pieza y de Herramienta cuentan con sus propios
formularios. Cada formulario es generado por dos elementos, un archivo Plantilla y un archivo
Modelo. Los archivos Plantilla y Modelo estn ubicados dentro de la carpeta < Archivos de
Programa\Gibbs\GibbsCAM\(versin N)\PlugIns\Data\Report>. Para acceder a la
carpeta Archivos de Programa y agregar o modificar plantillas del Reporter, debe ingresar a la
computadora con acceso de Administrador.
Archivo Modelo: El archivo Modelo es un archivo de Excel que define el formulario del informe. Este

archivo contiene toda la informacin que no depende de la pieza actual, como el nombre y direccin
de la empresa, la fecha actual y el logotipo de la compaa. Tambin contiene toda la informacin de
formato para el informe, incluyendo el tamao de cada celda en el archivo de Excel, el tamao y
formato de fuente, y la apariencia general del informe. Debe generarse un nuevo archivo modelo para
cada informe personalizado. Para crear un archivo modelo personalizado, comience a partir de uno de
los archivos de Excel existentes para ahorrar tiempo y esfuerzo.

Figura 6: Archivo Modelo para el Informe de Operacin (observe que los mens y comandos de Excel no se visualizan).

179

Uso Avanzado de Reporter

Archivo Plantilla: El archivo Plantilla es

un archivo de texto que contiene


una lista de instrucciones que
describe los datos que deben
extraerse desde la pieza actual en
GibbsCAM. Cada elemento de la
plantilla contiene un descriptor de
datos e informacin acerca del
destino de los datos en el archivo
modelo (el documento .XLS). En el
siguiente ejemplo, la cuarta lnea del
archivo de texto dice: OpPartName
3 10. Esto significa que el
parmetro
proporcionado,
OpPartName, se colocar en la
posicin 3 10. OpPartName es el
nombre de la pieza y la posicin
indicada se refiere a filas y columnas
en Excel; por lo tanto, el nombre de
la pieza estar situado en la tercera Figura 7: Archivo Plantilla para el Informe de Operacin.
fila y dcima columna del archivo
de Excel.
Macros: El Reporter reconoce las macros que aaden funcionalidad al informe, incrustadas en los

archivos de Excel. Las acciones a realizarse dentro de la macro pueden definirse segn lo permita el
lenguaje VisualBasic.
Un ejemplo es guardar automticamente un informe de pieza en la misma ubicacin que su archivo
de pieza, utilizando el comando PartFile. A todas las macros se les debe dar el nombre
GibbsCamEndReport. La macro se ejecutar automticamente al final de la generacin del
informe. Puede encontrar un breve tutorial acerca de esta funcin en el tutorial Macro del Reporter.

COMANDOS GENERALES DE PLANTILLA


Existe un determinado nmero de comandos genricos que son comunes a todos los archivos
Plantilla. Estos comandos con frecuencia ayudan a controlar el flujo de datos en un informe.
Se presentan ms adelante junto con una descripcin de su funcin, seguidos de un texto en bastardilla
con las reglas de la estructura de comandos. El siguiente ejemplo ilustra lo explicado anteriormente.
CommandName <parameter1> <parameter2> <parameter3> <parameter4>

Los parmetros estn enmarcados por comillas angulares, indicando que se debe introducir
informacin en esta ubicacin. La informacin puede consistir en nmeros o texto, segn el comando.
180

Uso Avanzado de Reporter

Los comandos y parmetros deben estar separados por un nico espacio, y las comillas angulares no
se ingresan en el archivo Plantilla.

COMANDOS DE CONFIGURACIN
SetOpExpandMode: Este comando le indica al Reporter a qu tipo de operaciones dar salida para todos los

comandos siguientes. Los modos son 0 para todas las operaciones, 1 slo para operaciones de Fresa y
2 slo para operaciones de Torno. El tipo de operacin especificado no cambiar hasta que se llegue a
otro comando SetOpExpandMode.
SetOpExpandMode <mode#>
SetPage: Este comando definir la pgina en la que iniciar el informe. Esto se aplica a todos los

comandos siguientes hasta que se emita otro comando SetPage. El nmero de pgina corresponde al
nmero de hoja de Excel, no a la pgina real en la que aparecern o se imprimirn los datos. ste
debera ser el primer comando utilizado en un nuevo archivo Plantilla.
SetPage <page#>
SetPartExpandMode: Este comando le indica al Reporter a qu tipo de informacin de pieza dar salida para
todos los comandos siguientes. Los modos son 0 para todos los tipos de piezas, 1 slo para piezas de
Fresa y 2 slo para piezas de Torno. El tipo de pieza especificado no cambiar hasta que se llegue a
otro comando SetPartExpandMode.
SetPartExpandMode <mode#>
SetToolExpandMode: Este comando le indica al Reporter a qu tipo de informacin de pieza dar salida para
todos los comandos siguientes. Los modos son 0 para todos los tipos de piezas, 1 slo para piezas de
Fresa y 2 slo para piezas de Torno. El tipo de herramienta especificado no cambiar hasta que se
llegue a otro comando SetToolExpandMode.
SetToolExpandMode <mode#>

COMANDOS DE IMAGEN
CurPict: Este comando dar salida a la pantalla actual (ya sea geometra o la pieza renderizada) en el
tamao de pxeles especificado (<vertical pixels> <horizontal pixels>). El punto de referencia se
encuentra en la esquina superior izquierda del documento de Excel; estos valores son independientes
del tamao y la ubicacin de la celda. Este comando se utiliza junto con el comando PictSize para
definir completamente el tamao de la imagen y su ubicacin.
CurPict <vertical pixels> <horizontal pixels>
PartPict: Este comando dar salida a la imagen actual de la pieza (geometra o slido) en el tamao de
pxeles especificado (<vertical pixels> <horizontal pixels>). El punto de referencia se encuentra en la
esquina superior izquierda del documento de Excel; estos valores son independientes del tamao y la

181

Uso Avanzado de Reporter

ubicacin de la celda. Este comando se utiliza junto con el comando PictSize para definir
completamente el tamao de la imagen y su ubicacin.
PartPict <vertical pixels> <horizontal pixels>
PartRender: Este comando dar salida a la imagen del estado actual de la pieza renderizada en el tamao

de pxeles especificado (<vertical pixels> <horizontal pixels>). El punto de referencia se encuentra en


la esquina superior izquierda del documento de Excel; estos valores son independientes del tamao y
la ubicacin de la celda. Este comando se utiliza junto con el comando PictSize para definir
completamente el tamao de la imagen y su ubicacin.
RenderPict <vertical pixels> <horizontal pixels>
PictSize: Este comando especifica el tamao de la imagen a ser generada en pxeles. Un tamao habitual

es 30 30 para imgenes de herramienta y 400 300 para imgenes de pantalla.


PictSize <width> <height>

Trabajar con grficos en el Reporter puede ser todo un desafo debido a los recursos grficos de Excel.
Excel no incrusta grficos en una celda; los grficos flotan sobre las celdas y los datos dentro de las
celdas. El grfico se sita a partir de la esquina superior izquierda de la celda. La posicin se mide en
pxeles y, lamentablemente, no existe ninguna manera fcil de medir el nmero de pxeles en un
documento de Excel.
Si est utilizando Office 2000 o una versin posterior, al
hacer clic en el lmite de un encabezado de columna se
visualizar el tamao de la columna en pxeles. Puede
calcular el nmero de pxeles que se requiere para el
grfico sumando el ancho de las columnas. Se puede
utilizar el mismo mtodo para la altura de una fila.

COMANDOS MISCELNEOS
Comment: Este comando se puede utilizar para introducir un comentario que se mostrar al usuario

antes de continuar con el informe (parecido a un cuadro de aviso). Puede que describa algunos pasos
preparatorios que el usuario deber realizar antes de generar el informe o que describa el informe al
cual se dar salida.
Se explorar el archivo Plantilla y se visualizarn todas las lneas de comentario a la vez, en un nico
cuadro de dilogo. El usuario tendr la opcin de continuar o cancelar el informe.
Comentario <text>
MapString: Este comando modifica la salida en un informe. En lugar de dar salida a un nmero a partir de
un comando (como 1 para Fresa o 2 para Torno), este comando cambiar el nmero a texto. El

182

Uso Avanzado de Reporter

comando MapString se corresponde con el comando que sigue inmediatamente. Por ejemplo, si el
siguiente comando es OpType (da salida al tipo de operacin), MapString cambiar a 0 para Fresa y a 1
para Torno. Tenga en cuenta que el nmero de elementos de texto y el nmero de salidas potenciales
desde los siguientes comandos deben coincidir.
MapString Fresa Torno Desconocido
OpType 1 5 2 0

El texto al que se le da salida puede estar separado por un nico espacio si est compuesto nicamente
por una sola palabra. El texto tambin puede estar entre comillas, lo cual resulta til para las palabras
mltiples asociadas. Colocando el texto entre comillas, se puede dar salida a ms de una palabra
(Fresa Radial de Acabado) sin tener que eliminar los espacios (FresaRadialDeAcabado). El texto de
MapString tambin puede ser una combinacin de datos con y sin comillas (Fresa Fresa Torno
Torno).

COMANDOS DE OPERACIN
Se deben suministrar comandos al archivo Plantilla para que se genere un Informe de Operacin. Un
comando especifica a qu debe darse salida, dnde debe colocarse la informacin a la que se da salida
y la posicin incremental para los datos en la siguiente operacin. La estructura ms comn de un
comando de operacin es:
<Comando> <fila> <columna>
incremental de columna>
Parmetro
<Comando>
<row>
<column>

<cambio

incremental

de

fila>

<cambio

Significado

Comando que describe la informacin a extraer


La fila de la celda donde se dar salida a la informacin para la primera operacin
La columna de la celda donde se dar salida a la informacin para la primera
operacin
<row inc> El incremento en filas de celdas para todas las operaciones siguientes
<col inc> El incremento en columnas de celdas para todas las operaciones siguientes
En el siguiente ejemplo, crearemos el comando para dar salida a un nmero de operacin (su posicin
en la Lista de Operaciones) en la quinta columna y tercera fila de un informe .
OpNumber 5 3 1 0

Si fusemos a dar salida a un nmero de operacin en la primera columna y segunda fila,


utilizaramos el siguiente comando:
OpNumber 1 2 1 0

En ambos ejemplos, la siguiente operacin estara en la misma columna, pero una fila ms abajo
183

Uso Avanzado de Reporter

A continuacin puede encontrarse una lista ms completa de comandos. Esta lista no incluye
comandos de una clase especial denominados comandos OpTool. Un comando OpTool es un
comando de operacin que utiliza datos de un comando de herramienta. Esto significa que todo
comando encontrado en la lista de comandos de herramienta puede aplicarse a la operacin actual,
anteponiendo Op al comando de herramienta. Esto puede crear un resultado ligeramente diferente
que el obtenido al utilizar el comando de herramienta; por ejemplo, OpToolType para la operacin 2
especificar el tipo de herramienta utilizado en la operacin 2, mientras que ToolType especificar el
tipo de herramienta que se encontr en el mosaico de herramienta 2. Un ejemplo de esto puede
encontrarse en el tutorial de Reporter, donde se aplican cuatro comandos de Herramienta como
comandos de operacin. La lista de Comandos de Operacin tambin se proporciona en formato
PDF. El archivo Operation Commands.pdf puede encontrarse en la carpeta de documentacin,
instalada junto con su nuevo software.
Tabla 1: Comandos de Operacin
Comando

Definicin

Salida

OpPartName

Nombre de la Pieza

Texto

OpNumOps

Nmero de Operaciones

OpNumber
OpCounter

Nmero de Operacin (posicin en la


Paleta Operacin)
Nmero de Operacin (recuento)

OpType

Tipo de Operacin

OpSubType

Subtipo de Operacin

OpComment

Comentario de la Operacin

OpProcID

ID de Proceso

OpProcOp

Operacin del Proceso

OpTime

Tiempo para la Operacin

OpProcess

Nmero de proceso (Grupo)

OpWorkgroup

Grupo de trabajo de la Operacin

OpCoordSys

Sistema de coordenadas de la Operacin

184

Mquina

Fresa y
Torno
nmero
Fresa y
Torno
nmero
Fresa y
Torno
nmero
Fresa y
Torno
0=Fresa, 1=Torno Fresa y
Torno
De 0 a 5, Vea N 1
Fresa y
Torno
Texto
Fresa y
Torno
nmero
Fresa y
Torno
nmero
Fresa y
Torno
valor
Fresa y
Torno
nmero
Fresa y
Torno
nmero
Fresa y
Torno
nmero
Fresa y
Torno

Uso Avanzado de Reporter

Tabla 1: Comandos de Operacin (Continuacin)


Comando

Definicin

OpSRender

Imagen de renderizado antes de la


imagen
Operacin
Imagen de renderizado despus de la
imagen
Operacin
N de Desplazamiento de la Herramienta nmero

OpERender
OpTlOffset

Salida

Fresa y
Torno
Fresa y
Torno
Fresa y
Torno
Fresa=0 - 20
Fresa y
Torno=0 - 15, Vea N Torno
2
nmero
Fresa y
Torno
valor
Fresa
valor
Fresa y
Torno
nmero
Fresa y
Torno

OpToolType

El tipo de herramienta utilizado en una


operacin determinada

OpToolNumber

OpLength

Nmero de Herramienta (posicin en la


paleta Herramienta)
Dimetro de la Herramienta
Radio de la Herramienta (Radio de la
punta para Torno)
Desplazamiento del registro de
compensacin de longitud de la
herramienta
Registro de compensacin del radio de la nmero
herramienta
Trayectoria en pulgada/mm
valor

OpRpmVal

Velocidad en RPM

valor

OpEFeed

Avance de Entrada

valor

OpCFeed

Avance de Contorno

valor

OpUtilStart

Utilidades Iniciales

Texto

OpUtilEnd

Utilidades finales

Texto

OpStock

Tolerancia de stock

valor

OpCool

Tipo de Refrigerante

nmero

OpLocks

Est bloqueada la operacin?

s o no

OpToolDiameter
OpToolRadius
OpToolLenReg

OpToolCRCReg

Mquina

Fresa
Fresa y
Torno
Fresa y
Torno
Fresa y
Torno
Fresa y
Torno
Fresa y
Torno
Fresa y
Torno
Fresa y
Torno
Fresa y
Torno
Fresa y
Torno
185

Uso Avanzado de Reporter

Tabla 1: Comandos de Operacin (Continuacin)


Comando

Definicin

OpPathCS

Sistema de Coordenadas de la Operacin nmero

OpMType
OpCRC

Versin de OpSubType slo para Fresa


CRC activado o desactivado

OpZStock

OpBossStock
OpCutType
OpRepeats
OpStep
OpDepth
OpCutTol
OpWallType
OpWallDCSide

Recupera el campo Stock Z desde


Operaciones
Valor de Stock de superficie de la pestaa
Slidos
Valor de Stock del Saliente
Tipo de Corte
Nmero de Pasadas
Paso Z
Profundidad de Corte
Tolerancia de Corte
El tipo de pared que se crea
Direccin de Figura de Barrido

OpWallPocSwept

Es una cajera?

OpWallIslandSwept

Es una isla?

OpSurfStock

OpWallPockTop

Valor de Filete Superior de Pared de


Cajera
OpWallPockAng
Valor de ngulo Lateral de Pared de
Cajera
OpWallPockBot
Valor de Filete Inferior de Pared de Cajera
OpWallIslandTop
Valor de Filete Superior de Pared de Isla
OpWallIslandAng
Valor de ngulo Lateral de Pared de Isla
OpWallIslandBot
Valor de Filete Inferior de Pared de Isla
OpWallUserStep
Valor de Paso definido por el usuario
OpWallShapeStep
Valor de Paso de Figura
OpWallRidgeHeight ~Valor de altura de surco
OpLType
Versin de OpSubType slo para Torno
OpCRCOffset
N de Desplazamiento de CRC
OpCSSVal
Valor de CSS
OpCSSMode
Modo CSS o RPM
186

Salida

Texto
activado o
desactivado
Nmero
valor

Mquina

Fresa y
Torno
Fresa
Fresa
Fresa
Fresa

valor
Fresa
0 - 2, Vea N 3
Fresa
nmero
Fresa
valor
Fresa
valor
Fresa
valor
Fresa
0 - 2, Vea N 4
Fresa
0=CC PF Izquierda, Fresa
1=CC PF Derecha
0 1 (Falso o
Fresa
Verdadero)
0 1 (Falso o
Fresa
Verdadero)
valor
Fresa
valor

Fresa

valor
valor
valor
valor
valor
valor
valor
Texto
nmero
valor
Texto

Fresa
Fresa
Fresa
Fresa
Fresa
Fresa
Fresa
Torno
Torno
Torno
Torno

Uso Avanzado de Reporter

Tabla 1: Comandos de Operacin (Continuacin)


Comando

Definicin

Salida

Mquina

OpEntryClr
OpExitClr
OpLXStock
OpLZStock
OpLDepth

Plano de Liberacin de Entrada


Plano de Liberacin de Salida
Material dejado en la pieza en X
Material dejado en la pieza en Z
Profundidad del Torno (Desbaste)

valor
valor
valor
valor
valor

Torno
Torno
Torno
Torno
Torno

Los elementos subrayados deberan utilizarse con el comando MapString.

N 1
Fresa

0=Taladro

1=Contorno

2=Cajera

3=Fresa de
Rosca

4=Superficie 5=Ninguna
Operacin

N 1
Torno

1=Contorno

2=Desbaste

3=Rosca

4=Taladro

5=Ninguna
Operacin

1=Fresa Radial
de Desbaste
7=Taladro
12=Avellanado
r
18=Rosca
Rgida

2=Fresa
Radial de
Acabado
8=Broca de
Centrar
13=Escariado
r
19=Broca de
Redondear

3=Rosca
8=Broca de
Centrar
14=Cara
Plana
20=Herrami
enta de
Forma

4=Taladro
9=Taladro
de Punto
15=Mandri
no Flotante

5=Ninguna
Operacin
10=Barra
Mandrinado
ra
16=Fresa de
Rosca

1=Diamante,
80
7= Trgono
13=Rosca
Cnica

2=Diamante,
55
8=Pentgono
14=Rosca

3=Diamante, 4=Botn
35
10=Rectn
9=Paralelogr gulo
amo
15=Muesca
Cnica

0=En Subida

1=Convencio
nal

2=Lnea
Central

2=Pared Recta

0=Pared
Barrida

1=Pared con
Inclinacin

N 2
Fresa

N 2
Torno

N 3:
N 4:

6=Fresa de
Disco
11=Macho
de Roscar
17=Mandri
nado
Inverso

5=Cuadrado 6=Tringul
11=Ranura o
12=Fuera
de Pieza

COMANDOS OPTOOL
sta es una lista de comandos que complementa los Comandos de Operacin. Como se mencion
anteriormente, en todos los comandos de herramientas puede utilizarse el prefijo op para cambiar

187

Uso Avanzado de Reporter

el contexto del comando. El comando modificado se refiere a la herramienta utilizada en la operacin


actual.
Tabla 2: Comandos OpTool
Comando

Definicin

Salida

Mquina

OpToolType

Tipo de herramienta utilizado para


esta operacin
Imagen que representa la
herramienta
Nmero de ID para el material de la
herramienta
Comentario asociado a la
herramienta
Radio de la Herramienta (Radio de
la punta para Torno)
ngulo de la punta de la
herramienta (Fresa y Torno)
Desplazamiento del registro de
compensacin de longitud de la
herramienta
Nmero de Herramienta (posicin
en la paleta Herramienta)
Nmero de la herramienta
(recuento)
Nmero total de herramientas en la
pieza
Roscas por Pulgada
Orientacin de la Herramienta
ID de la Herramienta
ID de la Herramienta del usuario
Paso/TPI
Dimetro de la Herramienta
Radio de esquina de la herramienta
Longitud de la Herramienta
Direccin de rotacin de la
herramienta
Dimetro del Eje de la Herramienta
ngulo de desmoldeo de la
herramienta
Nmero de ranuras

1 - 35, Vea N 1

Fresa y Torno

imagen

Fresa y Torno

De 0 a 8, Vea N 2

Fresa y Torno

Texto

Fresa y Torno

valor

Fresa y Torno

valor

Fresa y Torno

nmero

Fresa y Torno

nmero

Fresa y Torno

nmero

Fresa y Torno

nmero

Fresa y Torno

valor
De 0 a 8, Vea N 6
nmero
nmero
valor
valor
valor
valor
0=CW, 1=CCW,
2=Desconocida
valor
valor

Fresa y Torno
Fresa y Torno
Fresa y Torno
Fresa y Torno
Fresa y Torno
Fresa
Fresa
Fresa
Fresa

nmero

Fresa

OpToolPict
OpToolMat
OpToolComment
OpToolRadius
OpToolTipAngle
OpToolLenReg

OpToolNumber
OpToolCounter
OpToolNumTools
OpToolThreadTpi
OpToolOrient
OpToolID
OpToolUseID
OpToolPitchTPI
OpToolDiameter
OpToolCorner
OpToolLength
OpToolSpin
OpToolShank
OpToolDraft
OpToolFlutes
188

Fresa
Fresa

Uso Avanzado de Reporter

Tabla 2: Comandos OpTool (Continuacin)


Comando

Definicin

Salida

Mquina

OpToolCRCReg

Registro de compensacin del radio


de la herramienta
Longitud de Ranuras
Dimetro de No Corte de una
herramienta
Profundidad de Punta de una
herramienta
Grado de desplazamiento del
cambio de la herramienta
Grado de desplazamiento del
cambio de la herramienta
Posicin X predefinida
Posicin Z predefinida
Estilo de Rosca
Tamao del Accesorio
Espesor de la Herramienta Torno
Tamao de la Herramienta
Portaherramientas de la
Herramienta Torno
Tipo de Rosca
Tipo de Rosca, ID u OD

nmero

Fresa

valor
valor

Fresa
Fresa

valor

Fresa

valor

Torno

valor

Torno

valor
valor
De 0 a 18, Vea N 3
nmero
valor
nmero
nmero

Torno
Torno
Torno
Torno
Torno
Torno
Torno

De 0 a 6, Vea N 4
0=ID, 1=OD,
2=Una u otra
De 0 a 2, Vea N 5
valor
valor
valor
valor

Torno
Torno
Torno
Torno
Torno
Torno
Torno

valor

Torno

valor
valor
valor
valor
valor
valor
valor

Torno
Torno
Torno
Torno
Torno
Torno
Torno

OpToolFLength
OpToolINCDiam
OpToolLeadTip
OpToolShiftX
OpToolShiftZ
OpToolPresetX
OpToolPresetZ
OpToolThreadStyle
OpToolIC
OpToolThick
OpToolSize
OpToolLHolder
OpToolThreadType
OpToolThreadIDOD
OpToolThreadDir
OpToolTopCornerRad
OpToolToolPresetH
OpToolToolPresetV
OpToolTCShiftH
OpToolTCShiftV
OpToolTipRad
OpToolLLength
OpToolLInsertAng
OpToolLFaceAng
OpToolLSideAng
OpToolLTipWidth
OpToolLTipLength

Direcciones de Rosca
Radio de Esquina Superior
Posicin H predefinida
Posicin V predefinida
Posicin H de desplazamiento de
herramienta
Posicin V de desplazamiento de
herramienta
Radio de Punta
Longitud de la Herramienta (Torno)
ngulo de Insercin (Torno)
ngulo de Cara (Torno)
ngulo Lateral (Torno)
Ancho de Punta (Torno)
Longitud de Punta (Torno)

189

Uso Avanzado de Reporter

Tabla 2: Comandos OpTool (Continuacin)


Comando

Definicin

Salida

Mquina

OpToolLThreadFlatLe
n
OpToolLThreadInsert
W
OpToolLThreadEdgeH
OpToolLThreadEdgeV
OpToolLMidAng
OpToolLTipOffset

Longitud de rea Plana de Rosca

valor

Torno

Ancho de Accesorio de Rosca

valor

Torno

Posicin H de Arista de Rosca


Posicin V de Arista de Rosca
ngulo medio
Desplazamiento de la punta de la
herramienta Torno
ngulo de relieve de dimetro
ngulo de relieve de cara

valor
valor
valor
valor

Torno
Torno
Torno
Torno

valor
valor

Torno
Torno

OpToolLDRelief
OpToolLFRelief

Los elementos subrayados deberan utilizarse con el comando MapString.

1=Diamante, 80
6=Tringulo
11=Ranura
16=Fresa Radial
de Desbaste
21=Fresa de
Disco
26=Macho de
Roscar
31=Fresa de
Rosca

2=Diamante,
55
7= Trgono
12=Fuera de
Pieza
17=Fresa Radial
de Acabado
22=Taladro
27=Avellanador
32=Mandrinado
Inverso

3=Diamante,
35
8=Pentgono
13=Rosca
Cnica
18=Fresa
Radial de Bolas
23=Broca de
Centrar
28=Escariador
33=Rosca
Rgida

4=Botn
9=Paralelogramo
14=Rosca
19=Fresa de
Escuadrar
24=Taladro de Punto
29=Cara Plana
34=Broca de
Redondear

5=Cuadrado
10=Rectngul
o
15=Muesca
Cnica
20=Fresa de
Planear
25=Barra
Mandrinadora
30=Mandrino
Flotante
35=Herramie
nta de Forma

1=HSS
6=Diamante

2=HSS
recubierto de
TiN
7=Cermico

3=Accesorio
de Carburo
8=Otros

4=Accesorio de
Carburo Recubierto

5=Slido de
Carburo

N 3

0=UN
5=STACME
10=BSPT
15=AB_PFT

1=UNJ
6=API
11=TR
16=NTF

2=ISO
7=Part60
12=RD
17=NJF

3=NPT
8=Part55
13=BSUN
18=No definido

4=Acme
9=Whit55
14=AB_PFL

N 4

0=Ninguno
4=Parcial

1=Crestas
5=Positivo

2=Completo
6=Utilidad

3=Multiforma

4=Parcial

N 1

N 2

190

Uso Avanzado de Reporter

N 5

0=Izquierdo

1=Derecho

2=Ninguno

N 6

COMANDOS DE PIEZAS
Se deben suministrar comandos al archivo Plantilla para generar un Informe de Pieza. Un comando
especifica a qu dar salida, dnde colocar la informacin a la que se da salida y la posicin incremental
para los datos en la siguiente operacin. La estructura ms comn de un comando de pieza es:
<Comando> <fila> <columna>
incremental de columna>
Parmetro
<Command>
<row>
<column>

<cambio

incremental

de

fila>

<cambio

Significado

Comando que describe la informacin a extraer


La fila de la celda donde se dar salida a la informacin para la primera operacin
La columna de la celda donde se dar salida a la informacin para la primera
operacin
<row inc> El incremento en filas de celdas para todas las operaciones siguientes
<col inc> El incremento en columnas de celdas para todas las operaciones siguientes

En el siguiente ejemplo, crearemos el comando para dar salida al grupo de aleacin de material de la
pieza que se mecanizar en la quinta columna de la tercera fila de un informe.
PartAlloy 5 3 1 0

Si quisiramos dar salida a la aleacin de la pieza en la primera columna, segunda fila, utilizaramos el
siguiente comando:
PartAlloy 1 2 1 0

En ambos ejemplos, cualquier referencia posterior a la aleacin estara en la misma columna, pero una
fila ms abajo.

191

Uso Avanzado de Reporter

En la siguiente pgina, puede encontrar una lista completa de comandos de piezas. La lista tambin se
proporciona en formato PDF. El archivo Part Commands.pdf puede encontrarse en la carpeta de
documentacin, instalada junto con su nuevo software.
Tabla 3: Comandos de Piezas
Comando

Definicin

Salida

Mquina

PartName
PartComment
PartFile

Nombre con que guard la pieza


Comentario de la Pieza
Muestra el nombre completo y la
trayectoria del archivo
Grupo de Aleacin del Material
Familia de Materiales
Dureza del Material
Mtrico o Pulgadas
Dimensin de Stock X Mn.
Dimensin de Stock Y Mn.
Dimensin de Stock Z Mn.
Dimensin de Stock X Mx.
Dimensin de Stock Y Mx.
Dimensin de Stock Z Mx.
Fresa o Torno
Archivo de postprocesamiento
utilizado
Nombre de Archivo NCF
Nombre de MDD
Nombre de archivo MDD
Posicin de Cambio de Herramienta
Y
Posicin de Cambio de Herramienta
X
Punto Central X
Posicin H de Mquina
Posicin V de Mquina
Posicin D de Mquina
Posicin H de Mquina
Posicin V de Mquina
Posicin D de Mquina
Posicin H de Mquina
Posicin V de Mquina

Texto
Texto
Texto

Fresa y Torno
Fresa y Torno
Fresa y Torno

Texto
Texto
Texto
Texto
Valor
Valor
Valor
Valor
Valor
Valor
0 - 20 Vea N 1
Texto

Fresa y Torno
Fresa y Torno
Fresa y Torno
Fresa y Torno
Fresa y Torno
Fresa y Torno
Fresa y Torno
Fresa y Torno
Fresa y Torno
Fresa y Torno
Fresa y Torno
Fresa y Torno

Texto
Texto
Texto
Valor

Fresa y Torno
Fresa y Torno
Fresa y Torno
Fresa y Torno

Valor

Fresa y Torno

Valor
Valor
Valor
Valor
Valor
Valor
Valor
Valor
Valor

Fresa y Torno
Fresa
Fresa
Fresa
Fresa
Fresa
Fresa
Fresa
Fresa

PartAlloy
PartFamily
PartHardness
PartUnit
PartMinX
PartMinY
PartMinZ
PartMaxX
PartMaxY
PartMaxZ
PartType
PartPost
PartOutput
PartMddName
PartMddFile
PartTlChangeY
PartTlChangeX
PartCPX
PartMachPos4h
PartMachPos4v
PartMachPos4d
PartMachVec4h
PartMachVec4v
PartMachVec4d
PartMachPos5h
PartMachPos5v
192

Uso Avanzado de Reporter

Tabla 3: Comandos de Piezas (Continuacin)


Comando

Definicin

Salida

Mquina

PartMachPos5d
PartMachVec5h
PartMachVec5v
PartMachVec5d
PartMachRange4Xmin
PartMachRange4Xmax
PartMachRange5Xmin
PartMachRange5Xmax
PartAutoClear

Valor
Valor
Valor
Valor
Valor
Valor
Valor
Valor
Valor

Fresa
Fresa
Fresa
Fresa
Fresa
Fresa
Fresa
Fresa
Torno

PartClrRad
PartMachAxes

Radio de Liberacin
Nmero de Ejes

0=Desactivado,
1=Activado
0=Dimetro,
1=Radio
Valor
Nmero

Torno

PartRadius

Posicin D de Mquina
Posicin H de Mquina
Posicin V de Mquina
Posicin D de Mquina
X Mn.
X Mx.
X Mn.
X Mx.
Valor del Plano de Liberacin
Autom.
Plano de Liberacin Autom.
Activado o Desactivado
Radio o Dimetro

PartAutoClrB

Torno
Torno
Torno

Los elementos subrayados deberan utilizarse con el comando MapString.

0=Lathe75Shk
5=5AVertMill
10=Lathe15Sh
k
N 1
15=VLathe5Sh
k
20=NoPartTy
pe

1=3AVertMill
6=5AHorMill
11=Lathe5Shk
16=MillTurn1S
hk

2=3AHorMill
7=EDM
12=VLathe75Sh
k
17=MillTurn5S
hk

3=4AVertMill
8=MAT
13=VLathe1Shk
18=MillTurn75Sh
k

4=4AHorMill
9=Lathe1Shk
14=VLathe15Shk
19=MillTurn15Sh
k

COMANDOS DE HERRAMIENTA
Se deben suministrar comandos al archivo Plantilla para generar un Informe de Herramienta. Un
comando especifica a qu dar salida, dnde colocar la informacin a la que se da salida y la posicin
incremental para los datos en la siguiente herramienta. La estructura ms comn de un comando de
herramienta es:

193

Uso Avanzado de Reporter

<Comando> <fila> <columna>


incremental de columna>

<cambio

incremental

de

fila>

<cambio

Parmetro
Significado
<Command> Comando que describe la informacin a extraer
<row>
La fila de la celda donde se dar salida a la informacin para la primera

herramienta
<column> La columna de la celda donde se dar salida a la informacin para la primera
herramienta
<row inc> El incremento en filas de celdas para todas las herramientas siguientes
<col inc> El incremento en columnas de celdas para todas las herramientas siguientes
Como ejemplo, si fusemos a dar salida al dimetro de una herramienta en la quinta columna y
tercera fila, utilizaramos el siguiente comando:
ToolDiam 5 3 1 0

Si fusemos a dar salida al dimetro de una herramienta en la primera columna y segunda fila,
utilizaramos el siguiente comando:
ToolDiam 1 2 1 0

En ambos casos, la herramienta siguiente estara una fila ms abajo en la misma columna.
En la siguiente pgina, puede encontrar una lista completa de comandos de herramienta. La lista
tambin se proporciona en formato PDF. El archivo Tool Commands.pdf puede encontrarse en la
carpeta de documentacin, instalada junto con su nuevo software.
Tabla 4: Comandos de Herramienta
Comando

Definicin

Salida

Mquina

ToolType

Lista de herramientas utilizadas en


una pieza
Imagen que representa la
herramienta
Nmero de ID para el material de la
herramienta
Comentario asociado a la
herramienta
Radio de la Herramienta (Radio de
la punta para Torno)
ngulo de la punta de la
herramienta (Fresa y Torno)

1 - 35, Vea N 1

Fresa y Torno

imagen

Fresa y Torno

De 0 a 8, Vea N 2

Fresa y Torno

Texto

Fresa y Torno

valor

Fresa y Torno

valor

Fresa y Torno

ToolPict
ToolMat
ToolComment
ToolRadius
ToolTipAngle

194

Uso Avanzado de Reporter

Tabla 4: Comandos de Herramienta (Continuacin)


Comando

Definicin

Salida

Mquina

ToolLenReg

Desplazamiento del registro de


compensacin de longitud de la
herramienta
Nmero de Herramienta (posicin
en la paleta Herramienta)
Nmero de la herramienta
(recuento)
Nmero total de herramientas
Roscas por Pulgada
Orientacin de la Herramienta
ID de la Herramienta
ID de la Herramienta del usuario
Paso/TPI
Dimetro de la Herramienta
Radio de esquina de la herramienta
Longitud de la Herramienta
Direccin de rotacin de la
herramienta
Dimetro del Eje de la Herramienta
ngulo de desmoldeo de la
herramienta
Nmero de ranuras
Registro de compensacin del radio
de la herramienta
Longitud de Ranuras
Dimetro de No Corte de una
herramienta
Profundidad de Punta de una
herramienta
Grado de desplazamiento del
cambio de la herramienta
Grado de desplazamiento del
cambio de la herramienta
Posicin X predefinida
Posicin Z predefinida
Estilo de Rosca
Tamao del Accesorio

nmero

Fresa y Torno

nmero

Fresa y Torno

nmero

Fresa y Torno

nmero
valor
De 0 a 8, Vea N 6
nmero
nmero
valor
valor
valor
valor
0=CW, 1=CCW,
2=Desconocida
valor
valor

Fresa y Torno
Fresa y Torno
Fresa y Torno
Fresa y Torno
Fresa y Torno
Fresa y Torno
Fresa
Fresa
Fresa
Fresa

nmero
nmero

Fresa
Fresa

valor
valor

Fresa
Fresa

valor

Fresa

valor

Torno

valor

Torno

valor
valor
De 0 a 18, Vea N 3
nmero

Torno
Torno
Torno
Torno

ToolNumber
ToolCounter
ToolNumTools
ToolThreadTpi
ToolOrient
ToolID
ToolUseID
ToolPitchTPI
ToolDiameter
ToolCorner
ToolLength
ToolSpin
ToolShank
ToolDraft
ToolFlutes
ToolCRCReg
ToolFLength
ToolINCDiam
ToolLeadTip
ToolShiftX
ToolShiftZ
ToolPresetX
ToolPresetZ
ToolThreadStyle
ToolIC

Fresa
Fresa

195

Uso Avanzado de Reporter

Tabla 4: Comandos de Herramienta (Continuacin)


Comando

Definicin

Salida

Mquina

ToolThick
ToolSize
ToolLHolder

Espesor de la Herramienta Torno


Tamao de la Herramienta
Portaherramientas de la
Herramienta Torno
Tipo de Rosca
Tipo de Rosca, ID u OD

valor
nmero
nmero

Torno
Torno
Torno

De 0 a 6, Vea N 4
0=ID, 1=OD,
2=Una u otra
De 0 a 2, Vea N 5
valor
valor
valor
valor

Torno
Torno
Torno
Torno
Torno
Torno
Torno

valor

Torno

valor
valor
valor
valor
valor
valor
valor
valor
valor
valor
valor
valor
valor

Torno
Torno
Torno
Torno
Torno
Torno
Torno
Torno
Torno
Torno
Torno
Torno
Torno

valor
valor

Torno
Torno

ToolThreadType
ToolThreadIDOD
ToolThreadDir
ToolTopCornerRad
ToolToolPresetH
ToolToolPresetV
ToolTCShiftH
ToolTCShiftV
ToolTipRad
ToolLLength
ToolLInsertAng
ToolLFaceAng
ToolLSideAng
ToolLTipWidth
ToolLTipLength
ToolLThreadFlatLen
ToolLThreadInsertW
ToolLThreadEdgeH
ToolLThreadEdgeV
ToolLMidAng
ToolLTipOffset
ToolLDRelief
ToolLFRelief

Direcciones de Rosca
Radio de Esquina Superior
Posicin H predefinida
Posicin V predefinida
Posicin H de desplazamiento de
herramienta
Posicin V de desplazamiento de
herramienta
Radio de Punta
Longitud de la Herramienta (Torno)
ngulo de Insercin (Torno)
ngulo de Cara (Torno)
ngulo Lateral (Torno)
Ancho de Punta (Torno)
Longitud de Punta (Torno)
Longitud de rea Plana de Rosca
Ancho de Accesorio de Rosca
Posicin H de Arista de Rosca
Posicin V de Arista de Rosca
ngulo Medio
Desplazamiento de la punta de la
herramienta Torno
ngulo de relieve de dimetro
ngulo de relieve de cara

Los elementos subrayados deberan utilizarse con el comando MapString.

196

Uso Avanzado de Reporter

1=Diamante, 80
6=Tringulo
11=Ranura
16=Fresa Radial
de Desbaste
21=Fresa de
Disco
26=Macho de
Roscar
31=Fresa de
Rosca

2=Diamante,
55
7= Trgono
12=Fuera de
Pieza
17=Fresa Radial
de Acabado
22=Taladro
27=Avellanador
32=Mandrinado
Inverso

3=Diamante,
35
8=Pentgono
13=Rosca
Cnica
18=Fresa
Radial de Bolas
23=Broca de
Centrar
28=Escariador
33=Rosca
Rgida

4=Botn
9=Paralelogramo
14=Rosca
19=Fresa de
Escuadrar
24=Taladro de Punto
29=Cara Plana
34=Broca de
Redondear

5=Cuadrado
10=Rectngul
o
15=Muesca
Cnica
20=Fresa de
Planear
25=Barra
Mandrinadora
30=Mandrino
Flotante
35=Herramie
nta de Forma

1=HSS
6=Diamante

2=HSS
recubierto de
TiN
7=Cermico

3=Accesorio
de Carburo
8=Otros

4=Accesorio de
Carburo Recubierto

5=Slido de
Carburo

N 3

0=UN
5=STACME
10=BSPT
15=AB_PFT

1=UNJ
6=API
11=TR
16=NTF

2=ISO
7=Part60
12=RD
17=NJF

3=NPT
8=Part55
13=BSUN
18=No definido

4=Acme
9=Whit55
14=AB_PFL

N 4

0=Ninguno
4=Parcial

1=Crestas
5=Positivo

2=Completo
6=Utilidad

3=Multiforma

4=Parcial

N 5

0=Izquierdo

1=Derecho

2=Ninguno

N 1:

N 2

N 6

197

Uso Avanzado de Reporter

USO Y PERSONALIZACIN DE INFORMES


Los informes bsicos proporcionados con el sistema sirven
nicamente como ejemplos de lo que se puede realizar.
Muchos usuarios querrn informes ms especficos o
personalizados y el Reporter est diseado para satisfacer
estas necesidades. Los usuarios puede crear sus propios
archivos Modelo y Plantilla. El tutorial del Reporter le
ayudar a entender los componentes utilizados en la
creacin de un informe personalizado.
El archivo Plantilla consiste en comandos de texto que
especifican a qu se debe dar salida y dnde va la
informacin a la que se da salida. Debe crearse un archivo
Plantilla por separado para cada informe personalizado que
se desee crear. La siguiente imagen es un archivo Plantilla
para el Informe de Pieza de muestra.
Los archivos Modelo son hojas de clculo de Excel que
tienen datos en determinadas celdas. Para crear un informe
personalizado, el usuario crea un archivo de Excel que actuar como una gua para los datos
generados. Los campos tienen que ser etiquetados con elementos, como por ejemplo Nombre de
Pieza, Material de Pieza, dimensiones y tipo de herramienta. El tutorial del Reporter ser de ayuda

198

Uso Avanzado de Reporter

para comprender estas opciones, ya que proporciona informacin bsica y sugerencias (pero no est
diseado para ensear Excel ni diseos de pgina).

S
U
G
E
R
E
N
C
I
A

Ocasionalmente, un Informe de Operacin situar erronemente informacin de Fresa en la


hoja de Torno del informe. Para corregir esto, vuelva a hacer la operacin de la que se est
informando incorrectamente. Simplemente haga clic en el botn Rehacer y ejecute el informe
nuevamente. Tenga en cuenta que seleccionar Rehacer Todas las Ops no soluciona el error.

199

Uso Avanzado de Reporter

200

PLUG-INS DE SLO
DISTRIBUCIN

Plug-Ins de Slo Distribucin

CAPTULO 5: Plug-Ins de Slo Distribucin


Los Plug-in de Slo Distribucin son elementos desarrollados para adaptarse a una necesidad en
particular y pueden ser de utilidad en otros sitios. Con frecuencia estos elementos no observan los
parmetros habituales de GibbsCAM y no se consideran parte normal del sistema. No obstante,
hemos proporcionado para su conveniencia documentacin y tutoriales que tratan sobre el uso de
estos elementos.

PROCESO DESBARBADO
El Proceso Desbarbado limpia aristas
seleccionadas de las piezas. El usuario
debe crear primero una herramienta y
seleccionar una cara y la arista a
mecanizar antes de utilizar este plug-in. Si
bien se puede utilizar cualquier
herramienta (la herramienta ser
considerada una esfera con un dimetro
igual al dimetro de la herramienta), se
recomienda crear una herramienta de
forma (como la que se muestra a la
derecha) para representar el renderizado
de la pieza lo ms exactamente posible. Al
utilizar una fresa radial puede mostrarse
una colisin que en realidad no tiene
lugar.
Seleccione la herramienta a utilizar y la
cara y la arista a mecanizar, y ejecute el
plug-in. Haga doble clic en el Mosaico
Proceso Desbarbado para que aparezca el
cuadro de dilogo Proceso Desbarbado .
Profundidad de Corte: Este valor representa el
tamao del chafln (como muestra el
grfico en el cuadro de dilogo) y especifica a qu profundidad penetrar la herramienta en el
material. La distancia se mide a lo largo de la normal hasta la cara seleccionada.
Superposicin: Este elemento especifica la profundidad a la que llegar la herramienta dentro de la

abertura. El valor debe ser siempre menor que el radio (o eje) de la herramienta; de lo contrario el eje
de la herramienta colisionar con la pieza.

203

Plug-Ins de Slo Distribucin

Lnea de Entrada/Salida: Este valor representa la longitud de los movimientos de entrada y salida o la

longitud de la lnea tangente a ser utilizada con un arco de 90 grados para aproximarse a la operacin
de desbarbado y salir de la misma. Introduzca un valor de cero para obtener un movimiento de arco.
Radio de Entrada/Salida: Este valor representa el radio de los movimientos circulares de entrada y salida; en

otras palabras, el valor de radio para el arco de 90 grados que sigue a la lnea tangente. Introduzca un
valor de cero para un movimiento de lnea recta.
Aproximacin: Este elemento determina la longitud de una aproximacin lineal o un movimiento de

retraccin, paralelo a la normal relativa a la cara seleccionada en el punto inicial o final.


Entrada Z: Este valor representa el valor Z al inicio de la operacin (Z CP2).
Salida Z: Este valor representa el valor Z al final de la operacin (Z CP3).
Avance: Este elemento determina el avance en unidades de pieza.
RPM de Husillo: Este elemento determina la rotacin del husillo en revoluciones por minuto.
Tolerancia: Este valor especifica la tolerancia utilizada para aproximar la arista.
Direccin Inversa: Seleccione esta casilla de verificacin para invertir la trayectoria calculada.

Haga clic en Cerrar en el cuadro de dilogo y despus en Iniciar en la paleta Mecanizado para crear la
operacin de desbarbado.
La imagen de la derecha ilustra el
Proceso Desbarbado de modo
prctico. La herramienta esfrica
se aproxima a un agujero en la
pieza, avanza a los cortes de la
arista alrededor de la arista
seleccionada, se retira, y despus
se repliega.

204

Plug-Ins de Slo Distribucin

OBTENER SECCIN
El Plug-in Obtener Seccin extrae
geometra de la interseccin entre un
slido y el plano HV o HD. Este Plugin es til para extraer geometra de
perfil plano en piezas de Torno
slidas que se van a utilizar como
base para el mecanizado y requiere
que la Importacin de Slidos est
habilitada para poder funcionar. Debe
seleccionarse un slido antes de
ejecutar este Plug-In. Si no existen
puntos de interseccin entre el slido
y los planos HV o HD, se crear una
hoja sobre el plano seleccionado.
Plano HV: Esta opcin extrae geometra de la interseccin del slido seleccionado y el SC actual.
Plano HD: Esta opcin extrae geometra desde la interseccin del slido seleccionado y el plano
perpendicular al SC actual.
Positivo: Se extrae geometra de la interseccin del slido seleccionado y el lado positivo del eje V o D.
Negativo: Se extrae geometra de la interseccin del slido seleccionado y el lado negativo del eje V o D.
Total: Se extrae geometra de la interseccin del slido seleccionado y ambos lados de los ejes V o D.

INTERSECCIN LNEA-LNEA
El plug-in Interseccin Lnea-Lnea crea puntos basndose en la
interseccin de las lneas seleccionadas y el lugar donde dejaran el
lmite de stock. Al seleccionar al menos dos lneas y ejecutar este
plug-in, se crean dos nuevos grupos de trabajo. El grupo de trabajo
nombrado Puntos de Interseccin contiene los puntos donde las
lneas se intersecan entre s; el grupo de trabajo llamado Puntos
Finales de Interseccin contiene los puntos donde las lneas
dejaran la limitacin del stock cuando tuviesen toda su extensin.

205

Plug-Ins de Slo Distribucin

HERRAMIENTAS DE CONTROL DE MDD


El Plug-in Herramientas de Control de MDD tiene tres funciones
bsicas: mostrar los SC de Grupo de Herramientas, la Lista de
Informacin de MDD y las Preferencias.
Mostrar los SG de GH: Esta opcin crea un SC por cada grupo de
herramientas en el MDD y muestra donde est cada grupo de
herramientas y en qu direccin apunta.
Lista de Informacin de MDD: Esta opcin muestra todos los MDD que Virtual acaba de cargar, junto con el
VMM que se utiliza y el nmero de revisin.

Preferencias: Proporciona la opcin de activar


estas tres alertas.
Creacin de MDD (no se encontr MDD): Se crea
un nuevo MDD cuando no se
encuentra uno.
El MDD de la Pieza es ms nuevo (sobrescribe MDD):

El MDD de la Pieza es ms nuevo que


el MDD genrico predeterminado.
El MDD de la Pieza es ms antiguo: El MDD de la Pieza es ms antiguo que el MDD genrico

predeterminado.

206

Plug-Ins de Slo Distribucin

ESTABLECER ORIGEN DE PIEZA


Este plug-in se utiliza con Simulacin de Mquina. Dado que la pieza y la mquina deben tener
orgenes que se correspondan, el Plug-in Establecer Origen de Pieza es til porque le permite establecer
dnde se encuentra la pieza actual en relacin con la configuracin de una mquina. La pieza debe
estar centrada en la tabla Es importante que el sistema sepa dnde est el origen de la pieza en relacin
con el origen de la mquina. Si no se define esto correctamente podran existir interferencias entre la
herramienta y la mquina o la pieza.
Volver a posicionar una pieza correctamente en relacin con el espacio de la mquina define la
distancia que hay desde el origen de la mquina al origen de la pieza. Estos valores son absolutos en
unidades de pieza desde el origen de la mquina hasta el origen de la pieza.

Hay algunas reglas para cuando se utiliza el Plug-in Establecer Origen de Pieza.
1.
2.

Los MDD de Torno slo tendrn editado el valor Z en este plug-in.


En todos los dems MDD se pueden editar los campos X, Y o Z (o cualquier combinacin de
estos campos).

207

Plug-Ins de Slo Distribucin

DEFINIR PROCESO PARA APROXIMACIN DE CARA


El
plug-in
Definir
Proceso
para
Aproximacin de Cara slo se utiliza en un
torno para cambiar los movimientos de
aproximacin de una herramienta de torno.
La herramienta se mueve normalmente en X
y despus en Z para una operacin ID; para
una operacin OD, la herramienta se
aproxima a la pieza movindose desde la
posicin de cambio de la herramienta
(primero en Z, despus hacia abajo en X)
hasta la posicin inicial. Existen ocasiones en
las que resulta ms recomendable que una
herramienta se aproxime a una operacin
OD como si fuese una operacin ID (o sea,
cuando se mecaniza una ranura en la parte
frontal de una pieza girada)primero en X,
despus en Z. El plug-in Establecer
Aproximacin de Cara puede utilizarse con
este fin.
Seleccione un proceso Desbaste o Contorneado y despus ejecute el plug-in. Si la operacin en
cuestin es una operacin OD, el sistema cambia la informacion de la operacin para que la
herramienta se aproxime a la pieza como si fuese una operacin ID y el grfico del mosaico de
herramienta se actualizar para reflejar este cambio (como se muestra a la derecha). Los resultados del
plug-in pueden ser verificados ejecutando el renderizado mecanizado de la pieza.

208

TUTORIALES DE SLO
DISTRIBUCIN

Tutoriales de Slo Distribucin

CAPTULO 6: Tutoriales de Slo Distribucin


Esta seccin proporciona una introduccin acerca de la utilizacin de los plug-in. Existe un tutorial
para cada plug-in; completarlo debera llevar unos pocos minutos. Estos tutoriales dan por sentado
que el usuario est familiarizado con la creacin, mecanizado y registro de piezas; repase los
tutoriales Creacin de Geometra y de Fresado si todava no lo ha hecho.

PROCESO DESBARBADO
Abra la pieza denominada
Deburr.vnc.

Utilizaremos el plug-in Proceso


Desbarbado para limpiar las
aristas interiores y exteriores de
los cuatro agujeros circulares
de la parte lateral de la pieza.
Debe
seleccionarse
una
herramienta antes de que este
plug-in pueda activarse.
Seleccione la herramienta de forma y
Proceso Desbarbado en el men
Plug-Ins.

Esto crea un mosaico de


proceso.
Abra el cuadro de
dilogo Proceso
Desbarbado e introduzca
los valores que se
muestran.

211

Tutoriales de Slo Distribucin Proceso Desbarbado

Seleccione la cara exterior y una de las aristas exteriores de los


agujeros circulares, tal como se muestra.

Cree la trayectoria.
Con la misma configuracin y el mismo mtodo de seleccin, cree
una operacin de Desbarbado para cada una de las tres aristas
exteriores restantes de los agujeros circulares.

Utilice la misma configuracin para quitar las rebabas de la


arista interior; para esto seleccione la cara interior y una de las
aristas interiores de los agujeros circulares.
Repita el procedimiento para cada una de las tres aristas
interiores restantes.

Recuerde deseleccionar el mosaico de operacin


inmediatamente luego de crearlo, de modo que la
siguiente operacin no sobrescriba la anterior. Ahora
debe tener un total de ocho operaciones de
desbarbado por separado.
Renderice las operaciones.
Guarde la pieza.

212

Tutoriales de Slo Distribucin Obtener Seccin

OBTENER SECCIN
Este ejercicio le brindar una introduccin a la
extraccin de geometra con el plug-in
Obtener Seccin. Este plug-in generalmente se
utiliza con piezas de Torno slidas para extraer
un perfil plano de la geometra para el
mecanizado.
Abra la pieza denominada Get Section.vnc,
instalada con los archivos de pieza de muestra
incluidos en el CD de GibbsCAM.
Seleccione el slido y elija Obtener Seccin en el
men Plug-Ins.
Seleccione Plano HV y el lado Positivo, y haga clic
en Aceptar.

El sistema ha extrado la geometra desde la


interseccin del slido y el Plano HV (el SC
actual), que en este caso es el Plano XZ.
Puesto que se ha seleccionado la opcin
Positivo, el sistema slo extraer la
geometra desde el lado positivo del Eje V
(o X).
Elimine la geometra extrada.

213

Tutoriales de Slo Distribucin Obtener Seccin

Ahora extraeremos geometra del Plano HD.


Seleccione el slido y elija Obtener Seccin en el
men Plug-Ins.
Seleccione Plano HD y el lado Negativo y haga clic
en Aceptar.

El sistema ha extrado la geometra en el lado


negativo del eje D, desde la interseccin del
slido y el Plano HD (plano perpendicular al
SC actual).

214

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