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LABVIEW NIVEL BASICO

Asesores:
Coba Martnez Marisol
Barrera Spndola Omar A.

Objetivo general del curso


Desarrollar, implementar e interpretar
algoritmos de programacin en lenguaje G
bajo el entorno de programacin de
Labview a un nivel bsico

Qu es Labview?

Labview es el acrnimo de Laboratory Virtual


Instrument Engineering Workbench.

Labview es un entorno de programacin grfica


usado por miles de ingenieros e investigadores
para desarrollar sistemas sofisticados de
medida, pruebas y control usando conos
grficos e intuitivos y cables que parecen un
diagrama de flujo. Labview ofrece una
integracin
incomparable
con
miles
de
dispositivos de hardware y brinda cientos de
bibliotecas integradas para anlisis avanzado y
visualizacin de datos.

Dnde se aplica Labview?


Diseo de sistemas embebidos
Diseo de sistemas de Control y
simulacin de procesos.
Procesamiento de imgenes y seales.
Monitoreo y control industrial.
Desarrollo e implementacin de software.
Generacin de reportes y almacenamiento
de datos.

Entorno de desarrollo
Labview = Instrumentacin Virtual VI
Relacionado con este concepto se da
nombre a sus dos ventanas principales:
Un instrumento real tendr un panel
frontal donde estarn sus botones,
pantallas o indicadores, etc. Y una
circuitera interna.

Panel frontal: Es la parte que ver el


usuario, tpicamente en fondo gris.

Diagrama de bloques: Es donde se


relazar la programacin y suele tener
fondo blanco.

Para acceder al programa elegimos la


siguiente ruta:

Inicio>Todos los programas>National Instruments Labview 2009

Una vez presente la


pantalla
de
inicio
seleccionamos la opcin
New > Blanck VI

Una vez seleccionado se abrir el Front


Panel y Block Diagram. Tal como se
ilustra a continuacin:

Para poder trabajar en


ambas pantallas, damos
clic derecho sobre la
barra
de
tareas,
seleccionamos la opcin
mosaico vertical.

Barra de Mens y Herramientas


Barra de men

Barra de herramientas

La barra de men contiene las mismas


opciones y funciones en ambas ventanas.
La barra de herramientas contiene iconos
que funcionan igual en ambas ventanas.

Barra de Herramientas

Sirven para controlar la ejecucin de


un programa.

Este grupo de botones tiene la


funcin de depuracin.

Men desplegable que permite


formatear textos, es recomendable
usar los formatos predefinidos como
Application Font o System font.

Este grupo de botones, permiten


alinear, distribuir y controlar el
tamao, agrupar y ordenar objetos.

Paleta de herramientas

Esta paleta se puede mostrar mediante el


menu View-Tools Palette.
Permite seleccionar el instrumento que se
desea usar, esto se logra cambiando el tipo de
cursos del ratn.

Automatic Tool Selection. Si est activado sirve para que se


selecciones la herramienta de forma automtica dependiendo
de los elementos sobre el que se site el cursor.

Operate value. Sera el cursor disponible cuando el VI est


ejecutndose, sirve principalmente para cambiar valores en los
controles del Panel Frontal

Position/Size/Select. Como su nombre indica sirve para


posicionar objetos, tanto en el diagrama de bloques.

Edit, Text. Cambia el cursor para poder escribir texto. Permite


escribir comentarios sobre el Diagrama de Bloques.

Connect wire. Es la herramienta que sirve para cablear.


Uniendo
unos elementos con otros mediante cables,
permitiendo el flujo de datos a travs de ellos

Get Color. Obtiene el valor del color de un elemento.

Set Color. Colorea un elemento. Tiene dos posibles colores,


el principal y el secundario, ambos pueden ser asignados de
forma independiente. Uno de los colores disponibles est
marcado mediante una T, se trata del color transparente.

Paleta de controles y funciones


Para colocar terminales en el Panel frontal
y funciones en el Diagrama de Bloques se
tienen paletas, o mens flotantes, llamadas
paleta de controles y paleta de funciones.
Dichas paletas se muestran con clic
derecho en cada una de las ventanas.

Panel Frontal=Controles
Diagrama de Bloques=Funciones

Controles

Funciones

Modos sintetizados.
Modo

Funcin

CNTRL + R

Ejecuta el programa

CNTRL + .

Aborta la ejecucin

CNTRL + E

Conmuta entre las dos ventanas


principales

CNTRL + B

Elimina los hilos rotos

CNTRL + H

Muestra u oculta ayuda contextual

CNTRL + ?

Muestra la ayuda

CNTRL + C

Copia objetos al portapapeles

CNTRL + X

Corta objetos al portapapeles

CNTRL + V

Pega objetos desde portapapeles

CNTRL + Z

Deshace la ltima accin

CNTRL + SHIFT + Z

Rehacer

CNTRL + S

Guarda el VI

TAB

Cambia herramientas de las


paletas

CNTRL + arrastrar

Crea copia de objetos


seleccionados

SHIFT + arrastrar

Mueve los objetos en una sola


direccin

Creacin de programas

En Labview un programa se realiza en


primer lugar insertando los controles e
indicadores necesarios en la pantalla de
panel frontal y despus estructurando la
lgica del programa con funciones en la
pantalla diagrama de bloques y est formado
por las siguientes partes:
Controles: Son las entradas para los datos.
Funciones, VIs y estructuras: Realizan una o
varias operaciones con los datos.
Indicadores: Sirven de salida para los datos.

Secuencia de un programa.

Los datos circulan por


el programa
mediante los cables, que sirven para unir
unos elementos con otros. Para realizar la
conexin de los elementos se utiliza la
herramienta Connect Wire de la paleta de
herramientas. Un cable tendr una nica
fuente (control, constante o salida de otro
elemento) y uno o varios destinos
(indicador o entradas de otros elementos)
siempre y cuando stos sean compatibles.

Tipos de datos

En Labview se manejan los siguientes


tipos de datos que estan claramente
diferenciados por colores
TIPO

COLOR

Numrico entero

Azul

Numrico decimal

Naranja

Texto

Rosa

Booleano

Verde

Programa en Labview

Se desea implementar un programa en


Labview capaz de leer los datos numricos
provenientes de un control tipo perilla (knop),
para posteriormente mostrarlos en una
cartula de instrumento analgico (Meter).

Solucin

Black VI
En la pantalla de Frontal Panel se busca el elemento de entrada
solicitado mediante la ruta: Botn derecho del mouse> Cntrls>
Num Cntrls> Knobs y se agrega, tal como se muestra:

Observe como al incluir el Knob en el Panel


Frontal se crea en el Block Diagram el cono
que representa el elemento de entrada del
programa

Procedemos ahora a editar los lmites numricos de la perilla de


entrada, dichos valores sern asignados en funcin de las
necesidades del diseo propuesto, que en este caso de manera
particular se establecer entre 0 y 100, donde la ruta de acceso a la
edicin es la siguiente:
Sobre el objeto: Botn derecho del mouse >Properties > Knob
Properties > Scale> 0 100.
Es posible editar la esttica del panel frontal cambiando los colores,
tipografa, etc. Esto depender del usuario o de las caractersticas
visuales que requiera el diseo de la cartula del VI.

Una vez agregado y editado el elemento de entrada, se incluir el


instrumento de salida, que en este caso corresponde a un
instrumento analgico del tipo meter
Botn derecho del mouse> Cntrls> Num Inds> Meter y se agrega,
tal como se muestra:

Procedemos ahora a editar los lmites numricos del indicador de


salida, dichos valores sern asignados en funcin de las
necesidades del diseo propuesto, que en este caso de manera
particular se establecer entre 0 y 100.

Una vez establecidos los componentes del panel frontal,


parmetros, distribucin y caractersticas estticas se procede a
desarrollar el interconectado de los elementos para resolver el
problema planteado, siendo esto equivalente al desarrollo del
algoritmo de programacin.
En la pantalla de Block Diagram, se encuentran los elementos de
entrada y salida propuestos, con lo que se procede a manipular los
datos mediante las funciones, aritmtico, lgicas, etc.
Para conectar los elementos, debemos de habilitar desde
View> Tool Palette la herramienta Connect Wire, la cual permite
unir los componentes del VI.

Una vez terminado el VI y verificando que no tenga errores,


guardamos el archivo bajo las siguientes consideraciones: no inicia
con nmero, No espacios inciales, No acentos, tildes u otra
simbologa
lxica
complementaria,
La
referencia
de
almacenamiento debe ser clara.
Ruta para guardar el archivo File > Save As > primer programa
Ejecucion del programa con boton

Ejercicios Propuestos

Desarrollaremos ejercicios que nos permitan utilizar


controles as como sus indicadores, con lo que se
mostrara la diferencia entre ellos, tambin
conoceremos las funciones mas usuales y el manejo
de estructuras, que nos permitan llevar acabo la
programacin G.

DATOS NUMRICOS

EJERCICIO 1

Utilizando Labview realice la suma entre


dos nmeros enteros y muestre el
resultado en el Panel Frontal en una
representacin numrica, mediante un
medidor anlogo y con un termmetro.

SOLUCION 1

EJERCICIO 2

Desarrolle un programa en Labview que


permita representar la funcin 3X+2,
donde X es una variable proporcionada
por una perilla rotacional desde -10 hasta
50, establezca el valor mximo y mnimo
para el indicador de salida.

SOLUCION 2

EJERCICIO 3

Usando Labview realice la comparacin


entre 2 cantidades, indique si la cantidad
1 es mayor que la cantidad 2, si es menor
o si es igual mediante el uso de
indicadores booleanos (Led virtual).

SOLUCION 3

EJERCICIO 4

Juego de Azar: desarrolle un algoritmo en


Labview que permita comparar un valor
ofrecido por un jugador a travs de una
perilla de juego (valores de 0 a 1) y lo
compare con un generador aleatorio de
datos en el mismo rango. El programa
deber indicar cuando el nmero
propuesto es mayor, menor o igual que el
dato generado aleatoriamente.

SOLUCION 4

EJERCICIO 5

Usando Labview realice la conversin de


grados centigrados a farengeit y kelvin
representados
con
indicadores
de
termometro y que al rebasar los 100 c nos
encienda una alerta luminosa.

SOLUCION 5

EJERCICIO 6

Usando Labview realice un programa que


permita conocer por medio de un indicador
luminoso cuando se ha rebasado el nivel
mnimo y mximo de un tank. Dicho
tanque podr ser llenado con un control
numrico de forma manual.

SOLUCION 6

EJERCICIO 7

Implemente un sistema tipo calculadora


en Labview que sea capaz de realizar las
operaciones
de
suma,
resta,
multiplicacin, divisin y comparacin de
manera simultnea entre dos datos
suministrados por controles de entrada
internos. Los resultados se debern
presentar en diferentes indicadores donde
se aclare a que operacin corresponde
cada resultado.

SOLUCION 7

EJERCICIO 8

Utilizando
Labview
construya
un
instrumento virtual de medicin elctrica.
Las entradas del instrumentos son: Voltaje
rms y carga en Ohms. El instrumento
deber mostrar las siguientes mediciones:
Voltaje rms, Voltaje pico, Voltaje pico-pico,
Corriente, Potencia. La escala de medicin
deber darse entre los 0 y los 480V rms,
de ah se derivarn las dems escalas.
Debe incluir una alarma que indique
visualmente que la carga es 0 ohms

SOLUCION 8

EJERCICIO 9

Usando Labview realice un programa que


para cualquier valor de los catetos,
permita calcular la hipotenusa, seno,
coseno y tangente de un triangulo
rectngulo, dichos clculos se realizaran
utilizando la funcin Formula.

SOLUCION 9

SUB VIS

Definicin de sub VI

Un SubVI es el equivalente a una subrutina en los


lenguajes de programacin tradicionales, en el
caso de Labview permite simplificar programas
con operaciones repetitivas y/o complejas a
secuencias ms simples.
Como ejemplo considere la Aplicacin donde se
tiene un instrumento virtual de adquisicin de
variables elctricas, como es de notarse la
programacin a pesar de ser simple resulta
demasiado extensa, por lo que sera ptimo
poderla encapsular en una funcin particular.

Cmo crear un SubVI?

La creacin de un SubVI resulta sencilla


como casi todas las aplicaciones en
Labview, y en realidad existen varios
mtodos para su creacin, siendo la ms
simple la que se explica:

Teniendo el programa a simplificar seleccione


los elementos que desea simplificar:

Una vez que esto ocurre, entonces vemos


que las funciones se convierten en un
pequeo cono editable, tal como se
ilustra:

Si damos doble clic en el cono generado,


se apreciar un FP sintetizado que
involucra los controles e instrumentos
bsicos que conforman al SubVI. Observe
que el nombre del archivo va seguido de
la leyenda SubVI

Ahora procedemos a guardar el SubVI con


un nombre relacionado con el programa
original.
Una

vez creado el sub VI podremos ver sus


caractersticas de manera muy simple, apretando
botn derecho sobre el cono y seleccionando >
view as an icon podremos apreciar que las
propiedades funcionales del cono son idnticas
a las del programa creado.

Quedando tal como sigue:

El subVI creado se puede cargar en


cualquier programa y lo podemos utilizar.

EJERCICIO 10

Realice un sistema completo de medicin


de
variables,
voltaje,
corriente
y
temperatura para un panel de control
industrial de monitoreo de procesos, utilice
sub VIs, implemente de acuerdo a los
estndares
de
instrumentacin
tradicionales.

SOLUCION 10

DATOS DE TEXTO

EJERCICIO 11
Minsculas y
Maysculas

EJERCICIO 12

Cadena de
texto inversa

EJERCICIO 13
Seleccin
T/F

ESTRUCTURAS

EJERCICIO 14

Elabore un dispositivo de temperatura, con


histresis variable, que nos indique
aleatoriamente (automtico), su estado
bajo con un leed, y su estado alto termine
el programa.

SOLUCION 14

SOLUCION 14

EJERCICIO 15

Crear un programa simulando un


cronometro controlado por un timer,
usando el ciclo while, un retardo de 10 ms,
el tiempo real, la funcin de doble
precisin, un indicador de caratula y un
indicador luminoso que encienda al llegar
al tiempo definido por el timer.

RETARDO

TIEMPO REAL

DOBLE
PRECISION

EJERCICIO 16
Crear un programa que utilice datos
aleatorios y los grafique.
Utilizar un ciclo For, un arreglo de cuatro
indicadores numricos y un retardo de
10ms

EJERCICIO 17

Crear un programa que utilice datos un


sistema de fichas con 3 paginas, utilizando
la estructura case.

Sistema de fichas (etiquetas)

Dos etiquetas (predeterminadas)

Cambiar de pagina y agregar una pagina (despus de)

ESTRUCTURA CASE (Caso)

Seleccionar
(Estructura caso)

Aadir un caso despus

PAGINA 1

Unir enlazar (concatenate)

Cambiando etiqueta en ambas


ventanas

PAGINA 2 Array (Matriz)

PAGINA 2

PAGINA 3 (Cuadros combinados)

Editar elementos desplegables

PAGINA 3

DATOS BOOLEANOS

EJERCICIO 18

Crear un programa que realice el


encendido secuencial de leds. Utilizando
la estructura flat sequence.

SECUENCIA DE LEDS (5 leds)

Utilizando variables locales

SECUENCIA DE LEDS

EJERCICIO 19

Agregar un control de velocidad manual, al


ejercicio anterior de (100ms - 2000ms)

EJERCICIO 20

Realice un sistema de etiquetas de 3


paginas, en cada una de las cuales deber
programar una tabla de verdad de las
compuertas
AND,
OR
y
EXOR,
respectivamente utilizando arrays.

EJERCICIO 3

TABLAS DE VERDAD

AND

PAGINA 2

OR

PAGINA 3

NOT EXCLUSIVE OR

ARREGLOS, CLOUSTER Y
MATRICES

EJERCICIO 21

Desarrollar un VI capas de ingresar datos


diferentes y reflejarlos en sus respectivos
indicadores mediante un concentrador
(Bundle y Unbndle).

CLUSTER Y MATRIX

Cluster & Array

Caso 1

Caso 2

Suma y multiplicacin de matrices

EVENTOS

EJERCICIO 22

Desarrollar un VI en el que se gradu la


transparencia del panel frontal. Utilizando
event structures

Editar las propiedades del nodo

Utilizar estructura de eventos

Editar le estructura de evento

Editar la estructura de evento


Nota: el nodo fuera del ciclo wile contiene dos etiquetas (expandir)

CASO 1

CASO 2

CASO 1

CASO 2

GRAFICAS

EJERCICIO 23

Desarrollar un VI para cambiar una seal


dentro y fuera, de la utilizacin del rel
Express VI.

Captura de seales

EJERCICIO 24

EJERCICIO 25

EJERCICIO 26
Graficas con transparencia

ENTRADA Y SALIDA DE
DATOS PUERTO PARALELO

ENTRADA Y SALIDA DE DATOS


CON PUERTO PARALELO
ENTRADA DE DATOS

SALIDA DE DATOS

PUERTO PARALELO, SN74LS244

PUERTO PARALELO

ENTRADA DE AUDIO

SALIDA DA DATOS MANUAL

SALIDA DE DATOS AUTOMTICA

ADQUISICIN DE DATOS

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