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BALISTICA FORENSE

I.

GENERALIDADES
La Balstica Forense es parte esencial de la Criminalstica y de la Balstica
General, que tiene por objeto el estudio de las armas de fuego, su municin y
los fenmenos producidos por los disparos de stas, comprendiendo entre otros,
el efecto y la direccin de los proyectiles, la determinacin de los orificios de
entrada y salida, la presencia de caractersticas del disparo a corta distancia
(tatuajes, chamuscamiento, ahumamiento), la confrontacin de proyectiles y
casquillos, la determinacin
de trayectorias, as como cuanto detalle y
circunstancias que fueran de utilidad y resulten posibles para el esclarecimiento
de un hecho delictuoso en una investigacin Policial y/o Judicial.
La tcnica de estudio, se basa en la demostracin de la identidad balstica
que se establece entre un arma de fuego y sus proyectiles; por lo tanto, las
caractersticas o estras que presenta un proyectil o cartucho disparados por un
arma de fuego y observados al microscopio de comparacin, presentarn
similitud de caractersticas de originalidad y constancia; es decir, sern como dos
impresiones digitales provenientes de un mismo dgito. No existen armas de
fuego que produzcan un disparo similar, pese a su produccin en serie.

II. EVOLUCION
Podemos sealar brevemente que la evolucin de las armas de
fuego se inicia en la era antropozoica "Cuaternaria" (Hombre despus
del mono), donde el hombre se agrupa ante la imposibilidad de
combatir con el animal, y suple con astucia su capacidad de
defenderse.
Recordemos que el hombre es el nico ser que tiene la facultad de
lanzar proyectiles; as nacen las armas arrojadizas para lograr alejar a
los enemigos; tambin aparece el cuchillo rudimentario fabricado de
hueso o espina. En el paleoltico Superior aparece la lanza, que era un
palo seleccionado con una piedra atada con fibras vegetales o cuero.
En el Neoltico el hombre sigue su proceso de evolucin y en base a su
potencia, velocidad y distancia disea una "honda de cuero" con la cual lanza o
arroja sus piedras.
En la Edad Media el hombre sigue luchando y con el empleo del caballo da
origen a los "caballeros", que usan armas personales.
La dinmica creativa de la mente humana no ces y aparecieron
proyectiles como la"Pedernal", "La Romana", "La Michellet","La
Florentina", "El Forsyth" del Reverendo Alexander Forsyth en 1807 que
usaba fulminante de mercurio, situacin que revolucion la industria
del arma de fuego.
La Balstica Forense es una ciencia relativamente nueva, los
primeros trabajos datan de 1912 cuando el profesor Baltahazard de la
Universidad de Pars, expuso en el Segundo Congreso de Medicina

Legal, la identificacin de las armas de fuego por sus balas, mediante


la fotografa tomada al proyectil incriminado y el de prueba disparado
con el arma sospechosa. Estas fotografas eran ampliadas y luego
comparadas. El mtodo era sumamente costoso y las fotografas se
obtenan empleando una cmara pantoscpica. Este mtodo daba
buenos resultados slo cuando el proyectil examinado no tena
deformaciones.
Las primeras tentativas para establecer si un proyectil haba sido
disparado por un arma de fuego, datan de mas de cien aos; es posible
que en algunos casos estas identificaciones hayan tenido xito, en
vista de que en ese entonces, los proyectiles eran fabricados por el
propio tirador, quien les imprima
un sello particular que los
individualizaba. Pero cuando las municiones comenzaron a ser
producidas por fbricas, las posibilidades de identificacin fueron cada
vez menores.
En la actualidad, la identificacin de las armas por el estudio
comparativo de los proyectiles disparados, ha alcanzado un gran auge,
con la aplicacin de instrumentos apropiados, habiendo llegado tal
estudio a un 100% de efectividad.

III. CLASIFICACION DE LA BALISTICA


La Balstica se divide en tres grandes partes: Balstica Interior, Balstica
Exterior y Balstica de Efectos, segn realice el proyectil su recorrido dentro del
arma, en el espacio o en su encuentro con el objeto que puede ser casual o
pretendido. Por razones estrictamente de carcter acadmico, se considera una
cuarta parte que se denomina Balstica Elemental.
A. BALISTICA INTERIOR
Estudia el movimiento de los proyectiles en el interior de las
armas de fuego, desde el momento en que se produce el golpe del
percutor sobre el fulminante del cartucho, en que comienza
interiormente el efecto de los gases de la plvora, hasta que el
proyectil abandona el arma de fuego por la boca del can.
Esta parte de la Balstica comprende el estudio de la
transformacin de la plvora, la presin del proyectil en las paredes
del nima del can, la velocidad que adquiere y desarrolla el
proyectil desde la recmara hasta la boca del can, el resultado
que en el alcance y penetracin significan las nimas lisas o las
rayadas y la posible utilizacin de los efectos de un disparo, para
facilitar la carga automtica de la misma arma.
Pero, esta parte hasta la fecha dificulta su estudio tcnico debido a que los
fenmenos que comprende, son caracterizados por grandes variaciones de
presin y temperatura en una fraccin mnima de tiempo.
B. BALISTICA EXTERIOR

Estudia el movimiento del proyectil durante su recorrido por el


espacio, es decir, desde que sale por la boca del can, hasta
encontrar el blanco pretendido o casual; en consideracin a la
gravedad, a la resistencia del aire, y a los obstculos que se puedan
interponer. La velocidad del proyectil en el momento de abandonar
la boca del can se llama Velocidad Inicial, y la lnea imaginaria que
describe su centro de gravedad se denomina Trayectoria.
C. BALISTICA DE EFECTOS
Estudia los efectos que produce el proyectil desde que abandona la boca
del can, (rebotes, choques, perforaciones, etc.), hasta que incide sobre el
blanco pretendido u otro que al azar se determine por desviacin de la
trayectoria, o hasta que perdido su impulso o energa, llega al estado de
reposo.
D.BALISTICA ELEMENTAL
1. COMPORTAMIENTO DEL PROYECTIL
Al efectuar un disparo, el proyectil impulsado por los gases de
la combustin de la plvora, recorre el interior del can del arma
y, animado de una velocidad inicial, se proyecta hacia adelante,
recorriendo una trayectoria, que se ve afectada por dos
elementos fundamentales: primero, la fuerza de gravedad que lo
atrae hacia el centro del planeta, frenando su recorrido; y
segundo, la atmsfera que consume poco a poco, la energa
cintica que anima el proyectil.
Como consecuencia de estos dos factores, el proyectil pierde
velocidad y va cayendo hacia el suelo. Este recorrido, mal
llamado algunas veces "curva parablica" recibe el nombre de
"trayectoria", cuya primera parte es rectilnea, para luego iniciar
una cada curva hasta llegar al punto de arribada.
Depositado el cartucho en la recmara y al presionar la cola del
disparador, se libera el martillo, que al actuar sobre la aguja
percutora activa el fulminante, inflamndolo instantneamente,
encendiendo a su vez la plvora, la cual deflagra tambin
instantneamente, dando lugar a la formacin de un gran
volumen de gases en un espacio muy pequeo; por lo que, la
presin que ejercen estos gases en todas direcciones, es del
orden de muchos centenares de kilogramos por centmetro
cuadrado de superficie.
La parte ms dbil del proyectil cartucho es la unin del culote
del proyectil, el mismo que est sujeto por el engarzamiento al
casquillo o vaina; al darse la explosin se inicia el movimiento del
proyectil, introducindose en el can, que por la diferencia de
dureza, se "clava" por as decirlo, en el estriado, producindose el

movimiento de rotacin, alcanzando a la salida del can, un giro


sobre su eje de varios centenares de vueltas por segundo. Todo lo
dicho ocurre en un tiempo infinitesimal.
Lo ideal es que toda la plvora que se encuentra en el
cartucho, termine por quemarse antes de que la bala recorra todo
el can. De este comportamiento de la plvora, va a depender
la mayor o menor regularidad de disparos entre armas largas y
cortas, mientras en las primeras la longitud del can permite la
total o casi total combustin de la plvora, en las armas cortas no
ocurre esto, por lo tanto el tiro resulta ms irregular. Aunque la
presin tiende a disminuir desde que la plvora se quema, sigue
siendo suficiente para empujar al proyectil a lo largo de todo el
can, hasta la salida por la boca de fuego, en cuyo momento
desaparece inmediatamente.
2. MOVIMIENTO DEL PROYECTIL EN EL AIRE
Para analizar el movimiento del proyectil, se estudia el camino
que recorre el mismo en el vaco (sin recibir la accin de fuerza
alguna), la modificacin del camino que recorre por accin de la
atraccin terrestre (gravedad), la modificacin de los caminos
anteriores por la intervencin de la resistencia del aire, y
finalmente, el camino verdadero que recorre el proyectil en el
aire.
Tan pronto el proyectil abandona la boca del can enfrenta a
fuerzas que se oponen a su movimiento: la gravedad y resistencia
del aire.
El proyectil, durante su marcha por el aire, pone a ste en
movimiento, lo cual se hace ms o menos perceptible para
nuestros odos por medio de un silbido o zumbido. Aqu el
proyectil pierde parte considerable de su energa, que es
absorbida por el aire para ponerse en accin, en consecuencia
pierde tambin velocidad (Resistencia del aire).
Para dar a conocer una accin de la influencia de esa
resistencia, se hace saber que un proyectil de fusil "Mauser"
modelo 1909, calibre 7.65mm X57, de formas aerodinmicas
modernas, tiene en el "vacio" y con la sola intervencin de la
gravedad, un alcance aproximado de 64,300 metros, mientras
que actuando en el aire alcanza tan slo unos 4,500 mts.
Se han realizado estudios analticos de comparacin de
experiencias, llegando a las siguientes conclusiones:
a. Un proyectil con gran carga por seccin transversal (peso en
Kg. dividido por su seccin transversal en cm), pierde alcance
mucho menos que otro de pequea carga por seccin
transversal.

b. De dos proyectiles de igual calibre, peso, velocidad inicial y


ngulo de elevacin, disparados con una misma arma, posee
mayor alcance el que tiene su punta ms aguda.
c. La resistencia del aire es proporcional al peso del mismo y ese
peso depende de la altura a que se halla del suelo. Se tiene as
que la resistencia del aire vara con la altura.

IV. AREAS DE ESTUDIO PERICIAL


A. INSPECCION TECNICO CRIMINALISTICA (ITC)
Es la diligencia que practica el Perito Balstico y que constituye la
aplicacin de la Inspeccin Tcnico Policial (ITP); est constituida por el
conjunto de actividades que se realizan para buscar, detectar y recoger los
indicios y/o evidencias susceptibles de presentar un inters de carcter
balstico.
Cuando el Perito Balstico realiza esta diligencia, orienta al
pesquisa en su investigacin para que ste pueda realizar una
investigacin objetiva y efectiva, tendiente a concluir en la identificacin del o de los autores del hecho criminal.
En el lugar donde se ha producido un hecho delictuoso con la
intervencin de arma de fuego, se realiza un relevamiento descriptivo fotogrfico y una interpretacin tcnico-cientfica tanto de los
vestigios materiales del hecho y del arma de fuego, as como de
objetos y de elementos indiciarios relacionados con otras disciplinas
(Medicina forense, Qumica, Biologa, etc.), para la determinacin de
la causa de la muerte o lesiones
(heridos accidentales,
autolesiones, homicidio, suicidio) etc.
1. BUSQUEDA DE INDICIOS
En una ITC deben tenerse en cuenta las siguientes precauciones:
a. Nunca se toma el arma encontrada en la escena del crimen, sin
que antes haya sido registrada su ubicacin y posicin,
mediante fotografas y croquis de conjunto de aproximacin. Si
fuera posible se tomarn tambin fotografas mtricas con
ayuda de una cinta gradual.
b. Las inmediaciones del lugar donde se hall el arma pueden ser
tambin de importancia, por ejemplo en caso de que en el piso
existan huellas que muestren la cada del arma.

c. En la recoleccin de muestras de inters, se tendr especial


cuidado en aislar cada una de ellas, para evitar se alteren o
destruyan los indicios.
d. Para el traslado de un arma se proceder primero a verificar si
esta se encontraba cargada o preparada, posteriormente se
proceder al embalaje adecuado; para los dems elementos de
estudio, se emplear bolsa de plstico con la correspondiente
tarjeta de la evidencia, facilitando as su identificacin y posterior estudio.
e. La ubicacin de casquillos y los impactos de bala en las
prendas, sern tambin registrados mediante fotografas y
croquis.
f. Precisar si las superficies pulidas del arma, cacerina y culata
contienen huellas digitales.
g. Cuando se levanta el arma, no colocar un lpiz u otro objeto
similar en el can, a pesar de que algunos lo recomiendan,
porque de esa manera puede destruirse importantes indicios, o
producir estras en el nima del can.
h. Comprobar si existe manchas de sangre, pelos, fibras, etc.,
procurando que tales indicios no se alteren ni destruyan para
su estudio en el laboratorio.
i. Verificar si el arma estaba cargada o descargada,
cartuchos que contena, si existen seales de haber sido
disparada recientemente, olor a plvora, etc.
j. Manipular el arma lo menos posible antes de ser entregarla al
Laboratorio. No percutarla.
k. Al buscar la marca y nmero del arma, debe recordarse que no
siempre se encuentran fcilmente. Algunas veces pueden ser
localizadas bajo el can del arma o en lugares cubiertos por
baquelita o madera.
2. RECOJO DE MUESTRAS
En las investigaciones relacionadas con hechos criminales en
los que se haya empleado armas de fuego, se debe tener especial
cuidado en recuperar, marcar y conservar todo aquello que pueda
constituirse en elemento probatorio; las precauciones de
proteccin se refieren tambin al manejo de las armas, a fin de
evitar disparos accidentales.
Se entiende que el levantamiento de las muestras ser hecho
por el Perito Balstico.
A continuacin, se anotan las

muestras que son susceptibles de ser recogidas, con indicaciones


de las determinaciones posibles por parte de los Peritos en el
laboratorio.

MUESTRAS

PROYECTILES

CASQUILLOS

ARMAS

CARTUCHOS

PERDIGONES Y TACOS

En el Laboratorio ser analizado y


estudiado para la determinacin de:
Estructura, forma, calibre,tipo de arma
usada, nombre del fabricante y otras
caractersticas de identificacin.
Estructura, forma , calibre, tipo de arma
usada, nombre del fabricante y otras
caractersticas de identificacin.
Estructura, tipo , marca, calibre , pas
fabricante, acabado, estado de conservacin
y funcionamiento caractersticas de haber
sido disparado, modelo, nmero de serie,
nmero de pieza, etc.
Estructura, marca,tipo, calibre, pas
fabricante acabado, estado de conservacin
y funcionamiento,caracteristicas de la
plvora.

Calibre de los perdigones y el calibre del


arma usada a partir de las medidas del taco.

B. ARMAS DE FUEGO
De todos los inventos realizados por el hombre, nada lo ha fascinado tanto
como el arma de fuego. Segn Oliver Winchester "es una mquina trmica
para disparar balas". En forma general diremos que las armas son
instrumentos, aparatos o mquinas que sirven no slo para ofender sino para
defenderse.
1. CLASIFICACION DE LAS ARMAS EN GENERAL
a. Manuales, (para el combate cuerpo a cuerpo)
b. Ofensivas o defensivas
c. Individuales o colectivas
d. Por sus efectos:
(1) Contundente
(2) Cortantes
(3) Perforantes

(4) Cortantes-perforantes
(5) Contundentes-perforantes
(6) Cortantes contundentes
e. Armas de fuego.
f. Armas de fogueo.
g. Armas de fabricacin casera.
2. CLASIFICACION DE LAS ARMAS DE FUEGO
a. POR SU DESTINO
(1) ARMAS DE GUERRA
Aquellas que son utilizadas para la guerra (fusil, bazooka,
misil).
(2) ARMAS DE CAZA
Aquellas que se utilizan especialmente para este fin,
tanto para la caza mayor como para la caza menor
(carabina 22, 30, 38, 44; escopeta 12, 16, 20).
(3) ARMAS DE DEFENSA PERSONAL
Dentro de las armas de defensa personal estn
consideradas todas aquellas de corto alcance, en su
generalidad las de puo, como son pistolas y revlveres.
(4) ARMAS DEPORTIVAS
Son todas aquellas utilizadas para este fin, por ejemplo:
pistolas olmpicas, escopeta de tiro al platillo, etc.
b. POR SU CALIBRE
(1) ARMAS DE GRUESO CALIBRE
Mayor a los 75 mm.
(2) ARMAS DE MEDIANO CALIBRE
Las de 20 a 75 mm.
(3) ARMAS DE PEQUEO CALIBRE
Menores de 20 mm.
c. POR SU SISTEMA DE CARGA
(1) ARMAS DE AVANCARGA

Son aquellas que se cargan por la boca del can.


(2) ARMAS DE RETROCARGA
Son aquellas que se cargan por el extremo posterior del
can (recmara), en general todas las armas modernas se
consideran en esta clasificacin.
d. POR SU FUNCIONAMIENTO
(1) ARMAS AUTOMATICAS
Son aquellas de tiro y carga automtica, o sea, todas
aquellas que, abastecidas y previo armado por una sola
vez, producen una corriente contnua de disparos, mientras
se mantenga presionado el disparador; ejemplo: las
ametralladoras, etc.
(2) ARMAS SEMIAUTOMATICAS
Son aquellas slo de carga automtica, las que previo
abastecimiento, armado y preparado, y a la accin del dedo
sobre el disparador produce el disparo de un solo cartucho,
realizndose las operaciones de extraccin, eyeccin del
casquillo, alimentacin y armado automtico, sin la
intervencin directa del tirador, quedndose preparada
para la nueva accin sobre el disparador, siendo imprescindible presionar nuevamente ste para que se produzca
un nuevo el disparo; ejemplo: las pistolas de puo:
Browning, Star, BERETTA, etc.
(3) ARMAS DE REPETICION
Aquellas que para efectuar el disparo, exigen la accin
del tirador sobre el mecanismo de cierre y obturacin
(cerrojo) antes y despus de cada disparo, son propiamente
armas mecnicas; ejemplo: los Fusiles MUSER.
e. POR SU EMPLEO
(1) ARMAS COLECTIVAS
Aquellas que por su potencia de fuego requieren la
intervencin de varios individuos para su manejo; ejemplo:
las ametralladoras pesadas, etc.
(2) ARMAS INDIVIDUALES
Son aquellas cuyo empleo lo hace una sola persona y no
requiere la intervencin de otras; ejm: pistolas ametralladoras, fusiles, revlveres, pistolas semiautomticas, etc.

3. FABRICACION DEL CAON DE UN ARMA DE FUEGO


Reviste gran importancia para el Perito Balstico o investigador,
conocer el proceso de fabricacin del can del arma de fuego, ya
que la forma en que se lleva a cabo, va a influir en los resultados
de una investigacin. La manufactura se inicia al taladrar de un
extremo a otro una barra maciza de acero, para convertirla en un
tubo de determinada longitud, pulindose el interior, hasta lograr
que la superficie quede perfectamente lisa, luego se tallan las
estras en espiral a lo largo del interior del can, los espacios
entre una estra y otra hacen un relieve que se denomina
"campo". Al conjunto de campos y estras se le denomina
"rayado", constituyendo el factor ms importante en lo que se
refiere a la identificacin de las armas de fuego y de los
proyectiles.
Con el propsito de corregir estas deficiencias, las balas fueron
objeto de un alargamiento, como para darles una forma
semejante a las que tienen actualmente. Con esta modificacin se
logr que la bala adquiera mayor peso y al mismo tiempo que el
aumento de la superficie de contacto permita mayores
proporciones de la fuerza impulsora de los gases derivados de la
deflagracin de la plvora. A pesar de estas mejoras los
resultados no eran del todo satisfactorios; contribuan para esto
las caractersticas de la superficie interior del can, el proyectil
se ladeaba y perda rpidamente su velocidad.
a. RAYADO
El proceso del rayado actualmente se realiza con el auxilio
de herramientas (machuelo), que automticamente en una sola
operacin, tallan las estras en espiral en el interior de can,
imprimindole a cada arma caractersticas peculiares que, al
individualizarla, la hacen diferente a cualquier otra; esto,
debido a que en el acero constitutivo del can, existen
porciones que ofrecen mayor dureza y que son responsables de
microscpicas melladuras en el machuelo, por consiguiente en
cada una de las muescas aparece una serie de finas estras
dejadas por la melladura del machuelo; estras que van
variando en cada operacin y son peculiares en cada muesca.
Cada proyectil disparado, al hacer su recorrido en el interior del
can, registrar en sus costados una serie de estras
producidas por las asperezas del can, las que por su nmero
y profundidad son posibles de identificacin, pues solamente
otro proyectil en condiciones similares presentar las mismas
caractersticas.
Cabe indicar que cada fabricante tiene su propio diseo para
las rayas y campos, estos pueden estar inclinados de acuerdo
con ngulos diferentes, pueden variar el ancho, la profundidad
y el grado de inclinacin sea a la derecha o a la izquierda,
prevaleciendo las primeras.

Otros dispositivos del arma, como son el percutor, el


extractor y las paredes de la recmara, imprimirn tanto en el
casquillo como en el disco o culote del mismo, caractersticas
peculiares que van a singularizar cada arma.
Teniendo en cuenta lo anteriormente descrito, podemos decir
que, al encontrase un proyectil en el cuerpo de la vctima o un
casquillo en las inmediaciones del lugar donde se produjo el
disparo, ser posible determinar si corresponde al arma que se
trata de identificar, como la utilizada en la accin delictiva
motivo de la investigacin.
b. CALIBRE
El calibre de un arma de fuego rayada, es considerada casi
siempre por la medida del dimetro entre dos campos
opuestos. Sin embargo existen armas cuya designacin de
calibre esta basada en el dimetro medido entre dos fondos
de las estras o bien del dimetro del proyectil en el cartucho
correspondiente al arma.
Una bala o proyectil, tiene un dimetro mayor que el del
nima del can medido entre campos, de manera que estas
ultimas puedan morder el metal de la bala y producir su
movimiento de rotacin. Aunque el calibre de un arma est
basado en el dimetro del nima entre los campos, la
designacin del calibre no siempre corresponde exactamente
al verdadero dimetro del nima, con frecuencia hay alguna
dificultad en determinar el calibre nominal valindose de una
bala disparada o de un cartucho que no lleva marcado el
calibre.
Para determinar el calibre, basta medir en milmetros o
pulgadas el espacio entre los bordes internos del can. Los
calibres se calculan de diferente manera en las armas
norteamericanas y las del continente europeo. Se debe tener
en cuenta dos tipos de calibre: real y nominal. El calibre real se
mide entre dos bordes opuestos, la medida se toma en la boca
del can; mientras que el calibre nominal es simplemente una
medida convencional, es el dimetro de la bala.
Para convertir pulgadas a milmetros, hay que multiplicar las
pulgadas por 25.4 o dividir por 0.03937.
Para convertir
milmetros a pulgadas hay que multiplicar los mm. por 0.03937
o dividir por 25.4.
El calibre se determina mediante un
micrmetro calibrado en milsimas de milmetros o de
pulgadas.
La tabla siguiente puede servir de gua para determinar el
calibre bajo ciertas condiciones, nos da la designacin del

calibre por armas en milmetros, centsimas y milsimas de


pulgada, comparndose uno y otros.

Centsimos de
Milsimos de Pulgada
(USA/Espaa)

mm
(Pases de Europa)

Milsimos de Pulgada
(Ingls)

.22
.25
.25,.26
.28
.30;.32
7.79,8.0
.35, .38
.38
-40,.41,.49
.44,.45

5.6
6.35
6.5
7.0
7. 5;7.62
7.63,7.65
9.0
9. 3,9.5
10.35,10.75
11.0

.220
.250
.270,.250
.300;,.320
.32
.348,.350
.440,.450

El calibre de las escopetas (armas que no poseen rayado


helicoidal), viene a ser el dimetro interno del can, para
aquellas de pequeo calibre; pero, en las escopetas de gran
calibre se emplea el sistema Ingls, que est basado en el
nmero de balas esfricas de plomo del calibre del can cuyo
peso suma una Libra (medida inglesa); si hay doce de tales
balas en una Libra, entonces el calibre ser 12.
A diferencia de lo que ocurre con las armas de fuego cortas y
rayadas (revlver y pistolas) una Comisin Internacional de
Armas en 1961,
acord establecer nmeros fijos para
determinar el calibre de las escopetas.
c. MUNICION
(1) EL CARTUCHO
El Cartucho es un cilindro de metal, cartn o material
sinttico, compuesto por el casquillo, proyectil, plvora y
fulminante, que son utilizados en armas de retrocarga, de
repeticin y automticas;
(2) CLASIFICACION
(a) POR SU SISTEMA DE PERCUSIN
1 Percusin Central
En este tipo de cartucho se coloca el fulminante en
el centro del culote del casquillo.
2 Percusin Anular

El fulminante est colocado en el reborde del


culote del casquillo, pudiendo por lo tanto efectuarse
la inflamacin de la plvora por el choque del
percutor en cualquier punto de la periferia.
3 Espiga
Estos cartuchos presentan en la parte lateral del
casquillo un tallo que es llenado en su extremo
interno de una pequea cpsula fulminante.
(b) POR SU CALIBRE
1 Grueso Calibre
Aquellos cartuchos cuyo proyectil presentan un
dimetro mayor a los 75mm.
2 Mediano Calibre
Cartuchos cuyo proyectil presentan un dimetro
no mayor de 75mm, ni menor de 20mm.
3 Pequeo Calibre
Cartuchos cuyo proyectil presenta un dimetro
menor a los 20mm.
(c) POR SU EMPLEO
1 De guerra
a Ordinarios
Aquellos que presentan ncleo de plomo en el
proyectil, funda de acero y revestimento de cobre.
b Perforadores
Aquellos cuyo proyectil presenta ncleo de
acero y revestimento de cobre diseados para
perforar placas de acero.
c Explosivos
Cuyo proyectil presenta carga explosiva.
d Trazadores

El proyectil lleva composicin pirtecnica que


despide una luz que sirve para guiar o corregir el
tiro.
e Fumgenas
Con proyectil que contiene una sustancia o
compuesto que al momento de ser disparado deja
una estela de humo.
2 De Caza
a Mayor
Cartuchos diseados para ser empleados con
rifles y/o carabinas y cuyo proyectil, obedece al
tipo de animal que se pretende cazar.
b Menor
Diseados para ser disparados por escopetas y
presentan proyectiles mltiples, conteniendo
postas y perdigones, de acuerdo al tipo de presa
que se desea cazar, siendo por lo general aves o
animales pequeos.
3 De Uso Personal
Estos cartuchos son diseados para ser utilizados
en armas cortas por lo general, aunque existe el
cartucho calibre 9mm parabellum que puede ser
empleado por armas automticas y semiautomticas.
(3) ELEMENTOS DEL CARTUCHO
(a) Proyectil o bala
Es un cuerpo compacto, poco deformable o muy
duro, cuya fabricacin estuvo condicionada a la
necesidad de cargar las armas ms rpido y fcilmente,
y a aumentar la precisin y eficacia en el disparo de las
armas de fuego.
Su dureza depende del tipo de
aleacin del que estn compuestas.
Actualmente
existen proyectiles de plstico de ms precisin y
efectividad. Puede encontrarse las siguientes clases:
1 De Plomo desnudo
Constituido bsicamente por plomo y estao, para
lograr una mayor dureza, evitando as se fragmente
el proyectil.

2 Plomo con bao electroltico


Estos proyectiles aparte de la configuracin
normal de su materia prima, presentan un bao por
electrlisis hecho con cobre u otro metal.
3 De Plomo encamisetado
A pesar del endurecimiento del plomo no es
suficiente para resistir las grandes velocidades
actuales; para compensar las debilidades del plomo,
se le ha reforzado con camisas, es decir al ncleo de
plomo se le ha cubierto de un metal mas resistente
que l.

Foto N 07.- Proyectiles calibre 9mm con cobertura


metlica.

4 De acero encamisetado
Este tipo de proyectil es utilizado en los cartuchos
perforantes para fusil. Ejm: Los cartuchos coreanos
que se emplean en los fusiles AKM.
La mayora de cartuchos para armas de fuego,
excepto las de escopeta o la de armas de aire
comprimido, tiene la forma oblonga que son aquellos

en los que predomina ms el argo que el ancho.


Consta de las siguientes partes:
- Ojiva
- Cuerpo
- Base
Toman las siguientes formas:
-

Cnicas
Semicnicas
Ojivales
Semiojivales
Punta chata/Wad-cutter
Dum-Dum

(b) Casquillo
El casquillo, vaina o estuche, es un cuerpo cilndrico
ligeramente tronco cnico que puede ser de latn,
cartn o material sinttico. Es el elemento ms
importante del cartucho, ya que en l se alojan el
fulminante, la plvora y el proyectil.
El casquillo tiene las siguientes partes: el culote,
donde est alojado el fulminante, el cuerpo que
contiene la plvora y los labios donde est insertado el
proyectil.
(c) Fulminante
Es una pequea cpsula metlica que contiene una
sustancia qumica altamente sensible, muy fcil de
detonar por un golpe. Al actuar el percutor sobre ste,
produce una pequea detonacin y consecuentemente
el encendido de la plvora, originando gran cantidad de
gases. El fulminante comprende cuatro partes: cpsula,
materia fulminante, lmina de estao o cubierta y el
yunque.
(d) Plvora o carga de proyeccin
La carga de proyeccin es la plvora que contiene el
cartucho. Tradicionalmente es la mezcla de salitre,
azufre y carbn, pero en la actualidad se fabrica a partir
de nitrocelulosa y/o nitroglicerina que al ser inflamada
por la detonacin del fulminante, genera gran cantidad
de presin, temperatura y gases.
La plvora por su forma puede ser granulada, cilndrica hueca, cilndrica compacta o laminada.

C. EXAMEN BALISTICO

La realizacin del examen balstico es de vital importancia, toda


vez que el Polica y la autoridad Judicial se valen de dicho informe
para las investigaciones, el cual es un aporte tcnico cientfico,
basado en un cmulo de apreciaciones que el Perito plasma en el
Dictamen Pericial.
Dicho examen est orientado a determinar en forma precisa, el
orificio de entrada y de salida (si existieran ambos) que presenta
el cuerpo humano u objeto que se examina, asimismo la ubicacin
y forma de las heridas o impactos, determinacin de la distancia y
sentido del disparo; igualmente determinar el calibre y el tipo de
arma empleada. Cada tipo de examen tiene un procedimiento
especfico sea en el cuerpo humano, en armas, en municin, en
prendas de vestir y en las inspecciones tcnicas
(inmuebles y vehculos).
1. CARACTERISTICAS DE UNA HERIDA
PROYECTIL DE ARMA DE FUEGO (PAF)

PRODUCIDA

POR

Si se toma una arma de fuego (pistola o revlver) y se efecta


un disparo, se podr observar que se encuentran estampadas las
caractersticas siguientes:
a. ORIFICIO DE ENTRADA
Es la solucin de continuidad producida por el paso del
proyectil a travs del soporte, que puede ser prendas de vestir,
cuerpo humano u objeto diversos, cuyas caractersticas son sui
gneris para cada caso.

Foto N 08 .- Herida producida por Proyectil de Arma de Fuego. Se aprecia


caracterstica de orificio de entrada.

b. ZONA DE CONTUSION
Constituda por la lesin ocasionada en la piel y se ubica a
continuacin del orificio de entrada, es producida por el golpe y
rozamiento del proyectil a su paso (erosin). Esta caracterstica
se aprecia ante un disparo a cualquier distancia.
c. ZONA DE SUCIEDAD
Es producida a causa del limpiado del proyectil al rozar la
superficie impactada, dejando residuos de polvo, tierra o
plvora que arrasa en el interior del can. Caracterstica que
se aprecia cuando el disparo ha sido efectuado a cualquier
distancia.
d. ZONA DE CHAMUSCAMIENTO
Es notoria cuando el disparo se produce desde muy cerca. Se
presenta cuando producto de la deflagracin de la plvora,
quema
la
superficie
de
contacto,
produciendo
un
chamuscamiento propiamente dicho (quemadura de la piel por
el fogonazo del disparo), esta zona es perenne, osea no
desaparece al limpiarse. Se aprecia en disparos efectuados a
no mas de 10cm de distancia entre la boca del can y la
superficie a impactar.

Foto N 09.- Herida tangencial en cuerpo humano, producido por proyectil


de arma de fuego, a corta distancia aprecindose zona de
chamuscamiento.

e. ZONA DE AHUMAMIENTO
Es producida por la impregnacin del humo u
holln,
producto de la deflagracin de la plvora; esta zona no es
permanente, es suceptible de ser limpiada. Se aprecia en
disparos efectuados a no mas de 30cm entre la boca del can
y la superficie de la piel.
f. ZONA DE TATUAJE
Esta aparece cuando la superficie afectada es alcanzada por
restos de plvora, o sea los grnulos semicombustos e incombustos que se impregnan formando lo que se denomina "tatuaje"; se aprecia cuando el disparo se efecta a una distancia no
mayor de 50cm entre la superficie de la piel y la boca del
can del arma. Se puede clasificar en:
(1) FALSO TATUAJE
Formado por los grnulos de plvora
que son
susceptibles de caerse o desprenderse, por no haberse
adherido fuertemente a la superficie.
(2) TATUAJE PROPIAMENTE DICHO
Configurado por la impregnacin duradera de los
grnulos de plvora, as como tambin por las quemaduras
ocasionadas por aquellos grnulos de plvora que no

terminaron de combustionarse sobre la piel, habiendo sido


proyectados an encendidos.

Foto N 10.- Orificios de entrada en prendas de vestir


(a)disparo efectuado a 5 cm., se aprecia zona de
chamuscamiento y a humamiento, (b) disparo efectuado
a 15 cm., se aprecia zona de ahumamiento y tatuaje, (c)
disparo efectuado a 35 cm. se aprecia zona de tatuaje.

g. ORIFICIO DE SALIDA
Es la solucin de continuidad producida por el proyectil
disparado por armas de fuego, que presenta un cuerpo fsico
una vez que ha sido perforado y cuyas dimensiones generalmente son mayores al orificio de entrada, siendo su forma en la
mayora de los casos irregular u oval.
D.DETERMINACION DE LAS DISTANCIAS
La distancia desde la que se ha producido un disparo con arma de fuego,
es determinado sobre la base de los restos de plvora total o parcialmente
combustionadas, que se encuentra sobre la superficie de impacto. Existen
diversas clasificaciones sobre la distancia del disparo, tales como las que

proponen tratadistas como Hoyne Sneider, Israel Castellanos, entre otros.


Actualmente en el pas se aplica el sistema diseado por el Departamento de
Balstica y Explosivos Forense, de la forma siguiente:
1. PARA ARMAS CORTAS (PISTOLA O REVOLVER)
a. Corta Distancia
Disparos producidos cuando la distancia entre la boca del
can y la superficie de impacto es entre 00cm y 50cmm.
b. Larga Distancia
Disparos producidos cuando la boca del can se encuentra
a una distancia mayor de 50cm de la superficie a impactar.

Foto N 11.- Orificios de entrada en vehculos producidos por


proyectil de arma de fuego a larga distancia.

2. PARA ARMAS LARGAS:


a. Corta Distancia
Disparos efectuados entre cero cm y los 150cm entre la boca
del can y la superficie a impactar.

b. Larga Distancia.
Disparo efectuado a una distancia superior a los 150cm.

Foto N 12.- Orificio producido por proyectil de arma de fuego en


vidrio comn

Foto N 13.- Orificio producido por proyectil de arma de fuego en


vidrio parabrisas.

E. MATERIALIZACION DE TRAYECTORIA

Es la aplicacin de los conocimientos terico-prcticos de la


Balstica Exterior, que efecta el Perito en la "reconstruccin de los
hechos" en los que se ha utilizado armas de fuego.
Se confrontan las evidencias de carcter balstico, como por
ejemplo, impactos en paredes, impactos en vehculos, orificios
de entrada y salida en personas heridas o cadveres; posicin,
ubicacin, movimientos y distancia de las personas involucradas
(testigos, inculpados, agraviados, etc.).
Se analiza la versin de las personas que intervienen en la
reconstruccin, la forma y circunstancias en que sucedieron los
hechos, la forma y circunstancias de cmo se produjo el o los
disparos con armas de fuego.

V.

IDENTIDAD BALISTICA
A. CLASES DE IDENTIFICACION
1. IDENTIFICACION DIRECTA
Consiste en analizar y comparar las caractersticas
identificatorias, sobre sus propios elementos, a travs de la
observacin directa o con la ayuda del microscopio o lupa, se
pueden obtener fotografas o fotomicrografas para la documentacin sustentatoria para el estudio pericial balstico.
2. IDENTIFICACION INDIRECTA
Se efecta cuando se obtiene un registro bidimensional de las
caractersticas, ya sea en las posiciones en el microscopio "lado a
lado" o "concomitante", "por yuxtaposicin" y "sobreimpresin"
con diferencia de colores o tonalidades. Para realizar este trabajo
pericial se requiere de un microscopio binocular de comparacin
balstica.
3. IDENTIFICACION INMEDIATA
Resulta del proceso mental a travs del elemento por analizar.
Es de suponerse que previamente se tiene conocimiento del
elemento que se est analizando. Por ejemplo una arma de fuego
la podemos considerar como un bien personal o patrimonial -de
nuestra propiedad o del Estado. En el caso de tener a la vista un
arma de fuego, analizaremos su procedencia y sobre la base de la
numeracin, serie, marcas de fbrica, punzonados de prueba,
podremos efectuar una identificacin inmediata. Otra forma
puede ser a travs de los documentos del arma, la licencia,
factura, comprobante, etc.

4. IDENTIFICACION MEDIATA
Es la accin que se realiza mediante una relacin o contacto
por medio de un intermediario; es decir, por medio de un
elemento testigo (en el caso de proyectiles ser el "incriminado").
B. REQUISITOS BASICOS
Toda identificacin balstica exige:
1. ORIGINALIDAD
Significa que las caractersticas analizadas no son imitaciones
de otra cosa ya que proceden exactamente de un arma de fuego.
2. CONSTANCIA
Llamada tambin "persistencia", que significa encontrar
aquellas caractersticas originales o singulares en los elementos
que estamos analizando.
3. CANTIDAD
Las caractersticas originales y constantes que presentan los
elementos que se estn analizando, pueden ser coincidentes o
divergentes.
La originalidad y constancia son requisitos cualitativos,
mientras que la cantidad es un requisito cuantitativo. En Balstica,
la Prueba de Identidad deber ser objetiva, perpetuada y
materialmente demostrable por s mismo, a travs de un registro
idneo de fidelidad y precisin irrecusable, que reproduce las
caractersticas de originalidad, constancia y cantidad, en condiciones de ser fciles e inconfundibles de ser percibidas hasta por
un profano en la materia, por visin directa de su reproduccin.
C. LA PRUEBA BALISTICA
Al efectuar la identificacin genrica en primera instancia, entre los
elementos relacionados con las armas de fuego, principalmente con los
proyectiles que son disparados por stas, as como los casquillos o vainas,
debemos realizar los estudios con ayuda del Microscopio de Comparacin.
El anlisis de las caractersticas que se encuentran en el proyectil y
casquillo, se realizan de la siguiente manera:
1. Comparacin lado a lado o concomitante, donde los proyectiles
son colocados en el soporte ajustable con recepcin para
proyectiles y a travs del tubo de comparacin, se notarn en
cada objetivo la figura de los proyectiles.

2. Comparacin por yuxtaposicin, donde se hace coincidir, la


continuidad de caractersticas observadas en el proyectil del
objeto izquierdo con el proyectil del objetivo derecho.
3. Sobreimpresin, donde se utiliza el filtro para establecer las
diferencias cromticas, sobre todo de divergencias en dos
proyectiles en comparacin.
D.DISPAROS EXPERIMENTALES
Cuando tenemos un proyectil "incriminado", en su superficie til estn
grabadas las caractersticas dejadas por el arma de fuego que lo dispar.
Para determinar la identidad del proyectil "incriminado", no se puede
recurrir al cotejo directo con otros proyectiles, tampoco cotejarlo directamente
con el can del arma, en razn de que la ubicacin del estriado del can no
permite su observacin directa, tambin porque las caractersticas o detalles
identificatorios son pequesimos, imposibles de captar por medios directos,
necesitamos un sistema de aumento adecuado, que slo puede dar un
microscopio.
Para obtener un proyectil sin alteracin de ninguna clase, se
requiere de un obstculo que lo detenga sin deformarlo, que sea una
eficiente accin frenadora, capaz de consumir progresivamente la
velocidad del proyectil, disminuyendo su energa.
La reduccin de la velocidad ser mejor utilizada si empleamos un
fludo ms denso como por ejemplo el agua. El medio lquido es ideal
para obtener proyectiles experimentales en la mejor condicin, otro
fludo ideal es el aceite de glicerina.
El dispositivo ms simple es el de una caja de madera
conteniendo algodn comprimido, colocando a corta distancia
papeles o cartulinas delgadas para ubicar la zona donde queda el
proyectil.

1. PROCEDIMIENTO
Al usar el dispositivo de agua, el lquido interior colocado en el
tubo, detiene la marcha del proyectil disparado por una arma de
fuego y cae levemente hasta depositarse en el fondo del tubo, de
donde es recogido por una canastilla colocada previamente para
tal fin. El tubo tiene que tener una altura adecuada, para que el
proyectil no sufra el aplastamiento al chocar fuertemente contra
el fondo.
Tambin se emplean cajones o cilindros, conteniendo colchones rellenos con algodn, estopa y/o lana. El disparo se efecta a
una distancia prudencial, cuyo proyectil, por su movimiento
helicoidal, se va envolviendo con la sustancia empleada,

formndose una especie de ovillo o capullo. Hay que tener la


precaucin permanente de que luego de cada disparo, se debe
retirar el proyectil disparado para luego ajustar y acomodar
nuevamente el relleno.
La Direccin Nacional de Criminalstica, ha ideado una mesa
especial, compuesta por dos guas laterales que en la zona
inferior, tienen ruedas de metal que se calzan en los rieles
soportes de la mesa especial; en la zona superior se acomoda 6
cajones de madera, que tienen tapas huecas en los laterales. En
el interior de cada cajn se ha acondicionado algodn industrial,
prensado y ajustado.
Cada lado en la zona de las tapas laterales que tienen crculos
abiertos, sirve para colocar una cartulina a cada abertura. En la
zona inicial se ha acondicionado una porcin de madera en "v",
que sirve para apoyar el can del arma de fuego. Al producirse
el disparo, el soporte de los cajones se desliza ligeramente sobre
el riel; como quiera que cada cajn en la zona inferior tambin
tiene ruedas de metal que se calzan en otro riel superior, el golpe
inicial del proyectil sobre la zona del primer cajn, ocasiona que
todos los cajones se desplacen en direccin a la trayectoria del
disparo; la finalidad de estas ruedas es que contrarresten la
penetracin del proyectil.
Producido el disparo se procede a revisar las cartulinas de cada
cajn; cuando se encuentra una de ellas sin perforacin,
significar que el "proyectil" se ha alojado en el cajn precedente,
se procede a buscar en el interior del cajn y se retira el "ovillo"
conteniendo el proyectil experimental.
2. CASQUILLOS
Para la obtencin de casquillos "experimentales", disparados
por revlveres stos permanecen en el interior del tambor de
dichas armas y pueden ser retirados fcilmente, de esa forma
obtenemos el "casquillo experimental" o "testigo".
En cuanto a las pistolas, por el efecto que produce el botador
de la ua extractora y de la corredera de dichas armas, una vez
producido el disparo, la accin de los gases hace retroceder a la
corredera y la ua extractora impulsa la salida del casquillo en la
direccin donde se encuentra la ventana de eyeccin. Con la
finalidad de que ese "casquillo experimental" no se golpee, puede
acondicionarse en el piso un soporte de jebe o en su lugar colocar
al costado de la ventana de eyeccin del arma, un "mariposero",
para que el casquillo no se golpee al ser eyectado.
3. RECOMENDACIONES

Cada
elemento
obtenido
experimentalmente
llmese
"proyectil" o "casquillo", debe ser colocado en un pequeo tubo
de plstico o caja, en cuya base debe tener un poco de algodn,
que sirva de colchn y que asle a "este elemento", para que no
se golpee.
En el recipiente donde se remita el elemento, deber anotarse
las caractersticas, como por ejemplo:
a. Proyectil: Calibre, nmero de rayas helicoidales, sentido del
rayado, peso, medidas, etc.
b. Casquillo: Calibre, marca, seas o caractersticas que presenta,
largo de la vaina, color, etc.
E. ESTUDIO MICROSCOPICO COMPARATIVO
De todos los procedimientos tcnico cientficos de identificacin
de casquillos o proyectiles, el ms verstil y rico en posibilidades
prcticas para su utilizacin por el Perito, es el Microscopio de
Comparacin que a travs de l, luego del estudio, se puede
presentar la reproduccin fotogrfica, obtenindose un registro
inmediato y fiel de las caractersticas coincidentes o divergentes de
las imgenes de los objetos analizados.
Este microscopio permite observar la imagen captada de dos
elementos a la vez, en forma simultnea, para lo cual cuenta con
dos haces de rayos que iluminan las zonas de estudio de proyectiles
y casquillos; permiten la comparacin de estructuras en imgenes
mezcladas o imgenes contnuas. Tambin cuentan con un sistema
fotomicrografa de 35 mm., que permite obtener registros
fotogrficos de los elementos analizados.
1. METODOS DE INVESTIGACION OPTICA
a. MACROSCOPICA
El examen se realiza con la ayuda de una lupa simple, a fin
de ubicar caractersticas de las muestras.
b. MICROSCOPICA
Se efecta con ayuda de lupas estereoscpicas o de
microscopios de comparacin.
c. PROCEDIMIENTO DEL ESTUDIO
Se coloca las muestras por examinar en los soportes de las
platinas porta objetos y se procede a ubicar el objetivo de

menor aumento. (Se recomienda estudiar las muestras desde


el menor al mayor aumento).
Se encienden las luces del sistema de iluminacin y se
grada la altura de los brazos, as como su inclinacin (ambos
debern estar ubicados a la misma altura y direccin).
Se grada las platinas y se procede al examen, ubicndose
primero las caractersticas en el "experimental" luego en el
"incriminado". Fijadas las caractecterscas originales y constantes, se conecta el sistema de fotomicrografa y se procede a la
toma de fotografas.
Terminado el estudio, se retira del chasis el sistema de
fotomicrografa y se remite al Dpto. de Fotografa para su
revelado; se retiran las muestras de la platina y se guardan los
accesorios utilizados, apagndose el sistema de iluminacin.
Recuerde que al terminar el estudio, se debe colocar la funda al
microscopio para protegerlo del polvo (enemigo nmero uno de
los objetivos y oculares).
F. IDENTIFICACION DE PROYECTILES
Los proyectiles son estudiados desde dos puntos de vista: general y
particular.
1. GENERAL
Puede ser dentro de los aspectos del peso, calibre, forma y
composicin qumica.
2. PARTICULAR
Las irregularidades del nima del can se graban en el
proyectil al pasar por ste. Las ms visibles son las caractersticas
dejadas por los macizos y las rayas, que pueden distinguirse a
simple vista.
Cada fabricante construye el can siguiendo normas que le
son propias; lo que permite diferenciar el origen de las mismas
teniendo en cuenta lo siguiente:
a. NUMERO DE RAYAS
Varian de acuerdo a modelo y marca del arma
b. ORIENTACION DEL RAYADO
Formado por el espiral del rayado helicoidal, el mismo que
puede ser a la derecha (Dextrogiro) o a la izquierda
(Sinistrogiro).

c. INCLINACION DEL RAYADO


El ngulo de inclinacin del rayado es variado, de acuerdo a
la marca y modelo, pudindose realizar la medicin de la
inclinacin con referencia al eje largo del proyectil.
d. ANCHURA DE LAS RAYAS
Cada tipo y modelo de armas presentan un ancho diferente.
Algunas particularidades son de origen, producidas en el
curso de la fabricacin; otras por el contrario se adquieren con
posterioridad, se suman a las anteriores y dan al can una
personalidad todavia mas definida (debido a deformaciones
peridicas o accidentales).

Foto N 14.- Estudio microscpico de comparacin


en
proyectiles; vease las carcteristicas similares entre el proyectil
incriminado y el experimental.

G. IDENTIFICACION DE CASQUILLOS
Los casquillos al igual que los proyectiles, pueden ser identificados desde
el punto de vista general y particular.
1. GENERAL

Pueden ser estudiados por su calibre, forma y composicin


qumica.
2. PARTICULAR
Para comprender el origen de cada huella, es necesario
conocer exactamente lo que ocurre con el cartucho en cada fase
de tiro. Tenemos as que para una pistola provista de un cargador,
en primer lugar hay que hacer pasar un cartucho a la recmara.
Para ello hay que tirar hacia atrs el conjunto mvil, cuyo cierre
no tarda en rebazar la primera municin del cargador; despus se
suelta el mecanismo que por su propio impulso, vuelve hacia
adelante, empujando al cartucho hasta la recmara. En esta
operacin, se ha grabado surcos paralelos impresos en las
paredes
del cartucho por los labios del cargador y un
aplastamiento en el borde anterior del rodete, producido por el
cierre al impulso de la culata.Por la accin del disparador, el
percutor proyectado violentamente contra el fulminante, lo hunde
aplastandolo contra el yunque hacindolo explotar. En esta fase
del tiro, quedan impresas, en el culote del fulminante, las huellas
del percutor y de la recmara.

Foto N 15.- Estudio microscopico de comparacin en casquillos;


vease las carcteristicas similares entre el casquillo incriminado
y el experimental.

VI. QUIMICA BALISTICA

A. METODOS EMPLEADOS
POLVORA.

PARA

INVESTIGAR

RESIDUOS

DE

La investigacin de los restos de plvora en las armas de fuego, para


establecer si stas han sido o no utilizadas, y en qu fecha, requiere de varios
procedimientos o mtodos, aprovechando la presencia de nitritos, de nitratos,
o de algunos elementos qumicos como el bario, antimonio, plomo, etc.;
igualmente se buscan residuos en personas, cadveres o sospechosos,
donde se han producido disparos con armas de fuego.
1. REACTIVOS EMPLEADOS
a. PARA DETECTAR NITRATOS (Reactivo de Gutman)
(1) Difenilamina 0.5 gr.
(2) cido sulfrico 100 ml.
(3) Agua destilada 100 ml.
b. PARA DETECTAR NITRITOS (Reactivo de Islovai)
(1) Alfanaftilamina 0.2 gr.
(2) cido actico QP
15 ml.
(3) Agua destilada 135 ml.
(Reactivo de Islovai o de Peters Gries)
(4) cido sulfanlico
0.5 gr.
(5) cido actico al 10% 150 ml.
c. PARA DETECTAR BARIO, ANTIMONIO, PLOMO

Se embebe una torunda con cido ntrico al 5% y se procede a


pasar la misma por la zona a investigar, sea esta el dorso o la
palma. Para el embalaje se emplea una torunda para cada zona,
ms una torunda en blanco (neutro) y colocarla dentro de un tubo
de ensayo asptico.
2. FORMA DE OBTENER LAS MUESTRAS
a. METODO DE LA PARAFINA
(1) METODO TRADICIONAL
Se derrite parafina qumicamente pura en un vaso de
bohemia o de precipitado; una vez que se ha diludo por
efecto del calor, con la ayuda de una brocha de pelo de
camello, se va aplicando sobre la zona sospechosa de la
persona, sea en el dorso o palma.
Una vez cubierta la zona con una capa, se coloca encima
una gasa y se procede a aplicar una segunda capa de
parafina, para darle mayor consistencia. Al enfriar se retira

el guantelete con cuidado y estar listo para aplicarle el


reactivo qumico.
(2) METODO ACTUAL
Se utiliza papel filtro, con el que se confecciona un
casquete doble de unos 10 x 10 cm.
La parafina se coloca en un recipiente y se le derrite con
calor; una vez derretida, se espera que enfre un poco,
hasta el punto que al vertirla sobre el papel filtro, no pase
el papel. Luego se procede a colocar el casquete sobre la
zona de investigacin -dorso- palma; colocndose sobre la
pie. Una vez enfriada se retira y quedar lista para
aplicrsele el reactivo qumico.
(3) CONSIDERACIONES ESPECIALES
CUENTA

TENERSE

EN

Las
pruebas
para
detectar
radicales
qumicos
compatibles con restos de plvora, en los que se utiliza la
parafina y el esparadrapo clnico, por ser pruebas de
orientacin, se aplican en las manos -dorso y palma de las
personas sospechosas, en cadveres o en personas que
han sufrido impactos balsticos, se debe tener en cuenta lo
siguiente:
(a) En el caso de los disparos efectuados con revlver, por
lo general, los residuos se incrustan en las manos, en
razn de que entre el cilindro tambor y el tubo can,
hay un pequeo espacio que permite la salida de los
residuos en todas direcciones.
(b) Se dan casos de falsos positivos, cuando intervienen
otros agentes qumicos, generalmente ricos en oxgeno.
(c) Los cosmticos, tabaco, fertilizantes, orina, etc., tambin son compatibles en esta prueba, dando una coloracin semejante, al realizar la marcha cualitativa.
(d) Las condiciones de trabajo de la parafina son
importantes, los siguientes factores deben tenerse en
consideracin al momento de usar este insumo:
granulometra, pureza, color, cuerpos extraos,
densidad, punto de fusin de 54 a 56C., temperatura
ideal de trabajo de 48 a 49C.
(e) El ltimo factor debe ser controlado severamente, ya
que una mayor o menor cantidad de temperatura,
puede repercutir desfavorablemente en la marcha
analtica; una temperatura adecuada har que los
radicales qumicos, salgan a flor de superficie
facilitando la identificacin.
(f) Al calentar la parafina, sta no debe estar en contacto
directo con la fuente generadora de calor, sino que se

llevar a cabo en bao mara, y el fluido lquido debe


ser desionizado y blando.
(g) El reactivo usado para este tipo de evaluaciones es el
de LUNGE que consiste en una solucin de:
Difenilamina
cido Sulfrico

1gr.
200 ml.

Si fuera positivo el resultado, la accin de este


reactivo dara una coloracin azul caracterstica.
(h) El tiempo es un factor vital en este tipo de muestras, ya
que a mayor tiempo de efectuado el disparo y la toma
de muestra, menor exactitud tendr esta evaluacin, en
ese lapso el supuesto sospechoso, puede evacuar o
eliminar las sustancias motivo de estudio, o en todo
caso contaminarse voluntaria o involuntariamente.
b. METODO DEL ESPARADRAPO CLINICO.
Slo se tiene que colocar el esparadrapo clnico (segn el
tamao de la muestra a tomarse) sobre la zona sospechosa,
apretndose y luego retirndose de la piel dicho esparadrapo.
CONSIDERACIONES ESPECIALES A TENERSE EN CUENTA
(1) Se utiliza esparadrapo clnico de 3" de ancho.
(2) Se separa unos 5 6 cm. y se corta.
(3) El trozo de esparadrapo se aplica sobre la superficie
sospechosa de contener residuos de plvora, ejerciendo
presin.
(4) Con la mano se ejerce presin sobre el esparadrapo
logrando que toda la cara con pegamento se adhiera a la
superficie.
(5) Luego se desprende el esparadrapo y queda listo para ser
analizado.
(6) Ms que mtodo, se le podra denominar "recurso" para
ciertos casos de emergencia.
(7) El nombre tambin es impropio, ya que el esparadrapo es
una tela impregnada de sustancias resinosas, que le dan
una fuerte adherencia en superficies slidas, sin embargo
papeles basados en celulosa, o cintas adhesivas, tambin
podran ser usados para este fin.
En cada examen se aprovecha la propiedad fsica de la
"adherencia", de la cinta; sin embargo existe el inconveniente
de que no penetra en el tejido humano, y por lo tanto la
captacin de productos residuales de plvora es incompleta,
pudindose dar el caso de que personas que hayan disparado,
al realizar el examen respectivo el resultado sea Negativo.

(a) Su aplicacin es ms adecuada en superficies duras, tejidos


textiles, plsticos, etc., donde su facultad de pegarse y
despegarse mecnicamente pueda "halar" productos
compatibles con plvora.
(b) A diferencia de la parafina, cuya composicin qumica se
conoce, as como su punto de fusin, en el esparadrapo no
se conoce la naturaleza qumica de la tela y de las resinas,
de tal manera que a priori desconocemos que puede tener,
a pesar de que se trate del llamado "esparadrapo clnico",
el cual tiene aplicacin especfica.
c. METODO DEL PAPEL FOTOGRAFICO
Su aplicacin es para investigar restos de plvora en vestidos o ropas; se utiliza una hoja de papel fotogrfico corriente
que se desensibiliza totalmente mediante la aplicacin de un
bao con hiposulfito, luego se lava y se deja secar el papel. A
continuacin se sumerge en una solucin caliente al 5% de un
reactivo fotogrfico (2-naftilamina 4, 8 cido disulfnico).
Se extiende sobre una mesa, una porcin de tela de algodn
o una toalla y sobre ella se coloca el papel fotogrfico ya
desensibilizado, con la cara hacia arriba.
Encima del papel, se extiende la prenda de vestir que presenta el orificio de bala con su cara externa hacia abajo; a
continuacin se coloca una porcin de toalla seca y por ltimo
una capa de toalla ligeramente humedecida con una solucin
de cido actico al 20% cubierta a su vez por otra capa de
toalla seca; todo el conjunto se asienta con una plancha
elctrica ligeramente caliente por espacio de 5 minutos.
El papel fotogrfico registrar un nmero determinado de
puntos de color rojo oscuro, que corresponden a los granos de
plvora parcial o totalmente incombustos, y que se hallan
retenidos en la trama de la tela alrededor del orificio de
entrada del proyectil.
d. METODO DEL LAVADO CON RHODIZANATO DE SODIO
Consiste en lavar o limpiar las manos (dorso y palma) sospechosos; con una franela o lienzo de color blanco embebido con
cido clorhdrico al 5%.
Una vez seco este pao se le deja caer una gota de Rhodizonato de sodio; la reaccin del Rhodizonato de sodio ante la
presencia del bario o plomo (fulminante y proyectil) es de una
coloracin fija, que es bastante estable.

e. METODO DEL LAVADO PARA LAS ARMAS


Se utiliza un hisopo (torunda) de algodn y se impregna con
agua destilada.
Seguidamente, se limpia el nima y las recmaras del arma,
utilizando un hisopo por cada cavidad.
Luego, cada hisopo se introduce en un tubo de prueba y
sobre ste se le aplica el reactivo para detectar Nitratos o
Nitritos.
B. ZONAS DE INVESTIGACION
1. MANOS DE LOS SOSPECHOSOS
En el momento del disparo, la mano del tirador recibe el
impacto de granos de plvora sin quemar o quemados de modo
incompleto, que se hunden en la piel. En realidad este fenmeno
se produce slo en revlveres o pistolas de mala calidad siendo
indispensable efectuar disparos experimentales.
Un tatuaje de plvora en la mano de un individuo, demuestra
que ste es autor del disparo (este problema tiene un inters
primordial para diferenciar el Crimen del Suicidio, e incluso para
identificar al criminal entre varios sospechosos).
Pero el problema es mucho ms delicado de lo que parece a
primera vista. La plvora no tiene una reaccin especfica y su
presencia se revela slo por los nitratos que entran en su
composicin. Pero estas a su vez no pueden caracterizarse de un
modo cierto y slo ofrecen las reacciones comunes a todos los
oxidantes.
Ciertamente dan una coloracin azul con la
difenilamina, pero los cloratos y los nitritos se comportan de la
misma manera; por ello hay que tener una gran prudencia y cierta experiencia para la correcta interpretacin de los resultados
obtenidos.
2. ORIFICIOS DE ENTRADA
La deteccin de los restos de plvora combusta e incombusta
en los orificios de entrada, es de suma importancia ya que nos
permite determinar la distancia desde el cual se ha producido el
disparo, valiendo esto para ayudar a distinguir el suicidio, la
agresin y la legtima defensa.
3. OTRAS SUPERFICIES
La bsqueda de los residuos de plvora no solamente se limita
a las manos o heridas; sino a toda aquella superficie que se haya

puesto en contacto cerca a los espacios que permiten la fuga o


escape de los restos de la deflagracin. Por ejemplo, tenemos que
a veces para disminuir el ruido, se utiliza toallas, cojines,
almohadones, los que van a quedar impregnados de estos restos.
En otras oportunidades, el arma se apoya en un marco de
puerta o bien a la altura de la ventanilla de un vehculo; es
importante adems efectuar el examen en las prendas de vestir
de las personas heridas que manifiestan habrseles apoyado el
arma, por ejemplo: en el flanco derecho del abdomen (deben
encontrarse restos del ahumamiento en ellas).
4. EN LAS ARMAS DE FUEGO
La bsqueda de los restos de plvora en las armas de fuego es
obvia, puesto que el can y la recmara son los comprometidos
al momento de un disparo.
Pero no debemos olvidar que para los revlveres existe la parte
interna del armazn, que da alojamiento al tambor, zona prxima
a la parte del can, donde tambin se va a imprimir los restos de
la combustin de la plvora.
C. REVENIDO QUIMICO
Corresponde a la restauracin de los nmeros en las armas de fuego;
sabemos que la mayora de las armas son identificadas por su nmero de
serie, el cual est ubicado en zonas especficas para determinadas marcas,
modelos y piezas; cuando por diversos medios ilcitos, se dispone de un
arma, y se opta por alterar la numeracin, erradicarlos o regrabarlos por otras
numeraciones, se puede realizar su restauracin. El acto consiste en someter
a la zona grabada, a la accin de algn elemento que produce desgaste
violento a fin de que no se aprecien los nmeros.
El poseedor
del
arma cree que sta ya no podr ser identificada, si la profundidad es intensa,
el proceso de recuperacin se har ms difcil, y con cierta frecuencia ya no
es posible la recuperacin total del nmero.
Para la tarea de recuperacin de numeraciones, existen varios tipos de
productos, algunos de ellos desarrollados y mejorados en el Dpto.de Balstica
de la Divisin de Laboratorio Central de Criminalstica. Desde el punto de
vista profesional y pericial, esta tarea debe ser realizada especficamente por
un Ing. Qumico e Ing. Metalrgico, con conocimientos de: Qumica Orgnica
e Inorgnica, Electroqumica, Metalurgia, Fsica, Corrosin, resistencia de
materiales, de lo contrario podran deteriorar la estructura del arma. El ataque
qumico a la superficie modificada o erradicada, se lleva a cabo por
compuestos inorgnicos o mixtos, y consiste en pasar por la superficie
alterada, con hisopos impregnados de los lquidos ya indicados, en forma
suave y contnua, hasta que aparezca parte o la totalidad de la numeracin de
fbrica. No hay un mtodo comn para todos los tipos de armas, depende del
tipo de aleaciones de stas; a cada composicin qumica le corresponde un
tipo de reactivo especfico, es por ello que es importante conocer la

composicin qumica del arma con que se est trabajando, para poder
seleccionar su agresor qumico.
Se debe tener cuidado con la manipulacin de los lquidos por ser txicos,
irritantes y custicos, cuyas emanaciones pueden provocar quemaduras,
jaquecas, mareos y hasta explosiones.

Wesson.

Foto N 16.- Nmero de Serie de un Revolver regrabado Smith

Foto N 17.- Procedimiento para la restauracin del nmero de serie


erradicado en armas de fuego;

Foto N 18.- Vease la aplicacin de acidos (proceso exotermico) y


electrolitico.

D.ANALISIS ESPECIALES
La identificacin del autor de un disparo con arma de fuego, es de
suma importancia para el investigador y para el juez, principalmente
cuando por consecuencia de ese disparo, se produce una muerte o
lesiones corporales para lo cual se debe establecer si fue un
homicidio, suicidio o un accidente.
Las investigaciones cientficas en esta rea han desarrollado
ltimamente
anlisis
especiales,
que
permiten
detectar
componentes metlicos y restos de residuos por medio del Anlisis
por Activacin Neutrnica, por Absorcin Atmica o por Microscopio
de Barrido Electrnico.

VII. CONSIDERACIONES QUE DEBE TENER EL POLICIA


OPERATIVO
PARA
SOLICITAR
EXAMENES
BALISTICOS
Este punto tiene por finalidad orientar al personal que labora en las Unidades
Operativas, para que soliciten adecuadamente los exmenes que en realidad
requieran para sus investigaciones.
En principio, es conveniente resaltar que es de vital importancia para el Perito

Balstico, tener informacin sobre los hechos en que se encuentran involucradas


las muestras que se remitan, ya que ello va a permitir orientar sus conocimientos
para evacuar una pericia en forma mucho ms precisa; por lo que se
requiere que las unidades solicitantes, al momento de pedir el examen, hagan un
pequeo prembulo sobre los hechos que se investigan.
El polica operativo al requerir los exmenes balsticos, debe solicitar lo
siguiente:
A. EN ARMAS DE FUEGO

1. Determinacin del tipo de arma (S se trata de un revlver, pistola,


escopeta, carabina, fusil o pistola ametralladora; arma de repeticin,
semiautomtica o automtica, etc.).
2. Determinacin del nmero, marca y calibre del arma.
3. Determinacin del nmero y sentido del rayado helicoidal del arma.
4. Estado de funcionamiento y conservacin del arma.
5. Determinar si el arma ha sido disparada, de ser as, en cuntas
oportunidades (Se considera la capacidad en caso de revlver).
6. Comparacin microscpica ya sea con otras muestras que se
remiten o con casos pendientes de solucin.
B. EN CASQUILLOS
1. Determinar a que tipo de arma pertenece.
2. Determinacin del calibre.
3. Determinacin de la marca (nacional o extranjera).
4. Comparacin microscpica con muestras remitidas y con casos
pendientes de solucin.
C. EN PROYECTILES
1. Determinar a que tipo de arma pertenece.
2. Determinacin del calibre.
3. Determinacin del nmero y sentido del rayado helicoidal.
4. Comparacin microscpica con muestras remitidas y con casos
pendientes de solucin.
D.EN CARTUCHOS
1. Determinar a que tipo de arma pertenece.
2. Determinacin del calibre.
3. Determinacin de la marca (nacional o extranjera).
4. Determinar el estado de funcionamiento
E. EN PRENDAS DE VESTIR
1. Determinar los orificios de entrada y salida (si lo hubiera) y
precisar la trayectoria del disparo - Si ha sido ocasionado por
proyectil.
2. Determinar la presencia de restos de plvora.

3. Determinar la distancia.
4. Determinar el calibre del proyectil que ocasionara la solucin de
continuidad (orificio).

VIII. RECOMENDACIONES
MUESTRAS

PARA

LA

REMISION

DE

A. ARMA DE FUEGO
1. Descargarlas, operar exclusivamente los mecanismos para este
propsito; no limpiarlas.
2. Anotacin de la marca de la fbrica, del modelo, del tipo, del
calibre, del nmero de serie.
3. Envolverla en tela usada y limpia. Para su envo se empacar en
caja de madera.
B. PROYECTIL
1. Evitar el lavado o limpieza. Tomar precauciones para no alterar la
superficie.
2. Anotar el calibre probable, caractersticas que ofrezca y marcas
usadas para su identificacin.
3. Envolverlo en algodn limpio y absorbente. Si fueran en algodn
cada uno por separado. Se empacarn en cajas de cartn o de
otro material resistente. No debe envolverse en sobres.
C. CASQUILLOS PERCUTADOS
1. No raspar, mutilar o golpear la base delcasquillo.
2. Tomar nota de las marcas de identificacin. La marca del
fabricante est impresa en la base.
3. Envoltura con papel individual, o en algodn limpio y absorbente.
Empacar en caja de cartn u otro material resistente.
D.PERDIGONES
1. Recjase el mayor nmero posible, depositnse en un frasco de
vidrio o en un tubo de ensayo.
2. Procedencia y posicin de los perdigones recogidos; anotar el
nmero que se envan al laboratorio.
3. Usar caja de cartn o de otro material resistente para su envo.
E. TACOS
1. Colquense en cajas de cartn.
2. Tomar nota del lugar donde fueron recogidos, as como de las
marcas de identificacin usadas.
3. Usar caja de cartn o de otro material resistente para su envo.
F. CASQUILLOS Y CARTUCHOS ALOJADOS EN EL TAMBOR

1. Colquense en cajas de cartn o madera. Si los cartuchos son


recogidos en su envase de origen, se incluir ste en el envo, con
su marca de identificacin.
2. Indicar el lugar donde fueron encontrados. Las marcas del
fabricante estn en la base de la cpsula.
3. Usar caja de madera para su envo.
4. Nunca manipule un arma de fuego, no ejerza presin sobre la cola
del disparador (no percuta el arma).

TITULO II
EXPLOSIVOS FORENSE
I.

GENERALIDADES
Se denomina explosivo a todo compuesto qumico, slido o lquido,
que frente a un determinado estmulo, es capaz de transformarse al
estado gaseoso en forma violenta, generando gran cantidad de presin
y temperatura.
Explosivo Forense es una rama especializada de la Criminalstica,
que comprende un conjunto de conocimientos tcnico-cientficos sobre
explosivos, para ayudar u orientar a la investigacin policial o judicial,
a fin de esclarecer un hecho delictuoso.

II. EVOLUCION
A ciencia cierta no se sabe quienes fueron los que realmente
descubrieron la plvora. Se atribuye este gran acontecimiento a los
chinos, rabes o hindes. Entre los aos 1,200 a 1,300, se dio a
conocer en Europa el uso de la plvora negra como sustancia
detonadora o inflamable; fue Bertoldo Schwarz quien la aplic a las
armas de fuego.
En 1831, William Bickford, en Inglaterra, descubre la mecha lenta o
de seguridad.
En 1846, se descubre la nitroglicerina por Ascarnio Sobrero y el
algodn plvora por Zchombein.
En 1867, Alfred Nobel descubre la dinamita de base inerte, cuyo
contenido era de 75% de nitroglicerina y 25% de tierra de infusorios o
kieselgur.
En 1902, la Compaa Dupont en EE.UU., monta el primer laboratorio
de investigacin cientfica de los explosivos.
En 1945, se descubre la "Bomba Atmica" y da comienzo a una
nueva era para los habitantes del planeta.
El Per a partir de 1980 ha sufrido, una demencial ola de atentados
terroristas cometidos por elementos subversivos (MRTA, SL), con el uso
de diferentes tipos de explosivos, que exigieron al Comando
Institucional, la capacitacin terica-prctica de sus diferentes cuadros
entre ellos "Explosivos Forense", para apoyar las investigaciones sobre
el particular.

III. APLICACIONES DE LOS EXPLOSIVOS


A. PARA USO CIVIL:
Son utilizados en trabajos u obras, tales como:
1. Voladuras de rocas y remocin de terrenos
2. Minas subterrneas
3. Minas a cielo abierto
4. Prospeccin ssmica
5. Voladuras submarinas
B. PARA USO MILITAR:
1. Ingeniera militar
2. Demoliciones
3. Operaciones tcticas y de combate

IV. CLASIFICACION DE LOS EXPLOSIVOS


A. GENERAL
1. PRIMARIOS
Dinamita, Cordn detonante.
2. SECUNDARIOS
Explosivos de seguridad, Anfo.
B. ESPECIFICA
1. EXPLOSIVOS BAJOS O POLVORAS
Son aquellos cuya velocidad de detonacin es menor a los de
los altos explosivos. Las plvoras deflagran, arden o detonan
segn se encuentren, en forma libre o confinada. Se utilizan como
propulsores o propelentes bsicamente.
2. ALTOS EXPLOSIVOS
Sus propiedades son diferentes al de los bajos explosivos. Son
diseados para reaccionar con una mayor velocidad de
combustin.

C. POR SU UTILIZACION
1. DE USO MILITAR
a. EXPLOSIVOS
(1) Nitroglicerina
(2) Trinitrotolueno (TNT)
(3) Fulminato de mercurio
(4) Nitruro de plomo
(5) Tetryl
(6) Amatol
(7) cido Pcrico
(8) PENT (Tetranitrato de pentraeritrita)
(9) Tetritol
(10) RDX
(11) Composicin "B"
b. ARTEFACTOS EXPLOSIVOS
(1) GRANADAS DE MANO
- Defensivas
- Ofensivas
(2) GRANADAS DE MANO CON CUERPO METALICO
- Fragmentarias.
- Sub- Acutica.
(3) GRANADAS DE DEMOLICION
- Incendiaria tipo termita.
- Incendiaria tipo termita explosiva.
(4) GRANADAS DE FUSIL
-

Antipersonal livianas.
Antipersonal doble espoleta.
Bivalente: antipersonal-antivehcular.
Entrenamiento.
Iluminante con paracadas.

(5) PRODUCTOS ANTIMOTINES


- Granada lacrimgena descarga (instantnea-continua).
- Granada irritante descarga (instantnea continua).

(6) PRODUCTOS DE SEALIZACION

- Potes fumgenos (humo rojo, verde, naranja, amarillo y


azul).
- Antorcha de mano (luz roja y verde).
(7) PRODUCTOS DE OCULTAMIENTO
- Potes fumgenos (humo gris y blanco).
(8) MINAS
- Tipo Claymore MG-MAP-303.
- Antipersonal MG-MAP-304.
- Elemento antirremosin para mina

antipersonal.

(9) TRAMPAS CAZABOBOS


- Alivio de presin.
- Traccin-tensin.
- Traccin.
(10) ELEMENTOS DE DEMOLICION
- Block de TNT 1 libra.
- Block de TNT 1/2 libra.
2. DE USO CIVIL
a. POLVORAS
b. PRODUCTOS PARA VOLADURA
(1) Dinamitas
(2) Explosivos y agentes de voladuras
c. ACCESORIOS DE VOLADURA
(1) Mecha de seguridad
(2) Fulminante simple o Detonador comn
(3) Conectores o Cpsulas encendedoras
(4) Mecha rpida o Cordn de ignicin
(5) Fulminante elctrico instantneo
(6) Fulminante elctrico de retardo.
(7) Fanel (fulminante antiesttico no elctrico)
(8) Cordones detonantes
(9) Retardo para cordn detonante
(10) Booster
(11) Fame master
(12) Fulminante elctrico sismogrfico
(13) Explosivo ssmico (Sismic-ex)
(14)
Booster ssmico carga dirigida

V.

PROPIEDADES DE LOS EXPLOSIVOS


A. CARACTERISTICAS DE HUMOS
En condiciones ptimas, la detonacin de un explosivo produce vapor de
agua, bixido de carbono y nitrgeno. Estos gases son conocidos con el
nombre de "humos" y segn sea el tipo, cantidad, color y densidad, se puede
determinar el explosivo utilizado.
B. DENSIDAD
Es el mayor o menor grado de compactamiento que presenta un explosivo.
C. PODER ROMPEDOR
Efecto demoledor que tiene la carga para iniciar la remocin del terreno o
la trituracin de rocas. Mientras mayor sea la densidad y la velocidad de
detonacin del explosivo, mayor ser el efecto.
D.POTENCIA RELATIVA
Es la fuerza desarrollada por el explosivo utilizado, en comparacin con la
fuerza desarrollada por igual peso de la Gelatina Explosiva, la que se
considera como patrn con 100% de fuerza.
E. RESISTENCIA AL AGUA
Es la capacidad que posee un explosivo, para resistir una prolongada
exposicin al agua, sin deteriorarse ni perder sus caractersticas.
F. TRANSMISION DE LA DETONACION
Es la capacidad que posee un explosivo de iniciar a otro que se encuentre
prximo y sin estar cebado (detonacin por simpata).

VI. ALTERACION DE LOS EXPLOSIVOS


A. TIPOS
1. HIDRATACION
La mayora de los explosivos contienen dentro de su
composicin nitratos, sustancias que suelen ser muy
hidroscpicas. Debido a esta propiedad, y al encontrarse mal
almacenados, absorben humedad. Despus de un tiempo de
exposicin, desprenden un lquido transparente, que aparece
sobre la cubierta. El agua de la solucin se evapora y quedan
unos cristales constitudos por los nitratos.
2. EXUDACION

Se produce en el caso especfico de las dinamitas a base de


nitroglicerina. Esta sustancia en forma de gotas ligeramente
amarillentas, traspasa la envoltura exterior del cartucho de
dinamita. Este fenmeno es una alteracin que se da en
condiciones especiales de presin y temperatura, que transforma
al explosivo en altamente peligroso.
B. PROCEDIMIENTOS DE IDENTIFICACION
Cuando los explosivos presentan gotitas de lquido en su parte externa; a
fin de verificar si se trata de hidratacin o exudacin, se realizar el siguiente
procedimiento:
1. Con un papel filtro, secante o higinico, se absorben las gotitas
del lquido que ha traspasado la cubierta del explosivo.
2. Se alejar del lugar de la toma de muestra, y se proceder a
encender el papel por uno de los extremos secos; es decir, aquel
extremo que no se ha impregnado por la sustancia.
3. Si la llama se apaga al llegar al lugar humedecido nos indicar
que la sustancia es agua, debido a que el explosivo est hidratado. No es peligroso y su manipulacin resulta poco riesgosa.
4. Por el contrario, si la llama al llegar a la parte hmeda, comienza
a crepitar o se torna azul, nos indicar que la muestra es nitroglicerina y que se trata de una exudacin. El explosivo es
altamente peligroso. Se recomienda que sea nicamente un
experto quien se responsabilice de su manipulacin.

VII. CARACTERISTICAS DE LOS EXPLOSIVOS DE USO


MILITAR PARA SU IDENTIFICACION
Estos explosivos contienen muchas caractersticas especficas que facilitan
su identificacin, siendo acondicionados en envases y formas convenientes para
su uso, entre los que se encuentran:
A. NITROGLICERINA
Lquido oleaginoso amarillento, ms denso que el agua, venenoso, poco
soluble al agua, muy soluble al alcohol, ter, benceno e insoluble al sulfuro de
carbono, la glicerina y gasolina. Muy inestable y explosivo, detona
violentamente cuando se le calienta o golpea. Se emplea como componente
principal de las dinamitas.
B. TRINITROTOLUENO (TNT)
Es un constituyente de muchos explosivos, tales como el amatol, pentolita,
tetritol, torpex, tritonal, picratol, cicratol, ednatol y composicin "B". Purificado,
es uno de los explosivos ms estables y puede ser almacenado por perodos

de tiempos prolongados. Relativamente no es sensible al golpe o friccin y


cuando es detonado explota con gran violencia. Cuando se enciende fuera
del cartucho o envase, se va quemando poco a poco produciendo humo
aceitoso; pero si se enciende o calienta rpidamente en grandes cantidades,
especialmente en compartimientos cerrados, puede causar una violenta
detonacin. Se inicia con cpsulas de fulminato de mercurio, tetryl y
explosivos similares de alta potencia. No absorbe humedad, no forma
cmaras sensibles con los metales. Se asemeja al azcar marrn claro,
cuando esta puro es cristalino y es casi blanco. Fcilmente derretible, es
vertido dentro de las granadas y bombas. El TNT. es un explosivo ptimo para
uso militar.
C. FULMINATO DE MERCURIO
Es un explosivo slido cristalino, pesado. Blanco cuando esta puro,
generalmente cambia al color marrn amarillento cuando esta impuro. Muy
sensible al calor, friccin, chispas, llamas y golpes, detona completamente en
todas esas condiciones. No absorbe humedad, se puede almacenar por
largos perodos de tiempo en temperaturas moderadas.
D.NITRURO DE PLOMO
Composicin iniciadora usada en explosivos de alta potencia. De grano
fino de color crema. Sensible a las llamas e impactos, no se descompone
fcilmente en temperaturas muy elevadas, resiste mejor el almacenamiento y
su fabricacin no es tan peligrosa. Se usa en mezcla de cpsulas en
detonadores y espoletas.
E. TETRIL
Mezcla slida de color amarillo cristalino, al calentarse, primero se derrite,
luego se descompone y estalla. Se enciende rpido y es detonado ms fcil
que el TNT. Es detonado por friccin, golpe o chispa, no absorbe humedad y
se adapta a todo tipo de temperaturas. Tiene mayor potencia rompedora que
el cido pcrico o TNT y solo es superado por el PENT y RDX.
F. AMATOL
Mezcla mecnica de nitrato de amonio y TNT. De cristal color
amarillo o marrn, no es sensible a la friccin, pero puede detonar al
recibir un golpe fuerte. Menos sensible que el TNT, pero es
rpidamente iniciado por el fulminato de mercurio u otro alto
explosivo. La humedad lo deteriora, se corroe cuando esta en
envase de cobre o bronce.
Amatol, es un compuesto de 50% de nitrato de amonio y 50% de
TNT (50/50). Buen sustituto del TNT y es usado en bombas de gran
tamao.
G. ACIDO PICRICO

Conocido tambin como "Melinita", es un solido cristalino color


verde limn. Es estable pero reacciona con los metales cuando se
oxidan. Detona ms rpidamente que el TNT, no absorbe humedad y
poco soluble al agua. Su punto de fusin para derretirse es 120 oC.
H.PENT (TETRANITRATO DE PENTAERITRITA)
Su velocidad de detonacin es ms alta que el TNT, pero ms flexible al
choque o friccin. Puro es un polvo cristalino, puede tener color gris claro por
otros ingredientes. A granel debe ser almacenado hmedo. Explosivo de gran
potencia rompedora. Usado en el cordn detonante.
I. TETRITOL
Mezcla de 75% de tetril y 25% de TNT. De gran potencia rompedora y muy
eficaz en el corte de acero. Menos sensible al choque y friccin que el tetril y
ms sensible que el TNT. No absorbe humedad y es apropiado para su uso
bajo el agua.
J. RDX
Conocido igualmente como "Ciclonita, es solido de color blanco
cristalino, funde a una temperatura de 202oC. Su poder rompedor y
fuerza es similar al PENT, fcilmente detonado con el fulminato de
mercurio, de buen grado de estabilidad, nunca debe usarse slo sino
mezclado con otros explosivos o aceites.
K. COMPOSICION "B"
Es una mezcla de RDX, TNT y cera de abejas. Explosivo muy potente,
menos sensible que el tetril pero ms sensible que el TNT. Es autorizada para
carga interior en bombas areas, minas y torpedos.
L. ARTEFACTOS EXPLOSIVOS DE USO MILITAR
Son aquellos, cuya fabricacin puede ser nacional o extranjera, cuya
composicin es en base de explosivos militares descritos anteriormente,
como el TNT, TETRIL, RDX, etc., entre las ms comunes que se presentan
para el peritaje correspondiente, son las granadas de guerra (ofensivasdefensivas), lacrimgenas, de sealizacin, de instruccin, granadas de fusil
(API-INSTALAZA).

VIII. CARACTERISTICAS DE LOS EXPLOSIVOS DE USO


CIVIL
A. POLVORAS
En la actualidad existen varios tipos de plvoras, entre las ms comunes
se tiene:
1. POLVORA NEGRA

Son grnulos angulosos, irregulares, de superficie negra,


brillante como la pizarra, empleada generalmente en la Pirotecnia
y en algunos casos en canteras.
2. POLVORA BLANCA O PIROXILADA
Adopta diferentes formas: tubular, laminada, circular, etc., se
usa para la fabricacin de municin y como propulsores.
3. POLVORA DE CAZA
Son grnulos en forma redondeada, varan segn la clase a ser
destinada (armas, cebos, mechas, etc.), de color negro brillante,
al triturarse con las manos no deben crujir ni desintegrarse en
polvo, sino en trozos angulosos.
B. PRODUCTOS PARA VOLADURA
Son aquellos productos explosivos, que se usan en la minera; as como
tambin frecuentemente en hechos delictuosos (atentados terroristas), y son
fabricados por empresas nacionales utilizando alta tecnologa y mano de obra
calificada; tenemos los siguientes:
1. DINAMITAS
Su componente principal es la nitroglicerina, la cual es
estabilizada con polvo de aserrn de madera, harina de trigo y
otras sustancias inertes; sus caractersticas varan de acuerdo a
su composicin y dosificacin en su fabricacin.
a. GELATINAS
Dinamitas gelatinosas de alta densidad, alto poder
rompedor, excelente resistencia al agua y alta velocidad de
detonacin, usados para voladura bajo el agua, en cargas de
taladro con agua al piso y es recomendado como cebo para la
iniciacin de agentes de voladura, es suministrado o se
encuentra en el mercado en tres tipos: (GELIGNITA, GELATINA
ESPECIAL 75 Y 90), vienen en cartuchos de papel parafinado y,
en cajas de cartn de 25 Kg netos.
b. SEMI-GELATINAS
Dinamitas muy verstil, de alto poder rompedor, muy buena
resistencia al agua, fabricado para uso en voladuras de rocas
intermedias a duras, minera subterrnea, canteras, tneles y
carreteras. Se suministran en cuatro tipos: (SEMEXSA 80-65-60
Y 45); su modo de presentacin es igual a la anterior.
c. PULVERULENTAS

Se caracterizan por su buen poder rompedor y alto empuje;


su uso es mayormente en roca blanda o intermedia; minas;
tneles y carreteras: Tambin en obras donde sea necesario
mover gran cantidad de material poco consolidadoprefacturado. De preferencia debe ser usado en terrenos secos,
hay dos tipos: (EXADIT 65 Y 60); su presentacin es similar a
las anteriores.
2. EXPLOSIVOS Y AGENTES DE VOLADURA
a. EXPLOSIVOS HIDROGEL
Nuevo tipo de explosivos, sensibles al detonador
(FULMINANTE) N 8, son fabricadas en mangas de polietileno o
en cartuchos de papel parafinado, su uso y aplicacin en la
minera es igual al de las dinamitas convencionales, tiene
sobresaliente resistencia al agua; y seguro manipuleo por su
baja sensibilidad al impacto, choque o friccin, a pesar de ser
un alto explosivo. Se suministra en dos tipos: (LURIGEL 800 Y
600), su presentacin es en cartuchos de polietileno o papel
parafinado, en cajas de cartn de 25 Kg netos.
b. AGENTES DE VOLADURA SLURRY
De forma de "Papilla" o "Slurry" del tipo emulsin aceite en
agua, sensible al detonador Primagel, de excelente resistencia
al agua, alta velocidad de detonacin y gran poder rompedor.
Se suministra en cuatro tipos, con variacin de sus
propiedades, (SLURREX 110, 80, 60, 40), su presentacin es en
mangas de polietileno, en caja de cartn de 25 Kg.
c. EXPLOSIVOS EMULSION
Son emulsiones de tipo agua en aceite, color blanco,
encartuchados en mangas plsticas (valeron) o envolturas de
papel parafinado, tienen alto nivel de energa, se manipulan y
disparan como las dinamitas, de excelente resistencia al agua,
pueden ser iniciados con el detonador N 8 o cordn detonante;
se suministra en cinco tipos: (EMULEX 460-440-420-140-12) y
se distribuyen en cartuchos valeron, de 25 mm. de dimensin y
400 mm. de largo, en cajas de cartn de 25 Kg. y cartuchos de
papel parafinado de 1" de dimensin y 200 mm. de largo, en
cajas de 20 Kg.
d. AGENTES DE VOLADURA EMULSION
Vienen encartuchados en lmina Valeron, brindan un alto
grado de fragmentacin y buena resistencia al agua; se
suministra en tres tipos, (APEXSA 260, 240, 220, 1220) y se
presentan para dimetros menores , en lminas Valeron y cajas
de cartn de 25 Kg., en bolsas de polietileno de forro exterior

de 12.5 y 25 Kg, segn dimensin y a granel en camiones


cisterna o en tambores sellados.
e. AGENTES DE VOLADURA GRANULADOS
Es sustituyente del ANFO (mezcla entre nitrato de amonio y
petrleo diesel), por sus ventajas de rendimiento, seguridad y
facilidad de manipuleo, cuyos componentes especiales
incrementan sus propiedades explosivas, debe ser iniciado con
un cartucho de dinamita Semexsa; se suministra en tres tipos,
(EXAMON X, V, P) y se presentan en costales de polietileno con
bolsa interior de polietileno de alta densidad, con un contenido
de 25 Kg.
3. ACCESORIOS PARA VOLADURA
Son utilizados en la minera, ingeniera civil, prospeccin
ssmica y delictivamente en atentados terroristas, tenemos los
siguientes:
a. MECHA DE SEGURIDAD O MECHA LENTA
Esta constituido por plvora, papel impermeabilizante, hilo
de algodn, brea, talco, plstico; posee nueve capas de dichos
materiales que cubren el reguero de plvora, incluyendo el
recubrimiento final con material plstico, su tiempo de
combustin es de 145 seg/m., su dimetro externo es de 5.1
mm., pesa 28.5 gr. metro lineal y se fabrican en tres tipos, color
blanco, naranja y negro. De fcil iniciacin y cuando se esta
quemando, la potencia de la chispa del reguero de plvora es
superior a la mnima necesaria para iniciar al fulminante; que
es para lo que generalmente se usa. Vienen en rollos de 500
metros cada uno.
b. FULMINANTE SIMPLE O DETONADOR COMUN
Es una cpsula de aluminio de forma cilndrica cerrada a un
extremo, de 9mm (N6) y de 11 mm. la (N8), en cuyo interior
lleva una determinada cantidad de explosivo primario (azida de
plomo) muy sensible a la mecha de seguridad y otro secundario
de alto poder explosivo (explosivo brizante (PENT-RDX), que lo
hace muy sensible al golpe y la friccin, es usado para iniciar a
la dinamita, cordn detonante y otros explosivos sensibles.
Vienen en cajitas de cartn conteniendo cien (100) unidades.
c. CONECTORES O CAPSULAS ENCENDEDORAS
Constituidos por cpsula de aluminio que contiene una carga
pirotcnica de 500 mg, tiene un corte de 2.38 mm. de ancho en
la parte inferior paralelo a su base cubierta con barniz rojo; es
un complemento de la mecha rpida, tiene de dimetro

(interno de 5.7 mm y externo 6.2 mm), de longitud 35 mm). Se


presentan en cajitas de cartn de cien unidades.
d. MECHA RAPIDA O CORDON DE IGNICION
Es un accesorio de voladura formado por una masa
pirotcnica y dos alambres centrales, uno de cobre y otro de
fierro; todo este conjunto se encuentra cubierto por un material
plstico, su tiempo promedio de combustin varia de 26, 35 y
59 seg/m, segn el tipo de fabricacin; sirve para iniciar un
conector en la realizacin de explosiones en serie y se
presentan en rollos de seiscientos metros.
e. FULMINANTE ELECTRICO INSTANTANEO
Es una cpsula de aluminio contiendo en su interior una
parte de explosivo brizante y otra de explosivo primario; esta
ltima se encuentra en contacto con la gota elctrica fijada a
los alambres conductores de energa. El fulminante es activado
por accin de la corriente elctrica, la que trasmite por los
alambres hasta iniciar la carga primaria.
f. FANEL
(Fulminante antiesttico no elctrico), es un sistema
integrado de accesorios para voladura, fabricado de un
material termoplstico de alta resistencia e interiormente
cubierta en toda su longitud con una sustancia explosiva
uniforme, que al ser activada conduce una onda de choque
cuya presin y temperatura son suficientes para iniciar al
detonador a travs del elemento de retardo.
g. CORDONES DETONANTES COMUNES
Accesorios no elctrico para voladura, con propiedades
importantes como alta velocidad de detonacin (de 6800 a
7300 m./seg.). Estn constituido por un ncleo de pentrita
(PENT) de alto poder explosivo que est cubierto de papel y
tejido con hilos de algodn y fibras sintticas. La cobertura
exterior es de plstico en unos tipos y en otros tiene adems,
un tejido de hilos de algodn y bao Elvax. Se presentan en
varios tipos (3P- 3PE-5P-5PE-8P-8PE-10P y 10PE).
h. BOOSTER
Son explosivos potentes de alta densidad, velocidad (7000
m/seg.) y presin de detonacin. Se le conoce tambin como
primers o cebos. Son utilizados para iniciar explosivos de tipo
slurries, ANFO y nitrocarbonitrados, donde un fulminante
simple o el poder explosivo de un cordn detonante no los
activan. Se presentan con un peso de 1/3 , 1 y 3 libras, en
forma cilndrica con dos orificios pasantes paralelos al eje,

facilitando el ensamble del


cordn
componentes son el PENT - RDX Y TNT.

detonante.

Sus

IX. TIPOS DE EXPLOSIONES


A. MECANICAS O ESTALLIDOS
Se producen por la acumulacin de gases o vapores en forma gradual en
cierto tipo de envases,; debido a una fuente calorfica externa que provoca la
rotura de las paredes que limitan o confinan al gas o vapor, produciendo altas
temperaturas.
En estas explosiones el radio de accin va a ser AMPLIO Y TAJANTE y
sus superficies mayormente van a ser hmedas y por lo general no dejan foco
de explosin. Como ejemplo podemos mencionar el estallido de un baln de
gas propano.
B. QUIMICAS
Es cuando se transforma cualquier sustancia o material explosivo de
composicin qumica, que se encuentran en estado slido o lquido; y debido
a una fuente de calor idnea, transforma sus molculas o partculas mediante
una combustin o quema. Es propia de los altos explosivos, como la
nitroglicerina, el cido pcrico, la dinamita, el TNT, etc.
C. NUCLEARES
Pueden ser de dos formas:
1. POR FISION
Cuando en la descomposicin de un ncleo pesado se originan
dos o ms ncleos estables y livianos con produccin de gran
cantidad de energa. Fenmeno descubierto en la descomposicin
del tomo de URANIO, cuando se bombardeo con neutrones
lentos, es decir, haban pasado a travs del grafito o agua pesada.
Los productos de estas fisin son dos elementos : el BARIO y el
KRIPTN. En este proceso se puede observar que un neutrn
produce otros tres y cada uno de estos al chocar con otro tomo
de uranio origina a su vez otros tres neutrones, o sea que en un
instante se tendrn millares de neutrones y miles de tomos
fusionados. Esto es lo que se conoce como una REACCIN EN
CADENA, la cual se aprovecha en la bomba atmica. La cantidad
de energa liberada en esta reaccin es tal, que la fisin
simultanea de todos los tomos contenido en un kilogramo de
URANIO, produce una cantidad de energa equivalente a la
explosin de 200 mil toneladas de TNT.

2. POR FUSION

Este fenmeno implica que varios tomos de un mismo


elemento se fusionan para dar como resultado otro de mayor
peso.
Estas
reacciones
TERMONUCLEARES.

se

conocen

con

el

nombre

de

X. LA INSPECCION TECNICO CRIMINALISTICA PARA


EXPLOSIVOS (ITC-E)
A. CONCEPTO
La ITC-E, es un conjunto de actividades cuidadosamente planeadas y
ejecutadas por los peritos en la escena de una EXPLOSIN, observando un
procedimiento lgico, secuencial y sistemtico, orientado a la bsqueda,
ubicacin, proteccin y recojo de evidencias fsicas y/o qumicas de las
sustancias explosivas, para su posterior traslado al laboratorio, donde sern
sometidas a los anlisis o estudios tcnicos-cientficos correspondientes.

B. EXPLOSIONES PARA LA ITC-E


El cotidiano quehacer de los peritos en Explosivos Forense, as
como los pesquisas de la Polica Nacional, es la investigacin. Los
peritos en el campo de los explosivos, en sus propias tareas
investigatorias van a encontrarse con diversos casos que los van a
motivar a concurrir a los lugares o escenas donde se ha producido
una explosin.
El xito de sus intervenciones siempre estar condicionado al
nivel de conocimientos que tenga sobre la materia, de su capacidad
acuciosa y analtica, de su coraje y hbil manejo de la situacin;
todo ello le permitir determinar en la escena, si se ha producido
una explosin de BAJO ORDEN o ALTO ORDEN. Igualmente estar en
capacidad de establecer el tipo de explosin y la naturaleza de la
misma.
No debemos olvidar que en nuestro medio, las explosiones que se
han registrado hasta la fecha, y que han sido provocadas por
elementos subversivos, son de naturaleza qumica y/o fsico qumica.

1. EXPLOSIONES DE BAJO ORDEN


Es cuando la sustancia explosiva ha sufrido una detonacin
incompleta; o sufriendo una detonacin completa no ha alcanzado
su mxima velocidad.

2. EXPLOSIONES DE ALTO ORDEN


Se da cuando por lo general no se encuentran partes o restos
de sustancias o material explosivo. La combustin o transformacin ha sido completa y el explosivo ha desarrollado su
mxima velocidad o normal, dejando como consecuencia, daos
de mayor magnitud.

C. EFECTOS DE UNA EXPLOSION


Cuando se produce , bien sea provocada por un petardo de
dinamita, un hidrogel, una emulsin
un agente de voladura
granulado o un bloque de demolicin; instantneamente se forman
enormes masa de gases que se desplazan violentamente desde el
punto de detonacin hacia el medio ambiente que lo rodea,
hacindolo en forma radial y centrfugamente.
Comnmente a este fenmeno se le conoce como onda
expansiva, la misma que en la medida que se va alejando va
perdiendo fuerza.

1. EFECTOS PRINCIPALES
Toda explosin produce efectos principales y efectos
secundarios. Los primeros siempre van a estar presentes; los
segundos estn supeditados a ciertas condiciones, tales como:
los objetos, la estructura de la escena etc. En los efectos
principales tenemos:

a. ONDA DE PRESION
Se presenta cuando las enormes masas de gas que ha
producido la explosin, se expanden en un perodo de una
diezmillonsima de segundo, provocando presiones de 700
toneladas por cada 3 cm3. aproximadamente, alejndose con

una velocidad de alrededor de 5,000 m/seg. Esta onda presenta


dos fases diferenciadas:

(1) FASE DE LA PRESION POSITIVA


Consiste en que, al formarse la ONDA DE PRESIN sta
comprime al medio ambiente formando un frente de
choque de un centmetro de espesor aproximadamente, el
cual avanza destruyendo (derribando, fragmentando, etc)
todo lo que encuentra a su paso. Este frente constituye el
borde de ataque.
Al ponerse en movimiento el frente de choque, forma
parte de la presin positiva y, a medida que avanza va
seguido a manera de fuertes vientos por la indicada
presin, la cual va arrastrando a los objetos destruidos en
el mismo sentido. Esta fase se va perdiendo a medida que
se aleja del punto de detonacin.

(2) FASE DE LA PRESION NEGATIVA


Aparece inmediatamente despus de la presin positiva;
y se da cuando sta crea un vaco parcial en el medio
ambiente tras su paso, vaco que tiende a ser cubierto por
la presin atmosfrica; por lo tanto, la fase de la presin
negativa avanza en sentido contrario a la presin positiva.
b. EFECTOS DE FRAGMENTACION
Se produce por el frente de choque que forma una carga
explosiva colocada en una superficie libre; este frente choca
contra los objetos que circundan al punto de detonacin o en
las paredes del envase o depsito que confinan un explosivo.
La fragmentacin se da cuando la carga explosiva rompe estas
paredes.
Existe tambin una fragmentacin prefabricada (de efecto
deseado) que se utiliza para destruir al enemigo en la guerra
(convencional o no convencional). Son de muy variadas formas.
A las granadas de guerra de guerra de tipo ofensivas o
fragmentaras, se las prepara con algunos de estos tipos de
fragmentos dentro de la carga explosiva.

Al producirse la explosin los fragmentos se desplazan con la


onda de presin, llegando a chocar contra los objetos,
impregnndose en ellos dependiendo del material que se
encuentran constituidos, de la distancia y la forma de los
mismos; otros se perdern en el vaco o en el terreno del medio
ambiente. Su velocidad de desplazamiento es similar a las de
un proyectil de fusil (830 m/seg.).
Hay casos en que los fragmentos al chocar con algunas
superficies se desgarran por el impacto, produciendo chispas,
las cuales de encuentran sustancias inflamables producirn
incendios. Estas chispas son conocidas como FUEGOS
ESTRUCTURALES.

Foto N 19..- Vista de Granada de 40 mm., Granada Lacrimgena de 37


mm., Granada de proyeccin y Granada de Mortero.

Foto N 20..- Vista de Granadas de Mano, tipo defensivas.

Foto N
Dictamen Pericial.

21.-

Diversas

Ordenanzas

Militares

remitidas

para

Foto N 22.- Vista de Granadas Lacrimgenas de fabricacin


nacional y extranjera.

Foto N 23.- Vista fotografica donde se aprecia accesorios de


voladura de uso civil.

Foto N 24.- Vista


explosin.

fotografica

donde

se aprecia

una

c. EFECTO TERMICO INCENDIARIO


Efecto principal que da inicio a la explosin (es parte de la
explosin en si). Se presenta en todas las explosiones,
determinando la diferencia entre un bajo y un alto explosivo.
Este efecto, en un bajo explosivo puede ser apreciado por el
rgano de la vista con mayor facilidad; en un alto explosivo
esta condicionado a las circunstancias (da o noche), es
relativo.
2. EFECTOS SECUNDARIOS
Estos efectos estn supeditados a la presencia de
determinados objetos y a la estructura de la escena de una
explosin. Estos efectos son los siguientes:
a. EFECTOS DE LA PRESION DIRECTA
Para explicar esta situacin se deben tener en cuenta dos
casos: Cuando la carga explosiva es pequea y el objeto se
encuentra cerca, o cuando la carga explosiva es bastante y el
objeto se encuentra distante. Este efecto est supeditado,
igualmente, a las caractersticas propias del objeto (durezablandura) y a su ubicacin respecto al foco de la explosin.
b. EFECTO DE LA PRESION REFLEJA
Este efecto est dado por la consistencia del objeto, es decir,
por la resistencia que ofrece al frente de choque; en este caso

la onda expansiva se ver reflejada y continuar


desplazamiento en otro sentido, pero con menos fuerza.

su

c. EFECTO DE LA PRESION LATERAL O INCIDENTE


Cuando la onda de presin se va alejando del lugar de la
explosin, al encontrar a su paso objetos que no puede destruir
o derribar, los bordea lateralmente dejando en la cara opuesta
a la incidencia en el objeto una zona de proteccin denominada
zona de resguardo.
Debemos tener presente que cuando se produce una
explosin en campo abierto, al avanzar la onda de presin ser
reflejada en los cerros o en los edificios; y si se encuentran
nubes bajas a su paso, igualmente las remover.
D.DETECCION DEL FOCO
Es la determinacin del lugar donde se encontr la carga al
momento de la explosin. Sus caractersticas son bastante
particulares y estn dadas por las huellas impresas sobre la
superficie o el soporte donde ha estado aplicada la carga. Tambin la
proporcin de los destrozos nos permitirn acercarnos bastante a l.
El foco de la explosin puede quedar oculto a la vista cuando la
carga ha hecho explosin en el aire.
E. TRIANGULACION EN ITC-E
Es la operacin de ligar por medio de tringulos las evidencias y puntos
notables de la escena de una explosin para levantar un plano. Dicho de otra
manera; consiste en hacer coincidir mediante lneas rectas el punto de
ubicacin de una evidencia con otros puntos fijos que hay en la escena de
explosin. Esta operacin se puede efectuar en la va pblica, en edificios,
naves, aeronaves, etc.
Cuando la triangulacin se realiza en la va pblica, se puede tomar como
referencia los vrtices y/o ngulos de las esquinas de las bermas, los postes
de alumbrado, semforos o cualquier punto fijo.
F. SECUENCIA DE PROCEDIMIENTO A SEGUIR EN LA ESCENA DE
EXPLOSION
Una vez que el personal ha llegado a la escena de la explosin, bajo las
ordenes del Jefe, realiza lo siguiente:
1. Un examen panormico y proteccin de la escena.
2. El fotgrafo tomar fotografas (panormicas) desde diferentes
ngulos de la escena a fin de perennizarla.

3. Se proceder a examinar el lugar, con el objeto de detectar la


presencia de algn otro artefacto o dispositivo explosivo "vivo". Si
lo hubiere, se dispondr su neutralizacin o desactivacin, segn
las circunstancias.
4. Empezando por el "foco" de la explosin, se proceder a realizar
un estudio minucioso de la escena, avanzando hacia afuera
buscando y sealizando las evidencias; es decir, los restos de
explosivos, dispositivos, fragmentos y todo aquello de utilidad
para el perito. (restos de explosivos)
5. Paralelamente se har un grfico donde sealar el "foco" de la
explosin ; para despus efectuar la triangulacin de cada una de
las evidencias encontradas.
6. El recojo de las evidencias fsicas se efectuar a partir del "foco"
de la explosin, las mismas que se guardaran debidamente en
sobres Manila u otros envases adecuados, describindolas sin
decir a que corresponden.
7. Las sustancias lquidas encontradas en la escena se recogern
utilizando jeringas hipodrmicas y, utilizando hisopos o torundas,
cualquier otras sustancias impregnada en la escena ("foco" y
alrededores cercanos), para los anlisis correspondientes.
8. Una vez devueltas las evidencias, luego de practicados los
exmenes y/o anlisis, debern reunirse todo el personal que
participo en la ITC-E, con la finalidad de reconstruir el dispositivo
empleado, de ser posible; luego se formulara el Dictamen Pericial
correspondiente.
En la bsqueda de evidencias y/o restos fragmentarios en una escena de
explosin, se toma como referencia la que se encuentra ms lejana con
relacin al "foco" de explosin y, a partir de ah, el 50% ms de distancia para
colocar el cordn de seguridad para proteger la escena.
G.OPERATORIA A SEGUIR EN CASO DE MUERTE POR EXPLOSION
- Recoger los vestigios del artefacto
envolturas, mechas, fsforos, etc.

explosivo,

esquirlas,

- Verificar la existencia de restos humanos en el permetro donde


fue hallado el cadver.
- Solicitar la presencia de peritos en explosivos de la DIATECDIVCRI-PNP.
- Tener en cuenta que en las muertes por explosin, los cadveres
por lo general quedan mutilados y alejados del foco explosivo.
- Establecer la relacin existente entre el foco y la posicin de la
vctima al momento de producirse la explosin.

- Alejar a los curiosos que puedan alterar, manipular y recoger los


indicios o evidencias.
H.DETERMINACION DE LOS DAOS OCASIONADOS
Durante la realizacin de la inspeccin se establecer la magnitud de los
daos ocasionados, para determinar la compatibilidad de stos con relacin al
explosivo utilizado.
I. DETERMINACION DE LA CARGA UTILIZADA
Los restos encontrados (mechas de seguridad, alambres, restos
de fulminante, etc.) podremos establecer el tipo de encendido del
dispositivo.
Por la expansin gaseosa y su volumen, podremos conocer con
exactitud la clase de explosivo utilizado (TNT, anfo, dinamita,
plvora negra, etc.)
Por las dimensiones del foco de la explosin y por el tipo de
superficie (vereda, asfalto, arena, tierra, etc.) podremos determinar
con mucha aproximacin la cantidad de explosivo utilizado.
J. ORIENTACIONES PARA LA BUSQUEDA
1. BUSQUEDA DE EXPLOSIVOS EN PERSONAS
Se buscarn explosivos ocultados en las prendas de vestir y
que por su tamao puedan pasar desapercibidos. Un cartucho de
dinamita puede ser escondido en las mangas de los sacos,
casacas, etc. La bsqueda de explosivos se debe hacer fuera del
alcance de fuentes de calor o elctrica.
2. BUSQUEDA DE EXPLOSIVOS EN VEHICULOS
a. Establecer una zona de seguridad no menor de 100 metros.
b. Si el personal interviniente no es experto en explosivos, no
toque nada, proteja el vehculo, despeje la zona y llame a los
peritos.
c. Se iniciar la bsqueda primeramente en la parte externa.
d. No tocar objetos o bultos sospechosos.
e. Observar el interior del vehculo a travs de las ventanillas.
f. Observar si las manijas estn aseguradas con hilos o alambres.
g. Revisar minuciosamente la
guantera, asientos, tapices.

parte

interna

del

vehculo:

3. BUSQUEDA DE EXPLOSIVOS EN VIVIENDAS


Cuando tengamos la sospecha que hay explosivos ocultos en
una vivienda, no debemos olvidarnos de buscar en stanos,
fuentes de energa (caja de luz), azotea, garaje, ductos, tanques
de agua. No olvidarse despejar el inmueble y alrededores.

XI. DISPOSITIVOS DE EXPLOSIVOS UTILIZADOS POR


TERRORISTAS
Es todo mecanismo que mediante la accin de un dispositivo de iniciacin
explota, con la finalidad de que, las destrucciones que provoque, altere el orden
pblico, siembre el pnico o el terror.
A. CLASIFICACION
1. POR SU FABRICACION
a. DISPOSITIVOS SIMPLES
Son aquellos confeccionados por personas que carecen de
los conocimientos suficientes sobre explosivos, por no haber
recibido una instruccin profunda en la materia.
A su vez estos dispositivos se subdividen en:
(1) CARGAS LIBRES
Son explosivos tal y conforme salen de las fbricas y que
estn cebados con su respectivo dispositivo de iniciacin.
(2) CARGAS REFORZADAS
Constitudas por la masa de la dinamita extrada de los
cartuchos y adaptada dentro de otros envases (latas,
botellas, baldes, etc.) o nicamente envueltas en papeles,
cartones o bolsas de polietileno.
(3) DISPOSITIVOS COMPLEJOS
Presentan un mejor acabado. La persona que lo elabora
posee necesariamente un mayor bagaje de conocimientos,
en cuanto a la manipulacin de explosivos y mejor gama de
recursos en cuanto al tipo de explosivo que ha de emplear.
Dentro de estos dispositivos tenemos:
Tecnificados: Cuyo montaje juega con los diferentes
tipos de iniciacin; a diferencia de los dispositivos simples
que son el 100 % de encendido directo. Utilizan toda la
gama de explosivos desde la dinamita hasta los explosivos
de seguridad.

2. POR SU MECANISMO DE INICIACION


El mecanismo de iniciacin, es el sistema que se emplea para
ascender, iniciar o activar al dispositivo, logrndose posteriormente la explosin de la carga. Estos dispositivos pueden ser
activados por el mismo elemento terrorista o saboteador, o por la
persona agraviada quien es el blanco del dispositivo. Se clasifica
en:
a. INICIACION MECANICA
La energa que desencadena la explosin, proviene de un
accionar mecnico que va a incidir sobre el dispositivo de
iniciacin; pudiendo ser:
(1) POR PRESION DIRECTA
Para activar el explosivo se aplica un golpe o una fuerza
sobre el dispositivo de iniciacin.
(2) POR TRACCION
Es necesario jalar una cuerda para que se produzca la
activacin de la carga de iniciacin.
(3) POR LIBERACION DE PRESION
Se necesita quitar un peso debidamente instalado, para
iniciar al dispositivo.
(4) POR LIBERACION DE TENSION
Es necesario soltar una cuerda o filamento para que
acte sobre el dispositivo de iniciacin.

b. DE INICIACION QUIMICA
La energa que ha de originar la explosin proviene de una
reaccin qumica, generalmente exotrmica, que permite
obtener una chispa o fuego necesario para que el mecanismo
funcione.
c. DE INICIACION POR ENCENDIDO DIRECTO
La energa necesaria proviene del fuego generado por una
llama que es aplicada sobre la mecha respectiva.
d. DE INICIACION ELECTRICA

La energa proviene de una corriente elctrica, obtenida de


una fuente apropiada, que va a actuar sobre el fulminante
elctrico.
e. DE INICIACION MIXTA
Este mecanismo de iniciacin es doble o combinado; es
decir, puede ser elctrico, mecnico o viceversa.

XII. NORMAS GENERALES DE SEGURIDAD PARA EL


MANEJO DE EXPLOSIVOS
A. Nunca manipule explosivos si es que no es experto, solicite apoyo
de personal especializado.
B. Manipular los explosivos con sumo cuidado.
C. No mantener los fulminantes cerca de otros explosivos.
D.No manipular explosivos expuestos al calor y chispas.
E. No manipular explosivos exudados.
F. No se debe forzar un fulminante en el cartucho de dinamita.
G.No mantener los polos del fulminante elctrico separados. Menos
cerca de fuentes de electricidad esttica (torres de tensin, etc.).
Deben de estar siempre unidos.
H.Nunca deje abandonados los explosivos.
I. Cuando manipule explosivos, utilice letreros que indiquen la
presencia de stos.
J. Nunca transporte explosivos en bolsillos de las prendas de vestir o
en las manos.
K. Recuerde que en materia de explosivos, el primer error es el ltimo.

XIII. INTERVENCION EN PAQUETES SOSPECHOSOS


A. Investigar rpidamente en el lugar, el motivo por el cual se le
considera sospechosos al paquete (quin lo trajo, desde cundo
est, si ha sido movido, etc.).
B. No trate de abrir o mover el paquete, si no cuenta con los
conocimientos tcnicos suficientes para tal fin.
C. Adopte las medidas de seguridad respectivas, hasta que el
personal especializado llegue al lugar del hallazgo, evitando que
personas extraas se aproximen a la zona de peligro.

D. La zona de peligro debe ser aislada en una distancia mnima de


100 metros a la redonda.

XIV. REMISION
DE
LABORATORIO

MUESTRAS

EXPLOSIVAS

AL

A.EMBALAJE
Todas las muestras que forman parte de dispositivos
neutralizados y/o desactivados as como sustancias o explosivos
intervenidos o incautados, debern ser remitidos al laboratorio
para su correspondiente examen y anlisis, debiendo ser
embalados en envases adecuados de tal forma que no revistan
mayor peligro al ser transportados. Estas muestras, cuando no se
traten de explosivos (mecanismos desarmados o restos de
dispositivos) debern ser empaquetadas en una caja de cartn
debidamente envueltas en papel. Si se tratara de explosivos, stos
debern ser introducidos en bolsas de plstico, gruesas, amarradas
y colocadas dentro de cajas de mayor tamao pero que contengan
un "acolchado" confeccionado con aserrn. Las cajas debern estar
debidamente selladas y rotuladas.
B. EL TRANSPORTE
Aparte de las recomendaciones que para el caso se requiere
cumplir, las muestras no sern remitidas en forma aislada, sino que
se transportarn con las custodia de efectivos policiales
debidamente armados para evitar que sean substradas o
manipuladas ilcita e indebidamente, a fin de que se produzcan
accidentes lamentables.

XV. EL DICTAMEN PERICIAL DE EXPLOSIVOS FORENSE


A.CONCEPTO
Es el documento en el cual constan los exmenes practicados
por el perito en explosivos forense, con ocasin del ejercicio de su
especialidad, a solicitud de la autoridad competente.
B. CLASES DE PERITAJES EN EXPLOSIVOS
1. En muestras de productos explosivos.
2. En dispositivos explosivos.
3. En artefactos explosivos.
4. En artefactos pirotcnicos.
5. En restos de productos o dispositivos explosivos.
6. Examen en explosivos en cuerpo humano.
7. Inspeccin Tcnica Criminalstica para explosivos.
8. Deteccin de vapores de sustancias explosivas.

C. LAS APRECIACIONES CRIMINALISTICAS


Estn constituidas por todas aquellas evaluaciones que
contienen observaciones sobre el caso que se investiga. Las
apreciaciones pueden ser emitidas como una opinin debidamente
fundamentada, que dadas las circunstancias pueden ser
demostradas.
D.ANEXOS
Son todas las ayudas grficas que perennizan la investigacin
cientfica practicada; pueden ser planos, croquis, fotografas,
grficos, etc.

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