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VICERRECTORA ACADMICA
ESCUELA CIENCIAS DE LA EDUCACIN
Resumen
Actualmente se habla de la importancia del desarrollo de
las habilidades y
habilidades tales
Para lograr los objetivos planteados se inicia con una investigacin a travs de
diferentes fuentes de informacin primaria y secundaria para identificar las
competencias que los estudiantes deberan de alcanzar como resultado de
proceso educativos a los que estn expuestos.
despus interiorizar
informacin
los
relevante
los
participantes
sintetizaron
hallazgos
ms
Gua de observacin participante: se utiliza en cada sesin del taller, con el fin
de observar paso a paso el comportamiento de los sujetos de estudio en cada
actividad propuesta as como los alcances y logros.
se utiliza
Logros
Dentro de las principales conclusiones de acuerdo al objetivo; construir un
diseo didctico apoyado con el uso de la tecnologa para el desarrollo de las
habilidades del siglo XXI en la comunicacin, anlisis y sntesis de la informacin
en los estudiantes de sexto ao de la escuela La Cueva en San Antonio de
Naranjo.
Se logr disear a travs de esta propuesta, estrategias didcticas innovadoras y
dinmicas en un Webquest, que permiti que los participantes adquirieran
nuevos conocimientos y las habilidades propuestas de manera efectiva lo cual se
evidenci a travs del producto final, donde los nios y nias demostraron
expresar sus ideas con claridad y efectividad mediante la comunicacin oral y
escrita a travs de la produccin de un Webquest que abord el tema la
Seguridad en lnea.
los
iv
muy favorable, se
propuesta a travs de
Ttulo
Diseo didctico apoyado con medios tecnolgicos para el desarrollo de
habilidades de comunicacin, anlisis y sntesis de la informacin en estudiantes
de sexto ao de la seccin - A de la Escuela La Cueva de San Antonio de
Naranjo en el ao 2013
vi
Tribunal examinador
Este Proyecto Final de Graduacin fue aprobado por el Tribunal Examinador del
Programa de Informtica Educativa de la Universidad Estatal a Distancia, como
requisito para optar por el grado de Licenciatura en Informtica Educativa
__________________________________
Dra. Yarith Rivera Snchez,
Directora de Escuela / Representante
__________________________________
Dra. Viviana Berrocal Carvajal,
Encargada de Programa
__________________________________
_________________________________
Mag, Ma. del Milagro Conejo Aguilar.
Lector(a) Interno
_______________________________
Licda. Damaris Chaves Chacn
Lector(a) Externo
vii
Agradecimientos
viii
Dedicatoria
Dedico este trabajo primeramente a Dios por haberme permito alcanzar una
meta ms en mi vida, porque sin l no habra sido posible realizar este sueo.
A mi esposo, hijos e hijas por estar siempre a mi lado por apoyarme en los
momentos ms difciles en que tuve que hacerle frente a las adversidades que
se me presentaron a lo largo del camino.
Aquellas personas que me apoyaron de una y muchas maneras para alcanzar
este propsito.
ix
CONTENIDO
Resumen ............................................................................................................... ii
Ttulo .................................................................................................................... vi
Agradecimientos ................................................................................................. viii
Dedicatoria ........................................................................................................... ix
CAPTULO I.......................................................................................................... 2
INTRODUCCIN.................................................................................................. 2
Captulo 1: Introduccin ........................................................................................ 3
Introduccin....................................................................................................... 3
1.2 Tema ........................................................................................................... 4
1.3Ttulo ............................................................................................................ 4
1.4 Planteamiento del problema. ....................................................................... 4
1.5 Delimitacin del problema ........................................................................... 6
1.6 Delimitacin temporal .................................................................................. 6
1.7 Delimitacin contextual ............................................................................... 6
1.8 Justificacin ................................................................................................. 7
Utilidad ........................................................................................................... 8
1.9 Objetivos del proyecto ............................................................................... 10
1.9.1 Objetivo general ..................................................................................... 10
1.9.2 Objetivos especficos ............................................................................. 10
1.10 Antecedentes.............................................................................................. 11
CAPTULO II....................................................................................................... 17
MARCO TEORICO ............................................................................................. 17
Captulo II Marco terico ................................................................................... 18
2.1 Marco terico ............................................................................................ 18
CAPTULO III...................................................................................................... 42
MARCO METODOLOGICO................................................................................ 42
Captulo III: Marco metodolgico ........................................................................ 43
3.1 Paradigma de investigacin ...................................................................... 43
3.2 Enfoque de la investigacin ...................................................................... 43
3.3 Tipo de investigacin................................................................................. 44
3.4 Finalidad de la investigacin ..................................................................... 44
3.4 Alcance temporal de la investigacin ........................................................ 45
3.5 Profundidad u objetivo ............................................................................... 45
3.6 Tcnicas de investigacin ......................................................................... 45
3.7 Descripcin de las tcnicas ...................................................................... 46
3.7.1Taller .................................................................................................... 46
3.7.2 Discusin de pequeos grupos ............................................................. 48
3.7.3
xi
xiii
ndice de tablas
Tabla N 1 Tipo de investigacin, enfoque y tcnicas ......46
Tablas N 2 Caracterizacin de las personas participantes tcnicas utilizadas y
cdigo que se le asign en la sistematizacin de datos .....51
Tabla N 3 Logros reforzados en las actividades propuestas.87
Tablas N 4 Resultado de la autoevaluacin.88
xiv
ndice de grficos
#3:
Uso
de
la
computadora
que
le
dan
los
nios
de
sexto..54
Grfico # 4: Muestra seleccionada......55
Grfico # 5: Docentes participantes.55
xv
ndice de anexos
Anexo # 1 Planeamiento....................................................................................113
Anexo # 2 autoevaluacin.....116
Anexo # 3 Entrevista a los docentes..............................118
Anexo # 4 Lista de cotejo Webquest ...120
Anexo # 5 Lista de cotejo de la participacin red social....121
Anexo # 6 Lista de cotejo del producto comunicativo....122
Anexo # 7
Instrumento de Observacin...123
xvi
CAPTULO I
INTRODUCCIN
Captulo 1: Introduccin
Introduccin
El presente trabajo surge de la necesidad de visualizar cambios significativos en
la mediacin de los procesos de aprendizaje, con la intencin de ofrecer
experiencias y oportunidades diversas, divertidas y retadoras para los
educandos, a partir del uso de la tecnologa como herramienta para el docente
facilitador de vivencias de conocimiento aplicado.
En la actualidad la enseanza est orientada a la memorizacin de contenidos
temticos cclicos, tericos y al parecer distantes de la realidad, situacin que
obstaculiza el desarrollo de habilidades de pensamiento crtico y el proceso de
comunicacin.
1.2 Tema
Diseo didctico apoyado con medios tecnolgicos para el desarrollo de
habilidades del siglo XXI en la comunicacin, anlisis y sntesis de la informacin
en estudiantes de sexto ao de la seccin - A de la Escuela La Cueva de San
Antonio de Naranjo en el ao 2013
1.3Ttulo
Diseo didctico apoyado con medios tecnolgicos para el desarrollo de
habilidades en la comunicacin, anlisis y sntesis de la informacin
1.8 Justificacin
Es un menester que en el siglo XXI, en los momentos que vive la humanidad, el
pas y los estudiantes logren un aprovechamiento de la tecnologa de manera
interdisciplinaria y til para la vida cotidiana. El proponer alternativas didcticas
implica en estos tiempos aprendizaje interactivo con el apoyo de la tecnologa,
donde se utilice el aprendizaje creativo, crtico y transversal al currculo.
Existen varias opciones pedaggicas que se pueden utilizar con la tecnologa en
el abordaje del currculo, la combinacin de texto, grficos, sonidos, fotografas,
animaciones, y videos permite transmitir el conocimiento de manera ms natural,
vivida y dinmica lo cual resulta crucial para el aprendizaje.
el
La tecnologa busca
Utilidad
Mediante el presente trabajo se espera proponer ideas didcticas que su utilidad
sea para relacionar la tecnologa con el currculum, donde se beneficiarn los
estudiantes de sexto ao de la seccin A de la escuela La Cueva de San Antonio
Naranjo, que sean: interactivas, que les plantee retos, mediante actividades
dinmicas, convergentes y divergentes, propiciando un pensamiento crtico a
travs de propuestas acordes a la edad de los participantes y que sirvan de
apoyo a los docentes en sus acciones.
Este estudio marca la diferencia entre otros, pues pretende romper paradigmas
de pensamiento enfocados en que la tecnologa es un fin en s mismo y que por
ende debe ensearse tal cual existe, sin embargo; se pretende demostrar que la
tecnologa es una herramienta que potencia y ayuda a cualquier docente y
estudiante a construir lecciones amenas de gran provecho en el aprendizaje.
Uno de los fines de este proyecto es que los profesores cuenten con estrategias
y recursos que permitan desarrollar habilidades de pensamiento, mejorar, la
mediacin pedaggica, evitar la desercin, hacer clases ms amenas, mediante
estrategias motivadoras que mejoren los procesos de enseanza aprendizaje.
Con los resultados de este proyecto se espera que trascienda y que genere
conocimientos que se pueda generalizar a toda la poblacin tanto educadores
como estudiantes, adems que sirva de base para generar nuevas teoras que
permita demostrar lo que aqu se plantea.
10
1.10 Antecedentes
de
11
Adems, las tecnologas han venido a cambiar las nuevas tendencias en el uso
del manejo del conocimiento; donde el desarrollo de habilidades del siglo XXI
obligan al sistema educativo a cambiar su enfoque, que ha estado encauzado
en contenidos, a transformar sus estrategias basndolas en objetivos de carcter
procesual, donde el educando construya y aprenda a ser analtico y creativo al
enfrentarse a nuevas formas de visualizar y poner en prctica la informacin.
Con el uso adecuado, la tecnologa ayuda a que los estudiantes adquieran las
habilidades en la comunicacin, anlisis y sntesis de la informacin, necesarias
para sobrevivir en una sociedad enfocada en el conocimiento tecnolgico.
12
Los estudiantes de hoy poseen habilidades innatas que les permiten entender el
uso y manejo de la tecnologa aceptando as con agrado hacer sus tareas, pues
se sienten identificados y seguros usando la computadora de esta forma hacen
ms rpido los trabajos asignados y tiene ms tiempo libre para la recreacin y
la vida social.
investigacin
de
tipo
descriptiva
ya
mapas digitales y una serie de aplicaciones que usan como ayudas para
movilizarse y comunicarse.
Se desglosa un amplio nmero de aplicaciones, software ya probado y
disponible en la web y servicios que se ofrecen en forma gratuita. Se afirma que
muchas personas desconocen dichos servicios, ya sea por falta informacin o
divulgacin.
De los hallazgos del estudio, se afirma que existen las bases suficientes para
realizar una propuesta que realmente modifique las estrategias de los docentes a
la hora de planificar una clase para esta poblacin.
Se propone una formacin profesional que est orientada a que el docente
participante pueda aplicar herramientas tecnolgicas web 2.0
La investigacin propone formas de optimizar los recursos tecnolgicos dentro
de un espacio de aprendizaje y generar estrategias desafiantes, funcionales que
permitan el desarrollo de habilidades de pensamiento a travs del uso de las
tecnologas por parte de la poblacin estudiantil, como son las herramientas
tecnolgicas web 2.0.
Otros estudios han realizado investigaciones en nios y nias de edad
preescolar con el uso de la computadora, como es el caso de la tesis de
Mndez A. (2012). Esta investigacin fue realizada en
la Institucin Floria
denominado
15
Los ambientes de aprendizaje son espacios donde se crean las condiciones para
que el individuo se apropie de nuevos conocimientos de nuevas experiencias, de
nuevos elementos que le generen procesos de anlisis, reflexin y apropiacin.
La meta de estos ambientes de aprendizaje es que el grupo de estudiantes lo
vayan desarrollando mientras aprenden el tema conforme vayan resolviendo un
problema o cuestin es decir el resolver stos se toma como una aplicacin de
aprendizaje.
16
CAPTULO II
MARCO TEORICO
17
Las habilidades para el siglo XXI es una tendencia que tiene por objetivo,
conceptualizar y analizar desde una perspectiva comparativa los efectos de las
nuevas tecnologas digitales en el desarrollo cognitivo de los jvenes as como
en sus valores, estilos de vida y expectativas educativas. Organismos
internacionales entre ellos la Organizacin de las Naciones Unidas para la
Educacin, la Ciencia y la Cultura (UNESCO), consideran las tecnologas de la
informacin y la comunicacin (TIC), como una potencial herramienta en los
procesos de enseanza-aprendizaje, y como prctica estndar en la profesin
docente.
El principal propsito de las Habilidades Siglo XXI consiste en proporcionar
orientaciones a responsables polticos, investigadores y educadores para el
diseo de medidas que afectan principalmente a esta nueva generacin en la
sociedad del conocimiento. El desarrollo social y econmico exige que los
sistemas educativos ofrezcan nuevas habilidades y competencias, que les
permitan beneficiarse de las nuevas formas emergentes de socializacin y
contribuyan activamente al desarrollo econmico bajo un sistema cuya principal
base es el conocimiento. Estas habilidades y competencias se denominan
normalmente habilidades y competencias del siglo XXI con el fin de indicar que
18
adquieren
Las
20
2.3.1 Habilidad
La Fundacin Omar Dengo y el Ministerio de educacin Pblica definen las
habilidades como: capacidades que deben desarrollar los estudiantes y las
estudiantes para razonar, colaborar, participar, emplear el conocimiento para
crear, plantearse, resolver problemas y desenvolverse de manera responsable y
segura en los contextos mediados por las tecnologas. (2012, p.1).
La poblacin estudiantil requiere adquirir capacidades que les permita enfrentar y
resolver situaciones diversas a travs de decisiones inteligentes que los
conduzcan hacia un mejor desempeo apoyados en el uso de las tecnologas.
adems
abarca
aspectos
funcionales
(habilidades
tcnicas),
2.3.2. Destrezas
Se define destreza como; habilidad para realizar actos motores y/o cognitivos
complejos con facilidad y precisin (UNESCO, 2010, p.2). El arte con el que se
puede realizar una tarea. La destreza no se refiere slo a la competencia para
poder
realizar
maestra y eficacia.
El uso continuo de herramientas tecnolgicas a travs de actividades
programadas, permite que la poblacin de estudiantes utilice de forma eficiente
los recursos adquiriendo destrezas para realizar diversas actividades apoyadas
con la tecnologa.
2.3.3. Competencia
Entre las definiciones se encuentra la siguiente: Se entiende cmo una
combinacin dinmica de atributos, en relacin a conocimientos, habilidades,
actitudes y responsabilidades que describen los resultados de los aprendizajes
de un programa educativo o lo que los estudiantes son capaces de demostrar al
final del proceso educativo (Hernndez, 2012, p.6).
Por otra parte competencia es la que nos ofrece la Organizacin para la
Cooperacin y el Desarrollo Econmico (OCDE), segn esta organizacin una
competencia es:
22
2.4 Las habilidades del siglo XXI y las demandas en el uso de las
TIC
El presente siglo impone en las sociedades una reforma en las habilidades y
capacidades, tanto para la elevacin de su competitividad, como para la
sostenibilidad, de esta forma enfrentar los problemas de pobreza y exclusin que
se vive actualmente.
Las habilidades del siglo XXI deben estar presentes en los estudiantes y las
estudiantes esto con el fin de desarrollar competencias requeridas para enfrentar
los retos del nuevo milenio. A continuacin se mencionan las habilidades y
competencias deseables para el siglo XXI
organizaciones.
El Consorcio de Habilidades Dispensables para el siglo XXI, publicado en el
2009, Se refiera a las habilidades como: el conocimiento y las competencias
que deben dominar los estudiantes para tener xito tanto en la vida personal
como en el trabajo, en el presente Siglo (2010, p. 1) y hace referencia a las
competencias en el manejo de la informacin medios y tecnologas de la
informacin y la comunicacin.
23
la
25
humanas
nociones
bsicas
de
tecnologa,
26
27
28
Por otra parte las tecnologas en la mayora de los casos son utilizadas solo
para informar y no para instruir, los alumnos estn acostumbrados a manejar
mucha
informacin
debe adecuarse a que los alumnos tengan opcin de cambiar sus esquemas de
aprendizaje, por lo tanto es necesario hacer un adecuado uso de las TIC para no
caer en el error de generar estudiantes mecnicos si no desarrollar capacidades
de razonamiento, anlisis, critica, sntesis (Torres 2008, p. 1).
Para vivir, aprender y trabajar con xito en una sociedad cada vez ms compleja,
rica en informacin y basada en el conocimiento, los estudiantes y los docentes
deben utilizar la tecnologa con eficacia.
con creatividad
responsabilidad.
Algunos ejemplos que podemos observar son el Facebook, Hi5, Twitter, Blogs,
Webquest Weebly e Issuu que son sitios gratuitos que alojan estrategias
educativas
a travs del navegador Web. Los interesados pueden crear, modificar o borrar
los datos que comparten. Es una manera fcil y rpida de elaborar pgina web
de manera colaborativa y creativa. Una wiki es un espacio web corporativo,
organizado mediante una estructura hipertextual de pginas (referenciadas en un
men lateral), donde varias personas autorizadas elaboran contenidos de
manera asncrona. (Marqus 2013, p. 1)
Un ejemplo de un Wiki es el sitio mundial utilizado en Internet llamado Wikipedia,
esta es un wiki libre que cuenta con una gran cantidad de artculos en idiomas
diferentes, redactados por muchas personas voluntarias de todo el mundo, en
este sitio cualquier persona puede editar informacin, es una obra Iniciada en
enero de 2001 por Jimmy Wales y Larry Sanger.
Como herramienta educativa un Wiki fortalece la capacidad de comunicacin e
interaccin entre profesores y estudiantes, fomenta el trabajo constructivista,
permitiendo que los usuario aprovechar la tecnologa a travs de un ambiente
dinmico y creativo.
La elaboracin de una Wiki permite que los estudiantes pueden desarrollen
temas curriculares propuestos por los docentes apoyados en la investigacin,
donde los participantes a travs del anlisis y sntesis de documentos pueden
expresar sus
31
Redes sociales: son sitios que permiten a los usuarios crear y personalizar su
propio espacio y perfil para comunicarse con sus amigos.
Las redes sociales surgen por la necesidad de crear espacios interactivos para
que las personas compartan informacin y experiencias. Dada la importancia en
la actualidad las redes sociales se han ido integrando como una herramienta
bsica de alfabetizacin tecnolgica en los niveles de enseanza. Las redes
sociales forman parte de lo que se conoce como tecnologas web 2.0, y es por
ello que tienen un gran potencial en la educacin, ya que impulsan estudiantes
activos e involucrados en su aprendizaje.(Valenzuela, 2013. P. 1).
Algunos ejemplos de redes sociales como Facebook o Twitter, pueden ser una
ventaja para los estudiantes, ya que de una forma fcil y rpida fomentan el
dilogo entre los compaeros, promueven compartir recursos, facilitan la
colaboracin y desarrollan habilidades comunicativas.
No hay duda que las redes sociales son parte importante de Internet para
estudiantes y jvenes profesionales, por la informacin a la que pueden acceder
y por los contactos que hacen.
Desde el punto de vista educativo las redes sociales pueden ser las mejores
aliadas en la educacin, ya que indudablemente los usuarios tienden a pasar
ms tiempo en las redes sociales ms que en cualquier otro sitio.
Hoy en da los estudiantes ya se encuentran involucrados y
conocen muy bien diversas herramientas de redes sociales, por lo
cual, el extender la educacin a este mbito es una manera de
penetrar en espacios que ya les son muy conocidos. El
planteamiento sera, cmo aprovechar este recurso de manera
eficiente para hacer llegar contenidos y actividades acadmicas al
estudiante? (Valenzuela 2013. p. 9).
32
Una forma de utilizar estas herramienta con fines educativos es crear grupos de
discusin privados o abiertos donde desarrollen temas colectivos, compartir
diapositivas, compartir enlaces de inters pertinentes a la temtica del grupo,
fomentar la relacin entre los usuarios con una temtica educativa ms abierta y
fortalecer las relaciones profesor y alumno.
Por esta razn en el presente proyecto se procura el desarrollo de ciertas
habilidades en el manejo responsable de las TIC este es un tema que debe estar
presente en modo prctico que vincule la accin del estudiante con su destreza y
a la vez lo oriente sobre el cmo, el para qu y cundo usar correctamente una
red social segn su propsito manteniendo un ambiente de respeto a las ideas
de las dems personas.
En este proyecto se estar utilizando la red social Facebook con el propsito
de reforzar la habilidad de comunicacin en los estudiantes y las estudiantes a
travs del uso de la tecnologa y como herramienta para resolver algunos
debates y evidenciar el aprendizaje adquirido de la temtica Seguridad en
lnea.
Sitios Web: Un sitio web es un conjunto de pginas web ordenadas
jerrquicamente bajo una misma direccin web (URL). Este grupo de pginas se
entrelazan entre s por medio de los denominados hipervnculos o enlaces que
en conjunto da como resultado un sitio web.
Un sitio Web puede ser elaborado con fines educativos,
y ofrece recursos
33
Los sitios Webs desde el punto de vista educativo son una herramienta de
aprendizaje,
en estos sitios
Esta herramienta fue creada por Bernie Dodge en 1995 profesor de tecnologa
en la Universidad del Estado en San Diego, California, EE.UU. Este profesor se
interes principalmente en el diseo, implementacin y evaluacin de ambientes
de aprendizaje basados en la Red.
WebQuest es un mtodo de aprendizaje que tiene que tiene cmo
caractersticas: la investigacin, es un mtodo cooperativo, fomenta
el dominio de la navegacin en internet, ofrece recursos de internet
que fomenta el espritu crtico del alumno.(Ocaa. 2005, p.1)
Segn Centro Nacional de Informacin y Comunicacin Educativa (2005)
la WebQuest es una herramienta que promueve la utilizacin de habilidades
superiores,
fomenta
el
trabajo
colaborativo,
la
autonoma
en
los
Adems es una tcnica para que los estudiantes y las estudiantes utilicen la
tecnologa en el aula, dirigida a facilitar la integracin de Internet en el currculo
de Primaria y Secundaria; fcil de llevar a la prctica, permite al profesor planear,
disear actividades creativas y motivadoras teniendo a la Red como recurso
esencial.
35
Weebly: es un sitio gratuito utilizado para crear pginas web de forma sencilla, y
rpido, ofrece un entorno en lnea al alcance de cualquier usuario permite crear y
alojar uno o varios sitios web de manera fcil, rpida y gratuita.
Como recurso de apoyo en el trabajo educativo, los estudiantes y las estudiantes
pueden realizar diferentes actividades como bitcora, portafolios de aprendizajes
entre otros, permitiendo el desarrollo de habilidades al mismo tiempo los
docentes pueden aprovechar esta herramienta como medio para valorar diversos
trabajos, as como apoyo para brindar una atencin individualizada.
Herramientas de produccin audiovisual:
la evolucin de
las nuevas
36
generar un
para el desarrollo de
habilidades para
2.7.1
Competencias a desarrollar
Por otra parte Delors mencionado por la UNESCO formula que la competencia
se encuentra asociada al rendimiento de una tarea, por ende la tarea se
convierte en un punto especfico por ejecutar en forma eficiente y que requiere
de conocimientos, habilidades y destrezas. Segn estos mismos autores las
competencias tienen una relacin con cuatro pilares propuestos por Delors
(1996):
1. Aprender a conocer.
2. Aprender a hacer.
3. Aprender a vivir con los dems.
4. Aprender a ser.
Las expectativas a desarrollar mediante los estndares de desempeo segn el
PRONIE MEP FOD son las siguientes.
El incremento de la autoestima
Tomando como referente lo que plantea la tecnologa actual en plena era del
conocimiento podemos reconocer que, existen herramientas tecnolgicas que
con un manejo adecuado proporcionan
41
CAPTULO III
MARCO METODOLOGICO
42
43
45
Tabla N 1
Tipo de investigacin, enfoque y tcnicas
Tipo de investigacin
Enfoque
Tcnicas
Observacin participante
Exploratorio
Cualitativo
Encuesta
Entrevista grabada
Cuestionario
Taller
Grupo de discusin
3.7.1 Taller
Se utiliza esta tcnica para obtener datos primarios con una poblacin de doce
participantes propiciando mayor interaccin para recoger informacin precisa en
corto tiempo.
46
47
para
48
3.7.3
La observacin participante
y las
el logro de
estas
3.7.5 Encuesta.
Esta tcnica es muy utilizada, permite conocer datos emitidos por una poblacin
especfica actitudes creencias de forma subjetiva, es un potencial cmo fuente
de informacin de forma escrita. con las encuestas puede conocerse: opiniones,
actitudes, creencias, intensiones, impactos, distribuciones, actividades, hbitos,
condiciones, ingresos, (Barrantes, 2008, p.187).
La encuesta se aplica como instrumento de sondeo a los docentes para conocer
de forma ms directa la opinin con respecto al desarrollo del taller Seguridad
en lnea llevado a cabo en la escuela La cueva y la opinin sobre los diferentes
usos que le dieron los estudiantes y las estudiantes a las herramientas de la
Web 2.0 as como los beneficios que ellos pueden lograr a travs del uso de la
tecnologa como apoyo a las actividades programadas en sus planes de
enseanza.
El instrumento responde al tercer objetivo del proyecto el cual tiene como fin
analizar las propuestas didcticas construidas para compartirlas seguidamente
con profesores y estudiantes interesados.
50
herramientas de Internet y su
Tabla N 2
Caracterizacin de las personas participantes, tcnica utilizada y el
cdigo que se le asign en la sistematizacin de los datos
Participantes
Caractersticas
Tcnica
Cdigo
Participantes
E1,
E2
edades entre 11 y
E3,
E4
de E4,
E5
12 aos, grabada
E6,
E7
E8,
E9
Lista
cotejo
-Webquest
-Producto
51
de E10, E11
E12
aller
Participantes
Docente
Caractersticas
Tcnica
Cdigo
D1 ,D2
D5, D6
I y II ciclo y ms de 5 aos de
laborar par la escuela La Cueva
Administradora
D9, D10
Entrevista
AD
Hombre,
con
licenciatura,
el
grado
de Entrevista
EX1
Mujer,
con
licenciatura
Educativa,
experiencia
el
grado
en
con
en
de Entrevista
Informtica enfocada
12
aos
atencin
estudiantes,
de cualitativa
de
actualmente
52
EX2
Grfico # 1
Totalidad de participantes
Grfico # 2
Total de estudiantes del grupo de sexto ao que poseen computadoras
53
Si
19%
No
81%
De la totalidad de participantes
Grfico # 3
Uso que le dan los nios de sexto a las computadoras
0%
48%
28%
24%
54
Los que tienen acceso a Internet, manifestaron que lo utilizan nicamente para
observar videos en Youtube y chatear en el Facebook, por lo tanto fue una
oportunidad, para que el grupo seleccionado de estudiantes le dieran una utilidad
diferente a la red social y conocieran algunas herramientas de internet.
En los grficos anteriores se evidencia la experiencia en el uso de la
computadora que posee la poblacin estudiantil en la comunidad de San Antonio
y se refuerza la idea de plantear ideas que favorezcan mayores y mejores usos
de la tecnologa al servicio de la educacin.
Muestra seleccionada
Nios
55
Grfico #5
Docentes participantes
Cantidad de docentes
10
5
8
2
0
Profesoras
Profesores
1
Directora
56
Fuentes secundarias
Como fuentes secundarias se recopil informacin de documentales, libros y
fuentes electrnicas con el fin de obtener la informacin suficiente con respecto
a lo que respecta los alcances que tiene la tecnologa y beneficios que brinda a
la poblacin de estudiantes y docentes.
observacin.
Siguen instrucciones
Desarrollan la creatividad
Comparten ideas
58
de
la
Webquest,
se
ubican
en
el
siguiente
sitio:
Autoevaluacin
59
Listas de cotejo
Se utiliza las listas de cotejo para valorar las actividades programadas en la
Webquest, la participacin en la red social Facebook y para valorar el producto
comunicativo de esta manera conocer los alcances del taller, las habilidades y
competencias reforzadas en cada una de las actividades propuestas,
respondiendo de esta manera a uno de los objetivos del proyecto de
investigacin lo cual pretende desarrollar habilidades en la comunicacin,
anlisis y sntesis de la informacin en los participantes como resultado de los
procesos educativos a los que estn expuestos.
Los documentos se estructura de la siguiente manera: cantidad de participantes,
nombre del taller, lugar, valoradores y los indicadores que a continuacin se
detallan cada una de las listas de cotejo utilizadas.
pensamientos
ideas
con
claridad
efectividad
mediante
61
62
La entrevista
Lo que pretenda recopilar el instrumento: la siguiente entrevista, ha sido
elaborada con el objetivo de conocer el criterio de los docentes, en cuanto la
inclusin de la tecnologa en las actividades educativas despus de observar la
utilidad que le dieron a la tecnologa especficamente, a las herramientas de la
Web 2.0, el grupo de participantes en el taller seguridad en lnea llevado a
cabo en la escuela La Cueva.
Lo que dice la teora: La UNESCO seala las habilidades del siglo XXI como
aquellas que deben estar presentes en los estudiantes con el
fin de desarrollar competencias requeridas para enfrentar los nuevos retos del
milenio.
63
Gua de observacin
paso a paso el
-Habilidades de comunicacin
-Resolucin de problemas
-Alfabetismo de medios tecnolgicos
-Desarrollo de la creatividad
-Capacidad de anlisis y sntesis, habilidades muy necesarias en el ser humano.
64
Formulario
Lo que pretenda recopilar el instrumento: Se aplica el formulario con el fin
de conocer la opinin de los participantes y las participantes de manera subjetiva
en cuanto al desarrollo de las actividades propuestas al finalizar
el taller
65
Lista de cotejo
Lo que pretenda recopilar el instrumento: este instrumento se enfoc en
identificar las habilidades competencias reforzadas en
actividades propuestas
La autoevaluacin
Lo que pretenda recopilar el instrumento: Este instrumento se aplica a los
participantes para conocer de manera subjetiva la experiencia adquirida en el
uso de las herramientas de la Web 2.0 utilizadas en el proceso.
66
Lo que dice la teora: Las herramientas de la Web 2.0 pueden ser utilizadas con
fines educativos el cual lleve al desarrollo de las habilidades y competencias del
siglo XXI.
67
La informacin que se
emergentes,
tan
propios
68
de
la
investigacin
Tcnicas aplicadas
Observacin
Encuesta
Entrevista
participante
Grupo
grabada
de taller
discusin
Se
utiliz
tcnica
es
para
constatar
de
Esta tcnica se
Se
utiliz
entrevista
conocer
para
utiliz
la
con el
Esta tcnica
actividades
incluidas
permiti
datos
fin de obtener de
en el taller, a travs de
recoger
manera subjetiva
formacin a
caractersticas,
participantes
para
travs
de la poblacin,
conocer
describir
actitudes
explorar contexto.
creencias
sus
verbal,
la
conocer las
experiencia de los
diversas opiniones
participantes.
travs
de
de
a
las
diferentes actividades
forma subjetiva.
didcticas
propuestas
69
de
actividades
propuestas
in
72
Definicin conceptual
La percepcin hace referencia al proceso cognoscitivo de todo individuo de
comprender el entorno y actuar de acuerdo a los impulsos que reciben
generando diversas maneras de pensar.
Definicin operacional
A continuacin se mencionan los criterios consultados a la poblacin docente
para la percepcin acerca del uso de la tecnologa.
y la
Para
el
presente
proyecto
se
realiz
los
siguientes
procedimientos
en el uso de la tecnologa
9. Una vez que se obtuvieron los resultados o criterios para el anlisis segn
la respuesta de los resultados se incrustaron en la tabla de categoras de
anlisis segn su clasificacin y se discute en funcin de su repitencia en
la poblacin consultada y la coincidencia con las dems poblaciones y
teoras consultada.
presenta
el uso
Webquest, Blogger y
Slideshare.
La propuesta consisti en resolver una serie de actividades diseadas en un
Webquest elaborado en Blogger, con el propsito de reforzar en los participantes
habilidades en la comunicacin, anlisis y sntesis de la informacin. Las
actividades se realizaron en un periodo de 7 sesiones con un tiempo estimado
de dos horas de trabajo, con un grupo de 12 participantes entre ellos siete nios
y cinco nias, la investigacin se llev a cabo en parejas con el propsito de
estimular el trabajo colaborativo, despus de analizar la informacin, videos y
enlaces de inters, como producto final los participantes sintetizaron las ideas
75
en la
Actividades desarrolladas
Recursos utilizados
Proyector
Computadoras
http://construye123.blogspot.com/
76
Logros adquiridos
Comprensin de la temtica Seguridad en lnea
Habilidad para explorar los diferentes recursos Tecnolgicos en internet
Habilidad para acceder a la informacin de manera efectiva
Habilidad para discriminar la informacin
Segunda sesin
Desempeos esperados
Utilizar adecuadamente tecnologas digitales (TIC), para acceder informacin y
la comunicacin y redes sociales con el objeto de funcionar en una economa
del conocimiento.
Actividades desarrolladas
Recursos utilizados
Computadora
Proyector
Normas de Netiqueta
Enlace al sitio donde est elaborado la Webquest
77
http://construye123.blogspot.com/
Logros adquiridos
Alfabetizacin tecnolgica
Habilidad de comunicacin de manera respetuosa
Conocimiento para proteger los datos personales
Tercera sesin
Desempeos esperados
Demostrar originalidad e inventiva en el trabajo para comunicar nuevas ideas a
otros a travs de la Elaboracin de una presentacin en PowerPoint.
Actividades desarrolladas
Recursos utilizados
Computadora
Proyector
PowerPoint
78
Logros
Manejo de la informacin
Habilidad para sintetizar la informacin
Habilidad para comunicar nuevas ideas
Cuarta sesin
Desempeos esperados
Demostrar originalidad e inventiva en el trabajo para comunicar nuevas ideas a
otros a travs de la Elaboracin de un producto comunicativo.
Actividades desarrolladas
Recursos utilizados
Computadoras
Internet
Logros
Habilidad para utilizar la tecnologa acertadamente
Desarrollo de creatividad
Habilidad para utilizar, analizar y sintetizar la informacin de manera
eficiente y responsable
Quinta sesin
Desempeos esperados
Habilidad para expresar ideas mediante la comunicacin oral y escrita con
apoyo de la tecnologa de manera efectiva a travs de la conclusin de la
presentacin elaborada en PowerPoint.
79
Actividades desarrolladas
Recursos utilizados
Proyector
Computadora
Internet
Logros
Creatividad
Alfabetizacin de medios digitales
Habilidad de comunicacin
Utilizan de manera correcta la tecnologa para la proyeccin de
contenidos
Habilidad de comunicacin escrita
Producto esperado
Presentaciones elaboradas en PowerPoint con la sntesis de la informacin ms
relevante obtenida como producto de la investigacin realizada por cada
compaa de trabajo. Esta informacin se encuentra disponible en el sitio
http://construye123.blogspot.com/p/logros-llevados-cabo-en-cada-seccionde.html
Sexta sesin
Desempeos esperados
Articulacin de pensamientos e ideas con claridad y efectividad a travs de la
comunicacin oral y escrita.
80
Actividades desarrolladas
Recursos utilizados
Computadora
Internet
Presentacin elaborada en PowerPoint
Logros
Habilidad para analizar y sintetizar informacin
Habilidad para comunicar nuevas ideas
Uso de las herramientas de la Web apropiadamente
Producto esperado
Presentaciones publicadas en la herramienta Slideshare de la Web 2.0. Esta
informacin se encuentra disponible en http://construye123.blogspot.com/p/blogpage_16.html.
Sptima sesin
Desempeos esperados
Articulacin de ideas con claridad y efectividad a travs de la comunicacin oral
en la exposicin
Actividad de cierre
81
Recursos utilizados
Proyector
Computadora
Internet
Producto esperado
Presentaciones publicadas en la herramienta Slideshare.
82
CAPTULO IV
ANALISIS DE INFORMACIN
83
Gatica, F
84
las siguientes
caractersticas:
Articulacin de pensamientos e ideas con claridad y efectividad mediante
la comunicacin oral y escrita
Acceso a informacin de manera efectiva y eficiente, evaluarla crtica y
competentemente y hacer uso de ella de manera acertada y creativa para
el problema o tema que se est trabajando
Construccin de mensajes mediticos, para diferentes propsitos.
Utilizacin adecuadamente tecnologas digitales (TIC) herramientas de
comunicacin o de redes para acceder, manejar, integrar, evaluar y
generar informacin con el objeto de funcionar en una economa del
conocimiento
85
El taller fue una experiencia enriquecedora para que los participantes accedieran
a la tecnologa y la utilizaron, de manera productiva, ya que tuvieron la
oportunidad de desarrollar actividades novedosas donde hicieron uso de algunas
herramientas de la Web 2.0 que desconocan completamente, esto permiti que
los estudiantes y las estudiantes interiorizaran una estructura de conocimientos
tecnolgicos a travs de un entorno favorable y efectivo.
86
Tabla N 3
Logros adquiridos en las actividades propuestas
Participantes
E1-E2-E3
bsqueda,
evaluacin,
seleccin,
organizacin,
anlisis
87
Tabla N 4
Resultado de la autoevaluacin
Actividades
Participacin
en
Comentarios
el
taller
Habilidades
en
por
actividades propuestas
Importancia
temtica
de
en lnea desarrollada.
Como
considera
interaccin
con
profesora, compaeros
y compaeras del taller
88
con el
ambientes de aprendizaje
90
91
Triangulacin
4.4.1. Categora de anlisis
Habilidades del siglo XXI en la comunicacin, anlisis y sntesis de la
informacin a potenciar en los estudiantes.
Referentes tericos
El Consorcio de Habilidades Dispensables para el siglo XXI, publicado en el
2009, se refiera a las habilidades como: el conocimiento y las competencias que
deben dominar los estudiantes para tener xito tanto en la vida personal como
en el trabajo, en el presente Siglo (2010, p. 1) y hace referencia a las
competencias en el manejo de la informacin medios y tecnologas de la
informacin y la comunicacin.
92
y resolucin de
4.4.2
Categora de anlisis
diseada en
Referentes tericos
y ofrece recursos
en cuanto
94
Referentes de contexto
Los cuestionarios aplicados refieren a que los docentes carecen de conocimiento
en cuanto al uso de medios tecnolgicos para el desarrollo de estrategias
pedaggicas para implementar diversas actividades apoyadas con el uso de la
tecnologa para el desarrollo de habilidades tecnolgicas en sus estudiantes.
al observar el nivel de
requieren de
Entre las habilidades del siglo XXI adquiridas por los participantes, se
encuentran las siguientes:
Desarrollo de la creatividad
Los expertos EX1 y EX2 comentan que siempre Demuestran habilidad para
trabajar efectivamente con diversos grupos y que siempre
razonamiento completo para la comprensin.
96
Ejercen un
Adems los docentes D1, D2, D3 indican que siempre Acceden a informacin
de manera efectiva y eficiente.
cabo en el taller.
Estos datos se obtuvieron a travs de los instrumentos utilizados durante la
implementacin del taller lo cual permiti introducir las tcnicas de observacin,
encuestas grabadas as como la discusin de pequeos grupos.
97
99
CAPTULO V
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
100
- Para el objetivo proponer estrategias didcticas que a travs del uso de medios
tecnolgicos le permita al estudiante desarrollar habilidades en la comunicacin,
anlisis y sntesis de la informacin se concluye: Se logr a travs actividades
interactivas y dinmicas con apoyo de la tecnologa
101
se
La
5.2.1 Proyecciones
compartir las
5.2.2 Limitaciones
103
5.2.3 Recomendaciones
-Es
muy
relevante
Implementar
estrategias
pedaggicas
dinmicas
estudiantes para
- Las actividades propuestas deben de ser continuas para una mejor asimilacin
de los contenidos.
Para la institucin
-El equipo de cmputo debe mantenerse actualizado, tanto en hardware como
software, para que faciliten y se adapten la instalacin de software especializado
disponible en la WEB.
105
Referencias Bibliogrficas
106
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http://www.fundacionsantillana.com/upload/ficheros/noticias/201111/documento_bsico.pdf
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los
aprendices
del
nuevo
milenio.
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108
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http://recursostic.educacion.es/blogs/europa/media/blogs/europa/informes/Habilidades_y_c
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Portal informativo. (2010). Informtica educativa. Recuperado de: http://clickenlacemac.blogspot.com/2010/08/lourdes-fundora.html
Sed. Cspedes S. (2013). Propuesta de un taller de apoyo metodolgico para docentes de
Informtica del Centro Nacional Especializado Comercio y Servicios del Instituto
Nacional de Aprendizaje que atienden a personas con discapacidad visual en barrio Don
Bosco durante el segundo semestre del 2013. -- San Jos, C.R.
Leiva. Herrera, M Propuesta metodolgica para crear ambientes de aprendizajes significativos
haciendo uso de las herramientas de las tics en el proceso de enseanza aprendizaje de las
y los estudiantes de la seccin 2-1de la escuela Davao ubicada en el circuito 09 de la
direccin regional de limn, durante el curso lectivo 2013. Limn, C.R.:M. Leiva H.
Retana, A. (2006). La diversidad en los laboratorios de informtica educativa del Programa
Nacional de Informtica Educativa MEP FOD (Preescolar, I y II Ciclos). Recuperado de:
http://www.ufrgs.br/niee/eventos/RIBIE/2006/ponencias/art144.pdf
Revista acadmica de educacin y desarrollo. (2011). Vol 3, N 28. La Informtica Educativa como
medio de enseanza. Recuperado de: http://www.eumed.net/rev/ced/28/cmmp.htm
110
Universidad Autnoma del Estado de Mxico. E. (2008). El dilogo sinrgico entre disciplinas
Informtica Educativa y Didctica de las ciencias. Recuperado de:
http://redalyc.uaemex.mx/pdf/478/47803002.pdf
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http://www.ub.edu/geocrit/b3w-207.htm
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constituye el centro del primer nmero del octavo volumen de RUSC. Recuperado de:
http://www.uoc.edu/portal/es/sala-de-premsa/actualitat/noticies/2011/noticia_008.html
Velenzuela, R. (2013) Las redes sociales y su aplicacin en la educacin. Recuperado de:
http://www.revista.unam.mx/vol.14/num4/art36/art36.pdf
Vicario Solrzano. (2004). De la Informtica Educativa a la Informtica Educativa. Recuperado de:
http://www.cese.edu.mx/cese_joomla/images/pdf/Vicario%20Solorzano.pdf
Zamora J. (2012) Programa Nacional de Informtica Educativa. Recuperado de:
http://www.cepal.org/socinfo/noticias/noticias/0/46530/Presentacion_Juan_Carlos_Zamora
.pdf
111
Anexos
112
Anexo # 1
Planeamiento
Desempeos
esperados
1- Articular
Actividades a desarrollar
Recursos a utilizar
1-1 La
docente
da
pensamientos
bienvenida
e ideas con
estudiantes explica en
claridad
qu consiste el curso.
la
los
a travs de la
comprensin
del
investigar.
un Webquest
elaborado
que aborda el
docente.
la
un
estudiantes
al
sitio
por
la
Exploran
el
sitio
http://construye123.blogspo
t.com/
asunto serio.
1-4 Observan y analizan
estimado
-Enlaces a diferentes
sitios de internet.
https://www.cibercorrespo
nsales.org/pages/toma_pr
ecauciones_internet
principales
en
un
procesador de texto.
adecuadamen
te tecnologas
2-1 La docente
digitales (TIC)
herramientas
de comportamiento y los
explica a
113
Utilizan
adecuadamente las
herramientas
digitales
http://www.kiddia.org/imag
enes/file/PDF/Decalogo_re
des_sociales.pdf
comunicacin
conocimientos.
Facebook.
en el blog.
horas
2-
la
-Videos de youtube.
1-3 Los
ingresan
seguridad en
Tiempo
demuestran
parejas.
produccin de
es
Webquest.
estudiantes
oral y escrita.
lnea
la
Los
de
comunicacin
tema
elaborado
http://construye123.bl
ogspot.com/
efectividad
mediante
est
Estrategia
evaluacin
https://www.facebook.com/
comunidad.educativa.35?r
ef=tn_tnmn
comparten
de
y
de
lineamientos
comunicacin
buena comunicacin en la
red.
de
redes
para
una
para acceder,
informacin
2-2
con el objeto
de
funcionar
en
una
economa del
Los
estudiantes
horas
net/clemen07/manual
producto
-calameo
herramienta
previamente
Slideshare.
Realizan
aportes
interactan
con
las
opiniones
de
los
compaeros.
inventiva en el
para
comunicar
nuevas ideas
a
otros
travs de la
de
PowerPoint
Elaboracin
de
un
producto
comunicativo
3-2
Los
sintetizan
estudiantes
las
ideas
en
PowerPoint, resultado de la
investigacin.
sus
la elaboracin del
2-4
trabajo
comunican
para
http://www.slideshare.
internet?
originalidad e
de
Slideshare
estudiantes
3- Demostrar
Los
ideas a travs de
publicar el producto
conocimiento.
Tiempo
Software PowerPoint
ortografa.
3-2
Con
la
ayuda
del
114
en
la
manual propuesto en el
blog los estudiantes abren
una
cuenta
en
la
herramienta slideshare.
3-3
Los
estudiantes
exploran la herramienta.
publican
la
presentacin realizada en
PowerePoint
en
la
herramienta Slideshare.
3-5
Los
estudiantes
completan
la
autoevaluacin alojada en
la Webquest.
3-6
los
participantes
completan
una
autoevaluacin
de
forma
escrita.
3-6
Al
finalizar
los
participantes comparten la
presentacin del producto a
los dems compaeros y
docentes.
115
Anexo # 2
Autoevaluacin
Regular
Bueno
Muy
bueno
califica
herramientas
usted
utilizadas
las
en
el
califica
el
aprendizaje
Excelente
desarrollado en el taller.
117
Anexo # 3
118
Conoca usted las herramientas de la Web 2.0 utilizadas con los estudiantes
participantes?
________________________________________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
Considera usted que la tecnologa contribuye a mejorar el proceso de
aprendizaje?
________________________________________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
119
Anexo # 4
Cantidad
de
participantes
Pareja
1
Indicadores
Pareja
2
Pareja
3
Pareja
4
Pareja
5
Pareja
6
1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
-Actan con flexibilidad y voluntad
para ayudar en la realizacin de los
acuerdos necesarios para alcanzar
una meta comn.
Expresan
con
efectividad
como
las
claridad
ideas
mediante
originalidad
en
el
implementan
tema
que
se
est
trabajando.
Evalan la informacin de manera
crtica y competentemente
1= Nunca
2= Aveces
3 = Siempre
120
Anexo # 5
Cantidad
de
participantes
Indicadores
estudiantes 12
Pareja
1
Pareja
2
Pareja
3
Pareja
4
Pareja
5
Pareja
6
1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
Utilizan adecuadamente la red social
como medio de comunicacin para
acceder, manejar, integrar, evaluar y
generar informacin.
Utilizan las TIC como herramientas
para investigar organizar, evaluar y
comunicar informacin
Poseer
una
comprensin
Participan activamente
1= Nunca
2= A veces
3 = Siempre
121
Anexo # 6
Cantidad
de
participantes
estudiantes 12
Pareja
1
Indicadores
Pareja
2
Pareja
3
Pareja
4
Pareja
5
Pareja
6
1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
Demuestran originalidad e inventiva
en el trabajo.
Utilizan la herramienta de manera
adecuada
-Desarrollan,
implementan
efectividad
mediante
1= Bien
2=Muy bien
3 =Excelente
122
Anexo # 7
Instrumento de observacin
Sesin:______
Fecha_____________
Criterios
Si
No Observacin
Comprenden
las
actividades que deben de
desarrollar
Siguen instrucciones
Trabajan
de
forma
colaborativa
Exploran
los
recursos
propuestos
Utilizan adecuadamente la
tecnologa
Acceden a la informacin
de manera efectiva
Discriminan la informacin
encontrada
Capacidad de anlisis y
sntesis
Desarrollan la creatividad
Comparten ideas
Utilizan
un
lenguaje
apropiado para comunicar
sus ideas
123
Anexo # 8
Matriz de triangulacin
Categora de
anlisis
Referentes tericos
Referentes
del contexto
Puntos de
convergencia
entre la teora y la
realidad educativa
investigada
Habilidades del
siglo XXI en la
comunicacin,
anlisis
y
sntesis de la
informacin
a
potenciar en los
estudiantes.
La Fundacin Omar
Dengo y el Ministerio de
educacin
Pblica
enfocan como prioridad
en el mbito educativo
las habilidades del siglo
XXI y las definen como
capacidades que deben
desarrollar
los
estudiantes
para
razonar,
colaborar,
participar, emplear el
conocimiento para crear,
plantearse,
resolver
problemas
y
desenvolverse
de
manera responsable y
segura en los contextos
mediados
por
las
tecnologas.
El contexto
educativo
con el que se
trabaj
evidenci la
necesidad de
desarrollar
conocimiento
s en la
comunicaci
n, anlisis y
sntesis de la
informacin
habilidades
del siglo XXI
necesarias
en la
actualidad.
Un factor
vinculante es
que los
estudiantes
no tenan
La UNESCO
acceso a
Hace referencia a las tecnologa
dentro de la
siguientes habilidades:
Habilidades
de institucin
aprendizaje
e educativa
La llegada de la
tecnologa
a
la
institucin
y
la
implementacin de
estrategias
orientadas
al
desarrollo
de
habilidades
de
comunicacin
y
resolucin
de
problemas
permitieron
evidenciar avances
significativos en las
producciones
y
acciones que los
estudiantes
realizan.
innovacin, habilidades
124
Se inicia un proceso
de implementacin
de
estrategias
metodolgicas para
la vinculacin de la
tecnologa en el
aula
as
como
tambin
del
desarrollo
de
habilidades en la
comunicacin,
anlisis y sntesis
de la informacin.
en el manejo de medios
y
tecnologas
de
informacin, capacidad
para
resolucin
de
problemas y toma de
decisiones,
desarrollo
de
un
pensamiento
crtico,
habilidades
comunicativas orales y
escritas
Construccin y
ejecucin de un
Taller
para
estudiantes
de
primaria
desarrollando un
Webquest, en el
cual se abord el
tema seguridad
en
lnea
diseada
en
Blogger
herramienta de
la Web 2.
Se planifica
un taller de
acuerdo con
las
necesidades
identificadas
en
la
poblacin
estudiantil.(c
arencia
existente en
los
participantes
en
cuanto
conocimiento
en
el uso
de
medios
tecnolgicos,
desconocimi
ento en el
uso
de
Internet.
poca
habilidad en
manejo
de
informacin y
la
comunicaci
n).
Se logr identificar
a travs de las
tcnicas aplicadas
en el taller que los
participantes
lograron expresar
con claridad y
efectividad las ideas
mediante la
comunicacin oral y
escrita, accedieron
a la informacin de
manera efectiva,
creativa eficiente y
competente,
con
apoyo de la
tecnologa
adquiriendo de esta
manera experiencia
en cuanto al uso de
la tecnologa
especficamente
herramientas de la
Web 2.0,
tecnologas
de
la
comunicacin
menciona
que: las posibilidades de
interaccin que las nuevas
herramientas ofrecen junto
al acceso de un nuevo
pblico con inters en
compartir, expresar, y
comunicar han configurado
un
nuevo
modelo
caracterizado
por
la
importancia de los nuevos
contenidos
y
las
comunidades de usuarios.
(2011, p.4)
Percepciones
propias
de
la
poblacin docente
en cuanto al uso
de la tecnologa
Existen
estudios
de
Francesc Pedr 2011, p.
14 que muestra una
incidencia de la tecnologa
en la educacin que
indican que la tecnologa
debera
tener
ms
presencia en las aulas ya
que esta permite
ms
oportunidades
de
conocimientos,
la
tecnologa
tiene
la
potencialidad de contribuir
a transformar los sistemas
escolares
en
un
mecanismo ms flexible y
eficaz.
Los
Los
cuestionarios
mostraron
aplicados
impresionados
refieren
que
se
muy
al
a observar el nivel de
los conocimientos
docentes
carecen
docentes
tecnolgicos
de alcanzados
conocimiento
en
grupo
el
de
de posibilidades
que
medios
ofrece la tecnologa
tecnolgicos
para
el clases un ambiente
desarrollo de ms
estrategias
dinmico
innovador.
pedaggicas
126
para
La tecnologa en las
implementar
lecciones
diversas
actividades
disear
apoyadas
experiencias
es
un
de
que
la tecnologa enriquece
para
el
el proceso educativo,
desarrollo de pero se
requieren
habilidades
de
tecnolgicas
permanente
en
capacitacin
para
sus conocer,
estudiantes.
aprovechar
la
tecnologa
de
manera efectiva y
de
esta
manera
obtener
los
conocimientos
bsicos
para
implementar
estos
recursos en el saln
de
clase
aprovechar
y
la
tecnologa
que
actualmente est al
alcance
docentes.
127
de
los
Anexo # 9
para
optar al grado de
128