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EM-33
SGUICEG025EM33-A15V1
SOLUCIONARIO
Gua de ejercitacin 5
TABLA DE CORRECCIN
Gua de ejercitacin 5
PREGUNTA ALTERNATIVA HABILIDAD
1
Aplicacin
Aplicacin
Aplicacin
Aplicacin
Aplicacin
Aplicacin
Aplicacin
Aplicacin
Aplicacin
10
ASE
11
Aplicacin
12
Aplicacin
13
Aplicacin
14
Aplicacin
15
Aplicacin
16
Aplicacin
17
Aplicacin
18
Aplicacin
19
Comprensin
20
ASE
21
Aplicacin
22
ASE
23
Aplicacin
24
Aplicacin
25
Aplicacin
26
Aplicacin
27
ASE
28
Aplicacin
29
Aplicacin
30
ASE
Nivel 1
1. La alternativa correcta es D.
Unidad temtica
Habilidad
16
9 1
9
36 16
(Desarrollando)
(Aplicando la raz)
20
9
42
9
45
2 2
3
2
Potenciacin
Aplicacin
2 5
3
2 5
(Factorizando)
2. La alternativa correcta es C.
Unidad temtica
Habilidad
1
4
25
100
Potenciacin
Aplicacin
(Reduciendo)
(Aplicando raz)
25 100
4
100
1
100
30
100
30
100
30
10
3. La alternativa correcta es C.
Unidad temtica
Habilidad
6
Potenciacin
Aplicacin
5 6 125 =
(Cambiando a base 5)
5 6 53 =
5 53
6
6
54
resulta:
54 =
52 =
25
4. La alternativa correcta es A.
Unidad temtica
Habilidad
Potenciacin
Aplicacin
a0 ,3333333... = a 3 =
5. La alternativa correcta es D.
Unidad temtica
Habilidad
5
x6 5 x4 x3 =
5
x10 x 3 =
x 2 x3 =
x 4 x3 =
x7
Potenciacin
Aplicacin
(Multiplicando races de igual ndice)
(Simplificando ndice y exponente de la primera raz)
(Componiendo la raz)
(Aplicando propiedad de potencias)
6. La alternativa correcta es E.
Unidad temtica
Habilidad
Transformaciones isomtricas
Aplicacin
A( 2, 1) + T(x, y) = A(4, 8)
7. La alternativa correcta es C.
Unidad temtica
Habilidad
Transformaciones isomtricas
Aplicacin
8. La alternativa correcta es A.
Unidad temtica
Habilidad
Transformaciones isomtricas
Aplicacin
x + 5 = 15
x = 20 ;
3+y=9 y=6
Entonces, (x y) = ( 20 6) = 26
9. La alternativa correcta es B.
Unidad temtica
Habilidad
Transformaciones isomtricas
Aplicacin
= 2v + w
= 2 (1, 3) + (4,5)
= (2, 6) + (4,5)
= (6, 11)
(Sustituyendo)
(Ponderacin de vectores)
Transformaciones isomtricas
ASE
(1) 2c = 16. Con esta informacin y la del enunciado, no puede obtenerse el valor de a, ya
que no se aporta nada necesario para calcular el valor de a.
(2) a b = 6. Con esta informacin y la del enunciado, s puede obtenerse el valor de a, ya
que como a + b = 8, entonces a = 7 y b = 1.
Por lo tanto la respuesta es: (2) por s sola.
Nivel 2
11. La alternativa correcta es D.
Unidad temtica
Habilidad
Potenciacin
Aplicacin
8 18 50 2
(Distribuyendo)
8 2 18 2 50 2
16 36 100
4 6 10
8
(Calculando races)
Potenciacin
Aplicacin
NO es igual, ya que 2 6 4 6 24 72
12
2
12
2
2
2
12 2
6 2 36 2 72
2
60 12 2 15 2 3 72
72 .
Potenciacin
Aplicacin
5
3
5
3
3
3
3
5
5
5
3
5
2
3 5
2
3 5
3 5
3 5
(Racionalizando)
5 3 3 5 2 ( 3 5)
3
5
35
5 3 3 5 2 ( 3 5)
3
5
2
5 3 3 5
( 3 5)
3
5
(Simplificando)
(Sumando)
25 3 9 5 15 3 15 5
15
40 3 6 5
15
Potenciacin
Aplicacin
p 4 p3 5 p2
p4 p3 5 p2
p7 5 p2
4 5
p 35 p 2
4 5
40
p 37
p 37
3x12 7 4 x 9
7
6x 4
3x12 4 x 9
6x 4
3 4 1294
x
6
7
7
2x17
Potenciacin
Aplicacin
2 x14 x 3
x14 7 2x 3
x 2 7 2x 3
Transformaciones isomtricas
Aplicacin
2a + 3 = a 6 9 = 3a
5 + b + a = 2b 5 + a = b
3=a
5+3=b 8=b
Transformaciones isomtricas
Aplicacin
Si el punto P fue desplazado seis unidades hacia abajo y cinco unidades a la izquierda,
entonces el vector traslacin es ( 5, 6). Luego, P = (4 5, 7 6) = ( 1, 1)
Si el punto Q fue desplazado cuatro unidades a la derecha y dos unidades hacia arriba,
entonces el vector traslacin es (4, 2). Luego, Q = ( 2 + 4, 3 + 2) = (2, 5)
Luego, para trasladar al punto Q (2, 5) hasta P ( 1, 1) es necesario un vector de
traslacin ( 1, 1) (2, 5) = ( 3, 4).
Transformaciones isomtricas
Aplicacin
Transformaciones isomtricas
Comprensin
u = v w (3,6) (2,8)
u = v w (3 2,6 (8))
u = v w (1,2)
Transformaciones isomtricas
ASE
(1) Al trasladarlo segn el vector T(1, 6) se obtiene el punto (5, 2). Con esta informacin,
se puede determinar las coordenadas del punto P, ya que si P tiene coordenadas (x, y), al
aplicarle el vector traslacin T(1, 6) tendramos el punto (x + 1, y + 6), que es
equivalente a (5, 2). Es decir, P tiene coordenadas (4, 8).
(2) El punto medio entre P y ( 2, 2) es (1, 3). Con esta informacin, se puede determinar
las coordenadas del punto P, ya que si P tiene coordenadas (x, y), el punto medio entre P
x 2 y 2
y ( 2, 2) sera M
,
(1,3) , lo que al despejar nos da como resultado
2
2
que el punto P tiene por coordenadas (4, 8).
Por lo tanto, la respuesta es: Cada una por s sola.
Nivel 3
21. La alternativa correcta es E.
Unidad temtica
Habilidad
4
0, 4 3 81
4
Potenciacin
Aplicacin
4 3 1
9 8
(Transformando)
2 3 1
3
2
(Como potencias)
2 1
3 2
(Calculando races)
2 1
3 2
2
2 3
(Producto de fracciones)
Potenciacin
ASE
Una raz toma un valor real cuando el ndice es impar o cuando el ndice es par y la
cantidad subradical es positiva. Luego:
I) Verdadera, ya que el ndice n 3 = 8 3 = 5 es impar.
II) Falsa, ya que el ndice n 3 = 17 3 = 14 es par y la cantidad subradical
10 n = 10 17 = 7 es negativa.
III) Verdadera, ya que el ndice n 3 = 20 3 = 17 es impar.
Por lo tanto, solo I y III son verdaderas.
5
3 3
Potenciacin
Aplicacin
2
3 3
5 (3 3 ) 2 (3 3 )
(3 3 ) (3 3 )
15 5 3 6 2 3
32 ( 3) 2
97 3
6
(Igualando denominador)
(Calculando producto)
a8 3 a 6 a3
1
1 1
2
3 2
12 2 3
6
a
6
(Transformando a potencias)
a4 a3 a6
a
Potenciacin
Aplicacin
17
6
(Transformando a raz)
a17
Potenciacin
Aplicacin
a a a3
a2 a3
a5
(Composicin de races)
(Producto con bases iguales)
a 4 a5
a4 a5
(Composicin de races)
a9
a9
Transformaciones isomtricas
Aplicacin
A'
7
6
5
4
3
2
-6
-5 -4
-3 -2 -1 -1
1
1
B'
6
x
8
Transformaciones isomtricas
ASE
P'
Luego, la distancia entre el punto inicial y el punto final se puede
calcular por el teorema de Pitgoras:
Distancia =
22 82 =
4 64 =
68 =
4 17 = 2 17
Transformaciones isomtricas
Aplicacin
(1 + x, 10 + y) = (2, 6)
Igualando cada coordenada:
1+x=2
x=1
10 + y = 6 y = 4
Luego, el vector de traslacin es T(1, 4). Aplicando el vector de traslacin al nuevo punto,
resulta ( 3, 2) + T(1, 4) = ( 2, 6)
Transformaciones isomtricas
Aplicacin
r + q = p q = p r
Como las componentes del vector p son (3, 5) y las del vector r son (7, 2), entonces:
q = p r = (3, 5) (7, 2) = ( 4, 3)
Potenciacin
ASE
1
x 2