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Desarrolla software utilizando programacin estructurada.

MDULO1 SUBMDULO 1 DE LA CARRERA DE PROGRAMACIN

CENTRO DE BACHILLERATO TECNOLOGICO industrial y de servicios No. 93

SEMESTRE: FEBRERO-JULIO 2014

Elaboro: MATEO DEL CARMEN ROSIQUE CANCINO.

MDULO I
DESARROLLA E INSTALA SOFTWARE DE APLICACIN UTILIZANDO PROGRAMACIN ESTRUCTURADA, CON ALMACENAMIENTO PERSISTENTE DE LOS DATOS

GUA DIDCTICA 1
SUBMDULO 1 Desarrolla software utilizando programacin estructurada 160 horas
COMPETENCIA PROFESIONAL

SITUACIONES

Soluciona problemas

Por medio de algoritmos

COMPETENCIAS RELACIONADAS CON EL MARCO CURRICULAR COMN


DISCIPLINARES BSICAS SUGERIDAS
C1 Identifica, ordena e interpreta las ideas, datos y conceptos explcitos e implcitos en
un texto, considerando el contexto en el que se gener y en el que se recibe.

M1 Construye e interpreta modelos matemticos deterministas o aleatorios mediante la


aplicacin de procedimientos aritmticos, algebraicos, geomtricos y variacionales,
para la comprensin y anlisis de situaciones reales o formales.

GENRICAS SUGERIDAS
4.1 Expresa ideas y conceptos mediante representaciones lingsticas, matemticas o

8.2 Aporta puntos de vista con apertura y considera los de otras personas de manera

grficas.

reflexiva.

4.2 Aplica distintas estrategias comunicativas segn quienes sean sus interlocutores, el

8.3 Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades

contexto en el que se encuentra y los objetivos que persigue.

con los que cuenta dentro de distintos equipos de trabajo.

COMPETENCIAS DE PRODUCTIVIDAD Y EMPLEABILIDAD DE LA SECRETARA DEL TRABAJO Y PREVISIN SOCIAL


AP1 Detectar y reportar Inconsistencias o errores en el producto, en el proceso o en los

CE5 Precisar el mensaje escrito a la vez que se escribe ideas con lenguaje claro,

insumos.

conciso.

CE2 Sustentar sus ideas y puntos de vista con argumentos, basado en evidencias,
hechos y datos

MDULO I
DESARROLLA E INSTALA SOFTWARE DE APLICACIN UTILIZANDO PROGRAMACIN ESTRUCTURADA, CON ALMACENAMIENTO PERSISTENTE DE LOS DATOS

GUA DIDCTICA 1
// SUBMDULO 1 Desarrolla software utilizando programacin estructurada 160 horas
Apertura
El estudiante se presenta a travs de la dinmica de presentacin seleccionada con el
propsito de crear un ambiente de confianza.
El estudiante participa aportando y expresando sus ideas y
comentando,
aclarando dudas sobre la presentacin del submdulo: donde se enfatizan las
competencias a lograr, las actividades de aprendizaje para desarrollarlas, las
evidencias, tiempo del curso, forma de evaluacin, valores y actitudes a desarrollar.
El estudiante contesta la evaluacin diagnostica mediante un cuestionario escrito con las
siguientes preguntas; Qu es un problema?, Qu es el planteamiento de
un problema?, Cul es el procedimiento que sigues para resolver un problemas?,
Cules son las fases en la resolucin de problema por computadora? Qu es
un algoritmo?, Cules son las caractersticas de los algoritmos? Qu
datos debe tener el planteamiento de un problema?, Qu informacin se
obtiene al realizar el anlisis de un problema?, Qu son los datos de entrada?,
Qu son los procesos en la resolucin de un problema?, Qu son las salidas en
la resolucin de un problema? Entre otras que considere necesarias. Con el propsito
de identificar la realidad del nivel de conocimientos

Tipo de evaluacin

Evidencia / Instrumento

Ponderacin

Autoevaluacin

D: La participacin del estudiante


/ Lista de asistencia

1%

Autoevaluacin

D: La participacin del estudiante


/ Lista de asistencia

1%

Coevaluacin

C: El cuestionario / Lista de
cotejo

2%

del grupo con respecto al tema.

Expondrn al grupo algunos alumnos


El estudiante se retroalimenta y motiva mediante la proyeccin de un video sobre
la historia de la computacin , realizando una parfrasis sobre lo que espera aprender con
el tema, despus de que tambin investigue en al menos 3 fuentes ms.
El estudiante reflexiona sobre la importancia que tiene darle solucin a problemas,
mediante analogas de casos de la vida cotidiana.

Heteroevaluacin

Autoevaluacin

P: La parfrasis del estudiante


/ Lista de cotejo

D: La participacin del estudiante


/ Lista de asistencia

2%

2%

C - Conocimiento / D - Desempeo / P - Producto

MDULO I
DESARROLLA E INSTALA SOFTWARE DE APLICACIN UTILIZANDO PROGRAMACIN ESTRUCTURADA, CON ALMACENAMIENTO PERSISTENTE DE LOS DATOS

GUA DIDCTICA 1
// SUBMDULO 1 Desarrolla software utilizando programacin estructurada 160 horas
Desarrollo

Tipo de evaluacin

El estudiante en plenaria, coordinado por el docente, empleara la recapitulacin para


revisarlo visto en la sesin anterior y conectar sus conocimientos previos con los nuevos.

Autoevaluacin

El estudiante de forma individual recopila informacin sobre conceptos, caractersticas,


planteamiento de problemas, tipos, metodologa para la resolucin de problemas por
computadora, anlisis de problemas y algoritmos, de fuentes proporcionadas por
el docente.

Autoevaluacin

El estudiante atender y tomara nota sobre la exposicin del docente, quien ayudado de
una presentacin electrnica, expondr el tema: Informtica bsica y realizara las
actividades que el docente le encargue. Editara documentos electrnicos de texto,
presentaciones y hojas de clculo, as como la creacin de directorios para organizar su
informacin, en su DD o medio extrable.
El estudiante interpreta ideas, conoce conceptos , procedimientos, caractersticas
de problemas y algoritmos, los organiza en un mapa conceptual a partir de la exposicin
de los temas por el docente (empleando presentaciones, ejemplos, o videos ) y la
lectura de la informacin recopilada. En equipo presenta en plenaria su mapa
conceptual,
el grupo retroalimenta realizando observaciones
de faltantes ,
aportando ideas para mejorarlo y el equipo de manera reflexiva , apertura y considerando
aportaciones mejora su mapa.
El estudiante visualiza e interacta durante la exposicin a travs de la tcnica de
modelado del anlisis de problemas
(identificacin de los elementos de entrada,
procesos y salida).
El estudiante en parejas realiza la prctica guiada sobre el
(identificacin de elementos de entrada, salida y proceso).

Evidencia / Instrumento
D: La participacin del estudiante
/ Lista de asistencia

P: La Informacin recopilada /
Lista de asistencia.

Ponderacin
2%

2%

Heteroevaluacin

P: Las actividades / Lista de


cotejo

Coevaluacin

P: El mapa conceptual / Lista de


cotejo

2%

Autoevaluacin

D:
La
participacin del
estudiante / Lista de asistencia

3%

Autoevaluacin

D: La prctica de anlisis de
problemas realizada / Gua de

anlisis de problemas

15%

5%

observacin
El estudiante en parejas realizan una prctica autnoma sobre el anlisis de
problemas, en plenaria se revisan y el grupo hace aportaciones para corregir errores, el
estudiante con apertura toma las aportaciones para mejorarla.
3

Coevaluacin

D: Practica de anlisis de
problemas realizada / Gua de
observacin

10%

C - Conocimiento / D - Desempeo / P - Producto

MDULO I
DESARROLLA E INSTALA SOFTWARE DE APLICACIN UTILIZANDO PROGRAMACIN ESTRUCTURADA, CON ALMACENAMIENTO PERSISTENTE DE LOS DATOS

GUA DIDCTICA 1
// SUBMDULO 1 Desarrolla software utilizando programacin estructurada 160 horas
Desarrollo

Tipo de evaluacin

Evidencia / Instrumento

Ponderacin

El estudiante en parejas realiza las prcticas guiadas sobre algoritmos (resolucin de


problemas).

Autoevaluacin

D: Practica de resolucin de
problemas realizada / Gua de

10%

El estudiante en parejas realizan una prctica autnoma sobre resolucin de


problemas, en plenaria se revisa y el grupo hace aportaciones para corregir errores, el
estudiante con apertura toma las aportaciones para mejorarla.

Coevaluacin

D: Practica de resolucin de
problemas realizada / Gua de
observacin

15%

Cierre

Tipo de evaluacin

Evidencia / Instrumento

Ponderacin

El estudiante en forma individual, contesta el cuestionario de autoevaluacin y compara


sus respuestas con las dadas en la etapa de apertura, registrando los resultados en la

Autoevaluacin

P: La tabla CQA / Lista de cotejo

4%

observacin

tabla CQA, (C= que conozco, Q= que quiero aprender, A=que aprend).
El estudiante de forma individual resuelve una serie de ejercicios sobre resolucin de
problemas (algoritmos), proporcionados por el docente
El estudiante en forma individual a partir de una serie de problemas resueltos los analiza,
identifica errores y los corrige.

El estudiante integra y entrega su folder de evidencia para ser entregado al docente.

Heteroevaluacin

Heteroevaluacin

Heteroevaluacin

P: Los ejercicios resueltos / Lista


de cotejo
D: La solucin del problema
corregido / Gua de observacin

P: El portafolio de evidencias /
Lista de cotejo

10%

10%

4%

C - Conocimiento / D - Desempeo / P - Producto

MDULO I
DESARROLLA E INSTALA SOFTWARE DE APLICACIN UTILIZANDO PROGRAMACIN ESTRUCTURADA, CON ALMACENAMIENTO PERSISTENTE DE LOS DATOS

GUA DIDCTICA 2
SUBMDULO 1 Desarrolla software utilizando programacin estructurada 160 horas
COMPETENCIA PROFESIONAL

SITUACIONES

Desarrolla diagramas de flujo del


algoritmo

Utilizando diagramas lineales y/o modular

COMPETENCIAS RELACIONADAS CON EL MARCO CURRICULAR COMN


DISCIPLINARES BSICAS SUGERIDAS
C1 Identifica, ordena e interpreta las ideas, datos y conceptos explcitos e implcitos

M8 Interpreta tablas, grficas, mapas, diagramas y textos con smbolos matemticos y


cientficos.

en un texto, considerando el contexto en el que se gener y en el que se recibe.

GENRICAS SUGERIDAS
4.1 Expresa ideas y conceptos mediante representaciones lingsticas, matemticas o

8.2 Aporta puntos de vista con apertura y considera los de otras personas de manera

grficas

reflexiva.

4.2 Aplica distintas estrategias comunicativas segn quienes sean sus interlocutores, el

8.3 Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades

contexto en el que se encuentra y los objetivos que persigue.

con los que cuenta dentro de distintos equipos de trabajo.

COMPETENCIAS DE PRODUCTIVIDAD Y EMPLEABILIDAD DE LA SECRETARA DEL TRABAJO Y PREVISIN SOCIAL


AP1 Detectar y reportar Inconsistencias o errores en el producto, en el proceso o en los
insumos.

CE2 Sustentar sus ideas y puntos de vista con argumentos, basado en evidencias,
hechos y datos.

MDULO I
DESARROLLA E INSTALA SOFTWARE DE APLICACIN UTILIZANDO PROGRAMACIN ESTRUCTURADA, CON ALMACENAMIENTO PERSISTENTE DE LOS DATOS

GUA DIDCTICA 2
// SUBMDULO 1 Desarrolla software utilizando programacin estructurada 160 horas
Apertura

Tipo de evaluacin

Evidencia / Instrumento

Ponderacin

El estudiante participa aportando y expresando sus ideas y


comentando,
aclarando dudas sobre la presentacin del tema: donde se enfatizan las competencias
a lograr, las actividades de aprendizaje para desarrollarlas, las evidencias, forma de
evaluacin, valores y actitudes a desarrollar.

Autoevaluacin

D: La participacin del estudiante


/ Lista de asistencia

2%

Autoevaluacin

C: Los conceptos identificados /


Cuestionario

2%

Autoevaluacin

D: La participacin del estudiante


/ Lista de asistencia

2%

El estudiante contesta en forma individual la evaluacin diagnostica mediante un


cuestionario escrito con preguntas como las siguientes; Qu es un diagrama? Qu es
un diagrama de flujo? Cules son las ventajas del diagrama de flujo?, Cules son las
caractersticas del diagrama de flujo? Qu software podemos emplear para la
construccin de diagramas de flujo?, Qu smbolos se emplean en los diagramas de
flujo?. Qu informacin se pone en cada uno de los smbolos empleados?, Cules
son las reglas para la construccin de diagramas de flujo?. Cules son los tipos de
diagramas de flujo en la programacin estructurada?. Entre otras que
considere necesarias.
Con el propsito de identificar la realidad del nivel de conocimientos
con respecto al tema.

del grupo

El estudiante se retroalimenta y motiva mediante la proyeccin de un video sobre


diagramas de flujo, expresando sus expectativas sobre lo que espera aprender con el
tema. El facilitador propicia la participacin e integra lo aprendido por medio de
una dinmica grupal.

C - Conocimiento / D - Desempeo / P - Producto

MDULO I
DESARROLLA E INSTALA SOFTWARE DE APLICACIN UTILIZANDO PROGRAMACIN ESTRUCTURADA, CON ALMACENAMIENTO PERSISTENTE DE LOS DATOS

GUA DIDCTICA 2
// SUBMDULO 1 Desarrolla software utilizando programacin estructurada 160 horas
Desarrollo

Tipo de evaluacin

El estudiante en plenaria, coordinada por el docente, emplean recapitulacin para revisar


lo visto en la sesin anterior y conectar sus conocimientos previos con los nuevos.

Autoevaluacin

Evidencia / Instrumento
D: La participacin del estudiante
/ Lista de asistencia

Ponderacin
2%

El estudiante de forma individual recopila informacin sobre conceptos, ventajas,


caractersticas,
software para su construccin, smbolos, reglas para la
construccin, Tipos de diagramas de la programacin estructurada y elaboracin de
diagramas deflujo, de fuentes proporcionadas por el docente.

Autoevaluacin

P: La Informacin recopilada /
Lista de cotejo

4%

El estudiante en equipo identifica, conoce, interpreta ideas, conceptos y los organiza en


un mapa conceptual a partir de la exposicin del tema por el docente
(empleando presentaciones, ejemplos, videos) y la lectura de la informacin recopilada.

Coevaluacin

P: El mapa conceptual / Lista de


cotejo

5%

Autoevaluacin

P: El mapa conceptual corregido /


Lista de cotejo

4%

El estudiante en equipo presenta en plenaria su mapa conceptual, el grupo


retroalimenta realizando observaciones de faltantes , aportando ideas para mejorarlo y
el equipo de manera reflexiva y considerando aportaciones mejora su mapa.
El estudiante visualiza e interacta durante la exposicin a travs de la tcnica de
modelado, del manejo del software para la creacin de diagramas de flujo.

Autoevaluacin

El estudiante en parejas realiza la practica guiada sobre el manejo del software para la
creacin de diagramas de flujo.

Autoevaluacin

El estudiante en parejas realizan una prctica autnoma sobre el manejo del software
para la creacin de diagramas de flujo, en plenaria se revisan y el grupo hace

Coevaluacin

aportaciones para corregir errores o mejorarlo.

D: La participacin del estudiante


/ Lista de asistencia
D: L a prctica de manejo
de software realizada / Gua
de observacin
P: La prctica
de manejo de
software realizada / Gua de

4%

10%

10%

Observacin

El estudiante en parejas realiza las prcticas guiadas sobre la creacin de los diferentes
tipos de diagramas de flujo de la programacin estructurada.
El estudiante en parejas realizan prcticas autnoma sobre la creacin de los diferentes
tipos de diagramas de flujo de la programacin estructurada, en plenaria se revisan y el
grupo hace aportaciones para corregir errores o mejorarlo.
7

Autoevaluacin

Coevaluacin

P: La prctica de diagramas de
flujo realizada / Lista de cotejo
P: La prctica de diagramas de
Flujo realizada / Lista de cotejo

10%

20%

C - Conocimiento / D - Desempeo / P - Producto

MDULO I
DESARROLLA E INSTALA SOFTWARE DE APLICACIN UTILIZANDO PROGRAMACIN ESTRUCTURADA, CON ALMACENAMIENTO PERSISTENTE DE LOS DATOS

GUA DIDCTICA 2
// SUBMDULO 1 Desarrolla software utilizando programacin estructurada 160 horas
Cierre

Tipo de evaluacin

El estudiante en forma individual, contesta el cuestionario de autoevaluacin y compara


sus respuestas con las dadas en la etapa de apertura, registrando los resultados en una

Autoevaluacin

tabla y lista de cotejo.


El estudiante en parejas con el software para creacin de diagramas de flujo resuelve
una serie de ejercicios dados por el docente y en plenaria son revisados y corregidos.

Coevaluacin

El estudiante en forma individual a partir de una serie de diagramas de flujo hechos los

Evidencia / Instrumento
C: Los conceptos revisados
Cuestionario
P: Los

ejercicios de diagramas

de flujo resueltos / Lista de cotejo


P: El diagrama de flujo corregido /

analiza, identifica errores y los corrige.

Heteroevaluacin

Lista de cotejo

El estudiante integra su portafolio de evidencia para ser entregado al docente.

Heteroevaluacin

P: El portafolio
Lista de cotejo

Ponderacin

de evidencias /

3%

10%

10%

2%

C - Conocimiento / D - Desempeo / P - Producto

MDULO I
DESARROLLA E INSTALA SOFTWARE DE APLICACIN UTILIZANDO PROGRAMACIN ESTRUCTURADA, CON ALMACENAMIENTO PERSISTENTE DE LOS DATOS

GUA DIDCTICA 3
SUBMDULO 1 Desarrolla software utilizando programacin estructurada 160 horas
COMPETENCIA PROFESIONAL

SITUACIONES

Elabora pseudocdigo de los


diagramas de flujo

Utilizando conceptos lingsticos y/o matemticos en la solucin de los problemas

COMPETENCIAS RELACIONADAS CON EL MARCO CURRICULAR COMN


DISCIPLINARES BSICAS SUGERIDAS
M8 Interpreta tablas, grficas, mapas, diagramas y textos con smbolos matemticos y
cientficos.

GENRICAS SUGERIDAS
4.1 Expresa ideas y conceptos mediante representaciones lingsticas, matemticas o
grficas.

COMPETENCIAS DE PRODUCTIVIDAD Y EMPLEABILIDAD DE LA SECRETARA DEL TRABAJO Y PREVISIN SOCIAL


PO4 Establecer prioridades y tiempos.

CE2 Sustentar sus ideas y puntos de vista con argumentos, basado en evidencias,
hechos y datos.

MDULO I
DESARROLLA E INSTALA SOFTWARE DE APLICACIN UTILIZANDO PROGRAMACIN ESTRUCTURADA, CON ALMACENAMIENTO PERSISTENTE DE LOS DATOS

GUA DIDCTICA 3
// SUBMDULO 1 Desarrolla software utilizando programacin estructurada 160 horas
Apertura
El estudiante participa de manera individual aportando y expresando sus ideas y
comentando, aclarando dudas sobre la presentacin del tema: donde se enfatizan las
competencias a lograr, las actividades de aprendizaje para desarrollarlas, las evidencias,

Tipo de evaluacin

Evidencia / Instrumento

Ponderacin

Autoevaluacin

D: La participacin del estudiante


/Lista de asistencia

1%

C: La creacin y desarrollo de
DFD / Cuestionario

1%

Autoevaluacin

C: Las preguntas contestadas /


Cuestionario

1%

Coevaluacin

D: La participacin del estudiante


/ Lista de asistencia

1%

forma de evaluacin, valores y actitudes a desarrollar.


El estudiante a travs de una lluvia de ideas expresa sus conceptos e ideas relacionados
con los conocimientos previos sobre la creacin y desarrollo de diagramas de flujo
de datos.
El estudiante contesta de manera individual la evaluacin diagnostica mediante
las siguientes preguntas: Qu es un pseudocdigo? Cules son las ventajas de
uso de un pseudocdigo?, Cules son las caractersticas de un pseudocdigo?
Qu software podemos emplear para la captura de un pseudocdigo?, Cmo
son interpretadas las sentencias en un pseudocdigo?, Qu es una estructura de
control? , En qu casos son utilizadas las estructuras de control?, Qu es
una variable?, Qu es una constante?, Que es una funcin? , Qu es un
dato?, Qu es una estructura de datos?, Qu es un parmetro de una
funcin?, Entre otras que se consideren necesarias. Con el propsito de identificar la

Coevaluacin

realidad del nivel de conocimientos del grupo con respecto al tema.


El estudiante a travs de binas se retroalimenta y motiva mediante la proyeccin de un
video sobre la utilizacin de pseudocdigos en el desarrollo de una aplicacin,
expresando sus expectativas sobre lo que espera aprender con el tema.

10

C - Conocimiento / D - Desempeo / P - Producto

MDULO I
DESARROLLA E INSTALA SOFTWARE DE APLICACIN UTILIZANDO PROGRAMACIN ESTRUCTURADA, CON ALMACENAMIENTO PERSISTENTE DE LOS DATOS

GUA DIDCTICA 3
// SUBMDULO 1 Desarrolla software utilizando programacin estructurada 160 horas
Desarrollo

Tipo de evaluacin

Evidencia / Instrumento

Ponderacin

El estudiante en forma individual recopila informacin en fuentes especificas


proporcionadas por el docente relacionadas con el uso y aplicacin de los

Coevaluacin

C: La informacin recopilada /
Lista de cotejo

6%

Coevaluacin

P: El mapa cognitivo de cajas


/ Lista de cotejo

15%

pseudocdigos en la etapa de desarrollo de software.


El estudiante a travs de binas realiza la interpretacin grafica de un diagrama de flujo
de datos proporcionado por el profesor y utilizando un mapa cognitivo de cajas elabora
su pseudocdigo correspondiente.
El estudiante de manera individual realiza a travs de una prctica guiada
el pseudocdigo en relacin a un diagrama de flujo de datos.

Autoevaluacin

El estudiante en forma individual recopila informacin en fuentes especificas


proporcionadas por el docente relacionadas con el uso de pruebas de escritorio

Coevaluacin

aplicadas a los pseudocdigos .


El estudiante de manera individual realiza a travs de una prctica guiada la prueba de
escritorio relacionada con un pseudocdigo.
El estudiante a travs de binas realiza un anlisis de un diagrama de flujo de
datos identificando diferentes soluciones representadas por medio de pseudocdigos.

Autoevaluacin

Coevaluacin

El estudiante de manera individual resuelve ejercicios proporcionados por el


docente, poniendo en prctica los conocimientos adquiridos, sobre la prueba de escritorio.

11

Heteroevaluacin

P: El pseudocdigo realizado
Lista de cotejo

C: La informacin recopilada /
Lista de cotejo
D: La prueba de escritorio / Gua
de observacin
D:

La

prueba

de

escritorio

elaborada / Gua de observacin


P: Ejercicios resueltos / Lista de
cotejo

8%

6%

8%

15%

30%

C - Conocimiento / D - Desempeo / P - Producto

MDULO I
DESARROLLA E INSTALA SOFTWARE DE APLICACIN UTILIZANDO PROGRAMACIN ESTRUCTURADA, CON ALMACENAMIENTO PERSISTENTE DE LOS DATOS

GUA DIDCTICA 3
// SUBMDULO 1 Desarrolla software utilizando programacin estructurada 160 horas
Cierre

Tipo de evaluacin

Evidencia / Instrumento

Ponderacin

El estudiante participa en un blog construido por el profesor con la finalidad de


reflexionar en el aprendizaje comparando los conocimientos mostrados en la
apertura con los ya aprendidos.

Autoevaluacin

P: La reflexin por escrito/ Lista


de cotejo

3%

El estudiante entrega en tiempo y forma su portafolio de evidencias retroalimentando sus


ideas y puntos de vista con argumentos, basado en evidencias, hechos y datos.

Heteroevaluacin

P: El portafolio de evidencias /
Lista de cotejo

10%

12

C - Conocimiento / D - Desempeo / P - Producto

MDULO I
DESARROLLA E INSTALA SOFTWARE DE APLICACIN UTILIZANDO PROGRAMACIN ESTRUCTURADA, CON ALMACENAMIENTO PERSISTENTE DE LOS DATOS

GUA DIDCTICA 4
SUBMDULO 1 Desarrolla software utilizando programacin estructurada 160 horas
COMPETENCIA PROFESIONAL

SITUACIONES

Desarrolla el cdigo en un lenguaje de


programacin estructurado

De acuerdo a las sintaxis de los lenguajes estructurados

COMPETENCIAS RELACIONADAS CON EL MARCO CURRICULAR COMN


DISCIPLINARES BSICAS SUGERIDAS
CE9 Disea modelos o prototipos para resolver problemas, satisfacer necesidades o
demostrar principios cientficos.

GENRICAS SUGERIDAS
4.1 Expresa ideas y conceptos mediante representaciones lingsticas, matemticas o

8.3 Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades

grficas.

con los que cuenta dentro de distintos equipos de trabajo.

COMPETENCIAS DE PRODUCTIVIDAD Y EMPLEABILIDAD DE LA SECRETARA DEL TRABAJO Y PREVISIN SOCIAL


AP1. Detectar y reportar inconsistencias o errores en el producto, en el proceso o en
los insumos.

13

MDULO I
DESARROLLA E INSTALA SOFTWARE DE APLICACIN UTILIZANDO PROGRAMACIN ESTRUCTURADA, CON ALMACENAMIENTO PERSISTENTE DE LOS DATOS

GUA DIDCTICA 4
// SUBMDULO 1 Desarrolla software utilizando programacin estructurada 160 horas
Apertura

Tipo de evaluacin

Evidencia / Instrumento

Autoevaluacin C: Los conocimientos previos

El estudiante contesta una evaluacin diagnostica a travs de un cuestionario


para recordar los conocimientos previos sobre la metodologa de solucin de problemas.

identificados / Cuestionario

El estudiante contesta una evaluacin diagnostica a travs de un cuestionario acerca de


la experiencia en programacin estructurada se comenta en grupo y el facilitador
la realimenta con sus opiniones.

Ponderacin
3%

Heteroevaluacin

D: La participacin del estudiante


/ Lista de asistencia

2%

Desarrollo

Tipo de evaluacin

Evidencia / Instrumento

Ponderacin

El estudiante desarrolla una prctica guiada sobre codificacin de un programa en un


lenguaje de programacin estructurada implementando estructuras de control
simple y doble, asumiendo una actitud constructiva.

Coevaluacin

P: El programa codificado / Lista


de cotejo

10%

El estudiante desarrolla prcticas autnomas para resolver problemas planteados,


mediante la implementacin de estructuras de control simple y doble, codificndolos
en un lenguaje de programacin estructurada,
asumiendo
una
actitud
constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con los que cuenta.

Heteroevaluacin

P: Los programas codificados /


Lista de cotejo

20%

El estudiante desarrolla prcticas guiadas sobre codificacin de un programa en


un lenguaje de programacin estructurada implementando estructuras de control
repetitivas (ciclo for, while, do-while), asumiendo una actitud constructiva.

Coevaluacin

El estudiante desarrolla prcticas autnomas para resolver problemas planteados,


mediante la implementacin de estructuras de control repetitivas (ciclo for, while,
do- while), codificndolos en un lenguaje de programacin estructurada, asumiendo
una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con los que
cuenta.

14

Heteroevaluacin

P: Los programas codificados /


Lista de cotejo

P: Los programas codificados /


Lista de cotejo

10 %

20 %

C - Conocimiento / D - Desempeo / P - Producto

MDULO I
DESARROLLA E INSTALA SOFTWARE DE APLICACIN UTILIZANDO PROGRAMACIN ESTRUCTURADA, CON ALMACENAMIENTO PERSISTENTE DE LOS DATOS

GUA DIDCTICA 4
// SUBMDULO 1 Desarrolla software utilizando programacin estructurada 160 horas
Cierre

Tipo de evaluacin

El estudiante escribe una reflexin comparando los conocimientos adquiridos en relacin


al cuestionario del inicio se comparte la informacin entre todo el grupo.

Autoevaluacin

El estudiante desarrolla en equipo un software utilizando programacin


estructurada sobre un problema planteado pertinente al nivel de los conocimientos
adquiridos.

Heteroevaluacin

El estudiante entrega en tiempo y forma su portafolio de evidencias.

Heteroevaluacin

15

Evidencia / Instrumento
P: La participacin del estudiante
/ Gua de observacin
P: El cdigo desarrollado / Lista
de cotejo
P: El portafolio de evidencias /
Lista de cotejo.

Ponderacin
10%

20%

5%

C - Conocimiento / D - Desempeo / P - Producto

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