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131.-Algoritmo de Muller
132.-iterado de neville Interpolacion algoritmo
133.-interpolacion de newton Dividido referencia algoritmo de formula
134.-Hermite algoritmo de interpolacion
135.-narutal algoritmo spline cubico
136.-Afianzada algoritmo spline cubico
137.-Algoritmo de la curva de Bzier
138.-Algoritmo de compuestos simpsons
139.-Romberg Algoritmo
140.-Algoritmo adaptativo de Cuadratura
141.-Algoritmo doble integral
142.-Gaussian Algoritmo integral doble
143.-Gaussian Algoritmo integral triple
144.-Algoritmo de Euler
145.-Runge kutta de orden 4 Algoritmo
146.-Algoritmo Runge kutta fehlberg
147.-Adams en este orden Predictor algoritmo corrector
148.-predictor-corrector
149.-Extrapolacion algoritmo
150.-Sistemas de ecuaciones diferenciales
151.-Trapezoidal, con iteracin de Newton
152.-Eliminacin de Gauss
153.-Eliminacin de Gauss con pivoteo parcial
154.-Eliminacin de Gauss con pivoteo parcial Escalada
155.-Factorizacion directa
156.-Algoritmo LDL-t
157.-CHOLESKI'S
158.-Crout REDUCCIN DE SISTEMAS LINEALES tridiagonal
159.-JACOBI ITERATIVE
160.-TCNICA ITERATAIVE de Gauss-Seidel
161.-Algoritmo de Sor
162.-ITERATIVO PERFECCIONAMIENTO
163.-Gradiente conjugado
164.-Aproximacin racional PADE
165.-Chebyshev RACIONAL DE APROXIMACIN
166.-Transformada Rpida de Fourier
167.-MTODO DE ENERGA
168.-SIMTRICA mtodo de la potencia
169.-MTODO potencia inversa
170.-DEFLACIN Wielandt'S
171.-Cabeza de familia
172.-QR
173.-NEWTON METODO PARA SISTEMAS
174.-BROYDEN
175.-Descenso ms rpido
176.-PROCEDIMIENTO PARA LA RECUPERACIN DE SISTEMAS
177.-LINEAL DE TIRO
178.-NO LINEAL DE TIRO
179.-Lineales en diferencias finitas
180.-NO LINEAL diferencias finitas
181.-Lineal a trozos de Rayleigh-Ritz
182.-Interpolacin cbica de Rayleigh-Ritz
183.-POISSON ecuacin en diferencias finitas
184.-ECUACIN DE ATRAS DE CALOR-DIFERENCIA
185.-CRANK-NICOLSON
186.-ONDA ecuacin en diferencias finitas
187.-Elementos Finitos
188.-dia de suerte
189.-Copia de arrays
190.-Contar letras repetidas
249.-Visor de imagen
250.-Muestra la grafica de una seal senoideal
251.-Base de Datos Creada
252.-Juego del Gato, Programa de juego de dato para dos muestra quien gana, o si
nadie gana
se usa utilizando las flechas del teclado y y oprimiendo enter para jugar
253.-ajedres
254.-Programa buscaminas
255.-guerra
256.-buscaminas
257.-Juego del ladrillo
258.-Picas
259.-Juego
260.-serpiente
261.-Juego del Gato x o
262.-Juego de toros y vacas
263.-realiza la resolucion de un laberinto de 20 columnas * 20 filas
264.-juego de Busca minas en lenguaje c
265.-juego de pacman en lenguaje
266.-Marco
267.-juego de picas en lenguaje c
268.-juego de pacman en lenguaje c
269.-PROGRAMA PARA CALCULAR NORMA1 y NORMA2 (Orden de la matriz)
270.-Colores
271.-Memoria
272.-Programa Carga de Sueldo de Empleados (Agregar datos) Estructura con Array
273.-Ingrese marca, ao, color y precio, Estructura.
274.-ordena la matriz
275.-programa para realizar la multiplicacion de matrices
276.-Numero mayor
277.-Numeros de Fibonacci
278.-Matriz creada en forma aleatoria pero no ordenada
279.-Suma de dos vectores
280.-matrices
281.-Capturar Calificaciones de alumnos
282.-Barra de opciones
283.-Captura 15 numeros y da una lista ordenada y otra desordenada.
284.-ROGRAMA ORDENACION-METODO QUICKSORT, Da numeros Aleatorios.
285.-Captura una serie de numeros y los ordena consecutivamente.
286.-Genera una lista de numeros aleatorios y despues los ordena de menor a mayo
r.
287.-Burbuja
288.-ALGORITMO GENETICO SIMPLE
289.-Metodo de burbuja Grafico.
290.-Agenda Grafica
291.-Digite la cantidad de las parejas
292.-Arbol binario. Preorden - postorden - enorden.
293.-Llena el cudrado magico con la tecnica de la memorizacion
avanzando en diagonal.
294.-escritorio, Consultas y almacenar datos
295.-Rellena pantalla
296.-Figura 3d
297.-espacio, estrellas, planeras.
298.-PROGRAMA QUE SIMULA EL INGRESO DE UNA PASSWORD(CLAVE EN MODO TEXTO)
299.-Agenda (estructura que se utiliza para almacenar los registros)
300.-Arbol Binario Estructurado
301.-Llamar librerias
302.-Frecuencia de un Dado
303.-Diccionario
304.-Factorial de un numero
305.-programa de estadistica
306.-Arboles Cadena de texto en forma preorden, inorden, postorden.
307.-Menu Listas. Mostrar, Concatenar, insertar datos, eliminar, consular, modif
icar, invertir, salir
308.-Colas circular, Introducir, listar, borrar, salir.
309.-efecto typear