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ANEXO "
Bibliografa
Webster-Stratton, C. (1999). How to promote childrens social and emotional competence.
London: Paul Chapman Publishing.
131 !
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Nios con Conductas Problemticas
Prof. Dr. Antonio Fernndez Parra
Coordinador del rea Clnica de Nios y Adolescentes de la UPC de los SAP
Coordinador del Programa de Evaluacin y Tratamiento de Nios con Problema de Conducta
Programa para el Desarrollo de las Capacidades Sociales y Emocionales de Nios con Conductas Problemticas Dr. Fernndez Parra
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SESIN 2.
ESTABLECIENDO RELACIONES POSITIVAS CON NIOS Y EL PAPEL DE LOS PADRES.
(a) Permite a los alumnos que elijan: dales oportunidades de tomar decisiones; cuantas ms
oportunidades se les den es ms probable que se sientan responsables. De esa forma
tambin se les da la oportunidad de decir no. Respeta sus decisiones.
(b) Promueve autoafirmaciones positivas en alumnos que muestran poca confianza en
sus habilidades, cambia esas afirmaciones por otras (dselas t) en las que se les
estimule a considerar que pueden hacer bien las cosas o pueden mejorar. Encuentra dos
afirmaciones positivas por cada una negativa.
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Falta de tiempo
Malas relaciones entre padres y profesores
Falta de confianza del profesor en sus habilidades para colaborar con padres.
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! Escucha el contenido y los sentimientos que hay en lo que dicen los padres.
! Expresa inters por el punto de vista de los padres sobre el problema.
! Resume parafraseando con tus palabras para comprobar que has comprendido sus
preocupaciones.
! Confirma: intenta ver el problema desde su punto de vista.
! Anima a los padres a continuar.
(c) Se tranquilo y positivo con tus quejas: es esencial permanecer tranquilo, siendo positivo
y evitando crticas a los padres. No seas negativo con sus comentarios. Fjate en aspectos
positivos (objetivos ms que problemas). Piensa en las necesidades del nio y su punto de
vista.
(d) Cntrate en fijar el problema. No hay que centrarse en las culpas, recuerda que interesa
trabajar juntos para resolver los problemas de los nios.
(e) Todos los problemas son legtimos. Escucha tambin los problemas de los padres con
el nio en sus casas aunque no te afecten en clase.
(f) Cntrate en cambios realistas. Comunica mensajes de esperanza, muestra que crees en
el cambio aunque este sea lento y costoso.
(g) No entres en discusiones: para las discusiones, y vuelve a centrar la charla en aspectos
positivos, buscando soluciones.
(h) Solicita retroalimentacin por parte de los padres, que ellos expresen claramente sus
quejas o preocupaciones pero pidindoles informacin, no crticas.
(i) Enfrenta resistencias y preocupaciones de los padres (s-pero...). Haz conscientes a
los padres de su resistencia a cambiar pero valorando su punto de vista (razones de
preocupacin y resistencia).
(j) Ponte de acuerdo en metas y soluciones. Pdeles opinin sobre como solucionar los
problemas. Mustrales tus soluciones.
(k) Expresa confianza en su colaboracin para solucionar el problema.
(l)
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SESIN 3.
EL EDUCADOR EFICAZ Y EL APRENDIZAJE DE CONDUCTAS.
Discute las normas o reglas con los alumnos (al menos desde los cuatro aos):
(a) Elabora las reglas con ellos y discute su importancia.
(b) Discute las consecuencias que tiene romper las reglas para que los alumnos
conozcan claramente que conductas pueden suponer una prdida de
privilegios.
(c) Ensea cada regla en su momento (a lo largo del tiempo) haciendo una
demostracin de lo que se pide. Descrbelas lo ms claro posible.
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En la medida que rompan las reglas o normas los nios podrn aprender que estn en
vigor. Las consecuencias consistentes y sistemticas por la mala conducta ensea a los
alumnos que se espera otra conducta de ellos.
Pero incluso los nios ms obedientes tendrn dificultades para seguir todas las normas
y rdenes del profesor. No siempre estarn en condiciones de seguirlas y, adems,
puede que estn poniendo a prueba la vigencia de las normas.
Tambin puede ser que las instrucciones y rdenes dadas en clase no sean correctas en
su formulacin o utilizacin.
1. Calma primero a la clase: antes de dar rdenes o recordar normas consigue que los
nios estn callados y tranquilos. No hables si hay ruido o estn distrados. Espera y
utiliza comentarios descriptivos: todava hay algunos nios que no se han sentado y
continan hablando. As no me pueden escuchar.
2. Reduce el nmero de rdenes: no bombardees al nio con rdenes e instrucciones.
Cuantas ms instrucciones, sobre todo si son crticas o negativas, ms problemas de
conducta se producirn.
a. No repitas las rdenes de forma continuada (mejor reforzar a los nios que las
siguen a repetir las rdenes a los que no).
b. Es preferible limitar las rdenes evitando aquellos aspectos que no son
importantes. Limtate a dar las rdenes que sean importantes y fundamentales
para la marcha de la clase.
3. Una orden cada vez: no es conveniente encadenar rdenes, ni repetir la misma
orden una y otra vez. Ordena de manera clara y lenta, entonces espera a ver los
alumnos que han seguido la orden antes de volver a intervenir.
4. Emplea rdenes realistas: apropiados para el momento, edad de los nios, y
capacidades de los nios.
5. Formula rdenes claras: evita rdenes vagas o imprecisas (se bueno, se cuidadoso,
mustrame que eres capaz), aquellas que parecen un comentario (tienes los lpices
por la mesa),que implican una crtica (parece que hoy tampoco has sido capaz de
poner el libro en su sitio), que se formulan como posibilidades (deberas recoger las
cosas). Las rdenes deben ser precisas.
6. Las rdenes deben indicarle al nio lo que debe hacer.
7. Evita las rdenes formuladas como preguntas: quieres ponerte de pi? quieres
dejar tranquilo a tu compaero?
8. Emplea rdenes positivas, de forma correcta y evitando crticas y comentarios
negativos.
9. Utiliza el nombre del nio.
10. Acrcate al nio y establece contacto ocular.
11. Utiliza rdenes que indiquen actividades a hacer: evita rdenes negativas: no
hables, no grites mientras hablo, no te levantes, etc mejor utiliza rdenes
positivas: escucha lo que estoy diciendo, qudate sentado en tu silla, mantn las
manos quietas, habla en voz baja, cierra la boca y escucha.
12. Permite un tiempo para que las rdenes se cumplan.
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13. Prepara la orden: avisa que se va a cambiar de actividad en poco tiempo, o que
algo se va a solicitar dentro de poco. Evita rdenes abruptas sobre todo cuando se
trata de actividades programadas o rutinarias.
14. Emplea rdenes cuando.entonces: cuando ests sentado ir a ayudarte con
la tarea, cuando termines de colorear te dir lo que tienes que hacer, cuando
ordenes la mesa entonces podrs jugar con la mueca
15. Permite a los alumnos que elijan: ahora no puedes jugar con el coche pero
puedes hacerlo en el tiempo de juego, ahora no puedes pintar con los lpices, pero
puedes buscar el libro para el cuento.
16. Utiliza instrucciones y rdenes breves.
17. El cumplimiento de rdenes e instrucciones debe tener consecuencias: alaba al
nio por cumplir las rdenes, haz comentarios descriptivos de tipo positivo, permite
privilegios por el cumplimiento.
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SESIN 4.
DESARROLLANDO CONDUCTA POSITIVA: ATENCIN, ESTMULO Y APROBACIN.
IMPORTANCIA DE LA ATENCIN DEL PROFESOR, APROBACIN Y ALABANZA.
La alabanza (elogio) y aprobacin consistente y significativa por parte del profesor
construye la autoestima del nio y contribuye a establecer relaciones de apoyo, y
refuerza y nutre el crecimiento acadmico del nio y su competencia social.
Los profesores dan tres a quince veces ms atencin a la conducta problemtica de los
nios que a su conducta positiva. Esa atencin refuerza la mala conducta, incrementando
los problemas de conducta en clase, especialmente en casos en los que el nio est falto
de atencin por parte de adultos.
El profesor debe conocer el poder que tiene su atencin, disminuir la atencin a
conductas inapropiadas, alabando y animando conductas positivas. Esto tendr un
importante impacto no slo sobre el nio sino tambin sobre la clase completa.
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Los nios pequeos parece que responden muy bien a alabanzas (elogios) pblicas,
mientras que los mayores responden mejor a las de tipo privado y personal.
7. Puedes alabar el trabajo del nio que no alcanza tus expectativas?
Lo importante es alabar lo que el nio ha hecho bien, aunque puede indicrsele lo
que tiene que mejorar.
8. Da lugar a competiciones que los profesores comparen uno nios con otros
nios?
Las alabanzas (elogios) y aprobacin de los nios debe centrarse en su propio
trabajo, comparndolos con ellos mismos.
9. Deben los nios problemticos obtener ms alabanzas que otros? No es justo
para los otros nios!
Los nios difciles necesitan mayores cantidades de atencin positiva y alabanzas
(elogios) que los dems por sus conductas apropiadas. Su autoestima es baja, y
muchos de ellos slo han obtenido atencin negativa en el pasado, o ninguna
atencin.
El profesor necesita recordar que tiene que alabar (elogiar) a los nios ms
necesitados de ayuda. Establece un plan especfico para conductas particulares que
se quieran promover en un nio concreto con problemas, y cmo deben reforzarse
esas conductas.
La atencin extra a nios problemticos puede ser beneficiosa para todos los
alumnos de la clase porque esas descripciones de las conductas acadmicas y
sociales que se producen actan como recordatorios para todos los dems.
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Valida las ideas del nio. Repite sus afirmaciones de forma positiva (S, has dibujado
un pjaro precioso y muy divertido. Lo has hecho muy bien.)
4. Evita combinar alabanzas con crticas.
No combines alabanzas con sarcasmos o afirmaciones aversivas. Es una de las cosas
ms perturbadoras que un profesor puede hacer en un proceso de reforzamiento.
Intenta mantener el elogio puro y sin contaminar con frases (des)calificadoras.
5. Alaba y estimula conductas sociales y acadmicas.
Alaba (elogia) gran variedad de conductas sociales, acadmicas y cognitivas.
6. Alaba a los estudiantes difciles ms a menudo.
Lo ms difcil es reforzar y alabar (elogiar) a los nios con problemas falta de
atencin, desobediencia, despreocupacin- pero son ellos los que requieren ms
ensayos de aprendizaje, ms oportunidades, as como que partes pequeas de su
comportamiento vayan seguidas de alabanzas repetidas y estmulo por parte de sus
profesores, antes de que terminen aprendiendo una nueva conducta.
7. Recuerda a los alumnos tmidos.
Muchas veces son invisibles en las clases y no atraen nuestra atencin.
8. Selecciona conductas especficas
necesidades individuales del nio.
para
estimular
de
acuerdo
con
las
Selecciona conductas especficas para cada nio. Hazlo segn sus necesidades y los
problemas especficos que tiene. Escribe un plan conductual si es necesario.
Conductas
Negativas a Reducir
Habla sin levantar la
mano
Habla mientras se
dan instrucciones
Elogio Especfico
Fantstico, recordaste
levantar la mano. Muy bien
Irene, ests escuchando
muy atenta y hacindolo
muy bien
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DUPLICA EL IMPACTO.
Para conseguir un progreso ms rpido, debes reforzar la conducta cada vez que ocurre.
Esto es imposible en clase, pero plantate la meta de reforzar las conductas deseadas
cada vez que puedas, sobre todo cuando ests comenzando.
Tambin se puede incrementar el impacto si otros profesores utilizan las mismas tcnicas
y se anima a los padres para que celebren los xitos de sus hijos.
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SESIN 5.
UTILIZANDO INCENTIVOS PARA MOTIVAR A LOS NIOS.
1. Reforzadores tangibles.
!
Una queja frecuente del profesor es la dificultad para ensear a los nios (y
especialmente a los ms problemticos) determinadas conductas y tareas
(incrementar las conductas cooperativas y participativas / disminuir o eliminar
las conductas negativistas, desafiantes y/o hiperactivas), porque "los elogios y
la atencin" no son suficientes para reforzarlos y motivarlos.
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5. Reconocimientos especiales.
Este tipo de reforzadores (actividades, objetos o elogios de enorme gratificacin), se
utilizan con aquellas conductas que son ms difciles de aprender para del nio. Para
utilizarlos es conveniente considerar los siguientes puntos:
1. Permite al nio tener algn control en el programa (p. ej.: deja que l elija entre
distintos reforzadores).
2. Con los nios ms problemticos (y especialmente, con los que presentan
conductas hiperactivas) no plantees un reforzamiento a largo plazo y siempre
refuerza inmediatamente con los reforzadores condicionados (fichas) tras sus
avances en la conducta-objetivo.
3. Diferencia la utilizacin del "soborno" (decirles que recibirn un determinado:
reforzador, si realizan en el futuro la conducta adecuada; es decir plantearles lo
que va a suceder antes de que ocurra la conducta) y el "reforzamiento" (les
damos el reforzador tras la realizacin de la conducta adecuada y despus les
explicamos el motivo).
4. Usa los reforzadores condicionados (fichas) en cada avance.
5. Combina el reforzamiento tangible con el reforzamiento social en la fase del
aprendizaje y una vez aprendida la conducta-objetivo (fase del mantenimiento),
disminuye gradualmente los reforzadores condicionados el incrementa la atencin
y los elogios.
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SESIN 6.
MANEJANDO LA CONDUCTA INADECUADA: IGNORANDO Y REDIRIGIENDO.
Es una de las mejores estrategias para reducir conductas inadecuadas porque priva
al nio de la atencin que todos los nios quieren
Aunque es altamente efectiva, es una tcnica que puede resultar dura de llevar por el
profesor
Para que la tcnica de ignorar sea efectiva el profesor debe ser consistente con las
conductas en las que la aplica
De esta forma el estudiante aprender que es ms beneficioso llevar a cabo
conductas adecuadas
Algunos profesores ignoran mediante la evitacin del contacto ocular pero contina
haciendo comentarios crticos sarcsticos
De esta forma, el estudiante contina recibiendo atencin
Por tanto, la expresin facial debe ser neutral, hay que quitar el contacto ocular y
dejar de discutir con el alumno
IGNORAR Y DISTRAER
La distraccin se usa con nios de 3 4 aos, aunque tambin funciona con nios
mayores
Una forma de combinar la distraccin con la tcnica de ignorar es distraerse el
profesor a s mismo de las conductas inadecuadas de los alumnos
Formas de distraer:
- hablar con otros estudiantes
- implicarse en otra cosas
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Si los estudiantes ven que el profesor est distraido dejarn de hacer los conductas
negativas
En el momento en que el nio deja de hacer las conductas inadecuadas el profesor
debe devolverle la atencin y premiar al nio si ste lleva a cabo conductas
cooperativas
Otra forma de ignorar las conductas negativas de los estudiantes es marcharse a otro
lado de la habitacin
Puede resultar efectivo si se trata de nios que demandan atencin
Se debe reforzar al alumno tan pronto como deje de realizar las conductas molestas
Hay profesores que tienen el problema de ignorar raras veces, y otros ignoran
demasiado
Es importante identificar qu conductas especficas se van a ignorar y centrarse en
ellas
Conductas peligrosas abusivas, incluyendo pegar, abuso verbal, etc., no deben ser
ignoradas
Es importante seleccionar las conductas que se van a ignorar con cuidado
Tambin es importante recordar que ignorar conductas inapropiadas slo ser
efectivo para aquellos estudiantes en los que la atencin del profesor es un refuerzo
primario
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Hay profesores que slo prestan atencin a aquellas conductas que son
problemticas, llegando q establecer un ciclo en el que las conductas positivas no son
tenidas en cuenta, disminuyendo su frecuencia
Es importante establecer un plan en el que se preste atencin y se premien
conductas prosociales, particularmente aquellas que son opuestas a las que son
ignoradas
Es muy importante recordar que, tan pronto como el nio deje de realizar la conducta
inadecuada, hay que devolverle la atencin y premiar las conductas apropiadas
Slo combinando la retirada de atencin para conductas inadecuadas con la atencin
consistente a conductas apropiadas se podr terminar el ciclo de atencin negativa
para conductas inapropiadas
QUEDARSE EN EL PUESTO
Un problema comn que tienen los profesores son aquellos estudiantes que
responden antes de levantar la mano
Una estrategia es premiar a aquellos estudiantes que levantan la mano y responden
slo cuando les toca
Una grfica de auto-evaluacin puede ayudar a los nios inatentos e impulsivos y
prevenir la necesidad de usar consecuencias negativas
El profesor no debe ignorar a los nios introvertidos los que no participan en las
actividades de clase
Deben redirigir a los estudiantes distraidos, dndoles la oportunidad de llegar a
envolverse en ms actividades
La redireccin puede ser verbal, no verbal y/o fsica
Los profesores pueden establecer seales no verbales especiales para ayudar a los
nios a recordar aquellas conductas que se esperan de ellos
Con nios pequeos se usan cuadros para simbolizar conductas apropiadas
Una estrategia no verbal para redirigir a los nios es poner las reglas en la pared
Otra estrategia son las tarjetas de correccin, que en nios pequeos llevan dibujos
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Los nios preescolares necesitan ser llevados fsicamente hacia las conductas que se
espera de ellos
El profesor puede sealar a un nio para que cese en una conducta inadecuada
simplemente diciendo su nombre. Esto a veces es suficiente para que el nio cese en
esa conducta
Las preguntas por qu ...? son un tipo de redireccin verbal inefectiva porque
implican una crtica hacia el nio
Una de las redirecciones positivas ms efectivas es mediante el uso de la proximidad
de elogios
Recordar a los nios con un tono de voz positivo puede redirigir a los estudiantes a la
rutina y reglas de la clase
Las advertencias son una forma esencial de recordar las consecuencias de romper
las reglas
Algunas veces el profesor puede dejar las advertencias en forma de papelito en el
pupitre del nio. Para los que no saben leer se puede hacer con un dibujo
Contar es la reina de las advertencias, ya que implica que seguirn unas
consecuencias
SER ESPECFICO
Hay que estar seguro de estar siendo especficos con los estudiantes en relacin a
las expectativas
Algunos profesores tienen el problema de no ser suficientemente especficos en sus
expectativas
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CONCLUSIONES
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SESIN 7.
MANEJANDO LA CONDUCTA INADECUADA: CONSECUENCIAS NATURALES.
Con independencia de lo consistentemente que se utilicen tcnicas como ignorar,
redirigir, recordatorios con conductas inapropiadas en clase, o que se refuercen
conductas apropiadas, hay veces que el nio contina comportndose mal. En esos
casos, su conducta inadecuada necesita ser abordada aplicando consecuencias
negativas.
Una consecuencia negativa (aversiva) es algo que no le gusta al nio (estar en el
ltimo puesto, perderse un descanso o tiempo de juego, prdida de privilegios). Las
consecuencias negativas no tienen por qu ser muy intensas para ser efectivas. Lo
importante es la consistencia no la intensidad.
Las consecuencias negativas deben:
" Ser consistentes
" Aplicarse uniformemente
" Aplicarse tan pronto como sea posible una vez que se produce la conducta
problemtica
" Presentarse como una eleccin que el nio ha realizado
" Ser razonables y no punitivas.
" Relacionarse con la conducta.
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Mantn la calma.
No impongas consecuencias muy intensas.
Resalta la certeza de las consecuencias ms que su gravedad o intensidad.
No actes de forma iracunda, crtica y discutiendo con los alumnos sus conductas.
Es importante ser asertivo, seguro, ignorando las protestas de los nios.
Si hay negativa a aceptar las consecuencias utiliza tcnicas ms duras (el tiempo
fuera).
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OTRAS CONSECUENCIAS.
1. Mueve al nio.
Traslada al nio desde la situacin que estimula su conducta inadecuada a otra, o
retira la situacin que estimula o refuerza la mala conducta. El nio podr seguir
trabajando y participando en las actividades (u otras actividades) pero no en la
situacin previa.
2. Prdida de privilegios.
Retira aquellos privilegios que sabes que gustan al nio.
3. Permanece despus de clase.
Que el nio permanezca un tiempo despus de clase intentando reparar los
problemas causados por su mala conducta (cuando eso sea posible). En todo caso
que la actividad que realice tenga que ver con la conducta problemtica.
4. Evita actuar con grupos.
Aplica las consecuencias individualmente, no en grupos. Puede ser injusto para
muchos nios.
5. Evita colocar los nombres en carteles de conductas negativas.
Focaliza la atencin del profesor y los nios sobre la conducta inadecuada y puede
reforzar al nio (exalta su reputacin en la clase).
6. Utiliza citas para una charla despus de clase.
Para nios que discuten continuamente, de forma hostil, dales una cita con tarjeta
incluida- para hablar despus de clase. Evitamos la confrontacin delante de todos
los nios, y conseguimos que el nio se tranquilice y pueda atendernos cuando le
hablemos.
7. Evita enviar al nio al despacho del director.
Esta es una estrategia que slo debe ser usada en casos extremos, cuando el
profesor no puede afrontar slo el problema. En todo caso, crea confusin en el
alumno sobre su relacin con el profesor, el papel del profesor y del director en
relacin con su educacin y el control de la conducta inadecuada.
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SESIN 8.
MANEJANDO LA CONDUCTA INADECUADA: "TIEMPO - FUERA"
1. Qu es el Tiempo Fuera?
El tiempo fuera o "Time - Out" es un procedimiento de castigo que consiste en
enviar al nio, durante un periodo corto de tiempo, a un lugar en el que no existan
fuentes de reforzamiento (tanto fsico como atencional). El objetivo de esta tcnica
es mejorar el autocontrol del nio.
2. Qu conductas conllevarn Tiempo Fuera?
Esta tcnica se utiliza exclusivamente cuando el nio realiza conductas agresivas
(verbales y/o fsicas) con el profesor o con los iguales, conductas disruptivas,
oposicionistas y desafiantes (no obedece rdenes) "de alta intensidad". No se utiliza
con conductas-problema "leves" (ej. llegar tarde a clase, decir tonteras o hacer el
ridculo en clase, etc).
Una vez seleccionadas las conductas-problema que vamos a poner en tiempo fuera
-Time Out-, es preferible empezar por aquellas que son ms disruptivas y fsicas,
para finalizar con las menos problemticas y verbales.
3. Qu lugar utilizar para el Tiempo Fuera?
Preferiblemente, una "esquina de la clase", donde se coloca una silla mirando a la
pared, en la que no haya estmulos distractores y mucho menos posibles
reforzadores. Debe ser un lugar visible para el profesor (para poder supervisar).
Si no existe posibilidad para disponer de este lugar o en el caso de que el nio se
levante constantemente de esta silla, se puede utilizar alguna "habitacin pequea"
que no tenga fuentes de reforzamiento.
4. Cunto tiempo debe durar un Tiempo Fuera?
La regla general es 1 minuto por cada ao de edad, es decir, 3 minutos para 3
aos, 4 minutos para 4 aos, 5 minutos para 5 aos, etc. Sin embargo, numerosos
estudios han comprobado que no son efectivos tiempos superiores a 5 minutos. Por
tanto, es mejor utilizar la regla de 1 2 minutos para conductas inapropiadas
leves o moderadas, y no ms de 5 minutos para las conductas-problema
graves.
Es necesario tener en consideracin que, al principio (primeros contactos del nio
con esta tcnica) el alumno puede permanecer en la silla de Tiempo fuera hasta 1
hora, ya que slo puede salir de esta situacin si est calmado, de modo que si no
est callado y tranquilo durante el periodo de "sentencia mnima" (1-5 minutos) ste
se ir incrementando.
Cuando se trate de nios muy pequeos, debido a que an no han adquirido el
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5. Una vez cumplida la sentencia de tiempo, "debe seguir calmado para poder salir
de esta situacin". No le hables ni lo saques del Tiempo Fuera si est llorando,
gritando o trata de discutir contigo.
6. Una vez calmado, "debe realizar lo que se le pidi" (si realiz conductas
disruptivas, agresivas, negativistas o desafiantes) o "Prometer no volver a
hacerlo" (en el caso de mentir, maldecir o insultar)
6. Principios para que el Tiempo-Fuera sea efectivo.
!
Es importante que los nios conozcan qu conductas estarn bajo Tiempo Fuera.
En los primeros contactos con el Tiempo fuera, el nio estar ms minutos de los
que t estableciste en un principio (porque llora, chilla, se queja, se levanta, etc),
pero tienes que ser sistemtico y as aprender que aquello que adviertes y la
propia tcnica siempre se cumple. Una vez que aprenda esto comenzar a
calmarse antes y cada vez estar menos tiempo en Tiempo Fuera. A largo plazo,
el nio termina obedeciendo el mandato sin necesidad de aplicar esta tcnica.
Hay que aplicar varios Tiempo Fuera hasta que aprende que tras su conducta
negativa aparece de forma sistemtica esta consecuencia negativa.
Ignora al nio que est en Tiempo Fuera, pero si daa o rompe algo durante este
periodo, no slo le explicas que l ha incrementado (con su conducta negativa) el
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tiempo que estar all, tambin que cuando finalice su castigo bien tendr que
reparar (en la medida de lo posible) lo que ha hecho, bien perder reforzadores
condicionados (fichas).
!
Esta tcnica slo reduce/elimina las conductas problema. No sirve para ensear
conductas positivas o habilidades acadmicas.
No te dejes influir por tus problemas personales cuando apliques un Tiempo Fuera
(ej. por la misma conducta negativa, un da pones al nio en Tiempo Fuera
durante 2 minutos y al siguiente, en el que te encuentras mal, lo pones durante 5
minutos).
Multitud de investigaciones han demostrado que la mayor efectividad del TiempoFuera radica en la combinacin de ste con tcnicas de reforzamiento positivo.
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SESIN 9.
ENSEANDO A LOS NIOS A RESOLVER PROBLEMAS.
POR QU ES NECESARIO ENSEAR A LOS NIOS A RESOLVER PROBLEMAS?
Los nios a menudo reaccionan a sus problemas por caminos inefectivos, como
llorar, gritar, rabietas, etc
Las investigaciones muestran que los nios utilizan estrategias inapropiadas porque
no conocen soluciones a sus problemas porque se le refuerzan estas estrategias
por parte de padres. Profesores u otros nios
Los nios que son hiperactivos, impulsivos, inatentos y/o agresivos presentan
mayores dificultades para resolver sus problemas
Hay evidencias de que los nios que emplean estrategias apropiadas para resolver
sus problemas juegan de modo ms constructivo y son mejores con sus iguales y
ms cooperativos en casa y en la escuela
Cul es mi problema?
Cul es la solucin?
Cules son las consecuencias? Qu pasar despus?
Cul es la mejor solucin alternativa?
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Un camino divertido para discutir con los nios la solucin de un problema es pedirles
que imaginen que son detectives y estn tratando de resolver un problema
Hay que presentarles algunos problemas hipotticos para que ellos los resuelvan
El primer paso para que el nio sepa si tiene un problema es pedirle que preste
atencin a cmo se siente. Las huellas de sus sentimientos es el nico camino por
el que el cuerpo da la seal de que hay estrs
Estas seales son distintas:
! sudor
! apretar las palmas de las manos
! dolor de estmago
! aceleracin del ritmo cardaco
Una vez que aprenden a reconocer y etiquetar sus sentimientos, se les ensea cmo
precisar una definicin del problema
Una vez definido el problema, el paso siguiente es invitar a los nios a generar
muchas soluciones diferentes, opciones alternativas
Este proceso de lluvia de ideas ensea al nio a ser flexible en sus pensamientos y
crea actitudes que le animen a realizar ms a menudo caminos ms razonables para
solucionar un problema
Si un nio tiene dificultades para encontrar una solucin, el profesor puede sugerirle
algunas ideas
Tambin puede usar juegos, marionetas e historias que presenten una situacinproblema de forma hipottica
JUEGO DE LA SUPOSICIN
Es un juego en el que el nio elige una supuesta tarjeta de una carpeta en la que
hay un dibujo y una descripcin de una situacin-problema que los nios deben
resolver
El nio lee la tarjeta (si no sabe leer lo hace el profesor) y la clase genera posibles
soluciones
El profesor puede elaborar estas tarjetas recurriendo a situaciones que ocurren a
diario en el colegio
Una vez expuestas las posibles soluciones, el profesor puede preguntar a los nios
por qu las han propuesto
No deben mostrarse ms de 2 3 tarjetas en cada sesin para que los nios las
pongan en prctica de forma adecuada
USAR MARIONETAS PARA EL ROLE -PLAY DE LA SITUACIN PROBLEMA
A los nios les gustan mucho las marionetas, sobre todo las que parecen reales (p.e.
las que mueven la boca)
El profesor puede usarlas de forma que la marioneta presente un problema a los
nios, que stos discutan las soluciones en 1 sesin y que en la sesin siguiente la
marioneta pregunte a los nios qu ocurrira si sus soluciones son llevadas a cabo
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Paso 3: Cules son las consecuencias de las soluciones? Cul es el mejor plan?
En este paso hay que ver qu ocurrir si se pone en prctica una solucin particular
Hay que tener en cuenta no criticar aquellas soluciones que no son adecuadas, pues
si el nio percibe que es criticado es posible que en el futuro no participe en la lluvia
de ideas
El paso siguiente es pedir a los nios que imaginen las posibles consecuencias de las
diferentes soluciones
Es importante practicar con los nios cmo debern responder si sus soluciones no
tienen xito
Se debe decir al nio que es una buena alternativa cuando intentar resolver un
problema, pero que no siempre hay garanta de que salga bien
Hay que ensearles que si la primera alternativa no funciona, entonces hay que
buscar otra mejor
Mediante role-play el profesor puede ayudar al los nios a manejar la situacin
cuando los soluciones no funcionan
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Algunos nios carecen de tcnicas para poner en marcha en el futuro lo que han
aprendido
Por eso este paso es muy importante, ya que ayuda a los nios a evaluar cmo en el
futuro ellos pueden resolver un problema poniendo en prctica lo que han aprendido
Es necesario animar a los nios a recordar eventos pasados y anticipar las
situaciones que pueden ocurrir en el futuro
El profesor puede ayudar a los nios a evaluar la solucin y sus consecuencias
hacindoles algunas preguntas que ellos debern responder cuando estn buscando
la mejor solucin:
1. Fue segura? Sufri alguien?
2. Fue justa?
3. Cmo te sentiste y cmo se sintieron los dems?
Uno de los aspectos ms importantes de este proceso es reforzar a los nios por los
resultados
Algunos profesores llegan demasiado rpido a una conclusin acerca de lo que ellos
creen que es el problema del nio, lo que les puede llevar a tomar decisiones
equivocadas
Lo primero que debe hacer el profesor es tratar de responder al problema desde el
punto de vista del nio
La pregunta puedes decirme cmo te sientes? ayuda al nio a clarificar el
problema y al profesor a no llegar a una conclusin equivocada
Algunos profesores creen que decir al nio cmo debe resolver un problema le
ensea a encontrar la solucin
Es ms efectivo guiar al nio a pensar cul puede ser la causa del problema mejor
que decirle una posible solucin
Ayudar al nio a expresar sus sentimientos acerca de la situacin, hablar de sus
ideas acerca de las soluciones y anticipar qu ocurrira si se pone en marcha una
solucin particular
Una vez que los nios exponen sus soluciones, el profesor puede ofrecerles algunas
ms
El profesor puede ayudar a los nios ensendoles a encontrar la solucin al
problema mediante los pasos que hemos visto anteriormente
Se puede animar a los nios a hablar en voz alta sobre lo que piensan y elogiar sus
ideas y sus intentos de solucin
Animarlos a dar muchas soluciones y ayudarlos a enfocar las consecuencias de cada
solucin. El paso final es ayudarles a evaluar cul es la mejor solucin
Hay que evitar ridiculizar, criticar y hacer evaluaciones negativas de las ideas de los
nios
Lo mejor es animarles a pensar muchas soluciones posibles y dejar que su
imaginacin corra libremente
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Las investigaciones muestran que una diferencia entre un buen ajuste y un pobre
ajuste en los nios es que los nios con buen ajuste son mejores a la hora de dar un
gran nmero de soluciones al problema.
La meta del profesor debe ser estimular el aumento del nmero de ideas que generan
los nios.
Usando preguntas abiertas incrementamos los pensamientos del nio acerca del
problema
Evitar las preguntas cerradas porque con ellas el nio slo responde s no, no da
soluciones
Parafrasear ayudar al nio a reflexionar sobre lo que dice le ayuda a oir sus
sentimientos y evaluar sus ideas
La ventaja del parafraseo es que el profesor puede repetir la idea del nio pero con
un lenguaje ms apropiado
Las tarjetas se usan como un mtodo no verbal para ayudar al nio a recordar los
pasos y organizar sus ideas
Los profesores pueden reforzar las discusiones de los nios sobre la solucin del
problema utilizando algunas de las ideas que ellos sugieren y escribindolas en un
libro de ejercicios
Este manual del detective puede mostrarse a los padres y a otros nios y profesores
del colegio
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A los nios les gustan mucho las marionetas, por lo que hablarn con ellas sobre sus
dolores y sensaciones ms fcilmente que con un adulto
Las marionetas han de ser los ms reales posible para que el nio le ponga un
nombre, una edad, una personalidad, intereses especiales y una situacin familiar. Si
hay ms de una marioneta, pueden representar diferentes situaciones familiares
ELOGIOS Y MS ELOGIOS
Los nios aprendern los pasos para resolver los problemas mejor si se informa a los
padres y stos pueden reforzarlos cuando usan las tcnicas en casa
Para informar a los padres el profesor puede enviar cartas explicando los 6 pasos
para resolver los problemas y animar a los padres a usar la terminologa adecuada
cuando aparezca el conflicto
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CONCLUSIONES
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SESIN 10.
PROBLEMAS CON LOS COMPAEROS Y HABILIDADES DE AMISTAD.
Las relaciones con los compaeros son importantes porque permiten a los nios el
aprendizaje de habilidades sociales como la cooperacin y el manejo de conflictos, y el
ajuste social del nio.
e. Debe ensearse al nio que la respuesta puede ser negativa (la mitad de las
veces en la simulacin).
2. Cmo jugar con otros: se pueden aprovechar momentos de "asamblea", o tareas en
grupos pequeos. Deben ensearse conductas amistosas como: hacer sugerencias,
esperar, pedir permiso, ayudar, alabar a otros, mostrar acuerdo con otros, ser
educado (por favor, gracias...), esperar turno... Las conductas pueden ser modeladas
por el profesor o por otros nios ms hbiles.
3. Seguir indicaciones: ser capaces de aceptar ideas e indicaciones de otros nios.
4. Hablar con amigos: a travs de representacin de papeles y juegos. Se puede
ensear a presentarse, escuchar y esperar para hablar, preguntar a otros cmo se
sienten, esperar turno en la conversacin, mostrar inters, sugerir ideas, alabar a
otros, decir "gracias", invitar a alguien a jugar,...Se debe introducir slo una o dos de
estas habilidades cada vez, practicarlas y reforzarlas cuando se observan en clase o
en el patio de recreo.
5. Habilidades de amistad: deben utilizares actividades de discusin o aprendizaje
cooperativo para ensear al nio habilidades de cooperacin.
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8. Resolver problemas/conflictos.
9. Uso de "auto-habla" positiva (hablar positivamente con uno mismo): debe
ensearse al nio a identificar pensamientos negativos sobre uno mismo y sustituirlos
por otros positivos.
ES IMPORTANTE QUE PARA FOMENTAR HABILIDADES DE AMISTAD Y RESOLUCIN DE
PROBLEMAS CON LOS COMPAEROS:
1.
2.
3.
anime a los padres para que invite a otros nios a la casa (programando las
actividades);
4.
anime a los padres a jugar con sus hijos en casa (juego dirigido por el nio).
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SESIN 11.
AYUDANDO A LOS NIOS A APRENDER A MANEJAR SUS EMOCIONES.
Las agresiones y el control inadecuado de los impulsos son obstculos importantes para
la resolucin efectiva de problemas y la formacin de habilidades sociales y de amistad
en la infancia.
Las emociones son respuestas a estmulos o situaciones que afectan grandemente a la
persona (neurofisiologa, accin y lenguaje). Las personas pueden desarrollar habilidades
para controlar adecuadamente sus respuestas emocionales en determinadas situaciones.
Para que el nio aprenda a regular sus emociones es importante tanto la socializacin en
la que intervienen los padres como el nfasis en la educacin emocional en la escuela.
CMO ACTUAR?
1. Usa juego y actividades para promover el uso del lenguaje de los sentimientos.
2. Usa juegos y actividades para promover la comprensin de los sentimientos de
otros.
3. Ensea a los nios a calmarse y estrategias de relajacin.
4. Utiliza el tiempo-fuera para conductas emocionales de ira inadecuadas.
5. Identifica situaciones emocionales y analzalas con estrategias de resolucin de
problemas.
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