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CINEMTICA
Universidad Distrital Francisco Jos
de Caldas
Facultad de Ciencias y educacin
Johan Leonardo Gonzlez
Estudiante licenciatura en qumica
2015
CONTENIDO TEMTICO
1. Acercamiento a la fsica.
2. Cinemtica.
3. Movimiento uniforme.
4. Movimiento uniforme acelerado.
5. Movimiento en dos direcciones.
6. Movimiento circular uniforme.
Acercamiento a la FSICA
La fsica es una ciencia fundamental que estudia y describe el comportamiento
de los fenmenos naturales que ocurren en nuestro universo. Es una ciencia basada en
observaciones experimentales y en mediciones. Su objetivo es desarrollar teoras fsicas
basadas en leyes fundamentales, que permitan describir el mayor nmero posible de
fenmenos naturales con el menor nmero posible de leyes fsicas. Estas leyes fsicas se
expresan en lenguaje matemtico, por lo que para entender sin inconvenientes el
tratamiento del formalismo terico de los fenmenos fsicos se debe tener una
apropiada formacin en matemticas, en este curso basta un nivel bsico de
matemticas.
La fsica tambin es una ciencia experimental puesto que los fsicos observan los
fenmenos naturales e intentan encontrar los patrones y principios que los describen.
Tales patrones se denominan teoras fsicas o, si estn muy bien establecidos y se usan
ampliamente, leyes o principios fsicos.
CINEMTICA
disciplina de la mecnica pues esta ltima estudia las relaciones entre el movimiento de
los cuerpos y las fuerzas que actan sobre ellos. Y especficamente la cinemtica se
ocupa del movimiento de los cuerpos, sin tener en cuenta las causas que lo han
producido, es decir, slo se encarga de describir las caractersticas del movimiento.
r ,
Velocidad:
La
velocidad
es
una
magnitud
que
implica
desplazamiento
constituyndose como una magnitud vectorial que consta de un mdulo, una direccin y
un sentido.
El concepto de velocidad es intuitivo y contiene los conceptos primitivos de
longitud y tiempo. As, por ejemplo si decimos que un cuerpo es ms veloz que otro,
quiere decir que el primero emplea menos tiempo que el segundo en recorrer el mismo
espacio.
Por tanto si un cuerpo en movimiento recorre un cierto espacio S durante un
tiempo t, el cociente entre la medida S y del espacio recorrido y la medida t del tiempo
empleado en recorrerlo, equivale a la medida de la velocidad media del cuerpo en
movimiento:
Velocidad media=
espacio recorrido S
V =
tiempoempleado
t
Velocidad instantnea:
t 0
x
t
Aceleracin: La aceleracin es una magnitud vectorial que permite saber cmo varia
la velocidad de un cuerpo de un instante a otro. Esto indica que la aceleracin es una
medida de la rapidez con que vara la velocidad.
Se dice que un objeto est acelerando cuando su velocidad cambia. Por ejemplo,
un automvil cuya velocidad aumenta desde 0 hasta 80 Km/h, est acelerando. La
aceleracin especfica indica qu tan rpido es el cambio en la velocidad de un objeto.
Dado el tipo de variacin de la velocidad, se habla de que la aceleracin tiene un
valor numrico positivo cuando la velocidad va en aumento. Y que la aceleracin tiene
V
V
Variacin de velocidad
t
t
S
1
2
Aceleracin=
a=
=
= 2
tiempo
t
t
t
a =
v 2v1 v
=
t 2t 1 t
Aceleracin instantnea: A partir del mismo criterio usado para definir el concepto de
velocidad instantnea, se define la aceleracin instantnea como:
a= lim
t 0
v
t
______________________________________________________________________
Movimiento uniforme
t 2 , est en la posicin
x1
x 2 . El
t 2 t 1
1)
S
V =
t
2)
S=V t
3)
t=
V 0 +V F
4) V = 2
S
V
V 0=2 V V F
V F =2 V V 0
_______________________________________________________________
Movimiento uniforme acelerado
Un cuerpo se mueve con movimiento uniforme acelerado cuando est sometido a una
fuerza constante en intensidad, direccin y sentido. En consecuencia su aceleracin se
mantiene constante, de modo que la variacin de velocidad sufrida por el cuerpo, es
directamente proporcional al tiempo transcurrido.
Para hallar la aceleracin a de un cuerpo, su velocidad final V, el tiempo en recorrer un
espacio y su velocidad inicial, se usan las siguientes formulas respectivamente:
5) a=
V F V 0
t
V F =V 0 + at
t=
V F V 0
a
V 0=V F at
v =(xx 0 )/t
para
x=x 0+ v t
V +V
V = 0 F
2
V F =V 0 + at
2):
S=
S=
V 0+ V F
t
2
S=
2 V 0t a t 2
+
2
2
( V 0 +at ) +V 0
2
S=V 0 t+
at2
2
S
V 0=
a=
2 ( SV 0 t )
t2
V 0 V 0 4 ( a/ 2 )(S )
V 0 V 0 +2 aS
t=
t=
a
2 ( a/ 2 )
2
S=
V F V 0
a
)(
V 0 +V F
2
V F V 0
a
S=
V 0 +V F
y V= 2
V 2F V 20
2a
en 2):
V F = 2 aS+V 20
en
V 0= V 2 aS
2
F
V 2F V 20
a=
2S
Caso 1: Cada libre Se deja caer un objeto verticalmente desde una altura especfica.
Muchos de los conocimientos de la cada de los objetos se deben al cientfico
italiano Galileo Galilei (1564-1642). l fue el primero en demostrar que, en ausencia de
friccin, todos los cuerpos, grandes o pequeos, ligeros o pesados, caen a la Tierra con
la misma aceleracin. Para su poca esta idea fue revolucionaria ya que se crea que
todos los cuerpos pesados caen proporcionalmente ms rpido que los ligeros, segn lo
postul Aristteles. Pero, dado que los cuerpos poseen la propiedad de la inercia, un
objeto pesado presenta ms dificultad para poder acelerarlo, y por tanto haba una
paradoja en la teora de Aristteles. Paradoja que al ser resuelta, permiti descalificar
dicha teora; as pues, una pluma y una bola de acero caern al mismo tiempo porque el
efecto inercial mayor de la bola compensa exactamente su mayor peso.
ag
S=
gt
2
V F =
t=
g=
g=9,8 m/ s2
2S
g
g=
VF
t
t=
2S
t2
VF
g
V
S= F
2g
V F = 2 gS
g=
VF
2S
g=9,8 m/ s
gt2
S=V 0 t+
2
V F =V 0 +
S=
V 2F V 20
2g
2 Sg t 2
V 0=
2t
g=
V 0=V F
g=
V F = 2 gS +V 20
2 ( SV 0 t )
t
V 0 V 20 +2 gS
t=
g
V F V 0
t
t=
V 0= V 2F2 gS
V F V 0
g
g=
V 2F V 20
2S
arriba.
Se dice que si se lanza un objeto verticalmente hacia arriba, este va en contra de la
aceleracin de la gravedad, lo cual indica que a medida que asciende el objeto, este va
perdiendo velocidad al punto que cuando llegue a una altura mxima y se disponga a
caer, su velocidad final ser cero. Para este caso la aceleracin ser negativa puesto que
al ascender, el objeto va desacelerando.
ag
S=V 0 t
V F =0
gt2
2
g=9,8 m/s 2
V 0=
2 S+ g t 2
2t
g=
2 ( SV 0 t )
t
g=
2 V 02 S
t2
V 0 V 202 gS
t=
g
0=V 0 V 0=
V 0
V
S=
S= 0
2 g
2g
g=
V0
t
V 0= 2 gS
t=
V0
g
V
g= 0
2S
s=v 0 t +
gt
gt
y=V y t+
2
2
Para este caso la velocidad es puramente horizontal, lo que quiere decir que
el trayecto del proyectil apunta hacia abajo:
V 0 x =V x V y =0
x=V 0 t
1
y= g t 2
2
v y =
Movimiento Circular
Se dice que un objeto que se mueve en una trayectoria circular con rapidez
constante v experimenta un movimiento circular uniforme. En este caso, la magnitud de
la velocidad permanece constante, pero la direccin de la velocidad cambia
continuamente conforme el objeto se mueve alrededor del crculo. En tanto que la
aceleracin se define como el cambio de la velocidad, un cambio en la direccin de esta
ltima constituye una aceleracin, al igual que un cambio en la magnitud de la
velocidad. As, un objeto que da vueltas en un crculo est acelerando de manera
continua, incluso cuando la rapidez permanece constante ( V 1=V 2=V ). Ahora
investigaremos esta aceleracin de manera cuantitativa.
Aceleracin centrpeta
La aceleracin se define como:
a =
v 2v1 v
=
t
t
2
magnitud es a R=v /r . No es de sorprender que esta aceleracin depende de v y de r.
El vector aceleracin apunta hacia el centro del crculo. Pero el vector velocidad
siempre apunta en la direccin del movimiento, que es tangencial al crculo. Por tanto,
los vectores velocidad y aceleracin son perpendiculares entre s en cada punto en la
trayectoria del movimiento circular uniforme. Este es otro ejemplo que ilustra el error al
pensar que la aceleracin y la velocidad siempre estn en la misma direccin. Para un
objeto en cada libre,
circular, a y v
el movimiento de proyectiles).
tiene la misma
Que, al sustituirse en
v s
=
v r , resulta:
v v t
=
v
r
v v
=
t r
v2
r
Donde v es la rapidez lineal de una partcula que se mueve a lo largo de una trayectoria
circular de radio r.
1
f
f=
1
T
Por ejemplo, si un objeto gira con una frecuencia de 3 Rev./s, entonces cada
revolucin tarda
1
3
2 r
T ,
Puesto que en una revolucin el objeto recorre una circunferencia. Tomando en cuenta
que 1/T=F entonces se obtiene una formula alterna para encontrar la velocidad:
v =2 f r
Donde m es la masa del objeto que se mueve circularmente con velocidad v a lo largo
de una trayectoria de radio. Existe una relacin al sustituir
de
v =2 Fr
en la ecuacin
m v2
4 2 mr
2 2
=4 f mr=
r
T2
La fuerza sobre la bola es la que se ejerce hacia dentro por parte de su mano,
mediante la cuerda. Para tener una evidencia todava ms convincente de que una fuerza
centrfuga no actu sobre la bola, considere lo que ocurre cuando suelta la cuerda. Si
estuviese actuando una fuerza centrfuga, la bola saldra disparada hacia fuera. Pero no
Cantidades angulares
Para indicar la posicin angular de un objeto en rotacin o cunto ha girado, se
especifica el ngulo de cierta lnea particular en el objeto con respecto a una lnea
de referencia, por ejemplo el eje x.
De este modo es necesario indicar la longitud recorrida por un punto que se encuentra
en un ngulo determinado, as que se usa el radin para la medicin angular.
Un Radin como el ngulo subtentido por un arco cuya longitud es igual al radio, as
que si la longitud recorrida es igual al radio entonces es exactamente igual a 1 rad.
=
l
r
l 2 r
= =
=2
r
r
rad
Por tanto:
1 rev = 360 = 2
rad
De lo cual se obtiene:
1rad =
360
=57.3
2
= lim
t0
Aceleracin angular:
letra alfa . Para este caso la rapidez de la rotacin puede aumentar o disminuir bajo
la influencia de un momento de torsin resultante. Por ejemplo, si la velocidad angular
cambia desde un valor inicial a un valor final en un intervalo de tiempo, la aceleracin
angular se expresa as:
=
F0
=
t
t
t 0
reemplaza a S,
sustituye a v y
sustituye a a. en consecuencia se pueden deducir las formulas con base en las frmulas
de cinemtica primarias.
a)
F + 0
2
F =2
b)
F0
t
t=
F0
0 =2
F
F =0 + t
0 = F t
c)
1
=0 t+ t
2
0 =
2 t 2
2t
2 ( 0 t )
t
0 20 +2
t=
d)
2F 20
2
F = 2 + 20
0 = 2F2
2F20
2
Una partcula que gira, recorre un arco S que est dado por:
S=r
Dado que
v =r
v =r
en rotacin:
(1) aT =
v Fv 0
t
(2) aT =
f r 0 r f 0
=
r
t
t
(3) aT =r
*aceleracin tangencial representa un cambio en la velocidad lineal, mientras
que la aceleracin centrpeta, un cambio en la direccin del movimiento.
a R=
v2 ( r )
=
=2 r
r
r
a =aT + a R
BIBLIOGRAFA