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TEMA

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Partes y funciones bsicas de un


ordenador. Sistema operativo Windows.
Definicin y funcionamiento bsico,
iconos y objetos, gestin de unidades
de disco, organizacin de los datos en
discos, partes y funcionamiento del
escritorio, el explorador de Windows,
la papelera de reciclaje, el panel de
control, accesorios
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EL ORDENADOR. SISTEMA OPERATIVO WINDOWS

1. PARTES Y FUNCIONES BSICAS DE UN ORDENADOR


1.1. INTRODUCCIN A LA INFORMTICA
Deriva esta palabra de la sntesis de otras dos: Informacin Automtica. Es pues la
ciencia que estudia los mtodos de obtener informacin por procedimientos automticos.
Nace este trmino poco despus de la aparicin de los primeros ordenadores, atribuyndose al francs Philippe Dreyfus. Desde entonces, no ha dejado de evolucionar, con resultados sorprendentes, hasta el punto que, en la actualidad, no hay sector de la sociedad
que no est influenciado por sus aplicaciones.
La base de su funcionamiento es el lgebra de Boole, sustentada en el sistema binario.
Con seales de abierto o cerrado, ceros y unos, que entienden los circuitos, se consigue
procesar los datos que manejan los aparatos informticos.
El instrumento de que nos valemos para llevar a efecto el tratamiento de la informacin
es el ordenador, llamado tambin computadora o cerebro electrnico y que se puede definir
como una mquina compuesta de elementos fsicos, en su mayora electrnicos, capaz de
realizar una gran variedad de trabajos, a gran velocidad y con gran precisin, siempre que
se le den las instrucciones adecuadas.

1.1.1. Fases en que se divide el tratamiento de la informacin


Podemos dividir el trabajo de un ordenador en las siguientes etapas:
Entrada, por la cual aportamos de alguna forma al ordenador los datos necesarios
para llevar a efecto el trabajo a realizar. Los medios utilizados para conseguirlo se
denominan perifricos de entrada.

Proceso, por el cual, y siguiendo unas instrucciones adecuadas recogidas en los


programas informticos, se van a manipular adecuadamente los datos para obtener el resultado esperado. En su desarrollo se van ejecutando las instrucciones del
programa concreto, cargadas en la RAM de la memoria principal.

Salida, que es el resultado final del proceso y por la cual se tiene acceso a la informacin requerida. Se consigue acceder a ella mediante los llamados perifricos
de salida.

1.1.2. Tipos de ordenadores


Por la potencia de clculo existen los siguientes tipos:

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Superordenadores. Poseen varios procesadores que trabajan en paralelo, consiguindose velocidades muy elevadas y, por lo tanto, billones de operaciones por
segundo. Tienen sistemas operativos propios y especficos.

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Macroordenadores o Mainframes, inferiores a los anteriores, si bien son los


ordenadores de mayor tamao de uso comn. Se utilizan en grandes empresas.
Estn diseados para su utilidad con un nmero considerable de terminales. Pueden intervenir en procesos distribuidos.

Miniordenadores. Mquinas de tipo medio con capacidades de proceso inferior a


las anteriores. Se utilizan en medianas y grandes empresas.

Microordenadores, utilizan el llamado microprocesador (chip), componente


fundamental de un ordenador con el que se consiguen velocidades cada vez ms
elevadas. Es el tipo ms usual y forman parte de ellas los PC (Personal Computer), ordenadores personales, tan populares, y las estaciones de trabajo; estas
ltimas son ordenadores personales con caractersticas muy especiales, ya que
tienen un conjunto de instrucciones ms reducido pero se hacen ms rpidas para
el trabajo a desarrollar normalmente por ingenieros y cientficos.

Existen dos tipos de ordenadores personales: de escritorio (de consola y de torre) y


porttiles (laptop, notebook, PDA, etc.).

1.1.3. La representacin de la informacin


Los ordenadores no trabajan con el mismo cdigo de los usuarios, que es su idioma;
tan slo entienden secuencias continuadas de tensiones elctricas de pequeo voltaje,
alternadas con ausencia de esta seal y que hemos representado con dos dgitos: 1 o 0.
Por ello la informacin que se le suministra a un ordenador debe experimentar previamente
una adaptacin para que sea entendida por la mquina, surgiendo los cdigos para la representacin de la informacin.
El cdigo binario se ha consolidado como la forma de representacin numrica
que entienden los ordenadores, definiendo la unidad mnima de informacin como
el bit, y que puede adoptar slo dos valores (1 o 0). Pero con la unidad mnima
no se pueden representar ms de dos valores, por lo que surgen agrupaciones
de bit para poder representar un mayor nmero de posibilidades. As se utiliza el
byte, conjunto de 8 bit, con el que se puede representar hasta 256 informaciones
diferentes (ver anexo para mayor informacin). Mientras que el sistema binario
tiene una base 2 (dos elementos de representacin, el 0 y el 1), otros sistemas de
numeracin tienen distintas bases: El decimal (0-9), de base 10, el Hexadecimal
(0-9 y A-F), base 16, y el octal (0-7), base 8.
El Cdigo ASCII (American Standard Code of Information Interchange), es un cdigo internacional que opera a nivel de byte y que se utiliza para la representacin
de caracteres.

1.1.4. Las unidades de medida de la informacin


Ya se ha explicado como el bit es la unidad mnima de informacin en los sistemas
informticos y que puede almacenar un dgito binario (un 0 o un 1). En las comunicaciones
en serie podemos hablar de la transmisin de bit a bit. Sin embargo, en las transmisiones
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en paralelo utilizamos en trmino byte, que es la transmisin simultnea de 8 bits y que


tambin se conoce como octeto (la mitad de un byte es un nible). Cuando hablamos de
almacenamiento y comunicaciones solemos emplear esta unidad bsica de medida, con la
que se puede representar hasta 256 informaciones diferentes.
Pero el byte es una medida de informacin muy pequea, por lo que suele utilizarse
algn mltiplo de esta unidad, utilizando las partculas Kilo, Mega, etc.
Pero, mientras 1 Kilobit son 1000 bits, 1 Kilobyte son 1024 byte ya que, al utilizarse el
sistema binario el Kilobyte equivale a 210 byte que es igual a 1024 bytes.
De esta forma la equivalencia de los distintos mltiplos del byte es la siguiente:
Kilobyte, KB, equivale a 210 bytes, es decir 1024 Bytes.
Megabyte, MB, equivale a 210 Kilobytes, es decir 1024 KB.
Gigabyte, GB, equivale a 210 Megabytes, es decir, 1024 MB.
Terabyte, TB, equivale a 210 Gigabytes, es decir 1024 GB.
Petabyte, PB, equivale a 210 Terabytes, es decir 1024 TB.

1.2. PARTES BSICAS DE UN ORDENADOR


1.2.1. El sistema informtico
Son elementos de todo sistema informtico, con independencia del factor humano:
a) ELEMENTOS FSICOS: llamados hardware, son los aparatos informticos que
hacen posible el proceso de datos.
b) ELEMENTOS LGICOS (software): son los programas que consisten en instrucciones adecuadas a cada caso, para conseguir tratar los datos y obtener la informacin. Igualmente se consideran elementos lgicos a los DATOS, materia prima
de la informtica. Una vez procesados por el ordenador, este nos devuelve INFORMACIN, es decir, datos tratados adecuadamente.
Se expone a continuacin un esquema de los componentes bsicos de un sistema informtico, en el que el elemento principal es el microprocesador auxiliado por un dispositivo
de almacenamiento de programas y datos denominado memoria principal (bsicamente la
memoria RAM) (vase en pgina siguiente).

1.2.2. Hardware
Para que un sistema informtico realice su cometido es preciso la conjuncin de dos
tipos de elementos: el hardware y el software. El HARDWARE, lo componen los elementos
fsicos y mecnicos del sistema. Es la parte fsica, lo tangible, lo que podemos ver y tocar.
As, los circuitos, los componentes, etc., forman parte del hardware.
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Placa Base

Ordenador

Microprocesador
(CPU)

Unidad AritmticoLgica (ALU)


Unidad de Control

Memoria RAM
ROM

Componentes de un sistema informtico

Hardware

De entrada
Perifricos

De salida
Mixtos

Sistemas de almacenamiento

Software bsico

BIOS
Sistemas Operativos

Software

Aplicaciones

Estndar
Especficas

Herramientas de desarrollo
de software

En un sistema informtico el hardware est compuesto por:


El ordenador o unidad del sistema, que es la caja que contiene los componentes del sistema bsico para su funcionamiento. Este componente lo conforman,
a su vez:
*

La placa base, que es una placa de material plstico, que contiene el ncleo
de un ordenador. En ella se encuentran integrados elementos tan decisivos
como el propio microprocesador, la memoria de proceso o RAM, la memoria
fija de arranque o ROM-BIOS, los buses o canales, y otros dispositivos auxiliares a estos.

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* El microprocesador, que es el chip ms importante que contiene un ordenador y que se instala en un zcalo al efecto integrado en la placa base. Es lo
que se conoce como Unidad Central de Proceso o CPU, que a su vez est
formada por la Unidad de Control y la Unidad Aritmtico-Lgica.
* La RAM, o memoria de proceso, que es el lugar donde se almacenan los datos
y los programas mientras se estn procesando.
* La ROM, que es una memoria fija que contiene el programa de inicio de un
ordenador. Al conjunto de programas que realizan este arranque se denominan
BIOS, y dado que esta memoria ROM actualmente ha sido sustituida por otros
tipos ms eficaces de almacenamiento, en general se conoce como BIOS a
este dispositivo hardware instalado en la placa base.
Los dispositivos perifricos, de entrada, que son componentes para suministrar
datos, teclado, lectores, etc., y de salida, que reciben los datos elaborados, tales
como pantalla, impresora, etc., y mixtos que pueden realizar ambas funciones.

Las unidades de almacenamiento, o memorias auxiliares, soportes fsicos donde


se almacenan masivamente los programas y los datos. Entre los ms importantes
en un PC est el disco duro.

1.2.2.1. La Placa Base


La placa base, placa madre, mainboard o motherboard, es el elemento donde se
encuentran conectados los componentes principales del sistema y al que se pueden acoplar otros dispositivos anexos, tales como perifricos o unidades de almacenamiento.
Fsicamente es una placa de material sinttico sobre la que existe un circuito electrnico que conecta los distintos componentes, entre los que se encuentran, como ms
destacables:
Un zcalo donde se inserta el microprocesador con su sistema de refrigeracin por
ventilador o turbina.
Las ranuras de memoria cercanas al zcalo, donde se podrn introducir mdulos
de memoria RAM.
Consta igualmente de unas ranuras de expansin, donde se podrn insertar
componentes auxiliares del sistema tales como tarjetas de vdeo, de sonido, fax,
conectores auxiliares, etc.
Para que determinadas partes del sistema puedan mantener un adecuado funcionamiento, aun cuando no est conectado al fluido elctrico, dispone la placa base
de un acumulador o pila, que se encarga de mantener los parmetros de la BIOS
cuando el ordenador est apagado.
La BIOS, que es un programa que se encuentra en una memoria que hemos llamado ROM.

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El Bus del sistema lo componen las canalizaciones por donde circulan las seales
elctricas entre los componentes de la placa base. Tres son los tipos de buses, en
atencin a las seales que conduzcan: de datos, de direcciones y de control. Formando parte del Bus est el Chipset, que es un conjunto de chip, generalmente
dos, el puente norte y el puente sur, que se encargan de controlar distintas funciones del ordenador.
Memoria cach externa, secundaria o de segundo nivel, es un tipo de almacenamiento temporal muy rpido que se utiliza de puente entre el microprocesador y la
RAM.
Puertos o conectores externos. Disponen las placas bases de distintos tipos de
conectores que, una vez montada sobre la caja, quedan al exterior para poder ser
utilizados desde fuera. Los principales tipos de conectores son: serie (mdem),
paralelo (impresora), DIN (ya en desuso, para el teclado), PS/2 o mini DIN (para
el ratn y teclado), puerto para joystick (mayor que el puerto serie), VGA (para el
monitor), aunque actualmente casi todos los anteriores van siendo sustituidos por
los puertos USB y USB.2, as como los ms recientes, Firewire.
Los conectores internos, tales como conectores IDE para el disco duro o dispositivos CD o DVD; conector para disquetera, para leds, para la alimentacin
elctrica, etc.

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1.2.2.2. El microprocesador
Tambin conocido como Unidad Central de Proceso o CPU, es la parte fundamental
de un ordenador. La constituye una oblea de silicio sobre la que se ha impreso los distintos
componentes semiconductores que conforman la circuitera interna. Exteriormente est
protegido por un encapsulado de cermica que protege la oblea y permite la conexin al
zcalo de la placa base. Algunos autores incluyen dentro de esta Unidad Central de Proceso
a la memoria RAM, ya que sin ella, el microprocesador no puede trabajar.
En esta Unidad Central de Proceso se distinguen dos partes fundamentales: la Unidad
de Control (UC) y la Unidad Aritmtico-Lgica (UAL).
A) Unidad de control: controla todos los pasos del proceso; analiza las instrucciones de los programas a ejecutar, las decodifica y las ejecuta. En definitiva, lleva
el control de todas las operaciones. Forman parte de esta unidad, entre otros, los
siguientes elementos:
Decodificador o intrprete: su misin es descomponer las instrucciones del
programa a ejecutar para que pueda interpretarlas la UAL.
Reloj o generador de impulsos, para sealar el pulso de las operaciones. Cuando decimos que un ordenador es de 3 GZ (gigahertzios), significa que cada
pulso lo realiza a esa frecuencia que en tiempo equivale a 1/3 GZ de segundo.
Registros internos: son memorias rpidas que sirven para realizar apuntes momentneos: sobre operaciones, direcciones de memorias, etc.
B) Unidad Aritmtico-Lgica (UAL o ALU), es la encargada de efectuar las operaciones, tanto aritmticas (suma, resta, etc.), como lgicas (lgebra booleana, comparaciones, decisiones, etc.).
C) Las memorias cach internas. Los micros actuales ms potentes, estn dotados de este tipo de memoria ya comentada en la placa base; a veces tienen dos
memorias cach, una principal, de primer nivel, L1 y otra secundaria o de segundo
nivel L2.

1.2.2.3. La Memoria RAM


La memoria principal o RAM (Random Access Memory), de lectura y escritura, es la
parte de la memoria central donde se almacenan los programas a ejecutar, para lo cual se
cargan de otros almacenes de memoria (memorias auxiliares).
Esta memoria es voltil, es decir, que slo se mantiene cuando el ordenador est encendido pues, cuando se desconecta, se borra todo su contenido.
Es un elemento fundamental en el funcionamiento del procesador, por lo que se ha
considerado por algunos autores que, junto a este, conforma lo que se llama Unidad Central de Proceso.

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La memoria RAM es realizada en base a circuitos electrnicos y compartimentada en


celdas o casillas, cada una de las cuales posee una direccin que la identifica y a la que
se llama Posicin de memoria. Cuando la unidad de control accede a una posicin de memoria para captar un dato o instruccin, lo hace a travs de su direccin correspondiente.
Existen en la actualidad distintos tipos de memoria RAM: la SRAM o RAM esttica y
la DRAM o RAM dinmica (DDR, que se est convirtiendo en memoria estndar y RDRAM
(RAMBUS) utilizada exclusivamente por algunos Pentium IV.
A veces, cuando fsicamente los programas que se estn procesando, no tienen cabida
en la memoria RAM disponible, se reserva parte de la memoria auxiliar del disco duro para
que sustituya a esta falta (swapping), y es lo que se conoce como memoria virtual.

1.2.2.4. La Memoria ROM


Read Only Memory, o memoria de slo lectura, es un tipo de memoria de proceso
que contiene software bsico para el funcionamiento inicial del ordenador y que, ya en su
fabricacin, es grabada de esta forma, siendo por tanto imposible el modificar su contenido. Junto a la memoria RAM se ha venido considerando a la ROM como integrante de la
llamada memoria principal de un ordenador, ya que ambas son memorias de proceso, y ha
albergado el programa bsico de arranque (BIOS).
Variedades de memorias ROM son las PROM, EPROM, EEPROM, aunque en la actualidad se van sustituyendo la memoria ROM por las denominadas Flash. Este tipo de almacenamientos (memorias flash) est proliferando debido a su rapidez, comparada con los
dispositivos mecnicos, como el disco duro, aunque son mucho ms caras. Las cmaras
fotogrficas digitales, tomavistas, PDAs, porttiles, etc., utilizan cada vez ms este tipo de
pequeos almacenamientos.

1.2.2.5. Sistemas de almacenamiento


Tambin llamados memorias auxiliares, son grandes almacenes para guardar datos,
programas, etc. Tienen, pues, como misin, exclusivamente, mantener el software, para
utilizarlo posteriormente, ya que, como se ha dicho, la memoria RAM slo los mantiene
para su ejecucin o gestin. Esto indica que el procedimiento seguido es almacenar en las
memorias auxiliares prcticamente todo el software que utilizamos, cargndolo en la Memoria Central para su ejecucin o proceso.
Son caractersticas de estos sistemas:

Que tienen gran capacidad de almacenamiento (mucho ms que la memoria central).

Que son ms lentas que la memoria central.

Que son ms baratas.

Que la informacin se mantiene aunque se corte la energa elctrica.

A veces son auxiliares de la memoria central.

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A) Tecnologas actuales y caractersticas de los almacenamientos


Tres son las bases tecnolgicas de los modernos almacenamientos: la tecnologa magntica, la ptica y circuitos integrados.
La tecnologa magntica. Consiste en la aplicacin de campos magnticos a ciertos materiales cuyas partculas reaccionan a esa influencia, generalmente orientndose en unas determinadas posiciones que conservan tras dejar de aplicarse
el campo magntico. Esas posiciones representan los datos. Existen muchos dispositivos magnticos, desde las cassettes hasta los discos duros, pasando por los
dispositivos Zip y Jaz, u otros diferentes.
La tecnologa ptica de almacenamiento por lser es la que ms se va extendiendo en la actualidad y comenz con el conocido Compact Disc (CD). Se basa en que,
sobre una superficie reflectante, un haz de rayos lser va quemando pequeos
agujeros (pits) que van alternando con superficies sin quemar (lands), con lo que
se consigue representar la base binaria de la tecnologa informtica. Actualmente
el dispositivo ms novedoso de esta tecnologa es el DVD.
La tecnologa de circuitos integrados son las llamadas Memorias Flash, o evolucin de las memorias EEPROM utilizadas en una parte de la Memoria Central
del ordenador (ROM). Estas memorias flash son actualmente muy utilizadas para
el almacenamiento de ficheros de imgenes en cmaras fotogrficas, y cada vez
es mayor su uso en dispositivos de almacenamiento informtico, tales como los
conocidos como Pendrives.
En base a otros parmetros, las memorias auxiliares o almacenamientos pueden ser:
Memorias o almacenamientos activos, aquellas sobre las que se puede leer y escribir. A su vez pueden ser activas voltiles, si cuando se corta la alimentacin elctrica se pierde su contenido (RAM de la memoria central), o activas no voltiles, si
su contenido permanece en el soporte aun cuando se corte la energa elctrica.

Memorias pasivas, son de slo lectura. Es el caso de la ROM.

Almacenamientos de acceso directo, son llamados, tambin, de acceso aleatorio, o direccionables. En ellos se accede a la informacin que buscamos, de
una forma directa, sin necesidad de volcar todo el contenido del soporte en la RAM
para su bsqueda. Ejemplo de acceso directo es la propia RAM o ROM, as como
memorias auxiliares del tipo discos magnticos y pticos.

De acceso secuencial, llamados tambin, no direccionables. En ellos se accede


a la informacin que buscamos volcando todo el contenido del soporte en la RAM.
Ejemplos de este tipo de acceso son las cintas magnticas.

Reutilizables: se puede borrar su contenido y grabar otro distinto, tal como el caso
de la RAM o de las memorias con soporte magntico.

No reutilizables: como es el caso de los CD-ROM o CD-R, que no pueden utilizarse, una vez grabados, por segunda vez.

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B) Dispositivos de almacenamiento actuales


El disco duro o rgido: (HHD) normalmente instalado en el interior del ordenador,
tiene actualmente capacidades de almacenamiento que alcanzan ms de 100 Gigabytes. Constan de uno o varios discos de cobre o aluminio con superficie magntica, apilados y montados sobre un mismo eje, con cabezas lectoras y de escritura
para cada uno de ellos, lo que los hace tener capacidad para una gran transferencia de datos por segundo.
Cintas magnticas: se usan generalmente para hacer copias de seguridad, al ser
un dispositivo relativamente barato y de gran capacidad de almacenamiento. Su
inconveniente estriba en que no son direccionables sino secuenciales. Actualmente
estn siendo sustituidas por discos pticos.
Discos pticos: actualmente los soportes pticos estn sustituyendo a cualquier
otro tipo de almacenamiento informtico; sus capacidades van siendo mayores
cada vez, por lo que se les utiliza incluso para hacer backup o copias de seguridad.
Existen dos tecnologas diferentes los CD y los DVD.
En cuanto a los primeros, bajo las siglas CD existen soportes que pueden ser grabados una vez (CD-R) y otros que pueden ser grabados muchas veces (CD-RW),
reservndose la denominacin de CD-ROM para los Compact Disc ya grabados de
origen. Su capacidad de almacenamiento oscila alrededor de los 700 MB.
Respecto a los segundos, los DVD, son discos pticos de alta densidad. An no se ha
establecido un estndar en cuento a las diferentes tecnologas empleadas, as que
podemos ver los siguientes tipos: DVD-R, DVD-RW, DVD+R, DVD+RW y DVD-RAM (R,
RW segn sean grabables o regrabables).
Los Pendrives: pequeos dispositivos de almacenamiento, cada vez con mayor
capacidad (actualmente de varios GigaBytes), que combinan una memoria tipo
flash con una conexin USB (Universal Serial Bus). Su capacidad es tal que, si las
BIOS lo admiten, pueden iniciar el ordenador desde esta unidad, si contienen el
Sistema Operativo. Tericamente, la memoria flash puede retener los datos durante
10 aos y reescribirse hasta un milln de veces.
Las memorias buffer: no se pueden considerar dispositivo de almacenamiento ni
tampoco memoria de proceso. Son memorias destinadas a almacenar informacin
que se intercambia entre dos dispositivos que trabajan a velocidades muy dispares
y cuyo traspaso de datos puede, por lo tanto, interrumpir indebidamente el funcionamiento de uno de ellos, por ejemplo, las impresoras y las grabadoras.

1.2.2.6. Dispositivos perifricos


Se denominan perifricos aquellos dispositivos fsicos, capaces de introducir datos al
ordenador o posibilitar la salida de informacin al usuario. Segn la ubicacin de los perifricos podemos dividirlos en: locales, situados en las proximidades de la computadora, y
remotos, distantes de aquella.

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Por la funcin que realizan respecto de la Unidad Central de Proceso, los perifricos
pueden ser de entrada, de salida o mixtos de entrada/salida.
A) Perifricos de entrada
La misin de estos perifricos es introducir datos desde el exterior del ordenador hasta
la Unidad Central de Proceso. Entre los ms destacables por su utilidad estn:
El teclado, similar al de una mquina de escribir, aunque con ms funciones. Es el
perifrico ms usado.
El ratn, utilizado masivamente con los programas tipo Windows, es un dispositivo
para sealar en pantalla, movindolo sobre una superficie plana. Variaciones del
ratn son el trackball, Trackpoint y Touch Pad o Ratn de membrana.
El escner o digitalizador de imgenes, de funcionamiento similar a los lectores de
cdigos de barras, convierte una imagen en dgitos procesables por el ordenador.

Las tarjetas grficas o tabletas digitalizadoras son dispositivos de entrada con


una precisin mayor que la del ratn y con los que se puede introducir posiciones
de una manera ms exacta, as como dibujar sobre ellas a mano alzada.

B) Perifricos de salida
Entre los perifricos de salida ms usuales estn:

Monitores o pantallas. Existen dos tipos bsicos de pantalla: las CRT (tubo de rayos
catdicos), ms comunes, de aspecto de aparato de televisin y las LCD, de cristal lquido, propia de los porttiles. Los colores bsicos son el Verde, el Azul y el Rojo (RGB).

La impresora. Es un perifrico de salida que permite escribir sobre papel el resultado del proceso. Existen distintos tipos, entre los que se destacan: de matriz
de puntos, lser, y de inyeccin de tinta. El color se consigue a base de combinar
adecuadamente los tres colores sustractivos fundamentales, el cian, el magenta y
el amarillo, a los que se aade el negro.

Un tipo especial de impresora en la plotter, o trazador de grficos, utilizado para


hacer dibujos complejos y en formatos no estndar.

Sistemas de sonido, generalmente altavoces, utilizados con los modernos sistemas Multimedia.

C) Perifricos Mixtos
Son unidades que realizan indistintamente operaciones de entrada y salida de informacin. Entre los ms conocidos figuran los siguientes:

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Mdem (modulador-demodulador). Es un dispositivo conectado entre el ordenador


y la lnea telefnica y tiene como funcin convertir las seales que genera el ordenador (digitales) en seales analgicas para su transmisin a la red, o viceversa.

Pantallas tctiles, son pantallas de monitor que trabajan mediante la presentacin de un men para escoger; presionando en una opcin, esta queda seleccionada. Esta posibilidad se consigue gracias a unos sensores situados en la misma.
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1.2.3. Software
El Software, llamado tambin logical, es lo no tangible, las instrucciones y los datos con
los que funciona el ordenador. Est compuesto por:
Los programas bsicos, para el funcionamiento en general del ordenador; entre
ellos se encuentran:
*

Las Instrucciones primarias, es decir, las BIOS, ubicadas permanentemente


en la ROM, son las encargadas de chequear e iniciar el funcionamiento del
ordenador. Todo software grabado de forma permanente en un soporte de tipo
ROM, se denomina firmware.

Los Sistemas operativos. Se pueden definir como el conjunto de programas


que sirven para optimizar su funcionamiento, as como para poder ejecutar
desde l otros programas o aplicaciones.

Los Programas de aplicacin, con ellos se consiguen tareas concretas, tales como
gestin de oficinas, procesadores de texto, grficos, etc. Estos pueden ser programas
comerciales, es decir estndares, o bien pueden realizarse para una empresa u organismo en concreto, y se les llama especficos. Todos ellos, al igual que los sistemas
operativos, se encuentran almacenados en las memorias auxiliares, y se cargarn en
la RAM para su ejecucin. El trmino aplicacin hace referencia al programa o programas que realizan varias funciones en un ordenador. Ejemplo de aplicaciones son las
hojas de clculo, procesadores de texto, bases de datos, programas de dibujo, etc.

Herramientas para desarrollar software: bsicamente los lenguajes de programacin, con los que fabricamos los programas, con sus respectivos intrpretes, as
como programas traductores tales como ensambladores, intrpretes y compiladores, y con los que podemos preparar aplicaciones especficas.

2. SISTEMA OPERATIVO WINDOWS


2.1. LOS SISTEMAS OPERATIVOS
Formando parte del software, el Sistema Operativo es un conjunto de programas que
permite el funcionamiento adecuado del sistema hardware, controla las actividades del
ordenador y es responsable de su inicializacin. Todos los ordenadores deben tener su Sistema Operativo que permite realizar operaciones bsicas tales como imprimir la pantalla,
permitir escribir a travs del teclado, imprimir texto con una impresora, grabar o leer datos
de un soporte informtico, etc. El Sistema Operativo permite utilizar software de aplicacin
tales como juegos, hojas de clculo, procesadores de texto, etc.
Existen muchos Sistemas Operativos, pero en la actualidad se han reducido a muy pocos de
ellos ya que la mayora de usuarios de PCs utilizan los Sistemas Operativos Windows. Otros Sistemas Operativos actuales son UNIX, utilizado en grandes ordenadores y servidores, LINUX, nico
competidor actual de los sistemas Windows, McOS, para ordenadores de la casa Apple, etc.

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2.2. SISTEMA OPERATIVO WINDOWS: FUNCIONAMIENTO


BSICO
En relacin con los Sistemas Operativos WINDOWS, son muchas las versiones que se han
ido sucediendo desde su aparicin: Windows 1.0, 2.0, 3.0, 3.11, Windows NT, Windows 95,
Windows 98, 98 SE, Windows 2000, Windows Millenium (ME), Windows CE, Windows 2003,
Windows XP (en sus dos versiones Home Edition y Professional). En 2007 apareci la versin Windows Vista y recientemente ha aparecido en el mercado la ltima versin de estos sistemas operativos denominada Windows 7 con sus versiones Stater, Home Premium, Professional y Ultimate.
Refirindonos a la versin de Windows denominada XP, se relacionan a continuacin
algunas de las particularidades que aporta a versiones anteriores:

Windows Movie Maker: Aplicacin para gestionar vdeo digital.

Windows Messenger: Para comunicarse a travs de Internet mediante texto, voz o vdeo.

Cuentas de usuarios: Permite configuraciones distintas para cada uno de los


usuarios del sistema, sin necesidad de cerrarla o reiniciarlo.

Internet Explorer: Navegador incorporado al propio sistema operativo.

Restaurar Sistema: Posibilidad de que un usuario pueda restaurar la configuracin


de su equipo a un estado anterior. Desde el men de inicio o Accesorios o Herramientas o Restaurar accedemos a esta funcin tan importante que nos permite regresar a una configuracin pasada, cuando el sistema no funcione adecuadamente.

Windows Media Player: Aplicacin para reproducir, grabar y organizar msica en


soporte de tecnologa lser (CD, DVD).

Escritorio remoto: Permite el acceso a nuestro equipo desde otro que ejecute
Windows para poder usar datos y aplicaciones.

Plug and Play: Consiste en la configuracin automtica de cualquier dispositivo


que se conecte al sistema. Esta posibilidad ya exista en versiones anteriores.

Microsoft Netmeeting: Aplicacin para establecer conferencias audiovisuales con


otros usuarios del sistema Windows.

2.2.1. La memoria virtual de Windows


La memoria virtual es aquella zona del disco duro de almacenamiento temporal que se
utiliza por un equipo como si fuera memoria RAM cuando esta es insuficiente o est prxima a saturarse, almacenando en ella los segmentos de acceso no inmediato.
Los sistemas Operativos Windows utilizan como memoria virtual una parte del disco
duro en forma de lo que se conoce como archivo de paginacin, o fichero optimizado
donde se carga la parte de un programa que no cabe en la RAM. As, un programa almacenado en el disco duro se debe cargar en la memoria RAM para su ejecucin, pero slo
aquellas partes imprescindibles, y el resto en la memoria de paginacin. Cuando necesitamos otras partes del programa, el sistema las toma del archivo de paginacin.
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En los sistemas operativos actuales este archivo de paginacin se llama pagefile.sys


y en Windows 95, Win386.swp.

2.2.2. Iconos y objetos


Los iconos son pequeas figuras que representan a un objeto de Windows y que consta
de dos partes: Una imagen muy intuitiva de lo que representa, y un nombre.
Todos los objetos procesables en Windows tienen su icono y, tal como sucede en cualquier apariencia de Windows, son personalizables, pudindose cambiar si as se desea.
As, cada programa tiene su propio icono y los archivos que generan tambin. Estos
ltimos, como se puede apreciar en la figura, suelen representarse por una hoja con el
icono del programa.
En la figura contigua se pueden ver algunos de los ms usuales.
Los Iconos de acceso rapido directo son aquellos que situamos en la pantalla del
escritorio para acceder de una forma rpida a su contenido. Se distinguen de los dems en
que tienen una flecha enmarcada en su parte inferior izquierda. El icono de acceso directo
a Mi PC es muy til ya que, al igual que el Explorador, abre una ventana con el contenido
de todas las unidades de disco existentes en el sistema, y desde esa pantalla, abriendo
carpetas, podemos llegar al documento u objeto buscado.

Gestin de iconos
Todos los objetos de Windows se gestionan de la misma manera y los iconos no son
una excepcin:

Seleccionar un icono: Hacer un clic con el botn izquierdo sobre el icono. Este se
destaca sobre un fondo ms oscuro.

Seleccionar varios iconos:


*

Si estn separados, con la tecla [Ctrl] pulsada, hacer clic en cada uno de ellos.

Si estn juntos, con la tecla [Shift] pulsada seleccionamos el primero y el ltimo, quedando todos los dems seleccionados. Cabe otra forma, an ms rpi-

POLICA NACIONAL. ESCALA BSICA

297

EL ORDENADOR. SISTEMA OPERATIVO WINDOWS

da en este caso: Pulsar con el ratn sobre una esquina de un cuadro imaginario
que los envuelva y, arrastrando el puntero crear un marco, quedando todos los
objetos de su interior seleccionado.

Abrir iconos:
* Haciendo doble clic sobre l abrir su contenido. Si es un documento abre
igualmente la aplicacin que lo confeccion.
*

Seleccionar un icono y pulsar la tecla [Enter]

* Situar el puntero del ratn sobre el icono y pulsar el botn derecho: del men
contextual seleccionar Abrir.

Borrar iconos:
*

Seleccionarlos y pulsar la tecla [Supr].

* Situar el puntero del ratn sobre el icono y pulsar el botn derecho; del men
contextual seleccionar Eliminar.
*

Seleccionarlos y arrastrarlos a la papelera de reciclaje.

Cambiar de nombre un icono:


* Se selecciona previamente y despus, sobre el nombre se hace un clic quedando este enmarcado y dispuesto para ser cambiado.
* Situado el puntero sobre el icono se pulsa el botn derecho del ratn y se selecciona la opcin cambiar nombre.

Mover o copiar iconos: La forma ms fcil es utilizar la funcin Drag and Drop,
(arrastrar y soltar), tcnica con la que se puede desplazar de posicin un icono,
arrastrndolo hacia otro punto, mientras se mantiene pulsado el botn izquierdo
del ratn y soltando este ltimo en el destino. Si queremos hacer una copia del
icono realizaremos las mismas acciones pero manteniendo pulsada la tecla [Ctrl].
En una misma carpeta no puede haber dos iconos iguales.
Esta tcnica se puede emplear no slo para cambiar la ubicacin de un fichero sino
para ejecutar otras acciones, as, si soltamos el fichero sobre:
*

El icono de impresora, se imprimir.

El icono de una aplicacin se abrir esta.

La papelera de reciclaje, se borrar.

El icono de una unidad de disco, se guardar en ella.

2.2.3. Ventanas
Cuando se abre un icono se muestra en una ventana su contenido. Una ventana es
un marco que aparece en el escritorio de Windows mostrando la informacin relativa a la
298

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EL ORDENADOR. SISTEMA OPERATIVO WINDOWS

funcin abierta con el icono. Existen varios tipos de ventanas, aunque la gran mayora de
ellas presenta los mismos elementos. En el apartado Escritorio de Windows se describen
algunos de ellos, comunes a todas las ventanas:

Ventanas de Aplicacin: Muestran en pantalla la ejecucin de una aplicacin que, en su


gran mayora confecciona un documento determinado: Un texto, una imagen, una msica,
un vdeo, etc. Estas ventanas poseen una Barra de Men donde se permite el acceso a
todas y cada una de las funciones que se pueden realizar con esa aplicacin, algunas de
las cuales, las ms frecuentemente usadas, se destacan en la Barra de Herramientas.

Ventanas de documento: Son muy similares a las anteriores y aparecen en el


interior de una ventana de su aplicacin.

Ventanas de Carpetas: El ejemplo expuesto en el apartado relativo al Escritorio de


Windows se corresponde con este tipo de ventana.

Ventanas de dilogo: Estas ventanas son ms simples que las anteriores ya que
se componen, generalmente, de una barra de ttulo que en su parte derecha ofrece
dos botones: El botn para solicitar ayuda y el clsico botn de cerrar. Se muestra
en la figura adjunta una de estas ventanas de dilogo (vase pgina siguiente).

Ventanas emergentes: Son ventanas que aparecen al lado del puntero del ratn
cuando se pasa este por algn objeto o se selecciona el mismo, y que nos informa
sobre la utilidad de ese objeto.

De advertencia, de aviso: Aparecen para solicitarnos confirmar alguna accin


realizada o bien avisndonos de las consecuencias de continuar con esa accin.

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EL ORDENADOR. SISTEMA OPERATIVO WINDOWS

2.2.4. Gestin de ventanas


Al hacer un clic con el ratn sobre el icono situado en la Barra de Ttulo de una ventana se
abre un men con las opciones de Restaurar, Mover, Tamao, Maximizar, Minimizar y Cerrar.
Pero la forma ms comn de gestionar la apariencia en pantalla de una ventana es
utilizando, en su Barra de Ttulo, los botones situados a su derecha.
Minimizar: No cierra la ventana pero la reduce a un icono que se sita en la Barra
de tareas del Escritorio.
Restaurar: Reduce la apariencia de la ventana a su estado anterior, ocupando
slo una parte de la pantalla.
Maximizar: Estando la ventana reducida, aparece este botn en lugar del anterior, sobre el que se pulsa para que la ventana ocupe toda la pantalla.
Cerrar: Cierra la ventana.
Mover: Reducida la ventana, puede moverse por toda la pantalla y colocarla en el lugar
que queramos con tan slo situar el puntero del ratn sobre la Barra de Ttulo y, pulsando
su botn izquierdo, arrastrarla hasta soltar el botn en la posicin que deseemos dejarla.
Cambiar de tamao: Otra forma de cambiar el tamao de una ventana reducida es
pasar el puntero del ratn por sus contornos hasta que este cambie de icono y se convierta en una doble flecha. En ese instante, si mantenemos pulsado el botn de izquierdo, y
arrastramos el ratn, se modifica el tamao de ese contorno de la ventana.

2.2.5. El Portapapeles
Es una herramienta muy importante que incorpora Windows y que permite copiar datos
y objetos en otras ubicaciones. Las operaciones bsicas que se pueden hacer con el portapapeles son:
Cortar: Mueve el objeto seleccionado al portapapeles eliminndolo de su ubicacin anterior. Seleccionado el objeto se elige esta opcin de su men contextual,
aunque la accin ms simple es elegir la combinacin de teclas [Ctrl]+[X]; tambin
desde el men Edicin de las ventanas se puede acceder a esta opcin.
Copiar: Mueve el objeto seleccionado al portapapeles pero no lo elimina de su
ubicacin anterior, haciendo un acopia del mismo. Tambin se puede realizar esta
accin desde el men contextual o bien con la combinacin de teclas [Ctrl]+[C], o
desde el men edicin.
Pegar: Una vez cortado o copiado un objeto en el portapapeles, se puede pegar en
cualquier sitio utilizando el men contextual o, de forma ms recomendable, usando la combinacin de teclas [Ctrl]+[V] o tambin, al igual que los casos anteriores,
desde el men Edicin de la ventana abierta.
300

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La tecla de imprimir pantalla [Impr pant], permite hacer una copia exacta del contenido e la pantalla y copiarlo en el portapapeles, desde donde se puede pegar con la tcnica
ya mencionada.

2.3. GESTIN DE UNIDADES DE DISCO


2.3.1. Aspectos generales
Con las unidades de disco donde almacenamos la informacin se pueden realizar distintas acciones, entre las que destacamos las siguientes: Explorar, Formatear, Desfragmentar, Copias de seguridad y liberador de espacio en disco. A estas funciones se accede desde
distintas ubicaciones dependiendo de la funcin a realizar y de la unidad que tratemos:
Desde el men de Accesorios o Herramientas, o bien desde el propio men contextual
correspondiente a cada unidad de disco. Relatamos a continuacin brevemente cada una
de las acciones mencionadas:

Explorar: Una de las opciones del men contextual correspondiente a cada unidad
de disco es la de explorar esa unidad; pulsando sobre ella se activa el Explorador
de Windows mostrando contenido.

Formatear: Antes de proceder a utilizar una unidad de disco magntica, necesariamente tenemos que darle formato, que consiste en realizar las divisiones necesarias para poder almacenar en su interior los archivos y carpetas que componen la informacin. Cada sistema operativo tiene su forma de dividir los soportes
magnticos (FAT 16, de algunas versiones del sistema Operativo MS-DOS, hasta
el Windows 95, FAT 32 de Windows 98, SE y ME, NTFS de Windows NT, 2000, XP,
Vista, y el actual Windows 7. Unix y Linux utilizan el sistema denominado HPFS).
Cuando formateamos una unidad de disco se borra su contenido, por lo que esta
operacin se ha de realizar con mucha precaucin.
Para formatear el disco duro se ha de realizar en el momento previo a cargar el
sistema operativo, por lo tanto a esta accin no se accede desde ningn men y s
introduciendo los discos de instalacin del sistema. Pero para formatear un disquete se puede realizar desde el men contextual de esta unidad.

Desfragmentar: A esta funcin se accede pulsando en Botn de Inicio o Todos los


programas o Accesorios- Herramientas del Sistemao Desfragmentador de disco.
Cuando se borra un archivo del disco duro, el trozo de pista donde estaba almacenado queda sin contenido y el PC intenta automticamente rellenar el hueco con
el contenido de un nuevo archivo. Si ese hueco es demasiado pequeo para ese
archivo, el ordenador divide este en trozos y los va guardando en distintos huecos, de
forma tal que el archivo est fragmentado. De esta forma, cuando se trata de leer,
la cabeza lectora tendr que posicionarse en distintos lugares, retardando la lectura
del archivo. Peridicamente debe realizarse el proceso que se conoce como desfragmentacin, que consiste en grabar de nuevo cada archivo en pistas contiguas.

POLICA NACIONAL. ESCALA BSICA

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EL ORDENADOR. SISTEMA OPERATIVO WINDOWS

Copias de seguridad: Para mantener la seguridad de los datos almacenados se


hace necesario crear copias de las unidades de disco del sistema. Consiste esta
accin en hacer una copia exacta de un soporte de informacin. Aunque esta
funcin queda incorporada en el sistema operativo Windows, accedindose a ella
desde el Men de Inicio o Todos los programas o Accesorios o Herramientas del
Sistema o Copia de Seguridad, para realizar adecuadamente estas acciones se
hace conveniente utilizar programas especializados.

Liberador de espacio en disco: Aunque los discos duros se fabrican cada vez
con mayores capacidades de almacenamiento, la cantidad de informacin que
vamos acumulando llega a colapsar estos soportes, hacindose necesario liberar espacio en los mismos. Con esta funcin incorporada al sistema operativo
WINDOWS y a la que se accede de forma similar a las anteriores, se nos ofrece
la oportunidad, a travs de un men de dilogo, de borrar archivos, a veces innecesarios, que desconocemos guardar. As, borrando los archivos temporales de
Internet, archivos de programas descargados de la red, la papelera de reciclaje,
o archivos temporales creados por el sistema, o bien comprimiendo archivos
antiguos que no usamos normalmente, podemos conseguir ms espacio en el
disco duro.

2.3.2. Las particiones


El incremento considerable de las capacidades de almacenamiento de los actuales
discos duros hace recomendable su divisin lgica en dos o ms unidades independientes,
en cada una de las cuales, si se cree conveniente, puedan funcionar sendos sistemas
operativos.
En informtica se denomina particin a cada una de las divisiones lgicas que se
realiza sobre una sola unidad fsica de soporte magntico o memoria tipo flash, siendo
identificadas en Windows con las letras del abecedario (C:, D:, E:, etc.).
Cada una de estas particiones puede tener su propio sistema de archivos (FAT, FAT32,
NTFS, etc.) y almacenar y gestionar cualquier sistema operativo, tal como si se tratase de
una unidad fsica independiente.
El nmero de particiones primarias que admite un soporte de los mencionados, es de
cuatro, en cada una de las cuales puede instalarse un sistema operativo distinto. Si se quisiese dividir el soporte en ms partes, una de las particiones primarias se tendra que convertir en particin extendida, la cual, s admite un nmero mayor de particiones lgicas
(hasta 23), si bien, en estos casos, se hace problemtico y en algunos casos imposible, el
instalar sistemas operativos en ellas.
Una particin lgica es una parte de una particin extendida, la cual es una de las particiones primarias del sistema.
Recibe el nombre de particin activa aquella que tiene el control del proceso, es decir,
la que contiene el sistema operativo hbil en ese instante.

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2.4. ORGANIZACIN DE DATOS EN DISCO


Los datos que vamos a procesar, junto con las aplicaciones informticas a utilizar, incluso el Sistema Operativo Windows, se guardan en soportes fsicos desde donde el ordenador
los carga en la RAM, para ser procesados. Un ordenador puede tener distintas Unidades
donde guardarlos, y cada una de ellas tiene una denominacin, que el Sistema Operativo
designa tradicionalmente como:
Unidad A: o B: Se le asigna normalmente a las Disqueteras ( Una o Dos). Actualmente estas unidades tienden a desaparecer.
Unidad C: Se reserva esta denominacin para el Disco Duro. A veces se utiliza ms
de un disco duro fsico y otras veces, un nico disco duro fsico puede particionarse en dos o ms discos duros lgicos, asignndole a cada parte una de estas letras
a partir de la C:, D:, E:, etc.
Otras unidades de almacenamiento masivo, tales como los Pendrive, unidades CD
o DVD, en cuyos casos el sistema le asigna una letra a partir de la ltima utilizada para el
disco o discos duros.
Los datos almacenados en el disco duro u otros dispositivos magnticos: aplicaciones, ficheros de texto, de msica, de imgenes, etc. pueden guardarse directamente en esa ubicacin o bien, ms ordenados, se guardan en compartimentos
lgicos que venimos en denominar Carpetas, que en este Sistema Operativo se
representan con el icono , si se trata de una carpeta corriente, o bien con otras apariencias si son carpetas especficas:
Cada carpeta tiene su ndice de contenidos que se denomina Directorio
que contiene los objetos que dependen o pertenecen a esa carpeta (otras
carpetas, archivos informticos, etc.) de tal forma que la estructura lgica
se asemeja a un rbol ya que es estrictamente jerrquica.

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En este esquema, por ejemplo, para abrir el contenido de la Carpeta 51 debemos previamente hacer doble clic en la Carpeta C, en la Carpeta 5 y en la Carpeta 51. En los Sistemas
Operativos Windows el acceso a cualquier tipo de archivo que contenga dicha carpeta se realiza
en golpes de clic, pero en otros sistemas operativos, tal como el antecesor MS-DOS, haba que
describir todo el camino a seguir, desde la unidad de disco hasta el archivo, escribiendo cada
carpeta, separadas por el carcter / : este es el concepto de trayectoria o path de un archivo.
Respecto a la estructura fsica, los discos duros estn conformados por varios discos,
unos sobre otros, que giran a gran velocidad sobre un mismo eje. Cada uno de ellos est
estructurado en zonas tal como si fueran trozos de tarta. A estos trozos se les llama sectores. Igualmente presenta una serie de pistas concntricas alrededor de su eje. En estas
pistas es donde se guarda la informacin almacenada.

2.5. EL ESCRITORIO: PARTES Y FUNCIONAMIENTO


El Escritorio es el rea que aparece en pantalla una vez iniciado Windows y en la que
se pueden colocar iconos que representen a programas, carpetas o documentos a los que
se quiera acceder de forma rpida: son los accesos rpidos o directos. En la parte superior izquierda de la figura aparecen dos de ellos; haciendo un clic sobre el icono, queda
seleccionado y haciendo doble clic se abre la aplicacin correspondiente.
(O

3DUWHV IXQFLRQDPLHQWR

Sobre esta rea se irn abriendo todas las aplicaciones que estn activas, por lo que el
escritorio representa a todos los elementos que Windows puede mostrar en pantalla.
304

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EL ORDENADOR. SISTEMA OPERATIVO WINDOWS

El aspecto del escritorio puede cambiar configurndolo a nuestro gusto, accediendo a


sus propiedades, lo que se puede hacer desde el panel de control o de una forma ms
rpida: pulsando con el botn derecho del ratn sobre una zona del escritorio aparecer
un men contextual, en cuya opcin Propiedades podemos insertar distintos fondos de
escritorio (indicador 1 de la figura) y otras caractersticas.
En la parte ms inferior del escritorio est la barra de tareas, en la aparecen, de izquierda a derecha los siguientes elementos:
Botn Inicio (10): Pulsando sobre l aparece el men de inicio, del que se habla
ms adelante.
Iconos de programas ms tiles (11) o iconos de acceso rpido: Los iconos
que aqu aparecen corresponden a los programas ms necesarios y podemos configurarlos a nuestro gusto. Pulsando sobre alguno de ellos, con un solo clic del ratn,
se abre la aplicacin correspondiente.

Aplicaciones o ventanas abiertas (12): En esta zona de la barra de tareas aparece


un icono por cada aplicacin o ventana que tengamos activa. Pulsando en cada uno de
ellos, presenta en pantalla la ventana correspondiente. Si las ventanas abiertas correspondientes a un mismo programa son muchas, todas ellas se representan por un mismo
icono que, al pulsar sobre l abre un cuadro con todas las ventanas de esa aplicacin.

rea de notificacin (13): En ella se muestra la hora e incluye accesos directos a


programas activos en ese instante.

2.5.1. La papelera de reciclaje (14)


Este icono es el nico que, por defecto, viene representado en el escritorio. Corresponde a un rea del disco duro reservada para guardar temporalmente los objetos que hayamos borrado de nuestro uso en Windows: Iconos, directorios, programas, documentos, etc.
Esto quiere decir que cuando queramos eliminar alguno de estos objetos, como medida
precautoria, en primer lugar aparecer una ventana de dilogo en la que se nos pregunta si
estamos seguros de querer eliminar este objeto y guardarlo en la papelera de reciclaje. Una
vez en esta papelera dicho objeto no est activo, por lo que no se puede abrir; pero puede
Restaurarse al lugar de origen para volverlo a activar, o bien puede Eliminarse definitivamente, si optamos por borrarlo de la papelera de reciclaje.
Para eliminar definitivamente todos los archivos de la papelera optamos
por la accin Vaciar papelera de reciclaje, de su men contextual.
Tambin podemos borrar un objeto cualquiera, icono, archivo, etc., directamente, sin
necesidad de enviarlo como paso previo a la papelera de reciclaje. Para ello, una vez seleccionado el objeto a eliminar, pulsamos simultneamente la tecla [Shift]+[Supr]. Aparecer
una ventana pidindonos conformacin de esta accin, tras lo cual, si la confirmamos, el
objeto queda eliminado definitivamente. Cada sistema operativo Windows tiene su propia
papelera de reciclaje; si el sistema operativo admite las Cuentas de Usuario, tal como el
Windows XP, el contenido de la papelera de reciclaje difiere de un usuario a otro.
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EL ORDENADOR. SISTEMA OPERATIVO WINDOWS

2.5.2. El Men inicio


Cuando pulsamos sobre el botn Inicio (10), se abre una ventana tal y como aparece
en la figura del escritorio, que consta de las siguientes partes:
rea de usuario (2): En ella se muestra el nombre del usuario actual de Windows,
junto con su icono representativo. En el Papel de control o Cuentas de usuarios, se
pueden crear cuantas se quiera, por cada persona que vaya a utilizar el ordenador.
De esta forma, cada uno puede personalizar el entorno de trabajo a su gusto y
puede tener carpetas privadas de acceso restringido. Debe existir un usuario administrador con todos los privilegios sobre el sistema.
Programas fijos (3): Los iconos de la parte superior del men de inicio estarn
siempre en ese lugar, disponibles permanentemente.
Programas ms usados (4): Aparecen los iconos de las Seis aplicaciones que se
han usado con ms asiduidad. Cuando un programa no se ha usado recientemente, es reemplazado su icono por otro empleado en ltimo lugar.
Todos los programas (5): Haciendo clic sobre esta entrada se despliega un submen mostrando todos los programas instalados en nuestro equipo. A medida que
se instalen ms aplicaciones, la lista ir aumentando.
Sitios ms usuales (6): Aparecen en esta rea los directorios personales ms
usuales que por defecto nos proporciona Windows:
* Mis documentos: Es un lugar para guardar los ficheros, documentos, cartas,
etc., mas habituales, para tenerlos siempre a mano.
* Documentos recientes: Al pulsar sobre este icono se abrir una relacin que
contiene los documentos que hayamos usado ms recientemente.
* Mis imgenes: Al igual que en el directorio de Mis Documentos, aqu se podrn guardar, de forma ordenada, imgenes que queramos mantener y que
podrn ser utilizadas como fondo de escritorio, imprimirlas, etc.
* Mi msica: Esta entrada es similar a las anteriores, pero reservada a archivos
musicales.
* Mi PC: Desde esta entrada se tendr acceso a todas las unidades y carpetas
del disco duro.
* Mis sitios de red: Si el ordenador est conectado en red, desde esta entrada se puede acceder a cualquier recurso contenido en los ordenadores
conectados, de la misma forma que se hace con el disco duro de nuestro
ordenador.

rea de configuracin (7): En la que se incluyen distintas entradas tales como:


* Panel de control: Desde l se puede controlar la configuracin de nuestro
equipo. Se comenta ms detenidamente en su apartado especfico.

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EL ORDENADOR. SISTEMA OPERATIVO WINDOWS

Configurar acceso y programas predeterminados: Con esta entrada se


consigue especificar los programas predeterminados para ciertas actividades,
tales como correo electrnico.

Conectar a: Nos abre la posibilidad de cambiar nuestra configuracin de acceso a Internet o escoger o configurar una conexin determinada.

Impresoras y faxes: Nos muestra en pantalla todas las que estn conectadas
a nuestro ordenador.

Ayuda, Buscar y Ejecutar (8): En esta zona se puede optar por estas tres entradas:
*

Ayuda y Soporte Tcnico: En ella obtendremos ayuda sobre el uso y manejo


de Windows XP

Buscar: Se puede localizar archivos y carpetas de tus unidades de disco, por


distintos conceptos.

Ejecutar: Se abrir un cuadro de dilogo en el que podremos introducir el


nombre del programa a ejecutar.

Cerrar (9): Pulsando al botn de Cerrar sesin, se cierra la del usuario actual,
abriendo otra, mientras que la pulsar sobre Apagar equipo, se abrir un cuadro
de dilogo en el que se podr optar por tres opciones: Apagar, Suspender (poner
el equipo en estado de bajo consumo, pera que se pueda iniciar rpidamente) o
Reiniciar el equipo (apagarlo y encenderlo de nuevo).

2.5.3. El men contextual del escritorio


Al hacer clic con el botn derecho de ratn sobre
cualquier lugar despejado del Escritorio aparece su
Men Contextual, desde el cual, tal como se aprecia en la figura, podemos organizar los iconos (cambiarlos de tamao, tipo, etc.), con la opcin Nuevo
podemos crear nueva carpeta o nuevo acceso directo, y en la opcin Propiedades se accede, como se
ha visto, a cambiar las propiedades de la pantalla.

2.5.4. Ventanas de aplicacin


Cualquier tipo de ventana que se abra en Windows se har dentro del rea del escritorio y
mostrar un aspecto muy similar al que aparece en la parte derecha de la figura del apartado
referida al escritorio. Este aspecto es el que presentan todas las ventanas de aplicaciones o
de documentos que se muestran en Windows y tienen bsicamente los siguientes elementos:
Barra de Ttulo (15): Muestra el nombre de la ventana y los iconos para cambiar
el tamao de la ventana, as como para cerrarla. Veremos el funcionamiento de las
ventanas, con ms detenimiento en el apartado de Iconos y Ventanas.

POLICA NACIONAL. ESCALA BSICA

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EL ORDENADOR. SISTEMA OPERATIVO WINDOWS

Barra de Men (16): Haciendo clic en cualquiera de los rtulo que aparecen en ella,
que pertenecen a los distintos men posibles para esa ventana, abrir a su vez sendos
submens que engloban cada uno de ellos la lista de opciones de ese ttulo. Las opciones o mens de esta barra cambiarn dependiendo de la ventana que se muestre.
Barra de Herramientas (17): Contiene iconos que activan o desactivan distintas
opciones que figuran en algunos de los mens mencionados antes, y que son usados con ms asiduidad, al objeto de seleccionarlos directamente y no tener que
abrir mens y submen. Cuando se activa una de estas herramientas muestra el
dilogo necesario para hacerla efectiva. Si de nuevo se pulsa sobre la misma herramienta, se cerrar dicho dilogo.
Panel de vnculos (18): En algunas ventanas aparecen a la izquierda estos paneles que proporcionan acciones comunes a algunas ventanas.

rea de contenido (19): En esta se muestra el contenido de la ventana.

2.6. EL EXPLORADOR DE WINDOWS


Una parte muy importante del trabajo de Windows es el manejo de archivos y carpetas que se
encuentren guardados en cualquier soporte de nuestro sistema: Disco duro, disquete, CD, DVD, o
cualquier otro dispositivo que conectemos mediante USB (Pendrive). Una forma fcil de gestionarlos es utilizando esta potente herramienta, El Explorador, a la que se accede de distintas formas:

Botn de Inicio o Programas o Accesorios o Explorador de Windows

Con el botn derecho hacer clic en Botn de inicio o Explorar

Pulsar la tecla [Windows] + [E]

En cualquier caso se abrir una ventana similar a todas las de Windows, en cuyo cuadro
central existen dos reas: A la izquierda el rbol de carpetas y a la derecha el contenido de
la carpeta seleccionada.

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POLICA NACIONAL. ESCALA BSICA

EL ORDENADOR. SISTEMA OPERATIVO WINDOWS

El rbol de carpetas presenta una relacin de los distintos directorios o carpetas que,
jerrquicamente parten del directorio raz denominado Escritorio, y que se extienden en
distintos niveles.
Pulsando sobre el signo +, a la izquierda de algunas carpetas, se despliega su contenido y si se pulsa sobre el signo -, se contrae.
La carpeta seleccionada aparece con fondo azul y esa es la que expone lo que contiene
en la zona de la derecha de la ventana.
Igualmente presenta una barra de direcciones desde la que se puede acceder a todas las
unidades de disco de nuestro sistema, as como conectarse con otros recursos va Internet.

Operaciones con carpetas y archivos


Desde el Explorador o desde Mi PC, icono que abre de forma parecida al explorador el
contenido de unidades de disco, carpetas y archivos, se pueden realizar distintas operaciones,
las cuales, a su vez, se pueden conseguir de varias formas. Exponemos las ms comunes:

Abrir un archivo: Haciendo doble clic sobre el icono del archivo.

Cambiar de nombre un archivo: Seleccionamos el archivo y:

Con el botn derecho del ratn o cambiar nombre o Tecla Enter, o bien

Situamos el puntero del ratn sobre l y hacemos clic. Modificamos el nombre


y pulsamos Enter.

Mover o Copiar un archivo:


*

Guardar una copia en otra ubicacin:


o [Ctrl] + [C] hacemos una copia del archivo en
el portapapeles desde donde lo podemos pegar en cualquier otra ubicacin
o copiar
o Copiar, lo coloca
en el portapapeles.

Cambiarlo de lugar:
o [Ctrl] + [X] Quitamos el archivo de su
ubica- cin y lo guardamos en el portapapeles desde donde lo podemos
pegar en cualquier otra ubicacin
o
cortar
o Cortar, lo coloca
en el portapapeles.
En ambos casos, despus abrimos la nueva ubicacin y lo pegaremos:

o Pegar
o Pegar

POLICA NACIONAL. ESCALA BSICA

309

EL ORDENADOR. SISTEMA OPERATIVO WINDOWS

Con la funcin Drag and Drop podemos mover las carpetas y archivos de la misma
manera que se explic para mover iconos.

Borrar un archivo: Lo seleccionamos y


*

Pulsamos la tecla de borrar: [Supr] o [Del] para llevarlo a la Papelera de reciclaje.

Si queremos eliminarlo definitivamente: [Shift]+[Supr].

Seleccionar archivos: Para seleccionar varios archivos simultneamente, al objeto de realizar sobre ellos una misma accin (cambiarlos de lugar, borrarlos, etc.):
*

Con la tecla [Ctrl] pulsada, vamos haciendo clic en cada uno de ellos.

* Si los archivos estn contiguos: Manteniendo pulsada la tecla [Shift], hacemos clic en el primero y el ltimo, quedando seleccionados todos los intermedios tambin.
* Otra forma de seleccionarlos, si estn contiguos, es haciendo clic sobre uno de
ellos y con el botn izquierdo del ratn pulsado, lo arrastramos cubriendo un
rea que abarque a todo los que queremos seleccionar.

Ordenar lista de archivos: Situados en la ventana que los contenga, desde el


men Ver o Organizar iconos.

2.7. EL PANEL DE CONTROL

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POLICA NACIONAL. ESCALA BSICA

EL ORDENADOR. SISTEMA OPERATIVO WINDOWS

Se ha de partir de la base de que prcticamente todo en Windows es modificable y que


los cambios que queramos hacer se posibilitan utilizando el Panel de Control. A l se accede desde el Men de Inicio o Panel de Control. Windows XP proporciona esta aplicacin
para gestionar el entorno de Windows, as como los perifricos conectados al sistema.
Una vez que hemos accedido a esta aplicacin, podemos optar por escoger dos tipos
de vista: La Vista clsica y Vista por categoras. Para la exposicin de las posibilidades
de este apartado vamos a escoger la vista clsica en la que se visualizan todos los iconos
que podemos configurar, y de los cuales vamos a hacer una breve resea.
Actualizaciones automticas: Permite la configuracin y periodicidad de las actualizaciones automticas, tanto de Windows como de otras aplicaciones que tengamos instaladas en nuestro equipo. Las actualizaciones del propio sistema operativo se realizan
conectando nuestro equipo con el sitio web de Windows Update.
Agregar Hardware: Esta opcin muestra un Asistente para la conexin de hardware
en nuestro equipo.
Agregar o quitar programas: Expone una relacin de todos los programas que tenemos instalados en nuestro equipo, con resea del nombre y su tamao. Con slo seleccionar uno de ellos, abrir un asistente para la desinstalacin de dicho software.
Asistente para configuracin de red: Desde esta opcin podemos configurar el Firewall (cortafuegos o protector de acceso) de Windows, as como compartir recursos entre
ordenadores conectados en red: impresoras, archivos y carpetas, etc.
Barra de tareas y men de inicio: Todos los objetos mostrados en el apartado Escritorio pueden ser configurados y modificados a travs de esta opcin.
Sistema: Con esta opcin accedemos a un submen en los que podemos informarnos
o configurar distintas posibilidades respecto a nuestro sistema informtico: Configuracin
de la restauracin, de las actualizaciones automticas, asistencia remota a travs de la red,
configuracin de inicio del sistema, etc.
Conexiones de red: Nos permite realizar nuevas conexiones o modificar las que tenemos.
Configuracin regional y de idioma: Nos permite cambiar la fecha y hora, la zona
horaria, el idioma, la forma en que se muestran los nmero, la moneda.
Voz: En aplicaciones de traduccin de voz a texto, nos permite cambiar las propiedades
de la voz o su velocidad para optimizar el funcionamiento de estas aplicaciones.
Correo: Permite configurar el correo electrnico, cuentas de correo, etc.
Cuentas de usuario: Las cuentas de usuario, como ya se ha dicho es la posibilidad de
que cada usuario que utilice un mismo ordenador, tenga su configuracin propia. El administrador del sistema permitir, a travs de este men configurar estas cuentas y cambiar
sus privilegios de acceso.
Dispositivos de juego
Dispositivos de sonido y audio: Podemos modificar los sonidos que vienen incluidos
por defecto y que suenan cuando ocurre algn evento en el funcionamiento. A travs de esta
opcin podemos modificar todos los elementos del sistema relacionados con el sonido.
POLICA NACIONAL. ESCALA BSICA

311

EL ORDENADOR. SISTEMA OPERATIVO WINDOWS

Escneres y cmaras
Fecha y hora: Tambin se accede a este submen directamente desde el escritorio al
hacer doble clic sobre la hora situada en la barra de tareas. Desde esta pantalla no slo
podremos cambiar la hora sino la fecha, la zona horaria, o bien configurar la sincronizacin
de la hora de nuestro ordenador con el reloj de Internet.

Firewall de Windows: Protege de accesos indeseados a nuestro sistema.


Fuentes: La fuentes son distintos tipos de letra a utilizar en pantalla o por impresora.
Windows dispone de un conjunto de fuentes por defecto (TrueType), a las cuales podemos
aadir otras que obtengamos.
Impresoras y faxes: Nos permite configurar los equipos de impresin que tengamos
conectados a nuestro equipo, as como elegir una impresora por defecto.
Mouse: El ratn es un elemento imprescindible en el funcionamiento de Windows, ya
que este sistema se basa en entorno grfico y es a travs de l como accedemos a todas
las posibilidades que nos brinda. En este apartado podemos configurarlo a nuestro gusto:
velocidad, utilizacin de los botones, el scroll, los punteros, etc.

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EL ORDENADOR. SISTEMA OPERATIVO WINDOWS

Tareas programadas: Para que el Sistema operativo, cuando se termine de conectar,


realice automticamente alguna tarea que, a travs de esta opcin, programemos.
Opciones de accesibilidad: Teclado, sonido, pantalla y ratn se pueden configurar
en esta opcin adaptando el funcionamiento de nuestro ordenador a las caractersticas
personales del usuario.
Opciones de carpeta: Desde aqu podemos elegir la forma de seleccionar una carpeta
o icono, haciendo un clic o doble clic, las propiedades de una carpeta: como mostrarse,
ver archivos ocultos, etc.
Opciones de energa: Este men aparece como submen en la opcin Pantalla que
se ve ms adelante.
Opciones de Internet: Se ve con ms detalle en el Tema 24, al tratar sobre el navegador Internet Explorer.
Opciones de telfono: Es un cuadro de dilogo en el que debemos introducir nuestro
nmero de telfono para que el sistema lo utilice en conexiones o mdem.
Pantalla: A este men tambin se accede directamente desde el escritorio, pulsando
con el botn derecho del ratn y eligiendo, del men contextual la opcin Propiedades.
En ambos casos, se abrir una pantalla con distintas categoras, en las cuales podemos
elegir distintas opciones respecto a la pantalla: Escoger el fondo del escritorio, eligiendo
una imagen de las que ya vienen preestablecidas en Windows o bien cualquiera de las que
tengamos almacenadas; escoger el salvapantallas o imgenes cambiantes que deben
aparecer cuando, conectado el sistema, no se utiliza durante un rato prolongado; la gestin
de la energa que consume el ordenador, teniendo la posibilidad de desactivar la pantalla,
los discos duros o el sistema; el tamao de los iconos y letras del escritorio: a medida que
la resolucin es mayor, menor ser el tamao de estos objetos.

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2.8. ACCESORIOS
A travs del Men de inicio o Todos los programas o Accesorios, desplegamos el
men completo de los accesorios que Windows XP nos facilita, y de los cuales vamos a
comentar brevemente sus utilidades:

Accesibilidad: Permite configurar el equipo para personas con minusvala, ampliando tamao del texto, colocando un teclado en la pantalla, etc.

Comunicaciones: Ayuda a configurar la conexin a Internet, de red domstica, de


red inalmbrica, a conectarse a un escritorio remoto, etc.

Entretenimiento: Permite el acceso al reproductor Multimedia, control del volumen o grabador de sonido.

Herramientas del sistema: Tales como copias de seguridad, desfragmentador de


disco, liberacin de espacio en disco, informacin sobre el sistema o restaurar el
sistema.

Asistente para escneres y cmaras.

Bloc de notas: Simple editor de texto en formato bsico.

Calculadora.

Explorador de Windows: Para gestionar archivos y carpetas.

Libreta de direcciones: Permite la bsqueda de personas, empresas y contactos


que tengamos archivadas.

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EL ORDENADOR. SISTEMA OPERATIVO WINDOWS

Paint: Editor simple de imgenes y dibujos.

Paseo por Windows: Informacin Gua sobre Windows.

Smbolo del Sistema: Realiza funciones basadas en texto (comandos del sistema
operativo MS-DOS).

Sincronizar: Actualiza la copia en red del material que se modific sin conexin.

Windows Movie Maker: Aplicacin para crear pelculas digitales a travs de vdeo.

WordPad: Editor de texto ms complejo que el Block de Notas.

2.9. EL REGISTRO DE WINDOWS


El Registro de Windows es una base de datos jerarquizada que utilizan estos sistemas
operativos y donde se almacena la informacin necesaria para configurar el sistema en
general, de cada uno de los usuarios, de todas las aplicaciones instaladas y tipos de documentos que pueden crear, de los puertos que se utilizan y del hardware que dispone el
sistema. As, por ejemplo, la instalacin de una nueva aplicacin en nuestro sistema, deja
sus referencias en este registro para que se ejecute de una determinada manera.
Cada seccin del registro se llama Clave, la cual se compone a su vez de otras subclaves con sus valores respectivos, que se guardan, en su gran mayora en la carpeta %SystemRoot%\System32\Config.
Son Claves principales del registro las siguientes:

HKEY_LOCAL_MACHINE (HKLM), que contiene informacin especfica del equipo


para cualquier usuario.

HKEY_CL ASSES_ROOT (HLCR), la informacin aqu almacenada garantiza que


cuando se abra un archivo con el Explorador de Windows, se abrir el programa
correcto para su gestin.

HKEY_CURRENT_USER (HKCU), contiene informacin sobre la configuracin del


usuario que inicia la sesin o usuario actual.

HKEY_USERS (HKU), contiene los perfiles de todos los usuarios registrados.

HKEY_CURRENT_CONFIG (HKCC), que contiene informacin del perfil del hardware que utiliza el quipo cuando se inicia el sistema.

Para acceder al Registro de Windows se utiliza el programa Regedit.exe, desde la opcin Ejecutar del men de inicio, pero se hace recomendable la realizacin previa de una
copia de seguridad del mismo, pues una manipulacin errnea puede ocasionar riesgo
grave en el funcionamiento del sistema.

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EL ORDENADOR. SISTEMA OPERATIVO WINDOWS

2.10. APAGAR EL ORDENADOR


Con los sistemas operativos Windows no es conveniente apagar el ordenador desconectndolo de la red o pulsando su interruptor, sino que se hace necesario apagarlo a
travs del propio sistema operativo.
Para ello, pulsando el botn INICIO aparece su ventana desplegable en la que, en su
parte ms inferior, se hacen visibles estos dos botones:

La opcin de Cerrar sesin permite al usuario actual cerrar su sesin de trabajo, pero
no el sistema operativo ni el ordenador, que quedan disponibles para otros usuarios autorizados.
La opcin Apagar abre una nueva ventana ofrecindonos tres posibilidades:

Suspender: si optamos por esta posibilidad, el sistema operativo pasa a una situacin de espera, con un consumo mnimo de energa, pero con la posibilidad de
recuperar su total actividad inmediatamente, tras pulsar el botn de desconectar
el ordenador. Esta accin tiene la ventaja, frente a la de apagar, que podemos reanudar la actividad de trabajo inmediatamente, sin necesidad de esperar a la carga
del sistema operativo y las aplicaciones con las que hemos estado trabajando.

Reiniciar: con esta accin conseguimos cerrar el sistema operativo y apagar el


ordenador para, inmediatamente y de forma automtica, volver a encenderlo y
a cargar el sistema operativo. Esto se hace conveniente en muchos casos para
terminar de configurar adecuadamente una aplicacin instalada. Esta posibilidad
es similar a lo que se conoce como hacer un Reset, con la diferencia de que esta
accin se suele realizar en el propio ordenador, a travs de un botn especfico para
ella y con lo que se consigue, apagar y volver a encender de forma automtica el
ordenador, cargando de nuevo el sistema operativo. Como ya se ha indicado, no es
recomendable realizar esta accin desde el botn Reset del ordenador y s desde
la opcin Reiniciar que nos proporciona el sistema operativo.

Apagar: si elegimos esta opcin cerramos el sistema operativo y desconectamos el


ordenador de su fuente de alimentacin.
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Una opcin que se presenta en algunos sistemas operativos Windows, adems de las
mencionadas, es la opcin de Hibernar, que ejerce una accin similar a la de Suspender.
Las diferencias entre una y otra opcin estriban en que:
a)

Suspender (STR de Suspend to RAM), apaga todos los componentes del or- denador
pero la memoria RAM queda activa; de esta forma, cuando el usuario reactiva el sistema,
el ordenador continua rpidamente retomando las acciones que estaba ejecutando cuando
se suspendi. Se recomienda cuando la sesin de descanso es corta.

b) La opcin Hibernar guarda todo el contenido de la RAM en el disco duro, apagando el


ordenador que, cuando vuelve a arrancar, carga esta copia de la RAM en la memoria
principal. Es una opcin un poco ms lenta que suspender, pero tiene la ventaja de que no
se consume energa. Se recomienda cuando la sesin de descanso es prolongada.

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