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Actividad 2: conceptos bsicos de la asignatura

Ramn moreno leal


Al 12502121
BUS DE DATOS.
En informtica, un bus es un conjunto cableado que sirve para que los dispositivos hardware
puedan comunicarse entre s. Son rutas compartidas por todos los dispositivos y les permiten
transmitir informacin de unos a otros, son, en definitiva, las autopistas de la informacin interna,
las que permiten las transferencias de toda la informacin manejada por el sistema.
En un bus, todos los nodos conectados a l reciben los datos que se vuelcan, pero slo aqul
dispositivo al que va dirigida la informacin es quien la toma y la procesa, el resto la ignora.
Los conductores elctricos de un bus pueden ser tanto en paralelo como en serie. El bus de datos
de los discos duros IDE (ATA) es paralelo (varios cables); en cambio, en los discos Serial ATA, el
bus es serie (una sola va de datos).
Existen varios tipos:
- Bus de direcciones
- Bus de control
- Bus de datos
En este artculo nos centraremos en el bus de datos, debido a que sus conceptos se utilizan ms
en la informtica. Concretamente el FSB, que es un bus de datos y se suele manipular en la
prctica del Overclocking.
En las arquitecturas de ordenadores personales, el procesador (CPU), que es el que controla y
procesa todas las operaciones, debe comunicarse con el resto de dispositivos (y algunos entre
ellos tambin) para poder recibir la informacin, transmitirla procesada, as como mandar rdenes
a otros dispositivos. Por ese motivo est conectado al chip Northbridge mediante un bus de datos
fundamental: el FSB.

En esta imagen tenemos una representacin de la arquitectura Northbridge/Southbridge. Las


flechas indican buses de datos que comunican los diferentes dispositivos de un ordenador. El
chipset de una placa base, formado bsicamente por el Northbridge (controlador de puente norte) y
el Southbridge (controlador de puente sur), se encarga de gobernar las comunicaciones en los
buses, de la misma manera que los semforos regulan el trfico en las calles de una ciudad.
El Northbridge es el chip ms importante, el ncleo de la placa base; tiene la funcin de controlar
las comunicaciones entre procesador, memoria RAM, tarjeta grfica y el Southbridge, y servir de
conexin central entre los dispositivos mencionados.
El Southbridge es un chip que controla los dispositivos de entrada/salida del sistema (perifricos
como disco duro, teclado, ratn, puertos PCI...), se comunica con el resto del sistema mediante el
chip principal: Northbridge.
Uno de los buses de datos ms importante es el que conecta al procesador (CPU) con el resto del
sistema a travs del Northbridge, se le conoce como FSB (bus frontal), y transmite toda la
informacin del procesador al resto de dispositivos y viceversa. La frecuencia de un procesador se
expresa en trminos de la frecuencia del FSB multiplicado por un valor predeterminado por el
fabricante, por eso conocer bien el FSB es vital en la prctica del Overclocking (forzar un
procesador a trabajar a una velocidad mayor que la de serie).
El resto de buses no tienen un nombre concreto y se les conoce por el dispositivo con el que
conectan. El bus de memoria conecta la memoria RAM al sistema mediante el Northbridge (en
algunas arquitecturas, como HyperTransport, la memoria RAM se comunica directamente con el
procesador sin pasar por el Northbridge), el bus AGP (o PCI-Express) conecta la tarjeta grfica con
el Northbridge. Tambin existe un bus especial que conecta el Northbridge con el Southbridge, ya
que estos chips deben pasarse grandes cantidades de datos debido a la naturaleza de los
dispositivos que controlan.

En la siguiente imagen mostramos una variacin de la arquitectura mencionada anteriormente,


aunque sus fundamentos son muy similares. En este caso la memoria se conecta a la CPU
directamente mediante un controlador independiente, el resto es similar cambiando algunos
nombres. Las flechas y barras de color verde (y negro) indican buses de datos.
Por tanto, el bus de datos y las interconexiones de la placa base, as como su chipset, son
esenciales para la eficiencia. De nada servira un procesador extremadamente rpido, si las
tuberas que le abastecen y a travs de las cuales debe mandar la informacin son lentas. De ah
que una buena placa base, con un chipset potente y unas conexiones internas rpidas, sea
extremadamente importante al comprar un ordenador a fin de mantener estabilidad y equilibrio
entre los componentes.
http://www.configurarequipos.com/doc401.html

DISCOS DE TRES Y MEDIA


Es un disco de plstico flexible recubierto de partculas ferromagnticas, que permite el grabado,
borrado y lectura de informacin en su superficie por medio de una bobina electromagntica
(cabeza). Estn protegidos por una cubierta de plstico ms rgido para evitar contacto con el
exterior. Estos discos son de tipo porttil y permiten trasladar la informacin de una computadora a
otra. Han existido de diversos tamaos y capacidades a travs de su evolucin. Esta tecnologa fue
introducida de manera comercial en las computadoras en 1971.
http://www.informaticamoderna.com/Disquetes.htm

ANSI
(American National Standards Institute - Instituto Nacional Americano de Estndares). Organizacin
encargada de estandarizar ciertas tecnologas en EEUU. Es miembro de la ISO, que es la
organizacin internacional para la estandarizacin.
ANSI es una organizacin privada sin fines de lucro, que permite la estandarizacin de productos,
servicios, procesos, sistemas y personal en Estados Unidos. Adems, ANSI se coordina con
estndares internacionales para asegurar que los productos estadounidenses puedan ser usados
a nivel mundial.
Los estndares ANSI buscan que las caractersticas y la performance de los productos sean
consistentes, que las personas empleen las mismas definiciones y trminos, y que los productos
sean testeados de la misma forma.
La organizacin tiene su sede en Washington, DC., y su oficina de operaciones est localizada en
la ciudad de Nueva York.
Breve historia de ANSI
* Fue formada en 1918.
* Su primer nombre fue American Engineering Standards Committee (AESC).
* Fue llamada American Standards Association (ASA) en 1928.
* Luego United States of America Standards Institute (USASI) en 1966.
* Obtuvo su nombre actual en 1969.
Tarjetas perforadas
Las tarjetas perforadas fueron usadas por primera vez alrededor de 1725 por Basile
Bouchon y Jean-Baptiste Falcon como una forma ms robusta de los rollos de papel
perforados usados en ese entonces para controlar telares textiles en Francia. Esta tcnica fue
enormemente mejorada por Joseph Marie Jacquard en su telar de Jacquard en
1801. Charles Babbage lanz la idea del uso de las tarjetas perforadas como un modo de
controlar una calculadora mecnica que l mismo dise. Herman Hollerith desarroll la
tecnologa de procesamiento de tarjetas perforadas de datos para el censo de los Estados Unidos
de Amrica de 1890 y fund la compaa Tabulating Machine Company (1896) la cual fue una de
las tres compaas que se unieron para formar la Computing Tabulating Recording
Corporation (CTR), luego renombrada IBM. IBM manufactur y comercializ una variedad
de unidades mquinas de registro para crear, ordenar, y tabular tarjetas perforadas, an luego de
expandirse en las computadoras sobre el final de la dcada del 50. IBM desarroll la tecnologa de
la tarjeta perforada como una herramienta poderosa para el procesamiento de datos empresariales
y produjo una lnea extensiva de unidades mquinas de registro de propsito general. Para el ao
1950, las tarjetas IBM y las unidades mquinas de registro IBM se haban vuelto indispensables en
la industria y el gobierno. "Do not fold, spindle or mutilate" ("No doblar, enrollar o mutilar") es una
versin generalizada de la advertencia que apareca en algunas tarjetas perforadas, que se
convirti en un lema en la era de la post- Segunda Guerra Mundial (aunque mucha gente no
tena idea de lo que significaba spindle).
Una tarjeta perforada tpica para guardar datos, en blanco.

Desde el 1900 hasta la dcada del 50 y las tarjetas perforadas fueron el primer medio para el
ingreso y almacenamiento de datos, y el procesamiento en computacin institucional y segn los
archivos de IBM: "Por 1937 [...] IBM tena 32 prensas trabajando en Endicott, N.Y., imprimiendo,
cortando y apilando de 5 a 10 millones de tarjetas perforadas cada da".[1] Las tarjetas perforadas
eran usadas incluso como documentos legales, as como cheques y bonos de ahorro del gobierno
de los Estados Unidos de Amrica. Durante la dcada del 60, las tarjetas perforadas fueron
gradualmente reemplazadas como primera medida por almacenamiento de datos en cintas
magnticas, mientras computadoras mejores y ms capaces se hicieron disponibles. Las tarjetas
perforadas fueron todava comnmente usadas para ingreso de datos y programacin hasta
mediados de la dcada del 70, cuando la combinacin de almacenamiento de discos
magnticos de ms bajo costo y terminales interactivas asequibles sobre minicomputadoras ms
baratas hicieron obsoletas a las tarjetas perforadas tambin para este rol
http://primerosmr1.blogspot.mx/

Unidad 1. Introduccin a las Bases de datos

Actividad 2. Conceptos bsicos de la asignatura

Esta actividad consiste en elaborar en colaboracin con tus compaeros(as) un glosario,


para ello, debes investigar en fuentes externas de informacin diferentes conceptos que te
parezcan relevantes de acuerdo con los temas que se abordan en la asignatura, conforme
vayas encontrando conceptos clave, podrs compartirlos en la wiki, misma que
permanecer abierta durante todo el curso para que puedas tenerlos presentes en el todo
momento.
1. Busca conceptos sobre el contenido del curso mencionados por diferentes autores,
compralos y complemntalos.
2. Ingresa a la Wiki: Conceptos bsicos de la asignatura y realiza lo que se te indica.

Actividad 2. Conceptos bsicos de la asignatura


Daniel Garca Luis
AL12502209
INFORMATICA.
El trmino informtica proviene del francs informatique, implementado por el ingeniero Philippe
Dreyfus a comienzos de la dcada del 60. La palabra es, a su vez, un acrnimo
de information y automatique.
De esta forma, la informtica se refiere al procesamiento automtico de informacin mediante
dispositivos electrnicos y sistemas computacionales

http://definicion.de/informatica/#ixzz2JrWs3R5R
BIT.
Binary digit es una expresin inglesa que significa dgito binario y que da lugar al trmino bit ,
su acrnimo en nuestra lengua. El concepto se utiliza en la informtica para nombrar a una
unidad de medida deinformacin que equivale a la seleccin entre dos alternativas que tienen el
mismo grado de probabilidad.
El bit, en otras palabras, es un dgito que forma parte del sistema binario . A diferencia del
sistema decimal, que utiliza diez dgitos ( 0 , 1 , 2 , 3 , 4 , 5 , 6 , 7 , 8 y 9 ), el sistema binario
apela a slo dos ( 0 y 1 ). Un bit, por lo tanto, puede representar a uno de estos dos valores ( 0
1 ).

Para la informtica , el bit es la unidad ms pequea de informacin . Permite representar dos


valores diferentes (como abierto/cerrado o verdadero/falso) y asignar dichos valores al estado
de encendido ( 1 ) o apagado ( 0 ).

http://definicion.de/bit/#ixzz2JrXy9dRO
BYTE.
Un grupo de dgitos binarios o bits (normalmente 8) operado como una unidad.
http://oxforddictionaries.com/es/definicion/ingles_americano/byte
______________________

HECTOR APARICIO RAMIREZ


Glosario de Bases de datos
Administr acin de Bases de datos Una funcin del administrador de recursos que
incluye la responsabilidad por el desarrollo y mantenimiento del diccionario de datos de
la empresa, diseo y monitoreo del desempeo de las bases de datos, y el reforzamiento
de estandares para el uso y seguridad de la base de datos.
Administr acin de Recur sos de Datos Una actividad administrativa que aplica
herramientas para la tarea de administrar los recursos de datos de una organizacin. Sus
tres componentes principales son administracin de bases de datos, administracin de
datos, y planeacin de datos.
Administr ador de la base de datos Especialista reponsable de mantener los
estandares para el desarrollo, mantenimiento, y seguridad de las bases de datos de una
organizacin.
Data Mining Utilizar software de proposito especial para analizar datos de un data
warehouse para encontrar tendencias y patrones ocultos.
Diccionar io de Datos Un modulo de software y base de datos que contiene la
descripcin y definicin de la estructura, elementos, interrelaciones y otras
caracteristicas de una base de datos.
Disparador (Trigger): procedimiento que se ejecuta cuando se cumple una condicin establecida
al realizar una operacin. Dependiendo de la base de datos, los triggers pueden ser de insercin
(INSERT), actualizacin (UPDATE) o borrado (DELETE). Algunas bases de datos pueden ejecutar
triggers al crear, borrar o editar usuarios, tablas, bases de datos u otros objetos.
Elementos Logicos de Datos Elementos de datos que son independientes del medio
fisico en el cual estan grabados.
Enfoque de administracin de bases de datos Un enfoque para el almacenamiento y
proceso de los datos en el cual archivos independientes son consolidades en un pool
comn, o base de datos, de registros disponibles para diferentes programas de aplicacin
y usuarios finales para procesamiento y busqueda de datos.
Estructuras de bases de datos.
Generador de Repor tes Una caracteristica de los sistemas de administracin de bases
de datos que permite al usuario final especificar de manera sencilla un formato para un
reporte para desplegar la informacin obtenida de una base de datos.
Query Languaje (lenguaje de busqueda) Un lenguaje de alto nivel, parecido al
humano que permite al usuario realizar extraer facilmente datos e informacin de una
base de datos.
Metadata Datos respecto a los datos; datos que describen la estructura, elementos de
los datos, relaciones, y otras caracteristicas de una base de datos.
Modelado de Datos Un proceso donde las relaciones entre datos son identificados y
definidos para desarrollar modelos de datos.
Planeacin de Datos Una funcin de anlisis y planeacin corporativa que se enfoca
en la administracin de los recursos de informacin. Incluye la responsabilidad de

desarrollar una politica de informacin y una arquitectura de datos para los recursos de
datos de la empresa.
Sistema de Administracin de bases de datos Database Management System
(DBMS) Un conjunto de programas computacionales que controlan la creacin,
mantenimiento, y utilizacin de las bases de datos de una organizacin.
Tipos de Bases de datos
Usos de un DBMS
Archivo: Una coleccin de registros de datos tratados como unidad. Algunas veces
son llamados conjunto de datos.
Base de datos: Una coleccin de registros o archivos relacionados de manera logica.
Una base de datos consolida muchos registros que previamente estaban almacenados en
archivos de manera que un conjunto de datos sirva a muchas aplicaciones.
Bases de datos Distribuidas: El concepto de distribuir bases de datos o porciones de
ella a sitios remotos donde los datos son ms frecuentemente referidod. Compartir los
datos es posible a travs de una red que interconecta las bases de datos distribuidas.
Campo: Un elemento de datos que consiste de una agrupacin de caracteres que
describe un atributo particular de una entidad. Por ejemplo el campo nombre o salario
de un empleado.
Caracter: La unidad logica ms pequea de informacin para un trabajador del
conocimiento.
Data Warehouse (Almacn de datos): Una coleccin integrada de datos extraidos
desde bases de datos, externas, historicas, operacionales que son limpiados,
transformados y catalogados para extracin y anlisis (data mining), para proveer
inteligencia de negocios para la toma de decisiones de negocios.
Desarrollo de aplicacines: Ver desarrollo de sistemas.
Estructura de Datos Relaciones: Una estructura logica de datos en la cual todos los
datos dentro de la base de datos son vistos como fueron almacenados en forma de
tablas simples. Los paquetes DBMS basados en este modelo pueden ligar elementos de
varias tablas siempre y cuando estas tablas compartan elementos comunes de datos.
Estructura Multidimensional: Un modelo de base de datos que usa estructuras
multidimensionales (como los cubos dentro de cubos) para almacenar datos y relaciones
entre ellos.
Hypermedia: Documentos que contienen varios modos de medios: textos, graficos,
video, y sonido, que pueden ser buscados de manera interactiva, como el hipertexto.
Lenguaje Orientado a Objetos: Un lenguaje de programacin orientado a objetos
(OOP objectoriented programming ) usado para desarrollar programas que crean y
usan objetos para desempear tareas de procesamiento de informacin
Mantenimiento a las bases de datos: La actividad de mantener actualizada una base de
datos al agregar, cambiar o eliminar datos.
Redes de trabajo: Un sistema interconectado de computadoras, terminales, canales de
comunicacin y dispositivos.
Registro: Una coleccin de campos relacionados tratados como unidad..

ROSARIO IRENE ROMERO AVILA


AL12500976
La arquitectura de un sistema de base de datos se basa en 3niveles distintos:
nivel fsico: es el nivel ms bajo de abstraccin y el nivel real de losdatos almacenados. Este nivel define
cmo se almacenan los datos en elsoporte fsico, ya sea en registros o de cualquier otra forma, as como
losmtodos de acceso. Este nivel lleva asociada una representacin de los datos,que es lo que denominamos
Esquema Fsico.
nivel conceptual: es el correspondiente a una visin de la base de datos desdeel punto de visto del mundo
real. Es decir se trata con la entidad u objetorepresentado, sin importar como est representado o
almacenado ste. Es larepresentacin de los datos realizada por la organizacin, que recoge los
datosparciales de los requerimientos de los diferentes usuarios y aplicaciones parciales.Incluye la definicin

de los datos y las relaciones entre ellos. Este nivellleva asociado un Esquema Conceptual.
nivel de visin: son partes del esquema conceptual. El nivel conceptualpresenta toda la base de datos,
mientras que los usuarios, por lo general, slotienen acceso a pequeas parcelas de sta. El nivel visin es el
encargado dedividir estas parcelas. Un ejemplo sera el caso del empleado de unaorganizacin que tiene
acceso a la visin de su nmina, pero no a la de suscompaeros. El esquema asociado a ste nivel es el
Esquema de Visin.
http://www.hipertexto.info/documentos/b_datos.htm

Actividad 2. Conceptos bsicos de la asignatura


Alumno: Jorge Eduardo Araiza Rivera
Matricula: AL12502268
BASE DE DATOS: Una base de datos o banco de datos (en ingls : database) es un conjunto de
datos pertenecientes a un mismo contexto y almacenados sistemticamente para su posterior
uso. En este sentido, una biblioteca puede considerarse una base de datos compuesta en su
mayora por documentos y textos impresos en papel e indexados para su consulta. En la
actualidad, y debido al desarrollo tecnolgico de campos como la informtica y la electrnica , la
mayora de las bases de datos estn en formato digital (electrnico), que ofrece un amplio rango
de soluciones al problema de almacenar datos.

Aunque las bases de datos pueden contener muchos tipos de datos, algunos de ellos se
encuentran protegidos por las leyes de varios pases.
TIPOS DE BASES DE DATOS:
BASE DE DATOS ESTATICAS
stas son bases de datos de slo lectura, utilizadas primordialmente para almacenar datos
histricos que posteriormente se pueden utilizar para estudiar el comportamiento de un conjunto
de datos a travs del tiempo, realizar proyecciones y tomar decisiones .

BASES DE DATOS DINAMICAS


stas son bases de datos donde la informacin almacenada se modifica con el tiempo,
permitiendo operaciones como actualizacin y adicin de datos, adems de las operaciones
fundamentales de consulta. Un ejemplo de esto puede ser la base de datos utilizada en un
sistema de informacin de una tienda de abarrotes, una farmacia, un videoclub, etc.

BASES DE DATOS BIBLIOGRAFICAS


Solo contienen un surrogante (representante) de la fuente primaria, que permite localizarla. Un
registro tpico de una base de datos bibliogrfica contiene informacin sobre el autor, fecha de
publicacin, editorial, ttulo, edicin, de una determinada publicacin, etc.

BASES DE DATOS DE TEXTO COMPLETO


Almacenan las fuentes primarias, como por ejemplo, todo el contenido de todas las ediciones de
una coleccin de revistas cientficas.

DIRECTORIOS
Un ejemplo son las guas telefnicas en formato electrnico.
Fuente: http://sena-informacionsena.blogspot.mx/2009/02/definicion-decamporegistroarchivobase.html

Jos Antonio Anaya Mosqueda


AL12500575
Conceptos bsicos de una base de datos
Campo: unidad bsica de una base de datos. Los nombres de los campos, no pueden empezar
con espacios en blanco y caracteres especiales. No pueden llevar puntos, ni signos de
exclamacin o corchetes. Si pueden tener espacios en blanco en el medio. La descripcin de un
campo, permite aclarar informacin referida a los mismos. El tipo de campo, permite especificar
el tipo de informacin se cargara, esta puede ser:
Texto: para introducir cadenas de caracteres hasta un mximo de 255
Memo: para introducir un texto extenso. Hasta 65.535 caracteres
Numrico: para introducir nmeros
Fecha/Hora: para introducir datos en formato fecha u hora
Moneda: para introducir datos en formato nmero y con el signo monetario
Autonumrico: en este tipo de campo, se enumera automticamente el contenido
S/No: campo lgico. Este tipo de campo es slo si queremos un contenido del tipo S/No,
Verdadero/Falso, etc.
Objeto OLE: para introducir una foto, grfico, hoja de clculo, sonido, etc.
Hipervnculo: podemos definir un enlace a una pgina Web
Asistente para bsquedas: crea un campo que permite elegir un valor de otra tabla o de una
lista de valores mediante un cuadro de lista o un cuadro combinado.
Registro: es el conjunto de informacin referida a una misma persona u objeto. Un registro
vendra a ser algo as como una ficha.

Campo clave: campo que permite identificar y localizar un registro de manera gil y
organizada.

ERIK MISAEL SANTIAGO GARIBAY


Matrcula: AL11514061

Registro: es cada una de las filas en que se divide la tabla. Cada registro contiene datos de los
mismos tipos que los dems registros. Ejemplo: en una tabla de nombres y direcciones, cada fila
contendr un nombre y una direccin.
Campo: es cada una de las columnas que forman la tabla. Contienen datos de tipo diferente a
los de otros campos. En el ejemplo anterior, un campo contendr un tipo de datos nico, como
una direccin, o un nmero de telfono, un nombre, etc.
A los campos se les puede asignar, adems, propiedades especiales que afectan a los registros
insertados. El campo puede ser definido como ndice o autoincrementable, lo cual permite que
los datos de ese campo cambien solos o sean el principal indicar a la hora de ordenar los datos
contenidos.
Cada tabla creada debe tener un nombre nico en la cada Base de Datos, hacindola accesible
mediante su nombre o su seudnimo (Alias) (dependiendo del tipo de base de datos elegida).
La estructura de las tablas viene dado por la forma de un archivo plano, los cuales en un inicio
se componan de un modo similar.
Tablas: las tablas son tablas.
Son los objetos principales de bases de datos que se utilizan para guardar datos.
Elemento disponible en el lenguaje HTML para la creacin de recuadros rectangulares que
pueden o no estar anidados y pueden o no contener celdas(recuadros ms pequeos dentro de
una tabla, pero que no se consideran tablas). Las tablas se utilizan para organizar, posicionar o
dar mejor formato a los textos y grficos en una pgina web.
Pueden crearse grficamente a travs de un programa desarrollador de pginas web o
manejando los tags correspondientes del lenguaje.
Tablas con particiones
Los tablas con particiones son tablas cuyos datos se han dividido horizontalmente entre unidades
que pueden repartirse por ms de un grupo de archivos de una base de datos. Las particiones

facilitan la administracin de las tablas y los ndices grandes porque permiten obtener acceso y
administrar subconjuntos de datos con rapidez y eficacia al mismo tiempo que mantienen la
integridad del conjunto. En un escenario con particiones, las operaciones como, por ejemplo, la
carga de datos de un sistema OLTP a un sistema OLAP, pueden realizarse en cuestin de
segundos en lugar de minutos u horas en otras versiones. Las operaciones de mantenimiento
que se realizan en los subconjuntos de datos tambin se realizan de forma ms eficaz porque
slo afectan a los datos necesarios en lugar de a toda la tabla.
Tiene sentido crear una tabla con particiones si la tabla es muy grande o se espera que crezca
mucho, y si alguna de las dos condiciones siguientes es verdadera:
La tabla contiene, o se espera que contenga, muchos datos que se utilizan de manera diferente.
Las consultas o las actualizaciones de la tabla no se realizan como se esperaba o los costos de
mantenimiento son superiores a los perodos de mantenimiento predefinidos. Las tablas con
particiones admiten todas las propiedades y caractersticas asociadas con el diseo y consulta de
tablas estndar, incluidas las restricciones, los valores predeterminados, los valores de identidad
y marca de tiempo, los desencadenadores y los ndices. Por lo tanto, si desea implementar una
vista con particiones que sea local respecto a un servidor, debe implementar una tabla con
particiones. Para obtener informacin para comprender, disear e implementar tablas con
particiones, vea Tablas e ndices con particiones.
Tablas temporales
Hay dos tipos de tablas temporales: locales y globales. Las tablas temporales locales son visibles
slo para sus creadores durante la misma conexin a una instancia de SQL Server como cuando
se crearon o cuando se hizo referencia a ellas por primera vez. Las tablas temporales locales se
eliminan cuando el usuario se desconecta de la instancia de SQL Server. Las tablas temporales
globales estn visibles para cualquier usuario y conexin una vez creadas, y se eliminan cuando
todos los usuarios que hacen referencia a la tabla se desconectan de la instancia de SQL Server.
Para obtener ms informacin acerca de las tablas temporales, vea Conceptos bsicos para crear
y modificar tablas.
Tablas del sistema
SQL Server almacena los datos que definen la configuracin del servidor y de todas sus tablas en
un conjunto de tablas especial, conocido como tablas del sistema. Los usuarios no pueden
consultar ni actualizar directamente las tablas del sistema si no es a travs de una conexin de
administrador dedicada (DAC) que slo debera utilizarse bajo la supervisin de los servicios de
atencin al cliente de Microsoft. Para obtener ms informacin, vea Usar una conexin de
administrador dedicada. Las tablas de sistema se cambian normalmente en cada versin nueva
de SQL Server. Puede que las aplicaciones que hacen referencia directamente a las tablas del
sistema tengan que escribirse de nuevo para poder actualizarlas a una versin nueva de SQL
Server con una versin diferente de las tablas de sistema. La informacin de las tablas del
sistema est disponible a travs de las vistas de catlogo. Para obtener ms informacin, vea
Tablas del sistema (Transact-SQL).
Con las tablas anchas, puede crear esquemas flexibles dentro de una aplicacin. Puede agregar
o quitar columnas siempre que lo desee. Tenga presente que el uso de tablas anchas tiene
consideraciones de rendimiento nicas, como e13eunos mayores requisitos de memoria en
tiempo de ejecucin y en tiempo de compilacin. Para obtener ms informacin, vea
Consideraciones de rendimiento para las tablas anchas.

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NAHUN VILLEGAS AL12501132

Base de Datos
Las Bases de Datos son programas que administran informaciny hacen ms ordenada la
informacin, aparte de hacerla fcil de buscar.
Dato
Informacin que unacomputadora registra y almacena.
Campo
Es cada trozodiscreto de informacin en un registro.
Registro
Es la informacinrelacionada con una persona, un producto o suceso. En una BdeD un
simplearchivo es un conjunto de registros.
Archivo
Es una coleccin deinformacin relacionada. En l la informacin se guarda como si fuera
unarchivero.
Tablas
Una tabla de una base de datos es similar en apariencia auna hoja de clculo, en cuanto a que
los datos se almacenan en filas ycolumnas. Como consecuencia, normalmente es bastante fcil
importar una hoja declculo en una tabla de una base de datos.
Formularios
Los formularios se conocen a veces como "pantallas deentrada de datos". Son las interfaces que
se utilizan para trabajar conlos datos y, a menudo, contienen botones de comando que ejecutan
diversoscomandos. Se puede crear una base de datos sin usar formularios, editando losdatos de
las hojas de las tablas.
Informes
Los informes sirven para resumir y presentar los datos delas tablas. Normalmente, un informe
responde a una pregunta especfica, como"Cunto dinero se ha facturado por cliente este ao?"
o "Enqu ciudades estn nuestros clientes?" Cada informe se puede disear parapresentar la
informacin de la mejor manera posible.
Consultas
Las consultas son las que verdaderamente hacen el trabajo enuna base de datos. Pueden
realizar numerosas funciones diferentes. Su funcinms comn es recuperar datos especficos de
las tablas.
Macros
Las macros en Access se pueden considerar como un lenguajede programacin simplificado, que
se puede utilizar para aumentar lafuncionalidad de la base de datos. Por ejemplo, puede

adjuntar una macro a unbotn de comando en un formulario, de modo que la macro se ejecute
cuando sehaga clic en el botn.
Mdulos
Los mdulos, como las macros, son objetos que sirven paraaumentar la funcionalidad de la base
de datos. Mientras que las macros enAccess se crean seleccionando acciones de una lista, los
mdulos se escriben enel lenguaje de programacin de Visual Basic para Aplicaciones (VBA
Wiki
Un wiki (del hawaiano wiki, 'rpido'), es un sitio web cuyo contenido es colaborativo, es decir,
sus pginas pueden ser editadas por mltiples colaboradores, generalmente, voluntarios, a
travs de un navegador web.
En un wiki, los usuarios pueden crear, modificar o borrar un mismo texto y suelen tener ttulos
nicos.
La aplicacin ms famosa ha sido la creacin de enciclopedias colectivas, como por ejemplo, la
muy conocida Wikipedia.
Existen muchas otras aplicaciones ms cercanas a la coordinacin de informaciones y acciones, o
la puesta en comn de conocimientos o textos dentro de grupos.
La mayor parte de los wikis actuales conservan un historial de cambios que permite recuperar
fcilmente cualquier estado anterior y ver qu usuario hizo cada cambio, lo cual facilita
enormemente el mantenimiento conjunto y el control de usuarios nocivos.
Ral Mrquez Garza.
(AL12500577).
Ernesto Andrs Velazco
Base de datos: conjunto de archivos relacionados que permiten la coleccin de registros
compuestos por colecciones de campos, permitiendo llevar informacin de algn atributo en las
organizaciones.
Sistemas mejorados de base de datos: conocidos tambin como base de datos electrnica,
se usan para organizar, manipular grandes volmenes de datos de una empresa.
Bsqueda secuencial: este tipo de bsqueda es la nica alternativa de bsqueda cuando los
datos no estn ordenados o sin estructuras secuenciales.
Bsqueda binaria: en la bsqueda binaria, en cada operacin el tamao del problema se
reduce a la mitad, lo que implica que esta bsqueda no permite los cambio sobre una tabla
ordenada.
Enfoque relacional: clasifica a los datos como un conjunto de tablas (archivos), donde cada
tabla consta de un conjunto de renglones (registros) y cada rengln consta de un conjunto de
columnas (campos). La relacin entre las tablas (archivos) se establece solo por nombres de
atributos comunes.
Enfoque jerrquico: permite ver una base de datos como compuesta de un conjunto de
relaciones.

Campo Almacenado: Es la unidad de datos ms pequea que se encuentra almacenada.


Registro Almacenado: Es una coleccin de campos almacenados que estn relacionados.
Archivo Almacenado: Es el conjunto de todas las ocurrencias de un registro almacenado.
Fuente: UAEM - Maestra en Ingeniera Industrial.
Matricula: 12501826

Hugo Everardo Salomn Soto Matrcula: AL12501201


Saludos
aqu mi aportacin
Archivo
Coleccin de datos organizados almacenados como una unidad, que cuenta con caractersticas
especiales que lo hacen comprensible para la computadora. Conjunto de registros relacionados
entre s
Chip
Pequea pieza de silicio o algn otro material semiconductor, que contiene en su interior un
circuito integrado. Por su propia naturaleza, chip es sinnimo de circuito integrado.
Datos
Smbolos, letras, nmeros o hechos aislados que pueden ser ledos y procesados por una
computadora para producir informacin.
Equipo hardware
Componentes mecnicos, elctricos, magnticos y electrnicos de una computadora o sistema
de cmputo.
Los componentes fsicos de un sistema de cmputo, en contrapartida con el software, que es
intangible.
Fuente:informtica para cursos de bachillerato
Autor: GonzaloFerreyra? Corts.
Bases de datos
Una base de datos es un conjunto de tablas y otros objetos que mantienen una relacin
funcional,es decir, se usan para una tarea concreta. Access guarda una base de datos en un
archivo, lo que hace que en ocasiones se llame base de datos a este archivo,que en realidad es
el archivo de base de datos, es decir el archivo que contiene los objetos de la base de datos.

Tabla
Una tabla en base de datos es un objeto bsico que compone una base de datos. Su nico
objetivo es almacenar los datos. Su estructura queda reflejada por el propio nombre.
Campo
Cada una de las columnas de una tabla. Cada campo contiene valores de un determinado tipo.
Registro
Cada una de las filas de una tabla. Cada registro es una instancia de todos los campos de la
tabla, proporciona un valor a cada uno de ellos.
Clave principal
Campo que toma valores nicos en toda la tabla. Este principal permite acceder a registros por
su contenido, adems de mantener la integridad de la base de datos, al no permitir que existan
registros con datos iguales.
Relacin
Asociacin entre dos tablas. Una relacin indica a la base de datos que dos tablas contienen
datos cuyos registros pueden ser ligados si tiene un valor idntico en uno de los campos.
Fuente: Access2000
Autor: ngelMartnez, Jos Antonio Gallud

Eric Rodrguez Alonso - AL12500733


Terminales tontas:
Son piezas de hardware especializadas que le permiten conectar a computadoras a travs de
lneas serie. Son llamadas tontas porque solo tienen poder computacional suficiente para
desplegar, enviar y recibir texto. No puede ejecutar ningn programa en ellas. Es la
computadora a la cual se conectan la que tiene todo el poder para correr editores de texto,
compiladores, correo electrnico, juegos, y dems.
Nodo:
Un nodo es un punto de interseccin o unin de varios elementos que confluyen en el mismo
lugar.
El nodo en informtica y en las Redes de ordenadores o computadoras de rea local, es un
dispositivo que se encuentra conectado a las Conexiones de red con la capacidad de poder
comunicarse con los diferentes dispositivos que se encuentren en la misma, las estructuras de
rbol que son utilizadas en las bases de datos y en la programacin que est orientada a
objetos, hace referencia este trmino a una ubicacin que viene a ser el conjunto de una
informacin del rbol, donde podra tener diferentes enlaces hacia uno o ms nodos, en este
punto se puede mostrar en un grfico donde el nodo viene a ser el punto del mismo que se
puede implementar por medio del arrastre del puntero para poder cambiar su forma.

Actualmente llamamos "nodo" de una red, en nuestro caso Internet, a cualquier punto de
conexin de dicha red, normalmente un ordenador, que tenga una especial importancia para ms
de un usuario. Lo correcto sera identificar a los nodos por el nombre del Ordenador principal de
cada red, pero por simpata llamamos nodo a la empresa que lo alberga. Internet est
compuesta por multitud de Redes, y por lo tanto tiene multitud de nodos.
Servidor:
Componentes de software (y las computadoras en que estos se ejecutan) que se encargan de
realizar una o varias tareas en funcin de terceros, generalmente en el contexto de una red. Los
componentes de software (y las computadoras en que estos se ejecutan) que se sirven o hacen
uso de las funciones que llevan a cabo los servidores, se denomina clientes.
Los servidores se ocupan de gestionar el trfico en la red, manejar la identificacin de cada una
de las estaciones de trabajo que forman parte de esta y brindar una gran cantidad de servicios a
los clientes, como acceso a ficheros e Internet, Correo electrnico, entre otros.
Ejemplo:
n servidor no es necesariamente una mquina de ltima generacin de grandes proporciones, es
decir un Sper Ordenador; un servidor puede ser desde una Computadora de pocos recursos,
hasta una mquina sumamente potente. Todo depende del uso que se le d al servidor. Se
puede convertir al equipo desde el cual usted est leyendo esto en un servidor instalando un
programa que trabaje por la red y a la que los usuarios de su red ingresen a travs de un
programa, por ejemplo un Servidor Web con el Apache.
Por este motivo se puede llegar a la conclusin que un servidor tambin puede ser un proceso
que entrega informacin o sirve a otro proceso. El modelo Cliente-Servidor no necesariamente
implica tener dos Ordenadores, porque un proceso cliente puede solicitar una impresin a un
proceso servidor en un mismo Ordenador.
Fuente: http://www.ecured.cu/index.php/
PASTOR JIMENEZ TRANQUILINO
MATRICULA: AL12500719
BASE DE DATOS:
Conjunto de datos relacionados entre si, que estan estructurados, de forma que puede
accederse a ellos automatica e independientemente de los programas que gestionan esos datos.
SISTEMA GESTOR DE BASE DE DATOS:
Un Sistema Gestor de Bases de Datos (SGBD) o DBMA (DataBase? Management
System) es una coleccin de programas cuyo objetivo es servir de interfaz entre la base de
datos, el usuario y las aplicaciones. Se compone de un lenguaje de definicin de datos, de un
lenguaje de manipulacin de datos y de un lenguaje de consulta. Un SGBD permiten definir los
datos a distintos niveles de abstraccin y manipular dichos datos, garantizando la seguridad e
integridad de los mismos.
ORACLE:
Oracle es un Sistema Gestor de Bases de Datos con caractersticas objeto-relacionales, que
pertenece al modelo evolutivo de SGBD.

Sus caractersticas principales son las siguientes:


Entorno cliente/servidor.

Gestin de grandes bases de datos.


Usuarios concurrentes.
Alto rendimiento en transacciones.
Sistemas de alta disponibilidad.
Disponibilidad controlada de los datos de las aplicaciones.
Adaptacin a estndares de la industria, como SQL-92.
Gestin de la seguridad.
Autogestin de la integridad de los datos.
Opcin distribuida.
Portabilidad.
Compatibilidad.
Conectabilidad.
Replicacin de entornos.

_
Guillermo F. Lara Brictson ( AL12501424 )
1.1 Definicin de base de datos
Unabase de datos es una coleccin de archivos relacionados que permite el manejo dela
informacin de alguna compaa. Cada uno de dichos archivos puede ser vistocomo una
coleccin de registros y cada registro est compuesto de una coleccinde campos. Cada uno de
los campos de cada registro permite llevar informacinde algn atributo de una entidad del
mundo real.
1.2 Sistemas manejadores de bases de datos
Los sistemas manejadores de bases de datos conocidos tambin como bases de datos
electrnicas,se usan ampliamente para: ORGANIZAR Y MANIPULAR GRANDES VOLUMENES DE
DATOS DELAS EMPRESAS.
Unsistema manejador de base de datos no es ms que UN SISTEMA COMPUTARIZADO
PARALLEVAR REGISTROS.
Algunas delas facilidades que proporciona el sistema a los usuarios son:
Agregar Nuevos Archivos a la Base deDatos.
Agregar Nuevos Registros a losArchivos existentes.
Recuperacin de Datos.
Actualizacin de Datos.
Borrar registros.
Borrar Archivos.
Proporcionar los mecanismos para elcontrol del acceso concurrente a los datos.

Unabase de datos es una coleccin de informacin til organizada en una manera especfica.
1.3 Tipos de datos en una base de datos
Los datospueden ser divididos en dos grandes categoras:
ALFANUMERICA
NUMERICA
Los datos alfanumricos consisten de caracteres alfabticos (A - Z, a - z), caracteres
numricos (0 - 9) y de algunos smbolos especiales como # $ %. Por ejemplo, el nmero de
serie de un televisor: RTA-XA100
Los datos numricos estn compuestos por los dgitos del 0 al 9, punto decimal y signo. Por
ejemplo, el sueldo de un empleado: 1000000.00
Adicionalmente a estos tipos existen otros tipos que son utilizados como:
LOGICO
FECHA
MEMO
GENERAL (Puede contener objetos audio,vdeo, imgenes,...)
1.4 Enfoques para bases de datos
Existen 3enfoques principales para el manejo de BASES DE DATOS:
ENFOQUE RELACIONAL
ENFOQUE JERARQUICO
ENFOQUE DE REDES
1.5 Componentes de un Sistema de Base de Datos
Involucralos siguientes componentes:
Datos
Hardware
Software
Usuarios
1.6 Ventajas de Utilizar una Base de Datos
Informacin compacta. No se necesitan voluminosos archivos de papel.

Velocidad. La velocidad de operacines mayor a la que se tiene con un sistema


Manual.
Menos cansado. Al manipularinformacin ms organizada.
Actualizacin. La informacin se puede mantener ms fcilmente actualizada.
Un control centralizado. Se reduce la redundancia. Se evita la inconsistencia. Los datos pueden
ser compartidos. Se tiene el control del acceso. La integridad puede ser mantenida.
1.7 Campo Almacenado
Es launidad de datos ms pequea que se encuentra almacenada.
1.8 Registro Almacenado
Es unacoleccin de campos almacenados que estn relacionados.
1.9 Archivo Almacenado
Es elconjunto de todas las ocurrencias de un registro almacenado.
1.10 Representacin de Datos Numricos
Se puedenalmacenar como:
Un String de Caracteres
Un Decimal Empacado
En Binario.
1.11 Representacin de Datos Carcter
Se Puedenalmacenar en ASCII, EBCDIC, etc.
1.12 Manejo de Objetos
Se puedenmanejar como campos objeto que pueden ser Grficas, Sonido, Hojas de
Calculo,Textos, etc.
Fuente bibliogrfica
http://www.uaem.mx/posgrado/mcruz/cursos/miic/bd1.pdf

Jos Luis Garca Obregn


AL12501423

Base de datos
Una base de datos es una coleccin de archivos relacionados que permite el manejo dela
informacin. Cada archivo puede ser visto como una coleccin de registros y cada registro est
compuesto de una coleccin de campos. Cada uno de los campos de cada registro permite llevar
informacin de algn atributo de una entidad.
Encriptacin
(Cifrado, codificacin). La encriptacin es el proceso para volver ilegible informacin considera
importante. La informacin una vez encriptado slo puede leerse aplicndole una clave. Se trata
de una medida de seguridad que es usada para almacenar o transferir informacin delicada que
no debera ser accesible a terceros. Para encriptar informacin se utilizan complejas frmulas
matemticas y para desencriptar, se debe usar una clave como parmetro para esas frmulas. El
texto plano que est encriptado o cifrado se llama criptograma.
Sistemas Numricos
Los sistemas de numeracin son conjuntos de dgitos usados para representar cantidades, as se
tienen los sistemas de numeracin decimal, binario, octal, hexadecimal, romano, etc. Los cuatro
primeros se caracterizan por tener una base (nmero de dgitos diferentes: diez, dos, ocho,
diecisis respectivamente) mientras que el sistema romano no posee base y resulta ms
complicado su manejo tanto con nmeros, as como en las operaciones bsicas. Los sistemas de
numeracin que poseen una base tienen la caracterstica de cumplir con la notacin posicional,
es decir, la posicin de cada nmero le da un valor o peso, as el primer dgito de derecha a
izquierda despus del punto decimal, tiene un valor igual a b veces el valor del dgito, y as el
dgito tiene en la posicin n un valor igual a: (bn) * A.
Sistema Binario
El sistema de numeracin ms simple que usa la notacin posicional es el sistema de
numeracin binario. Este sistema, como su nombre lo indica, usa solamente dos dgitos (0,1).
Por su simplicidad y por poseer nicamente dos dgitos diferentes, el sistema de numeracin
binario se usa en computacin para el manejo de datos e informacin. Normalmente al dgito
cero se le asocia con cero voltios, apagado, des energizado, inhibido (de la computadora) y el
dgito 1 se asocia con +5, +12 volts, encendido, energizado (de la computadora) con el cual se
forma la lgica positiva. Si la asociacin es inversa, o sea el nmero cero se asocia con +5 volts
o encendido y al nmero 1 se asocia con cero volts o apagado, entonces se genera la lgica
negativa.
Sistema Octal
El sistema de numeracin octal es tambin muy usado en la computacin por tener una base
que es potencia exacta de 2 o de la numeracin binaria. Esta caracterstica hace que la
conversin a binario o viceversa sea bastante simple. El sistema octal usa 8 dgitos
(0,1,2,3,4,5,6,7) y tienen el mismo valor que en el sistema de numeracin decimal.
Sistema Hexadecimal
El sistema de numeracin hexadecimal, o sea de base 16, resuelve este problema. El sistema
hexadecimal es compacto y nos proporciona un mecanismo sencillo de conversin hacia el
formato binario, debido a esto, la mayora del equipo de cmputo actual utiliza el sistema
numrico hexadecimal. Como la base del sistema hexadecimal es 16, cada dgito a la izquierda
del punto hexadecimal representa tantas veces un valor sucesivo potencia de 16.
Lenguaje de programacin

Herramienta que permite desarrollar programas para computadora y su funcin es la


comunicacin entre usuario y mquina.
Lenguaje Ensamblador
Lenguaje de programacin diseado para convertir las instrucciones simblicas dadas en un
lenguaje de alto nivel a una forma adecuada para su ejecucin por la mquina. Es decir, que
traduce de un lenguaje de alto nivel a lenguaje de mquina.
Compiladores
Programas especiales que convierten las instrucciones escritas a lenguaje de maquina ejemplo
lenguaje C que requiere ser compilado para que la maquina interprete las instrucciones escritas
y realice lo que el programa indique.
Interpretes
Programa que analiza y ejecuta en cdigo fuente, toma un cdigo, lo traduce y a continuacin lo
ejecuta .
Lenguaje De Alto Nivel
Lenguaje de programacin que tiende a ser independiente de las limitaciones de un equipo
especfico de cmputo. Se escribe usando cdigos fciles de recordar para el programador,
donde cada instruccin puede representar numerosas instrucciones del programa en el cdigo de
mquina que la computadora puede comprender.
Lenguaje De Bajo Nivel
Cdigo de mquina y lenguaje de ensamble que se escribe incluyendo todos los detalles, como
direcciones de memoria. Los lenguajes de bajo nivel son especficos de cada arquitectura
particular de computadora.
Lenguaje de mquina
Sistema de cdigos directamente interpretable por un circuito micro programable, como el
microprocesador de una mquina, es especfico de cada mquina o arquitectura de mquina,
aunque el conjunto de instrucciones pueda ser similar entre ellas.
Lenguaje Estructurado
Se trata del conjunto de lenguajes de alto nivel desarrollados para aplicaciones en inteligencia
artificial, que facilitan la representacin, almacenamiento y recuperacin de conocimiento; es
decir, el manejo de estructuras no algortmicas. Facilitan el manejo de listas y la representacin
simblica de objetos.
Logaritmos
Exponente al que hay que elevar una cantidad positiva para que resulte un nmero determinado.
Existen logaritmos tabulados para distintas bases, como 10, el nmero e, etctera. Los cre
como un mtodo abreviado de desarrollar clculos el matemtico, el escocs John Napier (15501617).
Sector De Arranque

En ingls, boot sector. Es un sector localizado en un disco y que contiene un cdigo sencillo que
permite que la computadora inicie su proceso de arranque por sus propios medios (conocido en
ingls como bootstrap. As como calzarse las botas jalando sus tirantes). Puede encontrarse
instalado en el disco duro, en un disquete de arranque o en ROM.

Actividad 2. Conceptos bsicos de la asignatura


Alumno: Miguel ngel Sols Vergara
Matricula: AL12501177
ALGORITMO
Descripcin de los pasos que se deben seguir para efectuar un proceso.
ALPERCN
Demonio que desde el teclado de la computadora acecha a todos los usuarios. Su objetivo es
Alcanzar PERfecta CONfusin. Entre sus sucios trucos se cuentan: el dedo con adhesivo que llena
la pantalla con el mismo carcter mientras el usuario hipnotizado busca la siguiente tecla o mira
la pantalla sin saber qu hacer: el rpido dedo maraquero o saltarn del usuario diestro que en
unos cuantos microsegundos oprime tantas teclas que congela la computadora; el ratn
"salvaje" que en vez de apuntar al lugar en que supuestamente lo deja el usuario cambia de
lugar y produce efectos inesperados: los efectos parecidos a los de un ataque por virus, que en
realidad se deben a "errores" que el usuario jura no haber cometido de manera consciente. La
lista podra continuar indefinidamente, pero slo queda desear que el lector nunca se tope con
este ente malvolo y sus perniciosos efectos.
APPLE
Lnea de computadoras personales, cuyo concepto de simplicidad de uso y de diseo introdujo
grandes cambios en la forma de programar y de considerar a las computadoras. Su actual lnea
Macintosh ofrece gran facilidad de uso y versatilidad, as cont capacidades grficas y de sonido
que en algunos aspectos superan las del equipo PC.
ARCHIVO
Cualquier conjunto de datos o instrucciones que se trata como una sola unidad y se guarda bajo
un mismo nombre.
ARITMTICA BINARIA
Forma de operar con un sistema binario de numeracin
ASCII
Viene del ingl s, American Standard Code for Information Interchange: Cdigo estndar
americano para intercambio de informacin. Es un cdigo binario, que en su conjunto bsico
ofrece 255 elementos para representar nmeros, letras, smbolos y caracteres grficos. No
incluye las vocales acentuadas del espaol sino en su conjunto ampliado, que agrega 256
caracteres ms por medio de la extensin de dos caracteres.

BASIC
Beginners All Purpose Symbolic Instruction Code, es decir, "clave de instrucciones simb licas de
propsito general para principiantes". Es un lenguaje interpretativo, desarrollado para la
enseanza. Por ser relativamente compacto se utiliz en las primeras computadoras personales.
Su aprendizaje es fcil, por lo que durante mucho tiempo ha sido la opcin favorita para iniciar a
los jvenes estudiantes en la programacin.
BINARIO
Sistema de numeraci n base 2 en el que slo existen dos dgitos, 1 y 0, y que se usa en las
computadoras ya que resulta fcil formar circuitos capaces de tomar uno de dos estados
posibles: activo-inactivo, prendido-apagado, lo cual hace que sea el mtodo ms sencillo para la
representacin electrnica de datos. Un pulso de corriente est presente o ausente; la base de
este sistema consiste en detectar la presencia o ausencia de corriente.
BIT
BInary digiT (D gito binario). Fsicamente, se trata de una celda de memoria de computadora;
de un punto grabado magnticamente en la superficie de un disco, cinta o disquete; o de un
pulso de bajo voltaje que se transmite a travs de la circuitera de la computadora y que puede
tomar el valor O 1.
BUG
Error cuya existencia pasa desapercibida en un programa y se hace evidente en su prueba
rigurosa de funcionamiento. Tambi n se aplica a errores persistentes en hardware. Segn relato
del Almirante Grace Hopper, una de las primeras promotoras del desarrollo de la computacin,
en cierta ocasin la Mark I present un problema de falla elctrica debido a la presencia de una
polilla (denominada en ingls genricamente bug, junto con otros bichos y pla gas desagradables
como las cucarachas) que al quedar aplastada entre los dos contactos de un relevador actu
como material aislante. Esto pertenece a la leyenda de la edad antigua de las computadoras,
pero la denominacin permanece y los errores (bugs) se eliminan en un proceso que en espaol
se denomina depuracin, pero que en ingls resulta muy preciso: debugging. Los bugs de
hardware se eliminan al modificar la circuitera.
BULBO
Su nombre m s correcto es tubo de vaco. Se trata de un dispositivo electrnico que sirve para
conmutar, amplificar o presentar en una pantalla un flujo controlado de electrones. En las
computadoras de primera generacin fueron los componentes bsicos, al actuar como
conmutadores s/no. El tubo de rayos catdicos de un monitor de computadora o televisin
tambin es un tubo de vaco.
BYTE
Unidad de almacenamiento en computadoras de cualquier tama o y capacidad. Un byte est
formado por ocho dgitos binarios o bits. Equivale a un carcter (como una letra o smbolo). En
cuanto a nmeros, la capacidad va de una cifra decimal (0 a 9), dos decimales empaquetados o
un nmero binario entre 0 y 255.
CD-ROM
Disco compacto s lo de lectura. Se trata de dispositivos de almacenamiento de alta capacidad,
de lectura ptica.

CHIP
Es un circuito integrado que puede contener desde unas decenas hasta varios millones de
componentes electr nicos, como transistores, resistencias y diodos. Existen varios tipos de
chips, entre los que se encuentran los lgicos, de memoria, de conversin analgica a digital,
especiales y de bit slice o rebanada de bits
CIBERESPACIO
Mundo cuya representaci n grfica es la realidad virtual. Tambin se denomina as al lugar
definido por la interaccin individual o grupal a travs de redes de computadoras como Internet.
CIRCUITO INTEGRADO
Sin nimo de chip. Se trata de un semiconductor que contiene adems de un transistor oros
componentes activos y pasivos.
CLUSTER
Grupo de sectores adyacentes en un disco que se tratan como una unidad. El sistema operativo
no asigna el espacio del disco sector por sector, sino que lo asigna por clster que contienen
varios sectores, lo que contribuye a bsquedas ms eficientes.
COBOL
Common Business Oriented Language o lenguaje orientado a los negocios comunes. Lenguaje
narrativo basado en el ingl s que permite manejar archivos de gran tamao; una de sus
ventajas es su sintaxis de auto documentacin. Su complicado formato hace que los programas
sean de gran tamao. Se utiliz preferentemente para el procesamiento de datos contables, con
grandes archivos y procesos matemticos relativamente sencillos.
COMANDO
Elemento que permite al usuario dirigir el curso de acci n de la computadora. El usuario percibe
la accin como obediencia a la orden dada, pero en realidad el curso de accin est programado
en el software instalado y si el usuario se equivoca o emite rdenes que no estn incluidas en la
configuracin activa de la computadora, no se realiza accin alguna o se presenta un mensaje de
error por parte del sistema operativo.
DISCO DE ARRANQUE
En ingl s bootable disk. Es un disco que contiene el sistema operativo de la computadora de
que se trate, por lo general un disquete. Por lo comn las PCs intentan leer el sistema operativo
de la unidad primaria de disquete y si no lo encuentran, prosiguen la bsqueda en el disco duro.
Es recomendable- tener siempre preparado un disco de este tipo, ya que es un elemento bsico
en la lucha contra cualquier ataque de virus.
FAT
File Alloca on Table: Tabla de localizacin de archivos. Puede considerarse como un tablero de
ajedrez con una pieza, en el que la cabeza lectora de la unidad de disco es la mano del jugador.
El objetivo es pasar la pieza contenida en cada casilla siguiendo la instruccin que se encuentra
marcada en esa casilla. De esta forma, en la casilla 1 est el nmero de alguna otra casilla a la
que debe pasar la pieza para, a su vez leer el nmero de otra casilla y as sucesivamente hasta
recorrer todo el tablero. Cada clster contiene un nmero de valor para que la cabeza pase al

clster siguiente. De esta forma, la FAT funciona como un mapa del camino que recorre la
cabeza lectora del disco para localizar los archivos ah contenidos. Es tal su importancia, que en
todo disco formatea-do se graba doble.
FORTRAN
FORmula TRANsiation o traducci n de frmulas. Familia de lenguajes orientados a
procedimientos que se utiliza en aplicaciones cientficas, por la facilidad que ofrece para el
manejo de expresiones algebraicas. Fue el primer lenguaje que permiti a personas no
especializadas la comunicacin con la computadora. Su punto fuerte es, precisamente, la
representacin de frmulas y expresiones algebraicas, con ciertas limitaciones para el manejo de
datos alfabticos. Es un lenguaje algortmico.
GIGABYTES
Mil millones de bytes de capacidad y velocidad de almacenamiento. Un byte es la unidad de
almacenamiento equivalente a 8 bits o a un car cter de informacin. Un bit o dgito binario
(Binary diglT) es el componente ms pequeo de la clave binaria, es decir un solo dgito (O 1).
HARDWARE
En computaci n, el equipo fsico. La computadora y sus componentes electrnicos, as como
todos sus perifricos y cables, impresoras, graficadores, mdems, digitalizadores y ratones
constituyen la maquinaria o hardware.
INFORMATICA
Ciencia del tratamiento automtico y racional de la informacin, considerada como soporte de
los conocimientos y las comunicaciones. Se ocupa del anlisis de la informacin vista como un
recurso para la organizacin. Esto incluye las definiciones, usos, valor y distribucin de la
informacin.
KILOBYTE
Un kilobyte equivale a 1,024 bytes. Un grupo de 1,024 bytes es igual a 1 Megabyte o Mb.
LENGUAJE ARTIFICIAL
Cualquier lenguaje creado de manera espec fica para cierta aplicacin. Un ejemplo de lenguaje
artificial lo constituye elEsperanto, que para la gramtica y el vocabulario aprovechaba las races
latinas de muchas de las lenguas modernas: fue inventado en 1887 por el Dr. L. L. Zamenhof,
con el objetivo de lograr una lengua universal, de fcil aprendizaje y que propiciara la paz entre
los pueblos y naciones. En computacin, son artificiales todos los lenguajes que hasta ahora se
han utilizado para dar instrucciones a la mquina, aunque en forma experimental y aplicaciones
limitadas ya se puede usar la voz humana en algunos casos.
LENGUAJE DE ALTO NIVEL
Lenguaje de programaci n que tiende a ser independiente de las limitaciones de un equipo
especfico de cmputo. Se escribe usando cdigos fciles de recordar para el programador,
donde cada instruccin puede representar numerosas instrucciones del programa en el cdigo de
mquina que la computadora puede comprender. Son ejemplos de este tipo de lenguaje FORTRAN, BASIC, PASCAL y C.
LENGUAJE DE BAJO NIVEL

C digo de mquina y lenguaje de ensamble que se escribe incluyendo todos los detalles, como
direcciones de memoria. Casi siempre, cada proposicin del programa en lenguaje de bajo nivel
representa una sola instruccin de mquina. Los lenguajes de bajo nivel son especficos de cada
arquitectura particular de computadora.
LENGUAJE DE MQUINA
Conjunto de instrucciones escrito en forma tal que se puede ejecutar, esto es, entendido y
operado, por una computadora. Es el lenguaje original de cada computadora y cualquier
instruccin o conjunto de instrucciones que ejecuta una mquina debe expresarse en ltima
instancia en lenguaje de mquina para su ejecucin.
LENGUAJE ENSAMBLADOR
Lenguaje de programaci n diseado para convertir las instrucciones simblicas dadas en un
lenguaje de alto nivel a una forma adecuada para su ejecucin por la mquina. Es decir, que
traduce de un lenguaje de alto nivel a lenguaje de mquina.
LENGUAJE NATURAL
Se refiere a todas aquellas formas de comunicaci n que se han desarrollado durante la
evolucin de los grupos humanos.
LENGUAJE ESTRUCTURADO
Se trata del conjunto de lenguajes de alto nivel desarrollados para aplicaciones en inteligencia
artificial, que facilitan la representaci n, almacenamiento y recuperacin de conocimiento; es
decir, el manejo de estructuras no algortmicas. Facilitan el manejo de listas y la representacin
simblica de objetos. Son ejemplos de este tipo de lenguaje LISP y PROLOG.
LISP
List Processor. Procesador de listas. Lenguaje no estructurado que se desarroll para aplicarlo
en la investigacin en inteligencia artificial. Permite el manejo eficiente de listas de todo tipo, lo
que lo hace muy adecuado para el manejo y dosificacin de bases de conocimiento.
LOGARITMOS
Exponente al que hay que elevar una cantidad positiva para que resulte un n mero
determinado. Existen logaritmos tabulados para distintas bases, como 10, el nmero e, etctera.
Los cre como un mtodo abreviado de desarrollar clculos el matemtico escocs John Napier
(1550-1617).
MEGABYTE
Un megabyte equivale a 1.024 bytes.
MICROPROCESADOR
Circuito integrado que mide de 2 a 12 mil metros, de un grueso de 1 milmetro, que contiene
hasta varios millones de componentes electrnicos- Es sinnimo de chip, pastilla y circuito
impreso.
MODEM

Dispositivo MODulador/DEModulador que conviene seales digitales a tonos de audio y


viceversa. Tanto los mdems externos como los internos, incluidos dentro de una computadora,
permiten la transmisin y recepcin de seales digitales a travs de lneas telefnicas.
PISTA
Es una de las muchas trayectorias circunferenciales conc ntricas marcadas por el proceso de
formateo sobre la cara o superficie de un disco magntico. Tambin es la trayectoria en espiral
que recorre la cabeza lectora en un CD-ROM.
PROLOG
PROgramming in LOGic: Programacin en lgica. Lenguaje no estructurado que se desarroll
para aplicarlo en la investigacin en inteligencia artificial. Su especialidad es la representacin
simblica de objetos.
RAM
Random Access Memory: Memoria de acceso aleatorio. Tambi n se denomina memoria principal
y la computadora la usa para almacenar temporalmente la informacin que recibe proveniente
de los dispositivos de entrada. La informacin contenida en RAM se pierde al apagar la mquina.
RED
Grupo de computadoras interconectadas a trav s de diversos dispositivos. Internet es un tipo
de red empleado para distribuir recursos de informacin, de carcter global ya que abarca todo
el mundo.
ROM
Read Only Memory: Memoria s lo de lectura. Es un tipo de memoria interna de la computadora,
constituida por circuitos integrados en los que por lo general se graban conjuntos de
instrucciones que al ser ledos por el sistema le permiten efectuar operaciones bsicas, como el
arranque. El contenido de la memoria ROM no es voltil, ya que no depende del suministro de
energa, pero tampoco se puede modificar.
SECTOR
Se trata de una subdivisi n que coincide con parte de una pista de un disco magntico y es la
unidad de memoria ms pequea que puede identificar, grabar o leer una unidad de disco. El
inicio de cada sector est precedido por su cdigo de identificacin.
SECTOR DE ARRANQUE
En ingl s, boot sector. Es un sector localizado en un disco y que contiene un cdigo sencillo que
permite que la computadora inicie su proceso de arranque por sus propios medios (conocido en
ingls como bootstrap. algo as como calzarse las botas jalando sus tirantes). Puede encontrarse
instalado en el disco duro, en un disquete de arranque o en ROM. En los dos primeros casos
puede ser fcil blanco de un virus.
SOFTWARE
Conjunto de instrucciones para la computadora.

TRANSISTORES
Componente electr nico activo semiconductor, de estado slido, con tres o ms electrodos. Son
elementos capaces de efectuar casi todas las fun ciones que antiguamente se realizaban por
medio de tubos de vac o (bulbos), incluyendo la rectificacin.
VIRUS
Programa subversivo capaz de ocultarse, autocopiarse, auto modificarse y propagarse en el
interior de un sistema de c mputo para alterar y destruir informacin e interferir con el
funcionamiento del equipo.
Fuente:
Freedman Alan: Diccionario de computacin. 1997, McGraw?-Hill / Interamericana de Espaa
Microsoft MS-DOS 6: Manual del usuario. 1993, Microsoft Coorporation. Incluido con el software
y en la venta de computadoras PC.
Rbago, Jos Flix: Introduccin a las redes locales, 1994, Anaya Multimedia Amrica, S.A.
Mxico
Rosch, Winn L.: Todo sobre multimedia, 1996, Prentice Hall SAMS, Mxico

AL12500612 Juan Capistrano Tzuc Cn


Modelado de datos. Se utiliza para disear la estructura de una base de datos mediante una
coleccin de herramientas conceptuales que permiten describir los datos, las entidades que
intervienen, las relaciones entre las diferentes entidades u objetos y las restricciones de
consistencia.
Modelo intidad relacin. Se basa en una percepcin del mundo real. Consiste en una
coleccin de objetos bsicos llamados entidades, y las relaciones entre estos objetos.
Entidad: objeto que es distinguible de otros objetos por medio de un conjunto especifico de
atributos.
Relacin: En una asociacin entre varias entidades.
El conjunto de todas las entidades del mismo tipo y relaciones del mismo tipo se denomina
conjunto de entidades o conjunto de relaciones.
Modelo relacional. Permite convertir el modelo E-R en estructuras bsicas de almacenamiento
denominadas tablas. Estas son la base esencial para la construccin de las bases de satos.
Tablas. Una tabla de una base de datos es similar en apariencia a una hoja de clculo, en
cuanto a que los datos se almacenan en filas y columnas. Como consecuencia, normalmente es
bastante fcil importar una hoja de clculo en una tabla de una base de datos. La principal
diferencia entre almacenar los datos en una hoja de clculo y hacerlo en una base de datos es la
forma de organizarse los datos.

Para lograr la mxima flexibilidad para una base de datos, la informacin tiene que estar
organizada en tablas, para que no haya redundancias. Por ejemplo, si se almacena informacin
sobre empleados, cada empleado se insertar una sola vez en una tabla que se configurar para
contener nicamente datos de los empleados. Los datos sobre productos se almacenarn en su
propia tabla, y los datos sobre sucursales tambin tendrn su tabla aparte. Este proceso se
conoce como normalizacin.
Cada fila de una tabla se denomina registro. En los registros es donde se almacena cada
informacin individual. Cada registro consta de campos (al menos uno). Los campos
corresponden a las columnas de la tabla. Por ejemplo, puede trabajar con una tabla denominada
"Empleados", en la que cada registro (fila) contiene informacin sobre un empleado distinto y
cada campo (columna) contiene un tipo de informacin diferente, como el nombre, los apellidos,
la direccin, o similares. Los campos se deben configurar con un determinado tipo de datos, ya
sea texto, fecha, hora, numrico, o cualquier otro tipo.
Otra forma de describir registros y campos es imaginando un catlogo de fichas tradicional de
una biblioteca. Cada ficha del armario corresponde a un registro de la base de datos. Cada
informacin contenida en una ficha (autor, ttulo, etc.) corresponde a un campo de la base de
datos.
Formularios. Se conocen a veces como "pantallas de entrada de datos". Son las interfaces que
se utilizan para trabajar con los datos y, a menudo, contienen botones de comando que ejecutan
diversos comandos. Se puede crear una base de datos sin usar formularios, editando los datos
de las hojas de las tablas. No obstante, casi todos los usuarios de bases de datos prefieren usar
formularios para ver, escribir y editar datos en las tablas.
Los formularios proporcionan un formato fcil de utilizar para trabajar con los datos. Adems, se
les puede agregar elementos funcionales, como botones de comando. Puede programar los
botones para determinar qu datos aparecen en el formulario, abrir otros formularios o informes,
o realizar otras tareas diversas. Por ejemplo, podra crear un formulario denominado "Formulario
de cliente" para trabajar con datos de clientes. El formulario de cliente podra tener un botn
para abrir un formulario de pedido en el que se pudiese escribir un pedido nuevo del cliente.
Los formularios tambin permiten controlar la manera en que otros usuarios interactan con los
datos de la base de datos. Por ejemplo, puede crear un formulario que muestre nicamente
ciertos campos y que permita la ejecucin de determinadas operaciones solamente. As, se
favorece la proteccin de los datos y se facilita la entrada correcta de datos.

AL 12500613 Carlos Danton Panait Suarez Saenz


El lenguaje de consulta estructurado o SQL (por sus siglas en ingls structured query
language) es un lenguaje declarativo de acceso a bases de datos relacionales que permite
especificar diversos tipos de operaciones en ellas. Una de sus caractersticas es el manejo del
lgebra y el clculo relacional que permiten efectuar consultas con el fin de recuperar de forma
sencilla informacin de inters de bases de datos, as como hacer cambios en ella.
El SQL es un lenguaje de acceso a bases de datos que explota la flexibilidad y potencia de los
sistemas relacionales y permite as gran variedad de operaciones.
Es un lenguaje declarativo de "alto nivel" o "de no procedimiento" que, gracias a su fuerte base
terica y su orientacin al manejo de conjuntos de registros y no a registros individuales
permite una alta productividad en codificacin y la orientacin a objetos. De esta forma, una sola
sentencia puede equivaler a uno o ms programas que se utilizaran en un lenguaje de bajo nivel
orientado a registros. SQL tambin tiene las siguientes caractersticas:

Lenguaje de definicin de datos: El LDD de SQL proporciona comandos para la definicin de


esquemas de relacin, borrado de relaciones y modificaciones de los esquemas de relacin.

Lenguaje interactivo de manipulacin de datos: El LMD de SQL incluye lenguajes de consultas


basado tanto en lgebra relacional como en clculo relacional de tuplas.

Integridad: El LDD de SQL incluye comandos para especificar las restricciones de integridad que
deben cumplir los datos almacenados en la base de datos.

Definicin de vistas: El LDD incluye comandos para definir las vistas.

Control de transacciones: SQL tiene comandos para especificar el comienzo y el final de una
transaccin.

SQL incorporado y dinmico: Esto quiere decir que se pueden incorporar instrucciones de SQL en
lenguajes de programacin como: C++, C, Java, Cobol, Pascal y Fortran.

Autorizacin: El LDD incluye comandos para especificar los derechos de acceso a las relaciones y a
las vistas.

Tipos de Datos
Los tipos datos bsicos de SQL son:

Date: una fecha de calendario que contiene el ao (de cuatro cifras), el mes y el da.

Time: La hora del da en horas minutos segundos (el valor predeterminado es 0).

Timestamp: la combinacin de Date y Time.

Saludos compaeros,
Mi nombre Hugo Everardo Salomn Soto
Matrcula: AL12501201
Archivo
Coleccin d datos organizados almacenados como una unidad, que cuenta con caractersticas
especiales que lo hacen comprensible ara la computadora. Conjunto de registros relacionados
entre s
Chip
Pequea pieza de silicio o algn otro material semiconductor, que contiene en su interior un
circuito integrado. Por su propia naturaleza, chip es sinnimo de circuito integrado.
Datos
Smbolos, letras, nmeros o hechos aislados que pueden ser ledos y procesados por
una computadora para producir informacin.

Equipo hardware
Componentes mecnicos, elctricos, magnticos y electrnicos de una computadora o sistema
de cmputo.
Los componentes fsicos de un sistema de cmputo, en contrapartida con el software, que es
intangible.
Fuente: informtica para cursos de bachillerato
Autor: Gonzalo Ferreyra Corts.
Bases de datos
Una base de datos es un conjunto de tablas y otros objetos que mantienen una relacin
funcional, es decir, se usan para una tarea concreta. Access guarda una base de datos en un
archivo, lo que hace que en ocasiones se llame base de datos a este archivo, que en realidad es
el archivo de base de datos, es decir el archivo que contiene los objetos de la base de datos.
Tabla
Una tabla en base de datos es un objeto bsico que compone una base de datos. Su nico
objetivo es almacenar los datos. Su estructura queda reflejada por el propio nombre.
Campo
Cada una de las columnas de una tabla. Cada campo contiene valores de un determinado tipo.
Registro
Cada una de las filas de una tabla. Cada registro es una instancia de todos los campos de la
tabla, proporciona un valor a cada uno de ellos.
Clave principal
Campo que toma valores nicos en toda la tabla. Este principal permite acceder a registros por
su contenido, adems de mantener la integridad de la base de datos, al no permitir que existan
registros con datos iguales
Relacin
Asociacin entre dos tablas. Una relacin indica a la base de datos que dos tablas contienen
datos cuyos registros pueden ser ligados si tiene un valor idntico en uno de los campos.
Fuente: Access 2000
Autor: ngel Martnez, Jos Antonio Gallud

Actividad 2. Conceptos bsicos de la asignatura


Carlos Alberto Valencia Fritz AL12501818

RAM: Random Acces Memory: memoria de acceso aleatorio, tambin se denomina


memoria principal y la computadora la usa para almacenar temporalmente la
informacin que recibe proveniente de los dispositivos de la entrada. La informacin
que se guarda en la RAM se pierde al apagar la maquina.
ROM: Read Only Memory: Memoria solo de lectura, es un tipo de memoria interna de la
computadora, constituida por circuitos integrados en los que por general se graban
conjuntos de instrucciones que al ser ledos por el sistema le permiten efectuar
operaciones bsicas, como el arranque. El contenido de la memoria no es voltil ya que
no depende del suministro de energa, pero tampoco se puede modificar.
Diferencia entre bit y un byte
La unidad mnima que soporta un computador es un bit , el cual es la representacin en sistema
binario de un 1 o un 0, que en trminos de electrnica 1 simboliza presencia de alto voltaje y 0
baja presencia de voltaje. Mientras que un byte es la unidad mnima de almacenamiento del
ordenador y representa 8 bits , que en conjunto conforman un carcter cualquiera de los 256
que conforman el cdigo ASCII.
El cdigo EBCDIC es un cdigo para texto y comunicaciones basado en el sistema binario que se
cre para comunicaciones y control de impresoras por IBM . Es un cdigo de 8 bits y almacena
un carcter alfanumrico o dos dgitos en un byte .
ASCII es un cdigo que se basa en un conjunto de caracteres del alfabeto latino utilizado en el
idioma ingls y otras lenguas del mundo occidental .
Prefijo binario: durante los inicios de la informtica, las unidades se mostraban como mltiplos
de 1000, pero a finales de los aos 50 se empez a confundir 1000 con 1024, puesto que los
ordenadores trabajaban en base binaria. El problema radico al nombrarlos, ya que adoptaron los
nombres de los prefijos del sistema internacional de medidas, y recibieron los mismos prefijos
que las unidades de base mil, lo cual es etimolgicamente incorrecto al nombrar 1024 con un
prefijo de 1000. Esto puede crear confusin.
KILOBYTE: (pronunciado kilobait?) es una unidad de almacenamiento de informacin cuyo
smbolo es KB y equivale a 103 bytes. El termino kilobyte y el smbolo KB se han utilizado
histricamente para hacer referencia tanto a 1024(2 10)bytes como a 1000(103) bytes
dependiendo del contexto en los campos de la informtica.
El megabyte: unidad de almacenamiento de informacin con una capacidad de memoria
equivalente a 106 B (un millos de bytes)
GIGABYTES: unidad de almacenamiento de informacin cuyo smbolo es GB, tiene un capacidad
de mil millones de bytes.
La informtica es la ciencia que estudia el tratamiento racional de la informacin por medio de
mquinas automticas.
La Real Academia Espaola define a la informtica

como: conjunto de conocimientos

cientficos y tcnicas que hacen posible el tratamiento automtico de la informacin por medio
de ordenadores.
El estudio de la informtica tiene bsicamente dos ramas: una terica, con la que adquiere un
carcter cientfico y otra relacionada con el diseo y la experimentacin de aplicacin, con la que
adquiere su lugar como ingeniera.

Ricardo Garrido Hernndez


AL12501759
Terminal Informtica
Tambin es conocido bajo el nombre de Consola, a todo dispositivo electrnico que forma parte del Hardware
de un ordenador, y que tiene la funcionalidad bsica de ingresar o mostrar los datos que se encuentran dentro
de una computadora o en un determinado sistema de computacin.
Una terminal puede tambin depender estrictamente del ordenador que le brinda su entorno y
funcionamiento, siendo stos conocidos como Clientes Ligeros, y diferencindose de los casos en los que un
ordenador se encarga mediante un Software de emular las funcionalidades de un Terminal Virtual, sea tanto
en forma local como mediante un acceso remoto.
Por otro lado, debemos saber que existen Terminales Activos que mediante el uso de un perifrico de entrada
(como puede ser un teclado o cualquier otro dispositivo similar) permitan ingresar datos al sistema, mientras
que otros solamente se encargan de ejecutar acciones especficas.
Tambin es posible, y quiz por el inters de reducir costos ha ganado popularidad, la utilizacin de
ordenadores que funcionan como terminales, contando no solo con las funcionalidades tpicas que puede
ofrecer un equipo conectado a un Servidor Husped, sino que adems pueden actuar en forma local y
completamente individual, sin depender de otros equipos.
mastermagazine http://www.mastermagazine.info/termino/6861.php#ixzz2I5Yz9GiN
Web Beacons (Web bugs)
Este sitio puede albergar tambin web beacons (tambin conocidos por web bugs). Los web beacons suelen
ser pequeas imgenes de un pixel por un pixel, visibles o invisibles colocados dentro del cdigo fuente de
las pginas web de un sitio. Los Web beacons sirven y se utilizan de una forma similar a las cookies. Adems,
los web beacons suelen utilizarse para medir el trfico de usuarios que visitan una pgina web y poder sacar
un patrn de los usuarios de un sitio.
Un web bug (tambin llamado baliza web o faro web) es una diminuta imagen en una pgina web o en un
mensaje de correo electrnico que se disea para controlar quin lo lee.
Su tamao es inapreciable, pudiendo ser un pxel en formato GIF y transparente. Se representan como
etiquetas HTML.
Un web bug permite tener cierta informacin sobre el usuario (visitante de pgina web lector de mensaje de
correo electrnico).
Dependiendo del tipo de acceso, esta informacin podra incluir, por ejemplo, para cada visita o lectura:
IP de origen de la conexin (la del mismo usuario, o la del Proxy mediante el cual se conecta)
Programa cliente que utilice (navegador o correo electrnico, incluyendo marca y versin)
Sistema operativo (incluyendo marca o tipo de sistema y versin)
Momento de la conexin o visualizacin de la pgina o mensaje (cuando se accede a la imagen)
Relacin entre esos datos y el email del destinatario especfico (si fue asociado mediante referencias

especficas al diagramar la pgina o mensaje).


Estas y otras referencias pueden utilizarse con diferentes fines, incluyendo ataques al usuario (abusandose
de vulnerabilidades conocidas de los programas que utiliza), confirmacin de direcciones electrnicas (para
envo masivo de spam o para comercializacin de bases de direcciones confirmadas), etc.
Wikipedia: http://es.wikipedia.org/wiki/Web_bug
Blogs
Un blog es un sitio Web en donde uno o varios autores desarrollan contenidos. Los blogs tambin se conocen
como weblog o cuaderno de bitcora. La informacin se actualiza peridicamente y,de la misma forma, los
textos se plasman en forma cronolgica; primero aparece el ms recientemente escrita.
En cada artculo de un blog, los lectores tienen la capacidad de dejar sus comentarios. A su vez, estos
pueden ser contestados por el autor de manera que se va creando un dilogo.
Otra caracterstica de los Blogs es que suelen tener una temtica especfica. El autor escribe con total libertad
y la temtica es particular, los hay de tipo personal, periodstico, empresarial o corporativo, tecnolgico,
educativo (edublogs), polticos, etc.
Las herramientas de mantenimiento de weblogs se clasifican, principalmente, en dos tipos:
1) Aquellas que ofrecen una solucin gratuita (como Freewebs, Blogger y Live Journal), que son sencillas,
fciles de utilizar y ofrecen gratuitamente alojamiento del blog. Cualquier persona puede acceder a este tipo
de blog y tener su diario listo en menos de 10 minutos de haberse registrado.
2) Soluciones profesionales como es el caso de WordPress? o de Movable Type. Ambos Softwares que
tambin son gratuitos- se instalan en el servidor de hosting y son una alternativa ms completa a Blogger
y LiveJournal?. Estos poseen una flexibilidad mayor a la hora de configurar cada aspecto del blog. Sin
embargo, quienes utilicen este software necesitan de ciertos conocimientos en tecnologas web -y un mnimo
de programacin- para la instalacin y mantenimiento del software.
Cada vez ms empresas apuestan a los blogs como herramienta de Marketing Directo. De esta manera, es
posible una retroalimentacin ms efectiva. Es decir, es una forma de obtener opiniones e investigacin de
los consumidores, una especie de estudio de mercado.
Copyright 2012 iVirtual.info. Todos los Derechos Reservados.
http://www.ivirtual.info/articulos.html

Conceptos de Base de datos


Enrique Flores Lpez Matricula: 12500767
Algoritmos y estructuras de datos. E xpresa soluciones algortmicas eficientes a problemas del
mundo real; dicha eficiencia se mide en trminos del tiempo de procesamiento y del consumo de
memoria de las estructuras de almacenamiento. Realiza el estudio de los diversos mecanismos
provistos por los lenguajes de programacin para la definicin y manipulacin de datos. Estos
mecanismos permiten la definicin de estructuras de datos complejas para ser usadas en las
soluciones algortmicas de problemas diversos.

Arquitectura de ordenadores. Es el diseo conceptual y la estructura operacional fundamental de


un sistema de computadora . Es decir, es un modelo y una descripcin funcional de los
requerimientos y las implementaciones de diseo para varias partes de una computadora, con
especial inters en la forma en que la unidad central de proceso trabaja internamente y accede a
las direcciones de memoria .
Inteligencia artificial. En ciencias de la computacin se denomina inteligencia artificial (IA) a la
capacidad de razonar de un agente no vivo.
Informtica educativa. La informtica educativa es un campo que emerge de la interdisciplina
que se da entre la

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