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INTRODUCCION
Los cambios que se han producido en las ltimas dcadas, como resultado del
desarrollo de las nuevas tecnologas de la informacin y comunicacin, han dado
lugar a una sociedad con nuevas necesidades a las que el sistema educativo ha
de dar respuesta.
Los altos ndices de consumo televisivo y la generalizacin del uso del computador
han tenido tambin importantes consecuencias educativas. Por un lado, han
surgido nuevos modos de ocio y diversin entre los nios y jvenes; y por otro, se
han convertido en una eficaz herramienta del proceso de enseanza y
aprendizaje.
Adems la aparicin de documentos educativos en nuevos soportes, la
utilidad de ciertos programas de computador para el aprendizaje de los
escolares con necesidades especiales entre otros, han abierto nuevas
posibilidades en el uso pedaggico de estos medios. dentro de la innovacin
educativa, el computador, como biblioteca virtual y el uso de la red de redes
(Internet) formen parte del currculo como nuevos recursos didcticos.
Antecedentes de la informtica
1. La historia de la computacin se remonta a la poca de la aparicin del hombre en la
faz de la tierra, y se origina en la necesidad que tena ste de cuantificar a los
miembros de su tribu, los objetos que posea, etc.
2. Uno de los primeros artefactos mecnicos de calcular que se conoce es el baco, que
an se sigue usando en algunos pases de oriente de donde es originario.
3. El matemtico escocs John Napier, basado en su teora de que todas las cifras
numricas podan expresarse en forma exponencial, inventa los logaritmos, que
permiten reducir a sumas y restas las operaciones de multiplicacin y divisin.
Tambin invent unas tablas de multiplicar movibles hechas con varillas de hueso o
marfil, conocidas como huesos de Napier, que representan el antecedente de las
reglas de clculo.
4. Wilhelm Schickard (1592-1635), cientfico alemn, construye lo que podemos
considerar como la primera mquina mecnica de calcular basada en unas ruedas
dentadas, ya que poda efectuar las cuatro operaciones aritmticas bsicas: suma,
resta, multiplicacin y divisin.
5. A Blaise Pascal, es a quien se le atribuye la invencin de la primera calculadora
automtica llamada la Pascalina en 1642.
6. El matemtico alemn Gottfried von Leibniz dise una calculadora mecnica que
ya permita multiplicar, dividir y extraer raz cuadrada mediante sumas y restas
sucesivas.
7. En 1801 el francs Joseph Marie Jacquard (1752-1834) construye su telar mecnico
basado en una lectora automtica de tarjetas perforadas.
8. En Inglaterra, Charles Babbage, profesor de matemticas de la Universidad de
Cambridge, disea la mquina diferencial. En 1833 abandona el primer proyecto y se
propone realizar el verdadero sueo de su vida: la mquina analtica, que sera
capaz de realizar cualquier tipo de clculo de manera digital.
9. Augusta Ada (1815-1853), hija del poeta Lord Byron est considerada como la
primera programadora pues escribi secuencias de instrucciones en tarjetas
perforadas, invent mtodos de programacin como la subrutina e introdujo en sus
programas las iteraciones y el salto condicional.
10. En 1886, el Dr. Herman Hollerith, estadstico empleado en la oficina de censos de
Estados Unidos de Norteamrica, desarroll un sistema basado en tarjetas perforadas
para codificar los datos de la poblacin en el censo de 1890.
11. En 1906, Lee De Forest inventa el tubo de vaco (bulbo) de 3 elementos, que ms
tarde tiene una gran importancia en el desarrollo de las computadoras.
12. En 1919 W. H. Eccles y F. W. Jordan descubren el flip-flop o basculador, un circuito
binario capaz de asumir uno de dos estados estables.
13. El matemtico estadounidense Claude E. Shannon, creador de la moderna teora de
la informacin, la define de la siguiente manera: Informacin es todo lo que reduce la
incertidumbre entre diversas alternativas posibles.
14. A principios del siglo XX se producen mltiples eventos: la primera computadora
analgica del Dr. Vannevar Bush; el primer programa mecnico de Wallace J.
Eckert; el primer modelo general de mquinas lgicas de Alan M. Turing; la primera
computadora electrnica digital del Dr. John V. Atanasoff; la primera computadora de
propsito general controlada por programa del Dr. Konrad Zuse y muchos ms.
15. La Mark I o Automatic Sequenced Controlled Calculator, basada en la mquina
analtica de Babbage, pesaba unas cinco toneladas, estaba constituida por 78
mquinas sumadoras conectadas entre s mediante 800 km de cable, contena miles
de relevadores, reciba las instrucciones por medio de cinta perforada de papel, y
multiplicaba dos nmeros de 10 dgitos en tres segundos aproximadamente.
16. La ENIAC, (Electronic Numerical Integrator and Calculator), inclua aproximadamente
18 000 tubos de vaco. Fue terminada hasta 1946, y su velocidad de procesamiento
permita efectuar alrededor de 500 multiplicaciones por segundo.
17. La EDVAC, (Electronic Discrete Variable Automatic Computer), y la EDSAC (Electronic
Delay Storage Automatic Calculator), ya incorporan las ideas sobre almacenamiento
de programas en la memoria de la computadora del Dr. John von Neumann,
cientfico estadounidense originario de Hungra. En 1951 se desarrolla la UNIVAC
(Universal Automatic Computer).
18. Algunos consideran a 1951 como el ao de arranque de la computacin, por
coincidencia con la aparicin de la primera computadora comercial, la UNIVAC.
19. Las computadoras de la primera generacin se caracterizan por estar constituidas de
relevadores (rels) electromecnicos, o de tubos de vaco.
QU ES INFORMTICA?
A lo largo de la historia, el hombre ha necesitado continuamente trasmitir y tratar
informacin, por ello no ha parado de crear mquinas y mtodos para procesarlas,
con este fin surge, la INFORMATICA, como ciencia encargada del estudio y
desarrollo de la informacin.
Informtica es la ciencia del tratamiento automtico y racional de la informacin,
este tratamiento puede realizarse mediante mquinas (hoy en da electrnicas), y
est controlado mediante ordenes que siguen el razonamiento humano.
Este trmino apareci en Francia en 1962 uniendo las palabras 'information' y
'automatique'.
En los pases anglosajones se utiliza la frase Ciencia de las Computadoras
(Computer Science).
Este es el despertar de una nueva generacin, el trabajo rudimentario, fsico y
mecnico que se requera anteriormente, ha perdido importancia al tiempo que la
ha ganado el trabajo mental necesario para mantener la revolucin ciberntica. La
computadora proporciona la informacin requerida para aumentar el poder
intelectual, aumentando as la capacidad de evolucionar tecnolgicamente.
GENERACIN DE COMPUTADORES
La informtica es una de las ciencias que ha promovido con mayor rapidez los
avances tecnolgicos; de acuerdo con la importancia y funcionalidad de stos, se
han considerado cinco generaciones descritas en la siguiente tabla:
Generacin
Hardware
Primera generacin Agrupaba
Software
los
primeros
(aproximadamente
computadores
hasta 1959)
tamao
que
se
consumir
basado
en
Se trabajaba en lenguajes
de programacin de bajo
nivel o de mquina como
ASSEMBLER,
el
generaba
cual
grandes
dificultades al programar.
La
informacin
almacenaba
perforadas.
en
se
tarjetas
con
disminuy
menor
los
contribuy a incrementar el
inters en ellos.
lenguajes de programacin
que se destacaron para la
poca
se
FORTRAN,
encontraban
COBOL
como
(1965-1970, aprox.)
ya
que
la
de
discos
almacenamiento
secundario.
Cuarta generacin
computadores
personales
basados
en
microprocesador,
el
el
cual
lodos
los
Aparecieron
dispositivos perifricos de
entrada
transmisin
componentes de la CPU.
nuevos
salida,
de
datos
y
a
computadores
personales
basados
en
microprocesador,
el
el
cual
lodos
componentes de la CPU.
los
Aparecieron
nuevos
dispositivos perifricos de
entrada
transmisin
salida,
de
datos
y
a
Promovi
nuevas
tecnologas enfocadas a la
robtica,
la
artificial,
los
expertos
neuronales.
inteligencia
sistemas
las
redes
Herramientas
CASE,
los
utilizan. Los posicionales son aquellos en que cada dgito adopta un valor
diferente conforme a la posicin que ocupa. El cambio de valor es tantas veces
mayor como lo es el valor de la base del sistema. Los no posicionales son los
que para cada dgito asignan un valor intrnseco, como en las numeraciones
egipcia o romana. Respecto a la base, existen sistemas fundados en el 2
(binario), el 8 (octal), el 16 (hexadecimal), y otros que ya no se utilizan mucho
como los que se basan en el 12 (duodecimal) o en el 60 (sexagesimal).
5. El hombre primitivo tuvo la necesidad de realizar cuentas y algunas
operaciones aritmticas utilizando sus dedos, piedras o palos, relacionando
estos objetos con cabras, ganado o cualquier otra de sus pertenencias. Esta y
otras necesidades de aquellos hombres nmadas que dejaban de serlo para
convertirse en sedentarios cazadores, pescadores, agricultores y finalmente
comerciantes, los llevaron a desarrollar instrumentos auxiliares para realizar
clculos.
6. El invento ms sobresaliente de la antigedad se da en el Oriente Medio, y es
el baco, palabra que significa tabla lisa cubierta de arena. Este primer
instrumento de clculo se compone de una tablilla que contiene varias sartas
de cuentas, que representan las unidades, decenas, etc., y permite realizar
fcilmente, con una velocidad adecuada, operaciones aritmticas sencillas.
7. El uso del baco se extendi con el tiempo a otras culturas; los romanos lo
utilizaron ampliamente. El baco romano consista en cuentas de piedra caliza
o mrmol (del latn calx) que se deslizaban sobre ranuras en una superficie
plana; a estas pequeas cuentas se les llam calculi, plural de calculus, de
donde proviene el trmino clculo.
8. Entre los sistemas numricos ms destacados de la antigedad cabe
mencionar los de las culturas sumeria, egipcia, hind, griega, romana y maya.
No todos ellos estaban basados en el nmero 10, como el maya, que tena
como base el nmero 20. A la cultura griega debemos muchos de los nombres
de los nmeros, y a la rabe, la grafa actual de ellos, por lo cual se les llama
nmeros arbigos.
9. La civilizacin egipcia se desarroll sorprendentemente en el delta del ro Nilo
hace aproximadamente 4.500 aos, poca en la cual construyeron las
pirmides, obras de ingeniera que requirieron avanzados conocimientos de
matemticas. Los egipcios utilizaron el sistema duodecimal para la medicin
del tiempo, y el decimal, basado en jeroglficos, para las cifras del uno al diez,
cien, mil, diez mil, cien mil y un milln. Algunos de sus smbolos se reproducen
en la figura 3.2.
10. Los mayas emplearon un sistema de numeracin sobresaliente en muchos
aspectos, ya que aparte de emplear la notacin posicional descubrieron el cero
mucho tiempo antes de que se conociera en Europa. La base de su sistema
fue el 20, por lo que necesitaban veinte signos diferentes para expresar las
distintas cantidades. En la figura 3.3 vemos los smbolos que representan los
nmeros del 0 al 20, donde se aprecia claramente el uso del cero.
11. Los romanos utilizaron un sistema de numeracin basado en siete letras del
alfabeto latino: I = uno, V = cinco, X = diez, L = cincuenta, C = cien, D =
quinientos y M = mil. El valor de las letras est bien determinado y no depende
Binario
0000
0001
0010
0011
0100
0101
0110
0111
1000
1001
1010
1011
1100
1101
1110
1111
Decimal
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
26. Existe una gran cantidad de programas de todos tipos, pero segn su
cometido, se pueden clasificar como programas de sistema y programas de
aplicacin especfica. Los de sistema se utilizan para controlar las operaciones
de la propia computadora, mientras que los de aplicacin son los que llevan a
cabo las soluciones a los requerimientos del usuario; es decir, trabajan para el
mundo real.
27. Programas de sistema:
Programas de carga o inicio
Sistemas operativos
Controladores de dispositivos
28. Programas de aplicacin:
Procesadores de texto
Manejadores de libros de clculo
Manejadores de bases de datos
Programas de presentaciones
Programas de grficos y diseo
En toda empresa, negocio, grupo de trabajo, equipo deportivo, o sociedad,
alguien debe hacerse cargo de la administracin; en la computacin
tambin. El programa que se encarga de administrar los recursos del
sistema, la comunicacin entre dispositivos, las direcciones de memoria, el
control de los medios de almacenamiento, y que se lleven a cabo
correctamente la entrada, el procesamiento de los datos y la salida de los
resultados, se denomina sistema operativo.
La informtica tiene entre otros objetivos manejar, y realizar operaciones con
datos en forma "automtica". Pero, para automatizar la informacin se
requiere, al igual que en la construccin de edificios, de esfuerzo, tiempo y
de un grupo de personas capacitadas en el rea, que puedan llevar a cabo tal
objetivo.
Haciendo analoga con la arquitectura, para hacer un edificio se requiere de una
serie de tareas, las cuales se realizarn antes de construir, durante la construccin
y despus de levantado dicho edificio, analicemos el siguiente ejemplo:
ANTES de la construccin de un edificio se debe realizar un proyecto que
contenga entre otras cosas informacin sobre:
Qu necesita el usuario.
Estudio del terreno.
Las mediciones correspondientes.
Realizacin de los planos.
Hacer maquetas.
Ver si es del gusto del usuario.
Brindar asesoramiento en el tema que le compete.
HARDWARE: Es la parte tangible del computador que podemos ver y tocar como:
La C.P.U, la pantalla, el teclado, el Mouse, los parlantes, el micrfono, el video
cmara entre otros componentes que se agregan al computador.
SOFTWARE: Es la parte intangible que no podemos ver ni tocar, como: (los
programas o aplicaciones) y est constituido por una serie de comandos e
instrucciones las cuales realizan una determinada tarea, uno de los software
considerado de mayor importancia de un computador es el sistema operativo, hoy
en da integrado con Windows, Linux entre otros.
Sistema informtico.
Un sistema informtico suele estar compuesto por una unidad central de proceso
(CPU), dispositivos de entrada, dispositivos de almacenamiento y dispositivos de
salida. La CPU incluye una unidad aritmtico-lgica (ALU), registros, seccin de
control y bus lgico. La unidad aritmtico-lgica efecta las operaciones aritmticas
y lgicas. Los registros almacenan los datos y los resultados de las operaciones. La
unidad de control regula y controla diversas operaciones. El bus interno conecta las
unidades de la CPU entre s y con los componentes externos del sistema. En la
chip
controlan
las
sistema.
Las
tcnicas
de
Dispositivos de almacenamiento
Los sistemas informticos pueden almacenar los datos
tanto interna (en la memoria) como externamente (en los
Otro tipo de memoria interna son los chips de silicio en los que ya estn instalados
todos los conmutadores. Las configuraciones en este tipo de chips
de ROM (READ ONLY MEMORY), memoria de slo lectura forman los
comandos, los datos o los programas que el computador necesita
para funcionar correctamente. Los chips de RAM son como pedazos
de papel en los que se puede escribir, borrar y volver a utilizar; los
chips de ROM son como un libro, con las palabras ya escritas en cada pgina.
Tanto los primeros como los segundos estn enlazados a la CPU a travs de
circuitos.
los disquetes y los discos duros, aunque la mayora de los grandes sistemas
informticos utiliza bancos de unidades de almacenamiento en cinta magntica.
Los discos flexibles pueden contener, segn sea el sistema, desde varios
centenares de miles de bytes hasta bastante ms de un milln de bytes de datos.
Los discos duros no pueden extraerse de los receptculos de la unidad de disco,
que contienen los dispositivos electrnicos para leer y escribir datos sobre la
superficie magntica de los discos y pueden almacenar miles de millones de bytes.
La tecnologa de CD-ROM, que emplea las mismas tcnicas lser utilizadas para
crear
los
discos
compactos
(CD)
de
audio,
permiten
capacidades
de
PERIFERICOS O DISPOSITIVOS
Son considerado como los medios de comunicacin entre el usuario y el
computador, y se clasifican en dos grupos:
PERIFERICOS DE ENTRADA
Dispositivos de entrada
Estos dispositivos permiten
al
introducida
con
el
El Teclado
El Mouse
El Escner
Mesa Digitalizadora
La Unidad de CD/ROM
El micrfono
La video Cmara
Lpiz ptico
TALLER # 1