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UNIVERSIDAD DE CARTAGENA

INTRODUCCION
Los cambios que se han producido en las ltimas dcadas, como resultado del
desarrollo de las nuevas tecnologas de la informacin y comunicacin, han dado
lugar a una sociedad con nuevas necesidades a las que el sistema educativo ha
de dar respuesta.
Los altos ndices de consumo televisivo y la generalizacin del uso del computador
han tenido tambin importantes consecuencias educativas. Por un lado, han
surgido nuevos modos de ocio y diversin entre los nios y jvenes; y por otro, se
han convertido en una eficaz herramienta del proceso de enseanza y
aprendizaje.
Adems la aparicin de documentos educativos en nuevos soportes, la
utilidad de ciertos programas de computador para el aprendizaje de los
escolares con necesidades especiales entre otros, han abierto nuevas
posibilidades en el uso pedaggico de estos medios. dentro de la innovacin
educativa, el computador, como biblioteca virtual y el uso de la red de redes
(Internet) formen parte del currculo como nuevos recursos didcticos.

Antecedentes de la informtica
1. La historia de la computacin se remonta a la poca de la aparicin del hombre en la
faz de la tierra, y se origina en la necesidad que tena ste de cuantificar a los
miembros de su tribu, los objetos que posea, etc.
2. Uno de los primeros artefactos mecnicos de calcular que se conoce es el baco, que
an se sigue usando en algunos pases de oriente de donde es originario.
3. El matemtico escocs John Napier, basado en su teora de que todas las cifras
numricas podan expresarse en forma exponencial, inventa los logaritmos, que
permiten reducir a sumas y restas las operaciones de multiplicacin y divisin.
Tambin invent unas tablas de multiplicar movibles hechas con varillas de hueso o
marfil, conocidas como huesos de Napier, que representan el antecedente de las
reglas de clculo.
4. Wilhelm Schickard (1592-1635), cientfico alemn, construye lo que podemos
considerar como la primera mquina mecnica de calcular basada en unas ruedas

dentadas, ya que poda efectuar las cuatro operaciones aritmticas bsicas: suma,
resta, multiplicacin y divisin.
5. A Blaise Pascal, es a quien se le atribuye la invencin de la primera calculadora
automtica llamada la Pascalina en 1642.
6. El matemtico alemn Gottfried von Leibniz dise una calculadora mecnica que
ya permita multiplicar, dividir y extraer raz cuadrada mediante sumas y restas
sucesivas.
7. En 1801 el francs Joseph Marie Jacquard (1752-1834) construye su telar mecnico
basado en una lectora automtica de tarjetas perforadas.
8. En Inglaterra, Charles Babbage, profesor de matemticas de la Universidad de
Cambridge, disea la mquina diferencial. En 1833 abandona el primer proyecto y se
propone realizar el verdadero sueo de su vida: la mquina analtica, que sera
capaz de realizar cualquier tipo de clculo de manera digital.
9. Augusta Ada (1815-1853), hija del poeta Lord Byron est considerada como la
primera programadora pues escribi secuencias de instrucciones en tarjetas
perforadas, invent mtodos de programacin como la subrutina e introdujo en sus
programas las iteraciones y el salto condicional.
10. En 1886, el Dr. Herman Hollerith, estadstico empleado en la oficina de censos de
Estados Unidos de Norteamrica, desarroll un sistema basado en tarjetas perforadas
para codificar los datos de la poblacin en el censo de 1890.
11. En 1906, Lee De Forest inventa el tubo de vaco (bulbo) de 3 elementos, que ms
tarde tiene una gran importancia en el desarrollo de las computadoras.
12. En 1919 W. H. Eccles y F. W. Jordan descubren el flip-flop o basculador, un circuito
binario capaz de asumir uno de dos estados estables.
13. El matemtico estadounidense Claude E. Shannon, creador de la moderna teora de
la informacin, la define de la siguiente manera: Informacin es todo lo que reduce la
incertidumbre entre diversas alternativas posibles.
14. A principios del siglo XX se producen mltiples eventos: la primera computadora
analgica del Dr. Vannevar Bush; el primer programa mecnico de Wallace J.
Eckert; el primer modelo general de mquinas lgicas de Alan M. Turing; la primera
computadora electrnica digital del Dr. John V. Atanasoff; la primera computadora de
propsito general controlada por programa del Dr. Konrad Zuse y muchos ms.
15. La Mark I o Automatic Sequenced Controlled Calculator, basada en la mquina
analtica de Babbage, pesaba unas cinco toneladas, estaba constituida por 78
mquinas sumadoras conectadas entre s mediante 800 km de cable, contena miles
de relevadores, reciba las instrucciones por medio de cinta perforada de papel, y
multiplicaba dos nmeros de 10 dgitos en tres segundos aproximadamente.
16. La ENIAC, (Electronic Numerical Integrator and Calculator), inclua aproximadamente
18 000 tubos de vaco. Fue terminada hasta 1946, y su velocidad de procesamiento
permita efectuar alrededor de 500 multiplicaciones por segundo.
17. La EDVAC, (Electronic Discrete Variable Automatic Computer), y la EDSAC (Electronic
Delay Storage Automatic Calculator), ya incorporan las ideas sobre almacenamiento
de programas en la memoria de la computadora del Dr. John von Neumann,
cientfico estadounidense originario de Hungra. En 1951 se desarrolla la UNIVAC
(Universal Automatic Computer).
18. Algunos consideran a 1951 como el ao de arranque de la computacin, por
coincidencia con la aparicin de la primera computadora comercial, la UNIVAC.
19. Las computadoras de la primera generacin se caracterizan por estar constituidas de
relevadores (rels) electromecnicos, o de tubos de vaco.

20. La segunda generacin de computadoras se caracteriza por la inclusin de


transistores. Utilizan tarjetas o cinta perforada para la entrada de datos. La inclusin
de memorias de ferrita en estas computadoras hizo posible que se redujeran de
tamao considerablemente, reduciendo tambin su consumo de energa elctrica.
Esto signific una notable baja de la temperatura en su operacin.
21. El siguiente paso fue la integracin a gran escala de transistores en microcircuitos
llamados procesadores o circuitos integrados monolticos LSI (Large Scale
Integration), as como la proliferacin de lenguajes de alto nivel y la introduccin de
programas para facilitar el control y la comunicacin entre el usuario y la computadora,
denominados sistemas operativos.
22. La aparicin del primer microprocesador en 1971, fabricado por Intel Corporation, que
era una pequea compaa fabricante de semiconductores ubicada en Silicon Valley,
marca el inicio de la cuarta generacin de computadoras.
23. Cada vez se hace ms difcil la identificacin de las generaciones de computadoras,
porque los grandes avances y nuevos descubrimientos ya no nos sorprenden como
sucedi a mediados del siglo XX. Hay quienes consideran que la cuarta y quinta
generaciones han terminado, y las ubican entre los aos 1971-1984 la cuarta y entre
1984-1990 la quinta. Estos consideran que la sexta generacin est en desarrollo
desde 1990 hasta la fecha.
24. Con base en los grandes acontecimientos tecnolgicos en materia de microelectrnica
y computacin (software) como CAD, CAM, CAE, CASE, inteligencia artificial,
sistemas expertos, redes neurales, teora del caos, algoritmos genticos, fibras
pticas, telecomunicaciones, etc., a mediados de la dcada de los aos ochenta se
establecieron las bases de lo que se puede considerar como quinta generacin de
computadoras.
25. Hay que mencionar dos grandes avances tecnolgicos, que quizs sirvan como
parmetro para el inicio de la quinta generacin: la creacin en 1982 de la primera
supercomputadora con capacidad de proceso paralelo, diseada por Seymouy Cray y
el anuncio por parte del gobierno japons del proyecto quinta generacin, que segn
se estableci en el acuerdo con seis de las ms grandes empresas japonesas de
computacin, debera terminar en 1992.
26. Como supuestamente la sexta generacin de computadoras est en marcha desde
principios de los aos noventas, hay que mencionar las caractersticas que deben
tener las computadoras de esta generacin: cuentan con arquitecturas combinadas
Paralelo/Vectorial, con cientos de microprocesadores vectoriales trabajando al mismo
tiempo; son capaces de realizar ms de un milln de millones de operaciones
aritmticas de punto flotante por segundo (teraflops); se pueden enlazar en redes de
rea mundial (Wide Area Network, WAN) mediante conexiones por fibras pticas y
satlites, con anchos de banda impresionantes, etc.
27. Las computadoras se clasifican de acuerdo a su tamao, poder de cmputo,
capacidad
de
memoria
y almacenamiento,
como macrocomputadoras,
minicomputadoras,
microcomputadoras
o
computadoras
personales
y
supercomputadoras.
28. Las sociedades modernas tienen que cambiar por completo su mentalidad con
respecto a la utilizacin de la herramienta ms difundida en el mundo: la computadora.
A menos de cincuenta aos de su aparicin de manera comercial, las computadoras
han invadido la mayora de las labores del ser humano. Actualmente no se puede
pensar en casi ninguna actividad en la cual no intervengan de alguna manera los
procesos de cmputo.
29. El mundo est cambiando y usted deber aprender todas esas tecnologas modernas
para poder conseguir un empleo mejor retribuido y quizs, en poco tiempo, realizar

trabajos desde la comodidad de su hogar mediante el tele trabajo, reduciendo el


trfico en las calles y por ende la contaminacin de las grandes ciudades.
30. La nueva tecnologa informtica est cambiando nuestras vidas. Es necesario
conocerla para no quedar inmersos en una nueva forma de analfabetismo.
31. Se debe adoptar una serie de normas ticas que regulen la convivencia pacfica y
cordial entre los millones de personas que tienen que utilizar estas avanzadas
tecnologas para realizar su trabajo, estudio, descanso y esparcimiento diarios.
32. Es necesario aprender y utilizar tcnicas de prevencin, mantenimiento y seguridad
para los equipos y programas que involucran a las computadoras. Actualmente se
utilizan esquemas de seguridad basados en claves o passwords para la proteccin de
accesos a las computadoras y a las redes. Tambin se han creado algoritmos de
encripcin o encriptamiento que permiten codificar la informacin para que slo el
destinatario pueda recibirla mediante una clave secreta en una forma entendible.
33. La ergonoma (ergonomics) se define como el estudio de la capacidad y psicologa
humanas en relacin con el ambiente de trabajo y el equipo manejados por el
trabajador, o el estudio de cmo disear el equipo que afecta el qu tan bien puede
realizar la gente su trabajo. Prcticamente se puede decir que la ergonoma se
encarga de la relacin de eficiencia y salud entre el hombre, y su ambiente y
herramientas de trabajo.
34. Actualmente casi no podemos encontrar una rama de la ciencia en donde no se
aplique la tecnologa informtica. La computacin ha invadido, para bien, casi todas
las actividades del ser humano: la ciencia, la administracin, la economa, el diseo, la
manufactura, la ingeniera, la educacin, la medicina, el arte y la cultura, las
aplicaciones militares, etc.

QU ES INFORMTICA?
A lo largo de la historia, el hombre ha necesitado continuamente trasmitir y tratar
informacin, por ello no ha parado de crear mquinas y mtodos para procesarlas,
con este fin surge, la INFORMATICA, como ciencia encargada del estudio y
desarrollo de la informacin.
Informtica es la ciencia del tratamiento automtico y racional de la informacin,
este tratamiento puede realizarse mediante mquinas (hoy en da electrnicas), y
est controlado mediante ordenes que siguen el razonamiento humano.
Este trmino apareci en Francia en 1962 uniendo las palabras 'information' y
'automatique'.
En los pases anglosajones se utiliza la frase Ciencia de las Computadoras
(Computer Science).
Este es el despertar de una nueva generacin, el trabajo rudimentario, fsico y
mecnico que se requera anteriormente, ha perdido importancia al tiempo que la
ha ganado el trabajo mental necesario para mantener la revolucin ciberntica. La
computadora proporciona la informacin requerida para aumentar el poder
intelectual, aumentando as la capacidad de evolucionar tecnolgicamente.

La informtica se ocupa entre otros de los siguientes temas:


El desarrollo de nuevas mquinas (ordenadores y perifricos)
El desarrollo de nuevos mtodos de trabajo (sistemas operativos)
El desarrollo de nuevas aplicaciones informticas (software o programas)

GENERACIN DE COMPUTADORES
La informtica es una de las ciencias que ha promovido con mayor rapidez los
avances tecnolgicos; de acuerdo con la importancia y funcionalidad de stos, se
han considerado cinco generaciones descritas en la siguiente tabla:
Generacin
Hardware
Primera generacin Agrupaba

Software
los

primeros

(aproximadamente

computadores

hasta 1959)

caracterizaban por ser de


gran

tamao

que

se

consumir

mucha energa debido a su


construccin

basado

en

tubos o vlvulas al vaco.


Adems, eran muy costosos
y su difusin era muy poca.

Se trabajaba en lenguajes
de programacin de bajo
nivel o de mquina como
ASSEMBLER,

el

generaba

cual

grandes

dificultades al programar.
La

informacin

almacenaba
perforadas.

en

se
tarjetas

Segunda generacin Comenz con la aparicin


(1959-1964, aprox.)

del transistor, dando paso a


computadores
tamao,

con

disminuy

menor
los

costos de fabricacin y baj


el consumo de energa. Esto
Entre los

contribuy a incrementar el
inters en ellos.

lenguajes de programacin
que se destacaron para la
poca

se

FORTRAN,

encontraban
COBOL

BASIC, que entraron a ser


reconocidos

como

lenguajes de alto nivel.


Tercera

generacin Se inici con el surgimiento

(1965-1970, aprox.)

de los circuitos integrados y


continu con la disminucin
de costos y tamao en los El software tuvo un gran
equipos, dando paso a los desarrollo
mini computadores.

ya

que

la

tendencia en los lenguajes


de programacin se centr
en la multiprogramacin.
Por otro lado, se extendi el
manejo

de

discos

magnticos como medios


de

almacenamiento

secundario.
Cuarta generacin

Se comercializaron los mini


computadores

computadores

personales

basados

en

microprocesador,

el
el

cual

reuni bajo un solo circuito


integrado

lodos

los

Aparecieron

dispositivos perifricos de
entrada

transmisin

componentes de la CPU.

nuevos

salida,
de

datos

y
a

travs de redes. Lenguajes


de programacin orientada
a objetos que brindan gran
flexibilidad al momento de
disear una aplicacin.
Cuarta generacin

Se comercializaron los mini


computadores

computadores

personales

basados

en

microprocesador,

el
el

cual

reuni bajo un solo circuito


integrado

lodos

componentes de la CPU.

los

Aparecieron

nuevos

dispositivos perifricos de
entrada
transmisin

salida,
de

datos

y
a

travs de redes. Lenguajes


de programacin orientada
a objetos que brindan gran
flexibilidad al momento de
disear una aplicacin.
Quinta generacin

Promovi

nuevas

tecnologas enfocadas a la
robtica,

la

artificial,

los

expertos

neuronales.

inteligencia
sistemas
las

redes

Herramientas

CASE,

los

programas 4GL, lenguajes


de programacin de alto
nivel, programacin objeto,
multimedia, Internet, virus
electrnicos etc.

Estructura lgica de la computadora


1. Se denomina como estructura lgica de la computadora a todos aquellos
programas que se requieren para el funcionamiento del sistema de cmputo;
desde los programas del BIOS, que permiten configurar la computadora cada
vez que se enciende o reinicializa, hasta los sistemas operativos o de control,
los controladores de dispositivos, y las aplicaciones de propsito especfico
como procesadores de texto, manejadores de hojas de clculo y bases de
datos, programas de creacin y edicin de grficos, etc.
2. Los nmeros constituyen la base del software, ya que la comunicacin ms
elemental con cualquier computadora se realiza mediante el sistema numrico
denominado binario. A partir de los unos y ceros del sistema binario se
codifican y decodifican de diversas maneras los nmeros para producir,
utilizando el lgebra de Boole y operadores lgicos y matemticos, las
instrucciones que son capaces de entender las computadoras.
3. Sistema de numeracin es el conjunto de reglas que permiten representar
conceptos matemticos abstractos mediante una serie bien definida de
smbolos denominados nmeros. Los nmeros representan una cierta cantidad
de unidades.
4. Los sistemas de numeracin pueden dividirse segn distintos criterios, por
ejemplo si son posicionales o no, y tambin con respecto al nmero tomado
como base del sistema, es decir, la cantidad de smbolos diferentes que

utilizan. Los posicionales son aquellos en que cada dgito adopta un valor
diferente conforme a la posicin que ocupa. El cambio de valor es tantas veces
mayor como lo es el valor de la base del sistema. Los no posicionales son los
que para cada dgito asignan un valor intrnseco, como en las numeraciones
egipcia o romana. Respecto a la base, existen sistemas fundados en el 2
(binario), el 8 (octal), el 16 (hexadecimal), y otros que ya no se utilizan mucho
como los que se basan en el 12 (duodecimal) o en el 60 (sexagesimal).
5. El hombre primitivo tuvo la necesidad de realizar cuentas y algunas
operaciones aritmticas utilizando sus dedos, piedras o palos, relacionando
estos objetos con cabras, ganado o cualquier otra de sus pertenencias. Esta y
otras necesidades de aquellos hombres nmadas que dejaban de serlo para
convertirse en sedentarios cazadores, pescadores, agricultores y finalmente
comerciantes, los llevaron a desarrollar instrumentos auxiliares para realizar
clculos.
6. El invento ms sobresaliente de la antigedad se da en el Oriente Medio, y es
el baco, palabra que significa tabla lisa cubierta de arena. Este primer
instrumento de clculo se compone de una tablilla que contiene varias sartas
de cuentas, que representan las unidades, decenas, etc., y permite realizar
fcilmente, con una velocidad adecuada, operaciones aritmticas sencillas.
7. El uso del baco se extendi con el tiempo a otras culturas; los romanos lo
utilizaron ampliamente. El baco romano consista en cuentas de piedra caliza
o mrmol (del latn calx) que se deslizaban sobre ranuras en una superficie
plana; a estas pequeas cuentas se les llam calculi, plural de calculus, de
donde proviene el trmino clculo.
8. Entre los sistemas numricos ms destacados de la antigedad cabe
mencionar los de las culturas sumeria, egipcia, hind, griega, romana y maya.
No todos ellos estaban basados en el nmero 10, como el maya, que tena
como base el nmero 20. A la cultura griega debemos muchos de los nombres
de los nmeros, y a la rabe, la grafa actual de ellos, por lo cual se les llama
nmeros arbigos.
9. La civilizacin egipcia se desarroll sorprendentemente en el delta del ro Nilo
hace aproximadamente 4.500 aos, poca en la cual construyeron las
pirmides, obras de ingeniera que requirieron avanzados conocimientos de
matemticas. Los egipcios utilizaron el sistema duodecimal para la medicin
del tiempo, y el decimal, basado en jeroglficos, para las cifras del uno al diez,
cien, mil, diez mil, cien mil y un milln. Algunos de sus smbolos se reproducen
en la figura 3.2.
10. Los mayas emplearon un sistema de numeracin sobresaliente en muchos
aspectos, ya que aparte de emplear la notacin posicional descubrieron el cero
mucho tiempo antes de que se conociera en Europa. La base de su sistema
fue el 20, por lo que necesitaban veinte signos diferentes para expresar las
distintas cantidades. En la figura 3.3 vemos los smbolos que representan los
nmeros del 0 al 20, donde se aprecia claramente el uso del cero.
11. Los romanos utilizaron un sistema de numeracin basado en siete letras del
alfabeto latino: I = uno, V = cinco, X = diez, L = cincuenta, C = cien, D =
quinientos y M = mil. El valor de las letras est bien determinado y no depende

de su posicin, nicamente se deben tomar en cuenta unas cuantas reglas


para su correcta escritura.
12. El sistema de numeracin ms utilizado en la actualidad es el decimal, que se
caracteriza por ser bsicamente posicional. En los nmeros decimales cada
posicin puede interpretarse como un subconjunto de diez elementos, y
cuando una posicin se satura, se desplaza el elemento restante a la siguiente
posicin de la izquierda.
13. El sistema binario es un sistema numrico de base 2 que utiliza solamente dos
smbolos para representar nmeros y se maneja con reglas mucho ms
sencillas que las del sistema decimal.
14. Tan importante en computacin como el sistema binario es el hexadecimal,
llamado as porque tiene como base el nmero 16 y utiliza como smbolos los
diez nmeros del sistema decimal (del 0 al 9) y las seis primeras letras del
alfabeto latino: A, B, C, D, E y F.
15. El uso de los sistemas de numeracin binario y hexadecimal en las
computadoras facilita la comunicacin y el proceso de datos para la
computadora, pero indudablemente, complica el proceso de comunicacin
entre el usuario y la mquina, ya que cualquier persona debera tener la
capacidad de entender y manipular enormes cantidades de datos numricos
binarios para poder realizar una pequea cantidad de clculos simples.
16. La siguiente tabla muestra los primeros diecisis nmeros (del 0 al 15) de los
sistemas de numeracin hexadecimal, binario y decimal.
Tabla Sistema hexadecimal y sus equivalentes en binario y decimal.
hexadecimal
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
A
B
C
D
E
F

Binario
0000
0001
0010
0011
0100
0101
0110
0111
1000
1001
1010
1011
1100
1101
1110
1111

Decimal
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15

17. Cdigos de comunicacin. El uso de los sistemas de numeracin binario y


hexadecimal en las computadoras facilita la comunicacin y el proceso de
datos para la computadora, pero indudablemente, complica el proceso de

comunicacin entre el usuario y la mquina, ya que cualquier persona debera


tener la capacidad de entender y manipular enormes cantidades de datos
numricos binarios para poder realizar una pequea cantidad de clculos
simples. Esto oblig a quienes tenan a cargo el aprovechamiento de esta
nueva herramienta en las Universidades e instituciones de investigacin, a
crear nuevos mtodos de intercambio de datos entre el usuario comn y la
computadora. Estos mtodos o protocolos de entendimiento se denominan
cdigos de comunicacin o de datos.
18. Para que las computadoras entiendan que un conjunto de bits significa una
letra o un nmero dado, se desarrollaron los cdigos de comunicacin BCD,
EBCDIC, ASCII, UNICODE, y otros.
19. El American National Standards Institute, ANSI, cre el cdigo ASCII
(American Standard Code for Information Interchange), con el inconveniente de
que utilizaba siete bits para la definicin de los smbolos (128 en total) y uno
para definir la paridad. Este cdigo es el ms utilizado en el mundo de las
microcomputadoras o PCs.
20. El inconveniente de los siete bits se manifest claramente en los mensajes de
correo electrnico de la incipiente red Internet de principios de la dcada de los
noventas. No se podan enviar por correo electrnico ms que mensajes de
texto puro, que la mayora de las veces en lugar de acentos y ees, mostraban
una serie de smbolos incoherentes. Tampoco era posible incorporar archivos
de grficos, voz, texto y video en los mensajes, porque el protocolo de
comunicacin del correo electrnico slo reconoca los 128 caracteres del
ASCII estndar de 7 bits.
21. Para resolver el problema, IBM complementa el cdigo ASCII con otro juego de
caracteres denominado extendido, respetando los 128 primeros; esto da como
resultado el juego completo de 256 caracteres ASCII de ocho bits cada uno.
22. En la actualidad, dada la internacionalizacin de la informacin propiciada por
el desarrollo explosivo de las tecnologas de Internet como el correo electrnico
y la World Wide Web, se gest el cdigo UNICODE, que utiliza dos bytes (16
bits) para representar un total de 65 000 caracteres, que permite el manejo una
gran cantidad de smbolos de diversos lenguajes del mundo.
23. Los programas o software son los elementos intangibles o lgicos que
posibilitan que la computadora realice todos los procesos que la han ubicado
como la herramienta por excelencia del siglo XX para los negocios, las
comunicaciones y, en general, para casi cualquier actividad del ser humano.
24. Aunque Augusta Ada Lovelace ya haba desarrollado el concepto de
programacin, es a John von Neumann a quien se debe el concepto de
programa almacenado, que utilizan todas las computadoras actuales. Los
programas se almacenan en medios fsicos como circuitos o chips ROM (Read
Only Memory), o en medios magnticos, para que al ejecutarlos en la memoria
de la computadora, realicen las operaciones para las que fueron diseados.
25. Los programas estn constituidos por un conjunto de instrucciones diseadas
para realizar tareas especficas y resolver problemas; es decir, utilizan
algoritmos. Un algoritmo es un conjunto de procedimientos que se aplican paso
a paso para resolver un problema, algo as como una receta para lograr un
objetivo siguiendo instrucciones precisas.

26. Existe una gran cantidad de programas de todos tipos, pero segn su
cometido, se pueden clasificar como programas de sistema y programas de
aplicacin especfica. Los de sistema se utilizan para controlar las operaciones
de la propia computadora, mientras que los de aplicacin son los que llevan a
cabo las soluciones a los requerimientos del usuario; es decir, trabajan para el
mundo real.
27. Programas de sistema:
Programas de carga o inicio
Sistemas operativos
Controladores de dispositivos
28. Programas de aplicacin:
Procesadores de texto
Manejadores de libros de clculo
Manejadores de bases de datos
Programas de presentaciones
Programas de grficos y diseo
En toda empresa, negocio, grupo de trabajo, equipo deportivo, o sociedad,
alguien debe hacerse cargo de la administracin; en la computacin
tambin. El programa que se encarga de administrar los recursos del
sistema, la comunicacin entre dispositivos, las direcciones de memoria, el
control de los medios de almacenamiento, y que se lleven a cabo
correctamente la entrada, el procesamiento de los datos y la salida de los
resultados, se denomina sistema operativo.
La informtica tiene entre otros objetivos manejar, y realizar operaciones con
datos en forma "automtica". Pero, para automatizar la informacin se
requiere, al igual que en la construccin de edificios, de esfuerzo, tiempo y
de un grupo de personas capacitadas en el rea, que puedan llevar a cabo tal
objetivo.
Haciendo analoga con la arquitectura, para hacer un edificio se requiere de una
serie de tareas, las cuales se realizarn antes de construir, durante la construccin
y despus de levantado dicho edificio, analicemos el siguiente ejemplo:
ANTES de la construccin de un edificio se debe realizar un proyecto que
contenga entre otras cosas informacin sobre:
Qu necesita el usuario.
Estudio del terreno.
Las mediciones correspondientes.
Realizacin de los planos.
Hacer maquetas.
Ver si es del gusto del usuario.
Brindar asesoramiento en el tema que le compete.

DURANTE la construccin del edificio se debe:


Controlar que se realice en funcin a lo proyectado.
Abocar al personal que corresponde a cada tarea.
Aprovechar los recursos con que se cuenta.
DESPUS de levantado el edificio se debe:
Realizar el mantenimiento del mismo.
Realizar algunas modificaciones, las cuales son pedidas por el dueo.
Brindar la atencin que requiera el usuario.
Si bien hasta aqu se puede realizar una analoga entre la informtica y
arquitectura, dos grandes cuestiones la separan:
En esta ltima, una vez terminada la construccin del "castillo", los constructores,
los dueos, los vecinos, etc. pueden ver y admirar dicha obra; en cambio en la
informtica una vez terminada la construccin del "castillo", el cual se encuentra
dentro de una fra mquina, solo puede ser admirado por sus constructores; y
muchas veces criticado, por aquellos quienes "no tienen la suficiente imaginacin
de ver castillos en el aire".

CAMPOS EN DONDE ES APLICADO LA INFORMATICA


En la educacin:
multimedia etc.

La enseanza en todos sus niveles, enciclopedias de

En la Ingeniera: Anlisis, diseo, simulacin y operacin de sistemas, etc.


En la Medicina: Anlisis, exmenes especializados, cirugas especializadas,
consulta sobre los avances cientficos, diagnstico de enfermedades, etc.
En Administracin: Elaboracin de nminas, programacin, ejecucin de
programas, etc.
En la industria: La produccin, control de calidad, nminas, elaboracin y
ejecucin de programas, etc.
En el deporte: Controles en las competencias, estudio de perfiles de
deportistas, bases de datos etc.
En la Justicia: Registro de delincuentes, bases de datos, hoy ms que nunca
cobra vigencia el uso de la informtica para el esclarecimiento de crmenes a
travs de programas especializados para ellos.

En el transporte: Programacin y control de vuelos.


En las comunicaciones: Red pblica de datos, fax, MODEM, etc.
En la recreacin: Juegos didcticos, competencias, etc.
En una palabra podramos decir que en todos los mbitos que rodean la vida del
hombre estn influenciado cada da ms por el uso de la informtica, la cual da a
da avanza, hacindose necesario que nos mantengamos en permanente
bsqueda del conocimiento para no quedarnos a la saga de los avances
tecnolgicos, ya que es bien claro que el mundo est en manos de quienes
manejan la informacin y quienes no estn en esta sintona estn condenados a
desaparecer del mercado, puesto que las fuentes de trabajo absorbern ms
rpidamente a quienes posean el conocimiento y dominio de la misma.
INTRODUCCIN A LOS COMPUTADORES
EL COMPUTADOR
Es una mquina electrnica capaz de:

Transmitir datos a gran velocidad.


Almacenar en forma ordenada la informacin
Atender a muchos usuarios a la vez cuando est conectado a una red.
Proyectar imgenes ntidas a travs de la unidad de Multimedia.
Comunicarnos con el mundo a travs de Internet.

COMPONENTES BSICOS DE UN COMPUTADOR

HARDWARE: Es la parte tangible del computador que podemos ver y tocar como:
La C.P.U, la pantalla, el teclado, el Mouse, los parlantes, el micrfono, el video
cmara entre otros componentes que se agregan al computador.
SOFTWARE: Es la parte intangible que no podemos ver ni tocar, como: (los
programas o aplicaciones) y est constituido por una serie de comandos e
instrucciones las cuales realizan una determinada tarea, uno de los software
considerado de mayor importancia de un computador es el sistema operativo, hoy
en da integrado con Windows, Linux entre otros.

Todos los computadores digitales modernos son similares conceptualmente con


independencia de su tamao. Sin embargo, pueden dividirse en varias categoras
segn su precio y rendimiento: el computador o computadora
personal es una mquina de coste relativamente bajo y por lo
general de tamao adecuado para un escritorio (algunos de
ellos, denominados porttiles, o laptops, son lo bastante pequeos como para
caber en un maletn); la estacin de trabajo, un microcomputador con grficos
mejorados y capacidades de comunicaciones que lo hacen

especialmente til para el trabajo de oficina; el minicomputador o minicomputadora,


un computador de mayor tamao que por lo general su costo puede estar al
alcance del usuario, o se puede tornar costoso de acuerdo a sus caractersticas y
que ya se considerara apto para compaas, universidades o laboratorios; y el
mainframe, una gran mquina de alto precio capaz de servir a las necesidades de
grandes empresas, departamentos gubernamentales, instituciones de investigacin
cientfica y similares (las mquinas ms grandes y ms rpidas dentro de esta
categora se denominan supercomputadores maxicomputadoras).
En realidad, un computador digital no es una nica mquina, en el sentido en el
que la mayora de la gente considera a los computadores. Es un sistema
compuesto de cinco elementos diferenciados: una CPU (unidad central de
proceso); dispositivos de entrada; dispositivos de almacenamiento de memoria;
dispositivos de salida y una red de comunicaciones, denominada bus, que enlaza
todos los elementos del sistema y conecta a ste con el mundo exterior.

La parte fsica, o hardware, est formada por los siguientes perifricos:


Unidad Central de Proceso
Unidades de memoria auxiliar
Unidades de entrada
Unidades de salida
La parte lgica, tambin denominada software (programas), formada por:

Sistema Operativo (programas para que el ordenador tenga capacidad de


trabajar)
Aplicaciones (programas que hacen que el ordenador trabaje)

Sistema informtico.

Un sistema informtico suele estar compuesto por una unidad central de proceso
(CPU), dispositivos de entrada, dispositivos de almacenamiento y dispositivos de
salida. La CPU incluye una unidad aritmtico-lgica (ALU), registros, seccin de
control y bus lgico. La unidad aritmtico-lgica efecta las operaciones aritmticas
y lgicas. Los registros almacenan los datos y los resultados de las operaciones. La
unidad de control regula y controla diversas operaciones. El bus interno conecta las
unidades de la CPU entre s y con los componentes externos del sistema. En la

mayora de las computadoras, el principal dispositivo de entrada es el teclado.


Dispositivos de almacenamiento son los discos duros, flexibles (disquetes) y
compactos (CD). Dispositivos de salida que permiten ver los datos son los
monitores e impresoras.

C.P.U: La Unidad Central de Procesamiento o C.P.U es considerada la parte ms


importante de un computador, pues es all donde se coordinan y generan todas las
tareas u operaciones que deben realizarse.
La CPU puede ser un nico

chip

una serie de chips que realizan


clculos aritmticos y lgicos y que
temporizan

controlan

las

operaciones de los dems elementos


del

sistema.

Las

tcnicas

de

miniaturizacin y de integracin han posibilitado el desarrollo de un chip de CPU


denominado microprocesador, que incorpora un sistema de circuitos y memoria

adicionales. El resultado son unos computadores ms pequeos y la reduccin del


sistema de circuitos de soporte. Los microprocesadores se utilizan en la mayora de
los computadores personales de la actualidad.
La mayora de los chips de CPU y de los microprocesadores estn compuestos de
cuatro secciones funcionales: una unidad aritmtica / lgica; unos registros; una
seccin de control y un bus interno. La unidad aritmtica / lgica proporciona al chip
su capacidad de clculo y permite la realizacin de operaciones aritmticas y
lgicas. Los registros son reas de almacenamiento temporal que contienen datos,
realizan un seguimiento de las instrucciones y conservan la ubicacin y los
resultados de dichas operaciones. La seccin de control tiene tres tareas
principales: temporiza y regula las operaciones de la totalidad del sistema
informtico; su descodificador de instrucciones lee las configuraciones de datos en
un registro designado y las convierte en una actividad, como podra ser sumar o
comparar, y su unidad interruptora indica en qu orden utilizar la CPU las
operaciones individuales y regula la cantidad de tiempo de CPU que podr
consumir cada operacin.
El ltimo segmento de un chip de CPU o microprocesador es su bus interno, una
red de lneas de comunicacin que conecta los elementos internos del procesador
y que tambin lleva hacia los conectores externos que enlazan al procesador con
los dems elementos del sistema informtico. Los tres tipos de bus de la CPU son:
el bus de control que consiste en una lnea que detecta las seales de entrada y de
otra lnea que genera seales de control desde el interior de la CPU; el bus de
direccin, una lnea unidireccional que sale desde el procesador y que gestiona la
ubicacin de los datos en las direcciones de la memoria; y el bus de datos, una
lnea de transmisin bidireccional que lee los datos de la memoria y escribe nuevos
datos en sta.

Dispositivos de almacenamiento
Los sistemas informticos pueden almacenar los datos
tanto interna (en la memoria) como externamente (en los

dispositivos de almacenamiento). Internamente, las instrucciones o datos pueden


almacenarse por un tiempo en los chips de silicio de la RAM ( RANDOM ACCES
MEMORY),
),

memoria de acceso aleatorio montados directamente en la placa de

circuitos principal de la computadora, o bien en chips montados en tarjetas


perifricas conectadas a la placa de circuitos principal del computador. Estos chips
de RAM constan de conmutadores sensibles a los cambios de la corriente elctrica.
Los chips de RAM esttica conservan sus bits de datos mientras la corriente siga
fluyendo a travs del circuito, mientras que los chips de RAM dinmica (DRAM,
acrnimo de Dynamic Random Access Memory) necesitan la aplicacin de
tensiones altas o bajas a intervalos regulares aproximadamente cada dos
milisegundos para no perder su informacin.

Otro tipo de memoria interna son los chips de silicio en los que ya estn instalados
todos los conmutadores. Las configuraciones en este tipo de chips
de ROM (READ ONLY MEMORY), memoria de slo lectura forman los
comandos, los datos o los programas que el computador necesita
para funcionar correctamente. Los chips de RAM son como pedazos
de papel en los que se puede escribir, borrar y volver a utilizar; los
chips de ROM son como un libro, con las palabras ya escritas en cada pgina.
Tanto los primeros como los segundos estn enlazados a la CPU a travs de
circuitos.

Los dispositivos de almacenamiento externos, que pueden


residir fsicamente dentro de la unidad de proceso principal
del computador, estn fuera de la placa de circuitos principal.
Estos dispositivos almacenan los datos en forma de cargas
sobre un medio magnticamente sensible, por ejemplo una
cinta de sonido o, lo que es ms comn, sobre un disco
revestido de una fina capa de partculas metlicas. Los
dispositivos de almacenamiento externo ms frecuentes son

los disquetes y los discos duros, aunque la mayora de los grandes sistemas
informticos utiliza bancos de unidades de almacenamiento en cinta magntica.
Los discos flexibles pueden contener, segn sea el sistema, desde varios
centenares de miles de bytes hasta bastante ms de un milln de bytes de datos.
Los discos duros no pueden extraerse de los receptculos de la unidad de disco,
que contienen los dispositivos electrnicos para leer y escribir datos sobre la
superficie magntica de los discos y pueden almacenar miles de millones de bytes.
La tecnologa de CD-ROM, que emplea las mismas tcnicas lser utilizadas para
crear

los

discos

compactos

(CD)

de

audio,

permiten

capacidades

de

almacenamiento del orden de varios cientos de megabytes (millones de bytes) de


datos.

PERIFERICOS O DISPOSITIVOS
Son considerado como los medios de comunicacin entre el usuario y el
computador, y se clasifican en dos grupos:

PERIFERICOS DE ENTRADA

Como su nombre lo indica, son los que permiten la entrada de datos al


computador o comunicacin del usuario con el computador.

Dispositivos de entrada
Estos dispositivos permiten

al

usuario del computador introducir


datos, comandos y programas en
la CPU. El dispositivo de entrada
ms comn es un teclado similar
al de las mquinas de escribir. La
informacin

introducida

con

el

mismo, es transformada por el

computador en modelos reconocibles. Otros dispositivos de entrada son los lpices


pticos, que transmiten informacin grfica desde tabletas electrnicas hasta el
computador; joysticks y el ratn o mouse, que convierte el movimiento fsico en
movimiento dentro de una pantalla de computador; los escneres luminosos, que
leen palabras o smbolos de una pgina impresa y los traducen a configuraciones
electrnicas que el computador puede manipular y almacenar; y los mdulos de
reconocimiento de voz, que convierten la palabra hablada en seales digitales
comprensibles para el computador. Tambin es posible utilizar los dispositivos de
almacenamiento para introducir datos en la unidad de proceso. Son considerados
perifricos de entrada de informacin :

El Teclado
El Mouse
El Escner
Mesa Digitalizadora

La Unidad de CD/ROM
El micrfono
La video Cmara
Lpiz ptico

EL MOUSE: Es el perifrico de entrada ms importante en el entorno grafico,


como es el caso de Windows, puesto que

todas las aplicaciones se sealan y escogen con l, minimizando el trabajo.


EL TECLADO: Es el perifrico de entrada mediante el cual se ingresan los datos
alfabticos y numricos al computador, al igual que el Mouse, este perifrico es
de gran importancia.

Se le conoce como lpiz selector o lpiz


Se le conoce
lpiz selector
luminoso.
Es un como
dispositivo
sensibleoalpiz
la
luminoso.
Es
un
dispositivo
sensible
a
luz y controlado por un programala
luz y equipado
controlado
un censor
programa
especial
conpor
un foto
en
especial
equipado
con
un
foto
censor
la punta el cual permite sealar cualquieren
la punta
cual permite
cualquier
punto
en laelpantalla
de unsealar
computador
se
punto
en
la
pantalla
de
un
computador
utiliza para hacer figuras o escogerse
utiliza para
opciones
en un hacer
men. figuras o escoger
opciones en un men.

TALLER # 1

TENIENDO ENCUENTA EL DOCUMENTO ANTERIOR RESPONDA LAS


SIGUIENTES PREGUNTAS.
a. cules son las principales caractersticas de la primera y segunda generacin de
computadores.?
b. qu ventajas tiene la cuarta generacin de computadores sobre la segunda?
c. que elementos conforman un sistema de computo?
d. Cul es el sistema de numeracin que permite la comunicacin ms usual en cualquier
computadora?
e. mencione cinco campos donde es aplicable la informtica.
f. defina con sus con sus palabra que es informtica.
g. que elementos conforman la parte lgica y fsica de un computador?
h. cual es la funcin del bus interno del procesador y que tipo de bus hay ? .
i.que diferencia hay entre la memoria ROM y la RAM?.
J. cul es la funcin de los perifricos y como se clasifican?

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