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UNIVERSIDAD AUTONOMA DE

SINALOA
FACULTAD DE ENFERMERIA

Tecnologa De La
Informtica Y La
Comunicacin

Generalidades
computacionales
INTEGRANTES:
Aguilar Aragn Oscar Ramn
Caedo Arce Gabriela
Garca Mendoza Mercedes
Gastelum Sicairos Lean Josu
Jimnez Zamudio Natalia
Nery Verdugo Alberto
Ramos Camacho Guadalupe
Retamoza Salazar Cesar Adrin
Rodrguez Ortiz Miriam
Grupo:
102
PROFESOR:
Lic. Omar Guillermo Ochoa Beltrn.

10/09/2014

INDICE
1.1. ANTECEDENTES HISTORICOS .....................................................3
1.2. GENERACIONES DE LAS COMPUTADORAS
1.2.1.1.

Primera Generacin ......................................................5

1.2.1.2.

Segunda Generacin.....................................................6

1.2.1.3.

Tercera Generacin.......................................................6

1.2.1.4.

Cuarta Generacin.........................................................7

1.2.1.5.

Quinta Generacin.........................................................8

1.2.1.6.

Sexta Generacin..........................................................10

1.3. CONCEPTOS GENERALES DE LA INFORMATICA


1.3.1. Qu Es La Computadora?.....................................................12
1.3.2. Hardware.................................................................................13
1.3.3. Software...................................................................................14
1.3.4. Sistema Operativo....................................................................15
1.3.5. Unidad Central Del Proceso.....................................................17
1.3.5.1.

Procesador....................................................................17

1.3.5.2.

Memoria........................................................................18

1.3.5.3.

Dispositivos Perifericos.................................................18

1.3.5.3.1.

Entrada, Salida Y Entrada/Salida......................19

1.3.6. Memoria RAM Y ROM..............................................................24


1.3.7. Microprocesador, Cdigo Binario Y Carcter...........................28
1.3.8. Bit, Byte, Megaherts, Archivo Y Registro.................................31
1.4. CLASIFICACION DE LAS COMPUTADORAS
1.4.1. Por Su Capacidad....................................................................34
2

1.4.1.1.

Minicomputadora...........................................................34

1.4.1.2.

Microcomputadora.........................................................35

1.4.1.3.

Macrocomputadora........................................................35

1.4.1.4.

Supercomputadora........................................................36

1.4.2. Por Su Tipo..............................................................................37


1.4.2.1.

Analgicas, Digitales e Hibridas....................................37

1.5. LAS TICS


1.5.1. Evolucin De las tics.............................................................38
1.5.2. Significado y propsito de las tics...........................................40
Bibliografa....................................................................................................42

1.1 Antecedentes histricos


EL BACO
Los dispositivos para ayudarnos a contar y calcular
aparecieron a medquese desarrollaban los sistemas
numricos en distintas partes del mundo. Alrededor del
ao 3,000 a.c., mercaderes y traficantes en el Medio
Oriente y a lo largo de la ruta de trfico del
mediterrneo comenzaron a utilizar el baco, este
simple marco de madera con bolas ensartadas por alambres es aun hoy utilizado
en muchas partes del mundo para realizar clculos contables y comerciales
LA PASCALINA
El pintor Leonardo Da Vinci (1452-1519) trazo las ideas para una sumadora
mecnica. Siglo y medio despus, el filsofo y matemtico francs Blaise Pascal
(1623-1662) por fin invento y construyo la primera sumadora mecnica, se le llamo
Pascalina y funcionaba como una maquinaria a base de engranajes y ruedas, y
tiene el mismo principio que l cuenta
kilmetros de un automvil.
Esta mquina solo poda sumar y restar
operaciones, a pesar de que Pascal fue
engrandecido por toda Europa debido a sus
logros, la Pascalina resulto un desolador
fallo financiero, pues en ese momento,
3

resultaba ms costosa que la labor humana para los clculos aritmticos. Unos
aos ms tarde, un alemn llamado Gottfried Leibnitz mejoro la mquina de
Pascal. Invento una calculadora, que adems de sumar y restar, tambin poda
multiplicar, dividir y hallar la raz cuadrada de un nmero, se accionaba
manualmente.
LA PRIMERA TARJETA PERFORADA

El telar de tejido inventado en 1801 por el Francs Joseph- Marie Jackard (17531834), usado todava en la actualidad, se controla por medio de tarjetas
perforadas. El telar de Jackard opera de la manera siguiente, las tarjetas se
perforan estratgicamente y se acomodan en cierta secuencia para indicar un
diseo de tejido en particular.
Charles Babbage quiso aplicar el concepto de las tarjetas perforadas del telar de
Jackard en su motor analtico. En 1843 Lady Ada Augusta Lovelace sugiri la idea
de que las tarjetas perforadas pudieran adaptarse de manera que propiciaran que
el motor de Babbage repitiera ciertas operaciones. Debido a esta sugerencia se
considera a Lady Lovelace la primera programadora.
Cuando Napolen se enter de esto, provey de asistencia financiera a Jackard
para que construyera otra mquina, hacia
la dcada de 1830 haba 10,000 de estos
telares trabajando a nivel industrial.
Napolen le dio a Jackard una pensin
vitalicia y consigui para l un derecho por
cada telar vendido, esta fue la primera vez
que un gobierno apoyo una innovacin
tcnica en la industria.
HERMANN HOLLERITH (1860-1929)
Inventor estadounidense nacido en Bfalo (Nueva York), que estudi en la
Universidad de Columbia. Invent un mtodo de codificacin de datos en fichas o
tarjetas en las que mediante perforaciones se inscriben datos numricos o
alfabticos. Este sistema result ser de gran utilidad en trabajos estadsticos y fue
muy importante en el desarrollo de los ordenadores o computadoras digitales. La
mquina de Hollerith, utilizada en 1890 para realizar el censo de los Estados
Unidos, lea la informacin a travs de unos contactos elctricos. Cre la
Tabulating Machine Company (1896), que est considerada como una
predecesora de la IBM (International Business Machines Corporation).
CHARLES BABBAGE (1792-1871)
Inventor y matemtico britnico que dise y construy mquinas de clculo
basndose en principios que se adelantaron al moderno ordenador o computadora
electrnica. Babbage naci en Teignmouth, Devon, y estudi en la Universidad de
Cambridge. Ingres en la Real Sociedad en 1816 y particip activamente en la
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fundacin de la Sociedad Analtica, la Real Sociedad de Astronoma y la Sociedad


de Estadstica.
En la dcada de 1820, Babbage comenz a desarrollar su mquina diferencial, un
aparato que poda realizar clculos matemticos sencillos. Aunque Babbage
empez a construir esta mquina, no pudo terminarla por falta de fondos. (Sin
embargo, en 1991 unos cientficos britnicos que siguieron los dibujos y las
especificaciones detalladas de Babbage, construyeron esa mquina diferencial: la
mquina funcionaba a la perfeccin y haca clculos exactos con 31 dgitos, lo que
demostraba que el diseo de Babbage era correcto.)
(1623-1662)
En la dcada de 1830, comenz a desarrollar su mquina analtica, que fue
concebida para llevar a cabo clculos ms complicados, pero este aparato no se
construy nunca. El libro de Babbage, Tratado de economa de mquinas y de
manufacturas (1832), inici el campo de estudio conocido actualmente como
investigacin operativa.

COMPUTADORA MARK I

Entre los aos 1937 al 1944 Howard Aiken, desarrollo el Automatic Squense
Controlled Calculador (ASCC), mejor conocida como Harvard Mark I, con la
colaboracin de IBM corporation, construyo la computadora Mark I, en parte
mecnica y en parte electrnica, la cual fue la primera el realizar todas las
funciones de los computadores modernos actuales. Esta maquina de calculo
automtico poda combinar la tecnologa establecida con las tarjetas de Hollerith.
Las operaciones internas eran controladas automticamente
electromecnicos; los contadores aritmticos eran mecnicos.
realizacin del sueo, que un siglo antes, haba tenido Charles
fue retirado de sus funciones en el ao 1959; esta reliquia
Universidad de Harvard.

con relevadores
El Mark I fue la
Babbage. Mark I
se exhibe en la

COMPUTADOR ENIAC

Dieciocho mil vlvulas electrnicas y un consumo energtico de 150 Kilovatios


sustentaban al considerado como el primer ordenador electrnico moderno,
utilizado con fines prcticos: El ENIAC. Fueron las exigencias militares,
concretamente , la necesidad de elaborar tablas para el calculo de la trayectoria
de proyectiles, las que indujeron a los cientficos estadounidenses Maunchly y
Ekert a construir el ENAC, el cual entro en funcionamiento en el ao 1945.
Dos aos ms tarde, en 1947, vio la luz el EDVAC; un ordenador electrnico de
secuencia automtica, construido con 5,900 vlvulas electrnicas y 12,000 diodos.
A partir de ah, se disparo el desarrollo de nuevas maquinas electrnicas para el
tratamiento de informacin.
5

Entre las mas destacadas, aunque construidas solo a titulo experimental, cabe
citar a los ordenadores Maniac-I y Maniac-II, fechado en el ao 1952.

1.1.1 Generaciones de las computadoras.


De acuerdo a su avance se pueden clasificar de la siguiente manera:

1.1.1.1 Primera Generacin (1946-1958)


En esta poca las computadoras funcionaban con
vlvulas, usaban tarjetas perforadas para entrar los
datos y los programas, utilizaban cilindros magnticos
para almacenar informacin e instrucciones internas y
se utilizaban exclusivamente en el mbito cientfico o
militar. La programacin implicaba la modificacin
directa de los cartuchos y eran sumamente grandes,
utilizaban gran cantidad de electricidad, generaban
gran cantidad de calor y eran sumamente lentas.

1.1.1.2 Segunda Generacin (1958-1964)


Caractersticas de sta generacin: Usaban transistores para procesar
informacin. Los transistores eran ms rpidos, pequeos y ms confiables que
los tubos al vaco. 200 transistores podan acomodarse en la misma cantidad de
espacio que un tubo al vaco. Usaban pequeos anillos magnticos para
almacenar informacin e instrucciones. Producan gran cantidad de calor y eran
sumamente lentas. Se mejoraron los programas de computadoras que fueron
desarrollados durante la primera generacin.
Se desarrollaron nuevos lenguajes de programacin como COBOL y FORTRAN,
los cuales eran comercialmente accesibles. Se usaban en aplicaciones de
sistemas de reservaciones de lneas areas, control del trfico areo y
simulaciones de propsito general. La marina de los Estados Unidos desarrolla el
primer simulador de vuelo, Computadora Whirlwind. Se comenz a disminuir el
tamao de las computadoras.
Aparecen muchas compaas y las computadoras eran bastante avanzadas para
su poca como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de
Mnchester. Algunas computadoras se programaban con cintas perforadas y otras
por medio de cableado en un tablero.

1.1.1.3 Tercera Generacin (1964-1971)


Circuitos Integrados, Compatibilidad con Equipo Mayor, Multiprogramacin,
Minicomputadora.
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Las computadoras de la tercera generacin emergieron con el desarrollo de los


circuitos integrados (pastillas de silicio) en las cuales se colocan miles de
componentes electrnicos, en una integracin en miniatura. Las computadoras
nuevamente se hicieron ms pequeas, ms rpidas, desprendan menos calor y
eran energticamente ms eficientes.
El descubrimiento en 1958 del primer Circuito Integrado (Chip) por el ingeniero
Jack S. Kilby (nacido en 1928) de Texas Instruments, as como los trabajos que
realizaba, por su parte, el Dr. Robert Noyce de Fairchild Semicon ductors, acerca
de los circuitos integrados, dieron origen a la tercera generacin de
computadoras.
Antes del advenimiento de los circuitos integrados, las computadoras estaban
diseadas para aplicaciones matemticas o de negocios, pero no para las dos
cosas. Los circuitos integrados permitieron a los fabricantes de computadoras
incrementar la flexibilidad de los programas, y estandarizar sus modelos.

La IBM 360 una de las primeras computadoras comerciales que us circuitos


integrados, poda realizar tanto anlisis numricos como administracin
procesamiento de archivos.
IBM marca el inicio de esta generacin, cuando el 7 de abril de 1964 presenta la
impresionante IBM 360, con su tecnologa SLT (Solid Logic Technology). Esta
mquina caus tal impacto en el mundo de la computacin que se fabricaron ms
de
30000, al grado que IBM lleg a conocerse como sinnimo de computacin.
Tambin en ese ao, Control Data Corporation presenta la supercomputadora
CDC 6600, que se consider como la ms poderosa de las computadoras de la
poca, ya que tena la capacidad de ejecutar unos 3 000 000 de instrucciones por
segundo (mips).
Se empiezan a utilizar los medios magnticos de almacenamiento, como cintas
magnticas de 9 canales, enormes discos rgidos, etc. Algunos sistemas todava
usan las tarjetas perforadas para la entrada de datos, pero las lectoras de tarjetas
ya alcanzan velocidades respetables.
Los clientes podan escalar sus sistemas 360 a modelos IBM de mayor tamao y
podan todava correr sus programas actuales. Las computadoras trabajaban a tal
velocidad que proporcionaban la capacidad de correr ms de un programa de
manera simultnea (multiprogramacin).
Por ejemplo la computadora poda estar calculando la nmina y aceptando
pedidos al mismo tiempo. Minicomputadoras, Con la introduccin del modelo 360
IBM acapar el 70% del mercado, para evitar competir directamente con IBM la
empresa Digital Equipment Corporation DEC redirigi sus esfuerzos hacia
7

computadoras pequeas. Mucho menos costosas de comprar y de operar que las


computadoras grandes, las minicomputadoras se desarrollaron durante la
segunda generacin pero alcanzaron sumador auge entre 1960 y 70.

1.1.1.4 Cuarta Generacin (1971 A 1981)


Microprocesador, Chips de memoria, Micro miniaturizacin
Dos mejoras en la tecnologa de las computadoras marcan el inicio de la cuarta
generacin: el reemplazo de las memorias con ncleos magnticos, por las de
chips de silicio y la colocacin de Muchos ms componentes en un Chip: producto
de la microminiaturizacin de los circuitos electrnicos. El tamao reducido del
microprocesador y de chips hizo posible la creacin de las computadoras
personales (PC)
En 1971, intel Corporation, que era una pequea compaa fabricante de
semiconductores ubicada en Silicon Valley, presenta el primer microprocesador o
Chip de 4 bits, que en un espacio de aproximadamente 4 x 5 mm contena 2 250
transistores. Este primer microprocesador que se muestra en la figura 1.14, fue
bautizado como el 4004.
Silicon Valley (Valle del Silicio) era una regin agrcola al sur de la baha de San
Francisco, que por su gran produccin de silicio, a partir de 1960 se convierte en
una zona totalmente industrializada donde se asienta una gran cantidad de
empresas fabricantes de semiconductores y microprocesadores. Actualmente es
conocida en todo el mundo como la regin ms importante para las industrias
relativas a la computacin: creacin de programas y fabricacin de componentes.
Actualmente ha surgido una enorme cantidad de fabricantes de
microcomputadoras o computadoras personales, que utilizando diferentes
estructuras o arquitecturas se pelean literalmente por el mercado de la
computacin, el cual ha llegado a crecer tanto que es uno de los ms grandes a
nivel mundial; sobre todo, a partir de 1990, cuando se logran sorprendentes
avances en Internet.
Esta generacin de computadoras se caracteriz por grandes avances
tecnolgicos realizados en un tiempo muy corto. En 1977 aparecen las primeras
microcomputadoras, entre las cuales, las ms famosas fueron las fabricadas por
Apple Computer, Radio Shack y Commodore Busness Machines. IBM se integra
al mercado de las microcomputadoras con su Personal Computer (figura 1.15), de
donde les ha quedado como sinnimo el nombre de PC, y lo ms importante; se
incluye un sistema operativo estandarizado, el MS- DOS (MicroSoft Disk
Operating System).
Las principales tecnologas que dominan este mercado son:
IBM y sus compatibles llamadas clones, fabricadas por infinidad de compaas
con base en los procesadores 8088, 8086, 80286, 80386, 80486, 80586 o
Pentium, Pentium II, Pentium III y Celeron de Intel y en segundo trmino Apple
8

Computer, con sus Macintosh y las Power Macintosh, que tienen gran capacidad
de generacin de grficos y sonidos gracias a sus poderosos procesadores
Motorola serie 68000 y PowerPC, respectivamente. Este ltimo microprocesador
ha sido fabricado utilizando la tecnologa RISC (Reduced Instruc tion Set
Computing), por Apple Computer Inc., Motorola Inc. e IBM Corporation,
conjuntamente.
Los sistemas operativos han alcanzado un notable desarrollo, sobre todo por la
posibilidad de generar grficos a gran des velocidades, lo cual permite utilizar las
interfaces grficas de usuario (Graphic User Interface, GUI), que son pantallas
con ventanas, iconos (figuras) y mens desplegables que facilitan las tareas de
comunicacin entre el usuario y la computadora, tales como la seleccin de
comandos del sistema operativo para realizar operaciones de copiado o formato
con una simple pulsacin de cualquier botn del ratn (mouse) sobre uno de los
iconos o mens.

1.1.1.5 Quinta Generacin Y La Inteligencia Artificial (1982-1989)


Cada vez se hace ms difcil la identificacin de las generaciones de
computadoras, porque los grandes avances y nuevos descubrimientos ya no nos
sorprenden como sucedi a mediados del siglo XX. Hay quienes consideran que
la cuarta y quinta generacin han terminado, y las ubican entre los aos 19711984 la cuarta, y entre 1984-1990 la quinta. Ellos consideran que la sexta
generacin est en desarrollo desde 1990 hasta la fecha.
Siguiendo la pista a los acontecimientos tecnolgicos en materia de computacin
e informtica, podemos puntualizar algunas fechas y caractersticas de lo que
podra ser la quinta generacin de computadoras.
Con base en los grandes acontecimientos tecnolgicos en materia de
microelectrnica y computacin (software) como CADI CAM, CAE, CASE,
inteligencia artificial, sistemas expertos, redes neuronales, teora del caos,
algoritmos genticos, fibras pticas, telecomunicaciones, etc., a de la dcada de
los aos ochenta se establecieron las bases de lo que se puede conocer como
quinta generacin de computadoras.
Hay que mencionar dos grandes avances tecnolgicos, que sirvan como
parmetro para el inicio de dicha generacin: la creacin en 1982 de la primera
supercomputadora con capacidad de proceso paralelo, diseada por Seymouy
Cray, quien ya experimentaba desde 1968 con supercomputadoras, y que funda
en 1976 la Cray Research Inc.; y el anuncio por parte del gobierno japons del
proyecto "quinta generacin", que segn se estableci en el acuerdo con seis de
las ms grandes empresas japonesas de computacin, debera terminar en 1992.
El proceso paralelo es aqul que se lleva a cabo en computadoras que tienen la
capacidad de trabajar simultneamente con varios microprocesadores. Aunque en
teora el trabajo con varios microprocesadores debera ser mucho ms rpido, es

necesario llevar a cabo una programacin especial que permita asignar diferentes
tareas de un mismo proceso a los diversos microprocesadores que intervienen.
Tambin se debe adecuar la memoria para que pueda atender los requerimientos
de los procesadores al mismo tiempo. Para solucionar este problema se tuvieron
que disear mdulos de memoria compartida capaces de asignar reas de cach
para cada procesador.
Segn este proyecto, al que se sumaron los pases tecnolgicamente ms
avanzados para no quedar atrs de Japn, la caracterstica principal sera la
aplicacin de la inteligencia artificial (Al, Artificial Intelligence). Las computadoras
de esta generacin contienen una gran cantidad de microprocesadores trabajando
en paralelo y pueden reconocer voz e imgenes. Tambin tienen la capacidad de
comunicarse con un lenguaje natural e irn adquiriendo la habilidad para tomar
decisiones con base en procesos de aprendizaje fundamentados en sistemas
expertos e inteligencia artificial.
El almacenamiento de informacin se realiza en dispositivos magneto pticos con
capacidades de decenas de Gigabytes; se establece el DVD (Digital Video Disk o
Digital Versatile Disk) como estndar para el almacenamiento de video y sonido;
la capacidad de almacenamiento de datos crece de manera exponencial
posibilitando guardar ms informacin en una de estas unidades, que toda la que
haba en la Biblioteca de Alejandra. Los componentes de los microprocesadores
actuales utilizan tecnologas de alta y ultra integracin, denominadas VLSI (Very
Large Sca/e Integration) y ULSI (Ultra Lar- ge Scale Integration).
Sin embargo, independientemente de estos "milagros" de la tecnologa moderna,
no se distingue la brecha donde finaliza la quinta y comienza la sexta generacin.
Personalmente, no hemos visto la realizacin cabal de lo expuesto en el proyecto
japons debido al fracaso, quizs momentneo, de la inteligencia artificial.

El nico pronstico que se ha venido realizando sin interrupciones en el


transcurso de esta generacin, es la conectividad entre computadoras, que a
partir de 1994, con el advenimiento de la red Internet y del Word Wilde Web, ha
adquirido una importancia vital en las grandes, medianas y pequeas empresas y,
entre los usuarios particulares de computadoras.
El propsito de la Inteligencia Artificial es equipar a las Computadoras con
"Inteligencia Humana" y con la capacidad de razonar para encontrar soluciones.
Otro factor fundamental del diseo, la capacidad de la Computadora para
reconocer patrones y secuencias de procesamiento que haya encontrado
previamente, (programacin Heurstica) que permita a la Computadora recordar
resultados previos e incluirlos en el procesamiento, en esencia, la Computadora
aprender a partir de sus propias experiencias usar sus Datos originales para
obtener la respuesta por medio del razonamiento y conservar eso resultados
para posteriores tareas de procesamiento y toma de decisiones.
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1.1.1.6 Sexta Generacin


La sexta generacin se podra llamar a la era de las computadoras inteligentes
basadas en redes neuronales artificiales o "cerebros artificiales". Seran
computadoras que utilizaran superconductores como materia-prima para sus
procesadores, lo cual permitiran no malgastar electricidad en calor debido a su
nula resistencia, ganando performance y economizando energa.
Otra novedad es la incorporacin de chips de
procesadores especializados en las tareas de
vdeo y sonido.
Las computadoras de esta generacin cuentan
con arquitecturas combinadas Paralelo /
Vectorial, con cientos de microprocesadores
vectoriales trabajando al mismo tiempo.
Las tecnologas de esta generacin ya han
sido desarrolla das o estn en ese proceso. Algunas de ellas son: inteligencia /
artificial distribuida; teora del caos, sistemas difusos, holografa, transistores
pticos, etctera.
EVENTOS QUE FORJARON EL INICIO DE LA SEXTA GENERACIN
La actualizacin de la especificacin IEEE 802.3, para incluir cableado de par de
cobre trenzado con 10 base T.
Tim Berners-Lee trabaja en una interfaz grfica de usuario navegador y editor de
hipertexto utilizando el ambiente de desarrollo de NeXTStep, bautizando
"WorldWideWeb" al programa y "World Wide Web" al proyecto.
Motorola presenta el concepto del Sistema Iridiumpara comunicacin personal
global. Complementando los sistemas de comunicacin almbrica e inalmbrica
terrestre.
Formalmente se cierra ARPAnet, que es reemplazada por la NSFnet y las redes
interconectadas, dando origen a la participacin pblica en el desarrollo de lo que
se convertira en la red de redes, Internet, y la formacin del grupo de trabajo para
redes inalmbricas IEEE802.11 (Wireless LAN Working Group IEEE 802.11).
La implementacin de redes de datos digitales se vuelve un asunto cotidiano, no
solo alcanzando altas velocidades, sino adems creando esquemas jerrquicos de
transmisin de datos permitiendo la integracin de servicios de video de alta
calidad con movimiento total, voz y otros datos digitales multimedia en tiempo real.
Internet hace entrada en el mundo domstico abriendo nuevas alternativas para
negocios, comercios y empresas creando lo que se conocera como el bum del
.com, en donde aparecen y desaparecen servidores de Internet en un grado
vertiginoso, todos ellos de empresas que buscan un posicionamiento global.
11

CARACTERISTICAS

Arquitecturas combinadas Paralelo/Vectorial.


Cientos de microprocesadores trabajando al mismo tiempo.
Teraflops
Las WAN seguirn creciendo desorbitadamente utilizando la fibra ptica y
satlites

TECNOLOGIAS DE ESTA GENERACIN

Inteligencia artificial distribuida


Teora del caos
Sistemas difusos
Holografa
Transistores pticos

ARTICULOS Y NUEVAS FUNCIONES DE LA SEXTA GENERACIN

Computadoras Porttiles (Ladtops)


Computadoras de Bolsillo (PDAs)
Dispositivos Multimedia
Dispositivos Mviles Inalmbricos (SPOT, UPnP, Smartphone, etc.)
Reconocimiento de voz y escritura
Computadoras pticas (luz, sin calor, rpidas)
Mensajera y el Comercio Electrnico.
Realidad Virtual.
Redes Inalmbricas (WiMax, WI-Fi, Bluetooth).
Sper Computo (Procesadores Paralelos Masivos).
Memorias Compactas (Discos Duros externos USB, Smart Media,
PCMCIA).

1.3
CONCEPTOS
INFORMTICA

GENERALES

DE

LA

1.3.1 Qu Es Una Computadora?


La computadora, tambin conocida como computador u ordenador, es una
mquina electrnica que permite el procesamiento de datos. El trmino proviene
del latn computare (calcular).
Una computadora est formada por una serie de circuitos integrados y otros
componentes relacionados, que posibilitan la ejecucin de una variedad de
12

secuencias o rutinas de instrucciones indicadas por el usuario. Estas secuencias


son sistematizadas en funcin de una gran
variedad de aplicaciones prcticas y
determinadas, en un proceso que se
denomina como programacin.
El hecho de que sea programable, le
posibilita realizar una gran diversidad de
tareas, esto la convierte en una mquina
de propsitos generales (a diferencia, por
ejemplo, de una calculadora cuyo nico propsito es calcular limitadamente).
Dos partes esenciales la constituyen, el hardware, que es su composicin fsica
(circuitos electrnicos, cables, gabinete, teclado, etctera) y su software, siendo
sta la parte intangible (programas, datos, informacin, etctera). Una no funciona
sin la otra.

1.3.2 Hardware
El hardware es la parte fsica de un ordenador o sistema informtico, est formado
por los componentes elctricos, electrnicos, electromecnicos y mecnicos, tales
como circuitos de cables y circuitos de luz, placas, utensilios, cadenas y cualquier
otro material, en estado fsico, que sea necesario para hacer que el equipo
funcione. El trmino viene del Ingls, significa partes duras.
La tarjeta madre, es el esqueleto o soporte en el cual se encuentran conectados
los componentes electrnicos del computador. en realidad es una lamina,
generalmente de color verde, empleada como soporte y medio de comunicacin
entre los diversos componentes que se encuentran sobre ella.
La fuente de alimentacin es la que
suministra electricidad a los distintos
circuitos del aparato electrnico al que se
conecta la computadora.
La unidad central de procesamiento
(CPU) es el cerebro en el cual estn
conectados todos los dispositivos y
elementos
que
nos
permiten
comunicarnos y transferir informacin a la
computadora y que, a su vez, esta nos
proporcione la informacin que se le
requiera.
13

Memoria
principal
o
primaria
(RAM-ROM)
RAM: Su misin principal es identificar y clasificar en forma ordenada la
informacin que recibe, procesa y emite.
ROM: Se le denomina memoria de solo lectura, esta es la principal caracterstica
de este tipo de memoria.
Memoria cache es un sistema especial de almacenamiento de alta velocidad.
Puede ser tanto un rea reservada de la memoria principal como un dispositivo de
almacenamiento de alta velocidad independiente.
El Disco Duro es un dispositivo de almacenamiento no voltil que emplea un
sistema de grabacin magntica para almacenar datos digitales
El Monitor es un perifrico de salida que nos muestra en forma de imgenes o
textos toda la informacin procesada por la computadora.
El Teclado es un perifrico de entrada y esta compuesto por teclas alfanumricas
que esta formado por las letras del alfabeto latino, nmeros y algunos signos
especiales.
El Mouse o Ratn, es tambin un perifrico de entrada, su funcin es apuntar con
un cursor en forma de flecha, u otro, para seleccionar cualquier aplicacin dentro
del computador.
El hardware complementario son todos aquellos dispositivos adicionales, no
esenciales que pueden ser:

Escner
Cmara de vdeo digital
Webcam
Impresor
Micrfono o parlante

1.3.3 SOFTWARE
El Software es el soporte lgico e
inmaterial
que
permite
que
la
computadora pueda desempear tareas inteligentes, dirigiendo a los componentes
fsicos o hardware con instrucciones y datos a travs de diferentes tipos de
programas.
CLASIFICACION DEL SOFTWARE
Software de sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al
programador de los detalles del sistema informtico en particular que se use,
aislndolo especialmente del procesamiento referido a las caractersticas internas
14

de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras,


pantallas, teclados, etc. El software de sistema le procura al usuario y
programador adecuadas interfaces de alto nivel, controlador, herramientas y
utilidades de apoyo que permiten el mantenimiento del sistema global. Incluye
entre otros:

Sistemas operativos
Controladores de dispositivos
Herramientas de diagnstico
Herramientas de Correccin y Optimizacin
Servidores
Utilidades

Software de programacin: Es el conjunto de herramientas que permiten


al programador desarrollar programas informticos, usando diferentes alternativas
y lenguajes de programacin, de una manera prctica. Incluyen bsicamente:

Editores de texto
Compiladores
Intrpretes
Enlazadores
Depuradores

Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores herramientas,


usualmente en un entorno visual, de forma tal que el programador no necesite
introducir
mltiples comandos para
compilar,
interpretar, depurar,
etc.
Habitualmente cuentan con una avanzada interfaz grfica de usuario (GUI).
Software de aplicacin: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o
varias tareas especficas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser
automatizado o asistido, con especial nfasis en los negocios. Incluye entre
muchos otros:

Aplicaciones para Control de sistemas y automatizacin industrial


Aplicaciones ofimticas
Software educativo
Software empresarial
Bases de datos
Telecomunicaciones (por ejemplo Internet y toda su estructura lgica)
Videojuegos
Software mdico
Software de clculo numrico y simblico.
Software de diseo asistido (CAD)
Software de control numrico (CAM)

15

1.3.4 Sistema Operativo.


El sistema operativo es el programa (o software) ms importante de un ordenador.
Para que funcionen los otros programas, cada ordenador de uso general debe
tener un sistema operativo. Los sistemas operativos realizan tareas bsicas, tales
como reconocimiento de la conexin del teclado, enviar la informacin a la
pantalla, no perder de vista archivos y directorios en el disco, y controlar los
dispositivos perifricos tales como impresoras, escner, etc.
En sistemas grandes, el sistema operativo tiene incluso mayor responsabilidad y
poder, es como un polica de trfico, se asegura de que los programas y usuarios
que estn funcionando al mismo tiempo no interfieran entre ellos. El sistema
operativo tambin es responsable de la seguridad, asegurndose de que los
usuarios no autorizados no tengan acceso al sistema.

CLASIFICACIN DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS


Los sistemas operativos pueden ser clasificados de la siguiente forma:
Multiusuario: Permite que dos o ms usuarios utilicen sus programas al mismo
tiempo. Algunos sistemas operativos permiten a centenares o millares de usuarios
al mismo tiempo.
Multiprocesador: soporta el abrir un mismo programa en ms de una CPU.
Multitarea: Permite que varios programas se ejecuten al mismo tiempo.
Multitramo: Permite que diversas partes de un solo programa funcionen al mismo
tiempo.
Tiempo Real: Responde a las entradas inmediatamente. Los sistemas operativos
como DOS y UNIX, no funcionan en tiempo real.
Cmo funciona un Sistema Operativo
Los sistemas operativos proporcionan una plataforma de software encima de la
cual otros programas, llamados aplicaciones, puedan funcionar. Las aplicaciones
se programan para que funcionen encima de un sistema operativo particular, por
tanto, la eleccin del sistema operativo determina en gran medida las aplicaciones
que puedes utilizar.
Los sistemas operativos ms utilizados en los PC son DOS, OS/2, y Windows,
pero hay otros que tambin se utilizan, como por ejemplo Linux.
CMO SE UTILIZA UN SISTEMA OPERATIVO
Un usuario normalmente interacta con el sistema operativo a travs de un
sistema de comandos, por ejemplo, el sistema operativo DOS contiene comandos
16

como copiar y pegar para copiar y pegar archivos respectivamente. Los comandos
son aceptados y ejecutados por una parte del sistema operativo llamada
procesador de comandos o intrprete de la lnea de comandos. Las interfaces
grficas permiten que utilices los comandos sealando y pinchando en objetos
que aparecen en la pantalla.
EJEMPLOS DE SISTEMA OPERATIVO
A continuacin detallamos algunos ejemplos de sistemas operativos:
Windows 95
Windows 98
Windows ME
Windows NT
Windows 2000
Windows 2000 server
Windows XP
Windows Server 2003
Windows CE
Windows Mobile
Windows XP 64 bits
Windows Vista (Longhorn)

1.3.5 Unidad Central De Proceso.


Es el cerebro de la computadora, pues es el coordinador de la mquina y la parte
encargada de supervisar el funcionamiento de las otras secciones. La CPU le dice
a la unidad de entrada cundo debe leerse informacin para introducirla en la
unidad de memoria, le dice a la ALU cuando la informacin de la unidad de
memoria debe utilizarse en los clculos y le dice la unidad de salida cuando debe
enviar la informacin que est es la unidad de memoria a ciertos dispositivos de
salida.
La Unidad Central de Procesamiento CPU se divide en dos:
Unidad de Control: Coordina las actividades de la computadora y determina que
operaciones se deben realizar y en qu orden; as mismo controla todo el proceso
de la computadora.
17

Unidad Aritmtico - Lgica: Realiza operaciones aritmticas y lgicas, tales como


suma, resta, multiplicacin, divisin y comparaciones.

1.3.5.1 Procesador
Tambin conocido como CPU o micro, es el cerebro del PC. Sus funciones
principales incluyen, la ejecucin de las aplicaciones y la coordinacin de los
diferentes dispositivos que componen un equipo. No puede existir por tanto una
mquina rpida que no tenga en su interior un micro potente.
Fsicamente, no es ms que una pequea pastilla de silicio. Se coloca sobre la
placa base en un conector que se denomina socket, aunque en un laptop o porttil
lo normal es encontrarlo soldado. La placa base se convierte as en la encargada
de permitir la conexin con los restantes dispositivos del equipo, como son la
memoria RAM, la tarjeta grfica o el disco duro usando para ello un conjunto de
circuitos y chips denominado chipset.
El encapsulado define como el micro se conecta a la placa base. Existen tres
modelos, PGA, LGA y BGA. El ltimo caso esta soldado a la placa y por lo tanto te
ser imposible cambiarlo para actualizarlo. Es muy usado en los laptops, como te
comente anteriormente, ya que disminuye el tamao total del equipo.
El procesador es uno de los elementos del PC que ms ha evolucionado a lo largo
del tiempo. Gracias a las mejoras en la tecnologa de fabricacin se ha reducido el
tamao de los transistores que se encuentran en su interior permitiendo integrar
un mayor nmero de ellos. Estos elementos no son ms que pequeos ladrillos
que unidos configuran la funcionalidad del micro. Como se realiza esta
interconexin es lo que se denomina arquitectura.
Gracias a estas mejoras, sobre todo en cuanto a rea ocupada, se pueden incluir
ms bloques funcionales en su interior. En un principio fue el controlador de
memoria, despus la tarjeta grfica y en un futuro muy cercano, pasaremos del
concepto de procesador a lo que se denomina SOC, es decir, un chip con todos
los elementos de la placa base en su interior.
1.3.5.2 Memoria
La memoria es el dispositivo que retiene, memoriza o almacena datos informticos
durante algn intervalo de tiempo. La memoria proporciona una de las principales
funciones de la computacin moderna: el almacenamiento de informacin y
conocimiento. Es uno de los componentes fundamentales de la computadora, que
interconectada a la unidad central de procesamiento (CPU, por las siglas en ingls
de Central Processing Unit) y los dispositivos de entrada/salida, implementan lo
fundamental del modelo de computadora de la arquitectura de von Neumann. En
la actualidad, memoria suele referirse a una forma de almacenamiento de
estado slido, conocida como memoria RAM (memoria de acceso aleatorio; RAM
por sus siglas en ingls, de random access memory), y otras veces se refiere a
18

otras formas de almacenamiento rpido, pero temporal. De forma similar, se


refiere a formas de almacenamiento masivo, como discos pticos, y tipos de
almacenamiento magntico, como discos duros y otros tipos de almacenamiento,
ms lentos que las memorias RAM, pero de naturaleza ms permanente. Estas
distinciones contemporneas son de ayuda, porque son fundamentales para la
arquitectura de computadores en general.
Adems, se refleja una diferencia tcnica importante y significativa entre
memoria y dispositivos de almacenamiento masivo, que se ha ido diluyendo
por el uso histrico de los trminos almacenamiento primario (a veces
almacenamiento principal), para memorias de acceso aleatorio, y
almacenamiento secundario, para dispositivos de almacenamiento masivo. Esto
se explica en las siguientes secciones, en las que el trmino tradicional
almacenamiento se usa como subttulo, por conveniencia.

1.3.5.3. Dispositivos Perifricos


En informtica, se denomina perifricos a los aparatos o dispositivos auxiliares e
independientes conectados a la unidad central de procesamiento de una
computadora.
Se consideran perifricos tanto a las unidades o dispositivos a travs de los
cuales la computadora se comunica con el mundo exterior, como a los sistemas
que almacenan o archivan la informacin, sirviendo de memoria auxiliar de la
memoria principal.
CLASIFICACIN: Los perifricos pueden clasificarse en 5 categoras principales:
Perifricos de entrada: captan, y digitalizan los datos de ser necesario,
introducidos por el usuario o por otro dispositivo y los envan al ordenador para
ser procesados.
Perifricos de salida: son dispositivos que muestran o proyectan informacin hacia
el exterior del ordenador. La mayora son para informar, alertar, comunicar,
proyectar o dar al usuario cierta informacin, de la misma forma se encargan de
convertir los impulsos elctricos en informacin legible para el usuario. Sin
embargo, no todos de este tipo de perifricos es informacin para el usuario.
Perifricos de entrada/salida (E/S): sirven bsicamente para la comunicacin de la
computadora con el medio externo.
Los perifricos de entrada/salida son los que utiliza el ordenador tanto para
mandar como para recibir informacin. Su funcin es la de almacenar o guardar
de forma permanente o virtual todo aquello que hagamos con el ordenador para
que pueda ser utilizado por los usuarios u otros sistemas.

19

Perifricos de almacenamiento: son los dispositivos que almacenan datos e


informacin por bastante tiempo. La memoria de acceso aleatorio no puede ser
considerada un perifrico de almacenamiento, ya que su memoria es voltil y
temporal.
Perifricos de comunicacin: son los perifricos que se encargan de comunicarse
con otras mquinas o computadoras, ya sea para trabajar en conjunto, o para
enviar y recibir informacin.

1.3.5.3.1. Entrada, Salida Y Entrada/Salida

Dispositivos de entrada

Los dispositivos de entrada ms comunes son:


- Teclado (Keyboard)
- Ratn (Mouse)
- Bola de gua (Trackball)
- Lpiz ptico (Optical reader)
- Explorador (Scanner)
- Palanca de juegos (JoyStick)
- Cmara digital (Digital camera)
- Micrfono (Microphone).

TECLADO (Keyboard)
Dispositivo de entrada, que por medio de un conjunto de teclas de entrada permite
al usuario comunicarse con la computadora. Los teclados de las terminales y de
las computadoras personales contienen las teclas de una mquina de escribir
estndar, adems de un cierto nmero de teclas especiales.
RATON (Mouse)
Este dispositivo de entrada permite simular el sealamiento de pequeos dibujos
o localidades como si fuera hecho con el dedo ndice, gracias a que los
programas que lo aprovechan presentan sobre la pantalla una flecha que al
momento de deslizar el dispositivo sobre una superficie plana mueve la flecha en

20

la direccin que se haga sobre la pantalla. Una vez sealado, permite escoger
objetos e incluso tomarlos y cambiarlos de lugar.
LAPIZ OPTICO (Optical Reader)
Es un dispositivo de entrada que reconoce caracteres mecanografiados o
impresos y cdigos de barras, y los convierte en sus correspondientes cdigos
digitales. Muy conocidos por nosotros en los grandes supermercados, los cuales
interpretan informacin codificada mediante un sistema de barras.
EXPLORADOR (Scanner)
Es un dispositivo de entrada, que mediante haces de luz digitalizan punto por
punto una imagen y la transfieren a la memoria de la computadora en forma de
archivo, el tipo de informacin que pueden rastrear se las da su tipo, incluso los
hay que rastrean a colores. La calidad de stos est representada por la
resolucin mxima a la que pueden rastrear una imagen, los hay desde 300 dpi
hasta 2400, aunque a la hora de comprarlos se debe tomar en cuenta por un lado
la mxima calidad de salida de su impresora y la cantidad de espacio disponible
en su disco duro, as como el tamao de la memoria RAM de su mquina, ya que
de no coincidir nunca podr usar su rastreador ms all de las capacidades de su
equipo.
Una de las funciones ms sobresalientes de los rastreadores de imgenes son las
de permitir que programas inteligentes de reconocimiento de caracteres
conviertan la imagen del documento rastreado en texto libre que puede, una vez
convertido ser modificable incluso letra por letra.
Tipos de scanner:
Scanner manual: Se parece al ratn y a medida que se desplaza por una
superficie lisa va convirtiendo la imagen en archivo, son muy lentos y requieren de
mucha precisin para evitar errores en la imagen obtenida.
Scanner de cama: Son bsicamente pequeas copiadoras que al igual qu stas,
rastrean el documento depositado en su pantalla. Son muy rpidos, precisos y
cada vez ms baratos.
CAMARA DIGITAL (Digital Camera)
Es un dispositivo de entrada, que a travs de una cmara de vdeo que graba las
imgenes en forma digital. A diferencia de las tradicionales cmaras analgicas
que convierten las intensidades de luz en seales infinitamente variables, las
cmaras digitales convierten estas intensidades en nmeros discretos.
MICROFONO (Microphone)
Es un dispositivo de entrada, que permite por medio de la voz indicar alguna
instruccin a la computadora. Ya comenzamos a ver a nuestro rededor sistemas
de cmputo basados en el reconocimiento de voz que puede efectuar una
21

computadora mediante una tarjeta instalada especficamente para convertir la voz


en bits y viceversa, as ya comenzamos a ver aparatos controlados por voz, como
algunos que nos contestan por telfono cuando llamamos a algn banco para
pedir nuestro saldo.

Dispositivos De Salida

Cualquier dispositivo perifrico que recibe la salida de la computadora, tal como


una pantalla de vdeo, impresora, perforadora de tarjetas o unidad de
comunicaciones. A pesar de que los discos y cintas reciben la salida de la
computadora, son considerados dispositivos de almacenamiento.
Los dispositivos de salida ms comunes son:
- Monitor (Monitor)
- Impresora (Printer)
- Graficadores (Plotter)
- Bocinas.
MONITOR (Monitor)
Es un dispositivo de salida, es un aparato de los llamados CTR (Tubo de rayos
Catdicos) en los cuales se pueden representar los datos de tipo texto o grficos
procesados por la computadora. El estndar en vdeo de las modernas
computadoras se basa en el sistema VGA, el cual le da al usuario la capacidad de
poder representar en la pantalla no slo imgenes de mejor calidad sino que
incluso se pueden apreciar en calidad normal fotografas autnticas, dicha
capacidad no la tena ninguno de los sistemas de vdeo anteriores a ste.
IMPRESORA (Printer)
Es un dispositivo de salida y como mquinas de escribir, es decir, vacan la
informacin contenida en la memoria principal o lo que visualiza en la pantalla y lo
transmite en papel. Y se clasifican en tres tipos principales:
- Impresora de Matriz de Puntos
- Impresora de Inyeccin de Tinta o Chorro de Tinta
- Impresora Lser.
IMPRESORA DE MATRIZ DE PUNTOS
Son las ms rpidas y vendidas, buenas para el trabajo comn de oficina, aunque
ruidosas son las ms econmicas por hoja impresa y baratas en el mercado. Y se
denominan as porque su sistema de impresin est basado en el mismo de la
22

mquina de escribir, esto es, un rodillo, papel normal, una cinta entintada, pero en
lugar de una cua con el tipo de letra aqu se substituye por una cabeza de
agujas, las cuales salen en secuencia vertical punzando los puntos indicados para
formar la letra.
Esto lo hacen lnea vertical por lnea vertical por letra por palabra por rengln.
Como puede usted observar en cualquier momento, esto lo hacen tan rpido que
apenas alcanzamos a apreciar cmo se va dibujando el rengln de letras dejando
atrs ese tpico ruido de oficina computarizada.
IMPRESORA DE INYECCION DE TINTA
Estas funcionan muy parecido a las de matriz de puntos, solo que en vez de
agujas tienen pequesimos microtubos decenas de veces ms delgados que un
cabello humano por donde arrojan pequeos chorros o gotas de tinta que al tocar
el papel se dispersan y forman una imagen del texto de muy buen calidad, aunque
son baratas son por lo general ms lentas que la de agujas, pero tiene la gran
ventaja de manejar alta calidad, incluso las de colores son las ms populares
sobre todo en uso profesional, estudiantil y domstico.
IMPRESORA LASER
Aqu s el sistema, es totalmente distinto al de las dems y es ms bien parecido
al de una copiadora tradicional, o sea, papel magnetizado con un polvo-tinta muy
fino que al ser fundido con un haz lser crean un documento de calidad
inigualable que llega alcanzar hasta los 600 DPI.
GRAFICADORES (Plotter)
Son grandes impresoras basadas en plumillas de colores que permiten a los
Arquitectos o Ingenieros convertir un plano o trazo de lneas contenido en la
memoria de su computadora en un autntico gran plano listo para su envi,
ahorrando mediante stos sofisticados implementos tanto el diseo a mano de los
planos como la heliografa necesaria para su reproduccin.
BOCINAS (Horns)
Dispositivo de salida que permite cualquier sonido emitido por la computadora,
desde un clic hasta msica.

Dispositivos de Entrada y Salida

Son aquellos dispositivos que pueden enviar datos y que a su vez pueden recibir
datos. Entre ellos se encuentran:
El Mdem, el Fax/Mdem y las tarjetas de red
FAX / MDEM
23

Los ms utilizados en la actualidad en las computadoras, pues estos pueden


transmitir la informacin a ms de 33 kilobytes por segundo. Pueden incluir
funciones de fax y de contestador automtico de voz.
MODEM (Modulator - DEModulator = Modulador - Demodulador)
Un dispositivo que adapta una terminal o computadora a una lnea telefnica.
Convierte los pulsos digitales de la computadora a frecuencias dentro del rango
de audio del telfono y los vuelve a convertir en pulsos en el lado receptor.
Mdems especializados se usan para conectar computadoras a una red de rea
local de banda ancha, la cual, similar al sistema telefnico, utiliza ondas
electromagnticas para transmitir seales.
El mdem maneja el marcado y recepcin de la llamada y controla la velocidad de
transmisin. Los mdems usados en lneas telefnicas transmiten a velocidades
de 300 hasta 115,200 bytes por segundo. El rgimen efectivo de datos es
alrededor del 10% del rgimen de bits; por lo tanto, 300 bps es equivalente a 30
caracteres por segundo. Llevara un minuto completo llenar una pantalla a 300
bps; 15 segundos a 1200 bps y alrededor de 7 segundos a 2400 bps.
Usar un mdem con una computadora personal requiere un puerto serial
disponible para conectarlo, y un programa de comunicaciones.

1.3.6 Memoria RAM Y ROM

MEMORIA RAM
La memoria es lo que primero se debe expandir en un sistema. Pocas veces se le
presta atencin a ciertos parmetros, caractersticas y marcas. Todo lo que
necesitas saber sobre memoria RAM.
LA MEMORIA DE UNA COMPUTADORA
Podemos imaginar a la memoria de una computadora como a una estantera
donde colocamos cosas que vamos a ir usando en un trabajo. Si la estantera se
llena, deberemos desocuparla, colocar todas las cosas en otro lugar para disponer
del espacio necesario para colocar las cosas nuevas. Luego tendremos que sacar
estas cosas para volver a poner de nuevo las que estaban antes. Este ejemplo
muestra claramente qu sucede cuando tenemos poca memoria en una
24

computadora: el sistema pierde tiempo volcando datos de la memoria al disco


rgido y del disco a la memoria, adems de acortar la vida til del disco rgido.
Los mdulos de memoria son plaquetas de circuito que se pueden insertar en las
ranuras o slots que disponen las placas madres o motherboards de una PC.
Las memorias son entonces un espacio de almacenamiento de datos temporarios
que se necesitan para hacer clculos, procesos, etc. Se dice que la memoria es el
cuello de botella de un sistema porque por
ms rpido que sea el microprocesador si
disponemos de poca memoria o esta es lenta
todo
el
proceso
se
enlentece.
Muchas veces se le resta importancia a esto
y se compran mquinas en oferta con poca
memoria para luego tener que llevar la
computadora para expandirle su memoria
nicamente al servicio de la garanta pues es
el nico que est autorizado a abrir la
mquina para que no se invalide la cobertura de garanta. Esto significa que no
podemos elegir el proveedor ni comparar precios sino que estamos esclavizados
a dicho servicio.
Tampoco se tiene en cuenta la marca de la memoria lo cual es muy importante.
Una memoria de fabricacin dudosa puede estar bajando el rendimiento de
nuestro equipo sin que nos percatemos de que es ella la culpable. Por esto se
recomienda elegir memorias de marca reconocida como es el caso de Kingston
quienes ofrecen garanta de por vida.
Otro factor importantsimo y que no se suele tener en cuenta es el envasado,
transporte y manipuleo de los mdulos de memoria. Estos mdulos estn
construidos con chips que son muy sensibles a las descargas electrostticas las
cuales los pueden quemar en todo o en parte y producir un mal funcionamiento.
La electrosttica es esa electricidad que adquirimos cuando caminamos sobre
alfombras y luego sentimos la descarga al tocar un picaporte metlico, por
ejemplo. Para evitar que las memorias se daen con descargas de este tipo
existen unas bolsitas antiestticas que suelen ser metalizadas, con tramado negro
o de otro tipo. Antes de tomar una memoria con las manos se debe tocar un
elemento metlico o utilizar una pulsera metlica conectada a una descarga a
tierra.
En la siguiente imagen se puede ver una motherboard (placa principal de la
computadora sobre la cual se montan todos los componentes) y en ella las
ranuras de expansin de memoria sealadas como Slots de Memoria. Estas
ranuras disponen de dos palanquitas en las puntas las cuales al presionarlas
25

hacia abajo permiten la eyeccin de los mdulos de memoria. Al insertar un


mdulo ests palancas se cierran produciendo un Lic.
Nota: Las memorias se instalan con la computadora apagada y desconectada de
la red elctrica. Es recomendable desconectar la fuente de alimentacin interna o
dejar la computadora unas horas desenchufadas para que se descarguen los
capacitores de la fuente.
Los mdulos de memoria disponen de cortes que se deben hacer coincidir con las
elevaciones en las ranuras o slots. Las memorias DDR tienen un slo corte y las
DIMM tienen dos. No se debe hacer una fuerza excesiva, ms bien se debe
chequear que no hayamos colocado la memoria al revs o sea otro tipo de
memoria, incompatible con nuestra motherboard.
CAPACIDAD
MEMORIA

DE

UNA

Al hablar de la memoria instalada en una computadora, la capacidad es lo primero


que se indica. Est expresada en MB (mega bytes) o en GB (giga byte) siendo
1GB
=
1024
MB.
Por ejemplo, vienen memorias de 16, 32, 64, 128, 256, 512MB, 1GB y 2GB. Cada
fabricante puede optar por uno de varios diseos o arquitectura del circuito de una
memoria, hacindolas con 4 chips (unos bloquecitos rectangulares negros y
chatos
con
patitas)
de
un
slo
lado
de
la
plaqueta,
8 chips (cuatro de cada lado) o 16 chips (8 de cada lado). Esto suele ser
determinante en cuanto a la compatibilidad o no con cierta motherboard por lo que
es necesario leer muy bien el manual de esta para saber qu tipo de memorias
acepta.
VELOCIDAD DE UNA MEMORIA

26

Otro parmetro de las memorias es la velocidad con que pueden enviar/recibir


al/desde el bus (conexin de datos entre el microprocesador y las memorias) los
datos que este le requiere, o sea, el tiempo que tardan entre que reciben el pedido
de datos y el momento en el que lo entregan a su salida conectada al bus. La
velocidad se mide en nanosegundos (la milmillonsima parte de un segundo, es
decir, un segundo divido 1.000.000.000)
Gracias a semejante velocidad, las memorias RAM son mucho ms rpidas que
otros dispositivos de almacenamiento como ser los discos rgidos, sobre todo
porque no intervienen partes mviles. Por esto es que cualquier proceso es
conveniente que sea manejado por la RAM antes que por otro dispositivo.
Si se van a instalar ms de un mdulo de memoria es conveniente que sean de la
misma velocidad.
La velocidad se puede expresar de varias maneras. Puede expresarse en MHz
(mega hertz o millones de ciclos por segundo), por ejemplo, una memoria DDR
puede ser de 266MHz o de 333, 400, etc. Tambin se puede expresar el tiempo
que demora en almacenar datos que como se coment ms arriba se expresa en
ns o nanosegundos, lo cual suele estar indicado en cada chip o circuito del
mdulo con uno o dos dgitos: 10, 07, etc.
TIPOS DE MEMORIA
Memorias SIMM: Las memorias (extrables, no soldadas) ms antiguas son las

llamadas SIMM y venan en 72 y 30 pines (contactos). Para instalarlas hay que


insertarlas verticalmente y luego inclinarlas para que dos aletas metlicas las
abracen.
Mdulo de Memoria SIMM
- Memorias DIMM: tienen dos cortes asimtricos, desplazados del centro (uno ms
cerca del extremo). Algunos modelos nuevos son detectados a la mitad o cuarta
parte de la capacidad (hay que probarlas antes de pagarlas).
Mdulo de memoria DIMM
- Memorias DDR (DIMM DDR): tienen un solo corte
desplazado del centro y vienen en velocidades (a las que pueden recibir y enviar
datos) de 266 (PC2100), 333 (PC2700) y 400MHz (PC3200)
Mdulo de memoria DDR
- Memorias DDR2: son de 533MHz y pueden llevarse a 600MHz por overclocking
(forzado del reloj).
COMPATIBILIDAD
No es cuestin de comprar una memoria, llevarla a casa e instalarla pues
podemos llevarnos la sorpresa de que no funcione y esto puede deberse no a que
est defectuosa sino a una incompatibilidad con la motherboard.
27

Algunas memorias DIMM nuevas cuando se las instala en motherboards ms


antiguas suelen ser detectadas a la mitad de su capacidad de almacenamiento e
incluso a la cuarta parte.
Algunas memorias DDR pueden estar especficamente diseadas para funcionar
con determinada marca de chips de motherboards. Por ejemplo, una memoria que
lleva una calcomana que dice "Only for Chipset Via" slo podr utilizarse en
motherboards que estn armadas con juegos de chips marca Via.
La cantidad de chips con los que se construye un mdulo de memoria y cuntos
tenga por cada lado de la plaqueta no es indiferente pues en el manual de la
motherboard deberemos fijarnos si acepta cualquier tipo o, por ejemplo, no acepta
mdulos de memoria de 4 chips de un slo lado.

MEMORIA ROM
ROM son las siglas de read-only memory, que significa "memoria de slo lectura":
una memoria de semiconductor destinada a ser leda y no destructible, es decir,
que no se puede escribir sobre ella y que conserva intacta la informacin
almacenada, incluso en el caso de que se interrumpa la corriente (memoria no
voltil). La ROM suele almacenar la configuracin del sistema o el programa de
arranque de la computadora.
Es una memoria no voltil ya que al apagar la pc su contenido no se pierde. Esta
memoria contiene 3 programas:

El POST: power on self test (sistema de auto chequeo de la pc cada


vez que la pc es encendida)

EL BIOS: basic input output system (rutinas necesarias para el


funcionamiento de la pc)

EL SETUP: (nos permite configurar la pc por medio de software)

TIPOS DE MEMORIAS DE SLO LECTURA.


ROM: (Read Only Memory): Se usan principalmente en microprogramacin de
sistemas. Los fabricantes las suelen emplear cuando producen componentes de
forma masiva.
PROM: (Programmable Read Only Memory): El proceso de escritura es
electrnico. Se puede grabar posteriormente a la fabricacin del chip, a diferencia
de las anteriores que se graba durante la fabricacin. Permite una nica grabacin
y es ms cara que la ROM.
EPROM (Erasable Programmable Read Only Memory): Se puede escribir varias
veces de forma elctrica, sin embargo, el borrado de los contenidos es completo y
28

a travs de la exposicin a rayos ultravioletas (de esto que suelen tener una
pequea ventanita en el chip).
EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read Only Memory): Se puede
borrar selectivamente byte a byte con corriente elctrica. Es ms cara que la
EPROM.
MEMORIA FLASH: Est basada en las memorias EEPROM pero permite el
borrado
bloque
a
bloque
y
es
ms
barata
y
densa
Las memorias ROM de las PC desde la generacin Pentium 1 hasta la actualidad
son flasheables (sea puede ser actualizado su contenido).Jams se modifica una
ROM al 100% solo una 80 a 90 % de la memoria.

1.3.7 Microprocesadores, Cdigo Binario y Carcter.


MICROPROCESADOR
Un sistema de computadora cuenta con una unidad
que ejecuta instrucciones de programa. Esta unidad se
comunica con otros subsistemas (dispositivos) dentro
de la computadora, y a menudo controla su operacin.
Debido al papel central de tal unidad se conoce como
unidad
central
de
procesamiento
(CPU)
o
microprocesador.
Tambin se suele describir como el cerebro de la
computadora. Sin embargo, est mucho ms ceca de
ser una calculadora veloz con habilidad para
almacenar nmeros, realizar operaciones aritmticas simples y guardar
resultados.
Como es incapaz de pensar, el micro no reconoce los nmeros que maneja ya
que slo se trata de una mquina matemtica, la razn por la cual nuestra PC
puede proveernos de un entorno cmodo para trabajar o jugar es que los
programas "entienden" los nmeros y pueden hacer que la CPU realiza ciertas
acciones llamadas instrucciones.
PARTES PRINCIPALES DE UN MICROPROCESADOR
Encapsulado: es lo que rodea a la oblea de silicio en s, para darle consistencia,
impedir su deterioro y permitir el enlace con los conectores externos que lo
acoplarn
a
su
zcalo
o
a
la
placa
madre
directamente.
Memoria cach: son dos memoria ultrarrpidas que almacenan ciertos bloques de
datos que posiblemente sern utilizados en las siguientes operaciones sin tener
que acudir a la memoria RAM, aumentando as la velocidad y disminuyendo el

29

nmero de veces que la PC debe


acceder a la RAM. Las caches de
micro se encuentran en dos niveles:
L1 y L2
Coprocesador matemtic: es el FPU
(Floating Point Unit - Unidad de
como flotante) la parte del micro
especializada en esa clase de
clculos matemtico
Unidad lgica aritmtica (ALU): es la
parte inteligente del chip, y realiza
todas las funciones de suma, resta,
multiplicacin o divisin. Tambin
sabe leer comandos lgicos, como
OR. AND o NOT. Los mensajes de la unidad de control le dicen a la ALU que debe
hacer.
Unidad de control: regula el proceso entero de cada operacin que realiza el
microprocesador, basndose en las instrucciones de la unidad de decodificacin,
crea seales que controlan a la ALU y los Registros. La unidad de control dice qu
hacer con los datos y en qu lugar guardarlos. Una vez que finaliza, se prepara
para recibir nuevas instrucciones.
Registros: son pequeas memorias en donde se almacenan los resultados de las
operaciones realizadas por la ALU por un corto periodo de tiempo.
El micro tambin se compone de otras partes, pero slo me remitir a las ms
importantes.
CMO FUNCIONA UN MICROPROCESADOR?
El funcionamiento bsico del micro para la ejecucin de instrucciones es el
siguiente:
La unidad de control se encarga de recibir las instrucciones provenientes de la
memoria a travs del bus de datos, decodifica cada instruccin y la ejecuta,
enviando datos a cualquier dispositivo que la instruccin indique. La unidad
aritmtico lgica es una parte del micro que se encarga de realizar las
operaciones lgicas y aritmticas, que luego depositar los resultados de las
operaciones en un registro El micro est gobernado por un reloj de sistema, un
cristal de cuarzo regulado que cumple el papel de un metrnomo electrnico. A
mayor velocidad del reloj, ms operaciones se podrn realizar en el mismo
perodo de tiempo. La velocidad de este reloj se mide en megahertz (millones de
30

ciclos

por

segundo).

CDIGO BINARIO.
El cdigo binario es un mtodo de
representacin de nmeros a la base 2, en el
que cada lugar de un nmero corresponde a
una potencia de 2. El cdigo binario usa slo
los dgitos 1 y 0 (conocidos como dgitos
binarios, o "bits") y combina esos dgitos para
producir diferentes nmeros binarios Casi todas las computadoras usan el cdigo
binario porque es fcil de implementar usando la electrnica digital y el lgebra
Booleana, en las que las variables slo tienen los valores 1 y 0.
NOTACIN
El cdigo binario trabaja esencialmente de la misma forma que el cdigo decimal,
o de base 10, pero en lugar de que los valores sean entre 0 y 9, cada columna
puede contener un valor de 0 o 1. El nmero uno es representado como 1 tanto
en el cdigo decimal como en el binario. El nmero dos est representado como 2
en el cdigo decimal, pero como 10 en el binario. sto indica 0 en la columna de 1
y 1 en la columna de 2. Se aplica el mismo principio para los nmeros binarios
grandes, el cdigo binario 1001 representa un nmero binario de 4 bits con 1 en la
columna de los 1, 0 en la columna de 2, 0 en la columna de 4 y 1 en la columna
de 8, o el equivalente de 8 + 0 + 0 + 1 = 9 en el cdigo decimal.
PUNTO BINARIO
Los nmeros binarios tambin pueden contener un punto binario, para que
puedan representar fracciones y nmeros de integrales. El punto binario puede
ser fijo o flotante; en el caso de un nmero con punto flotante, un registro de
computadora (un rea de memoria de velocidad en la unidad de procesamiento
central) guarda el nmero sin el punto binario, mientras que un segundo registro
guarda el nmero que indica la posicin del punto binario.

1.3.8 Bit, Byte, Megaherts, Archivo Y Registro


BIT
Un bit es un dgito del sistema de numeracin binario. Las unidades de
almacenamiento tienen por smbolo bit.1
Mientras que en el sistema de numeracin decimal se usan diez dgitos, en el
binario se usan solo dos dgitos, el 0 y el 1. Un bit o dgito binario puede
representar uno de esos dos valores: 0 o 1.

31

Se puede imaginar un bit como una bombilla que puede estar en uno de los
siguientes dos estados:

apagada
o encendida
Memoria de computadora de 1980 donde se pueden ver los bits fsicos. Este
conjunto de unos 4x4 cm corresponden a 512 bytes.
El bit es la unidad mnima de informacin empleada en informtica, en
cualquier dispositivo digital, o en la teora de la informacin. Con l, podemos
representar dos valores cuales quiera, como verdadero o falso, abierto o
cerrado, blanco o negro, norte o sur, masculino o femenino, rojo o azul, etc.
Basta con asignar uno de esos valores al estado de "apagado" (0), y el otro al
estado de "encendido" (1).
COMBINACION DE BIT
Con un bit podemos representar solamente dos valores, que suelen representarse
como 0, 1. Para representar o codificar ms informacin en un dispositivo digital,
necesitamos una mayor cantidad de bits. Si usamos dos bits, tendremos cuatro
combinaciones posibles:

0 0 - Los dos estn "apagados"

0 1 - El primero est "apagado" y el segundo "encendido"

1 0 - El primero est "encendido" y el segundo "apagado"

1 1 - Los dos estn "encendidos"

Con estas cuatro combinaciones podemos representar hasta cuatro valores


diferentes, como por ejemplo, los colores azul, verde, rojo y magenta.
A travs de secuencias de bits, se puede codificar cualquier valor discreto como
nmeros, palabras, e imgenes. Cuatro bits forman un nibble, y pueden
representar hasta 24 = 16 valores diferentes; ocho bits forman un octeto, y se
pueden representar hasta 28 = 256 valores diferentes. En general, con un
nmero n de bits pueden representarse hasta 2n valores diferentes.
Nota: Un byte y un octeto no son lo mismo. Mientras que un octeto siempre tiene
8 bits, un byte contiene un nmero fijo de bits, que no necesariamente son 8. En
los computadores antiguos, el byte podra estar conformado por 6, 7, 8 9 bits.
Hoy en da, en la inmensa mayora de los computadores, y en la mayora de los
campos, un byte tiene 8 bits, siendo equivalente al octeto, pero hay excepciones.

Byte
32

Byte (se pronuncia bait) es un trmino creado por Werner Buchholz en 1957 como
una unidad de informacin digital equivalente a cuatro bits (binary digit, dgito
binario) originalmente y posteriormente como estndar se adopt que 1 byte
equivale a ocho bits. La palabra byte proviene de bite, que significa mordisco,
como la cantidad ms pequea de datos que un ordenador poda "morder" a la
vez. El smbolo de byte es un B mayscula, para distinguir de bit, cuyo smbolo es
b minscula. El byte se utiliza generalmente en las reas de informtica y
telecomunicaciones, en esta ltima se denomina comn mente octeto, que
proviene del francs octet, derivado del latn octo y del griego okto, que significa
ocho, diferenciando as el byte de 8 bits de otros bytes con diferente equivalencia
de bits.
El trmino byte se utiliza a menudo para especificar cantidad, por ejemplo, la
cantidad de memoria de un determinado dispositivo o la capacidad de
almacenamiento. Ejemplo: 16 GB (gigabyte).
Cada byte representa un solo carcter de texto en un ordenador. El byte
representa letras, smbolos, nmeros, signos de puntuacin, caracteres
especiales, etc. y codifica diferentes informaciones en un mismo equipo,
dependiendo de la cantidad. Por ejemplo, 1 B equivale a un carcter o letra, 10 B
equivale a una o dos palabras, 100 B equivale a una o dos frases, 1 kB (1024 B)
equivale a una historia muy corta, 10 kB equivale a una pgina de enciclopedia,
tal vez con un dibujo simple, 100 kB equivale a una fotografa de resolucin
mediana, 1 MB (1024 kB) equivale a una novela, 10 MB equivale a dos copias de
la obra completa de Shakespeare, 100 MB equivale a un estante de 1 metro de
libros, 1 GB (1024 MB) equivale a una furgoneta llena de pginas de texto, 1 TB
(1024 GB) equivale a 50000 rboles, 10 TB equivale a la coleccin impresa de la
biblioteca del congreso de los EEUU.
La codificacin de caracteres denominada ASCII (American Standard Code for
Information Interchange, Cdigo Estndar Americano para el Intercambio de
Informacin) adopt la informacin que 1 byte es igual a 8 bits, y utilizando el
sistema binario (con valores 0 o 1), fueron definidos 256 caracteres para la
representacin de texto en los ordenadores, obteniendo un patrn de esta forma
para las operaciones entre diferentes dispositivos.
Para expresar cantidades de datos, se utilizan las siguientes medidas:

1 byte = 8 bits

1 kilobyte (kB o kbyte) = 1024 bytes

1 megabyte (MB o Mbytes) = 1024 kilobytes

1 gigabyte (GB o Gbytes) = 1024 megabytes

1 terabyte (TB o Tbytes) = 1024 gigabytes

1 petabyte (PB o Pbytes) = 1024 terabytes

1 exabyte (EB o Ebytes) = 1024 petabytes


33

1 zettabyte (ZB o Bytes) = 1024 exabytes

1 yottabyte (YB o Ybytes) = 1024 zettabytes

MEGAHERTZ
Es la velocidad con la que la CPU procesa los datos se miden en mega hertz
(MHz) y es un factor determinante de calidad, de esta. As dentro del mismo tipo
de microprocesador, se pueden encontrar distintas velocidades.
Un microprocesador solo ejecuta tareas elementales (aritmticas, binara), que
lleva a cabo en varias etapas. Un reloj interno se encarga de ir enviando impulsos
con una cadencia variable segn el tipo de microprocesador, pidiendo a este que
a la tarea siguiente del proceso. Se habla entonces de frecuencia de reloj.
El envi de un impulso por segundo es la unidad bsica, conocida como hertz.
Esta unidad es suficiente para representar la frecuencia de los microprocesadores
actuales, usndose por tanto el mega hertz (MHZ) que corresponde a un milln de
estos impulsos por segundo.

ARCHIVO

Un archivo o fichero informtico es un conjunto de bits que son almacenados en


un dispositivo. Un archivo es identificado por un nombre y la descripcin de la
carpeta o directorio que lo contiene. A los archivos informticos se les llama as
porque son los equivalentes digitales de los archivos escritos en libros, tarjetas,
libretas, papel o microfichas del entorno de oficina tradicional.

REGISTRO
En arquitectura de ordenadores, un registro es una memoria de alta velocidad y
poca capacidad, integrada en el microprocesador, que permite guardar
transitoriamente y acceder a valores muy usados, generalmente en operaciones
matemticas.
Los registros estn en la cumbre de la jerarqua de memoria, y son la manera ms
rpida que tiene el sistema de almacenar datos. Los registros se miden
generalmente por el nmero de bits que almacenan; por ejemplo, un "registro de 8
34

bits" o un "registro de 32 bits". Los registros generalmente se implementan en un


banco de registros, pero antiguamente se usaban biestables individuales,
memoria SRAM o formas an ms primitivas.
El trmino es usado generalmente para referirse al grupo de registros que
pueden ser directamente indexados como operandos de una instruccin, como
est definido en el conjunto de instrucciones. Sin embargo, los microprocesadores
tienen adems muchos otros registros que son usados con un propsito
especfico, como el contador de programa. Por ejemplo, en la arquitectura IA32, el
conjunto de instrucciones define 8 registros de 32 bits.

1.4 Clasificacin De Las Computadoras


Ya elevado el nmero de computadoras con el paso del tiempo a estas se les fue
clasificando, aunque fue difcil porque es un tema sin resolver aunque aqu las
clasificamos por:

Minicomputadoras
Microcomputadoras
Macrocomputadoras
Supercomputadoras

Esta clasificacin es por capacidad y tamao de tales aunque tambin se dividen


por su tipo.

1.4.1 POR SU CAPACIDAD


Como ya se haba dicho las computadoras se clasifican en cierta forma por su
tamao y capacidad y adelante se describirn:

1.4.1.1 MINICOMPUTADORA
La minicomputadora es una mquina de poca capacidad o siquiera menor que la
de una macrocomputadora o mainframe; surgi en 1960 para ser una versin ms
pequea de la versin atrs mencionada.
En general una minicomputadora es un sistema multiprocesos capaz de soportar
hasta de 10 hasta 200 usuarios simultneamente y al ser orientada en tareas
especficas no necesitaba de todos los perifricos que necesitaba una
macrocomputadora y esto ayudo a reducir el precio y el costo de mantenimiento.

35

1.4.1.2 MICROCOMPUTADORAS
Las microcomputadoras vieron su
origen en la creacin de los
microprocesadores y tambin se les
llama computadoras personales o PC, estas son usadas por todo tipo de personas
en las escuelas, oficinas, hogares, etc.
Un microprocesador es una computadora prcticamente en un chip o sea
un circuito integrado independiente, este microprocesador tiene la
capacidad de calcular, ejecutar programas, aplicaciones y ordenes de
forma rpida, y tambin tiene accesos a las memorias de la misma
computadora.
Esto fue un hito para su tiempo ya que se concentr toda la cantidad de bulbos y
tubos de vaco que ocupaban cuartos enteros a tan solo un pequeo procesador.
El primer procesador fue el Intel 4004 producido en 1971. Se desarroll con la
idea de tener una calculadora y resulto revolucionario para su poca; contena
2300 transistores y 4 bits que poda realizar hasta 60,000 operaciones por
segundo con una frecuencia de 700 KHz.
Los nuevos procesadores de hoy en da trabajan hasta
una frecuencia de 7 GHz con 64 bits y hasta 10 millones
de transistores.

1.4.1.3 MACROCOMPUTADORAS
Una macrocomputadora, tambin llamada computadora central o Mainframe
es una computadora de alta capacidad de almacenamiento y procesamiento de
datos que cuentan con mltiples terminales y es generalmente usada por
empresas grandes con procesos centralizados.
Esta computadora puede controlar varios procesos a la vez ms que cualquier
computadora de las anteriores mencionadas aunque con menos rapidez y controla
cientos de usuarios simultneamente.
36

Estas solan ocupar cuartos enteros y se


calentaban mucho, hoy suelen parecer un
gran archivero pasando todo el cableado
de forma oculta por entre las paredes y
tubos, cuentan con un sistema de
enfriamiento en un lugar ventilado para
controlar la temperatura

1.4.1.4 SUPERCOMPUTADORA
Una supercomputadora o un superordenador es aquella con capacidades de
clculo muy superiores a las computadoras corrientes y de escritorio y que son
usadas con fines especficos. Hoy da los trminos de supercomputadora y
superordenador estn siendo reemplazados por computadora de alto desempeo
y ambiente de cmputo de alto desempeo, ya que las supercomputadoras son un
conjunto de poderosos ordenadores unidos entre s para aumentar su potencia de
trabajo y desempeo. Al ao 2011, los superordenadores ms rpidos funcionaban
en aproximadamente ms de 200 teraflops (que en la jerga de la computacin
significa que realizan ms de 200 billones de operaciones por segundo). La lista
de supercomputadoras se encuentra en la lista TOP500.
Hoy en da el diseo de Supercomputadoras
se sustenta en 4 importantes tecnologas:
- La tecnologa de registros vectoriales,
creada por Cray, considerado el padre de la
Supercomputacin, quien invent y patent
diversas tecnologas que condujeron a la
creacin de mquinas de computacin ultrarpidas. Esta tecnologa permite la ejecucin
de innumerables operaciones aritmticas en
paralelo.
- El sistema conocido como M.P.P. por las
siglas de Massively Parallel Processors o Procesadores Masivamente Paralelos,
que consiste en la utilizacin de cientos y a veces miles de microprocesadores
estrechamente coordinados.
- La tecnologa de computacin distribuida: los clusters de computadoras de uso
general y relativo bajo costo, interconectados por redes locales de baja latencia y
el gran ancho de banda.
- Cuasi-Supercmputo: Recientemente, con la popularizacin de la Internet, han
surgido proyectos de computacin distribuida en los que software especiales
37

aprovechan el tiempo ocioso de miles de ordenadores personales para realizar


grandes tareas por un bajo costo. A diferencia de las tres ltimas categoras, el
software que corre en estas plataformas debe ser capaz de dividir las tareas en
bloques de clculo independientes que no se ensamblaran ni comunicarn por
varias horas. En esta categora destacan

1.4.2 Segn El Tipo De Informacin Que Se Maneja


1.4.2.1 Computadoras Analgicas
Es un dispositivo electrnico diseado con el fin de
manipular la entrada de datos en trminos de por
mencionar un ejemplo, niveles de tensin o
presiones hidrulicas, en lugar de hacerlo como
datos numricos. Un dispositivo de clculo
analgico ms simple es la regla de clculo, que
utiliza longitudes de escalas especialmente
calibradas para facilitar la multiplicacin, la divisin
y otras
funciones. En el clsico ordenador
analgico electrnico, las entradas se convierten en tensiones que pueden
sumarse o multiplicarse empleando elementos de circuito de diseo especial. Las
respuestas se generan continuamente para su visualizacin o para su conversin
en otra forma deseada.
Sin embargo presenta dos grandes desventajas:
primero, problemas distintos requieren circuitos
elctricos distintos y es muy fcil que la informacin
pierda integridad. Estas computadoras suelen
utilizarse para control industrial en pilotaje
automtico o en simulacin de fenmenos
mecnicos. Miden magnitudes fsicas que se
distribuyen en escala continua como puede ser la
temperatura o la presin.
Computadoras digitales
Una computadora digital es una combinacin de dispositivos y circuitos
electrnicos
organizados de tal forma, que pueden realizar una secuencia programada de
operaciones con un mnimo de intervencin humana. A la secuencia de
operaciones se le denomina Programa. Un programa es un conjunto de
instrucciones codificadas que se almacenan en la memoria interna de la
computadora junto con todos los datos que el programa requiere. Por otra parte,
para que la computadora pueda ser til, es necesario que sta interacte con el
exterior pidiendo datos para ser procesados, y muestre de alguna forma los
resultados que obtiene.
38

La computadora digital es la que acepta y procesa


datos que han sido convertidos al sistema binario.
La mayora de las computadoras son digitales.

Computadoras hibridas (analgico-digitales)


Son computadores
que exhiben caractersticas de computadores
analgicos y computadores digitales. El componente
digital normalmente sirve como el controlador y
proporciona operaciones lgicas, mientras que el
componente anlogo sirve normalmente como
solucionador de ecuaciones diferenciales.

1.5

LAS TICS

1.5.1 La Evolucin De Las Tics.


La revolucin electrnica iniciada en la dcada de los 70 constituye el punto de
partida para el desarrollo creciente de la Era Digital. Los avances cientficos en el
campo de la electrnica tuvieron dos consecuencias inmediatas: la cada
vertiginosa de los precios de las materias primas y la preponderancia de las
Tecnologas de la Informacin (Information Technologies) que combinaban
esencialmente la electrnica y el software.
Pero, las investigaciones desarrolladas a principios de los aos 80 han permitido
la convergencia de la electrnica, la informtica y las telecomunicaciones
posibilitando la interconexin entre redes. De esta forma, las TIC se han
convertido en un sector estratgico para la "Nueva Economa".
Desde entonces, los criterios de xito para una organizacin o empresa dependen
cada vez en gran medida de su capacidad para adaptarse a las innovaciones
tecnolgicas y de su habilidad para saber explotarlas en su propio beneficio.
La Informtica es la ciencia del tratamiento automtico de la informacin a travs
de un computador (llamado tambin ordenador o computadora). Entre las tareas
ms populares que ha facilitado esta tecnologa se encuentran: elaborar
documentos, enviar y recibir correo electrnico, dibujar, crear efectos visuales y
sonoros, maquetar folletos y libros, manejar la informacin contable en una
empresa, reproducir msica, controlar procesos industriales y jugar.
39

Informtica es un vocablo inspirado en el francs informatique, formado a su vez


por la conjuncin de las palabras information y automatique, para dar idea de la
automatizacin de la informacin que se logra con los sistemas computacionales.
La informtica es un amplio campo que incluye los fundamentos tericos, el
diseo, la programacin y el uso de las computadoras (ordenadores).
Informacin utiliza las computadoras, un componente indispensable en la
sociedad moderna para procesar datos con ahorro de tiempo y esfuerzo.
Si nos ceimos a la definicin que de tecnologa hacen Harvey Brooks y Daniel
Bell: "el uso de un conocimiento cientfico para especificar modos de hacer cosas
de un modo reproducible", podramos decir que las Tecnologas de Informacin,
ms que herramientas generadoras de productos finales, son procesos cientficos
cuyo principal objetivo es la generacin de conocimientos, que a la postre incidirn
en los modos de vida de las sociedades, no slo en un mbito tcnico o
especializado, sino principalmente en la creacin de nuevas formas de
comunicacin y convivencia global.
Se podra establecer un punto de semejanza entre la revolucin de las
Tecnologas de la Informacin y la Revolucin Industrial, cuya principal diferencia
reside en la materia prima de su maquinaria, es decir, pasamos de una eclosin
social basada en los usos de la energa a una sociedad cuyo bien primordial ha
pasado a ser el conocimiento y la informacin. Pueden ser incluidas en esta gran
rea de las ciencias, la microelectrnica, la computacin (hardware y software),
las telecomunicaciones y (segn opinin de algunos analistas) la ingeniera
gentica. Esta ltima, por decodificar, manipular y reprogramar la informacin
gentica de la materia viviente.
Desde un punto de vista histrico, la revolucin de las Tecnologas de la
Informacin marca un momento crucial y decisivo en la sociedad mundial, pues ha
penetrado en todas las reas de vida humana, no como agente externo, sino
como (muchas veces) motor que genera un flujo activo en las interrelaciones
sociales.
Durante la ltima dcada del siglo pasado, mucho se habl sobre una nueva era
de oscurantismo informativo, ocasionado por esta suerte de carrera contra reloj
por la adquisicin y generacin de informacin y conocimientos. Sin embargo, las
nuevas tecnologas de la informacin, representan una oportunidad singular en el
proceso de democratizacin del conocimiento, pues los usuarios pueden tomar el
control de la tecnologa, que usan y generan, y producir y distribuir bienes y
servicios. Podra pensarse que las TI han abierto un territorio en el cual la mente
humana es la fuerza productiva directa de mayor importancia en la actualidad.

40

Por lo tanto, el ser humano es capaz de convertir su pensamiento en bienes y


servicios y distribuirlos no ya en una frontera local, sino globalmente. Las TI han
modificado sustancial e irrevocablemente, la forma en que vivimos, dormimos,
soamos y morimos. En este caso, podramos hacernos eco de las palabras de
"Jean Paul Sartre" cuando dice que no se trata de preguntarnos si la historia tiene
un sentido, sino de que -ya que estamos metidos hasta el cuello- debemos darle el
sentido que nos parezca mejor y prestar toda nuestra colaboracin para las
acciones que lo requieran. Esto se aplica perfectamente a la participacin
ciudadana activa en el desarrollo de las Tecnologas de la Informacin en el pas,
lo que por ende incidir en el crecimiento econmico, poltico, social y cultural de
la Nacin.
1.5.2 Significado Y Propsito De Las Tics
Qu son las TICS?
Las tecnologas de la informacin y la comunicacin (TIC) son todas aquellas
herramientas y programas que tratan, administran, transmiten y comparten la
informacin mediante soportes tecnolgicos. La informtica, Internet y las
telecomunicaciones son las TIC ms extendidas, aunque su crecimiento y
evolucin estn haciendo que cada vez surjan cada vez
ms modelos.
En los ltimos aos, las TIC han tomado un papel
importantsimo en nuestra sociedad y se utilizan en
multitud de actividades. Las TIC forman ya parte de la
mayora de sectores: educacin, robtica, Administracin
pblica, empleo y empresas, salud

Para qu sirven las TIC?


Fcil acceso a la informacin en cualquier formato y de manera fcil y rpida.
1. Inmaterialidad. La digitalizacin nos permite disponer de informacin inmaterial,
para almacenar grandes cantidades en pequeos soportes o acceder a
informacin ubicada en dispositivos lejanos.
2. Instantaneidad. Podemos conseguir informacin y comunicarnos
instantneamente a pesar de encontrarnos a kilmetros de la fuente original.
3. Interactividad. Las nuevas TIC se caracterizan por permitir la comunicacin
bidireccional, entre personas o grupos sin importar donde se encuentren. Esta

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comunicacin se realiza a travs de pginas web, correo electrnico, foros,


mensajera instantnea, videoconferencias, blogs o wikis entre otros sistemas.
4. Automatizacin de tareas. Las TIC han facilitado muchos aspectos de la vida de
las personas gracias a esta caracterstica. Con la automatizacin de tareas
podemos, por ejemplo, programar actividades que realizaran automticamente los
ordenadores con total seguridad y efectividad. Existen interesantes cursos de TIC,
desde enfados a profesores como a pblico en general. Incluso hay programas
ms especializados como los masters en TIC
BIBLIOGRAFIA
http://www.monografias.com/trabajos64/antecedentes-computador/antecedentescomputador2.shtml
http://es.wikipedia.org/wiki/Generaciones_de_computadoras
http://www.monografias.com/trabajos28/generacionescomputadoras/generaciones-computadoras.shtml#ixzz3CmpIen3f
es.m.wikipedia.org/wiki/Clasificacion_de_las_computadoras
m.monografias.com/trabajos65/clasificacin-computadoras/clasificacincomputadoras.shtml
crissnu.blogspot.com.es/2013_04_01_archive.html?m=1
http://es.wikipedia.org/wiki/Supercomputadora
http://www.monografias.com/trabajos65/supercomputadoras/supercomputadoras2.
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http://noticias.iberestudios.com/%C2%BFque-son-las-tic-y-para-que-sirven/
http://www.masadelante.com/faqs/sistema-operativo
http://fraba.galeon.com/unidadcentral.htm
http://disperif.blogspot.mx/2011/06/concepto-dispositivos-perifericos.html

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