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PRESENTADO POR:
ALEXANDER QUINTERO LEON
COD. 7140797
TUTORA:
NGELA MARA GONZALES
Introduccin
Objetivos
ciencia. entonces disearemos un sensor que identifique a cada uno de los participantes,
esto nos permitir saber en qu etapa comenz y en qu etapa termino, tambin
ajustaremos un huellero digital que nos permitir saber la informacin personal y el estado
fsico de ese participante, ahora por medio del sensor se podr establecer el kilometraje que
ha recorrido el participante en cada etapa y evento que culmine e inicie; calculando as la
fecha de inicio; este sensor estar ejecutado a travs de un software que ha de recopilar
toda la informacin de cada uno de esos participantes inscritos en la competencia ,los
eventos que ha ganado y sus fechas de participacin. Por medio de este sensor podremos
saber el nombre de cada uno de los participantes, el cual el sensor los identificara por orden
de salida, dnde el primero que sale de la carrera es el que queda de ultimo en el evento y el
ultimo ser el primero en el evento
2. Definir el problema del agente
En esta fase se establece cual informacin se va a desarrollar siendo necesario especificar
los procesos y estructuras de datos que se van a emplearpara conformar los datos del
usuario, por lo que debe existir una gran comunicacin entre el usuario (deportista) y el
analista para conocer todas las necesidades evoluciones y restricciones en el desarrollo de
la aplicacin
Falla de comunicacin
Lectura en la telemetra
Datos en tiempo real y lectura final
Capacidad de almacenamiento de la informacin
Nmero limitado de usuarios
3. Disear el agente. Crear el PAMA (Percepciones, Acciones, Metas y desempeo
y Ambiente), con su respectiva explicacin.
Tipo agente
Sensor
identificado
r
Sensores
(Percepciones
)
Lectura
de
kilometraje ,
tiempo
y
estado fsico
Sensores
biomtricos
Actuadores
(Acciones)
(Metas)
desempeo
Entorno
(Ambiente)
Visualizar e
imprimir
una
clasificaci
n de datos
en tiempo
real
Clasificacin
y
procesamient
o
de la
informacin
Clasificaci
n correcta
de
la
informacin
Informaci
n enviada
desde
el
sistema en
cada
individuo
va GPRS o
GPS
m
n
a
a
l
s
o
m
ii
t
a
cc
VERTICALES
1. Programas computacionales diseados para actuar como expertos en un dominio en
particular restringido.
2. Segn las primeras investigaciones la IA necesita de.
3. Es la combinacin de la ciencia de los computadores, la psicologa y la filosofa.
7. Una de las caractersticas en las que se puede dividir un problema.
8. Investigador que defini la inteligencia como la capacidad de desarrollar conceptos y
captar su significado.
HORIZONTALES
2. Periodo del desarrollo de la IA comprendido entre 1950-1965 segn Jackson
4. Inteligencia Artificial
5. Dentro del desarrollo histrico propuesto por Jackson periodo comprendido entre 19651975
6. Maquina programable de propsito general que pose ciertas caractersticas
antropomrficas
9. Nombre del creador del Test de Turing
10. Una caracterstica del conocimiento
11. Sugiere el carcter prctico de la Inteligencia Artificial
12. Los agentes se clasifican segn su
13. Propiedad de los agentes inteligentes que hace referencia a la interaccin con otros
agentes y otras entidades
14. Mtodo propuesto para saber si una maquina es capaz de pensar
15. Se caracterizan por actuar en un ambiente en particular y ser capaces de realizar varias
acciones basadas en su entorno
RESPUESTAS
1. Sistemas Expertos
2. Conocimiento / clasico
3. Inteligencia Artificial
4. IA
5. Romntico
6. Robot
7. Ignorables
8. Terman
9. Alan
10.
11. Marvin Minsky
12. Entorno
13. Sociabilidad
15A
5R
A
11M
Conclusiones
7I
G
N
O
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A
B
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12E
S
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O M
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3I C O
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O
10
Referencias bibliogrficas.
Gonzales amarillo A.M (Julio de 2013).modulo inteligencia artificial