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INSTITUTO TECNOLOGICO DE

MINATITLAN
MATERIA: DINAMICA
PROFESOR: SANCHEZ
SANTIAGO EZEQUIEL
UNIDAD: 1
TEMA:
CINEMATICA DE PARTICULAS
FECHA DE ENTREGA:
NOMBRE DEL ALUMNO:
DIEGO ALEJANDRO ORTIZ
VILLEGAS

No. CONTROL: 10230655


3er. SEMESTRE
GRUPO: 1
INTRODUCCION
En este texto presentare una parte de la fsica que es: La mecnica la cual es una rama de la fsica
que estudia los movimientos la fuerza y la energa ya que analiza el movimiento y reposo de los
cuerpos. la mecnica es una ciencia aplicada ya que no solo se basa en experiencia u
observaciones. Se dar a conocer los principios y postulados de esta ciencia as como tambin su
clasificacin de distintos tipos de mecnica. Por lo cual nos centraremos en una llamada Mecnica
de los cuerpos rgidos, donde, veremos su subdivisin y una breve explicacin d ella, as el
estudiante por medio de esta investigacin tendr una visin mas clara de donde proviene la materia
cursada con nombre Dinmica. En otros puntos se observara la cinemtica que es otro estudio de los
cuerpos y la diferencia que hay de esta con la dinmica. En otros subtemas habremos definido 3
puntos que son: desplazamiento velocidad y aceleracin los cuales sern llevados acabo en el curso
y ser necesario conocerlos para su aplicacin en el tema a tratar.
Cada tema tiene su parte terica para as tener el conocimiento de una manera clara y sencilla. Las
aportaciones que hice en esta investigacin son para un mejor proceso y conocimiento en curso
llevado.
CINEMATICA DE PARTICULAS
SUBTEMA: DESPLAZAMIENTO, VELOCIDAD Y ACELERACIN
Que es la mecnica?
El fsico y astrnomo italiano Galileo reuni las ideas de otros grandes pensadores de su tiempo y
empez a analizar el movimiento a partir de la distancia recorrida desde un punto de partida y del
tiempo transcurrido. Demostr que la velocidad de los objetos que caen aumenta continuamente
durante su cada. Esta aceleracin es la misma para objetos pesados o ligeros, siempre que no se
tenga en cuenta la resistencia del aire (rozamiento). El matemtico y fsico britnico Isaac Newton
mejor este anlisis al definir la fuerza y la masa, y relacionarlas con la aceleracin. Para los
objetos que se desplazan a velocidades prximas a la velocidad de la luz, las leyes de Newton han
sido sustituidas por la teora de la relatividad de Albert Einstein. Para las partculas atmicas y
subatmicas, las leyes de Newton han sido sustituidas por la teora cuntica. Pero para los
fenmenos de la vida diaria, las tres leyes del movimiento de Newton siguen siendo
la piedra angular de la dinmica (el estudio de las causas del cambio en el movimiento.

Dentro de las divisiones clsicas de la fsica est la mecnica. Tanto en griego como en latn el
trmino quiere decir arte de construir mquinas.
Para analizar y predecir la naturaleza de los movimientos que resultan de las diferentes clases de
interacciones, se han inventado algunos conceptos importantes, tales como los
de momento, fuerza y energa. La mecnica es la ciencia del movimiento, es tambin la ciencia del
momentum, la fuerza y la energa.
La mecnica nos ensea a comprender y a operar con el principio de la conservacin de la energa.
La mecnica es la rama de la fsica que estudia y analiza el movimiento y reposo de los cuerpos, y
su evolucin en el tiempo, bajo la accin de fuerzas.

A diferencia de otras ciencias de ingeniera, no es una ciencia pura o abstracta, sino que se le
considera como una ciencia aplicada y que sirve de base o pre-requisito para el estudio de muchas
de ellas.
La mecnica no tiene el empirismo encontrado en algunas ciencias ingenieriles, esto es, no
depende nicamente de la experiencia o de la observacin; por su rigor y el nfasis que pone en el
razonamiento deductivo se asemeja a las matemticas. El propsito de la mecnica es el de
explicar y predecir los fenmenos fsicos y, por ende, establecer los fundamentos para las
aplicaciones ingnienles.
Principios y postulados de la mecnica
El estudio de la mecnica elemental descansa en seis principios fundamentales basadas en la
evidencia experimental.
Ley del paralelogramo para la adicin de fuerzas:
Establece que dos fuerzas que actan sobre una partcula pueden ser sustituida por una fuerza
llamada Resultante, que se obtiene al trazar la diagonal del paralelogramo que tiene 2 lados iguales
a las fuerzas (Beer & Jonhston, 4ta Edicin)
Principio de transmisibilidad:
Establece que las condiciones de equilibrio o de movimiento de un cuerpo permanecern inalteradas
si una fuerza que actu en un punto del cuerpo rgido se sustituye por una fuerza de la misma
magnitud y la misma direccin pero que actu en un punto diferente, siempre que las dos fuerzas
tengan la misma lnea de accin
Las 3 leyes fundamentales de newton (s. xvii)
Primera ley: Si la fuerza resultante que acta sobre una partcula es cero, la partcula permanecer
en reposo (si originalmente estaba en reposo) o se mover con velocidad constante en una lnea
recta (si originalmente estaba en movimiento). (Beer & Jonhston, 4ta Edicin)
Segunda ley: Si la fuerza resultante que acta sobre una partcula no es cero, la partcula tendr una
aceleracin proporcional a la magnitud de la resultante y en la direccin de esta
F=ma
Donde F, m y a representan, respectivamente, la fuerza resultante que acta sobre la partcula, la
masa de sta y la aceleracin de la misma, expresadas en un sistema congruente de unidades.

Tercera ley: Cuando un cuerpo ejerce una fuerza, llamada Accin sobre otro, ste a su vez, ejerce
sobre el primero otra fuerza llamada Reaccin, de igual mdulo y direccin, pero sentido
contrario. (Meriam, 2da edicin)
Ley de gravitacin de newton: Establece que dos partculas de masa M y m se atraen mutuamente
con fuerzas iguales y opuestas F y F de magnitud F dada por la frmula:
2
r
Mm
FG

=Donde:
r = la distancia entre las dos partcula
G = la constante universal llamada constante de gravitacin
Nota: La fuerza ejercida por ella se define como el peso W de la partcula. Tomando M como la
masa de la tierra, m igual a la masa de la partcula y r igual al radio R de la tierra e introduciendo
la constante:
g =2R GM
La magnitud del peso W de la partcula de masa m puede expresarse como:
W=mg
Donde en promedio g = 9,81 m/s2 o 32.2 ft/s2
Nota: g = 9,81 m/s
2 a 45 de latitud, g = 9,83 m/s
2en los polos, g = 9,78 m/s
2 en el Ecuador
Clasificacin de la mecnica
El conjunto de disciplinas que abarca la mecnica convencional es muy amplio y es posible
agruparlas en 4 bloques principales:
Mecnica clsica
Mecnica relativista
Mecnica cuntica
Teora cuntica de campos
Tambin la divisin tradicional de cinemtica y dinmica queda un poco relegada a lo que llamamos
mecnica clsica La mecnica relativista se divide en Teora de la relatividad especial o restringida
publicada por Albert Einstein en 1905, que describe el movimiento de los cuerpos mientras el
espacio no se curve y la Teora general de la relatividad que describe el caso de la curva del
espacio-tiempo. La teora resuelve una serie de problemas que la mecnica de Newton no poda
aclarar (es un hecho reconocido que la mecnica Newtoniana es un caso particular de la teora
relativista) y por ello provoc una larga polmica.
La mecnica cuntica o mecnica ondulatoria es la que estudia las partculas subatmicas y cmo se
comportan como onda y partcula a la vez (a semejanza de la luz, que es donde se inicia este tipo de
estudios). Los padres de la mecnica cuntica son James Clerk Maxwell y Heinrich Rudolf Hertz, el
primero por poner la base terica que explica que cualquier objeto que viaje a una velocidad
cercana a la de la luz emite un campo electromagntico y el segundo por demostrarlo
experimentalmente.

En cuanto a la teora cuntica de los campos es la aplicacin de la mecnica cuntica a los campos
gravitatorios, electromagnticos y otros. A este nivel lo que puedo comentar sobre esta rea de la
mecnica es que es la ms reciente y es la que trata de explicar los orgenes del universo.

La mecnica para su estudio se clasifica en 3 grandes rubros:


1. Mecnica de los cuerpos rgidos: Se consideran totalmente rgidos, es decir, que no se deforman
bajo la accin de cargas, momentos, fuerzas, etc. Sin embargo, las estructuras y las mquinas
reales nunca son completamente rgidas y se deforman bajo la accin de las cargas a las cuales
estn sometidas A pesar de esto, a menudo dichas deformaciones son pequeas y no afectan en
forma apreciable las condiciones de equilibrio o de movimiento de la estructura bajo
consideracin. Se divide en:
Esttica: Estudia el comportamiento de los cuerpos que estn en reposo y tambin
de aquellos que se mueven con movimiento uniforme rectilneo sobre los que
actan fuerzas en equilibrio.
Dinmica: Se ocupa de los cuerpos que presentan movimiento acelerado debido a
que estn sometidos a fuerzas desequilibradas.
2. Mecnica de los cuerpos deformables: Su estudio se basa , en el hecho de considerar que los
cuerpos van a experimentar una deformacin cuando estn afectados por fuerzas externas, aun
cuando la magnitud de estas sea pequea. Estas deformaciones son importantes en lo concerniente a
la resistencia a la falla de la estructura y se estudian en la mecnica de materiales, la cual forma
parte de la mecnica de los cuerpos deformables.
3. Mecnica de fluidos: Se encarga de estudiar el comportamiento de los lquidos y los gases. La
tercera divisin de la mecnica, la mecnica de fluidos, se subdivide en el estudio de los fluidos
incompresibles y de los fluidos compresibles. Una subdivisin importante del estudio de los
fluidos incompresibles es la hidrulica, la cual trata con problemas que involucran al agua.
Qu es la dinmica?
La comprensin de cmo (por qu?) se producen los movimientos nos capacita para disear
mquinas y otros instrumentos prcticos que se mueven en la forma que nosotros deseamos. El
estudio de la relacin entre el movimiento de un cuerpo y las causas de este movimiento se
denomina dinmica.
La dinmica, es una parte de la mecnica que estudia el movimiento, a partir del concepto causa
lista que, si la velocidad de un cuerpo vara, es debido a una causa. La causa que provoca este
cambio es lo que en la actualidad le llamamos fuerza, palabra que deriva del latn forrita, y cuyo
concepto deriva de la palabra griega (dynamiz), de donde surge el nombre de dinmica:
el estudio de los efectos de las fuerzas.

Estudia la evolucin en el tiempo de un sistema fsico en relacin con las causas que provocan los
cambios de estado fsico y/o estado de movimiento. El objetivo de la dinmica es describir los
factores capaces de producir alteraciones de un sistema fsico, cuantificarlos y plantear ecuaciones
de movimiento o ecuaciones de evolucin para dicho sistema de operacin
El estudio de la dinmica es prominente en los sistemas mecnicos. Atreves de los conceptos de
desplazamiento, velocidad y aceleracin es posible describir los movimientos de un cuerpo u objeto
sin considerar como han sido producidos, disciplina que se conoce como cinemtica. Por el
contrario, la dinmica es la parte de la mecnica que se ocupa del estudio del movimiento de los
cuerpos sometidos a la accin de fuerzas.
El clculo dinmico se basa en el planteamiento de ecuaciones del movimiento y su integracin. La
ecuacin esencial de la dinmica es la segunda ley de Newton

F=m a

donde F es la resultante

de las fuerzas aplicadas, la m la mas y a la aceleracin.


Para problemas extremadamente sencillos se usan las ecuaciones de la mecnica newtoniana
directamente auxiliados de las leyes de conservacin.
La dinmica se divide en cinemtica y cintica, la cinemtica estudia el movimiento de los cuerpos
rgidos sin considerar las fuerzas que lo propician o influyen, en cintica esencialmente se realiza el
anlisis del movimiento de un cuerpo real, considerando que tericamente tal cuerpo no se deforma
y estableciendo las fuerzas que: propician (Motriz), contrarrestan o se producen (en) el movimiento
del cuerpo.
Es una rama de la Mecnica que abarca casi toda la Mecnica Clsica.
A la influencia externa que hace que un cuerpo este detenido o en movimiento se le llama una
fuerza.

Cinematica
Estudia el movimiento de los cuerpos, aunque sin interesarse por las causas que originan dicho
movimiento, limitndose, esencialmente, al estudio de la trayectoria en funcin del tiempo. Un
estudio de las causas que lo originan es lo que se conoce como dinmica.
Se utiliza un sistema de coordenadas para describir las trayectorias, denominado sistema de
referencia. La velocidad es el ritmo con que cambia la posicin un cuerpo. La aceleracin es el
ritmo que cambia su velocidad. La velocidad y la aceleracin son las dos principales cantidades que
describen cmo cambia su posicin en funcin del tiempo.
La cinemtica es una rama de la fsica dedicada al estudio del movimiento de los cuerpos en el
espacio, sin atender a las causas que lo producen (lo que llamamos fuerzas).
En cinemtica distinguimos las siguientes partes:

Cinemtica de la partcula

Cinemtica del slido rgido

Elementos bsicos de la Cinemtica


Los elementos bsicos de la Cinemtica son: espacio, tiempo y mvil.
El mvil ms simple que se puede considerar es el punto material o partcula; cuando en la
Cinemtica se estudia este caso particular de mvil, se denomina "Cinemtica de la partcula"; y
cuando el mvil bajo estudio es un cuerpo rgido, se lo puede considerar como un sistema de

partculas y hacer extensivos anlogos conceptos; en este caso se la denomina Cinemtica del slido
rgido o del cuerpo rgido.
Cinemtica clsica. Fundamentos
La Cinemtica trata del estudio del movimiento de los cuerpos en general, y, en particular, el caso
simplificado del movimiento de un punto material. El movimiento trazado por una partcula lo mide
un observador respecto a un sistema de referencia. Desde el punto de vista matemtico, la
Cinemtica expresa cmo varan las coordenadas de posicin de la partcula (o partculas) en
funcin del tiempo. La funcin que describe la trayectoria recorrida por el cuerpo (o partcula)
depende de la velocidad (la rapidez con la que cambia de posicin un mvil) y de la aceleracin
(variacin de la velocidad respecto del tiempo).
La magnitud vectorial de la Cinemtica fundamental es el "desplazamiento" s, que experimenta un
cuerpo durante un lapso t. Como el desplazamiento es un vector, por consiguiente, sigue la ley del
paralelogramo, o la ley de suma vectorial. As si un cuerpo realiza un desplazamiento "consecutivo"
o "al mismo tiempo" dos desplazamientos 'a' y 'b', nos da un deslazamiento igual a la suma vectorial
de 'a'+'b' como un solo desplazamiento.

Dos movimientos al mismo tiempo entran principalmente, cuando un cuerpo se mueve respecto a
un sistema de referencia y ese sistema de referencia se mueve relativamente a otro sistema de
referencia. Ejemplo: El movimiento de un viajero en un tren en movimiento, que esta siendo visto
por un observador desde el terrapln. O cuando uno viaja en coche y observa las montaas y los
arboles a su alrededor.
Movimiento rectilneo uniforme (M.R.U.)
Existen varios tipos especiales de movimiento fciles de describir. En primer lugar, aqul en el que
la velocidad es constante. En el caso ms sencillo, la velocidad podra ser nula, y la posicin no
cambiara en el intervalo de tiempo considerado. Si la velocidad es constante, la velocidad media (o
promedio) es igual a la velocidad en cualquier instante determinado. Si el tiempo t se mide con un
reloj que se pone en marcha con t = 0, la distancia e recorrida a velocidad constante v ser igual al
producto de la velocidad por el tiempo. En el movimiento rectilneo uniforme la velocidad es
constante y la aceleracin es nula.
v = e/t
v = constante
a=0

Movimiento uniformemente variado (M.U.V.)


Otro tipo especial de movimiento es aqul en el que se mantiene constante la aceleracin. Como la
velocidad vara, hay que definir la velocidad instantnea, que es la velocidad en un instante
determinado. En el caso de una aceleracin a constante, considerando una velocidad inicial nula (v
= 0 en t = 0), la velocidad instantnea transcurrida el tiempo t ser:
v = a.t
La distancia recorrida durante ese tiempo ser
e = .a.t
Esta ecuacin muestra una caracterstica importante: la distancia depende del cuadrado del tiempo (t
). En el movimiento uniformemente variado la velocidad varia y la aceleracin es distinta de cero y
constante.
a 0 = constante
v = variable

1) Acelerado: a > 0
xf = xo + vo.t + .a.t (Ecuacin de posicin)
vf = vo + a.t (Ecuacin de velocidad)
vf = vo + 2.a.x
2) Retardado: a < 0
xf = xo + vo.t - .a.t (Ecuacin de posicin)
vf = vo - a.t (Ecuacin de velocidad)
vf = vo - 2.a.x
3) Cada libre: Un objeto pesado que cae libremente (sin influencia de la friccin del aire) cerca de
la superficie de la Tierra experimenta una aceleracin constante. En este caso, la aceleracin es

aproximadamente de 9,8 m/s . Al final del primer segundo, una pelota habra cado 4,9 m y tendra
una velocidad de 9,8 m/s. Al final del siguiente segundo, la pelota habra cado 19,6 m y tendra una
velocidad de 19,6 m/s.
En la cada libre el movimiento acelerado donde la aceleracin es la de la gravedad y carece de
velocidad inicial.
a=g
vo = 0
yf = .g.t (Ecuacin de posicin)
vf = g.t (Ecuacin de velocidad)
vf = 2.a.y
4) Tiro vertical: movimiento acelerado donde la aceleracin es la de la gravedad y la direccin del
movimiento, puede ser ascendente o descendente.
a=g
vo 0
yf = yo + vo.t - .g.t (Ecuacin de posicin)
vf = vo - g.t (Ecuacin de velocidad)
vf = vo - 2.a.y
5) Tiro parablico: Otro tipo de movimiento sencillo que se observa frecuentemente es el de una
pelota que se lanza al aire formando un ngulo con la horizontal. Debido a la gravedad, la pelota
experimenta una aceleracin constante dirigida hacia abajo que primero reduce la velocidad vertical
hacia arriba que tena al principio y despus aumenta su velocidad hacia abajo mientras cae hacia el
suelo. Entretanto, la componente horizontal de la velocidad inicial permanece constante (si se
prescinde de la resistencia del aire), lo que hace que la pelota se desplace a velocidad constante en
direccin horizontal hasta que alcanza el suelo. Las componentes vertical y horizontal del
movimiento son independientes, y se pueden analizar por separado. La trayectoria de la pelota
resulta ser una parbola.
Es un movimiento cuya velocidad inicial tiene componentes en los ejes x e y, en el eje y se
comporta como tiro vertical, mientras que en el eje x como M.R.U.
En eje x:
v = constante
a=0
En eje y:

a=g
vo 0
6) Tiro oblicuo: movimiento cuya velocidad inicial tiene componente en los eje x e y, en el eje y se
comporta como cada libre, mientras que en el eje x como M.R.U.
En eje x:
v = constante
a=0
En eje y:
a=g
vo = 0
Movimiento circular en el plano
El movimiento circular es otro tipo de movimiento sencillo. Si un objeto se mueve con celeridad
constante pero la aceleracin forma siempre un ngulo recto con su velocidad, se desplazar en un
crculo. La aceleracin est dirigida hacia el centro del crculo y se denomina aceleracin normal o
centrpeta. En el caso de un objeto que se desplaza a velocidad v en un crculo de radio r, la
aceleracin centrpeta es:
a = v /r.
En este movimiento, tanto la aceleracin como la velocidad tienen componentes en x e y.

1) Horizontal:
s = R. s: arco de circunferencia recorrido
: ngulo desplazado
v = R. : velocidad angular

aT = R. aT: aceleracin tangencial


: aceleracin angular
aN = v /R aN: aceleracin normal o centrpeta
aN = R.
S v = constante aT = 0
2) Vertical: este movimiento no es uniforme ya que la velocidad del cuerpo aumenta cuando
desciende y disminuye cuando asciende. Para este modelo el cuerpo est sujeto por una cuerda,
entonces, las fuerzas que actan son el peso del cuerpo y la tensin de la cuerda, que componen una
fuerza resultante.
FT = m.g.sen
FN = T - m.g.cos
T = m.(v /R + g.cos )
Siendo en el punto ms bajo
T = m.(v /R + g)
Siendo en el punto ms alto
T = m.(v /R - g)
En el punto mas alto la velocidad es crtica, por debajo de sta la cuerda deja de estar tensa.
vc = R.g
3) Pndulo fsico:

FT = m.g.sen
FN = T - m.g.cos
Amplitud:

s = R.
La velocidad es variable, anulndose en cada extremo del arco de circunferencia (amplitud).
T = m.g.cos
En el punto ms bajo:
=0
FT = 0
FN = T - P
El perodo es el tiempo en que se efecta una oscilacin completa.
= 2..R/g
La frecuencia f es la relacin entre el nmero de revoluciones y el tiempo de observacin.
f = 1/

Partcula
El movimiento de una partcula (o cuerpo rgido) se puede describir segn los valores de velocidad
y aceleracin, que son magnitudes vectoriales.
La partcula puntual, masa puntual o partcula es una idealizacin fsica en la que se considera el
cuerpo en estudio como si fuese puntal, es decir carente de dimensiones, cualquiera que sea su
tamao, dependiendo tan solo del contexto del problema a tratar.
El paradigma de esta idealizacin es considerar cuerpos de gran tamao, como los planetas, como si
fuesen masas puntuales o partculas, a los efectos de aplicar las leyes de la Gravitacin Universal.
Desde un punto de vista cinmatico, el nico tipo de movimiento de una partcula es el movimiento
de traslacin, ya que al carecer de dimensiones no puede poseer rotaciones intrnsecas o
movimiento de rotacin.
Existen en fsica otras abstracciones de sistemas en estudio como los sistemas de partculas y los
slidos rgidos entre otros.

Desplazamiento (vector)

Vector desplazamiento y distancia recorrida a lo largo de un camino.

En mecnica, el desplazamiento es el vector que define la posicin de un punto o partcula en


relacin a un origen. A con respecto a una posicin B. El vector se extiende desde el punto de
referencia hasta la posicin final. Cuando hablamos del desplazamiento de un cuerpo en el espacio
solo nos importa la posicin inicial del cuerpo y la posicin final ya que la trayectoria que describe
el cuerpo no es de importancia si queremos hallar su desplazamiento y esto lo podemos observar
cuando un jugador de ftbol parte de un punto de la cancha y da una vuelta entera a la cancha para
llegar a la misma posicin inicial, en sntesis para la fsica all no hay desplazamiento por que su
posicin inicial es igual a la final.
En la mecnica del punto material, se entiende por desplazamiento el vector o segmento recto
orientado que une la posicin inicial con otro punto genrico de la trayectoria. Este uso del vector
desplazamiento permite describir en forma completa el movimiento y el camino de una partcula.
En mecnica de medios continuos se entiende por desplazamiento el vector que va desde la posicin
inicial (antes de la deformacin) a la final (despus de la deformacin) de un mismo punto material
del medio continuo.
Cuando el punto de referencia es el origen del sistema de coordenadas que se utiliza, el vector
desplazamiento se denomina por lo general vector posicin, que indica la posicin por medio de la
lnea recta dirigida desde la posicin previa a la posicin actual, en comparacin con la magnitud
escalar "distancia recorrida" que indica solo la longitud del camino, obviamente en un espacio
elucdelo se tiene:

La igualdad anterior slo se cumplira para un movimiento rectilneo.


Cuando el punto de referencia es la posicin previa de la partcula, el vector desplazamiento indica
la direccin del movimiento por medio de un vector que va desde la posicin previa a la posicin
actual. Este uso del vector desplazamiento es til para definir a los vectores velocidad y aceleracin
de una partcula.
Desplazamientos de puntos materiales aislados
En ciertos contextos se representa por x y viene dado por:

Velocidad.
La velocidad (la tasa de variacin de la posicin) se define como la razn entre el espacio recorrido
(desde la posicin x1 hasta la posicin x2) y el tiempo transcurrido.
v = e/t (1)

Siendo:
e: el espacio recorrido y
t: el tiempo transcurrido.

La ecuacin (1) corresponde a un movimiento rectilneo y uniforme, donde la velocidad permanece


constante en toda la trayectoria.
Aceleracin
Se define como aceleracin a la variacin de la velocidad con respecto al tiempo. La aceleracin es
la tasa de variacin de la velocidad, el cambio de la velocidad dividido entre el tiempo en que se
produce. Por tanto, la aceleracin tiene magnitud, direccin y sentido, y se mide en m/s ,
grficamente se representa con un vector.
a = v/t
En fsica, velocidad es la magnitud fsica que expresa la variacin de posicin de un objeto en
funcin del tiempo, o distancia recorrida por un objeto en la unidad de tiempo. Se suele representar
por la letra . La velocidad puede distinguirse segn el lapso considerado, por lo cual se hace
referencia a la velocidad instantnea, la velocidad promedio, etctera. En el Sistema Internacional
de Unidades su unidad es el metro por segundo
.
En trminos precisos, para definir la velocidad de un objeto debe considerarse no slo la distancia
que recorre por unidad de tiempo sino tambin la direccin y el sentido del desplazamiento, por lo
cual la velocidad se expresa como una magnitud vectorial.
Indica cuando vara la velocidad al ir pasando ek tiempo. El concepto de aceleracin no es tan claro
como el de velocidad, ya que la intervencin de signos puede hacer que interpretemos errneamente
cuando un cuerpo se acelera

(a> 0)

o cuando se acelera

(a< 0) .

Generalmente m/s2).
No debe confundirse la velocidad con la aceleracin, pues son conceptos distintos, acelerar no
significa ir ms rpido, sino cambiar de velocidad.
Se define la aceleracin media como la relacin entre la variacin o cambio de velocidad de un
mvil y el tiempo empleado en dicho cambio:

Donde a es aceleracin, y v la velocidad final en el instante t, v0 la velocidad inicial en el instante t0.

Aceleracin instantnea.
La aceleracin instantnea, que para trayectorias curvas se toma como un vector, es la derivada de
la velocidad (instantnea) respecto del tiempo en un instante dado (en dos instantes cercanos pero
diferentes el valor puede cambiar mucho):

Puesto que la velocidad instantnea v a su vez es la derivada del vector de posicin r respecto al
tiempo, se tiene que la aceleracin vectorial es la derivada segunda respecto de la variable temporal:

En Mecnica, una fuerza tiene como efecto la modificacin del estado de movimiento del cuerpo
sobre el que se la aplica. Y hemos llamado "aceleracin" a esa modificacin del movimiento (esto
es, la variacin de la velocidad y/o de la direccin de movimiento de un cuerpo).

La Mecnica comprende el estudio de las mquinas (Polea simple fija).


CONCLUSION
Por medio de esta investigacin llego a la conclusin de que la Mecnica es la ciencia que estudia
los movimientos de los cuerpos en reposo o por medio de fuerzas. Esta investigacin me dio a
entender que la mecnica es una ciencia aplicada, a diferencia de otras ciencias.
Como todas las ciencias esta tiene su clasificacin en 4 bloques. Pero, nuestro inters solo es en uno
que es la mecnica clsica la cual tiene su subdivisin en 3 partes:

1. mecnica de cuerpos rgidos


2. Mecnica de cuerpos deformables
3. Mecnica de fluidos
En la mecnica de los cuerpos rgidos vimos que se divide en esttica y dinmica. La esttica s el
estudio de los cuerpos q estn en reposo y la dinmica, que es la materia cursada, estudia el
movimiento de un cuerpo y las causas que de este movimiento a diferencia de la cinemtica que es
el estudio del movimiento de los cuerpos, pero a esta no le interesa sus causas que lo originan, solo
en funcin del tiempo
Tambin se explico acerca del desplazamiento el cual es el segmento recto del punto inicial a otro
punto de la trayectoria, la velocidad la distancia recorrida por un objeto en funcin del tiempo y la
aceleracin que es la variacin de la velocidad al ir pasando el tiempo.
BIBLIOGRAFIA
http://www.alipso.com/monografias/2451_cinematica/
http://www.biopsychology.org/apuntes/mecanica/mecanica1.htm#mecanica
http://es.wikipedia.org/wiki/Mecanica
http://www.fisicanet.com.ar/fisica/cinematica/ap01_cinematica.php
http://medusa.unimet.edu.ve/mecanica/bpim11/clase%201.PDF
http://www.misrespuestas.com/que-es-la-mecanica.html http://es.wikibooks.org/wiki/F
%C3%ADsica/Cinem%C3%A1tica/Velocidad
Mecnica vectorial para ingenieros (Beer)
Mecnica vectorial para ingenieros (Esttica 8va edicin)

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