Está en la página 1de 7

Ctrl + d Alternar visualizacin de coordenadas

Ctrl + g Conmutador de cuadrcula


Ctrl + e Planos isomtricos Ciclo
Ctrl + f Alternar correr las referencias a objetos
Ctrl + h Estilo del Pick Toggle
Ctrl + Shift + h Toggle Ocultar paletas
Ctrl + I Alternar la escuela Coordenadas
Ctrl + Shift + I Alternar Restricciones Deducir
1.

Gestione la pantalla

Ctrl 0 (cero) Limpiar Imagen


Ctrl +1 Paleta de Propiedad
Ctrl +2 Centro de Diseo de Paletas
Ctrl +3 Paleta de herramientas
Ctrl +4 Juego de Hojas de Paletas
Ctrl +6 Administrador DBConnect
Ctrl +7 Paleta de marcado Manager Set
Ctrl +8 Quick Calc
Ctrl +9 Lnea de comandos
2.

Gestione Dibujos

Ctrl + n Nuevo dibujo


Ctrl + s Guardar dibujo
Ctrl + O Abrir Dibujo
Ctrl + p Cuadro de dilogo de Imprimir
Ctrl + Tab Cambie a la siguiente dibujo
Ctrl + Shift + Tab Cambie al dibujo anterior
Ctrl + Re Pg Cambie a la pestaa anterior de dibujo actual
Ctrl + Av Pg Cambie a la pestaa siguiente en el dibujo actual
Ctrl + q Salir
Ctrl + a Seleccionar todos los objetos
3.

Alternar modos de dibujo

F1 Mostrar Ayuda
F2 Activar/desactivar Pantalla de texto
F3 Activar/desactivar modo de referencia a objetos
F4 Activar/desactivar 3DOsnap
F5 Activar/desactivar Isoplane
F6 Activar/desactivar SCP dinmico
F7 Activar/desactivar Modo de rejilla
F8 Activar/desactivar Modo orto
F9 Activar/desactivar Modo de snap
F10 Activar/desactivar Modo polar
F11 Activar/desactivar Rastreo de referencia a objetos
F12 Activar/desactivar modo de entrada dinmica
4.

Administrar flujo de trabajo

Ctrl + c Copia de objetos


Ctrl + x Cortar el objeto
Ctrl + v Pega objeto
Ctrl + Shift + c Copiar al portapapeles con punto base
Ctrl + Shift + v Pegar datos como bloque
Ctrl + z Deshacer la ltima accin
Ctrl + y Rehacer la ltima accin
Ctrl + [ Cancelar comando actual (o ctrl + \)

Esc Cancelar comando actual

2.

TODOS LOS ACCESOS DIRECTOS, A-Z

A-ARC / Crea un arco.


ADC-ADCENTER / Administra e inserta contenido como bloques, referencias externas, y patrones de sombreado.
AA-AREA / Calcula el rea y el permetro de los objetos o de las reas definidas.
AL-ALIGN / Alinea objetos con otros objetos en 2D y 3D
AP-APPLOAD / Carga aplicacin
AR-ARRAY / Crea mltiples copias de objetos en un patrn.
ARR-ACTRECORD / Inicia la grabadora de acciones.
ARM-ACTUSERMESSAGE / Inserta un mensaje de usuario en una macro de acciones.
ARU-ACTUSERINPUT / Pausa por la entrada del usuario en una macro de acciones.
ARS-ACTSTOP

Detiene

la

grabadora

de

acciones

ofrece

la

opcin

de

guardar

acciones registradas en un archivo de accin de macro.


ATI-ATTIPEDIT / Cambia el contenido textual de un atributo dentro de un bloque.
ATT-ATTDEF / redefine un bloque y actualizaciones atributos asociados.
ATE-ATTEDIT / Cambios informacin de atributos en un bloque.
B-BLOCK / Crea una definicin de bloque a partir de objetos seleccionados.
BC-BCLOSE / Cierra el Editor de bloques.
BE-BEDIT / Abre la definicin de bloque en el Editor de bloques.
BH-HATCH / Rellena un rea cerrada o los objetos seleccionados con un patrn de sombreado, relleno slido o un
relleno de degradado.
BO-BOUNDARY / Crea una regin o una polilnea de un recinto cerrado.
BR-BREAK / Rompe el objeto seleccionado entre dos puntos.
BS-BSAVE / Guarda la definicin del bloque actual.
BVS-BVSTATE / Crea, establece o elimina un estado de visibilidad en un bloque dinmico.
C-CIRCLE / Crea un crculo.
CAM-CAMERA / Establece la cmara y la ubicacin de destino para crear y guardar un 3D vista en perspectiva de
objetos.
CBAR-CONSTRAINTBAR / Un elemento de interfaz de usuario de la barra de herramientas-como que muestra la
disposicin restricciones geomtricas de un objeto.
CH-PROPERTIES / Controla las propiedades de objetos existentes.
CHA-CHAMFER / Bisel los bordes de los objetos.
CHK-CHECKSTANDARDS / Comprueba el dibujo actual sobre violaciones de normas.
CLI-COMMANDLINE / Muestra la ventana de lnea de comandos.
COL-COLOR / Establece el color para los nuevos objetos.
CO-COPY / Copia objetos a una distancia especificada en una direccin especificada.
CT-CTABLESTYLE / Establece el nombre del estilo de tabla actual.
CUBE-NAVVCUBE / Controla las propiedades de visibilidad y visualizacin de la herramienta ViewCube.
CYL-CYLINDER / Crea un cilindro slido 3D.
D-DIMSTYLE / Crea y modifica estilos de cota.
DAN-DIMANGULAR / Crea una cota angular.
DAR-DIMARC / Crea una cota de longitud de arco.
DBA-DIMBASELINE / Crea una dimensin lineal, angular o cota por coordenadas de la lnea de base de la dimensin
anterior o seleccionado.
DBC-CONEXIONBD / Proporciona una interfaz a las tablas de bases de datos externas.
DCE-DIMCENTER / Crea la marca de centro o las lneas centrales de los crculos y arcos.
DCO-DIMCONTINUE / Crea una dimensin que comienza a partir de una lnea de extensin de una dimensin creada
anteriormente.
DCON-DIMCONSTRAIN / Aplica restricciones dimensionales de objetos o puntos seleccionados en los objetos.
DDA-DIMDISASSOCIATE / Elimina la asociatividad de las dimensiones seleccionadas.
DDI-DIMDIAMETER / Crea una dimensin de dimetro de un crculo o un arco.
DED-DIMEDIT / Ediciones de texto de dimensin y extensin de lneas.

DI-Dist / Medidas de la distancia y el ngulo entre dos puntos.


DIV-DIVIDE / Crea puntos espaciados uniformemente o bloques a lo largo de la longitud o permetro de un objeto.
DJL-DIMJOGLINE / Aade o elimina una lnea de jog en una dimensin lineal o alineada.
DJO-DIMJOGGED / Crea cotas con recodo para crculos y arcos.
DL-DATALINK / El cuadro de dilogo de enlace de datos.
DLU-DATALINKUPDATE / Actualizaciones hacia o desde un enlace externo de datos establecida.
DO-DONUT / Crea un crculo relleno o un gran anillo.
DOR-DIMORDINATE / Crea cotas de ordenadas.
DOV-DIMOVERRIDE

Controles

de

anulaciones

de

las

variables

de

sistema

utilizadas

en dimensiones seleccionadas.
DR-DRDRAWORDER / Cambia el orden de dibujo de las imgenes y otros objetos.
DRA-DRADIMRADIUS / Crea una cota de radio de un crculo o un arco.
DRE-DREDIMREASSOCIATE / Asociados o vuelve a asociar dimensiones seleccionadas a objetos o puntos en
objetos.
DRM-DRMDRAWINGRECOVERY / Muestra una lista de los archivos de dibujo que se pueden recuperar despus
de un programa o un fallo del sistema.
DS-DSETTINGS

Grilla

encaje,

polar

de

referencia

objetos

de

seguimiento,

modos de referencia a objetos, la entrada dinmica y las propiedades rpidas.


DT-TEXT / Crea un objeto de texto de una sola lnea.
DV-DVIEW / Define vistas de proyeccin o paralelo perspectiva mediante el uso de una cmara y el objetivo.
DX-DATAEXTRACTION

Extractos

datos

de

dibujo

fusiona

datos

de

un

fuente externa a una tabla de extraccin de datos o un archivo externo.


E-ERASE / Quita objetos de un dibujo.
ED-DDEDIC /

Edita

texto

de

una

lnea,

el

texto

de

cota,

definiciones

de

atributo,

y rectngulos de tolerancia.
EL-ELLIPSE / Crea una elipse o un arco elptico.
EPDF-EXPORTPDF / Exportaciones dibujo a PDF.
ER-EXTERNALREFERENCES / Abre la paleta Referencias externas.
EX-EXTEND / Extiende objetos para alcanzar los bordes de otros objetos.
EXIT-QUIT / Sale del programa.
EXP-EXPORT / Guarda los objetos de un dibujo a un formato de archivo diferente.
EXT-EXTRUDE / Extiende las dimensiones de un objeto 2D o 3D de la cara en el espacio 3D.
F-FILLET / Redondea y empalma las aristas de los objetos.
FI-FILTRO / Crea una lista de requisitos que un objeto debe cumplir para ser incluido en un conjunto de seleccin.
FS-FSMODE / Crea un conjunto de seleccin de todos los objetos que tocan el objeto seleccionado.
FSHOT-FLATSHOT /

Crea

una

representacin

2D

de

todos

los

objetos

3D

basados

en la vista actual.
G-GROUP / Crea y gestiona conjuntos guardados de objetos denominados grupos.
GCON-GEOCONSTRAINT / Aplica o persiste relaciones geomtricas entre objetos o puntos en objetos.
GD-GRADIENT / Rellena un rea cerrada o los objetos seleccionados con un relleno de degradado.
GEO-GEOGRAPHICLOCATION / Especifica la informacin de la ubicacin geogrfica de un archivo de dibujo.
H-HATCH / Rellena un rea cerrada o los objetos seleccionados con un patrn de sombreado, relleno slido o un
relleno de degradado.
HE-HATCHEDIT / Modifica un sombreado o un relleno existentes.
HI-HIDE / Regenera un modelo de alambre 3D con lneas ocultas suprimidas.
I-INSERT / Inserta un bloque o un dibujo en el dibujo actual.
IAD-IMAGEADJUST / Controla la visualizacin de la imagen de la luminosidad, el contraste, y se desvanecen los
valores de las imgenes.
IAT-ENLAZARIMG / Inserta una referencia a un archivo de imagen.
ICL-DELIMITARIMG / Cultivos la visualizacin de una imagen seleccionada a un lmite especificado.
ID-ID / Muestra los valores de las coordenadas UCS de una ubicacin especificada.
IM-IMAGE / Muestra la paleta Referencias externas.
IMP-Import / Importaciones de diferentes formatos en el dibujo actual.
IN-INTERSECT / Crea una regin 3D slido, superficie o 2D a partir de slidos superpuestos, superficies o regiones.

INF-INTERFERIR / Crea un slido 3D temporal de las interferencias entre los dos conjuntos de slidos 3D
seleccionados.
IO-INSERTOBJ / Inserta un objeto vinculado o incrustado.
J-JOIN / Une objetos similares para formar un nico objeto irrompible.
JOG-DIMJOGGED / Crea cotas con recodo para crculos y arcos.
L-LINE / Crea segmentos de lnea recta.
LA-CAPA / Gestiona capas y propiedades de capas.
LAS-LAYERSTATE / Guarda, restaura y administra estados de capa con nombre.
LE-QLEADER / Crea un lnea indicativa y anotacin lder.
LEN-ALARGAN / Cambia la longitud de los objetos y el ngulo incluido de los arcos.
LESS-SUAVIZARMALLAMENOS / Disminuye el nivel de suavizado de los objetos de malla de una sola planta.
LI-LIST / Muestra los datos de propiedad sobre los objetos seleccionados.
LO-LAYOUT / Crea y modifica dibujo fichas de presentacin.
LT-LINETYPE / Cargas, conjuntos y modifica tipos de lnea.
LTS-LTSCALE / Cambia el factor de escala de tipos de lnea para todos los objetos de un dibujo.
LW-GROSORLIN / Establece el grosor de lnea actual, las opciones de visualizacin del grosor de lnea, grosor de
lnea y unidades.
M-MOVE / Mueve objetos a una distancia especificada en una direccin especificada.
MA-IGUALARPROP / Aplica las propiedades de un objeto seleccionado a otros objetos.
MAT-Materials / Muestra u oculta la ventana de Materiales.
ME-JOIN / Une objetos similares para formar un nico objeto irrompible.
MEA-MEDIRGEOM / Mide la distancia, el radio, el ngulo, el rea y el volumen de los objetos o las secuencias
seleccionadas de puntos.
MI-MIRROR/ Crea una copia duplicada de los objetos seleccionados.
ML-MLINE / Crea varias lneas paralelas.
MLA-MLEADERALIGN / Alinea y espacios seleccionados objetos de directriz mltiple.
MLC-MLEADERCOLLECT / Organiza directrices mltiples seleccionados que contienen bloques en filas o columnas, y
muestra el resultado con un solo lder.
MLD-DIRECTRIZM / Crea un objeto de directriz mltiple.
MLE-MLEADEREDIT / Agrega lneas directrices, o elimina las lneas de referencia de, un objeto de directriz mltiple.
MLS-MLEADERSTYLE / Crea y modifica estilos de directriz mltiple.
MO-PROPIEDADES / Controla las propiedades de objetos existentes.
MORE-MESHSMOOTHMORE / Aumenta el nivel de suavizado de los objetos de malla de una sola planta.
MS-MSPACE / Interruptores del espacio papel al espacio de visualizacin del modelo.
MSM-MARKUP / Abre el Administrador de marcado de Set.
MT-MTEXT / Crea un objeto de texto de lneas mltiples.
MV-MVIEW / Crea y controla las ventanas grficas.
NORTH-GEOGRAPHICLOCATION / Especifica la informacin de la ubicacin geogrfica de un archivo de dibujo.
NSHOT-NEWSHOT / Crea una vista guardada con el movimiento que se reproduce cuando se ve con ShowMotion.
NVIEW-NEWVIEW / Crea una vista llamada sin movimiento.
O-OFFSET / Crea crculos concntricos, lneas paralelas y curvas paralelas.
OP-OPTIONS / Personaliza los parmetros del programa.
ORBIT-3DORBIT / Gira la vista en el espacio 3D, pero limitado a slo rbita horizontal y vertical.
OS-OSNAP / Juegos ejecutan los modos de referencia a objetos.
P-PAN / Agrega un parmetro con agarres a una definicin de bloque dinmico.
PA-PASTESPEC / Pega objetos del portapapeles en el dibujo actual y controla el formato de los datos.
PAR-PARAMETERS / Controla los parmetros asociativos utilizados en el dibujo.
PARAM-BPARAMETER / agrega un parmetro con agarres a una definicin de bloque dinmico.
PATCH-SURFPATCH / Crea una nueva superficie mediante la instalacin de una tapa sobre un borde de superficie que
forma un bucle cerrado.
PC-PointCloud / Proporciona opciones para crear y adjuntar archivos de nubes de puntos.
PCATTACH-POINTCLOUDATTACH / Inserta un archivo de nube de puntos indexada en el dibujo actual.
PCINDEX-POINTCLOUDINDEX / Crea una nube de puntos indexado de archivos (PCG o ISD) a partir de un archivo
de anlisis.

PE-PEDIT / Edita polilneas y mallas poligonales en 3D.


PL-PLINE / Crea una polilnea 2D.
PO-POINT / Crea un objeto de punto.
POFF-HIDEPALETTES / Oculta la visualizacin de paletas (incluyendo la lnea de comandos).
POL-POLYGON / Crea una polilnea cerrada equiltero.
PON-SHOWPALETTES / Restaura la visualizacin de las paletas ocultas.
PR-PROPERTIES / Pantallas paleta Propiedades.
PRE-PREVIEW / Muestra el dibujo tal como se trazar.
PRINT-PLOT / Traza un dibujo en un trazador, una impresora o un archivo.
PS-PSPACE / Cambia de una ventana grfica del espacio modelo al espacio papel.
PSOLID-POLYSOLID / Crea un polislido-pared como en 3D.
PTW-PublishToWeb / Crea pginas HTML que incluyen imgenes de los dibujos seleccionados.
PU-PURGE / Elimina los elementos no utilizados, como las definiciones y las capas de bloques, desde el dibujo.
PYR-PYRAMID / Crea una pirmide slida 3D.
QC-QUICKCALC / Abre la calculadora rpida.
QCUI-QUICKCUI / Muestra el editor Personalizar interfaz en un estado colapsado.
QP-QUICKPROPERTIES / Muestra los dibujos abiertos y presentaciones de un dibujo de la vista previa de imgenes.
QSAVE-QSAVE / Guarda el dibujo actual.
QVD-QVDRAWING / Pantallas dibujos abiertos y presentaciones de un dibujo utilizando imgenes de vista previa.
QVDC-QVDRAWINGCLOSE / Cierra preliminares de los dibujos abiertos y presentaciones de un dibujo.
QVL-QVLAYOUT / Muestra una vista previa de imgenes del espacio modelo y las presentaciones en un dibujo.
QVLC-QVLAYOUTCLOSE / Cierra imgenes de vista previa de espacio modelo y las presentaciones en el dibujo
actual.
R-REDRAW / Actualiza la visualizacin en la ventana grfica actual.
RA-REDRAWALL / Actualiza la visualizacin en todas las ventanas grficas.
RC-RENDERCROP / Representa un rea rectangular especificada, llamada ventana de recorte, dentro de una
ventana.
RE-REGEN / Regenera todo el dibujo de la ventana grfica actual.
REA-REGENALL / Regenera el dibujo y actualiza todas las ventanas grficas.
REC-RECTANG / Crea una polilnea rectangular.
REG-REGIN / Convierte un objeto que encierra un rea en un objeto de regin.
REN-RENAME / Cambia los nombres asignados a elementos como capas y estilos de cota.
REV-REVOLVE / Crea un slido 3D o una superficie por barrido de un objeto 2D en torno a un eje.
RO-ROTATE / Gira objetos alrededor de un punto base.
RP-RENDERPRESETS / Especifica render presets, parmetros de renderizado reutilizables, para la representacin de
una imagen.
RPR-RPREF / Muestra u oculta el Advanced Render Configuracin paleta para acceder a los ajustes avanzados de
renderizado.
RR-RENDER / Crea una imagen fotorrealista o sombreada realista de un modelo slido o superficie 3D.
RW-RENDERWIN / Muestra la ventana Render sin iniciar una operacin de rendering.
S-STRECH / Estira objetos atravesados por una ventana de seleccin o polgono.
SC-SCALE / Aumenta o reduce los objetos seleccionados, manteniendo las proporciones del objeto de la misma
despus de la escala.
SCR-SCRIPT / Ejecuta una secuencia de comandos de un archivo de script.
SEC-SECTION / Utiliza la interseccin de un plano y los slidos, superficies o mallas para crear una regin.
SET-SETVAR / Listas o cambia los valores de las variables del sistema.
SHA-SHADEMODE / Inicia el comando VSCURRENT.
SL-SLICE / Crea nuevos slidos 3D y superficies de cortar o dividir, objetos existentes.
SN-SNAP / Restringe el movimiento del cursor a intervalos especificados.
SO-SOLID / Crea tringulos y cuadrilteros de relleno slido.
SP-Spell / Revisa la ortografa en un dibujo.
SPE-EDITSPLINE / Edita una spline o una polilnea de ajuste de spline.
SPL-SPLINE / Crea una curva suave que pasa a travs o cerca de puntos especificados.
Splane-SECTIOPLANEN / Crea un objeto de seccin que acte como plano de corte a travs de los objetos 3D.

SPLAY-SEQUENCEPLAY / Inicia el nombrado puntos de vista en una categora.


SPLIT-MESHSPLIT / Divide una cara de malla en dos caras.
SPE-SPLINEDIT / Edita una spline o una polilnea de ajuste de spline.
SSM-SHEETSET / Abre el Administrador de conjuntos.
ST-STYLE / Crea, modifica, o especifica los estilos de texto.
STA-STANDARDS / Gestiona la asociacin de archivos de normas con dibujos.
SU-SUBTRACT / Combina slidos seleccionados 3D, superficies o regiones 2D por sustraccin.
T-TEXTOM / Crea un objeto de texto de lneas mltiples.
TA-TABLET / Calibra, configura y se activa y desactiva un tablero digitalizador adjunto.
TB-TABLE / Crea un objeto de tabla vaca.
TEDIT-TextEdit / Edita una restriccin dimensional, dimensin, u objeto de texto.
TH-THICKNESS / Establece la propiedad grosor 3D por defecto al crear objetos geomtricos en 2D.
TI-TILEMODE / Controla si se puede acceder a el espacio del papel.
TO-TOOLBAR / Displays, cueros y personaliza las barras de herramientas.
TOL-TOLERANCE / Crea tolerancias geomtricas contenidas en un marco de control de caractersticas.
TOR-TORUS / Crea un 3D con forma de rosquilla slido.
TP-TOOLPALLETES / Abre la ventana Paletas de herramientas.
TR-TRIM / Recorta objetos para satisfacer los bordes de otros objetos.
TS-TableStyle / Crea, modifica, o especifica los estilos de tabla.
UC-ADMINSCP / Gestiona usuario definido los sistemas de coordenadas.
UN-UNITS / Controles coordinar y formatos de visualizacin de ngulo y precisin.
Unhide / UNISOLATE
UNISOLATEOBJECTS / Muestra objetos previamente ocultos con los ISOLATEOBJECTS o HIDEOBJECTS comando.
UNI-Union / Uniones dos objetos slidos o dos regiones.
V-VIEW / Guarda y restaura vistas guardadas, las vistas de cmara, las vistas de diseo y vistas predefinidas.
VGO-VIEWGO / Restaura una vista con nombre.
VP-DDVPOINT / Establece la direccin de visualizacin 3D.
Vplay-VIEWPLAY / Reproduce la animacin asociada a una vista con nombre.
VS-VSCURRENT / Define el estilo visual en la ventana grfica actual.
VSM-VISUALSTYLES / Crea y modifica estilos visuales y aplica un estilo visual a una ventana.
W-WBLOCK / Escribe objetos o un bloque a un nuevo archivo de dibujo.
WE-WEDGE / Crea una cua slida 3D.
WHEEL-NAVSWHEEL / Muestra una rueda que contiene una coleccin de vista de herramientas de navegacin.
X-EXPLODE / Descompone un objeto compuesto en los objetos que lo componen.
XA-ENLAZARX / Inserta un archivo DWG como una referencia externa (Xref).
XB-XBIND / Enlaza una o ms definiciones de objetos con nombre en una referencia externa al dibujo actual.
XC-DELIMITARX / Recorta la visualizacin de una referencia externa seleccionada o referencia de bloque a un lmite
especificado.
XL-XLINE / Crea una lnea de longitud infinita.
XR-XREF / Inicia el comando EXTERNALREFERENCES.
Z-ZOOM / Aumenta o disminuye el tamao de la vista en la ventana grfica actual.
ZEBRA-ANALYSISZEBRA / Proyectos rayas sobre un modelo 3D para analizar la continuidad de la superficie.
ZIP-ETRANSMIT / Crea un Self-Extracting o ZIP de transmisin de paquetes.

https://www.youtube.com/watch?v=nXzLg7Pz4S4
https://www.youtube.com/watch?v=HIztXl9PAY4
https://www.youtube.com/watch?v=tcUTiwSWQFk
https://www.youtube.com/watch?v=RHpS8yjuZhg&spfreload=10
https://www.youtube.com/watch?v=nD3XN7-y2CI
https://www.youtube.com/watch?v=bfEqVMzpwMQ

https://www.youtube.com/watch?v=I66BpHbMzwc

https://www.youtube.com/watch?v=xVBnYPFdU1o
http://www.munitayacaja.gob.pe/pat2/1_PAT_Version%20en%20consulta.pdf7

1.

Fiesta de Llantacuy[editar]

Joven lugareo en un corso estudiantil, representando a un capataz de la Hacienda de Pillo.

Es una costumbre que se asemeja a la pedida de mano de la novia. Esta costumbre


consiste en tumbado de uno o varios rboles, plantados principalmente en la plaza, luego
el trozado y rajado de estos. Generalmente los mayordomos de estas fiestas
costumbristas, acompaan con la tinya y el pincullo. 7

También podría gustarte