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Buenos hbitos para desarrolladores.

Controla los errores.

Buenos Hbitos para Desarrolladores - IDevNote


Los buenos hbitos son la semilla del xito en cualquier actividad de una persona y no podan faltar tambin para los desarrolladores. Programe en
un lugar adecuado. Es algo que muchos no toman en cuenta pero que en verdad es algo...
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Programe en un lugar adecuado.


Es algo que muchos no toman en cuenta pero que en verdad es algo Fundamental a la hora de
programar, si estas programando en tu Empresa seguro esto no es problema alguno, si estas
programando en casa deberas de tener tu propio espacio dedicado al desarrollo, un lugar que
este alejado de distracciones como el Televisor, Ruidos de Vecinos, Msica ( a menos que seas
como la mayora de programadores y le guste escuchar cierto tipo de msica

) y en resumen de

cualquier ruido o distraccin que te impida concentrarte en tu trabajo. La clave de todo es un lugar
donde tengas concentracin.

Visualize los objetivos al comenzar la Sesin.


Una buena idea sera anotar en una lista todas los objetivos de la sesin de programacin para as
tener en mente los tiempos y recursos necesarios ( adems de no olvidar lo que bamos a hacer
XD ) para cumplir con el objetivo general de cumplir con todos los objetivos especficos
Para esta lista puedes utilizar una simple hoja o papelito y un lapiz, un block de notas o notepad++ en
tu computadora o alguna herramienta especifica como Wunderlist.

Recuerde los problemas que vayan surgiendo.


Muchas veces al desarrollar se nos presentan problemas que no previmos ( la mayora de las veces
hehe ) y entonces nos toca decidir si corregimos este error o seguimos con el flujo de desarrollo y
luego volvemos al error que surgi. Si elegimos la segunda algunas veces olvidamos regresar a
corregir ese error por lo que puede pasar desapercibido hasta el momento de entrega o pruebas.
Puedes hacer tambin aqu una lista de errores pendientes por solucionar o utilizar notepad,
notepad++, Wunderlist, etc..

Sea un Jugador en un Equipo.


Si trabajas en un proyecto grande o en una Empresa seguramente son varias las personas
involucradas en el desarrollo del proyecto, si es as recuerda siempre que eres un jugador ms de
los varios jugadores que componen al equipo de desarrollo. Aprende a colaborar con todos los
jugadores involucrados incluyendo por supuesto otros desarrolladores, ingenieros de pruebas, project
managers, analistas de negocio y ms..

Mantenerse informado sobre nuevas Tecnologas.


Tienes que tener, mantener o desarrollar el gusto por estar investigando e informado de las
nuevas tecnologas que van surgiendo y ver cules son las posibilidades de aplicarlas en tus
proyectos para as mantenerte al da y no quedarte atrs. Un ingeniero que se queda en el pasado
tiene menos futuro que uno que disea el futuro. Comprobar si hay nuevas formas de hacer algo de
manera ms fcil u optima es un camino de ganarte a tu jefe o cliente

Escribe Cdigo de Calidad.


Una de las mejores prcticas y hbitos que deberas de tener es esta, cdigo de calidad es siempre
la mejor cualidad de un desarrollador. No quedarte siempre con el primer bosquejo de solucin
que encuentras sino tratar de optimizar tu primera solucin para que quede mejor y despus tratar
de ver que ms le puedes ahorrar en recursos u lneas de cdigo. Nunca es demasiado cuando
hablamos de producir cdigo de calidad para tus proyectos.

Buena Comunicacin
Hablamos ya de la parte de ser un jugador ms en un equipo de desarrollo ( si es que trabajas en un
equipo de desarrollo

) pero esto no se puede llevar a cabo sino tienes buena comunicacin con

otros jugadores del equipo. Sino estas en un proyecto que involucra a varios desarrolladores
seguro que aun as la necesitas, la comunicacin con los clientes finales es algo an ms
importante que la comunicacin con otros desarrolladores dentro de un proyecto ya que sino
estableces una comunicacin buena con tu cliente terminaras desarrollando mal su idea y
comenzaran los problemas y seguro una prdida de tiempo, dinero y clientes.

Controle los Errores.


Cuando programamos y encontramos errores generalmente los solucionamos al momento, vemos
que funciona ya de una manera correcta y nos pasamos a otra cosa olvidndonos que ese error
pudiera volver en algn otro momento. Controlar los posibles errores es una prctica que se debe
de convertir en un habito, esto nos ahorrara pasar malos momentos con nuestros clientes y nos
facilitara la labor de encontrar el origen del error.

Leer, leer y seguir leyendo..


Este habito nunca, nunca, nunca debe de desaparecer, ya sean libros fsicos, libros digitales o
googlear. Leer es nuestra arma de aprendizaje ms fuerte para seguir preparndonos (nunca se
deja de aprender: bowtie: ) y afrontar los posibles problemas del futuro. Generalmente a todo
desarrollador no nos gusta afrontar algo nuevo sin estar preparado ( odio esa sensacin ) y leer es la
solucin para prepararse como dios manda

Disfrute en todo momento.


Todos los dems hbitos son intiles sino tenemos o desarrollamos este, Disfruta!! Eres
programador por algo, y ese algo es porque lo disfrutas, en ocasiones podrs estresarte,
presionarte, enfadarte de un proyecto, lidiar con situaciones complejas y muy pesadas pero al
final del da, semana o mes, debers acostarte a las 4 de la maana despus de terminar tu
proyecto y sentirte completamente satisfecho y feliz de hacer lo que haces.
La Motivacin es lo que te ayudara a comenzar. El Habito es lo que te mantiene
en el camino.

Cul es tu habito?

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