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FACULTAD DE EDUCACIN

PROYECTOS DE INNOVACIN
PEDAGGICA

GRUPO 4

Presentado en el
Seminario de Especializacin en Pedagoga de Invierno 2014
A La Profesora:
Nelida Prez Daz
Bajo el auspicio del Programa Nacional de Becas y Crditos Educativos de la Repblica del Per
y la Universidad San Ignacio de Loyola.

Lima, 2014

PROYECTOS PRESENTADOS

DESARROLLANDO HABILIDADES MOTRICES ESCRIBO MEJOR


LOS JUEGOS LDICOS PARA DESARROLLAR LA CONCIENCIA
FONOLGICA EN LOS ALUMNOS DEL PRIMER GRADO

ESCASO USO DEL JUEGO PARA RESOLVER PROBLEMAS


MATEMTICOS EN LOS ESTUDIANTES DEL SEGUNDO GRADO

JUGANDO CON MATERIALES CONCRETOS RESUELVO PROBLEMAS


MATEMATICOS PAEV
ESTRATEGIAS DE COMPRENSIN LECTORA EN EL NIVEL
INFERENCIAL
JUGANDO CON LOS MATERIALES EDUCATIVOS RESOLVEMOS
PROBLEMAS DE CAMBIO Y COMBINACIN

FACULTAD DE EDUCACIN

PROYECTO DE INNOVACIN
PEDAGGICA
Desarrollando habilidades motrices escribo
mejor
Presentado en el
Seminario de Especializacin en Pedagoga de Invierno 2014
Por las estudiantes:
Ninoskha Castro Arteaga. (Cusco)
Frydda Cayo Aguilar. (Cusco)
Judith Chvez Loaiza. (Cusco)
Roco Cortez Dapozzo (Apurmac)
Marcos Nilo Chamorro Portilla.(Ancash)
A la Profesora:
Nlida Emperatris Prez Daz.
Bajo el auspicio del Programa Nacional de Becas y Crditos Educativos de la Repblica del
Per y la Universidad San Ignacio de Loyola.

Lima, 2014

I DATOS GENERALES DEL PROYECTO

TITULO: Desarrollando habilidades motrices escribo mejor

I.E.

:N 50159 Clorinda Matto de Turner - Coya

CODIGO MODULAR

: 1024462772

GRADO

: 2

UGEL

: Calca

DRE

: Cusco

DIRECCION DE INSTITUCION EDUCATIVA


LUGAR

: Coya

DISTRITO

: Coya

PROVINCIA

: Calca

REGION

: Cusco

RESPONSABLE DEL PROYECTO DE INNOVACION PEDAGGICA:


Nombres y apellidos
Ninoskha CASTRO
ARTEAGA
Frydda CAYO AGUILAR

Judith CHAVEZ LOAIZA


Rocio CORTEZ DAPOZZO
Marcos Nilo
CHAMORROPORTILLA

Cargo en
la I.E.

Telefono

DIRECCION
ELECTRONICA

Profesora de
Aula
Profesora de
Aula
Profesora de
Aula
Profesora de
Aula
Profesor de
Aula

984403703

noshka123@hotmail.com

984444822

lucerito_8@hotmail.com

949678928 fajhoju@gtmail.com
983644484 cortezrocio@hotmail.com
954840959 Marcos_8644@hotmail.com

FECHA DE INICIO DEL PROYECTO


Setiembre del 2014

FECHA DE FINALIZACIN DEL


PROYECTO
Agosto del 2015

II. DESCRIPCION GENERAL DEL PROYECTO.


Los estudiante del Segundo Grado de la Institucin Educativa N 50159 Clorinda
Matto de Turner del distrito de Coya, provincia de Calca, Regin Cusco.
Presentan problemas de escritura, por lo que se desarrollarn estrategias de
afronte al implantar el Programa Social Mentoring, en el rea de produccin
escrita en la que se desarrollarn diversas estrategias, tcnicas grficas,
actividades y correccin de errores de manera ldica, para revertir el problema
detectado en los nios.

III. IDENTIFICACION DEL PROBLEMA:


Los estudiante del Segundo Grado de la Institucin Educativa N 50159 Clorinda
Matto de Turner del distrito de Coya, provincia de Calca, Regin Cusco.
Provienen de diversas comunidades campesinas, ubicadas en los alrededores con
referencia a la Institucin Educativa.
Los nios proceden de familias campesinas quechua hablantes, con padres cuyo
grado de instruccin es primaria completa e incompleta y en su mayora son
iletrados.
En el presente ao escolar, algunos de los estudiantes, tienen dificultades en la
escritura, confunden algunas consonantes e invierten slabas, escriben frases
juntando palabras. Motivo por el cual los nios tienen bajo rendimiento acadmico.
En el primer grado algunos estudiantes mostraron dificultades en la postura y
aprehensin de las letras, asimismo sus movimientos al escribir lo realizaban con
rudeza debido a las actividades agrcolas que realizan en su hogar. Por lo que
mostro un dficit notable en su rendimiento escolar con referencia a la escritura.
IV. JUSTIFICACION DEL PROYECTO:
La educacin en nuestro distrito y en los diferentes mbitos requiere el apoyo,
esfuerzo, dedicacin de los agentes educativos, las ltimas evaluaciones de la
ECER, muestran deficiencias en la comprensin lectora y en el caso en particular
las deficiencias en escritura, por una falta adecuada, por desconocimiento de
estrategias innovadoras que ayuden a superar estas deficiencias en escritura, la
falta de materiales adecuados. Asimismo, existen limitaciones de acceso a la

lectura social por las escasas oportunidades existentes en el medio donde vive el
nio son limitantes.
Las estrategias innovadoras a desarrollar en la aplicacin del Social Mentoring, en
este caso en particular, lograrn optimizar y mejorar el rendimiento acadmico de
nuestros estudiantes.
V. BENEFICIARIOS DEL PROYECTO
TIPO

META
22 Alumnos

01 Docente
BENEFICIARIOS
DIRECTOS
39 Padres de familia

CARACTERISTICAS
Nios que presentan dificultades
en la escritura, confunden
algunas consonantes e invierte
slabas, escribe frases juntando
palabras.
Docente de segundo grado de
educacin primaria, entusiasta.
Docente que no utiliza estrategias
adecuadas por desconocimiento
para la intervencin en este tipo
de problemas especficos.
Padres de familia quechua
hablantes,
dedicados
a
la
agricultura- La madre tiene como
grado de instruccin primaria
completa y el padre es iletrado.

VI. OBJETIVOS Y RESULTADOS DEL PROYECTO.


OBJETIVO CENTRAL
DEL PROYECTO

RESULTADO 1

RESULTADO 2

RESULTADO 3

Estudiantes, del Segundo Grado de Primaria de la


Institucin Educativa N 50159 Clorinda Matto de
Turner del distrito de Coya. Escriben correctamente
textos breves con caligrafa legible.

RESULTADOS
Estudiantes con buena coordinacin motriz fina. A travs
del uso adecuado de estrategias innovadoras ldicas.
Estudiantes escribe con adecuada caligrafa y buen
rendimiento escolar.
Docente que maneja estrategias adecuadas para potenciar
el desarrollo de la motricidad fina y ubicacin espacial,
siguiendo las secuencias didcticas de las actividades
ldicas.
Docente que utiliza materiales pertinentes para el
desarrollo de la motricidad fina y ubicacin espacial en la
escritura.
Padres de familia que se involucran en los aprendizajes de
sus hijos.

VII. ACTIVIDADES, METAS, CRONOGRAMA Y RESPONSABLES DEL


PROYECTO:
Actividades

S O N D M A M J J A Responsable

Metas

1.1. Estudiantes participan en


el desarrollo de talleres
ldicos para mejorar la
motricidad fina.
1.2. Estudiantes participan
en las sesiones de
escritura libre y creativa.
2.1. Docente que participa en
la capacitacin en
estrategias
metodolgicos del
desarrollo de la
motricidad y ubicacin
espacial.
2.2. Docente que elabora kit
de materiales para el
desarrollo de la
motricidad en escritura
3.3 Padres de Familia que
participan en el taller de
sensibilizacin para el
apoyo a su hijo.

x x x

01
estudiante

x x x x x

01 docente x

Mentor

01 docente x x

Mentor

Mentor

x x x x

VIII. PRESUPUESTO Y CRONOGRAMA DEL GASTO DEL PROYECTO.

ACTIVIDAD

1.1 Talleres
ldicos

1.2 Sesiones de
escritura libre y
creativa.

2.1 Capacitacin
en estrategias

RUBRO DE
GASTO

Plastilina.
Papeles de
colores,
tijeras,
temperas.
Arcilla
Arena.
Papeles,
Plumones,
lpices,
borrador,
tajador,
fotocopias.
Can
multimedia.

TOTAL RUBRO S/.

TOTAL ACTIVIDAD
S/.

TOTAL POR
RESULTADO S/.

S/ 70.00

S/ 70.00

S/ 70.00

S/ 50.00

S/ 50.00

S/ 50.00

S/ 50.00

S/ 50.00

S/ 50.00

metodolgicos
2.2 Elaboracin
de materiales.

3.1 Visita a los


Padres de
Familia.

Laptop.
Fotocopias.
Cartulina
Cartn
Cartulina
Papeles de
colores.
Goma.
Silicona
Microporoso.
Pinturas
pastel
Materiales
reciclados.
Cuaderno de
campo
ficha

S/ 80.00

S/ 80.00

S/ 80.00

S/ 50.00

S/ 50.00

S/ 50.00

IX. EVALUACION Y MONITOREO DEL PROYECTO.


RESULTADOS

Estudiantes
con
buena
coordinacin motriz fina. A travs
del uso adecuado de estrategias
innovadoras ldicas.
Estudiantes escribe con adecuada
caligrafa y buen rendimiento
escolar.
Docente que maneja estrategias
adecuadas para potenciar el
desarrollo de la motricidad fina y
ubicacin espacial, siguiendo las
secuencias didcticas de las
actividades ldicas.
Docente que utiliza materiales
pertinentes para el desarrollo de la
motricidad
fina
y
ubicacin
espacial en la escritura.
Padres de familia que se
involucran en los aprendizajes de
su hijo.

INDICADORES DE
RESULTADOS

MEDIOS DE
VERIFICACION

Muestran destreza en la
motricidad fina al realizar
trazos.

Fichas de
aplicacin.
Lista de cotejo.

Escriben correctamente
con letra legible

Registro de
evaluacin.

Utiliza estrategias didcticas Sesiones de


innovadoras en el rea de
aprendizaje.
comunicacin.

Demuestra dominio en la
aplicacin y manejo de
materiales didcticos.

Sesiones de
aprendizaje.

Muestran inters por el


aprendizaje de su hijo.

Lista de cotejo.

MATRIZ DE CONSISTENCIA
OBJETIVO
CENTRAL
DEL
PROYECTO
Los
estudiantes,
del Segundo
Grado, la
Institucin
Educativa N
50159
Clorinda
Matto de
Turner del
distrito de
Coya.
Escriben
correctamente
textos breves
con caligrafa
legible.

RESULTADOS INDICADORES
DE
RESULTADO

ACTIVIDADES

METAS

Estudiantes
con
buena
coordinacin
motriz fina. A
travs del uso
adecuado de
estrategias
innovadoras
ldicas.

Muestran
destreza en la
motricidad fina
al realizar
trazos.

22
Estudiantes

Estudiantes
escriben con
adecuada
caligrafa
y
buen
rendimiento
escolar.
Docente que
maneja
estrategias
adecuadas
para potenciar
el
desarrollo
de
la
motricidad fina
y
ubicacin
espacial,
siguiendo las
secuencias
didcticas de
las actividades
ldicas.
Docente que
utiliza
materiales
pertinentes
para
el
desarrollo de
la motricidad
fina
y
ubicacin
espacial en la
escritura.

Escriben
correctamente
con letra
legible

1.3. Estudiantes
participan
en el
desarrollo
de talleres
ldicos
para
mejorar la
motricidad
fina.
1.4. Estudiantes
participan
en las
sesiones
de escritura
libre y
creativa.
2.1. Docente
que
participa en
la
capacitaci
n en
estrategias
metodolgi
cos del
desarrollo
de la
motricidad
y ubicacin
espacial.
2.2. Docente
que
elabora kit
de
materiales
para el
desarrollo
de la
motricidad
en escritura

01 Docente

Utiliza
estrategias
didcticas
innovadoras en
el rea de
comunicacin.

Demuestra
dominio en la
aplicacin y
manejo de
materiales
didcticos.

22
Estudiante

01 Docente

Padres
de
familia que se
involucran en
los
aprendizajes
de su hijo.

Muestran
inters por el
aprendizaje de
su hijo.

3.3 Padres de
39 Padres de
Familia que
Familia.
participan
en el taller
de
sensibilizac
in para el
apoyo a
sus hijos.

X. SOSTENIBILIDAD DEL PROYECTO.


CAMPOS DE
SOSTENIBILIDAD

FACTORES

ESTRATEGIAS

Aprendizajes

Diseo de unidad de
aprendizaje, sesiones de
aprendizaje utilizando
estrategias, materiales
concretos estructurados y
no estructurados,
considerando los
procesos pedaggicos
para lograr los
aprendizajes de los
estudiantes.
Intercambio de
experiencias entre los
docentes de la misma
institucin educativa y
otras instituciones
educativas del mbito
distrital.
Coordinar con las
instituciones
gubernamentales y no
gubernamentales de la
provincia para la difusin
de la efectividad de la
aplicacin de Mentorig en
la solucin de los
problemas de
aprendizaje.
Sensibilizar a otras
Instituciones Educativas
del mbito sobre la
importancia de la
aplicacin del Mentoring
con la finalidad de

CAMPO EDUCATIVO

Gestin

Alianza estratgica
CAMPO SOCIAL

Redes educativas

Autoridades locales
CAMPO POLITICO

Difusin de los resultados

compartir y difundir
experiencias exitosas.
Coordinar con el rea de
Educacin de los
municipios y Gobiernos
Regionales
Solicitar apoyo en la
difusin de los resultados
de la aplicacin del
Programa Mentoring .

XI. RENDICION DE CUENTAS DEL PROYECTO.

A quines?
Direccin de la
Institucin
Educativa

Padres de familia

Docentes

Contenido
Compras
efectuadas
Informe de los
gastos realizados
Informe sobre la
importancia de la
aplicacin del
programa de
Mentoring.
Informe sobre la
aplicacin del
programa.
Informe sobre el
logro de la
aplicacin del
programa
Mentoring

Cundo?
Despus de la
aplicacin del
programa.

Cmo?
Informe de
rendicin de
cuentas.

Despus de la
aplicacin del
programa.

Reunin con los


PP.FF
involucrados en el
programa.

Despus de la
aplicacin del
programa.

Reunin de
Comunidad
Educativa.

ANEXOS

ARBOL DEL PROBLEMA


Dificultades en la
escritura

No comprende lo
que escribe

Bajo rendimiento
acadmico

Estudiante del 2 grado de Educacin Primaria con


dificultades en la escritura en la Institucin Educativa N
50159 Clorinda Matto de Turner Coya Calca- Cusco

Deficiente
coordinacin
motriz fina.

Escasas
estrategias para el
desarrollo motriz
en la escritura.

Falta de apoyo
de los Padres de
Familia

BIBLIOGRAFA Y REFERENCIAS ELECTRNICAS


FONDEP (2011) Guia para la formulacin de Proyectos de Innovacin.
Recuperado de http://www.fondep.gob. Pe/wpcontent/pdf/guias/gua.
USIL (2014) Modulo III Estrategias de aplicacin del Social Mentoring en el aprendizaje de
la Comprensin lectora y matemtica. Facultad de Educacin.
USIL (2014) Modulo V Proyectos de Innovacin Pedaggica. Facultad de Educacin.

Estrategias que se utiliza para mejorar la Escritura

1-. Estrategias motrices

Enrrollado
Ensartado
Modelado
Recorte con tijera
Embolilillado
Dactilopintura
Razado

2.- Juegos de estimulacin visual

Letras repetidas
Letras parecidas
Letras diferentes
Bingo de letras
Domin de palabras
Casinos Silbicos
Palabras Incompletas
Tarjetas Lxicas

3.- Juegos de Sintaxis

Fichas con slabas inversas


Asociacin de Imagen-Palabra
Relaciona palabras en ligada
Escritura de palabras de acuerdo a la imagen.

AULA N 4 GRUPO 1

ESTIMULACION MOTRIZ

JUEGOS DE ESTIMULACION VISUAL Y


AUDITIVA

JUEGOS DE SINTAXIS

FACULTAD DE EDUCACIN

PROYECTO DE INNOVACIN
PEDAGGICA
Los juegos ldicos para desarrollar la conciencia fonolgica en
los alumnos del Primer Grado
A de la Institucin Educativa N 54105
Juan Pablo II de San Jernimo
Andahuaylas- Apurmac.
AULA N 04
INTEGRANTES DEL GRUPO:
*
*
*
*
*
*

CELMI RAMIREZ, Noelia Rosario


COCHAYHUA HURTADO, Farina gueda
CONDORI VELASQUE, Tefila
DURAND SAAVEDRA, Mauro Gilberto
CONCHA LAGUNA, Margot Marina
CHACN YAURIS, Sulio

Ancash
Apurmac
Cusco
Apurmac
Hunuco
Apurmac

A la profesora:
Nlida PREZ DAZ
Bajo el auspicio del Programa Nacional de Becas y Crditos Educativos de la Repblica del
Per y la Universidad San Ignacio de Loyola.

Lima, 2014

TODOS PODEMOS APRENDER, NADIE SE QUEDA ATRS.

DATOS GENERALES:
* I.E. :

N 54105

* CDIGO MODULAR :

0238006

* UGEL :

Andahuaylas

* DRE :

Apurmac

* DISTRITO :

San Jernimo

* PROVINCIA :

Andahuaylas

* REGIN :

Apurmac

* LUGAR :

San Jernimo

* FECHA DE INICIO DEL PROYECTO:

Agosto de 2014

* FECHA DE TRMINO DEL PROYECTO:

Diciembre del 2014

INTEGRANTES DEL COMIT DE GESTION:


*
*
*
*
*
*

CELMI RAMIREZ, Noelia Rosario


COCHAYHUA HURTADO, Farina Agueda
CONDORI VELASQUE, Tefila
DURAND SAAVEDRA, Mauro Gilberto
CONCHA LAGUNA, Margot Marina
CHACN YAURIS, Sulio

TODOS PODEMOS APRENDER, NADIE SE QUEDA ATRS.

PROYECTO DE INNOVACIN PEDAGGICA

Ttulo del proyecto:

Los juegos ldicos para desarrollar la conciencia fonolgica en los


alumnos del 1 grado A de la Institucin educativa N 54105 Juan
Pablo II de San Jernimo - Andahuaylas- Apurmac.
PROBLEMA PRIORIZADO:
Los estudiantes del primer Grado A de la Institucin Educativa N 54105 Juan Pablo II
tienen dificultad para realizar la conciencia fonolgica, lo que genera problemas en el
aprendizaje de los nios y nias. Los estudiantes en su mayora son procedentes de los
anexos rurales de las comunidades aledaas.
Las potencialidades de la I.E es poseer una adecuada infraestructura, remodelada con el
presupuesto asignado por el Ministerio de Educacin para mantenimiento, tambin cuenta
con instalaciones elctricas en cada ambiente, con computadoras que a veces no son
usados por los alumnos del nivel primario, del mismo modo cuenta con 35 XO que no son
insuficiente ya que la I.E. cuenta con un aproximado de 550 alumnos de primero a sexto
grado.
Los nios y nias del primer grado A de la I.E. N 54105 Juan Pablo II de San
Jernimo, tienen dificultades para discriminar los sonidos de la palabras que expresan el
poder manifestar sus sentimientos, opiniones, tienen el temor de participar en clase por no
ser parte de la burla de los compaeros y todo trae como consecuencia que no participen
en clase a pesar de tener opiniones que pueden ayudar a su formacin integral. Las
causas fundamentales de este problema es que tienen poca comunicacin desde el hogar
ya que se ha podido constatar que los padres ms se dedican a sus quehaceres
domsticos y dejan de lado la formacin de sus menores hijos y esos problemas hace que
muchos nios y nias cuando se pide alguna opinin tienden a esconderse detrs de su
compaero. Y viendo toda la riqueza que tiene nuestro distrito y las riquezas propias que
tiene el nio y nia en su interior y de esa manera aprovechar mediante la expresin
escrita, para que puedan expresarse sin ningn temor y en cualquier circunstancia de su
vida.
TODOS PODEMOS APRENDER, NADIE SE QUEDA ATRS.

JUSTIFICACIN DEL PROYECTO:


La mayora de los nios y nias son provenientes de hogares muy humildes, donde el
dilogo familiar es mnima y en muchos casos no existe, ya que los padres se dedican a
otras actividades para el sustento familiar, como es la venta ambulatoria y el comercio y
no dedican su tiempo para dialogar con sus hijos.
Qu innovacin se pretende desarrollar?
La cultura popular de nuestra localidad se convierten en alternativas de mucha motivacin
para desarrollar la expresin escrita a travs de la conciencia fonolgica.
La conciencia fonolgica es considerada una habilidad metalingstica definida como:
La reflexin dirigida a comprender que un sonido o fonema est representado por un
grafema o signo grfico que a su vez, si se lo combina con otro, forman unidades sonoras
y escritas que permiten construir una palabra que posee un determinado significado.
En ese sentido nos proponemos implementar el proyecto de innovacin pedaggica Los
juegos ldicos para desarrollar la conciencia fonolgica en los alumnos de la Institucin
educativa N 54105 Juan Pablo II de San Jernimo- Andahuaylas- Apurmac.

POBLACIN BENEFICIARIA:
TIPO

META

CARACTERSTICAS

93

Nios y nias desde los 6 aos. Nios impacientes con


muchas ganas de aprender y querer compartir con sus
compaeros sus vivencias.
Nios y nias con limitada pronunciacin.

Alumnos

Docente en constante capacitacin con ganas de asumir


desafos para lograr una adecuada calidad educativa.
Docentes
Docentes con amplia experiencia en la enseanza del III ciclo.
Docentes con falta de algunas estrategias en el manejo de
problemas de aprendizajes.
3

BENEFICIARIOS
DIRECTOS

93

Padres de familia dedicados a la actividad agrcola, ganadera


y comercial.
Padres de familia activos al momento de ser convocados a
reuniones por parte de la I.E.

TODOS PODEMOS APRENDER, NADIE SE QUEDA ATRS.

Padres
de familia Padres de familia que toman poco inters en la formacin
acadmica de sus hijos.
Padres de familia quechua hablantes carentes de recursos
econmicos lo cual dificultad el apoyo constante a sus hijos ya
que tienen que dedicarse a otras actividades para el sustento
familiar.

6. Objetivos y resultados del proyecto

Los nios del primer grado A de la Institucin Educativa N


53105 San Jernimo discriminan los sonidos de las palabras
OBJETIVO CENTRAL
DEL PROYECTO

que expresan en forma clara a travs de los juegos ldicos sin


ningn problema

RESULTADO DEL PROYECTO

RESULTADO

Nios estimulados a travs de estrategias ldicas para

discriminar los sonidos, incluyendo a los nios con habilidades


diferentes.

RESULTADO

Docentes que conocen y manejan las estrategias para desarrollar

la conciencia fonolgica de los alumnos a travs de los juegos


ldicos.

RESULTADO

Padres de familia con expresin coherente y fluida.

TODOS PODEMOS APRENDER, NADIE SE QUEDA ATRS.

7. Actividades, metas, cronograma y responsable del proyecto

Del resultado 1:
Nios estimulados a travs de estrategias ldicas para discriminar los sonidos.

Cronograma por meses

2014-2015

Metas

x X x x x x x x x

Responsables

Actividades

Actividad 1.1.
Los

nios

juegos

desarrollan

ldicos

de

Docente

palabras para discriminar


sonidos de los diferentes
fonemas.

Actividades 1.2
Los

nios

desarrollan

x x

actividades de lectografa
de figura y palabras.

TODOS PODEMOS APRENDER, NADIE SE QUEDA ATRS.

x x x x x x x

Docente

Del resultado 2
Docentes que conocen y manejan las estrategias para desarrollar la conciencia fonolgica
de los alumnos a travs de los juegos ldicos.
Cronograma por meses
2014-2015
Actividades

Metas

Actividad 2.1.
Taller para desarrollar las
estrategias de conciencia

Docente

fonolgica con docentes


de la I.E.
Actividades 2.2
Taller de elaboracin de
materiales
ldicos

de
con

juegos

palabra

Docente

imagen

Del resultado 3
Padres de familia con expresin coherente y fluida.
Cronograma por meses
2014-2015
Actividades

Metas

Actividad 3.1.
Taller

sobre

sensibilizacin con padres


de

familia

sobre

el

desarrollo del proyecto.

TODOS PODEMOS APRENDER, NADIE SE QUEDA ATRS.

Docente

Actividades 3.2
Taller de elaboracin de
materiales
ldicos

de
con

juegos

palabra

Docente

imagen con padres de


familia.

8. Presupuesto y cronograma de gasto del proyecto


ACTIVIDAD

RUBRO DE

TOTAL

TOTAL

TOTAL POR

GASTOS

RUBRO S/.

ACTIVIDAD

RESULTADOS

100.00

100.00

100.00

80.00

80.00

80.00

120.00

120.00

120.00

Elaboracin
de Anillado,
fichas y cuadernillo
impresin.
de trabajo

360.00

360.00

360.00

TOTAL DEL PROYECTO

660.00

660.00

660.00

Taller

se Trpticos

sensibilizacin
Juegos ldicos

Taller

Papel
bond,
copia,
impresiones.
Alquiler
de
multimedia

9. Evaluacin y monitoreo del Proyecto:

RESULTADOS

R1.- Nios estimulados a El


travs

de

INDICADORES DE

MEDIOS DE

RESULTADOS

VERIFICACIN

uso

permanente

de . Fichas de observacin

estrategias estrategias para desarrollar la . Lista de cotejo.

ldicas para discriminar conciencia fonolgica en los . Registro anecdotario.


los sonidos, incluyendo a estudiantes

en

los nios con habilidades comunicacin


diferentes.

el
a

juegos ldicos

TODOS PODEMOS APRENDER, NADIE SE QUEDA ATRS.

rea
travs

de .
de

.
R2.-

Docentes

que El 100% de los docentes utilizan

conocen y manejan las estrategias


estrategias

innovadoras

en Unidades de Aprendizaje

para todas las reas para desarrollar . Sesiones de Aprendizaje

desarrollar la conciencia la conciencia fonolgica en sus


fonolgica de los alumnos alumnos.
a travs de los juegos
ldicos.

R3.- Padres de familia con Padres de Familia motivados . Registro de evaluacin


expresin

coherente

y que

fluida.

se

involucran

en

el . Encuesta

aprendizaje de sus hijos con la . Entrevista.


participacin permanente.

MATRZ DE CONSISTENCIA
OBJETIVO

Resultados

Indicadores de

Actividades

resultados

CENTRAL
DEL

R1.-

PROYECTO

estimulados a

permanente de

Los nios desarrollan juegos

travs

estrategias para

ldicos de palabras para


discriminar sonidos de los

Nios

de

El

uso

Los nios del

estrategias

desarrollar

primer grado

ldicas

para

conciencia

discriminar los

fonolgica

sonidos,

los

A de la
Institucin
Educativa N

Metas

diferentes fonemas.
en

Actividades 1.2

estudiantes

Los nios desarrollan

en el rea de

actividades de lectografa de

96

los nios con

comunicacin a

figura y palabras.

Estudiantes

Jernimo

habilidades

travs de juegos

discriminan

diferentes.

ldicos

53105 San

incluyendo

la

Actividad 1.1.

los sonidos de
las palabras
que expresan

El 100% de los

Actividad 2.1.

en forma clara

R2.- Docentes

docentes

Taller para desarrollar las

a travs de los

que conocen y

utilizan

estrategias de conciencia

juegos ldicos

manejan

estrategias

fonolgica con docentes de

las

sin ningn

estrategias

innovadoras en

la I.E.

problema

para

todas las reas

Actividades 2.2

para desarrollar

Taller de elaboracin de

desarrollar

la

TODOS PODEMOS APRENDER, NADIE SE QUEDA ATRS.

03
Docentes

conciencia

la conciencia

materiales de juegos ldicos

de

fonolgica en

con palabra imagen

los alumnos a

sus alumnos.

fonolgica

travs de los
juegos ldicos.
R3.-

Padres

Padres

de familia con

Familia

expresin

motivados

coherente
fluida.

de

Actividad 3.1.
Taller sobre sensibilizacin

que

con padres de familia sobre

se involucran en

el desarrollo del proyecto.

el

Actividades 3.2

aprendizaje

96

de sus hijos con

Taller

la

materiales de juegos ldicos

participacin

permanente.

con

de

elaboracin

palabra

imagen

de

Padres de
Familia

con

padres de familia.

10.- Sostenibilidad del Proyecto


Campos

de Factores

Estrategias

sostenibilidad
CAMPO

1. Aprendizajes

EDUCATIVO

Diseo

de

Sesiones

Unidades
de

de

Aprendizaje,

Aprendizaje

utilizando

estrategias, los materiales concretos no


estructurados y estructurados, considerando
los procesos pedaggicos para lograr los
procesos cognitivos de los estudiantes.
2. Gestin

Intercambio

de

experiencias

con

otras

instituciones para compartir las diversas


estrategias de matemtica y comunicacin,
que

favorecen

estudiantes.

TODOS PODEMOS APRENDER, NADIE SE QUEDA ATRS.

el

aprendizaje

de

los

CAMPO SOCIAL

Alianza

Coordinacin

con

Instituciones

Estratgica

gubernamentales y no gubernamentales para


demostrar la efectividad del uso adecuado de
las estrategias del juego ldico para trabajar
conciencia

fonolgica

en

el

rea

de

comunicacin.
Redes

Sensibilizar a otras Instituciones de la Red

Educativos

sobre

la

importancia

tecnologas

de

comunicacin

en

de

las

informacin

la

el aprendizaje

de

os

la

del

uso

estudiantes con la finalidad de compartir y


difundir experiencias exitosas del tercer ciclo
Autoridades

Aliados con la UGEL, DREA Y Municipio

Locales

Provincial

CAMPO

Distrital

para

desarrollar

propuestas de innovacin Pedaggica

POLTICO

Difusin

de A travs de los medios de comunicacin y

resultados

volantes, radio y TV de la comunidad.

11. RENDICIN DE CUENTA DEL PROYECTO

A QUIENES?

Direccin
Institucin

de

CONTENIDO

CUNDO?

la Compras
efectuadas

CMO?

En el I semestre Informe

de

del 2014

de

Educativa

rendicin
cuenta

Informe

de

rendicin

de

cuentas

TODOS PODEMOS APRENDER, NADIE SE QUEDA ATRS.

Asamblea y comit
Padres de Familia

Informe

sobre

la

de aula.

importancia del uso En el II semestre


de las estrategias del 2014
ldicas

para

desarrollar

la

conciencia
fonolgica

en

rea

el
de

comunicacin

Informe

de

rendicin

de

cuentas
Docentes
Informe
logros

de
de

Asambleas.
En el III semestre Informe

de

del 2014

de

los
los

estudiantes del III


ciclo de la I.E.

TODOS PODEMOS APRENDER, NADIE SE QUEDA ATRS.

rendicin
cuentos

ANEXOS.

TODOS PODEMOS APRENDER, NADIE SE QUEDA ATRS.

RBOL DE PROBLEMAS
Nios con
pronunciacin
inadecuada

Bajo rendimiento
acadmico

Nios tmidos

Los nios del 1er. Grado A de la Institucin


Educativa no discriminan los sonidos de las
palabras que expresan.

Falta de estimulacin

Los docentes no
manejan estrategias
adecuadas

Padres de Familia con


dificultades de
expresin

Andahuaylas, julio del 2014.

TODOS PODEMOS APRENDER, NADIE SE QUEDA ATRS.

Fotos:

TODOS PODEMOS APRENDER, NADIE SE QUEDA ATRS.

TODOS PODEMOS APRENDER, NADIE SE QUEDA ATRS.

FACULTAD DE EDUCACIN

PROYECTO DE INNOVACIN
JUGANDO CON MATERIALES
CONCRETOS RESUELVO PROBLEMAS
MATEMATICOS PAEV
Presentado en el
Seminario de Especializacin en Pedagoga de Invierno
2014
Por los estudiantes:
NATIVIDAD GIL NAVARRO
MABEL J. ESPINOZA IBAZETA
DANY ANNIE DIONICIO FERRER
RUBEN GRIFA YUMBATO
VIDAL CCANA CHALLCO

A la Profesora:
Nlida Emperatris Prez Daz
Bajo el auspicio del Programa Nacional de Becas y Crditos Educativos de la
Repblica del Per y la Universidad San Ignacio de Loyola.

Lima, 2014

PROYECTO DE INNOVACIN EDUCATIVA

JUGANDO CON MATERIALES CONCRETOS APRENDO A RESOLVER


PROBLEMAS MATEMATICOS (PAEV)
I.

DATOS GENERALES DEL PROYECTO:


1.1 INSTITUCION EDUCATIVA: 52052-San Lorenzo
1.2 UGEL
: TAMBOPATA
1.3 REGION
: MADRE DE DIOS
1.4 NOMBRE DE ESTUDIANTE: Mayta Ramos, Kenyi Leonel
1.5 RESPONSABLES
: Prof. Ruben Grifa
1.6 FECHAS DE INICIO: 18 de agosto FECHA DE FINALIZACION 30 de
diciembre
NOMBRES Y
APELLIDOS

CAGO
EN LA IE

TELEFONO

EMAIL

NATIVIDAD GIL
NAVARRO
ANNY DIONICIO
FERRER
VIDAL CCANA
CHALLCO
RUBEN GRIFA
YUMBATO
MABEL J. ESPINOZA
IBAZETA

Docente

974538535

Natashadelperu_2014@hotmail.com

Docente

954092548

Annie_229@hotmail.com

Docente

967741466

vccana@hotmail.com

Docente

958724884

Rubencito-50@hotmail.com

962801178

Maju.esib_@hotmail.com

II.

DESCRIPCION GENERAL DEL PROYECTO


El proyecto toma en cuenta los resultados obtenidos en las pruebas que se han
tomado a los nios de segundo grado en el primer semestre y en ella se ha
observado la dificultad de la resolucin de problemas matemticos.
El proyecto que se ha implementar es con la finalidad de mejorar la resolucin
de problemas matemticos en nios y nias de segundo grado en las regiones
de MADRE DE DIOS, HUANUCO, CUSCO las mismas que se pondrn en marcha
desde la tercera semana de agosto.
Para la consecucin de los resultados se implementar primeramente con
materiales de uso matemtico y que ayude a resolver los diferentes tipos de
problemas. Los materiales a implementar sern los estructurados y los no
estructurados. Dentro de los estructurados tomaremos en cuenta las
distribuidas por el Ministerio de Educacin y otras que se pueda adquirir con el
apoyo de los padres de familia y/o elaborados con la participacin de la
comunidad educativa.

El uso de los materiales estructurados se revisar los manuales de cada uno


de ellos para conocer las estrategias que se debe usar para cada tipo de
problema y buscar la solucin adecuada en el aula.
Viendo que el juego es una estrategia que contribuye a mejorar aprendizajes
en todas las reas y ms an en la matemtica y contando con los materiales
en nuestras instituciones educativas, buscaremos las estrategias ldicas que
podamos ejecutar en este plan de mejora de los aprendizajes. Para ello
realizaremos investigacin bibliogrfica, intercambiaremos ideas entre los
docentes de 1ro y 2do grados. Asimismo, recogeremos experiencias realizadas
por otros docentes de diferentes instituciones educativas de nuestra regin.
El docente debe centrar su objetivo en el nio. Para ello debe planificar;
ejercicios prelgicos y utilizando materiales concretos para ayudar a conseguir
el desarrollo de esta habilidad en los nios de 1er y 2do grados de educacin
primaria de nuestra comunidad.

III.

IDENTIFICACION DEL PROBLEMA


Las instituciones educativas en mencin estn ubicadas en zona rural. En las
ltimas pruebas ECE nacionales y regionales, los estudiantes han demostrado
dificultad en la resolucin de problemas matemticos y consiguientemente han
obtenido bajas calificaciones. Es razn fundamental la necesidad de la
priorizacin de este proyecto en el rea de matemtica y especficamente en la
resolucin de problemas principalmente a travs de juegos y con materiales
concretos.
Esta situacin debe ser superada en los primeros grados de educacin primaria
para que el nio no tenga dificultad en los grados superiores y pueda resolver
sin dificultad los problemas que requieran mayor abstraccin.

IV.

JUSTIFICACION DEL PROYECTO


El aprendizaje de la matemtica resulta complejo para los nios cuando no se
utiliza material adecuado, tampoco es significativo cuando no se considera el
juego en estos espacios de aprendizaje.
Este proyecto se ha de implementar aplicando permanentemente el juego
ldico en la resolucin de problemas matemticos, esto quiere decir que ser
en todas las sesiones de matemtica y ser de uso obligatorio los materiales
concretos en los ejercicios matemticos y la resolucin de problemas.

V.

BENEFICIARIOS DEL PROYECTO


TIPO
Beneficiarios
Directos

META

CARACTERISTICAS
Nios de 6 y 7 aos, inquietos, con muchas
habilidades por potenciar, con saberes de su
localidad, bilinges y con uso del castellano
regional.
60 Estudiantes
Nios con pocas oportunidades de utilizar
materiales concretos y estructurados para la
resolucin de problemas PAEV.1

05 Docentes

Beneficiarios 50
Indirectos

VI.

Docentes que atienden a 1 y 2 grado


Entusiastas, proactivos, empticos,
innovadores, que tienen altas expectativas de
sus estudiantes
Critico reflexivos, con habilidades para
recrear estrategias.
Con uso poco frecuente de estrategias ldicas
en la resolucin de problemas PAEV.
Padres de familia con desconocimiento del
nuevo enfoque de la matemtica.
Brindan poco apoyo a sus hijos por la
sobrecargada labor agrcola que desempean.
Con poca formacin acadmica.
Con necesidades econmicas.
Algunos son indiferentes con el quehacer
escolar de sus hijos.

OBJETIVOS Y RESULTADOS DEL PROYECTO


6.1.

OBJETIVO GENERAL

Mejorar las dificultades en la resolucin de problemas matemticos en


los nios de 2do grado a travs de estrategias ldicas y el uso de
materiales.
OBJETIVOS ESPECIFICOS

1. Identificar el nivel de capacidades en la resolucin de problemas


matemticos al inicio de la aplicacin del proyecto en los nios de
primer y segundo grados de las regiones de Madre de Dios, Cusco,
Hunuco.
2. Identificar el nivel de capacidades en la resolucin de problemas
matemticos, al finalizar la aplicacin del proyecto.

RESULTADOS DEL PROYECTO

Uso adecuado de los materiales estructurados y no estructurados en


la resolucin de problemas matemticos PAEV.
Aplicacin de estrategias innovadoras ldicas y prcticas en la
resolucin de problemas matemticos PAEV.
Reconocimiento adecuado de las nociones prelgicas en la
resolucin de problemas PAEV

VII.

ACTIVIDADES, METAS, CRONOGRAMA Y RESPONSABLES DEL


PROYECTO
Resultado 1. Uso adecuado de los materiales estructurados y no estructurados en la
resolucin de problemas matemticos PAEV
Cronograma por mese (agosto a diciembre) 2014
Ago Set
Actividades
ACTIVIDAD 1
x
X
Los estudiantes participan en el uso de
los materiales: la cajita innovadora,
semanario de problemitas, la ruleta, etc.
ACTIVIDAD 2
x
X
Los estudiantes participan en sesiones
de innovacin de uso de los materiales
para la solucin de problemas

oct

nov

Dic

Resultado 2. Aplicacin de estrategias innovadoras ldicas y prcticas en la


resolucin de problemas matemticos PAEV
Cronograma por mese (agosto a diciembre) 2014
Ago Set
Actividades
ACTIVIDAD 1
x
X
Los estudiantes participan en sesiones
con actividades ldicas para la
resolucin de problemas matemticos
ACTIVIDAD 2
x
X
Los estudiantes participan en la
aplicacin de estrategias innovadoras

oct

nov

Dic

Resultado 3. Reconocimiento adecuado de las nociones prelgicas en la resolucin


de problemas PAEV
Cronograma por mese (agosto a diciembre) 2014
Ago Set
Actividades
ACTIVIDAD 1
x
X
Los estudiantes participan realizando
ejercicios de reforzamiento de
actividades pre lgica.
ACTIVIDAD 2
x
X
Los estudiantes participan en el
reconocimiento del significado de los
trminos matemticos de forma
adecuada y ldica

VIII.

oct

nov

Dic

PRESUPUESTO Y CRONOGRAMA DE GASTO DEL PROYECTO


ACTIVIDAD

RUBRO DE GASTOS

TOTAL

Elaboracin de
Materiales

Papel bon, silicona, goma, cartulina, cinta


de embalaje, corrospum, vasitos
descartables, palitos de paletas, etc.
Papel bon, papel lustre, plumones,
fotocopias,
Lminas, materiales audio-visuales, alquiler
de equipo

S/. 100.00

Papel, fotocopias, plumones

S/. 30.00

Ejecucin de las
sesiones
Sensibilizacin a
los padres de
familia
Evaluacin
Total

IX.

S/. 100.00
S/. 50.00

S/. 280.00

EVALUACIN Y MONITOREO DEL PROYECTO


RESULTADOS

INDICADORES DE
RESULTADOS

MEDIOS DE
VERIFICACIN

Uso adecuado de los


materiales estructurados
y no estructurados en la
resolucin de problemas
matemticos PAEV

Utiliza material de
acuerdo al tipo del
problemas

Lista de cotejo

Aplicacin de estrategias
innovadoras ldicas y
prcticas en la resolucin
de problemas
matemticos PAEV
Reconocimiento
adecuado de las
nociones prelgicas en la
resolucin de problemas
PAEV

Aplica estrategias
innovadoras en la
resolucin de
problemas.

Unidad de Aprendizaje
Sesiones de aprendizaje

Resuelve problemas de
nociones matemticas.

Lista de cotejo.

MATRIZ DE CONSISTENCIA
OBJETIVO
CENTRAL DE
PROYECTO
Mejorar las
dificultades
en
la
resolucin de
problemas
matemticos
en los nios
de 2do grado
a travs de
estrategias
ldicas y el
uso
de
materiales

RESULTADOS

Indicadores
de resultados

Actividades

Resultado 1.
Uso adecuado
de
los
materiales
estructurados y
no
estructurados
en la resolucin
de problemas
matemticos
PAEV

Los estudiantes
participan en el
uso de los
materiales: la
cajita
innovadora,
semanario de
problemitas, la
ruleta, etc.
Los estudiantes
participan en
sesiones de
innovacin de
uso de los
materiales para
la solucin de
problemas
Los estudiantes
participan en
sesiones con
actividades
ldicas para la
resolucin de
problemas
matemticos

Los estudiantes
resuelven
problemas
PAEV con la
ayuda
de
materiales

Resultado 2
Aplicacin de
estrategias
innovadoras
ldicas y
prcticas en la
resolucin de

Los estudiantes
superan
dificultades al
resolver
problemas

Los estudiantes
demuestran
inters para la
solucin
de
problemas

metas

60
estudiantes

60
estudiantes

60
estudiantes

problemas
matemticos
PAEV

Los estudiantes
participan en la
aplicacin de
estrategias
innovadoras

Los estudiantes
se sienten
motivados y
usan sus
propias
estrategias de
resolver
problemas

Resultado 3
Reconocimiento
adecuado de las
nociones
prelgicas en la
resolucin de
problemas
PAEV

Los estudiantes
participan
realizando
ejercicios de
reforzamiento
de actividades
pre lgica.

los estudiantes

Los estudiantes
participan en el
reconocimiento
del significado
de los trminos
matemticos de
forma adecuada
y ldica

X.

realizan
adecuadamente
los ejercicios de
orientacin,
lateralidad,
seriacin,
clasificacin,
etc.
Los estudiantes
reconocen el
sentido de las
palabras segn
la naturaleza
del problema
matemtico

60
estudiantes

60
estudiantes

60
estudiantes

SOSTENIBILIDAD DEL PROYECTO


CAMPOS DE
SOSTENIBILIDAD

FACTORES

ESTRATEGIAS

1. Aprendizajes

Diseo de unidades de aprendizaje, sesiones de


aprendizaje incorporando estrategias ldicas y con
uso de materiales estructurados y no estructurados
en cada uno de los momentos de aprendizaje

2.Gestin

Intercambio de experiencias entre los profesores


aplicadores en las diferentes regiones y entre las
instituciones educativas de cada una de las sedes.
Intercambio de estrategias para mejorar estos
resultados.

Alianza

Coordinacin con las ONGs para recibir ayuda para

CAMPO
EDUCATIVO

CAMPO SOCIAL

estratgica

Redes
Educativas

CAMPO
POLITICO

XI.

el mejoramiento educativo; instituciones como la


municipalidad, salud y sabios de la comunidad.
Red de docentes multigrado de diferentes
regiones.
Sensibilizar a otras instituciones cercanas a las
focalizadas en las redes locales para compartir las
experiencias exitosas.

Autoridades
locales

Autoridades comunales, autoridades distritales

Difusin de los
resultados

A travs de volantes, para convocar a Reuniones


de interaprendizaje con los docentes de la regin.

RENDICIN DE CUENTAS DEL PROYECTO


A QUIENES?
CONTENIDO
Direccin de la Compras
institucin
efectuadas
educativa
Padres de familia
Informe de los
fines,
objetivos,
costos y beneficios
del proyecto
Docentes
Informe de los
progresos con el
uso de materiales.
Exmenes
de
entrada y salida del
proyecto.

Cundo?
A fines de Inicios
de setiembre de
2014
A fines de agosto
de 2014

Cmo?
Informe detallado
de los gastos
Asamblea
de
padres de familia

A
fines
de Reunin
diciembre,
se docentes
realizara el primer
informe del ao.

de

ARBOL DEL PROBLEMA


Poco aprendizaje
significativo de los
estudiantes

Los nios no plantean ni


comprenden la resolucin
de problemas
matemticos PAEV

Desconocimiento de los
fundamentos tericos de
resolucin de problemas
PAEV

Dificultad en la resolucin de
problemas matemticos PAEV

Uso inadecuado de los


materiales estructurados
y no estructurados

Escasas nociones pre


lgicas en los estudiantes

Uso de estrategias
inadecuadas en la resolucin
de problemas

ANALISIS DE POTENCIALIDADES
LISTADO DE
POTENCIALIDADES
Profesores Crtico
reflexivos con capacidades
innovadoras.
Padres de familia que
ayudan en el aprendizaje de
sus hijos.
Estudiantes con habilidades
para el aprendizaje.
Red de profesores de aulas
multigrados.

EN QUE Y DE QUE MANERA CONTRIBUIRN


FAVORABLEMENTE A LA PROPUESTA
En planificar, ejecutar y evaluar estrategias innovadoras ldicas con el
uso de materiales para que los nios resuelvan problemas matemticos
PAEV
Participan en la elaboracin de los materiales y apoyan a que el docente
realice actividades ldicas en las sesiones de matemtica.
Estudiantes que demuestran habilidades para las innovaciones en el
uso de materiales concretos y expectantes para las actividades ldicas
Maestros que desarrollan con un juicio crtico e innovador estrategias
ldicas para el desarrollo de habilidades matemticas en los estudiantes.

FACULTAD DE EDUCACIN

PROYECTO DE
INVESTIGACIN
Escaso uso del juego para resolver problemas matemticos
en los estudiantes del segundo grado de las Instituciones
Educativas de cusco, Hunuco y Madre de Dios

Presentado en el
Seminario de Especializacin en Pedagoga de Invierno
2014

Por las estudiantes:


Christine Eva Espinoza Canduelas.
Heyde Gisela Cisneros contreras.
Gladis Garca Mamani.
Martha Cruz Arana.
Margarita Betty Cornejo Perez.
A la Profesora:
Nlida Emperatris Prez Daz
Bajo el auspicio del Programa Nacional de Becas y Crditos Educativos de la
Repblica del Per y la Universidad San Ignacio de Loyola.

Lima, 2014

I. DATOS GENERALES DEL PROYECTO


TITULO O NOMBRE DE LA INNOVACION EDUCATIVA
EL JUEGO PARA RESOLVER PROBLEMAS MATEMTICOS EN
LOS ESTUDIANTES DEL SEGUNDO GRADO DE LAS
INSTITUCIONES EDUCATIVAS DE LAS REGIONES DE MADRE
DE DIOS, HUNUCO Y CUSCO.

INSTITUCIONES EDUCATIVAS:
CDIGO MODULAR: N 0650267,
UGEL:

Hunuco , Pachitea, Anta y Tambopata Madre de Dios.

DRE:

Hunuco , Cuzco y Madre de Dios.

DIRECCCION DE LA INSTITUCION EDUCATIVA:


LUGAR:

Hunuco, Rinconada, Tambopata, Las Mercedes

DISTRITO: Hunuco, Chaglla, Puerto Maldonado, Laberinto.


PROVINCIA: Hunuco, Pachitea, Tambopata.
REGIN: Hunuco, Madre de Dios y Cuzco.

RESPONSABLES DEL PROYACTO DE INNOVACIN PEDAGGICA

Cisneros Contreras, Heyde Gisela

Regin

Hunuco

Espinoza Canduelas, Christine Eva

Regin

Hunuco

Cruz Arana, Martha

Regin

Madre de Dios

Garca Mamani, Gladis

Regin

Madre de Dios

Cornejo Prez, Margarita Betty

Regin

Cusco

FECHA DE INICIO DEL PROYECTO:


Del 01Setiembre al 30 de Diciembre del 2014, se realizara la
sensibilizacin entre los docentes de nuestra comunidad y
presentarles una posible solucin al problema que exhiben nuestros
estudiantes en lo que respecta a la resolucin de problemas en el
1er. Y 2do. Grado de EBR.
FINALIZACION DEL PROYECTO:
Se debe alcanzar la opinin favorable de todos los docentes y
directivos de la institucin educativa de cada comunidad para
asumir juntos el reto de lograr aprendizajes significativos en cada
uno de los alumnos de nuestras aulas.

II DESCRIPCION GENERAL DEL PROYECTO

Las Instituciones Educativas de las regiones de Hunuco, Madre


de Dios y Cusco brinda servicios educativos en los diferentes nivel
de educacin bsica regular, las docentes responsables del
presente proyecto de innovacin vienen trabajando en el III ciclo
con el 2 grado de educacin primaria, con diferentes tipos de
contexto tanto geogrficos, econmicos, sociales y culturales; y
necesidades diferentes ya que presentan instituciones educativas
polidocentes,

multigrado

unidocente,

por

ende

nuestros

estudiantes no tienen las mismas caractersticas ni realidades


donde se desenvuelven. Por ello a partir de un dilogo y anlisis
consensuado hemos coincidido en que presentamos dificultades al
momento de ensear el rea d matemtica especialmente en la
resolucin de problemas tipo PAEV ya que en las evaluaciones
realizadas por la ECE 2013 se evidencia una deficiencia en el rea
de matemtica. A partir de ellos hemos propuesto diversas
actividades para poder superar esta problemtica.
La incorporacin de las nuevas estrategias de los juegos en el rea
de matemtica ha sido vista como la posibilidad de mejorar los
aprendizajes de los estudiantes y la resolucin de problemas tipo
PAEV (problemas aritmticos elementales verbales de combinacin,

cambio, igualacin y comparacin). Que se pueden ofrecer para el


mejoramiento ptimo y quehacer educativo. El presente proyecto
promueve el uso de diferentes juegos en la prctica docente,
permitindole al docente utilizar como recurso didctico para
mejorar el rendimiento escolar de los estudiantes. Las estrategias
propuestas en el juego estn estructuradas acorde con los
diferentes ritmos y estilos de aprendizaje que permite el desarrollo
de capacidades en la formacin integral de los estudiantes, por lo
que el presente Proyecto de Innovacin Pedaggica, ESCASO USO
DEL JUEGO PARA RESOLVER PROBLEMAS MATEMTICOS EN LOS
ESTUDIANTES

DEL

SEGUNDO

GRADO

DE

LAS

INSTITUCIONES

EDUCATIVAS DE LAS REGIONES DE MADRE DE DIOS, HUANUCO Y


CUSCO.

Las causas identificadas que originan esta problemtica son:


escaso desarrollo de capacidades del rea de matemtica, segundo
se refiere a los resultados de los aprendizajes obtenidos en la ECE
2013 en el rea de matemtica y tercero son los resultados
obtenidos en la autoevaluacin del primer periodo en el rea de
matemtica aplicados a los estudiantes de 2 grado de cada regin
en julio del 2014.El proyecto aborda la mencionada problemtica
educativa en los tres campos de intervencin, involucrando a todos
los agentes educativos, desde el diseo del proyecto, su ejecucin,

monitoreo, supervisin y seguimiento con el apoyo de los padres de


familia. Los nuevos recursos contribuyen al desarrollo de las
capacidades

al logro de las competencias de los estudiantes,

considerando la parte vivencial como actividad ldica muy importante que


activa los procesos cognitivos en la matemtica adems construir
conocimientos significativos.

III. IDENTIFICACION DEL PROBLEMA


Los estudiantes de las I.E. mencionadas presentan dificultades al momento
de resolver problemas matemticos tipo PAEV, evidenciando dudas y
errores al momento desarrollar problemas de matemtica, es por ello que
proponemos el siguiente problema:
ESCASO USO DEL JUEGO PARA RESOLVER PROBLEMAS
MATEMTICOS

EN

LOS

ESTUDIANTES

DEL

SEGUNDO

GRADO DE LAS INSTITUCIONES EDUCATIVAS DE LAS


REGIONES DE MADRE DE DIOS, HUANUCO Y CUSCO.

IV. JUSTIFICACIN DEL PROYECTO


En nuestro pas se vienen realizando evaluaciones sobre comprensin lectora y
el pensamiento lgico matemtico, en la cual evidencia el bajo nivel acadmico
en el rea de matemtica, es por ellos que el ministerio de educacin lo
determin como una emergencia educativa nacional.
sta problemtica nacional requiere el esfuerzo de muchas personas, en
especial del docente, es por ellos que nos preguntamos Qu estamos
haciendo?, para contrarrestar sta situacin. Nosotros como docentes
debemos conocer y manejar estrategias novedosas y diversas que despiertan
el inters del nio por la resolucin de problemas matemticos, y sea l mismo
el protagonista de su propio aprendizaje.
Este proyecto de innovacin, tiene como finalidad generar un cambio
significativo en cada que uno de los que participa en el proceso de enseanza aprendizaje, empezando por el maestro, los nios y las nias de inicial y
primaria, continuando con los padres de familia. Es importante sealar que los
logros obtenidos en estos nios, redundarn en beneficio de la calidad de sus
aprendizajes en la mejor preparacin de los estudiantes de las Instituciones
Educativas mencionadas y por ende en beneficio de nuestra educacin
Nacional. Tambin esta investigacin constituye un aporte para los dems
docentes que deseen desarrollar estas estrategias planteadas para mejorar la
calidad de los aprendizajes.
Finalmente para cooperar a resolver esta problemtica proponemos la
importancia del juego en la resolucin de problemas matemticos.

V. BENEFICIARIOS DEL PROYECTO


BENEFICIARIOS DIRECTOS:
Los estudiantes del 2 grado de las I.E. de las regiones Hunuco,
Madre de Dios y Cusco.
Las Docentes del 2 grado:
Cisneros Contreras, Heyde Gisela
Espinoza Canduelas, Christine Eva
Cruz Arana, Martha
Garca Mamani, Gladis
Cornejo Prez, Margarita Betty
BENEFICIARIOS INDIRECTOS:
Padres de familia del 2 grado de las I.E. mencionadas.

VI. OBJETIVOS Y RESULTADOS DEL PROYECTO


OBJETIVO GENERAL:
Resolucin de problemas matemticos mediante el juego en los estudiantes del
2 grado de las I.E. de las regiones Hunuco, Madre de Dios y Cusco.

RESULTADOS DEL PROYECTO:

RESULTADO 1: Mejorar el aprendizaje de los estudiantes del 2 grado de las


I.E. Cusco, Madre de Dios y Hunuco en la resolucin de problemas tipo PAEV
en Matemtica a travs del juego.
RESULTADO 2: Aplican adecuadamente los juegos en las sesiones de
aprendizaje siguiendo la secuencia didctica.

VII. ACTIVIDADES, METAS, CRONOGRAMA Y RESPONSABLES DEL


PROYECTO
Las actividades de organizacin son los pasos que tengo que dar o las
negociaciones que debo realizar, para asegurar el emprendimiento de las
acciones previstas, con distintos actores educativos en simultneo: el director
de la Institucin educativa, los compaeros docentes, los alumnos y los padres
de familia.

Del resultado 1:
Mejorar el aprendizaje de los estudiantes del 2 grado de las I.E. Cusco,
Madre de Dios y Hunuco en la resolucin de problemas tipo PAEV en
Matemtica a travs del juego.

Cronograma por meses


2013
Actividades
Los estudiantes participan
en el uso de los juegos para
la resolucin de problemas
matemticos PAEV.
Los estudiantes de las I.E.

Metas

participan en el desarrollo
de las sesiones con el uso
del juego en la resolucin
de problemas matemticos
PAEV.

RESPONSABLES

Docentes y alumnos del 2.

Del resultado 2:
Aplican adecuadamente los juegos en las sesiones de aprendizaje siguiendo
la secuencia didctica.

Cronograma por meses


2013
Actividades
Establecer

los

indicadores para
medir

el

desarrollo de la
resolucin

de

problemas
matemticos
PAEV.
Incorporar

los

juegos

las

sesiones

en

de

Metas A

aprendizaje

de

matemtica.
Aplicar
juegos

los
en

la

ejecucin de la
sesin

de

aprendizaje en el
desarrollo

de

problemas

de

matemticas
PAEV.
Medir

el

desarrollo de la
resolucin

de

problemas
matemticos
PAEV mediante
pruebas
ensayo.

de

VIII. PRESUPUESTOS Y CRONOGRAMA DE GASTO DEL


PROYECTO.
Cuadro de Cronograma
Para controlar mejor el desarrollo del trabajo y la inversin que ello supone, he
programado las actividades desde el inicio hasta el final, seleccionando de
manera cronolgica en el tiempo.
COSTO (S/.)
DESCRIPCION

CANTIDAD
UNITARIO

PARCIAL

1.MATERIALES
-Cajas

de

diverso

tamao

ciento

0.10

10.00

-Papel bond de colores.

1 millar

0.10

10.00

- Papel bond

1 docena

0.50

5.00

- Papelgrafos

1 docena

1.50

17.00

- Plumones

6 unidades

0.50

3.00

- Cartulinas

300 copias

0.10

30.00

- Copias

6 temperas

0.50

3.00

- Tmperas

3 docenas

2.00

6.00

- Palos baja lengua

10unidades

- Latas

20 pelotas

0.50

10.00

- Pelotas

2 metros

5.00

10.00

- Corospm

2 siliconas

7.00

14.00

- Silicona lquida

2 cintas

1.00

2.00

- Cinta embalaje

6 unidades

1.00

6.00

- Cartulina dplex

1 docena

1.80

20.00

-USB

20.00

120.00

-CDS

1.00

5.00

Tinta de impresora

30.00

60.00

-Plumones

gruesos

de

colores.
3.SUMINISTROS

TOTAL

434.00

IX. EVALUACION Y MONITOREO DEL PROYECTO

RESULTADOS

INDICADORES DE

FUENTES DE

ESPERADOS

RESULTADO

VERFICACIN

Resultado 1: Mejorar el

Resultado

de

resultado mejora la

pruebas

de

estudiantes del 2 grado

resolucin

ensayo.

de las I.E. Cusco, Madre

problemas

de Dios y Hunuco en la

matemticos

resolucin de problemas

cambio

tipo PAEV en Matemtica

combinacin

a travs del juego.

los estudiantes.

aprendizaje

de

los

El

El

100%

75%

del

de
-

Lista de cotejo

Resultado

de

pruebas

de

en

ensayo.

de

del

resultado mejora la
resolucin

de

problemas
matemticos

de

tipo PAEV en los


estudiantes.

Lista de cotejo

Resultado

2:

Aplican

Elaboracin

de

sesiones

de

juegos en las sesiones de

aprendizaje

de

aprendizaje siguiendo la

matemtica

secuencia didctica.

incluyendo

adecuadamente

los

observacin
sistemtica

los

en

aula con lista de

juegos.
-

Resultados de la

cotejo.

Planificacin de los

recursos,

Unidades

de

aprendizaje.

materiales de los
juegos

en

sesiones
aprendizaje

las
d
de

matemtica.

X. SOSTENIBILIDAD DEL PROYECTO


CAMPOS DE
SOSTENIBILIDAD

FACTORES

ESTRATEGIA

Diseo de unidades y
sesiones de aprendizaje
de

matemtica,

incorporando
CAMPO EDUCATIVO

Aprendizajes

estrategias

en las
a

los

diferentes juegos.
Intercambiar
experiencias

con

las

dems secciones de la
I.E.

compartir

los

Gestin

juegos,

para

favorezcan

que
los

aprendizajes

de

los

estudiantes

en

la

resolucin

de

problemas.

Alianza Estratgicas

Coordinar

con

I.E.

cercanas

las

autoridades
CAMPO SOCIAL

de

la

comunidad.
Sensibilizar a otras I.E.
sobre la importancia del
juego en el desarrollo
del aprendizaje de los
Redes educativas

estudiantes

en

la

resolucin de problemas
matemticos.
Autoridades

locales

Municipalidades

y Aliados con las Ugel y


las DRE para desarrollar
propuestas

CAMPO POLTICO

de

innovacin pedaggica.
Difusin de resultados A travs de los medios
comunidad

de

comunicacin,

volantes y radios de la
comunidad.

XI.RENDICION DE CUENTAS DEL PROYECTO


A QUINES?

Direccin de la

CONTENIDO

CUANDO? COMO?

Compras efectuadas.

Agosto

del Informe

2014.

Instituciones

de
rendicin

Educativas

de
cuentas.

Informe de rendicin
de cuentas.
Padres de familia

Informe

sobre

Diciembre

Comit de

del 2014

aula.

la

importancia de uso del


juego en Matemtica.

Informe de rendicin
de cuentas.
Docentes

Informe
Diciembre

de

del 2014.

rendicin

Informe de los logros

de

de los estudiantes del

cuentas.

II ciclo de las I.E.

ANEXO

Rechazo a las
matemticas.

Escaso desarrollo
del pensamiento
lgico
matemtico.

Docentes
rutinarios en las
matemticas.

ESCASO USO DEL JUEGO PARA RESOLVER


PROBLEMAS MATEMTICOS EN LOS ESTUDIANTES
DEL SEGUNDO GRADO DE LAS INSTITUCIONES
EDUCATIVAS DE LAS REGIONES DE MADRE DE DIOS,
HUANUCO Y CUSCO

Docentes
desmotivados y sin
creatividad.

Docentes que no
conocen la
importancia del
juego.

Falta de tiempo para


la elaboracin de
materiales.

MATRIZ DE CONSISTENCIA
OBJETIVO
GENERAL DEL
PROYECTO

RESULTADOS

Actividad 1.1
Resultado 1:

Resolucin de
problemas
matemticos
mediante el juego
en los estudiantes
del 2 grado de las
I.E. de las regiones
Hunuco, Madre
de Dios y Cusco.

INDICADORES DE
RESULTADOS

Mejorar el aprendizaje de
los estudiantes del 2 grado
de las I.E. Cusco, Madre
de Dios y Hunuco en la
resolucin de problemas
tipo PAEV en Matemtica
a travs del juego.

Resultado 2:

Los estudiantes participan


en el uso de materiales
concretos en el desarrollo
del juego para la
resolucin de problemas
matemticos.
Actividad 1.2
Los estudiantes participan
en el desarrollo del juego
de las sesiones de
aprendizaje de
matemtica.

Incorporar los juegos


Aplican adecuadamente
en las sesiones de
los juegos en las sesiones
aprendizaje de
de aprendizaje siguiendo la matemtica.
secuencia didctica.

ACTIVIDADES

METAS

Los estudiantes resuelven


problemas matemticos de
tipo PAEV con los juegos:
cajita problmica, lanza
pelotas, tumba latas y el
dado mgico.
86 estudiantes
Los estudiantes con ayuda
de la docente ejecutan la
secuencia de la sesin de
aprendizaje de
matemtica.

El 100% de las docentes


del segundo grado de nivel
primaria muestran
disposicin para
incorporar los juegos en
las sesiones de

matemtica.

Aplicar los juegos en


la ejecucin de la
sesin de aprendizaje
en el desarrollo de
problemas de
matemticas PAEV.
Medir el desarrollo de
la resolucin de
problemas
matemticos PAEV
mediante pruebas de
ensayo.

5 docentes
El 90 % de las docentes
ejecutan los juegos en sus
sesiones de aprendizaje de
matemtica de manera
ptima siguiendo una
secuencia.

El 90 % de las docentes
elaborar pruebas de ensayo
para medir la resolucin de
problemas matemticos a
los estudiantes del 2
grado.

FACULTAD DE EDUCACIN

PROYECTO DE INVESTIGACIN
Estrategias de comprensin lectora
en el nivel inferencial
Presentado en el
Seminario de Especializacin en Pedagoga de Invierno
2014
Por los estudiantes:
Carmen Carrasco Taco
Maria Elena Ccori Roque
Luz Marina Chachaima Chavez
Luz Mariluz Coz Vasquez
Luis Enciso Morales
Graciela Estrada Mendoza

A la Profesora:
Nlida Emperatris Prez Daz
Marlene Fernndez
Bajo el auspicio del Programa Nacional de Becas y Crditos Educativos de la
Repblica del Per y la Universidad San Ignacio de Loyola.

Lima, 2014

1.

Datos generales del proyecto


1.1. De la Institucin Educativa :
Nombre de la Institucin Educativa:
Direccin de la Institucin Educativa:
Regin:
1.2. Del responsable
Responsable del PIP:
1.3. Del estudiante
Apellidos y nombre del estudiante:
Edad del estudiante:
Grado:
1.4. De la temporalidad
Fecha de inicio:
Fecha de finalizacin:

Gaona Cisneros
56006
Cusco
Luz Marina Chachaima Chavez
Champi Hanco, Andy Renzo
7 aos.
2 grado.
01-09-2014
19-12-2014

2.

Descripcin general del proyecto


Las instituciones educativas en mencin tienen similares caractersticas de
nios y nias del segundo grado de primaria, dentro de ello se observa
dificultades referidas a la comprensin lectora, especficamente
consideramos de gran importancia la dificultad referida a la comprensin de
preguntas inferenciales en los textos que lee.
La incorporacin de las nuevas estrategias en el rea de comunicacin han
sido vistas como la posibilidad de mejorar los aprendizajes de los estudiantes,
esta mejora amerita abordar con conocimiento y mucha creatividad las
competencias de expresin y produccin oral, as como comprensin y
produccin escrita.

3.

Identificacin del problema


La institucin educativa mencionada es una Institucin polidocente ubicada
en la regin de Cusco, provincia de Canchis, del distrito de Sicuani; la misma
que atiende a estudiantes de primaria.
Las evaluaciones ECE que se viene realizando anualmente a los nios del
segundo grado de primaria se observa que el estudiante Andy Renzo
presenta dificultades en responder las preguntas del nivel inferencial,
muestra bajos resultados, lo que motiva a
disear este proyecto
priorizando el rea de comunicacin.

4.

JUSTIFICACION DEL PROYECTO


El presente proyecto de innovacin pedaggica denominado Estrategias de
comprensin lectora en el nivel inferencial ayuda al estudiante a superar las
dificultades que posee al leer, comprender y producir textos. Es necesario
destacar el gran esfuerzo por parte de la docente en la labor pedaggica
tanto en la planificacin, ejecucin y evaluacin de los aprendizajes que
permitan utilizar adecuadamente estrategias que permitan desarrollar en el
estudiante una mayor atencin, y a la vez considerar que la labor debe
continuar con el resto de estudiantes que tienen mayores logros en el aula.
Tambin sensibilizar a los profesores al uso de estrategias innovadoras sobre
todo cuando se requiere emplear en el rea como contenido curricular.
Dentro de las estrategias se considera importante el uso de diferentes tipos
de textos, porque no todos se leen de la misma manera: un cartel de
asistencia no se lee igual que un texto argumentativo, una descripcin no se
lee igual que una receta, para ello usaremos diferentes ejemplos para
mostrar que las estrategias de lectura se relacionan con los textos y
propsitos que tenemos al leer.

5.

BENEFICIARIOS DEL PROYECTO


TIPO

META

BENEFICIARIO
DIRECTO

ALUMNO
DEL 2do
GRADO

DOCENTE

BENEFICIARIO

PADRES

CARACTERISTICAS
Nio de 7 aos.
Inquieto, entusiasta, bilinge, creativo,
con mucho deseo de aprender y
desarrollar sus capacidades utilizando los
recursos y estrategias adecuadas.
Nio que carece de recursos econmicos.
Docente de 2do grado de educacin
primaria entusiasta, innovadora que le
gusta asumir retos.
Promotora de anlisis y la reflexin de los
problemas sociales.
Capaz de desarrollar la inferencia, juicio
crtico y el pensamiento estratgico y
reflexivo del estudiante.
Docente que utiliza estrategias con la
aplicacin de tcnicas adecuadas.
Padres de familia entusiastas comprometidos

INDIRECTO

6.

DE
FAMILIA

con la educacin de sus hijos, adems de la


formacin de valores y actitudes que se
espera de los estudiantes.

Objetivos y resultados del proyecto


OBJETIVO
GENERAL DEL
El estudiante del segundo grado A de la I.E. Gaona
PROYECTO
Cisneros de Sicuani adquiere conocimientos bsicos
para responder con xito a preguntas del nivel
inferencial a travs de la lectura de diversos tipos de
textos.

RESULTADOS DEL
PROYECTO

1. Textualizar el aula, la institucin educativa y su


entorno.
2. Sensibilizar a la familia con respecto a la
importancia de reforzar lecturas a nivel familiar
3. Implementar estrategias de enseanza
aprendizaje en los diversos niveles de
comprensin lectora en el aula y en su entorno.
4. Promover con ms nfasis la hora de lectura
libre en el aula y en su entorno.
5. Adecuar los textos que se le proporciona al nio
de acuerdo a su inters y su contexto.

6. Actividades, metas, cronograma y responsables del proyecto

Resultado 1
Textualizar el aula, la institucin educativa y su entorno
Actividades
Actividad 1.1. planificacin y
organizacin del proyecto

CRONOGRAMA AGOSTO DICIEMBRE 2014


Metas
Ag.
Set.
Oct.
Nov.
1 proyecto

Dic.

Responsables
Docente

X
Actividad 1.2.
Recoleccin de materiales

A nivel de aula
Docente
Estudiantes
Padres de familia

X
Actividad 1.3.
Elaboracin de materiales

5 materiales
X

Actividad 1.4.
Ambientar el aula por sectores, y la
I.E.

Docente
Estudiantes
Padres de familia

Docente
Estudiantes
Padres de familia

Todo el aula
X

7. Presupuesto y cronograma de gasto del proyecto


ACTIVIDAD
Actividad 1.1. planificacin y
organizacin del proyecto

RUBRO DE GASTOS
Tipeo e impresin del proyecto

Actividad 1.2.
Recoleccin de materiales

Papel cuadrimax
Plumones de colores
Papeles de diversos colores.
Caja de colores
Papeles lustre de colores

Actividad 1.3.
Elaboracin de materiales

Actividad 1.4.
Ambientar el aula por sectores,
y la I.E.
TOTAL

TOTAL
10.00

Tijera
Goma
Cintas de embalaje
Masking
Temperas
Cajas
papelotes

100.00

50.00

Todos los anteriores


20.00
180.00

8. Evaluacin y monitoreo del proyecto


RESULTADOS

INDICADORES DE RESULTADOS

Textualizar el aula, la
institucin educativa y su
entorno.

El letrado del aula y la I.E. favorece


el nivel de comprensin de los
textos a travs de la formulacin
de preguntas inferenciales.

MEDIOS DE
VERIFICACIN
Aplicacin de
fichas de
comprensin.
Fichas de
observacin.
Anecdotario.

9. Sostenibilidad del proyecto

CAMPOS DE
SOSTENIBILIDAD
CAMPO EDUCATIVO

FACTORES
APRENDIZAJES

GESTIN

ESTRATEGIAS
Disear unidades y
sesiones de
aprendizaje,
utilizando
estrategias,
materiales
estructurados y no
estructurados,
considerando
procesos
pedaggicos para
lograr capacidades
de comprensin en el
nivel inferencial del
estudiante.
El intercambio de
experiencias de inter
aprendizaje entre
docentes del mismo
ciclo que tienen
estudiantes que
presentan
dificultades en la
comprensin de
textos en el nivel
inferencial.

10. Rendicin de cuentas del proyecto


A
quines?

Qu?

Cundo?

Cmo?

Direccin
de la I.E.

Compras de
materiales

En el mes de
diciembre del
2014

A los
padres y
madres de

Informe del
proceso y
los

En el da de
logro de los
aprendizajes.

Informe del
resultado del
proyecto y la
rendicin de
los gastos.
Comit de
aula.

familia.
Docente

resultados
del proyecto
Informe de
rendicin de
cuentas.
Informe de
logro del
estudiante.

15 de
noviembre

Rendicin al
comit de aula.

Finalizacin del
ao escolar.

Libreta de
informacin

ANEXOS

ANEXO 1

Limitado lxico (vocabulario)


Poca comprensin de textos al leer

Bajos niveles de inferencia


Poco inters por realizar
lectura autnoma

Escasos hbitos de lectura.

Bajo rendimiento acadmico


en el rea de comunicacin
Poca concentracin al
momento de leer

LOS ALUMNOS DEL


SEGUNDO GRADO A DE
LA I.E. VIRGEN DE FATIMA
CUSCO MUESTRAN
DIFICULTADES PARA
RESPONDER CON XITO A
PREGUNTAS DEL NIVEL
INFERENCIAL EN TEXTOS
SENCILLOS QUE LEE.

NIVELES DE COMPRENSIN DE TEXTOS


ESPERADOS PARA NIOS DE SEGUNDO
GRADO
LITERAL
INFERENCIAL
CRITICOInformacin al inicio
Tipo de texto
REFLEXIVO
Informacin al
Propsito del texto
medio
Informacin al final

Causa efecto
Tema
Caracterstica o
cualidades
Enseanza
Significado de palabras a

Opina sobre los hechos


o sucesos de texto
dando una justificacin
coherente
Explica la presencia o
ausencia de algunos

Uso de textos ajenos a


su contexto que no
despiertan inters

Poco desarrollo de
actividades lectoras por
placer

Excesivo uso de
preguntas literales para
la comprensin lectora

Limitado uso de
estrategias que le
permita

Escaso apoyo de la
familia en actividades
lectoras

Poco contacto con


ambientes letrados

ANEXO 2

partir del contexto

Anexo 3

elementos de los
textos (imagen, titulo,
etc)

FACULTAD DE EDUCACIN

PROYECTO DE INNOVACIN
PEDAGGICA

jugando con los materiales educativos

resolvemos problemas de cambio y


combinacin

Presentado en el
Seminario de Especializacin en Pedagoga de Invierno
2014
Por las Docentes estudiantes:
Luci Fani Chvez Ayvar
Elzabet Z. Carlos Figueroa
Lorena Calle Reyes
Ada Checco Dvalos
Maritza Camones Maguia
Ysabel Genoveva Cuello Zelaya

A la Profesora:
Nlida Emperatris Prez Daz
Bajo el auspicio del Programa Nacional de Becas y Crditos Educativos de la
Repblica del Per y la Universidad San Ignacio de Loyola.

Lima, 2014

PROYECTO DE INNOVACIN PEDAGGICA

1.

Datos generales del proyecto


1.1.
1.2.
1.3.
1.4.
1.5.
1.6.
1.7.
1.8.
1.9.
1.10.

INSTITUCIN EDUCATIVA
DIRECCIN DE LA IE
DISTRITO
PROVINCIA
REGIN
RESPONSABLE
DIRECTOR
CICLO
GRADO
TEMPORALIDAD

: N 54182
: Av. La Cultura s/n Uripa
: Anco-Huayllo
: Chincheros
: Apurmac
: Profesora. Luci Fani Chvez Ayvar.
: Profesor Eduardo Polo Montero
: III
: 2do SECCIN E
:

Fecha de inicio: 18 de agosto del ao 2014.


Fecha de finalizacin: 12 de diciembre del ao 2014.
2.

Descripcin general del proyecto


La Institucin Educativa N 54182 se encuentra ubicado en el distrito de Uripa
Anco-Huayllo, Provincia Chincheros, Regin Apurmac; alberga 860
estudiantes de 1ro a 6to grados, con 34 secciones y docentes de aula, en el
turno maana.
Conocemos la importancia que tiene el desarrollar de las capacidades
matemticas en los estudiantes para resolver problemas teniendo en cuenta
los niveles del pensamiento matemtico, considerando que es el principal
proceso transversal del rea, luego estn los procesos de razonamiento
demostracin, comunicacin matemtica y resolucin de problemas. Tambin,
sabemos que la orientacin de la labor docente de la IE. Con respecto a
resolucin de problemas de cambio y combinacin no estn bien establecidas,
ya que la propuesta curricular se encuentra en proceso de reajuste para que
responda a la realidad del contexto social en el que los estudiantes se
desenvuelven.
Se da inicio al siguiente proyecto de innovacin teniendo como lnea de base la
ejecucin de una evaluacin diagnstica siguiendo con un proceso de
aprendizaje a partir de sesiones y actividades que fortalezcan el aprendizaje en
los estudiantes, cabe mencionar que para las actividades se han empleado
diversas estrategias que coadyuvan a la integracin de los padres de familia.
Las razones expuestas motivan desarrollar el presente proyecto de innovacin,
porque a travs de ste se realizar un conjunto de actividades netamente
pedaggicas iniciando con un trabajo de mentoring, extendiendo en equipos de
docentes ya que redundar en la preparacin terica y elaboracin de los
insumos necesarios que posibilitarn un trabajo efectivo con los estudiantes del
III ciclo de la I.E. el mismo que culminar con la Primera Olimpiada

Matemtica a nivel de Institucin Educativa siendo los beneficiados los


estudiantes, adems de las Evaluaciones Censales de Estudiantes ECE,
aplicadas por el MED.
3. Identificacin del problema
En la IE. N 54182 de Uripa, los estudiantes del 2do grado seccin
E
vienen dificultndose desde el primer grado en la resolucin de problemas de
cambio y combinacin, as mismo en las evaluaciones a nivel de aula e
institucin el rendimiento acadmico en el rea de matemtica est siendo en
forma descendente y otros aspectos ms durante el desarrollo de las sesiones
de aprendizaje.
Razn por la cual, propongo el presente proyecto con la finalidad de que los
estudiantes del primero y segundo grado manejen suficientes herramientas y/o
materiales educativos, para resolver problemas de cambio y combinacin.
PROBLEMTICA
JUGANDO CON LOS MATERIALES EDUCATIVOS
PROBLEMAS DE CAMBIO Y COMBINACIN

RESOLVEMOS

CAUSAS
Segn el problema hemos identificado las siguientes causas:
Estudiantes con inadecuado uso de estrategias en el proceso de resolucin de
problemas.
Estudiantes que no utilizan material concreto estructurado y no estructurado para
la resolucin de problemas.
Docentes que desconocen las estrategias en el uso de materiales educativos.
EFECTOS
Tenemos los siguientes efectos:
Estudiantes que se frustran al no comprender y resolver problemas.
Estudiantes con falta de estrategias para resolver los problemas.
Docentes que no usan los materiales educativos en sus sesiones de aprendizaje,
como en la resolucin de problemas, pasando directamente a lo abstracto.
4. Justificacin del proyecto
El proyecto de innovacin pedaggica JUGANDO CON LOS MATERIALES
EDUCATIVOS RESOLVEMOS PROBLEMAS DE CAMBIO Y COMBINACIN
de la IE. N 54182 de Uripa. Surge como una necesidad de dar solucin a una
problemtica del desconocimiento de la suscrita, sobre la resolucin de problemas
cambio y combinacin que existen, y que deberan ser abordados en los primeros
grados de estudio, el uso inadecuado de estrategias para encaminar al estudiante
en este mismo proceso y la falta de adaptacin de propuestas metodolgicas; son
las principales situaciones que se desea mejorar a travs del presente proyecto de
innovacin. Estas se reflejan, como se puede comprobar en la evaluacin
diagnstica realizada a estudiantes del 1er grado E en el ao 2013, los mismos
que presentan una escasa capacidad de resolver problemas de cambio y
combinacin en el primer semestre del presente ao 2014 an con mayor
incidencia, despus de haber aplicado diferentes evaluaciones y observados en

las sesiones de aprendizaje, desarrollados con las capacidades del Diseo


Curricular Nacional y las Rutas de Aprendizaje.
Pero estos resultados finalmente, son consecuencia de la falta de manejo de
estrategias que se centra en el modelado, escaso uso de materiales concretos
adecuados que solo causa de aburrimiento y aberracin de parte del estudiante,
frente al rea de matemtica.
Por otro lado, existe desconocimiento de parte de los docentes sobre los PAEV,
esto les conlleva a pensar que con algunas sesiones de aprendizaje lograrn
desarrollar en sus estudiantes suficientes capacidades para resolver problemas
matemticos. Adems, son quienes realizan la diversificacin curricular de la I.E.
Consecuentemente, se organizan con escaso nfasis dentro de la programacin
de las unidades de aprendizaje. En la bsqueda de mayor informacin diagnstica
y viabilidad del presente proyecto, tambin se realiz una encuesta a las docentes
del III ciclo de la I.E., quienes son un nmero total de nueve personas, la mayora
indica que trabaja problemas de tipo cambio 1; 2 y combinacin 1. Adems,
utilizan algunos materiales concretos y los recibidos del MED. Es claro tambin
que hay un intento por aplicarla propuesta de G. Polya porque, el 100% est
dispuesto a participar en la presente propuesta de intervencin ya que sern los
estudiantes del III ciclo de la I.E. quienes desarrollarn capacidades y estrategias
para resolver problemas matemticos.
Si las personas pueden modificar su vida, como dice Feuerstein, entonces el
maestro puede hacerlo consigo mismo cambiando viejos estilos y mtodos de
enseanza.
Convirtiendo en este caso a la matemtica como la herramienta fundamental que
le permita al estudiante comunicar sus argumentos, justificar con claridad de
pensamiento sus acciones e interpretar adecuadamente los mensajes que recibe
desde situaciones cotidianas. De esta manera los docentes aceptan los cambios
que se dan en el sistema educativo en mejora de los aprendizajes de los
estudiantes, aplicando estrategias innovadoras a partir de la reflexin de su
prctica pedaggica.
5. Beneficiarios del proyecto
ESTUDIANTES
DOCENTE
PADRES DE FAMILIA
Los alumnos del 2do
La docente del 2do grado 22 Padres de familia del
grado seccin E 13
E
2do grado seccin E
nias y 10 nios un total
de 23 de la IE. N 54182
de Uripa
6. Objetivos y resultados del proyecto
OBJETIVO
En los estudiantes del nivel primario de la IE. N 54182
GENERAL DEL
de Uripa de la provincia de Chincheros, regin Apurmac
PROYECTO
es.
Mejorar los aprendizajes de los estudiantes del 2do
grado utilizando estrategias innovadoras a travs de
juegos utilizando materiales estructurados y no
estructurados en la resolucin y formulacin de
problemas de cambio y combinacin para el desarrollo
de las capacidades y el logro de las competencias,
previstas para el III ciclo de Educacin Bsica Regular.

RESULTADOS
DEL PROYECTO

1.Mejorar los aprendizajes de los estudiantes del 2do


grado seccin E en la resolucin de problemas de
cambio y combinacin tipo PAEV a travs del juego y el
uso adecuado
de materiales estructurados y no
estructurados, como los tableros de cambio y
combinacin, utilizando estrategias innovadoras
travs del uso de materiales concretos estructurados y
no estructurados y cuadernos virtuales de trabajo, uso de
enviados por el MINEDU.2. -Generar procesos de
razonamiento y demostracin a

3. Los padres de familia se involucran en el proceso de


enseanza aprendizaje de sus hijos, apoyando en su
tarea escolar desde la casa y brindando el tiempo
necesario en la escuela, para fortalecer su aprendizaje.

7. Actividades, metas, cronograma y responsables del proyecto


Resultado 1.Mejorar los aprendizajes de los estudiantes del 2do grado seccin
E en la resolucin de problemas de cambio y combinacin tipo PAEV a travs
del juego y el uso adecuado de materiales estructurados y no estructurados,
utilizando estrategias innovadoras como los tableros de cambio y combinacin
CRONOGRAMA AGOSTO DICIEMBRE 2014
Actividades

Metas

Ag.

Actividad 1.1.
Diagnstico
inicial para
identificacin
las fortalezas y
debilidades de
los estudiantes
y docentes con
respecto al
trabajo de
resolucin de
problemas de
cambio y
combinacin
tipo los PAEV
y utilizacin de
estrategias.

1.1.1. Planificacin de
prueba de proceso
para
los alumnos del III
ciclo.
1.1.2. Elaboracin de
encuesta para los
profesores del III
ciclo.
1.1.3. Ejecucin de
las pruebas de
diagnstico
1.1.4. Evaluacin del
diagnstico realizado.

Actividad 1.2.
Monitoreo
docente en
uso de
materiales

2.3.1. Planificacin de
monitoreo entre los
docentes del III ciclo.
2.3.2. Ejecucin de
monitoreo entre

Set.

Oct.

Nov.

Dic. Responsables

Docente
de aula
del 2do

grado
seccin
E

Docente
de aula
del 2do

grado
seccin

concretos y
grficos
durante las
sesiones de
resolucin de
problemas de
cambio y
combinacin
tipo PAEV, con
uso de
materiales

docentes para
impulsar el uso
adecuado de
materiales concretos
y grficos.
2.3.3. Socializacin
de los logros en el
uso
de materiales
concretos y grficos
con los estudiantes
del III ciclo con
sugerencias en el
monitoreo.

8. Presupuesto y cronograma de gasto del proyecto


Debido a que el proceso es participativo y va en busca de mejorar el aprendizaje
de los estudiantes, Los padres de familia disponen los gastos en la compra, de
insumos para la elaboracin de materiales innovadores que se generen, a la vez
buscaremos financiamiento a travs de donaciones y por medio de la direccin de
la IE. Sin embargo, la docente est en la capacidad de aportar con materiales de
aula.
ACTIVIDAD
Elaboracin de materiales
educativos no
estructurados

Formulacin y elaboracin
del proyecto de innovacin
y uso de las estrategias
innovadoras
Ejecucin de las sesiones
de aprendizaje utilizando
las estrategias innovadoras
en la resolucin de
problemas de cambio y
combinacin.
Evaluacin de los
resultados despus de
aplicar las estrategias
Innovadoras
TOTAL DEL PROYECTO

RUBRO DE GASTOS
Cartn cartulina, cartulina,
plumones, goma, tijera,
papel arco iris, papel bond,
silicona lquida, reglas,
otros.
Papel bond, tinta y
computadora

TOTAL
s/. 50.00

Fotocopias, papel bond

s/.30.00

Papel bond, papelotes


plumones

S/.20.00

s/.40.00

S/.140.00

9. Evaluacin y monitoreo del proyecto


RESULTADOS
INDICADORES DE
RESULTADOS
1.Mejorar los
La aplicacin de la
aprendizajes de los
estrategia innovadora
estudiantes del 2do
favorece a los
grado seccin E en la
estudiantes en el
resolucin de problemas aprendizaje de
de cambio y
resolucin de problemas
combinacin tipo PAEV de cambio y
a travs del juego y el
combinacin en el rea
uso adecuado de
de matemtica.
materiales
estructurados y no
estructurados, como los
tableros de cambio y
combinacin, utilizando
estrategias innovadoras
2. -Generar procesos de En su mayora los
razonamiento y
docentes utilizan
demostracin a travs
estrategias innovadores
del uso de materiales
en el desarrollo de sus
concretos estructurados sesiones de
y no estructurados y
aprendizajes desde el
cuadernos virtuales de
mes de agosto.
trabajo, uso de
enviados por el
MINEDU.
3. Los padres de familia En un porcentaje mayor
se involucran en el se involucran los padres
proceso de enseanza de familia en el
aprendizaje
de
sus aprendizaje de sus hijos
hijos, apoyando en su en la escuela.
tarea escolar desde la
casa y brindando el
tiempo necesario en la
escuela, para fortalecer
su aprendizaje.

MEDIOS DE
VERIFICACIN
Registro de
evaluacin
Lista de cotejo
Registro
anecdotario
Fichas de
observacin.

Unidades didcticas
Sesiones de aprendizaje

-Registro de asistencia
de padres de familia
-Registro de evaluacin

MATRIZ DE CONSISTENCIA
OBJETIVO
CENTRAL
DEL
PROYECTO

RESULTADOS

INDICADORES
DE
RESULTADOS

ACTIVIDADES

En los estudiantes
del nivel primario
de la IE. N 54182
de Uripa de la
provincia de
Chincheros,
regin Apurmac
es.
Mejorar los
aprendizajes de
los estudiantes
del 2do grado
utilizando
estrategias
innovadoras a
travs de juegos
utilizando
materiales
estructurados y no
estructurados en
la resolucin y
formulacin de
problemas de
cambio y
combinacin para
el desarrollo de
las capacidades y
el logro de las
competencias,
previstas para el
III ciclo de
Educacin Bsica
Regular.

1.Mejorar los
aprendizajes de los
estudiantes del 2do
grado seccin E en
la resolucin de
problemas de cambio
y combinacin tipo
PAEV a travs del
juego y el uso
adecuado de
materiales
estructurados y no
estructurados, como
los tableros de cambio
y combinacin,
utilizando estrategias
innovadoras

Los estudiantes
participan en la
elaboracin y uso
de los materiales
educativos
estructurados y no
estructurados

Los estudiantes
del 2do grado
seccin E
resuelven
problemas de
cambio y
combinacin, tipo
PAEV.
Los estudiantes
demuestran sus
capacidades de
resolucin de
problemas usando
los tableros de
cambio y
combinacin.

2. -Generar procesos
de razonamiento y
demostracin a travs
del uso de materiales
concretos
estructurados y no
estructurados y
cuadernos virtuales
de trabajo, uso de
enviados por el
MINEDU.

La docente
elabora las
sesiones de
clases incluyendo
todos los insumos
para un buen
aprendizaje de los
estudiantes.

La docente
elabora sus
materiales
educativos de
acuerdo a su
planificacin
semanal y diario

La docente aplica
las estrategias
innovadoras en
sus sesiones de
enseanza
aprendizaje
Los padres de
familia dan cuotas
y participan en la
elaboracin de los
materiales
educativos
utilizando material
reciclable.

La docente aplica
en su sesin de
aprendizaje las
estrategias
innovadoras

3. Los padres de
familia se involucran
en el proceso de
enseanza
aprendizaje de sus
hijos, apoyando en su
tarea escolar desde la
casa y brindando el
tiempo necesario en
la escuela, para
fortalecer su
aprendizaje.

Los estudiantes
participan
activamente en
las sesiones
innovadoras

Los 20 padres de
familia participan
en la elaboracin
de los materiales
educativos.

METAS

23

Una
docente

22
padres
de
familia

10. Sostenibilidad del proyecto


SOSTENIBILIDAD FACTORES

Aprendizajes
Campo Educativo

Gestin

ESTRATEGIAS
-Diseo de unidades didcticas
-Sesiones de aprendizaje, utilizando
materiales y estrategias innovadoras,
considerando los procesos pedaggicos,
para lograr aprendizajes pertinentes y de
calidad en los estudiantes
-Intercambio de experiencia con las otras
secciones del 2do grado y con otras
instituciones educativas, en la resolucin
de problemas de cambio y combinacin

11. Rendicin de cuentas del proyecto


A quines?

Qu?

Cundo?

Cmo?

Direccin de la
institucin educativa

Compras
efectuadas

En el segundo
semestre del ao
2014
En el IV bimestre del
ao 2014

Informe de rendicin
de cuenta

En el IV bimestre del
ao 2014

Reunin de padres
de familia

Informe de
rendicin de
cuenta.

Docente

Padres de familia

Reunin de padres
de familia.
Informe de rendicin
de cuenta

Informe sobre
la
importancia del
uso de
materiales
educativos y el
logro de los
estudiantes
Informe sobre
la importancia
del uso de los
materiales
educativos
estructurados
y no
estructurados

Definicin de las causas y efectos priorizados

Estudiantes que se
frustran al no
comprender y resolver
problemas.

Estudiantes con falta de


estrategias para
resolver los problemas.

Docentes que no usan los


materiales educativos en
sus sesiones de aprendizaje,
como en la resolucin de
problemas,
pasando
directamente a lo abstracto.

JUGANDO CON LOS MATERIALES


EDUCATIVOS RESOLVEMOS
PROBLEMAS DE CAMBIO Y
COMBINACIN

Estudiantes con
inadecuado uso de
estrategias en el proceso
de resolucin de
problemas.

Estudiantes que no
utilizan material concreto
estructurado y no
estructurado para la
resolucin de problemas.

Docentes que
desconocen las
estrategias en el uso
de materiales
educativos.

ANEXO N 1
EJEMPLOS DE CLASES DE PROBLEMAS DE CAMBIO Y COMBINACIN
ELEMENTALES
VERBALES (PAEV)
1. Problemas tipo cambio
Ejemplos:
Resultado desconocido
Cambio 1.- Josu tena 7 colores. Vctor le dio 5 colores. Cuntos colores tiene Josu
ahora? (cambio a ms)
Cambio 2.- Grace tena 12 colores, dio 3 colores a Vanessa cuntos colores tiene ahora
Grace? (cambio a menos).
Cambio desconocido
Cambio 3.- Celina tena 8 fichas verdes, Juan le dio algunas fichas verdes ms. Ahora
Mara Fernanda tiene 15 fichas verdes. Cuntos le dio Juan? (cambio a ms)
Cabio 4.- Celina tena 14 fichas rojas. Dio algunos a Juan. Ahora Celina tiene 6 fichas
rojas. Cuntas fichas rojas le dio a Juan? (cambio a menos)
Principio desconocido
Cambio 5.- Angi tena algunos lpices de color. Diego le dio 12 colores ms, Ahora Angi
tiene 15 colores Cuntos colores tena Angi al principio? (cambio a ms)
Cambio 6.- Alex tena algunos lpices de color. Dio 5 lpices a Matas. Ahora Alex tiene
9 lpices de color. Cuntos lpices de color tena Alex al principio? (Cambio a menos).
Como se puede verificar, que existen 6 clases de problemas de tipo cambio.
2.

Problemas de tipo combinacin

Ejemplos:
Combinacin 1. Gabriel tiene 7 fichas azules, Juan tiene 5 fichas verdes Cuntos fichas
tienen en total? Conjunto total desconocido
Combinacin 2.- Ivn y Ernesto tienen 15 gatos. Ivn tiene 7 gatos. Cuntos gatos tiene
Ernesto? Subconjunto desconocido.
3.

Problemas de tipo comparacin.

Ejemplos:
Diferencia desconocida.
Comparacin 1.- Jeisha tiene 12 muecas, Yerli tiene 8 muecas, Cuntas muecas
tiene Jeisha ms que Yerli?
Comparacin 2.- jeisha tiene 12 muecas, Yerli tiene 8 muecas, Cuntas muecas
tiene yerli menos que Jeisha?

DEMOSTREMOS NUESTRAS HABILIDADES MATEMTICAS AL RESOLVER


PROBLEMAS DE CAMBIO Y COMBINACIN
FICHA DE APLICACIN
Nombres y Apellidos:
Grado: 2do Seccin E
Fecha: . /. /2 014
Bimestre: IV
Lee con mucha atencin los problemas, resuelve utilizando los tableros de cambio y
combinacin.
Cambio 1.- Josu tena 10 fichas de colores. Vctor le dio 9 fichas de colores. Cuntas
fichas de colores tiene Josu ahora? (cambio a ms)

Cambio 2.- Grace tena 12 fichas de colores, dio 7 fichas de colores a Vanessa cuntos
colores tiene ahora Grace? (cambio a menos).

Cambio 3.- Celina tena 8 fichas verdes, Juan le dio algunas fichas verdes ms. Ahora
Celina tiene 15 fichas verdes. Cuntos le dio Juan? (cambio a ms)

Cambio 4.- Alex tena algunos lpices de color. Dio 5 lpices a Matas. Ahora Alex tiene
15 lpices de color. Cuntos lpices de color tena Alex al principio? (Cambio a menos)

Combinacin 5. Gabriel tiene 12 fichas azules, Juan tiene 9 fichas verdes Cuntos fichas
tienen en total? Conjunto total desconocido

MATERIALES Y PROCESOS A SEGUIR PARA LA ELABORACIN DE MATERIALES


EDUCATIVOS
Materiales:
Cartn
Corrospun
Silicona lquida
Goma
Tijera
Papeles arco iris
Plantillas de numeracin
Papel lustre
Palitos
Proceso para la elaboracin de tableros de cambio y combinacin
Despus de adquirir los materiales se corta el cartn con medidas que uno desea, as
mismo la altura de los bordes y la divisin del interior.
Para en material de cambio se divide en cuatro espacios, tres verticales y una
horizontal y se forra de distintos colores cada espacio, por que es un material de
uso mltiple.
Para el material de combinacin se divide en tres espacios, dos verticales y una
horizontal y se forra de diferente color cada espacio para que los nios
demuestren ms habilidades, ambos materiales es de uso mltiple.

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