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PROYECTOS DE INNOVACIN
PEDAGGICA
GRUPO 4
Presentado en el
Seminario de Especializacin en Pedagoga de Invierno 2014
A La Profesora:
Nelida Prez Daz
Bajo el auspicio del Programa Nacional de Becas y Crditos Educativos de la Repblica del Per
y la Universidad San Ignacio de Loyola.
Lima, 2014
PROYECTOS PRESENTADOS
FACULTAD DE EDUCACIN
PROYECTO DE INNOVACIN
PEDAGGICA
Desarrollando habilidades motrices escribo
mejor
Presentado en el
Seminario de Especializacin en Pedagoga de Invierno 2014
Por las estudiantes:
Ninoskha Castro Arteaga. (Cusco)
Frydda Cayo Aguilar. (Cusco)
Judith Chvez Loaiza. (Cusco)
Roco Cortez Dapozzo (Apurmac)
Marcos Nilo Chamorro Portilla.(Ancash)
A la Profesora:
Nlida Emperatris Prez Daz.
Bajo el auspicio del Programa Nacional de Becas y Crditos Educativos de la Repblica del
Per y la Universidad San Ignacio de Loyola.
Lima, 2014
I.E.
CODIGO MODULAR
: 1024462772
GRADO
: 2
UGEL
: Calca
DRE
: Cusco
: Coya
DISTRITO
: Coya
PROVINCIA
: Calca
REGION
: Cusco
Cargo en
la I.E.
Telefono
DIRECCION
ELECTRONICA
Profesora de
Aula
Profesora de
Aula
Profesora de
Aula
Profesora de
Aula
Profesor de
Aula
984403703
noshka123@hotmail.com
984444822
lucerito_8@hotmail.com
949678928 fajhoju@gtmail.com
983644484 cortezrocio@hotmail.com
954840959 Marcos_8644@hotmail.com
lectura social por las escasas oportunidades existentes en el medio donde vive el
nio son limitantes.
Las estrategias innovadoras a desarrollar en la aplicacin del Social Mentoring, en
este caso en particular, lograrn optimizar y mejorar el rendimiento acadmico de
nuestros estudiantes.
V. BENEFICIARIOS DEL PROYECTO
TIPO
META
22 Alumnos
01 Docente
BENEFICIARIOS
DIRECTOS
39 Padres de familia
CARACTERISTICAS
Nios que presentan dificultades
en la escritura, confunden
algunas consonantes e invierte
slabas, escribe frases juntando
palabras.
Docente de segundo grado de
educacin primaria, entusiasta.
Docente que no utiliza estrategias
adecuadas por desconocimiento
para la intervencin en este tipo
de problemas especficos.
Padres de familia quechua
hablantes,
dedicados
a
la
agricultura- La madre tiene como
grado de instruccin primaria
completa y el padre es iletrado.
RESULTADO 1
RESULTADO 2
RESULTADO 3
RESULTADOS
Estudiantes con buena coordinacin motriz fina. A travs
del uso adecuado de estrategias innovadoras ldicas.
Estudiantes escribe con adecuada caligrafa y buen
rendimiento escolar.
Docente que maneja estrategias adecuadas para potenciar
el desarrollo de la motricidad fina y ubicacin espacial,
siguiendo las secuencias didcticas de las actividades
ldicas.
Docente que utiliza materiales pertinentes para el
desarrollo de la motricidad fina y ubicacin espacial en la
escritura.
Padres de familia que se involucran en los aprendizajes de
sus hijos.
S O N D M A M J J A Responsable
Metas
x x x
01
estudiante
x x x x x
01 docente x
Mentor
01 docente x x
Mentor
Mentor
x x x x
ACTIVIDAD
1.1 Talleres
ldicos
1.2 Sesiones de
escritura libre y
creativa.
2.1 Capacitacin
en estrategias
RUBRO DE
GASTO
Plastilina.
Papeles de
colores,
tijeras,
temperas.
Arcilla
Arena.
Papeles,
Plumones,
lpices,
borrador,
tajador,
fotocopias.
Can
multimedia.
TOTAL ACTIVIDAD
S/.
TOTAL POR
RESULTADO S/.
S/ 70.00
S/ 70.00
S/ 70.00
S/ 50.00
S/ 50.00
S/ 50.00
S/ 50.00
S/ 50.00
S/ 50.00
metodolgicos
2.2 Elaboracin
de materiales.
Laptop.
Fotocopias.
Cartulina
Cartn
Cartulina
Papeles de
colores.
Goma.
Silicona
Microporoso.
Pinturas
pastel
Materiales
reciclados.
Cuaderno de
campo
ficha
S/ 80.00
S/ 80.00
S/ 80.00
S/ 50.00
S/ 50.00
S/ 50.00
Estudiantes
con
buena
coordinacin motriz fina. A travs
del uso adecuado de estrategias
innovadoras ldicas.
Estudiantes escribe con adecuada
caligrafa y buen rendimiento
escolar.
Docente que maneja estrategias
adecuadas para potenciar el
desarrollo de la motricidad fina y
ubicacin espacial, siguiendo las
secuencias didcticas de las
actividades ldicas.
Docente que utiliza materiales
pertinentes para el desarrollo de la
motricidad
fina
y
ubicacin
espacial en la escritura.
Padres de familia que se
involucran en los aprendizajes de
su hijo.
INDICADORES DE
RESULTADOS
MEDIOS DE
VERIFICACION
Muestran destreza en la
motricidad fina al realizar
trazos.
Fichas de
aplicacin.
Lista de cotejo.
Escriben correctamente
con letra legible
Registro de
evaluacin.
Demuestra dominio en la
aplicacin y manejo de
materiales didcticos.
Sesiones de
aprendizaje.
Lista de cotejo.
MATRIZ DE CONSISTENCIA
OBJETIVO
CENTRAL
DEL
PROYECTO
Los
estudiantes,
del Segundo
Grado, la
Institucin
Educativa N
50159
Clorinda
Matto de
Turner del
distrito de
Coya.
Escriben
correctamente
textos breves
con caligrafa
legible.
RESULTADOS INDICADORES
DE
RESULTADO
ACTIVIDADES
METAS
Estudiantes
con
buena
coordinacin
motriz fina. A
travs del uso
adecuado de
estrategias
innovadoras
ldicas.
Muestran
destreza en la
motricidad fina
al realizar
trazos.
22
Estudiantes
Estudiantes
escriben con
adecuada
caligrafa
y
buen
rendimiento
escolar.
Docente que
maneja
estrategias
adecuadas
para potenciar
el
desarrollo
de
la
motricidad fina
y
ubicacin
espacial,
siguiendo las
secuencias
didcticas de
las actividades
ldicas.
Docente que
utiliza
materiales
pertinentes
para
el
desarrollo de
la motricidad
fina
y
ubicacin
espacial en la
escritura.
Escriben
correctamente
con letra
legible
1.3. Estudiantes
participan
en el
desarrollo
de talleres
ldicos
para
mejorar la
motricidad
fina.
1.4. Estudiantes
participan
en las
sesiones
de escritura
libre y
creativa.
2.1. Docente
que
participa en
la
capacitaci
n en
estrategias
metodolgi
cos del
desarrollo
de la
motricidad
y ubicacin
espacial.
2.2. Docente
que
elabora kit
de
materiales
para el
desarrollo
de la
motricidad
en escritura
01 Docente
Utiliza
estrategias
didcticas
innovadoras en
el rea de
comunicacin.
Demuestra
dominio en la
aplicacin y
manejo de
materiales
didcticos.
22
Estudiante
01 Docente
Padres
de
familia que se
involucran en
los
aprendizajes
de su hijo.
Muestran
inters por el
aprendizaje de
su hijo.
3.3 Padres de
39 Padres de
Familia que
Familia.
participan
en el taller
de
sensibilizac
in para el
apoyo a
sus hijos.
FACTORES
ESTRATEGIAS
Aprendizajes
Diseo de unidad de
aprendizaje, sesiones de
aprendizaje utilizando
estrategias, materiales
concretos estructurados y
no estructurados,
considerando los
procesos pedaggicos
para lograr los
aprendizajes de los
estudiantes.
Intercambio de
experiencias entre los
docentes de la misma
institucin educativa y
otras instituciones
educativas del mbito
distrital.
Coordinar con las
instituciones
gubernamentales y no
gubernamentales de la
provincia para la difusin
de la efectividad de la
aplicacin de Mentorig en
la solucin de los
problemas de
aprendizaje.
Sensibilizar a otras
Instituciones Educativas
del mbito sobre la
importancia de la
aplicacin del Mentoring
con la finalidad de
CAMPO EDUCATIVO
Gestin
Alianza estratgica
CAMPO SOCIAL
Redes educativas
Autoridades locales
CAMPO POLITICO
compartir y difundir
experiencias exitosas.
Coordinar con el rea de
Educacin de los
municipios y Gobiernos
Regionales
Solicitar apoyo en la
difusin de los resultados
de la aplicacin del
Programa Mentoring .
A quines?
Direccin de la
Institucin
Educativa
Padres de familia
Docentes
Contenido
Compras
efectuadas
Informe de los
gastos realizados
Informe sobre la
importancia de la
aplicacin del
programa de
Mentoring.
Informe sobre la
aplicacin del
programa.
Informe sobre el
logro de la
aplicacin del
programa
Mentoring
Cundo?
Despus de la
aplicacin del
programa.
Cmo?
Informe de
rendicin de
cuentas.
Despus de la
aplicacin del
programa.
Despus de la
aplicacin del
programa.
Reunin de
Comunidad
Educativa.
ANEXOS
No comprende lo
que escribe
Bajo rendimiento
acadmico
Deficiente
coordinacin
motriz fina.
Escasas
estrategias para el
desarrollo motriz
en la escritura.
Falta de apoyo
de los Padres de
Familia
Enrrollado
Ensartado
Modelado
Recorte con tijera
Embolilillado
Dactilopintura
Razado
Letras repetidas
Letras parecidas
Letras diferentes
Bingo de letras
Domin de palabras
Casinos Silbicos
Palabras Incompletas
Tarjetas Lxicas
AULA N 4 GRUPO 1
ESTIMULACION MOTRIZ
JUEGOS DE SINTAXIS
FACULTAD DE EDUCACIN
PROYECTO DE INNOVACIN
PEDAGGICA
Los juegos ldicos para desarrollar la conciencia fonolgica en
los alumnos del Primer Grado
A de la Institucin Educativa N 54105
Juan Pablo II de San Jernimo
Andahuaylas- Apurmac.
AULA N 04
INTEGRANTES DEL GRUPO:
*
*
*
*
*
*
Ancash
Apurmac
Cusco
Apurmac
Hunuco
Apurmac
A la profesora:
Nlida PREZ DAZ
Bajo el auspicio del Programa Nacional de Becas y Crditos Educativos de la Repblica del
Per y la Universidad San Ignacio de Loyola.
Lima, 2014
DATOS GENERALES:
* I.E. :
N 54105
* CDIGO MODULAR :
0238006
* UGEL :
Andahuaylas
* DRE :
Apurmac
* DISTRITO :
San Jernimo
* PROVINCIA :
Andahuaylas
* REGIN :
Apurmac
* LUGAR :
San Jernimo
Agosto de 2014
POBLACIN BENEFICIARIA:
TIPO
META
CARACTERSTICAS
93
Alumnos
BENEFICIARIOS
DIRECTOS
93
Padres
de familia Padres de familia que toman poco inters en la formacin
acadmica de sus hijos.
Padres de familia quechua hablantes carentes de recursos
econmicos lo cual dificultad el apoyo constante a sus hijos ya
que tienen que dedicarse a otras actividades para el sustento
familiar.
RESULTADO
RESULTADO
RESULTADO
Del resultado 1:
Nios estimulados a travs de estrategias ldicas para discriminar los sonidos.
2014-2015
Metas
x X x x x x x x x
Responsables
Actividades
Actividad 1.1.
Los
nios
juegos
desarrollan
ldicos
de
Docente
Actividades 1.2
Los
nios
desarrollan
x x
actividades de lectografa
de figura y palabras.
x x x x x x x
Docente
Del resultado 2
Docentes que conocen y manejan las estrategias para desarrollar la conciencia fonolgica
de los alumnos a travs de los juegos ldicos.
Cronograma por meses
2014-2015
Actividades
Metas
Actividad 2.1.
Taller para desarrollar las
estrategias de conciencia
Docente
de
con
juegos
palabra
Docente
imagen
Del resultado 3
Padres de familia con expresin coherente y fluida.
Cronograma por meses
2014-2015
Actividades
Metas
Actividad 3.1.
Taller
sobre
familia
sobre
el
Docente
Actividades 3.2
Taller de elaboracin de
materiales
ldicos
de
con
juegos
palabra
Docente
RUBRO DE
TOTAL
TOTAL
TOTAL POR
GASTOS
RUBRO S/.
ACTIVIDAD
RESULTADOS
100.00
100.00
100.00
80.00
80.00
80.00
120.00
120.00
120.00
Elaboracin
de Anillado,
fichas y cuadernillo
impresin.
de trabajo
360.00
360.00
360.00
660.00
660.00
660.00
Taller
se Trpticos
sensibilizacin
Juegos ldicos
Taller
Papel
bond,
copia,
impresiones.
Alquiler
de
multimedia
RESULTADOS
de
INDICADORES DE
MEDIOS DE
RESULTADOS
VERIFICACIN
uso
permanente
de . Fichas de observacin
en
el
a
juegos ldicos
rea
travs
de .
de
.
R2.-
Docentes
innovadoras
en Unidades de Aprendizaje
coherente
y que
fluida.
se
involucran
en
el . Encuesta
MATRZ DE CONSISTENCIA
OBJETIVO
Resultados
Indicadores de
Actividades
resultados
CENTRAL
DEL
R1.-
PROYECTO
estimulados a
permanente de
travs
estrategias para
Nios
de
El
uso
estrategias
desarrollar
primer grado
ldicas
para
conciencia
discriminar los
fonolgica
sonidos,
los
A de la
Institucin
Educativa N
Metas
diferentes fonemas.
en
Actividades 1.2
estudiantes
en el rea de
actividades de lectografa de
96
comunicacin a
figura y palabras.
Estudiantes
Jernimo
habilidades
travs de juegos
discriminan
diferentes.
ldicos
53105 San
incluyendo
la
Actividad 1.1.
los sonidos de
las palabras
que expresan
El 100% de los
Actividad 2.1.
en forma clara
R2.- Docentes
docentes
a travs de los
que conocen y
utilizan
estrategias de conciencia
juegos ldicos
manejan
estrategias
las
sin ningn
estrategias
innovadoras en
la I.E.
problema
para
Actividades 2.2
para desarrollar
Taller de elaboracin de
desarrollar
la
03
Docentes
conciencia
la conciencia
de
fonolgica en
los alumnos a
sus alumnos.
fonolgica
travs de los
juegos ldicos.
R3.-
Padres
Padres
de familia con
Familia
expresin
motivados
coherente
fluida.
de
Actividad 3.1.
Taller sobre sensibilizacin
que
se involucran en
el
Actividades 3.2
aprendizaje
96
Taller
la
participacin
permanente.
con
de
elaboracin
palabra
imagen
de
Padres de
Familia
con
padres de familia.
de Factores
Estrategias
sostenibilidad
CAMPO
1. Aprendizajes
EDUCATIVO
Diseo
de
Sesiones
Unidades
de
de
Aprendizaje,
Aprendizaje
utilizando
Intercambio
de
experiencias
con
otras
favorecen
estudiantes.
el
aprendizaje
de
los
CAMPO SOCIAL
Alianza
Coordinacin
con
Instituciones
Estratgica
fonolgica
en
el
rea
de
comunicacin.
Redes
Educativos
sobre
la
importancia
tecnologas
de
comunicacin
en
de
las
informacin
la
el aprendizaje
de
os
la
del
uso
Locales
Provincial
CAMPO
Distrital
para
desarrollar
POLTICO
Difusin
resultados
A QUIENES?
Direccin
Institucin
de
CONTENIDO
CUNDO?
la Compras
efectuadas
CMO?
En el I semestre Informe
de
del 2014
de
Educativa
rendicin
cuenta
Informe
de
rendicin
de
cuentas
Asamblea y comit
Padres de Familia
Informe
sobre
la
de aula.
para
desarrollar
la
conciencia
fonolgica
en
rea
el
de
comunicacin
Informe
de
rendicin
de
cuentas
Docentes
Informe
logros
de
de
Asambleas.
En el III semestre Informe
de
del 2014
de
los
los
rendicin
cuentos
ANEXOS.
RBOL DE PROBLEMAS
Nios con
pronunciacin
inadecuada
Bajo rendimiento
acadmico
Nios tmidos
Falta de estimulacin
Los docentes no
manejan estrategias
adecuadas
Fotos:
FACULTAD DE EDUCACIN
PROYECTO DE INNOVACIN
JUGANDO CON MATERIALES
CONCRETOS RESUELVO PROBLEMAS
MATEMATICOS PAEV
Presentado en el
Seminario de Especializacin en Pedagoga de Invierno
2014
Por los estudiantes:
NATIVIDAD GIL NAVARRO
MABEL J. ESPINOZA IBAZETA
DANY ANNIE DIONICIO FERRER
RUBEN GRIFA YUMBATO
VIDAL CCANA CHALLCO
A la Profesora:
Nlida Emperatris Prez Daz
Bajo el auspicio del Programa Nacional de Becas y Crditos Educativos de la
Repblica del Per y la Universidad San Ignacio de Loyola.
Lima, 2014
CAGO
EN LA IE
TELEFONO
NATIVIDAD GIL
NAVARRO
ANNY DIONICIO
FERRER
VIDAL CCANA
CHALLCO
RUBEN GRIFA
YUMBATO
MABEL J. ESPINOZA
IBAZETA
Docente
974538535
Natashadelperu_2014@hotmail.com
Docente
954092548
Annie_229@hotmail.com
Docente
967741466
vccana@hotmail.com
Docente
958724884
Rubencito-50@hotmail.com
962801178
Maju.esib_@hotmail.com
II.
III.
IV.
V.
META
CARACTERISTICAS
Nios de 6 y 7 aos, inquietos, con muchas
habilidades por potenciar, con saberes de su
localidad, bilinges y con uso del castellano
regional.
60 Estudiantes
Nios con pocas oportunidades de utilizar
materiales concretos y estructurados para la
resolucin de problemas PAEV.1
05 Docentes
Beneficiarios 50
Indirectos
VI.
OBJETIVO GENERAL
VII.
oct
nov
Dic
oct
nov
Dic
VIII.
oct
nov
Dic
RUBRO DE GASTOS
TOTAL
Elaboracin de
Materiales
S/. 100.00
S/. 30.00
Ejecucin de las
sesiones
Sensibilizacin a
los padres de
familia
Evaluacin
Total
IX.
S/. 100.00
S/. 50.00
S/. 280.00
INDICADORES DE
RESULTADOS
MEDIOS DE
VERIFICACIN
Utiliza material de
acuerdo al tipo del
problemas
Lista de cotejo
Aplicacin de estrategias
innovadoras ldicas y
prcticas en la resolucin
de problemas
matemticos PAEV
Reconocimiento
adecuado de las
nociones prelgicas en la
resolucin de problemas
PAEV
Aplica estrategias
innovadoras en la
resolucin de
problemas.
Unidad de Aprendizaje
Sesiones de aprendizaje
Resuelve problemas de
nociones matemticas.
Lista de cotejo.
MATRIZ DE CONSISTENCIA
OBJETIVO
CENTRAL DE
PROYECTO
Mejorar las
dificultades
en
la
resolucin de
problemas
matemticos
en los nios
de 2do grado
a travs de
estrategias
ldicas y el
uso
de
materiales
RESULTADOS
Indicadores
de resultados
Actividades
Resultado 1.
Uso adecuado
de
los
materiales
estructurados y
no
estructurados
en la resolucin
de problemas
matemticos
PAEV
Los estudiantes
participan en el
uso de los
materiales: la
cajita
innovadora,
semanario de
problemitas, la
ruleta, etc.
Los estudiantes
participan en
sesiones de
innovacin de
uso de los
materiales para
la solucin de
problemas
Los estudiantes
participan en
sesiones con
actividades
ldicas para la
resolucin de
problemas
matemticos
Los estudiantes
resuelven
problemas
PAEV con la
ayuda
de
materiales
Resultado 2
Aplicacin de
estrategias
innovadoras
ldicas y
prcticas en la
resolucin de
Los estudiantes
superan
dificultades al
resolver
problemas
Los estudiantes
demuestran
inters para la
solucin
de
problemas
metas
60
estudiantes
60
estudiantes
60
estudiantes
problemas
matemticos
PAEV
Los estudiantes
participan en la
aplicacin de
estrategias
innovadoras
Los estudiantes
se sienten
motivados y
usan sus
propias
estrategias de
resolver
problemas
Resultado 3
Reconocimiento
adecuado de las
nociones
prelgicas en la
resolucin de
problemas
PAEV
Los estudiantes
participan
realizando
ejercicios de
reforzamiento
de actividades
pre lgica.
los estudiantes
Los estudiantes
participan en el
reconocimiento
del significado
de los trminos
matemticos de
forma adecuada
y ldica
X.
realizan
adecuadamente
los ejercicios de
orientacin,
lateralidad,
seriacin,
clasificacin,
etc.
Los estudiantes
reconocen el
sentido de las
palabras segn
la naturaleza
del problema
matemtico
60
estudiantes
60
estudiantes
60
estudiantes
FACTORES
ESTRATEGIAS
1. Aprendizajes
2.Gestin
Alianza
CAMPO
EDUCATIVO
CAMPO SOCIAL
estratgica
Redes
Educativas
CAMPO
POLITICO
XI.
Autoridades
locales
Difusin de los
resultados
Cundo?
A fines de Inicios
de setiembre de
2014
A fines de agosto
de 2014
Cmo?
Informe detallado
de los gastos
Asamblea
de
padres de familia
A
fines
de Reunin
diciembre,
se docentes
realizara el primer
informe del ao.
de
Desconocimiento de los
fundamentos tericos de
resolucin de problemas
PAEV
Dificultad en la resolucin de
problemas matemticos PAEV
Uso de estrategias
inadecuadas en la resolucin
de problemas
ANALISIS DE POTENCIALIDADES
LISTADO DE
POTENCIALIDADES
Profesores Crtico
reflexivos con capacidades
innovadoras.
Padres de familia que
ayudan en el aprendizaje de
sus hijos.
Estudiantes con habilidades
para el aprendizaje.
Red de profesores de aulas
multigrados.
FACULTAD DE EDUCACIN
PROYECTO DE
INVESTIGACIN
Escaso uso del juego para resolver problemas matemticos
en los estudiantes del segundo grado de las Instituciones
Educativas de cusco, Hunuco y Madre de Dios
Presentado en el
Seminario de Especializacin en Pedagoga de Invierno
2014
Lima, 2014
INSTITUCIONES EDUCATIVAS:
CDIGO MODULAR: N 0650267,
UGEL:
DRE:
Regin
Hunuco
Regin
Hunuco
Regin
Madre de Dios
Regin
Madre de Dios
Regin
Cusco
multigrado
unidocente,
por
ende
nuestros
DEL
SEGUNDO
GRADO
DE
LAS
INSTITUCIONES
EN
LOS
ESTUDIANTES
DEL
SEGUNDO
Del resultado 1:
Mejorar el aprendizaje de los estudiantes del 2 grado de las I.E. Cusco,
Madre de Dios y Hunuco en la resolucin de problemas tipo PAEV en
Matemtica a travs del juego.
Metas
participan en el desarrollo
de las sesiones con el uso
del juego en la resolucin
de problemas matemticos
PAEV.
RESPONSABLES
Del resultado 2:
Aplican adecuadamente los juegos en las sesiones de aprendizaje siguiendo
la secuencia didctica.
los
indicadores para
medir
el
desarrollo de la
resolucin
de
problemas
matemticos
PAEV.
Incorporar
los
juegos
las
sesiones
en
de
Metas A
aprendizaje
de
matemtica.
Aplicar
juegos
los
en
la
ejecucin de la
sesin
de
aprendizaje en el
desarrollo
de
problemas
de
matemticas
PAEV.
Medir
el
desarrollo de la
resolucin
de
problemas
matemticos
PAEV mediante
pruebas
ensayo.
de
CANTIDAD
UNITARIO
PARCIAL
1.MATERIALES
-Cajas
de
diverso
tamao
ciento
0.10
10.00
1 millar
0.10
10.00
- Papel bond
1 docena
0.50
5.00
- Papelgrafos
1 docena
1.50
17.00
- Plumones
6 unidades
0.50
3.00
- Cartulinas
300 copias
0.10
30.00
- Copias
6 temperas
0.50
3.00
- Tmperas
3 docenas
2.00
6.00
10unidades
- Latas
20 pelotas
0.50
10.00
- Pelotas
2 metros
5.00
10.00
- Corospm
2 siliconas
7.00
14.00
- Silicona lquida
2 cintas
1.00
2.00
- Cinta embalaje
6 unidades
1.00
6.00
- Cartulina dplex
1 docena
1.80
20.00
-USB
20.00
120.00
-CDS
1.00
5.00
Tinta de impresora
30.00
60.00
-Plumones
gruesos
de
colores.
3.SUMINISTROS
TOTAL
434.00
RESULTADOS
INDICADORES DE
FUENTES DE
ESPERADOS
RESULTADO
VERFICACIN
Resultado 1: Mejorar el
Resultado
de
resultado mejora la
pruebas
de
resolucin
ensayo.
problemas
de Dios y Hunuco en la
matemticos
resolucin de problemas
cambio
combinacin
los estudiantes.
aprendizaje
de
los
El
El
100%
75%
del
de
-
Lista de cotejo
Resultado
de
pruebas
de
en
ensayo.
de
del
resultado mejora la
resolucin
de
problemas
matemticos
de
Lista de cotejo
Resultado
2:
Aplican
Elaboracin
de
sesiones
de
aprendizaje
de
aprendizaje siguiendo la
matemtica
secuencia didctica.
incluyendo
adecuadamente
los
observacin
sistemtica
los
en
juegos.
-
Resultados de la
cotejo.
Planificacin de los
recursos,
Unidades
de
aprendizaje.
materiales de los
juegos
en
sesiones
aprendizaje
las
d
de
matemtica.
FACTORES
ESTRATEGIA
Diseo de unidades y
sesiones de aprendizaje
de
matemtica,
incorporando
CAMPO EDUCATIVO
Aprendizajes
estrategias
en las
a
los
diferentes juegos.
Intercambiar
experiencias
con
las
dems secciones de la
I.E.
compartir
los
Gestin
juegos,
para
favorezcan
que
los
aprendizajes
de
los
estudiantes
en
la
resolucin
de
problemas.
Alianza Estratgicas
Coordinar
con
I.E.
cercanas
las
autoridades
CAMPO SOCIAL
de
la
comunidad.
Sensibilizar a otras I.E.
sobre la importancia del
juego en el desarrollo
del aprendizaje de los
Redes educativas
estudiantes
en
la
resolucin de problemas
matemticos.
Autoridades
locales
Municipalidades
CAMPO POLTICO
de
innovacin pedaggica.
Difusin de resultados A travs de los medios
comunidad
de
comunicacin,
volantes y radios de la
comunidad.
Direccin de la
CONTENIDO
CUANDO? COMO?
Compras efectuadas.
Agosto
del Informe
2014.
Instituciones
de
rendicin
Educativas
de
cuentas.
Informe de rendicin
de cuentas.
Padres de familia
Informe
sobre
Diciembre
Comit de
del 2014
aula.
la
Informe de rendicin
de cuentas.
Docentes
Informe
Diciembre
de
del 2014.
rendicin
de
cuentas.
ANEXO
Rechazo a las
matemticas.
Escaso desarrollo
del pensamiento
lgico
matemtico.
Docentes
rutinarios en las
matemticas.
Docentes
desmotivados y sin
creatividad.
Docentes que no
conocen la
importancia del
juego.
MATRIZ DE CONSISTENCIA
OBJETIVO
GENERAL DEL
PROYECTO
RESULTADOS
Actividad 1.1
Resultado 1:
Resolucin de
problemas
matemticos
mediante el juego
en los estudiantes
del 2 grado de las
I.E. de las regiones
Hunuco, Madre
de Dios y Cusco.
INDICADORES DE
RESULTADOS
Mejorar el aprendizaje de
los estudiantes del 2 grado
de las I.E. Cusco, Madre
de Dios y Hunuco en la
resolucin de problemas
tipo PAEV en Matemtica
a travs del juego.
Resultado 2:
ACTIVIDADES
METAS
matemtica.
5 docentes
El 90 % de las docentes
ejecutan los juegos en sus
sesiones de aprendizaje de
matemtica de manera
ptima siguiendo una
secuencia.
El 90 % de las docentes
elaborar pruebas de ensayo
para medir la resolucin de
problemas matemticos a
los estudiantes del 2
grado.
FACULTAD DE EDUCACIN
PROYECTO DE INVESTIGACIN
Estrategias de comprensin lectora
en el nivel inferencial
Presentado en el
Seminario de Especializacin en Pedagoga de Invierno
2014
Por los estudiantes:
Carmen Carrasco Taco
Maria Elena Ccori Roque
Luz Marina Chachaima Chavez
Luz Mariluz Coz Vasquez
Luis Enciso Morales
Graciela Estrada Mendoza
A la Profesora:
Nlida Emperatris Prez Daz
Marlene Fernndez
Bajo el auspicio del Programa Nacional de Becas y Crditos Educativos de la
Repblica del Per y la Universidad San Ignacio de Loyola.
Lima, 2014
1.
Gaona Cisneros
56006
Cusco
Luz Marina Chachaima Chavez
Champi Hanco, Andy Renzo
7 aos.
2 grado.
01-09-2014
19-12-2014
2.
3.
4.
5.
META
BENEFICIARIO
DIRECTO
ALUMNO
DEL 2do
GRADO
DOCENTE
BENEFICIARIO
PADRES
CARACTERISTICAS
Nio de 7 aos.
Inquieto, entusiasta, bilinge, creativo,
con mucho deseo de aprender y
desarrollar sus capacidades utilizando los
recursos y estrategias adecuadas.
Nio que carece de recursos econmicos.
Docente de 2do grado de educacin
primaria entusiasta, innovadora que le
gusta asumir retos.
Promotora de anlisis y la reflexin de los
problemas sociales.
Capaz de desarrollar la inferencia, juicio
crtico y el pensamiento estratgico y
reflexivo del estudiante.
Docente que utiliza estrategias con la
aplicacin de tcnicas adecuadas.
Padres de familia entusiastas comprometidos
INDIRECTO
6.
DE
FAMILIA
RESULTADOS DEL
PROYECTO
Resultado 1
Textualizar el aula, la institucin educativa y su entorno
Actividades
Actividad 1.1. planificacin y
organizacin del proyecto
Dic.
Responsables
Docente
X
Actividad 1.2.
Recoleccin de materiales
A nivel de aula
Docente
Estudiantes
Padres de familia
X
Actividad 1.3.
Elaboracin de materiales
5 materiales
X
Actividad 1.4.
Ambientar el aula por sectores, y la
I.E.
Docente
Estudiantes
Padres de familia
Docente
Estudiantes
Padres de familia
Todo el aula
X
RUBRO DE GASTOS
Tipeo e impresin del proyecto
Actividad 1.2.
Recoleccin de materiales
Papel cuadrimax
Plumones de colores
Papeles de diversos colores.
Caja de colores
Papeles lustre de colores
Actividad 1.3.
Elaboracin de materiales
Actividad 1.4.
Ambientar el aula por sectores,
y la I.E.
TOTAL
TOTAL
10.00
Tijera
Goma
Cintas de embalaje
Masking
Temperas
Cajas
papelotes
100.00
50.00
INDICADORES DE RESULTADOS
Textualizar el aula, la
institucin educativa y su
entorno.
MEDIOS DE
VERIFICACIN
Aplicacin de
fichas de
comprensin.
Fichas de
observacin.
Anecdotario.
CAMPOS DE
SOSTENIBILIDAD
CAMPO EDUCATIVO
FACTORES
APRENDIZAJES
GESTIN
ESTRATEGIAS
Disear unidades y
sesiones de
aprendizaje,
utilizando
estrategias,
materiales
estructurados y no
estructurados,
considerando
procesos
pedaggicos para
lograr capacidades
de comprensin en el
nivel inferencial del
estudiante.
El intercambio de
experiencias de inter
aprendizaje entre
docentes del mismo
ciclo que tienen
estudiantes que
presentan
dificultades en la
comprensin de
textos en el nivel
inferencial.
Qu?
Cundo?
Cmo?
Direccin
de la I.E.
Compras de
materiales
En el mes de
diciembre del
2014
A los
padres y
madres de
Informe del
proceso y
los
En el da de
logro de los
aprendizajes.
Informe del
resultado del
proyecto y la
rendicin de
los gastos.
Comit de
aula.
familia.
Docente
resultados
del proyecto
Informe de
rendicin de
cuentas.
Informe de
logro del
estudiante.
15 de
noviembre
Rendicin al
comit de aula.
Finalizacin del
ao escolar.
Libreta de
informacin
ANEXOS
ANEXO 1
Causa efecto
Tema
Caracterstica o
cualidades
Enseanza
Significado de palabras a
Poco desarrollo de
actividades lectoras por
placer
Excesivo uso de
preguntas literales para
la comprensin lectora
Limitado uso de
estrategias que le
permita
Escaso apoyo de la
familia en actividades
lectoras
ANEXO 2
Anexo 3
elementos de los
textos (imagen, titulo,
etc)
FACULTAD DE EDUCACIN
PROYECTO DE INNOVACIN
PEDAGGICA
Presentado en el
Seminario de Especializacin en Pedagoga de Invierno
2014
Por las Docentes estudiantes:
Luci Fani Chvez Ayvar
Elzabet Z. Carlos Figueroa
Lorena Calle Reyes
Ada Checco Dvalos
Maritza Camones Maguia
Ysabel Genoveva Cuello Zelaya
A la Profesora:
Nlida Emperatris Prez Daz
Bajo el auspicio del Programa Nacional de Becas y Crditos Educativos de la
Repblica del Per y la Universidad San Ignacio de Loyola.
Lima, 2014
1.
INSTITUCIN EDUCATIVA
DIRECCIN DE LA IE
DISTRITO
PROVINCIA
REGIN
RESPONSABLE
DIRECTOR
CICLO
GRADO
TEMPORALIDAD
: N 54182
: Av. La Cultura s/n Uripa
: Anco-Huayllo
: Chincheros
: Apurmac
: Profesora. Luci Fani Chvez Ayvar.
: Profesor Eduardo Polo Montero
: III
: 2do SECCIN E
:
RESOLVEMOS
CAUSAS
Segn el problema hemos identificado las siguientes causas:
Estudiantes con inadecuado uso de estrategias en el proceso de resolucin de
problemas.
Estudiantes que no utilizan material concreto estructurado y no estructurado para
la resolucin de problemas.
Docentes que desconocen las estrategias en el uso de materiales educativos.
EFECTOS
Tenemos los siguientes efectos:
Estudiantes que se frustran al no comprender y resolver problemas.
Estudiantes con falta de estrategias para resolver los problemas.
Docentes que no usan los materiales educativos en sus sesiones de aprendizaje,
como en la resolucin de problemas, pasando directamente a lo abstracto.
4. Justificacin del proyecto
El proyecto de innovacin pedaggica JUGANDO CON LOS MATERIALES
EDUCATIVOS RESOLVEMOS PROBLEMAS DE CAMBIO Y COMBINACIN
de la IE. N 54182 de Uripa. Surge como una necesidad de dar solucin a una
problemtica del desconocimiento de la suscrita, sobre la resolucin de problemas
cambio y combinacin que existen, y que deberan ser abordados en los primeros
grados de estudio, el uso inadecuado de estrategias para encaminar al estudiante
en este mismo proceso y la falta de adaptacin de propuestas metodolgicas; son
las principales situaciones que se desea mejorar a travs del presente proyecto de
innovacin. Estas se reflejan, como se puede comprobar en la evaluacin
diagnstica realizada a estudiantes del 1er grado E en el ao 2013, los mismos
que presentan una escasa capacidad de resolver problemas de cambio y
combinacin en el primer semestre del presente ao 2014 an con mayor
incidencia, despus de haber aplicado diferentes evaluaciones y observados en
RESULTADOS
DEL PROYECTO
Metas
Ag.
Actividad 1.1.
Diagnstico
inicial para
identificacin
las fortalezas y
debilidades de
los estudiantes
y docentes con
respecto al
trabajo de
resolucin de
problemas de
cambio y
combinacin
tipo los PAEV
y utilizacin de
estrategias.
1.1.1. Planificacin de
prueba de proceso
para
los alumnos del III
ciclo.
1.1.2. Elaboracin de
encuesta para los
profesores del III
ciclo.
1.1.3. Ejecucin de
las pruebas de
diagnstico
1.1.4. Evaluacin del
diagnstico realizado.
Actividad 1.2.
Monitoreo
docente en
uso de
materiales
2.3.1. Planificacin de
monitoreo entre los
docentes del III ciclo.
2.3.2. Ejecucin de
monitoreo entre
Set.
Oct.
Nov.
Dic. Responsables
Docente
de aula
del 2do
grado
seccin
E
Docente
de aula
del 2do
grado
seccin
concretos y
grficos
durante las
sesiones de
resolucin de
problemas de
cambio y
combinacin
tipo PAEV, con
uso de
materiales
docentes para
impulsar el uso
adecuado de
materiales concretos
y grficos.
2.3.3. Socializacin
de los logros en el
uso
de materiales
concretos y grficos
con los estudiantes
del III ciclo con
sugerencias en el
monitoreo.
Formulacin y elaboracin
del proyecto de innovacin
y uso de las estrategias
innovadoras
Ejecucin de las sesiones
de aprendizaje utilizando
las estrategias innovadoras
en la resolucin de
problemas de cambio y
combinacin.
Evaluacin de los
resultados despus de
aplicar las estrategias
Innovadoras
TOTAL DEL PROYECTO
RUBRO DE GASTOS
Cartn cartulina, cartulina,
plumones, goma, tijera,
papel arco iris, papel bond,
silicona lquida, reglas,
otros.
Papel bond, tinta y
computadora
TOTAL
s/. 50.00
s/.30.00
S/.20.00
s/.40.00
S/.140.00
MEDIOS DE
VERIFICACIN
Registro de
evaluacin
Lista de cotejo
Registro
anecdotario
Fichas de
observacin.
Unidades didcticas
Sesiones de aprendizaje
-Registro de asistencia
de padres de familia
-Registro de evaluacin
MATRIZ DE CONSISTENCIA
OBJETIVO
CENTRAL
DEL
PROYECTO
RESULTADOS
INDICADORES
DE
RESULTADOS
ACTIVIDADES
En los estudiantes
del nivel primario
de la IE. N 54182
de Uripa de la
provincia de
Chincheros,
regin Apurmac
es.
Mejorar los
aprendizajes de
los estudiantes
del 2do grado
utilizando
estrategias
innovadoras a
travs de juegos
utilizando
materiales
estructurados y no
estructurados en
la resolucin y
formulacin de
problemas de
cambio y
combinacin para
el desarrollo de
las capacidades y
el logro de las
competencias,
previstas para el
III ciclo de
Educacin Bsica
Regular.
1.Mejorar los
aprendizajes de los
estudiantes del 2do
grado seccin E en
la resolucin de
problemas de cambio
y combinacin tipo
PAEV a travs del
juego y el uso
adecuado de
materiales
estructurados y no
estructurados, como
los tableros de cambio
y combinacin,
utilizando estrategias
innovadoras
Los estudiantes
participan en la
elaboracin y uso
de los materiales
educativos
estructurados y no
estructurados
Los estudiantes
del 2do grado
seccin E
resuelven
problemas de
cambio y
combinacin, tipo
PAEV.
Los estudiantes
demuestran sus
capacidades de
resolucin de
problemas usando
los tableros de
cambio y
combinacin.
2. -Generar procesos
de razonamiento y
demostracin a travs
del uso de materiales
concretos
estructurados y no
estructurados y
cuadernos virtuales
de trabajo, uso de
enviados por el
MINEDU.
La docente
elabora las
sesiones de
clases incluyendo
todos los insumos
para un buen
aprendizaje de los
estudiantes.
La docente
elabora sus
materiales
educativos de
acuerdo a su
planificacin
semanal y diario
La docente aplica
las estrategias
innovadoras en
sus sesiones de
enseanza
aprendizaje
Los padres de
familia dan cuotas
y participan en la
elaboracin de los
materiales
educativos
utilizando material
reciclable.
La docente aplica
en su sesin de
aprendizaje las
estrategias
innovadoras
3. Los padres de
familia se involucran
en el proceso de
enseanza
aprendizaje de sus
hijos, apoyando en su
tarea escolar desde la
casa y brindando el
tiempo necesario en
la escuela, para
fortalecer su
aprendizaje.
Los estudiantes
participan
activamente en
las sesiones
innovadoras
Los 20 padres de
familia participan
en la elaboracin
de los materiales
educativos.
METAS
23
Una
docente
22
padres
de
familia
Aprendizajes
Campo Educativo
Gestin
ESTRATEGIAS
-Diseo de unidades didcticas
-Sesiones de aprendizaje, utilizando
materiales y estrategias innovadoras,
considerando los procesos pedaggicos,
para lograr aprendizajes pertinentes y de
calidad en los estudiantes
-Intercambio de experiencia con las otras
secciones del 2do grado y con otras
instituciones educativas, en la resolucin
de problemas de cambio y combinacin
Qu?
Cundo?
Cmo?
Direccin de la
institucin educativa
Compras
efectuadas
En el segundo
semestre del ao
2014
En el IV bimestre del
ao 2014
Informe de rendicin
de cuenta
En el IV bimestre del
ao 2014
Reunin de padres
de familia
Informe de
rendicin de
cuenta.
Docente
Padres de familia
Reunin de padres
de familia.
Informe de rendicin
de cuenta
Informe sobre
la
importancia del
uso de
materiales
educativos y el
logro de los
estudiantes
Informe sobre
la importancia
del uso de los
materiales
educativos
estructurados
y no
estructurados
Estudiantes que se
frustran al no
comprender y resolver
problemas.
Estudiantes con
inadecuado uso de
estrategias en el proceso
de resolucin de
problemas.
Estudiantes que no
utilizan material concreto
estructurado y no
estructurado para la
resolucin de problemas.
Docentes que
desconocen las
estrategias en el uso
de materiales
educativos.
ANEXO N 1
EJEMPLOS DE CLASES DE PROBLEMAS DE CAMBIO Y COMBINACIN
ELEMENTALES
VERBALES (PAEV)
1. Problemas tipo cambio
Ejemplos:
Resultado desconocido
Cambio 1.- Josu tena 7 colores. Vctor le dio 5 colores. Cuntos colores tiene Josu
ahora? (cambio a ms)
Cambio 2.- Grace tena 12 colores, dio 3 colores a Vanessa cuntos colores tiene ahora
Grace? (cambio a menos).
Cambio desconocido
Cambio 3.- Celina tena 8 fichas verdes, Juan le dio algunas fichas verdes ms. Ahora
Mara Fernanda tiene 15 fichas verdes. Cuntos le dio Juan? (cambio a ms)
Cabio 4.- Celina tena 14 fichas rojas. Dio algunos a Juan. Ahora Celina tiene 6 fichas
rojas. Cuntas fichas rojas le dio a Juan? (cambio a menos)
Principio desconocido
Cambio 5.- Angi tena algunos lpices de color. Diego le dio 12 colores ms, Ahora Angi
tiene 15 colores Cuntos colores tena Angi al principio? (cambio a ms)
Cambio 6.- Alex tena algunos lpices de color. Dio 5 lpices a Matas. Ahora Alex tiene
9 lpices de color. Cuntos lpices de color tena Alex al principio? (Cambio a menos).
Como se puede verificar, que existen 6 clases de problemas de tipo cambio.
2.
Ejemplos:
Combinacin 1. Gabriel tiene 7 fichas azules, Juan tiene 5 fichas verdes Cuntos fichas
tienen en total? Conjunto total desconocido
Combinacin 2.- Ivn y Ernesto tienen 15 gatos. Ivn tiene 7 gatos. Cuntos gatos tiene
Ernesto? Subconjunto desconocido.
3.
Ejemplos:
Diferencia desconocida.
Comparacin 1.- Jeisha tiene 12 muecas, Yerli tiene 8 muecas, Cuntas muecas
tiene Jeisha ms que Yerli?
Comparacin 2.- jeisha tiene 12 muecas, Yerli tiene 8 muecas, Cuntas muecas
tiene yerli menos que Jeisha?
Cambio 2.- Grace tena 12 fichas de colores, dio 7 fichas de colores a Vanessa cuntos
colores tiene ahora Grace? (cambio a menos).
Cambio 3.- Celina tena 8 fichas verdes, Juan le dio algunas fichas verdes ms. Ahora
Celina tiene 15 fichas verdes. Cuntos le dio Juan? (cambio a ms)
Cambio 4.- Alex tena algunos lpices de color. Dio 5 lpices a Matas. Ahora Alex tiene
15 lpices de color. Cuntos lpices de color tena Alex al principio? (Cambio a menos)
Combinacin 5. Gabriel tiene 12 fichas azules, Juan tiene 9 fichas verdes Cuntos fichas
tienen en total? Conjunto total desconocido