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El cdigo ASCII reserva los primeros 32 cdigos (numerados del 0 al 31 en decimal) para caracteres de
control: cdigos no pensados originalmente para representar informacin imprimible, sino para controlar
dispositivos (como impresoras) que usaban ASCII. Por ejemplo, el carcter 10 representa la funcin
"nueva lnea" (line feed), que hace que una impresora avance el papel, y el carcter 27 representa la
tecla "escape" que a menudo se encuentra en la esquina superior izquierda de los teclados comunes.
El cdigo 127 (los siete bits a uno), otro carcter especial, equivale a "suprimir" ("delete"). Aunque esta
funcin se asemeja a otros caracteres de control, los diseadores de ASCII idearon este cdigo para
poder "borrar" una seccin de papel perforado (un medio de almacenamiento popular hasta la dcada de
1980) mediante la perforacin de todos los agujeros posibles de una posicin de carcter concreta,
reemplazando cualquier informacin previa. Dado que el cdigo 0 era ignorado, fue posible dejar huecos
(regiones de agujeros) y ms tarde hacer correcciones.
Muchos de los caracteres de control ASCII servan para marcar paquetes de datos, o para controlar
protocolos de transmisin de datos (por ejemplo ENQuiry, con el significado: hay alguna estacin por
ah?, ACKnowledge: recibido o ", Start Of Header: inicio de cabecera, Start of TeXt: inicio de texto, End of
TeXt: final de texto, etc.). ESCape y SUBstitute permitan a un protocolo de comunicaciones, por ejemplo,
marcar datos binarios para que contuviesen cdigos con el mismo cdigo que el carcter de protocolo, y
que el receptor pudiese interpretarlos como datos en lugar de como caracteres propios del protocolo.
Los diseadores del cdigo ASCII idearon los caracteres de separacin para su uso en sistemas de
cintas magnticas.
Dos de los caracteres de control de dispositivos, comnmente llamados XON y XOFF generalmente
ejercan funciones de caracteres de control de flujo para controlar el flujo a hacia un dispositivo lento
(como una impresora) desde un dispositivo rpido (como un ordenador), de forma que los datos no
saturasen la capacidad de recepcin del dispositivo lento y se perdiesen.
Los primeros usuarios de ASCII adoptaron algunos de los cdigos de control para representar
"metainformacin" como final-de-lnea, principio/final de un elemento de datos, etc. Estas asignaciones a
menudo entraban en conflicto, as que parte del esfuerzo de convertir datos de un formato a otro
comporta hacer las conversiones correctas de metainformacin. Por ejemplo, el carcter que representa
el final-de-lnea en ficheros de texto vara con el sistema operativo. Cuando se copian archivos de un
sistema a otro, el sistema de conversin debe reconocer estos caracteres como marcas de final-de-lnea
y actuar en consecuencia.
Actualmente los usuarios de ASCII usan menos los caracteres de control, (con algunas excepciones
como "retorno de carro" o "nueva lnea"). Los lenguajes modernos de etiquetas, los protocolos modernos
de comunicacin, el paso de dispositivos basados en texto a basados en grficos, el declive de las
teleimpresoras, las tarjetas perforadas y los papeles continuos han dejado obsoleta la mayora de
caracteres de control.
Binario
Decima
l
He
x
Abreviatur
a
Rep
r
AT
Nombre/Significado
0000 000
0
00
NUL
^@
Carcter Nulo
0000 000
1
01
SOH
^A
Inicio de Encabezado
0000 001
0
02
STX
^B
Inicio de Texto
0000 001
1
03
ETX
^C
Fin de Texto
0000 010
0
04
EOT
^D
Fin de Transmisin
0000 010
1
05
ENQ
^E
Consulta
0000 011
0
06
ACK
^F
Acuse de recibo
0000 011
1
07
BEL
^G
Timbre
0000 100
0
08
BS
^H
Retroceso
0000 100
1
09
HT
^I
Tabulacin horizontal
0000 101
0
10
0A
LF
^J
Salto de lnea
0000 101
1
11
0B
VT
^K
Tabulacin Vertical
0000 110
0
12
0C
FF
^L
De avance
0000 110
1
13
0D
CR
^M
Retorno de carro
0000 111
14
0E
SO
^N
Maysculas fuera
0
0000 1111
15
0F
SI
^O
En maysculas
0001 000
0
16
10
DLE
^P
Enlace de datos /
Escape
0001 000
1
17
11
DC1
^Q
Dispositivo de control 1
oft. XON
0001 001
0
18
12
DC2
^R
Dispositivo de control 2
0001 001
1
19
13
DC3
^S
Dispositivo de control 3
oft. XOFF
0001 010
0
20
14
DC4
^T
Dispositivo de control 4
0001 010
1
21
15
NAK
^U
Confirmacin negativa
0001 011
0
22
16
SYN
^V
Sncrono en espera
0001 011
1
23
17
ETB
^W
0001 100
0
24
18
CAN
^X
Cancelar
0001 100
1
25
19
EM
^Y
0001 101
0
26
1A
SUB
^Z
Substituto
0001 101
1
27
1B
ESC
^[ or ESC
Escape
0001 110
0
28
1C
FS
^\
Separador de fichero
0001 110
1
29
1D
GS
^]
Separador de grupo
0001 111
0
30
1E
RS
^^
Separador de registro
0001 1111
31
1F
US
^_
Separador de unidad
0111 1111
127
7F
DEL
Eliminar
windows.h
windows.h es un fichero de cabecera especfico de windows para la programacin en C que contiene
declaraciones de todas las funciones en el API de Windows, todas las macros comunes utilizadas por
Windows, y todos los tipos de datos utilizados por las mltiples funciones y subsistemas Define un
nmero amplio de funciones especficas de Windows que pueden ser utilizadas en C. El API de Win32
puede ser aadido a un proyecto de programacin en C incluyendo la cabecera <windows.h> y haciendo
link a las libreras apropiadas. Para utilizar las funciones en una dll, el programa debe de ser linkado con
el archivo .lib. algunas cabeceras no son asociadas con un .dll pero s con una librera esttica (por
ejemplo, scrnsave.h, necesita scrnsave.lib)
funcin sleep
retardo en milisegundos.
<stdio.h>
<iostream.h>
<conio.h>
<time.h>
<dos.h> //esta es la libreria para usar sleep
int main(){
cout << "hola";
cout << "\n\n";
// se procede a hacer el retardo en segundos
sleep(2); // se hace un retardo de 2 segundos.
cout << "probando el retardo del sleep";
getch();
}
es muy importante a la hora de escribir el programa, que nos fijemos bien, que
libreria queremos usar, como escribimos el sleep y el tiempo que damos, pq sino
podemos caer en una espera eterna.
resumen:
1. <windows.h>
2. <dos.h>
int kbhit(void);
Revisa si una tecla pulsada est disponible. Cualesquier pulsadas disponibles
pueden ser recogidas con las funciones getch o getche.
Valor de retorno:
La funcin kbhit retorna 0 si no se ha registrado una pulsada de tecla; si hay una
disponible, entonces el valor retornado es distinto a cero.
Ejemplo:
#include <conio.h>
int main() \{
clrscr();
cprintf( "Ejemplo de \"kbhit\"\r\n\r\n" );
cprintf( "El programa est a la espera de registrar una tecla pulsada.\r\n" );
while( !kbhit() );
cprintf( "El carcter es \'%c\'\r\n", getch() );
cprintf( "Pulsa una tecla para continuar...\r\n" );
getch();
return 0;
}
Gotoxy significa go to (x, y), es decir ir a (x, y), donde (x, y) es una coordenada de nuestra
pantalla. Se suele usar antes de un printf, para poner el texto en una cierta parte de la pantalla.
La pantalla de C++, tiene 24 renglones y 80 columnas, por lo que los valores que le pongamos a
nuestro
gotoxy
no
debern
pasar
de
esos
valores.
Ejemplo:
#include <conio.h>
int main() \{
clrscr();
cprintf( "Ejemplo de \"getch\"\r\n\r\n" );
cprintf( "Pulsa una tecla: " );
cprintf( "\'%c\'\r\n", getch() );
cprintf( "Pulsa una tecla para continuar..." );
getch();
return 0;
}
Randomize
Sintaxis
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void randomize(void);
Descripcion
#include <stdlib.h>
int random(int num);
Descripcion
Valor retornado