La Web es una idea que se construyo sobre la Internet. Las
conexiones fsicas son sobre la Internet, pero introduce una serie de ideas nuevas, heredando las ya existentes. Empez a principios de 1990, en Suiza en el centro de investigacin CERN (centro de Estudios para la Investigacin Nuclear) y la idea fue de Tim Berners-Lee, que se gest observando una libreta que l usaba para aadir y mantener referencias de cmo funcionaban los ordenadores en el CERN. Antes de la Web, la manera de obtener los datos por la Internet era catica: haba un sinfn de maneras posibles y con ello haba que conocer mltiples programas y sistemas operativos. La Web introduce un concepto fundamental: la posibilidad de lectura universal, que consiste en que una vez que la informacin est disponible, se pueda acceder a ella desde cualquier ordenador, desde cualquier pas, por cualquier persona autorizada, usando un nico y simple programa. Para que esto fuese posible, se utilizan una serie de conceptos, el ms conocido es el hipertexto. Con Web los usuarios novatos podran tener un tremendo poder para hallar y tener acceso a la riqueza de informacin localizada en sistemas de cmputos en todo el mundo. Este solo hecho llev un avance tremendo de Internet, un mpetu tan grande que en 1993 World Wide Web creci un sorprendente 341000%, tres aos despus, en 1996, todava s esta duplicando cada 50 das. QUE ES? web es un vocablo ingls que significa red, telaraa o malla. El concepto se utiliza en el mbito tecnolgico para nombrar a una red informtica y, en general, a Internet (en este caso, suele escribirse como Web, con la W mayscula). El trmino, de todas formas, tiene varios usos. Adems de nombrar a Internet en general, la palabra web puede servir hacer mencin a una pgina web, un sitio web o hasta un servidor web. Es importante establecer que este trmino adems forma parte de lo que se conoce como World Wide Web que es la red informtica que se emplea en todo el mundo. A finales de la dcada de los aos 80 fue cuando naci aquella que permite que hoy cualquier ciudadano, a travs de una conexin a Internet junto a un navegador y un ordenador, pueda acceder desde cualquier rincn
del mundo a la web que desea. Lo puede hacer para informarse,
para entretenerse o simplemente por simple curiosidad. Una pgina web es un documento que incluye un archivo HTML con texto, imgenes, videos, animaciones Flash, etc. Al conjunto de pginas web que suelen formar parte del mismo dominio o subdominio de Internet se lo conoce como sitio web. Dentro del sitio web, todas las pginas guardan alguna relacin entre s y estn vinculadas mediante vnculos (tambin conocidos como enlaces, hipervnculos, hiperenlaces o links). Muchas son las recomendaciones existentes acerca de las caractersticas imprescindibles que debe tener una pgina web para ser considerada buena, til y ptima. No obstante, entre todas ellas destacaramos las siguientes: Debe poseer una jerarqua perfectamente clara. Es decir, todos sus elementos deben estar claros y organizados en una estructura comprensible. Es imprescindible que respete y cumpla con los estndares web establecidos. Debe contar con el formato ms til para abordar y tratar los asuntos a los que se refiere. No menos importante es que ofrezca al usuario algo ms. Es decir, se trata de que este encuentre en ella informacin, curiosidades y soluciones. Debe tener claro el pblico al que se dirige para as abordar las cuestiones que ms le interesen y preocupen a aquel. Es fundamental que permita una navegacin sencilla y rpida, sin grandes tiempos de espera para que se carguen sus elementos. Debe incluir material audiovisual que la haga ms atractiva y dinmica. Tiene que permitir la interactuacin de todos sus internautas. El servidor web, por otra parte, es un programa creado para transferir pginas web a travs de la implementacin del protocolo HTTP. Por extensin, se denomina servidor a la computadora donde se ejecuta dicho tipo de software. Web 2.0, por otra parte, es un concepto que permite nombrar a las aplicaciones de Internet que facilitan la interaccin de los usuarios. Los sitios que forman parte de la Web 2.0 posibilitan que los internautas compartan informacin y desarrollen tareas de forma mancomunada. Entre los ejemplos de Web 2.0 pueden nombrarse a las redes sociales (como Facebook), los portales de alojamiento de videos (YouTube) e imgenes (Flickr) y los servicios wikis (Wikipedia)
LA WEB Y LA GLOBALIZACION DEL CONOCIMIENTO
La globalizacin econmica, el desarrollo de las sociedades de la informacin y la profusin de las redes sociales traen aparejadas una globalizacin del conocimiento, una tendencia hacia un pensamiento uniforme que acecha peligrosamente a la educacin alentado en ocasiones por un equivocado fanatismo por las nuevas tecnologas, ms fomentado por intereses comerciales que por los propiamente docentes. Pero Hasta qu punto? Globalizacin Al margen de definiciones doctas podramos decir que el fin de la guerra fra abri nuevas vas econmicas y culturales, acentuadas por un desarrollo vertiginoso de las tecnologas de la informacin y la comunicacin que "conectan" personas y empresas a travs de las redes sociales o comercio electrnico. Estas grandes redes favorecen el intercambio haciendo invlido el concepto de frontera y creando en el mundo virtual un espacio comn. Si la globalizacin tiene un valor econmico transcendental, como podemos comprobar en la expansin de las grandes cadenas comerciales, alcanza mayor importancia en el terreno cultural y por extensin en el educativo donde "todo est al alcance de casi todos". No sin olvidar que la globalizacin econmica tiene una gran influencia sobre la educativa y ms an si estn relacionadas con las TIC, llegando en casos a puntos cercanos al monopolio o ausencia de alternativas. En este sentido, la expansin del software libre acta como contrapeso permitiendo "sobrevivir paralelamente" los envites comerciales agresivos. Este blog tiene como objetivo la difusin de las prcticas TIC en el aula, y para ello no existe una cortapisa en lo que respecta a idioma y procedencia o alojamiento de la aplicacin, simplemente deben servir para "educar con TIC". Quiz sea un ejemplo claro de la importancia que tienen las Tecnologas de la comunicacin en el mundo globalizado, la existencia de lectores de Educacontic que desde el otro lado del Atlntico ponen en prctica aquello que publicamos, unificando as recursos y estrategias de centros
escolares
tan
lejanos
geogrfica
culturalmente.
Como apunta Miguel Melendro Estefana "Las nuevas tecnologas
estn incidiendo tambin en gran medida en la transformacin de los sistemas educativos. La educacin a distancia, el e-learning, el papel cada vez ms relevante de la educacin informal a travs de instrumentos como la televisin, el cine, las conexiones a internet o los videojuegos,... y junto a ellos, las nuevas ubicaciones de la educacin no formal, con los significativos cambios que se han producido en la educacin en el seno de la familia, o la importante transformacin de los fenmenos asociativos, componen algunos de los fenmenos que dibujan tambin, o ms bien ayudan a desdibujar las fronteras de la educacin del futuro, de la educacin en un mundo globalizado." Preguntas y ms preguntas... Pero entonces Estamos asistiendo a una globalizacin del conocimiento? Estamos asistiendo a una globalizacin nicamente de la informacin, (limitada a grandes regiones por los distintos alfabetos)? Mirarn los sistemas educativos excesivamente las demandas de un mercado laboral globalizado perdiendo perspectivas educativas y con ello las posibilidades creativas de nuestras escuelas y alumnos? Lo que me vengo a preguntar es lo siguiente. Si los docentes tenemos a nuestro alcance "todas las herramientas" que vamos seleccionando por sus buenas posibilidades en el aula, nos limitaremos a utilizar un nmero determinado de ellas ante la imposibilidad de usarlas todas. Si por ejemplo, usamos la wikipedia, las mismas fuentes de informacin para nuestros alumnos, si nuestros alumnos en definitiva "uniformizan" su aprendizaje Corremos el riesgo de crear un aprendizaje globalizado, en el que todos los alumnos aprendan lo mismo y de la misma forma? Aprendern aquello que el mercado laboral global exija? Tendrn nuestros alumnos un aprendizaje uniformado independientemente de sus circunstancias geogrficas, sociales, econmicas o personales?
Parece que los expertos tienen una respuesta para este
interrogante. La globalizacin conlleva una glocalizacin es decir una respuesta local a la "amenaza" global, mezclando elementos globales con locales. Partiendo de este concepto podramos pensar que an utilizando los mismos recursos el aprendizaje de los alumnos no ser igual. Entonces Juega el profesor algn papel en este proceso? Qu papel juegan los buscadores? Si visitamos la web de Google, en la informacin corporativa, la primera frase que encontramos es "La misin de Google es organizar la informacin mundial para que resulte universalmente accesible y til." Pecando de tremendista os pido que copiis la frase y la peguis en un bloc de notas evitando la palabra Google, podis cambiarla por otra, el nombre de un poltico, de un pas, etc, y volvis a leerla fuera de contexto. Partiendo de ah me pregunto Pueden los buscadores influir en la globalizacin del conocimiento a travs de la informacin que nos ofrecen? Son claves el profesor, el tutor de formacin online y las circunstancias del estudiante en la contextualizacin del conocimiento? Es el factor humano el que contextualizar esa globalizacin? Es decir, la conjuncin de todos los actores en el proceso educativo formarn parte de una globalizacin diversificada? Es ms, la participacin "universal" que permite la web 2.0 a travs de blogs o grupos en redes sociales permitir la creacin de una diversidad de ideas sobre temas o ideas, globales pero de naturaleza diversificada?
La Web 2.0 como movimiento social
Antes de la explosin de la Web, el crculo de personas al que
podas acceder para compartir tus intereses, tus visiones de la vida o sencillamente tu quehacer diario estaba limitado al espacio fsico y temporal en el que te movas, y eso haca que tu nmero de interacciones sociales fuera limitado (de hecho el concepto sociolgico de red social est limitado entorno a las dos centenas de contactos).
Con la emergencia de Internet y sobre todo de la Web 2.0 mediante
las llamadas redes sociales, la limitacin espacial fsica/presencial para las interacciones sociales desaparece y la temporal se hace mucho ms manejable por la posibilidad de la asincrona en la comunicacin. Hoy en da, seis de los diez sitios ms visitados en la Web son redes sociales. Un amigo comentaba en el marco de una conversacin sobre Twitter (una plataforma de microblogging donde de lo que se trata es de responder a la pregunta What are you doing? y donde si quieres cualquiera puede suscribirse a tus respuestas) que nunca haba estado tan cerca de sus amigos y conocidos como desde que l y sus amigos utilizan Twitter o mejor dicho, estn en Twitter. Como se est en Facebook, en LinkedIn o en My Space, algunas de las redes sociales ms populares. No se va, se est, y eso permite estar en contacto de forma mucho ms frecuente y tener una interaccin social ms abundante. La Web 2.0 es una actitud. Es la explosin del sueo liberal de la entronizacin del individuo por el bien social comn. La Web 2.0 es un paso ms en el proceso en el que la tica hacker sustituye a la tica industrial. Unhacker, en un sentido conceptual y no literal, es una persona altamente cualificada y cuya principal motivacin es el entusiasmo y la pasin que le produce crear, descubrir o desarrollar nuevas creaciones. La creatividad, la libertad en la Red, el aprendizaje compartido y solidario con el resto de los miembros del colectivo, poniendo en comn y de forma pblica los descubrimientos realizados, la bsqueda del reconocimiento social por parte de sus colegas son los principales elementos que definen la tica hacker. La tica hacker se ve radicalmente enfrentada a la tica protestante del trabajo que an hoy predomina en nuestra sociedad y que valora mucho ms la importancia del trabajo en s mismo, independientemente de su naturaleza, y que entiende la obtencin de dinero como su mxima meta. La Web 2.0 est contribuyendo a que la tica hacker se extienda y no deja de ser una reaccin inconsciente de las nuevas generaciones de querer cambiar las cosas. Como todas las generaciones antes que ellos. Pero con una salvedad, esta generacin tiene la herramienta para hacerlo: la Web 2.0 y todo el sinfn de aplicaciones y servicios que constantemente estn naciendo y, algunos, tambin muriendo.
La Web 2.0 tiene sin duda visos de movimiento social que
podramos llamar inconsciente o no planificado: 1- Un movimiento social tiene una mnima organizacin: a pesar de su aparente anarqua, en las redes sociales de la Web 2.0 (blogosfera, neologismo con el que se conoce el conjunto de blogs activos que existen en Internet,wikies, redes sociales explcitas) existen unos gurs y unos seguidores de stos. La gente a menudo forma pequeos grupos relacionados y cerrados entre s que funcionan, sin necesitar una gran organizacin. Existen importantes hubs en la Red que suponen un punto de unin y relacin entre sus miembros 2- Un movimiento social es un colectivo no institucionalizado: la nebulosa de usuarios de la Web 2.0 constituye un colectivo con unos valores compartidos, pero sin un paraguas institucional por encima. 3- Un movimiento social propone cambios sociales, de valores o estructuras: la historia de la primera revolucin orquestada desde los miembros de una red social virtual, Digg, por el secuestro de una entrada en dicho sitio de Internet donde se publicaba el cdigo de desencriptacin del HD-DVD (el nuevo formato de DVD de alta definicin) y que consisti en un aluvin de entradas en el sitio de Internet con el cdigo correspondiente hasta que se cerr el sitio entero, a partir de lo cual la blogosfera se llen de postsdifundiendo el cdigo. 4- Un movimiento social es contrario a las normas establecidas: aunque en muchos casos sea inconscientemente, la gente crea y sube vdeos a YouTube para compartir con el mundo bandas sonoras por las cuales no ha pagado derechos, por ejemplo. Por no hablar de las redes P2P de intercambio de archivos (Peer to Peer en contraposicin a las redes tradicionales de distribucin de contenidos que son de carcter centralizado, donde los nodos o peers son los propios usuarios de la red de distribucin), muy populares en algunos pases como Espaa, donde ms del 70 por ciento del trfico de nuestras redes es de contenidos distribuidos mediante sistemas de P2P. 5- Un movimiento social debe ser de largo alcance: es difcil valorar el nmero de usuarios Web 2.0, pero efectivamente existen muchos ms de los que se ven y tienen poder de influencia e incidencia en
sus entornos sociales inmediatos. Es un fenmeno internacional
que no conoce fronteras. 6- Un movimiento social se basa en su capacidad de persuasin: a la Web 2.0 se llega por invitacin. Al ser un movimiento no institucionalizado, sin apenas recompensas o medios coactivos para atraer adeptos, stos slo se pueden conseguir a travs de la persuasin.
LA WEB Y SUS AVANCES TEGNOLOGICOS
DE LA WEB 1.0 A LA WEB 4.0
Viendo el gran xito de Facebook y las redes sociales en Internet,
uno llega a meditar de cmo estas herramientas han cambiado nuestro estilo de vida. Quizs podemos pensar que con lo logrado hasta ahora se ha llegado a conseguir todo, sin embargo, revisando artculos y noticias de expertos pude llegar a enterarme que esto ir ms all, no es que sea ciencia ficcin pero este artculo lo escribo tan solo para dar una pauta de cmo la Web ha ido evolucionado. Desde la Web 1.0 hasta la Web 2.0 No es que se trate de una versin de producto (1.0 o 2.0) pero la Web es ahora denominada as por las evoluciones que ha venido sufriendo en el transcurso del tiempo. La Web 1.0 empez en los aos 60's junto al Internet, de la forma ms bsica que existe, con navegadores de solo texto, como ELISA, era bastante rpido pero muy simple. Despus en los 90 surgi HTML (Hyper Text Markup Language) como lenguaje hipertexto e hizo que las pginas Web sean ms agradables a la vista y puedan contener componentes como imgenes, formatos y colores. Los primeros navegadores visuales fueron Netscape e Internet Explorer. Esta Web es de solo lectura, ya que el usuario no puede interactuar con el contenido de la pgina (ningn comentario, respuesta, etc).
Estando la informacin totalmente limitada a lo que el Webmaster
pueda publicar. La Web 2.0 en cambio, es un concepto que se origin en una sesin de brainstorming (o lluvia de ideas) entre Dale Dougherty de OReally y Craig Cline de MediaLive International, quienes estaban preparando una conferencia y decidieron hablar del renacimiento de la Web despus de la crisis de los punto com en 2001, en la que fracasaron pginas Web de muchas empresas. A partir de estas ideas, en una conferencia en octubre de 2004, caracterizan a la Web 2.0 como una nueva actitud o evolucin de la Internet, que se resuma en tres principios bsicos: la web como plataforma, la inteligencia colectiva y la arquitectura de la participacin. Dicho de otro modo, este trmino propuesto por Tim O'Reilly se refiere a una segunda generacin en la historia del desarrollo de tecnologa Web, basada en comunidades de usuarios y en una amplia gama de herramientas, como las redes sociales, blogs, wikis y otros, que fomentan la colaboracin y el intercambio de informacin. La Web 2.0 es tambin llamada Web social por el enfoque colaborativo y de construccin social de esta herramienta, donde el usuario es el ente ms importante de informacin. Y qu viene ahora? Web 3.0 y Web 4.0? A fecha de hoy ya no se habla solamente de la Web 2.0, sino tambin de la 3.0 y hasta de la 4.0. Si bien estas no estn tan difundidas como la Web 2.0, representan una evolucin considerable. La Web 3.0 es considerada tambin como una extensin de Web Semntica definida por el premio Nobel Sir Timothy Tim John Berners Lee. Y trata de poder enriquecer la comunicacin mediante metadatos semnticos (ontologas) que aportan un valor aadido a la informacin, la diferencian y la hacen ms inteligente. Por lo que los contenidos ahora ya no son tratados por su sintctica sino por su semntica.
Y la Web 4.0 es un trmino que se va acuando recientemente y
trata de movernos hacia una Web Ubicua donde el objetivo primordial ser el de unir las inteligencias, para que tanto las personas como las cosas se comuniquen entre s para generar la toma de decisiones.
Los primeros pasos de evolucin se dieron con la llegada de la Web
2.0, ahora se trata de entender avances que tendrn la Web 3.0 y Web 4.0, y aunque los trminos son muy abstractos, se tienen expectativas de muchas posibilidades de unificacin de informacin. En resumidas cuentas, la evolucin puede resumirse en: Web 1.0 - Personas conectndose a la Web y la Web como punto de informacin esttica. Web 2.0 - Personas conectndose a personas, la inteligencia colectiva como centro de informacin y la Web es sintctica. Web 3.0 - Aplicaciones Web conectndose a aplicaciones Web, las personas siguen siendo el centro de la informacin y la Web es semntica. Web 4.0 - Personas conectndose con Personas y aplicaciones Web de forma ubicua, se aaden tecnologas como la Inteligencia Artificial, la Voz como vehculo de intercomunicacin para formar una Web Total.