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DIBUJO INDUSTRIAL
MANUAL DE PRCTICAS:
AUTOCAD 3D
ELABORADO POR:
ING. ALEJANDRO SANTIAGO MIGUEL
2011
NDICE
INTRODUCCIN
PAG.
1.1 Prctica 1. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
1.2 Prctica 2. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
1.3 Prctica 3. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
1.4 Prctica 4. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
1.5 Prctica 5. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
1.6 Prctica 6. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
1.7 Prctica 7. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
1.8 Prctica 8. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
1.9 Prctica 9. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
2.1 Anexo I Ejercicios. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
2.2 Anexo II Terminologa. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
2.2 Bibliografa. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
INTRODUCCIN
En algunas ocasiones no es suficiente con representar las vistas 2D de un
objeto para poder interpretar el mismo, se requiere la creacin de modelos 3D
detallados, los cuales se puedan observar desde cualquier punto de vista.
Al dibujar en 2D con AutoCAD se ha considerado el entorno de trabajo como
una hoja de papel plana e infinita sobre la cual se realiza el dibujo, sin
embargo, este entorno es bidimensional. Se puede considerar el entorno de
trabajo de AutoCAD como una habitacin de cuatro paredes, si se observa esta
habitacin mirando por el techo y hacia abajo lo nico que se observa de la
misma es el suelo, que es el espacio que se ha utilizado para el dibujo en 2D.
Por lo tanto, si se modifica la posicin desde la cual se mira la habitacin, se
ver de la misma no solo el suelo sino tambin alguna de sus cuatro paredes.
En este entorno de trabajo en 3D ya no se va a dibujar sino que se van a crear
objetos, modelos en 3D que representarn, de forma ms o menos detallada, la
realidad.
Algunos aspectos a tener en cuenta a la hora de trabajar en 3D son:
Antes de comenzar a crear el modelo en 3D es conveniente visualizarlo
mentalmente y ubicarlo en el espacio de trabajo, imaginar el objeto en el
centro de la habitacin. Ya no se va a dibujar sino a modelar por lo que
es til identificar las distintas partes que forman el objeto y establecer la
posicin de unas respecto a otras.
Todas las rdenes empleadas hasta este momento siguen siendo
vlidas, teniendo en cuenta que el uso de muchas de ellas est limitado
al plano XY.
Los objetos 2D, a excepcin de la lnea, nicamente pueden dibujarse
en el plano XY o en un plano paralelo.
Cuando se marca un punto directamente en pantalla, sin emplear
referencias a objetos o coordenadas, dicho punto se sita en el plano XY
Debes estar preparado, ya que probablemente necesitars aprender a trabajar
en 3-D en algn punto de tu carrera. Los conceptos presentados en las
siguientes lecciones te ayudarn cuando trabajes con cualquier programa
tridimensional.
Son tres los tipos de objetos que se pueden utilizar a la hora de crear un objeto
3D: objetos almbricos, superficies y slidos. Estos objetos tienen distintos
modos de creacin y modificacin, por lo que es necesario saber cul de ellos
se utiliza en cada momento y las posibilidades que ofrecen.
Todos estos elementos (2D y 3D) se suelen utilizar como base para la
creacin de superficies y slidos.
Superficies: son objetos formados por caras de tres o cuatro lados que
permiten representar superficies curvas ms o menos complejas. Estas
superficies pueden ser abiertas o cerradas, estas ltimas crearn
volmenes huecos. Las superficies se pueden modificar fcilmente,
desplazando cualquiera de los vrtices de las caras que las forman.
A lo largo de las lecciones de este Manual se irn presentando paso a paso las
herramientas y funciones que presenta AutoCAD para realizar dibujos en tres
dimensiones.
1.1.3 MATERIALES:
-
Software Autocad
Manual de prcticas
P.C o Laptop
1.1.5 PROCEDIMIENTO:
Prctica 1
Dibujo 1
Prctica 1
Dibujo 2
Prctica 1
1.2.3 MATERIALES:
-
Software Autocad
Manual de prcticas
P.C o Laptop
1.2.5 PROCEDIMIENTO:
Prctica 2
Dibujo 1
Dibujo 2
Prctica 2
1.3.2 OBJETIVOS:
-
1.3.3 MATERIALES:
-
Software Autocad
Manual de prcticas
P.C o Laptop
1.3.5 PROCEDIMIENTO:
Prctica 3
Dibujo 1
Dibujo 2
Prctica 3
Dibujo 3
Dibujo 4
10
1.4.2 OBJETIVOS:
-
1.4.3 MATERIALES:
-
Software Autocad
Manual de prcticas
P.C o Laptop
1.4.5 PROCEDIMIENTO:
11
Prctica 4
Dibujo 1
Dibujo 2
Command: EXT
EXTRUDE
Current wire frame density: ISOLINES=4
Select objects to extrude: (Elije el rectngulo)
1 found
Select objects to extrude: (Oprime <ENTER>)
Specify height of extrusion or [Direction/Path/Taper
angle] <1.0000>: T <ENTER>
Specify angle of taper for extrusion <0>: 45
<ENTER>
Specify height of extrusion or [Direction/Path/Taper
angle] <1.0000>: 50 <ENTER>
Esto es lo que se debe obtener (una pirmide):
(Dibujo 2)
12
1.5.2 OBJETIVOS:
-
1.5.3 MATERIALES:
-
Software Autocad
Manual de prcticas
P.C o Laptop
1.5.5 PROCEDIMIENTO:
13
Prctica 5
Dibujo 1
Dibujo 2
Dibujo 3
Dibujo 4
14
Prctica 5
15
Prctica 5
Dibujo 6
Dibujo 7
16
1.6.2 OBJETIVOS:
-
1.6.3 MATERIALES:
-
Software Autocad
Manual de prcticas
P.C o Laptop
1.6.5 PROCEDIMIENTO:
17
Prctica 6
Dibujo 1
18
Prctica 6
Dibujo 2
19
1.7.2 OBJETIVOS:
-
1.7.3 MATERIALES:
-
Software Autocad
Manual de prcticas
P.C o Laptop
1.7.5 PROCEDIMIENTO:
20
Prctica 7
Dibujo 1
CAJA (Dibujo 1)
Piensa que una caja es en realidad un
rectngulo extruido. Tiene ancho, altura y
profundidad. Es generado al definir una esquina
inicial y luego la esquina opuesta, ya sea
escogindola con el ratn o definindola
mediante coordenadas relativas.
Command: BOX <ENTER>
Specify corner of box or [Center]: 2,3,4
<ENTER>
Specify corner or [Cube/Length]: @5,7,10
<ENTER>
Haciendo lo anterior se dibuja una caja que
tiene 5 unidades de ancho en el eje X, 7
unidades en el eje Y y una profundidad de 10
unidades en el eje Z, con una esquina ubicada
en 2,3,4.
Esta es otra forma de dibujar el mismo slido:
Command: BOX <ENTER>
Specify corner of box or [Center]: 2,3,4
<ENTER>
Specify corner or [Cube/Length]: @5,7
<ENTER>
Specify height: 10 <ENTER>
Usando este mtodo, se define la primera
esquina igual que en el ejemplo anterior, pero
despus slo define las coordenadas X e Y de
la esquina opuesta. Entonces, AutoCAD
solicitar la altura.
21
Prctica 7
ESFERA (Dibujo 2)
Dibujo 2
Una esfera es una figura con forma de globo. Es muy
similar a dibujar un crculo: tienes que definire el punto
central y luego introduce ya sea el radio (es la opcin
por defecto) o el dimetro. En los siguientes ejemplos,
ambos mtodos dibujan la misma esfera:
Command: SPHERE <ENTER>
Specify center point or [3P/2P/Ttr]: (Elije un punto)
Specify radius or [Diameter] <2.3756>: 6 <ENTER>
Command: SPHERE <ENTER>
Specify center point or [3P/2P/Ttr]: (Elije un punto)
Specify radius of sphere or [Diameter]: D <ENTER>
Specify Diameter: 12 <ENTER>
Con ambos mtodos obtendrs el mismo resultado.
Dibujo 3
CILINDRO (Dibujo 3)
Un cilindro es lo mismo que un crculo extruido. Crear
un cilindro es similar a dibujar un crculo, excepto que
tiene que darle profundidad.
Los siguientes dos ejemplos dibujaran el mismo
cilindro:
Command: CYLINDER <ENTER>
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center point for base of cylinder or [Elliptical]
<0,0,0>: <ENTER>
Diameter/<Radius>: 6 <ENTER>
Center of other end/<Height>: 4 <ENTER>
Command: CYLINDER <ENTER>
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center point for base of cylinder or [Elliptical]
<0,0,0>: <ENTER>
Specify radius for base of cylinder or [Diameter]: D
<ENTER>
Diameter: 12 <ENTER>
Specify height of cylinder or [Center of other end]: 4
<ENTER
22
Prctica 7
Dibujo 4
CONO (Dibujo 4)
Para dibujar un cono se hace lo mismo que para
dibujar un cilindro, slo que el objeto resultante se
aguza partiendo de la base circular hasta el centro de
la parte alta.
Command: CONE <ENTER>
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center point for base of cone or [Elliptical]
<0,0,0>: <ENTER>
Specify radius for base of cone or [Diameter]: 4
<ENTER>
Specify height of cone or [Apex]: 8 <ENTER>
Command: CONE <ENTER>
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center point for base of cone or [Elliptical]
<0,0,0>: <ENTER>
Specify radius for base of cone or [Diameter]: D
<ENTER>
Specify diameter for base of cone: 8 <ENTER>
Apex/<Height>: 8 <ENTER
CUA (Dibujo 5)
Dibujo 5
Una de las primitivas ms delicadas para dibujar es la
cua. Debe ser cuidadoso con las coordenadas que
introduzca para hacer que la cua est en la posicin
que usted quiere. Si el objeto no result tal como
esperaba, recuerde que siempre puede rotarlo a la
posicin correcta.
Este es un ejemplo de cmo se dibuja una cua:
Command: WEDGE <ENTER>
Specify first corner of wedge or [CEnter]<0,0,0>:
(Elije)
Specify corner or [Cube/Length]: @5,2,4 <ENTER>
Ya que ha definido la primera esquina, puedes
introducir coordenadas o elegir un punto directamente.
AutoCAD dibujar la figura como si dibujara una caja,
salvo que estar rebanada a la mitad de la misma, a
lo largo de la longitud, comenzando en el punto
encima de la primera esquina.
23
Prctica 7
Dibujo 6
TORO (Dibujo 6)
Un 'toro' es un slido con forma de dona o
algo parecido a un tubo interior. Cuando se
dibuja , debemos especificar el centro del
toro, un radio que va del centro del toro
hasta el centro del tubo y el radio del tubo.
Command: TORUS <ENTER>
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center of torus <0,0,0>:
Specify radius of torus or [Diameter]: 3
<ENTER>
Specify radius of tube or [Diameter]: .25
<ENTER>
24
1.8.2 OBJETIVOS:
-
1.8.3 MATERIALES:
-
Software Autocad
Manual de prcticas
P.C o Laptop
1.8.5 PROCEDIMIENTO:
25
Prctica 8
Dibujo 2
26
Prctica 8
Dibujo 1
SUBTRACT (sustraer)
El comando 'SUBTRACT' se usa para restar o
quitar de un objeto el volumen de otro. Es
importante ver la lnea de comandos cuando utiliza
este comando. Recuerda que AutoCAD siempre
solicita primero el objeto DEL QUE SE VA A
SUSTRAER, y luego el objeto (u objetos) que se va
a quitar.
Utiliza el bloque y el cilindro dibujados previamente
(dibujo 1)
Dibujo 3
INTERSECT (Intersectar)
Dibujo 4
27
Prctica 8
Dibujo 5
SLICE (Rebanar)
Este comando puede cortar un slido tridimensional tal
como si utilizara un cuchillo.
Inicia con la figura bsica del bloque y cilindro que se us
en los ejemplos anteriores.(dibujo 5)
Dibujo 6
Command: SLICE
Select objects: 1 found
Select objects: Specify first point on slicing plane by
[Object/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] <3points>: (Elije el
Punto 1)
Specify second point on plane: (Elije el Punto 2)
Specify third point on plane: (Elije el Punto 3)
Specify a point on desired side of the plane or [keep Both
sides]: (Haz clic en el lado que incluye el cilindro.)
Este es un comando muy til. Asegrate de activar sus
referencias Osnap para usar este comando y tambin de
elegir los puntos adecuados, ya que en un dibujo complejo
puede ser difcil distinguirlos. (dibujo 6)
EXTRUDE FACE (Extruir caras)
Haz clic en el men Modify > Solids Editing > Extrude
Faces. Tambin existe un icono, que se encuentra en el
men 'Solids Editing'.
Dibujo 7
El comando es bastante fcil de utilizar, pero necesita ser
cuidadoso al elegir la cara.
Command: _solidedit
Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1
Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit]
<eXit>: _face
Enter a face editing option
[Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Und
o/eXit] <eXit>: _extrude
Select faces or [Undo/Remove]: (Clic en la lnea inferior
de la cara lateral) 2 faces found.
Select faces or [Undo/Remove/ALL]: R
Remove faces or [Undo/Add/ALL]: (Clic en una arista de
la cara inferior) 2 faces found, 1 removed.
Remove faces or [Undo/Add/ALL]: <ENTER>
Specify height of extrusion or [Path]: 1 <ENTER>
Specify angle of taper for extrusion <0>: <ENTER>
Solid validation started.
Solid validation completed.
Enter a face editing option
[Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Und
o/eXit] <eXit>: <ENTER>
El resultado debe ser el mostrado en el dibujo 7
28
Prctica 8
Dibujo 8
Dibujo 9
29
Prctica 8
Dibujo 10
Dibujo 11
30
1.9.2 OBJETIVOS:
-
1.9.3 MATERIALES:
-
Software Autocad
Manual de prcticas
P.C o Laptop
1.9.5 PROCEDIMIENTO:
31
Prctica 9
Dibujo 1
Dibujo 2
32
Prctica 9
Dibujo 3
Command: UCS (dibujo 3)
Current ucs name: *NO NAME*
Enter an option
[New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Appl
y/?/World]
<World>: 3
Specify new origin point <0,0,0>: (Clic en 1)
Specify point on positive portion of X-axis
<1.0000,7.0000,0.0000>: (Clic en 2)
Specify point on positive-Y portion of the UCS XY
plane<1.0000,7.0000,0.0000>: (Clic en 3)
33
ANEXO I
EJERCICIOS
1.- Dibujar los siguientes slidos primitivos:
Las medidas estn en milmetros, los layers son libres
34
35
36
37
38
39
ANEXO II
TERMINOLOGA PARA CAD EN 3-D
2-D
3-D
Superficie
Compleja
Elevacin
Extruir
Cara
(Face)
Faceta
(Facet)
Vista en
Planta
Primitivo o
primario
Regin
40
Surftab1 ,
Surftab2
Modelo de
Superficie
Espesor
(Thickness)
UCS
El Sistema Coordinado de Usuario (User Coordinate System). Es definido por la persona que
est dibujando, con la finalidad de facilitar el
acceso a diferentes zonas del modelo en 3-D.
Vista
Viewport
Modelo de
"Malla de
Alambre"
Eje "Z"
41
BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTARIA
42