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TEORIAS DE FISICAS

Escalares
Las magnitudes que pueden representarse por un nmero, un signo y una unidad
se llaman escalares, Algunos ejemplos de ellas son la mas, la densidad y la
energa.
Ejemplo:

320 kg

Vectores
Las magnitudes que necesitan la especificacin de un tamao (que tan grande
es), una direccin (la orientacin que representa) y un sentido (hacia donde se
dirige), se llaman vectores; algunos ejemplos son: el desplazamiento, la fuerza y
la velocidad.
Ejemplo:
"Una velocidad de 30 km/h" queda totalmente descrita si se define su
direccin y sentido: "una velocidad de 30 km/h hacia el norte" a partir de
un marco de referencia determinado (los puntos cardinales).

Es una magnitud fsica definida por un punto del espacio donde se mide dicha
magnitud, adems de un mdulo (o longitud), su direccin (u orientacin) y su
sentido (que distingue el origen del extremo).

Origen
O tambin denominado Punto de aplicacin. Es el punto exacto sobre el que
acta el vector.
Mdulo
Es la longitud o tamao del vector. Para hallarla es preciso conocer el origen y el
extremo del vector, pues para saber cul es el mdulo del vector, debemos
medir desde su origen hasta su extremo.
Direccin
Viene dada por la orientacin en el espacio de la recta que lo contiene.
Sentido
Se indica mediante una punta de flecha situada en el extremo del vector,
indicando hacia qu lado de la lnea de accin se dirige el vector.

Hay que tener muy en cuenta el sistema de referencia de los vectores, que
estar formado por un origen y tres ejes perpendiculares. Este sistema de
referencia permite fijar la posicin de un punto cualquiera con exactitud.

Suma y resta de vectores


Los
figura

vectores

la

pueden sumarse grficamente como se ilustra en la


donde los vectores que se suman (A y B), se dibujan
punta a origen y su suma (A + B) queda representada por
flecha que se dibuja del origen del primero a la punta.

Ejemplo:
1. Un barco recorre 100km hacia el norte durante el primer da de viaje, 60
km al noreste el segundo da, y 120 km hacia el este el tercer da.
Encuentre el desplazamiento resultante con el mtodo de componentes.
R// (216 km, 410)
2. Un avin despega un viaje de 10.4 km al oeste 8.7 km al norte y 2.1 km
hacia norte. A qu distancia est desde su punto de partida?

Ejercicios
1. Una cuerda se enreda alrededor de un poste telefnico, formando un
ngulo de 1200. Si de uno de los extremos se tira con fuerza de 60 lb y del
otro con una fuerza de 20 lb, Cul es la fuerza resultante sobre el poste
telefnico?
2. Calcular sus componentes y su resultante.

Multiplicacin de un vector
vector
Un vector puede multiplicarse por un escalar.

por

un

escalar,

de

un

Por ejemplo vt = s es un producto de este tipo. El tamao de s es:


S = vt = v*t
Ejemplo:
Sea la v la velocidad de 10 m / seg con direccin y sentido hacia el este y t de
5 seg. Entonces:
S = 10 m / seg * 5 seg = 50 m
Multiplicacin de vectores
Son de inters dos clases de multiplicaciones de vectores. La primera es el
producto escalar o punto que, como su nombre lo indica es escalar.
Ejemplo
A (4,3) y B (3,5)
Calcular A * B
C=A*B
C = (4) * (3) + (3) * (5) = 12 + 15 = 27

MOVIMIENTO EN UNA DIMENSIN


Cinemtica. Es la descripcin del movimiento de los objetos fsicos sin tener en
cuenta las causas que lo producen.
Vector de posicin. El vector trazado desde el origen escogido hasta el punto
que interesa.
Desplazamiento. El cambio que sufre
el vector de posicin fijo a un objeto
fsico.

s=v x t
Longitud de la trayectoria. La
distancia real que recorre la partcula a
lo largo de la trayectoria de su
movimiento.
Movimiento
de
traslacin.
Movimiento de un objeto fsico en el que todos sus puntos presentan
exactamente el mismo desplazamiento en un intervalo determinado.

Partcula. Un objeto fsico cuya extensin es despreciable en comparacin con


las longitudes que intervienen en los cuerpos que lo rodean y en los movimientos
que sufre; matemticamente es un objeto que se identifica por un solo punto.
Velocidad media. EL cociente entre el desplazamiento r de una partcula y el
intervalo del tiempo t en el que se efecta dicho desplazamiento.

v=

r r 2r 1
=
t t 2t 1

Rapidez media. Es la longitud de la trayectoria dividida entre el tiempo que


tarda en recorrerla. Se indica por medio de R.

Rapidez. El tamao o mdulo de la velocidad; frecunteme se indica con v y


tiene las mismas unidades y dimensiones que v.
Aceleracin media. El cociente entre el cambio de v y el intervalo de tiempo
en el que se presenta dicho cambio.

a=

v v 2v 1
=
t t 2t 1

Sistemas de referencia absoluto y relativo


Para conocer si un objeto se encuentra en reposo o en algn tipo de movimiento,
determinamos si cambia de posicin respecto a un punto de referencia llamado
tambin origen de coordenadas, que puede ser absoluto si ese punto de
referencia no se mueve, o relativo si tambin se encuentra en movimiento
respecto a otros sistemas de referencia.
Sistema de referencia Relativo es el sistema de coordenadas que empleamos
para realizar nuestras mediciones sobre un punto determinado que puede estar
en movimiento.
Sistema de referencia Absoluto es el sistema de coordenadas que empleamos al
realizar nuestras mediciones sobre un punto fijo determinado. Cuando se estudia
un objeto que cambia de posicin respecto a un origen en un tiempo
determinado, pero lo hace no slo en una lnea recta sino en un plano, se puede
representar en dos ejes al mismo tiempo.

Ejemplo:
1. Un golfista logra 3 segundos despus de que la pelota fue
golpeada. Si la pelota viajo con una rapidez media de 0.8
m/s, a qu distancia estaba el hoyo?

Ejercicios
1. Un motociclista viaja por una carretera recta a una velocidad constante
de 90km/h. Determine la distancia que recorre en 5 minutos?

2. Un joven recorre a una distancia 460m en una velocidad de 32 m/s. En


cunto tiempo llegara a la tienda?

MOVIMENTO UNIFORMEMENTE ACELERADO

En la mayora de los casos, la velocidad de un objeto cambia mientras este se


mueve. Este tipo de movimiento se llama movimiento acelerado. La razn a la
que cambia la velocidad con respecto al tiempo se llama aceleracin. Por
ejemplo suponga que observa el movimiento de un cuerpo durante un tiempo t.
La velocidad inicial v0 del cuerpo se define como su velocidad al inicio del
intervalo de tiempo cuando t = 0. La velocidad final se define como la velocidad
vf que tiene el cuerpo final del intervalo de tiempo: cuando t = t. Por lo tanto, si
somos capaces de medir las velocidades inicial y final de un objeto en
movimiento, podemos decir que su aceleracin est dada por

Aceleracin=

a=

cambio de velocidad
intervalo de tiempo

vf v
t

Ejemplo:
1. Considere un automvil que se mueve con aceleracin uniforme desde el
punto A hasta el punto B. La rapidez del automvil en A es de 40 ft/s, y su
rapidez en B es de 60 ft/s. Si el incremento de rapidez requiere 5 s, la
aceleracin puede determinarse a partir de la ecuacin.

2. Un tren reduce su velocidad de 60 a 20 mi/h en 8s. Encuentre la


aceleracin.
Convierta de millas a pies.
Ejercicios:
1. Un automvil mantiene una aceleracin uniforme de 8 m/s 2. Si su
velocidad inicial era de 20 m/s. Cul es su velocidad despus de 6 s?

2. Un objeto en movimiento incrementa su velocidad uniformemente de


20 a 40 m/s en 2 min. Cul es la velocidad media, y que tan lejos
llegara en esos 2 min?

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