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HISTORIA DE LA INFORMATICA

Uno de los primeros dispositivos mecnicos para contar fue el baco, cuya historia
se remonta a las antiguas civilizaciones griega y romana. Este dispositivo es muy
sencillo, consta de cuentas ensartadas en varillas que a su vez estn montadas en
un marco rectangular.
Otro de los inventos mecnicos fue la Pascalina inventada por Blaise Pascal (1623
- 1662) de Francia y la de Gottfried Wilhelm von Leibniz (1646 - 1716) de
Alemania. Con estas mquinas, los datos se representaban mediante las
posiciones de los engranajes, y los datos se introducan manualmente
estableciendo dichas posiciones finales de las ruedas, de manera similar a como
leemos los nmeros en el cuenta kilmetros de un automvil.
La primera computadora fue la mquina analtica creada por Charles Babbage,
profesor matemtico de la Universidad de Cambridge e Ingeniero Ingles en el siglo
XIX. En 1823 el gobierno Britnico lo apoyo para crear el proyecto de una mquina
de diferencias, un dispositivo mecnico para efectuar sumas repetidas. La idea
que tuvo Charles Babbage sobre un computador naci debido a que la elaboracin
de las tablas matemticas era un proceso tedioso y propenso a errores. Las
caractersticas de esta mquina incluyen una memoria que puede almacenar
hasta 1000 nmeros de hasta 50 dgitos cada uno. Las operaciones a ejecutar por
la unidad aritmtica son almacenadas en una tarjeta perforadora. Se estima que la
maquina tardara un segundo en realizar una suma y un minuto en una
multiplicacin.
El fabricante de tejidos francs Joseph-Marie Jacquard (1752-1834) ide un telar,
que poda reproducir automticamente patrones de tejidos leyendo la informacin
codificada en patrones de agujeros perforados en tarjetas de papel rgido. Las
tarjetas se perforaban estratgicamente y se acomodaban en cierta secuencia
para indicar un diseo de tejido en particular. Para cambiar de diseo, basta con
preparar una nueva coleccin de tarjetas.

El telar consta de una serie de varillas, sobre las que pasan las tarjetas, y de las
que estn prendidos hilos de distintos colores. Las perforaciones de las tarjetas
determinan de manera mecnica qu varillas y por tanto qu hilos intervienen
en la formacin del tejido y en la disposicin de los dibujos.
El principio de las tarjetas perforadas de Jacquard es el mismo que rige el
funcionamiento de ciertos aparatos musicales. El telar de Jacquard supone una
triple aportacin terica para el futuro desarrollo computacional:

Proporciona

un modelo

de

automatizacin de

los

procesos

de

produccin diversificada (opuesta a la de un solo propsito o


especfica).

Por primera vez se realiza una codificacin de la informacin. Las


tarjetas son la informacin suministrada (input) y el tejido es el resultado
(output).

Por primera vez se realiza la programacin de las instrucciones. La


cadena de tarjetas perforadas prefigura la organizacin de los procesos
mediante tcnicas de programacin.

La mquina de Hollerith. En la dcada de 1880, la oficina del Censo de los


Estados Unidos, deseaba agilizar el proceso del censo de 1890. Para llevar a cabo
esta labor, se contrato a Herman Hollerith, un experto en estadstica para que
diseara alguna tcnica que pudiera acelerar el levantamiento y anlisis de los
datos obtenidos en el censo. Entre muchas cosas, Hollerith propuso la utilizacin
de tarjetas en las que se perforaran los datos, segn un formato preestablecido.
Una vez perforadas las tarjetas, estas serian tabuladas y clasificadas por
maquinas especiales. La idea de las tarjetas perforadas no fue original de
Hollerith. l se baso en el trabajo hecho en el telar de Joseph Jacquard que
ingenio un sistema donde la trama de un diseo de una tela as como la
informacin necesaria para realizar su confeccin era almacenada en tarjetas
perforadas. El telar realizaba el diseo leyendo la informacin contenida en las

tarjetas. De esta forma, se podan obtener varios diseos, cambiando solamente


las tarjetas.
Lady Ada Augusta Lovelace, estrecha colaboradora de Babbage, sugiri la idea de
que las tarjetas perforadas pudieran adaptarse de manera que propiciaran que el
motor de Babbage repitiera ciertas operaciones. Debido a esta sugerencia algunas
personas consideran a Lady Lovelace la primera programadora.
Vannevar Bush fue un ingeniero y cientfico estadounidense. Es conocido por el
papel poltico que tuvo en el desarrollo de la bomba atmica y por su idea Memex,
que es un concepto precursor a la World Wide Web. En la dcada
de 1930 construy la primera computadora analgica a la que llam analizador
diferencial. Se diferenciaba de las digitales en que representan los nmeros
mediante tensiones elctricas de voltaje variable, y serva para realizar
automticamente algunas de las operaciones elementales. Este invento tuvo
repercusin en muchas reas, especialmente en la ingeniera y en la qumica.
El analizador diferencial fue una calculadora analgica que fue construida entre los
aos 1925 y 1931 en el Instituto Tecnolgico de Massachussetts (MIT), bajo la
direccin de Vannevar Bush.
Fsicamente estaba compuesta por amplificadores mecnicos, de los que se
encontraban a su vez constituidos cada uno de ellos por un disco de cristal y una
rueda metlica, y de esta forma el conjunto poda efectuar rotaciones por medio
de motor elctrico.
Turing demostr que dicha mquina era capaz de implementar cualquier problema
matemtico que pudiera representarse mediante un algoritmo. Las mquinas de
Turing siguen siendo el objeto central de estudio en la teora de la computacin.
Alan

Mathison

Turing,

fue

computacin, criptgrafo, filsofo,


distancia britnico.

un

matemtico, lgico, cientfico

maratonista

corredor

de

de

la
ultra

Es considerado uno de los padres de la ciencia de la computacin siendo el


precursor de la informtica moderna. Proporcion una influyente formalizacin de
los conceptos de algoritmo y computacin: la mquina de Turing.
Durante la Segunda Guerra Mundial, trabaj en descifrar los cdigos nazis,
particularmente los de la mquina Enigma y durante un tiempo fue el director de la
seccin Naval Enigma del Bletchley Park. Tras la guerra dise uno de los
primeros computadores electrnicos programables digitales en el Laboratorio
Nacional de Fsica del Reino Unido y poco tiempo despus construy otra de las
primeras mquinas en la Universidad de Mnchester.

DATOS GENERALES:
En 1944 se construy en la Universidad de Harvard, la Mark I, diseada por un
equipo encabezado por Howard H. Aiken. Este computador tomaba seis segundos
para efectuar una multiplicacin y doce para una divisin. Computadora basada en
rieles (tena aprox. 3000), con 800 kilmetros de cable, con dimensiones de 17
metros de largo, 3 metros de alto y 1 de profundidad. Al Mark I se le hicieron
mejoras sucesivas, obteniendo as el Mark II, Mark III y Mark IV.
En 1947 se construy en la Universidad de Pennsylvania la ENIAC (Electronic
Numerical

Integrator

And

Calculator)

que

fue

la primera

computadora

electrnica que funcionaba con tubos al vaco, el equipo de diseo lo encabezaron


los ingenieros John Mauchly y John Eckert. Este computador superaba
ampliamente al Mark I, ya que llego hacer 1500 veces ms potente. En el diseo
de este computador fueron incluidas nuevas tcnicas de la electrnica que
permitan minimizar el uso de partes mecnicas. Esto trajo como consecuencia un
incremento significativo en la velocidad de procesamiento. As, poda efectuar
5000 sumas o 500 multiplicaciones en un segundo y permita el uso de
aplicaciones cientficas en astronoma , meteorologa, etc.

Durante el desarrollo del proyecto Eniac , el matemtico Von Neumann propuso


unas mejoras que ayudaron a llegar a los modelos actuales de computadoras:
1.- Utilizar un sistema de numeracin de base dos (Binario) en vez del sistema
decimal tradicional.
2.- Hacer que las instrucciones de operacin estn en la memoria, al igual que los
datos. De esta forma, memoria y programa residirn en un mismo sitio.
EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer), construida en la
Universidad de Manchester, en Connecticut (EE.UU), en 1949 fue el primer equipo
con capacidad de almacenamiento de memoria e hizo desechar a los otros
equipos que tenan que ser intercambios o reconfigurados cada vez que se
usaban. Tena aproximadamente cuatro mil bulbos y usaba un tipo de memoria
basado en tubos llenos de mercurio por donde circulaban seales elctricas
sujetas a retardos. EDCAV pesaba aproximadamente 7850 kg y tena una
superficie de 150 m2.
En realidad EDVAC fue la primera verdadera computadora electrnica digital de la
historia, tal como se le concibe en estos tiempos y a partir de ella se empezaron a
fabricar arquitecturas ms completas.
El UNIVAC fue la primera computadora diseada y construida para un propsito
no militar. Desarrollada para la oficina de CENSO en 1951, por los ingenieros John
Mauchly y John Presper Eckert, que empezaron a disearla y construirla en 1946.
La computadora pesaba 7257 kg. Aproximadamente, estaba compuesta por 5000
tubos de vaco, y poda ejecutar unos 1000 clculos por segundo. Era una
computadora que procesaba los dgitos en serie. Poda hacer sumas de dos
nmeros de diez dgitos cada uno, unas 100000 por segundo.

Generaciones de las Computadoras


Todo este desarrollo de las computadoras suele divisarse por generaciones.

Primera Generacin (1941-1958)


En esta generacin haba un gran desconocimiento de las capacidades de las
computadoras, puesto que se realiz un estudio en esta poca que determin que
con veinte computadoras se saturara el mercado de los Estados Unidos en el
campo de procesamiento de datos. Esta generacin abarco la dcada de los
cincuenta. Y se conoce como la primera generacin. Estas mquinas tenan las
siguientes caractersticas:

Usaban tubos al vaco para procesar informacin.


Usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas.
Usaban cilindros magnticos para almacenar informacin e instrucciones

internas.
Eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad,

generaban gran cantidad de calor y eran sumamente lentas.


Se comenz a utilizar el sistema binario para representar los datos.

En esta generacin las mquinas son grandes y costosas.


La computadora ms exitosa de la primera generacin fue la IBM 650, de la cual
se produjeron varios cientos. Esta computadora que usaba un esquema de
memoria secundaria llamado tambor magntico, que es el antecesor de los discos
actuales.

Segunda Generacin (1958-1964)


En esta generacin las computadoras se reducen de tamao y son de menor
costo. Aparecen muchas compaas y las computadoras eran bastante avanzadas
para su poca como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de

Manchester. Algunas computadoras se programaban con cintas perforadas y otras


por medio de cableado en un tablero.
Caractersticas de esta generacin:

Usaban transistores para procesar informacin.


Los transistores eran ms rpidos, pequeos y ms confiables que los

tubos al vaco.
200 transistores podan acomodarse en la misma cantidad de espacio que

un tubo al vaco.
Usaban pequeos anillos magnticos para almacenar informacin e

instrucciones. Producan cantidad de calor y eran sumamente lentas.


Se mejoraron los programas de computadoras que fueron desarrollados

durante la primera generacin.


Se desarrollaron nuevos lenguajes de programacin como COBOL y

FORTRAN, los cuales eran comercialmente accesibles.


Se usaban en aplicaciones de sistemas de reservaciones de lneas areas,

control del trfico areo y simulaciones de propsito general.


La marina de los Estados Unidos desarrolla el primer simulador de vuelo,

"Whirlwind I".
Surgieron las minicomputadoras y los terminales a distancia.
Se comenz a disminuir el tamao de las computadoras.

Tercera Generacin (1964-1971)


La tercera generacin de computadoras emergi con el desarrollo de circuitos
integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan miles de componentes
electrnicos en una integracin en miniatura. Las computadoras nuevamente se
hicieron ms pequeas, ms rpidas, desprendan menos calor y eran
energticamente ms eficientes. El ordenador IBM-360 domin las ventas de la
tercera generacin de ordenadores desde su presentacin en 1965. El PDP-8 de
la Digital Equipment Corporation fue el primer miniordenador.
Caractersticas de esta generacin:

Se desarrollaron circuitos integrados para procesar informacin.


Se desarrollaron los "chips" para almacenar y procesar la informacin. Un
"chip" es una pieza de silicio que contiene los componentes electrnicos en

miniatura llamados semiconductores.


Los circuitos integrados recuerdan los datos, ya que almacenan la

informacin como cargas elctricas.


Surge la multiprogramacin.
Las computadoras pueden llevar a cabo ambas tareas de procesamiento o

anlisis matemticos.
Emerge la industria del "software".
Se desarrollan las minicomputadoras IBM 360 y DEC PDP-1.
Otra vez las computadoras se tornan ms pequeas, ms ligeras y ms

eficientes.
Consuman menos electricidad, por lo tanto, generaban menos calor.

Cuarta Generacin (1971-1983)


Aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrnica,
son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las
microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeas y
baratas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial. Aqu nacen las
computadoras personales que han adquirido proporciones enormes y que han
influido en la sociedad en general sobre la llamada "revolucin informtica".
Caractersticas de esta generacin:

Se desarroll el microprocesador.
Se colocan ms circuitos dentro de un "chip".
Cada "chip" puede hacer diferentes tareas.
Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de
aritmtica/lgica. El tercer componente, la memoria primaria, es operado

por otros "chips".


Se reemplaza la memoria de anillos magnticos por la memoria de "chips"
de silicio.

Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o

PC.
Se desarrollan las supercomputadoras.

Quinta Generacin (1984 al presente)


En vista de la acelerada marcha de la microelectrnica, la sociedad industrial se
ha dado a la tarea de poner tambin a esa altura el desarrollo del software y los
sistemas con que se manejan las computadoras. Surge la competencia
internacional por el dominio del mercado de la computacin, en la que se perfilan
dos lderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la
capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje ms cotidiano y no
a travs de cdigos o lenguajes de control especializados.
Japn lanz el llamado "programa de la quinta generacin de computadoras", con
los objetivos explcitos de producir mquinas con innovaciones reales en los
criterios mencionados. Y en los Estados Unidos ya est en actividad un programa
en desarrollo que persigue objetivos semejantes, que pueden resumirse de la
siguiente manera:

Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o

PC.
Se desarrollan las supercomputadoras.

Inteligencia artificial:
La inteligencia artificial es el campo de estudio que trata de aplicar los procesos
del pensamiento humano usados en la solucin de problemas a la computadora.
Robtica:
La robtica es el arte y ciencia de la creacin y empleo de robots. Un robot es un
sistema de computacin hbrido independiente que realiza actividades fsicas y de

clculo. Estn siendo diseados con inteligencia artificial, para que puedan
responder de manera ms efectiva a situaciones no estructuradas.
Sistemas expertos:
Un sistema experto es una aplicacin de inteligencia artificial que usa una base de
conocimiento de la experiencia humana para ayudar a la resolucin de problemas.
Redes de comunicaciones:
Los canales de comunicaciones que interconectan terminales y computadoras se
conocen como redes de comunicaciones; todo el "hardware" que soporta las
interconexiones y todo el "software" que administra la transmisin.
PERSONAJES RELEVANTES EN LA HISTORIA DE LA INFORMATICA
1. Blaise Pascal
2. Charles Babbage
3. Ada Lovelace
4. George Boole
5. Alexander Graham Bell
6. Herman Hollerith
7. Alan Turing
8. William Hewlett y David Packard
9. Konrad Zuse
10. Claude Shannon
11. Jack Kilby
12. Kenneth Olsen
13. Robert Noyce y Gordon Moore

14. Ken Thompson y Dennis M. Ritchie


15. Bill Gates y Paul Allen
16. Steven Jobs y Steve Wozniak
17. Tim Berners-Lee
18. Mark Zuckerberg

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