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Uno de los primeros dispositivos mecnicos para contar fue el baco, cuya historia
se remonta a las antiguas civilizaciones griega y romana. Este dispositivo es muy
sencillo, consta de cuentas ensartadas en varillas que a su vez estn montadas en
un marco rectangular.
Otro de los inventos mecnicos fue la Pascalina inventada por Blaise Pascal (1623
- 1662) de Francia y la de Gottfried Wilhelm von Leibniz (1646 - 1716) de
Alemania. Con estas mquinas, los datos se representaban mediante las
posiciones de los engranajes, y los datos se introducan manualmente
estableciendo dichas posiciones finales de las ruedas, de manera similar a como
leemos los nmeros en el cuenta kilmetros de un automvil.
La primera computadora fue la mquina analtica creada por Charles Babbage,
profesor matemtico de la Universidad de Cambridge e Ingeniero Ingles en el siglo
XIX. En 1823 el gobierno Britnico lo apoyo para crear el proyecto de una mquina
de diferencias, un dispositivo mecnico para efectuar sumas repetidas. La idea
que tuvo Charles Babbage sobre un computador naci debido a que la elaboracin
de las tablas matemticas era un proceso tedioso y propenso a errores. Las
caractersticas de esta mquina incluyen una memoria que puede almacenar
hasta 1000 nmeros de hasta 50 dgitos cada uno. Las operaciones a ejecutar por
la unidad aritmtica son almacenadas en una tarjeta perforadora. Se estima que la
maquina tardara un segundo en realizar una suma y un minuto en una
multiplicacin.
El fabricante de tejidos francs Joseph-Marie Jacquard (1752-1834) ide un telar,
que poda reproducir automticamente patrones de tejidos leyendo la informacin
codificada en patrones de agujeros perforados en tarjetas de papel rgido. Las
tarjetas se perforaban estratgicamente y se acomodaban en cierta secuencia
para indicar un diseo de tejido en particular. Para cambiar de diseo, basta con
preparar una nueva coleccin de tarjetas.
El telar consta de una serie de varillas, sobre las que pasan las tarjetas, y de las
que estn prendidos hilos de distintos colores. Las perforaciones de las tarjetas
determinan de manera mecnica qu varillas y por tanto qu hilos intervienen
en la formacin del tejido y en la disposicin de los dibujos.
El principio de las tarjetas perforadas de Jacquard es el mismo que rige el
funcionamiento de ciertos aparatos musicales. El telar de Jacquard supone una
triple aportacin terica para el futuro desarrollo computacional:
Proporciona
un modelo
de
automatizacin de
los
procesos
de
Mathison
Turing,
fue
un
maratonista
corredor
de
de
la
ultra
DATOS GENERALES:
En 1944 se construy en la Universidad de Harvard, la Mark I, diseada por un
equipo encabezado por Howard H. Aiken. Este computador tomaba seis segundos
para efectuar una multiplicacin y doce para una divisin. Computadora basada en
rieles (tena aprox. 3000), con 800 kilmetros de cable, con dimensiones de 17
metros de largo, 3 metros de alto y 1 de profundidad. Al Mark I se le hicieron
mejoras sucesivas, obteniendo as el Mark II, Mark III y Mark IV.
En 1947 se construy en la Universidad de Pennsylvania la ENIAC (Electronic
Numerical
Integrator
And
Calculator)
que
fue
la primera
computadora
internas.
Eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad,
tubos al vaco.
200 transistores podan acomodarse en la misma cantidad de espacio que
un tubo al vaco.
Usaban pequeos anillos magnticos para almacenar informacin e
"Whirlwind I".
Surgieron las minicomputadoras y los terminales a distancia.
Se comenz a disminuir el tamao de las computadoras.
anlisis matemticos.
Emerge la industria del "software".
Se desarrollan las minicomputadoras IBM 360 y DEC PDP-1.
Otra vez las computadoras se tornan ms pequeas, ms ligeras y ms
eficientes.
Consuman menos electricidad, por lo tanto, generaban menos calor.
Se desarroll el microprocesador.
Se colocan ms circuitos dentro de un "chip".
Cada "chip" puede hacer diferentes tareas.
Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de
aritmtica/lgica. El tercer componente, la memoria primaria, es operado
PC.
Se desarrollan las supercomputadoras.
PC.
Se desarrollan las supercomputadoras.
Inteligencia artificial:
La inteligencia artificial es el campo de estudio que trata de aplicar los procesos
del pensamiento humano usados en la solucin de problemas a la computadora.
Robtica:
La robtica es el arte y ciencia de la creacin y empleo de robots. Un robot es un
sistema de computacin hbrido independiente que realiza actividades fsicas y de
clculo. Estn siendo diseados con inteligencia artificial, para que puedan
responder de manera ms efectiva a situaciones no estructuradas.
Sistemas expertos:
Un sistema experto es una aplicacin de inteligencia artificial que usa una base de
conocimiento de la experiencia humana para ayudar a la resolucin de problemas.
Redes de comunicaciones:
Los canales de comunicaciones que interconectan terminales y computadoras se
conocen como redes de comunicaciones; todo el "hardware" que soporta las
interconexiones y todo el "software" que administra la transmisin.
PERSONAJES RELEVANTES EN LA HISTORIA DE LA INFORMATICA
1. Blaise Pascal
2. Charles Babbage
3. Ada Lovelace
4. George Boole
5. Alexander Graham Bell
6. Herman Hollerith
7. Alan Turing
8. William Hewlett y David Packard
9. Konrad Zuse
10. Claude Shannon
11. Jack Kilby
12. Kenneth Olsen
13. Robert Noyce y Gordon Moore