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40)
Trabajo Practico No1
31 de marzo de 2009
1.
Consigna
2.
Consignas opcionales
Permitir que el usuario elija el rango de n
umeros para las apuestas.
Para poder hacer esto es necesario poder calcular automaticamente las
ganancias para las categoras que no estan uniformemente espaciadas,
como por ejemplo los n
umeros primos que son el 40 % en el rango del
1 al 10, pero solo el 25 % en el rango del 1 al 100 y 17 % en el rango
del 1 al 100.
Permitir al jugador retirarse del juego sin perder.
En este caso, debe pedirle al jugador su nombre, y luego permitir volver
a jugar desde el principio, para que otro jugador pueda tratar de superar
al primero. Es decir, debe almacenar la informacion correspondiente a
los juegos anteriores.
Agregar las siguientes categoras al juego: factorial de un n
umero,
n
umero perfecto, n
umero capic
ua, n
umero triangular, n
umero de fibonacci.
Agregar tambien la posibilidad de jugar un pleno, que luego debe preguntarle al usuario que n
umero quiere jugar, y se paga 100 (o el rango
de n
umeros que se este usando) a 1.
Considerar la ganancia que se lleva la agencia de apuestas.
La agencia se queda con un 5 % de lo apostado (es decir que si el
jugador apuesta $20, la agencia se queda con $1 y la apuesta en s es
por $19), y con un 5 % de la ganancia (si el jugador aposto $19 a par y
acerto, de la ganancia de $38 la agencia se queda con $1,90 y el jugador
recibe $36,1). La agencia empieza el juego con $0. Cada vez que se le
informa al jugador si gano o perdio, tambien se informa cuanto dinero
ha juntado la agencia hasta el momento.
3.
Criterios de aprobaci
on
3.1.
Programa
3.2.
Informe
4.
Entrega
El trabajo consiste en:
El informe impreso
El informe en formato digital
Una version digital del o los archivos de codigo fuente, separados del
informe
Los dos u
ltimos deben enviarse a la direccion electronica tps.7540rw@gmail.com
y el informe impreso entregarse en clase. El plazo de entrega vence el lunes
12 de abril de 2009.