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Historia del Computador

Durante siglos la gente vivi sobre la tierra sin llevar registros ni archivos. Pero en la
medida en que se formaron las organizaciones sociales y se torn ms complejo el tejido
social, se fueron haciendo necesarias adaptaciones e innovaciones de diversa ndole.
Cronologa.
Ao 4000 a 3000 a.C. Invencin del baco, en China, instrumento formado por un
conjunto de cuerdas paralelas, cada de las cuales sostiene varias cuentas mviles,
usadas para contar, se desarroll, hasta reflejar el sistema decimal, con diez cuentas en
cada cuerda.
Ao 1300 a 1500 d.C. En el imperio Inca es usado el sistema de cuentas, mediante nudos
en cuerdas de colores, para mantener un registro y clculo de los inventarios de granos y
ganado.
1617 John Napier desarrolla los vstagos de Napier, formados por un conjunto de piezas
con nmeros grabados en ellas, que podan ser usadas para multiplicar, dividir y extraer
races.
1642 Blaise Pascal construye el primer calculador mecnico, que consista en un conjunto
de ruedas, cada una de las cuales registraba un dgito decimal, y al girarse en diez pasos
produca un paso de rotacin en la siguiente.
1662 William Oughtred inventa la regla de clculo.
1871 Gottfried Wilheim Von Leibnitz mejora el diseo de Pascal.
1801 Joseph Marie Jackard perfecciona la primera mquina que utiliza tarjetas
perforadas; sta era un telar, que poda tejer automticamente diseos complejos, de
acuerdo a un conjunto de instrucciones codificadas en las tarjetas perforada.
1822 Charles Babbage construye un pequeo modelo operativo de un calculador llamado
Mquina de Diferencias
1829 Charles Xavier Thomas, construye el primer calculador que ejecuta las cuatro
operaciones aritmticas en forma exacta.
1872 Frank Stephen Baldwin inventa una calculadora con teclas, basada en los principios
de la mquina de Charles Thomas.
1887 Hernan Hollerith, un estadista, hizo realidad su idea de la tarjeta de lectura
mecnica, y dise un aparato que se llam Mquina de Censos. Despus del censo de
1890, Hollerith trasform su equipo para uso comercial y estableci sistemas de
estadsticas de carga para los ferrocarriles. En 1896, fund la Compaa de Mquinas de
Tabulacin, para hacer y vender su invento. Posteriormente esta empresa se fusion con
otras para formar lo que hoy se conoce como IBM.
El procesamiento de tarjetas perforadas se basa en una idea simple: los datos de entrada
se registran inicialmente en una forma codificada, perforando huecos en las tarjetas, y

estas luego alimentan a las mquinas, las cuales realizan las diferentes etapas del
proceso.
1925 Vennevar Bush y sus colaboradores construyen el primer Computador analgico de
gran escala.
1937 Howard Aiken de la Universidad de Harvard en Massachussetts comienza a
construir una mquina calculadora automtica, el Mark I, que pudiera combinar las
capacidades tcnicas de la poca con los conceptos de tarjetas perforadas desarrolladas
por Hollerith. En 1944 el proyecto fue culminado.
El Mark I es considerado el primer Computador digital de proceso general. La mquina se
basaba en el concepto de aceptar datos por medio de tarjetas perforadas utilizadas como
entrada de datos (INPUT), realizaban clculos controlados por un relex electromagntico
y contadores aritmticos mecnicos y perforaba los resultados en tarjetas como salidas
(OUTPUT).

1943 - 1946 J. Presper Ecker y John Mauchly construyen el primer Computador


completamente electrnico, el E.N.I.A.C. (Electronic Numerical Integrator And Calculator),
pesaba aproximadamente 30 toneladas, ocupaba un espacio aproximado de 1.500 pies
cuadrados y usaba 18.000 tubos. ENIAC poda resolver en un da lo que manualmente
tardara 300 das.
1944 John Von Neumann desarrolla el concepto de los programas almacenados, es decir,
un conjunto de instrucciones guardadas en una unidad de almacenamiento, que luego son
ejecutadas en forma secuencial. Basndose en este concepto, Ecker y Mauchly disean
el ENIVAC, que fue terminado en 1952.

Primera Generacin
En general se caracteriza por tres aspectos: primero, por el uso de bulbos (tubos de
vaco); segundo, uso de programas en lenguaje de mquina, usualmente, en tarjetas
perforadas, y finalmente, por ser enormes y costosas.

Segunda Generacin
Sus caractersticas son: en primer lugar, se utilizan circuitos de transistores, en vez de
bulbos; segundo, se programas en lenguajes de alto nivel, y por ltimo, se utilizan para
nuevas aplicaciones.

Tercera Generacin

Al igual que las generaciones pasadas, tiene tres caractersticas:


I. Ahora utiliza circuitos integrados.
II. Utiliza sistemas operativos. El ms famoso es el OS de IBM.
III. Aparecen minicomputadoras.

Cuarta Generacin
Se dice que es la generacin actual, aunque mucho ya mencionan una quinta.
En esta generacin aparecen los microprocesadores, los ncleos magnticos son
remplazados por chips de silicio (almacenamiento de memoria) y un sinfn de cambios
que continan apareciendo da con da.

Quinta generacin

Para algunos especialistas ya se inici la quinta generacin, en la cual se busca hacer


ms poderoso el Computador en el sentido que sea capaz de hacer inferencias sobre un
problema especfico. Se basa en la inteligencia artificial.

El Hardware de esta generacin se debe caracterizar por circuitos de fibra ptica que le
permita mayor rapidez e independencia de procesos, arquitectura de microcanal para
mayor fluidez a los sistemas, esto provee mayor nmero de vas para ayudar a manejar
rpido y efectivamente el flujo de informacin. Adems se estn buscando soluciones
para resolver los problemas de la independencia de las soluciones y los procesos
basndose para ello en Sistemas Expertos (de inteligencia artificial) capaces de resolver
mltiples problemas no estructurados y en Computadores que puedan simular
correctamente la forma de pensar del ser humano.

Cules son las partes del computador?


El computador de escritorio cuenta con varias partes que son necesarias para su
funcionamiento, entre ellas estn la torre, la pantalla, el ratn y el teclado.
La torre
Es una carcasa de metal o plstico, y quiz, la parte ms importante del computador. En
su interior se encuentran componentes que hacen que todas las otras partes cumplan su
funcin. Es el equivalente al cerebro del computador.

En las partes de adelante y atrs tiene puertos y botones donde puedes conectar ms
partes o encender y apagar el equipo. Su ubicacin cambia segn el modelo del equipo.

En el frente de la torre puedes encontrar...


Botn de encendido
Este botn sirve para encender y apagar tu equipo. Muchos computadores tienen modo
de

ahorro

de

energa

como

sueo,

hibernacin

reposo.

Unidad de CD/DVD-ROM
Le permite al computador leer y escribir CD y DVD. Las unidades ms recientes pueden
leer y escribir en discos Blu-Ray para videos en alta definicin.
Un tpico disco Blu-Ray almacena ms cantidad de datos que los DVD o CD.
Expulsar unidad de DVD-ROM
Este botn expulsa o abre el CD o DVD de la unidad.
Puertos USB
Sirven para conectar el ratn, teclado, impresora, cmara digital y ms; se encuentran en
la parte delantera y trasera del equipo.
Entrada y salida de audio
Para conectar fcilmente altavoces, micrfonos y auriculares, muchos equipos incluyen
puertos de audio en el frente de la caja de la computadora.

Parte posterior de la torre

La mayora de los computadores tienen indicadores como conos para que conectes con
mayor facilidad sus perifricos en la torre.

Toma de corriente
Aqu es donde vas a conectar el cable de alimentacin de energa al computador. Es
decir, el que cable que suministrar toda la energa elctrica para que el computador
pueda encender y funcionar.
Puerto Ethernet
Este puerto es similar al del mdem. All, se conecta el cable de red, el cual te permitir
conectarte

internet

desde

tu

computador.

Entrada / salida de audio


All se conectan los altavoces y el micrfono en caso de que no vengan incorporados en
tu computador de escritorio.
Puertos USB
Ac se conecta el ratn, teclado, impresora, cmara digital y cualquier tipo de perifricos
que venga con ese tipo de conexin en el cable. Adems, all es donde debes conectar
las memorias USB para que puedas ver la informacin que se encuentra dentro de ellas.
En la mayora de los computadores de escritorio, estos puertos se encuentran tanto en la
parte trasera como en la delantera.
Puerto de monitora o VGA
Aqu se conecta el cable que conecta el Monitor con la Torre. Este puede variar segn el
tipo de pantalla.
Puerto serie o serial

En este puerto puedes conectar perifricos como cmaras digitales y altavoces. en los
equipo ms modernos se ha ido reemplazando por puestos USB.
Puerto PS/2
Este tipo de puertos era usado por equipos ms antiguos para lograr la conexin del ratn
y el teclado. Actualmente, est siendo reemplazado por puertos USB.
Slots de expansin
Estos son espacios o ranuras de plstico donde se conectan tarjetas de expansin para
video, sonido o red.
Puerto paralelo
En los modelos antiguos de computadores, se usaba este puerto para conectar la
impresora o el escner. En los modelos ms modernos, tambin ha sido reemplazado por
puertos USB.

Qu es el teclado?
El teclado es una de las principales herramientas que usamos para interactuar e introducir
datos en el computador. Sus teclas estn clasificadas en 6 reas. Veamos cules son:

Teclas de funcin
Es la primera lnea de teclas y las encuentras en la parte superior del teclado. Se
representan como F1, F2, F3... y te sirven para realizar una funcin especfica o para
acceder a atajos de los programas.
Teclas de control
Se utilizan por s solas o en combinacin con nmeros para acceder a funciones o realizar
determinadas acciones. Las ms usadas son Ctrl, Alt, Esc y la tecla con el logo
de Windows.
Teclas para escribir o alfanumricas

Aqu estn todas las letras, nmeros, smbolos y signos de puntuacin. Estas teclas se
encuentran normalmente en una mquina de escribir.
Teclado numrico
Sirve para ingresar datos numricos de forma rpida. Las teclas y smbolos estn
agrupadas de la misma forma como aparecen en la calculadora.
Teclas especiales y de desplazamiento
Estas teclas son las que te sirven para desplazarte por documentos o pginas web y
editar texto. Entre ellas estn: Supr, Inicio, Fin, RePg, AvPg, ImpPt y las teclas de
direccin.

Monitor, cable de alimentacin y ratn


Monitor o pantalla
Aqu se ve la informacin de tu computador y funciona gracias a una tarjeta de video que
se encuentra en el interior de la torre.
Hay varios tipos de monitores, unos muy grandes como una caja y otras planas como un
cuadro en la pared.
La mayora tienen botones para cambiar las caractersticas de visualizacin en pantalla.

Cable de alimentacin
Es el vnculo entre la toma de corriente y tu computador, de este depende que reciba
energa elctrica. Si el cable de alimentacin no est enchufado, el equipo no enciende.

Por lo general necesitas dos cables de estos, uno para la torre y otro para la pantalla.
Te recomendamos utilizar un estabilizador de energa para proteger a tu computador de
picos de alta tensin.
El estabilizador evita que tu equipo se queme. Adems, te da algo de energa temporal en
caso de un apagn para que guardes los ltimos cambios realizados
Ratn o mouse
Es la parte de computador que te permite interactuar con los objetos que aparecen en la
pantalla, haciendo clic sobre ellos. El mouse hace parte de los perifricos de tu equipo.
Por lo general, el mouse o ratn tiene dos botones: el izquierdo, que te sirve para abrir,
arrastrar, seleccionar y ejecutar funciones. El derecho, te permite acceder a funciones
adicionales de los comandos en pantalla.
La mayora de los ratones cuentan con una ruedita central conocida como scroll, con ella
podrs desplazarte por los documentos desde la parte superior a la inferior y viceversa.

Perifricos

Los principales perifricos de entrada de informacin son: teclado, mouse, unidad lectora de
CD y DVD, escner, micrfono, joystick, pantalla sensible al tacto y lpiz ptico. Ver>>
Los principales perifricos de salida de informacin son: monitor de vdeo, unidad grabadora
de CD y DVD, parlantes, impresora, sensores de movimiento, temperatura etc, y gafas (para
realidad
virtual). Ver>>
Los principales perifricos de entrada y salida de informacin son: mdem, lectora y
grabadora de CD y DVD y disco rgido.