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Descripcin:
Escapar es imposible hasta terminar el juego ; un game over significa una verdadera
muerte .
Sin saber la verdad de la siguiente generacin de Multijugador Masivo Online , Sword Art
Online(SAO), con 10 mil usuarios unidos juntos abriendo las cortinas para esta cruel batalla
a muerte.
Participando solo en SAO , el protagonista Kirito ha aceptado inmediatamente la verdad de
este MMO y , en el mundo del juego , un gigante castillo flotante llamado Aincrad , Kirito se
distingui a si mismo como un jugador solitario .
Apuntando a terminar el juego al alcanzar la planta mas alta el solo continua avanzando
arriesgadamente hasta que recibe una invitacin a la fuerza de una guerrera y esgrimista
experta , Asuna , con la cual tendr que hacer equipo.
no pueden hacer nada ms que observar como termina el atardecer en aquel lugar del que
no pueden salir.
Kirito y Klein aun en las llanuras de SAO y sin poder cerrar sesin de pronto se ven
envueltos por una luz azul. Dicha luz resulta ser el inicio de una teletransportacin la cual los
lleva no solo a ellos sino a todos los jugadores hasta la plaza central del pueblo de los
Inicios.
Las cerca de diez mil personas que se haban aventurado a probar este juego ahora se
encontraban reunidas a la fuerza en un mismo lugar, todos preguntndose el por qu de esa
repentina teletransportacin y ms importante an, por qu no podan abandonar el juego.
Entonces del inmenso techo del primer nivel brot una sustancia similar a la sangre que
poco a poco fue adoptando la forma de un ser de veinte metros de altura con una tnica y
capucha sin rosto alguno. La tnica roja se present ante los jugadores como Kayaba
Akihiko, el diseador del NerveGear y creador del VRMMORPG Sword Art Online.
Seguidamente ste les inform sobre las nuevas reglas del juego que consistan en que los
jugadores no podran abandonar el juego a voluntad hasta no haber superado los 100
niveles de Aincrad y si moran dentro de SAO tambin moran en la realidad. Adems
cualquier intento de desconectar al jugador desde el mundo real tambin conllevara a la
muerte. Por supuesto esto provoc diversas reacciones entre la multitud de jugadores, entre
ellos Kirito que en el fondo saba que todo lo que deca Kayaba ere tericamente posible.
Como ltima muestra de su poder, Kayaba hizo que todos los jugadores perdieran su avatar
y adoptaran su figura exacta del mundo real. Luego, habiendo aclarado casi todas las
posibles dudas que pasaban por la mente de Kirito y Klein, el genio creador representado
por la tnica roja despareci del lugar.
Kirito, habiendo asimilado y aceptado la cruel realidad que estaba viviendo decide salir
cuanto antes de la plaza y dirigirse a la siguiente villa pero no sin antes invitar a Klein. Sin
embargo, este ltimo no acepta acompaarlo pues por un lado debe asegurarse de cmo
estn sus otros amigos que tambin entraron al juego y por otro Klein no quiere volverse una
carga para el protagonista. Ante esto Kirito se despide de su primer amigo en SAO y se
aventura en solitario por las grandes llanuras y bosques que cubren el primer piso. Las
condiciones impuestas por Kayaba causan el pnico entre los jugadores de Sword Art
Online. Esto hace que pasen varios das antes de que la mayora de los usuarios pueda
adaptarse a la situacin y aceptar que toda esperanza de salir con vida depende nicamente
de ellos.
Estando aun en el primer piso del castillo y con cerca de doscientos jugadores muertos, se
formaron diversos grupos. El primer grupo grande era el compuesto por los jugadores que
aun no aceptaban las condiciones de Kayaba, cuyo plan no era ms que esperar hasta
alguna intervencin del exterior. Un segundo grupo lo componan aquellos que decidieron
unir fuerzas y avanzar en el juego, formando eventualmente La Armada. Un tercero eran los
jugadores que no tenan forma de suplir las necesidades bsicas en el juego as que
terminaban robando a otros jugadores. Por ltimo estaba el resto de jugadores que no
encajaba en ninguno de los tres grandes grupos antes mencionados, es decir, comerciantes,
artesanos, jugadores solitarios y otras pequeas organizaciones que queran superar el
juego pero sin unirse a La Armada.
Kirito estaba dentro del grupo de jugadores solitarios que si bien traa muchos riesgos, la
recompensa por sobrevivir por su propia cuenta le permita subir rpidamente de nivel.
As pasaron unos cuantos meses y la cantidad de muertes ya superaba los mil. Las razones
de tan alta mortandad eran diversas pero sin duda era un reflejo de que los jugadores aun
no se acomodaban a la forma de combate en SAO. Sin embargo una vez fue despejado el
primer laberinto y se difundi informacin de sobrevivencia los jugadores se llenaron de ms
confianza y esperanza. As, luego de dos aos haban seis mil sobrevivientes y 26 pisos
superados. En el piso 74 Kirito termina una de sus batallas contra un formidable monstruo y
decide regresar a su sitio de descanso en el piso 50. Sin embargo, para el protagonista
poder teletransportarse primero debe llegar a la zona habitable de dicho piso que se
encuentra atravesando un espeso bosque. Otra opcin sera utilizar un cristal de
teletransportacin, pero Kirito opta por no gastar su costoso cristal y se adentra en el
bosque, en lo que hace esto, escucha un extrao ruido y luego se da cuenta que se trata de
un Conejo Rag. Kirito sabiendo sobre lo rara que es la criatura usa su habilidad de
lanzamiento de cuchillo y disparo nico para cazarlo.