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p u n t o d e v i s t a d e l a p e r c e p c i n , e n c o n t r a r e m o s diferencias
mayores y ms sugestivas. As, la percepcin visual corresponde a un
sistemae s p e c i a l c u yo s c o m p o n e n t e s s o n t r e s : l a s d o s
dimensiones ortogonales del plano y lascaractersticas de forma
de la figura que se represente en este plano. Mientras en
u n "instante de percepcin" se logran percibir simultneamente estas tres
variables visuales, enel mismo instante slo se logra percibir una slaba en el
lenguaje oral. As, se necesitan tresinstantes para percibir la palabra "estrella"
mientras uno slo basta para percibir su imageny ubicacin en el
espacio.Mientras la palabra "estrella" permanecer sin sentido para quien
no hable castellano, surepresentacin grfica podr ser correctamente
interpretada por muchos otros. Se puededecir, por lo tanto, que el
lenguaje visual tiene una vocacin ms universal que el verbal, a u n q u e
el acompaamiento de este ltimo puede ser de vital
i m p o r t a n c i a p a r a u n a interpretacin correcta. Pero el lenguaje visual no es
"ms concreto" que el verbal, como se pretende algunas veces. Tiene su propio
eje de generalidad-especificidad, con un modo dedesplazamiento y umbrales
diferentes de lo que ocurre con el lenguaje verbal y donde
laa b s t r a c c i n o p e r a d e m o d o i g u a l m e n t e d i f e r e n t e . ( L o
m o s t r a r e m o s m s e n d e t a l l e a propsito de la clasificacin icnica).El
principio de isomorfismo es sin duda el que llama ms la atencin al comparar
lenguajeverbal y lenguaje visual. Incluso se dice algunas veces que el isomorfismo
obvio (como ene l c a s o d e l a f o t o g r a f a ) h a c e q u e e l s i g n i f i c a d o
p r o c e d a m s d e l a i d e n t i f i c a c i n d e l referente representado que del
indicando, el cual no tendra "significado propio"; esto es unerror evidente para
quien haya comprendido los mecanismos de la significacin. Pero a lasr a z o n e s
derivadas de dicho anlisis se agregan otras, procedentes
d e l h e c h o q u e e l isomorfismo -como hemos dicho- es variable y
jams ha de confundirse con la identidad.Dice Arnheim:"No existe algo
que sea copia fiel de la realidad fsica (...) Podra pensarse que el
registromecnico que se obtiene mediante la fotografa cuando se requiere una
reproduccin exactaha desalojado la artesana humana; pero esto es cierto slo
en un margen muy limitado. Lafotografa es ms autntica, en verdad,
cuando se trata de captar una escena callejera, un m e d i o n a t u r a l ,
una textura o una expresin momentnea. Lo que importa
e n e s t a s situaciones es ms bien el inventario y la distribucin
g e n e r a l d e l o s e l e m e n t o s , s u caracterstica de conjunto y completo detalle,
que la precisin formal. Cuando las imgenesdeben emplearse con fines
tcnicos o cientficos -por ejemplo, ilustraciones de
mquinas,organismos microscpicos u operaciones quirrgicas- se
prefiere utilizar dibujos o, almenos, fotografas retocadas a mano. La
razn es que la imagen nos proporciona la cosa"en s" slo mediante la
indicacin de algunas de sus propiedades: la silueta caracterstica d e u n
pjaro, el color de una sustancia qumica o el nmero de capas
g e o l g i c a s . U n a ilustracin mdica debe distinguir entre una textura suave y
otra spera, sealar el tamao y p o s i c i n r e l a t i v o s d e l o s r g a n o s ,
l a s r a m i f i c a c i o n e s d e l o s v a s o s s a n g u n e o s o e l mecanismo de
una articulacin. Una ilustracin tcnica debe suministrar las proporciones ylos
ngulos exactos, la concavidad o convexidad de una parte dada, la
diferencia entre lo
que se encuentra en la parte anterior y lo que se encuentra en la
p a r t e p o s t e r i o r, l a s distancias entre unidades. Estas propiedades constituyen
todo lo que deseamos saber. Estos i g n i f i c a n o s l o q u e l a m e j o r i m a g e n
e s l a q u e d e j a d e l a d o t o d o d e t a l l e i n n e c e s a r i o e indica las
caractersticas fundamentales, sino tambin que los hechos pertinentes
debenrevelarse claramente ante la visin." (1971, pp.120-121).Estas afirmaciones
apuntan con toda precisin a lo que constituye lo medular en materia des e n t i d o :
el significado est vinculado a las propiedades que el mensaje
v i s u a l p o n e e n evidencia. Y en la mayora de los casos estas
propiedades son espaciales, mientras en los dems casos se transforman y
traducen propiedades no espaciales en smbolos de carcter espacial, del
mismo modo que los sonidos son transformados en letras, el lenguaje
verbalescrito siendo -de este modo- tambin un lenguaje visual. Pero no
volveremos a hablar aqudel lenguaje escrito en cuanto "lenguaje visual": para
dejar constancia de ello, llamaremos alos dems lenguajes visuales "cdigos
icnicos" y slo nos referiremos a estos. (En el prximo captulo
mencionaremos otros cdigos icnicos con un grado de isomorfismo tan bajo o
casi tan bajo como en el lenguaje verbal). La principal ventaja, aqu, del
recursoicnico consiste en la posibilidad de representar en forma
simultnea -en un espacio bi- otridimensional- las propiedades evidenciadas,
mientras el lenguaje verbal es unidimensionaly secuencial, lo cual no reduce su
valor a nivel conceptual:"Este espacio polidimensional no slo procura
buenos modelos mentales de los objetos ol o s a c o n t e c i m i e n t o s
fsicos; representa adems de manera isomrfica las
d i m e n s i o n e s necesarias para el razonamiento terico." (Arnheim, 1976: 229).Y
terminaremos esta breve comparacin recogiendo una ltima objecin, tambin
conocidad e A r n h e i m , e n e l s e n t i d o d e q u e l a e x p r e s i n v i s u a l
n o s e r a u n l e n g u a j e ( p o r s u isomorfismo, concrecin u otro motivo
aparente):" D a d o q u e t o d o s l o s m e d i o s a c c e s i b l e s a l a m e n t e
h u m a n a d e b e n s e r p e r c e p t u a l e s , e l lenguaje es un medio perceptual.
Por lo tanto, no resulta til distinguir, en los medios de representacin, los
lenguajes de los no lenguajes, afirmando que los no lenguajes
empleani m g e n e s a d i f e r e n c i a d e l o s l e n g u a j e s , q u e n o l a s
emplean. Un lenguaje verbal es unconjunto de sonidos o formas
y, c o m o t a l , p u e d e u t i l i z r s e l o p a r a l a r e p r e s e n t a c i n i s o m r f i c a
no enteramente sin propiedades estructurales. ... [Pero] La
e s t r u c t u r a d e l lenguaje verbal es demasiado pobre como para permitir
una representacin muy acabadamediante una tal correspondencia."
(Arnheim, 1976: 247).Los cdigos icnicos tienen entonces igual vigencia que los
cdigos verbales, unos y otrosm a n t e n i e n d o r e l a c i o n e s d e
complementacin que permiten superar las
l i m i t a c i o n e s intrnsecamente vinculadas a sus ms altas posibilidades
expresivas.
IMGENES E ICONOS
indicar u n o o v a r i o s r e f e r e n t e s . C a d a u n i d a d m e n o r q u e a p u n t a a
u n r e f e r e n t e e s p e c f i c o e s u n iconema (Ver ilustracin 1.1).
Ilustracin 1.1. Retrato
SINTAXIS ICNICA BSICA
Tod o s o p o r t e d e m e n s a j e v i s u a l e s t e s t r u c t u r a d o e n t o r n o a d o s
o t r e s d i m e n s i o n e s espaciales. La comunicacin visual de mensajes,
hasta hoy, se realiza mediante mensajes b i d i m e n s i o n a l e s , r a z n
por la cual no consideraremos aqu el caso de
mensajestridimensionales (como la escultura), aunque los
p r i n c i p i o s q u e e n u n c i a r e m o s s o n aplicables tambin a estos.
COMPONENTES
Los recursos bsicos (seales fsicas) con que se cuenta para efectuar una
indicacin visualen un soporte bidimensional (el plano) son los grafemas: trazos o
huellas de cualquier tipoque delimitan o recubren alguna porcin del plano
en el marco del espacio utilizado para comunicar. Todo grafema se compone
de seis factores, ninguno de los cuales puede existir por s solo (Ver ilustracin
1.2):Ilustracin 1.2. Grafemasla formael tamaola orientacinel grano (tamao del
elemento constitutivo de la trama: puntos deluz en el televisor o de tinta en el
papel)el valor (grado de luminosidad de los puntos de luz o de tinta)el color.El
grafema no tiene de por s ningn significado. No es ni siquiera un indicando. Para
llegar a serlo, debe ajustarse a una pauta de organizacin determinada, que es la
que permitir lai d e n t i f i c a c i n d e l r e f e r e n t e . L a m n i m a
o r g a n i z a c i n q u e t e n g a v a l o r d e i n d i c a n d o transforma el o
los grafemas utilizados en una figura (como en la expresin
" f i g u r a geomtrica").
SINTAXIS
L o s c d i g o s i c n i c o s s e c o n s t r u ye n e n c o n s e c u e n c i a a p a r t i r d e
f i g u r a s , l a s c u a l e s s e agrupan para formar iconemas. Pero, en ciertos casos
-los que implican la representacin der e f e r e n t e s v i s i b l e s , d o n d e h a y p o r
l o t a n t o a n a l o g a c o n l a r e a l i d a d - e l i c o n e m a e s t claramente
compuesto por partes (segn el principio de incrustacin), algunas de las
cualesson tambin identificables y concurren a facilitar y precisar el sentido,
conjuntamente conla identificacin del referente. Aqu, Eco concuerda con
Arnheim, cuando dice que lossemas icnicos:"proceden de una
segmentacin del contenido segn la cual se han considerado
relevantesciertos aspectos (y no otros) de objetos asumidos como signos
ostensibles que se ponen enlugar de todos los miembros de toda la clase a la cual
pertenecen. Dados estos elementos deforma del contenido (rasgos de
reconocimiento de los objetos), el sema icnico opta por transcribirlos por
medio de artificios grficos (rasgos de forma de la expresin)." (Ibidem, p.
171).S i n t t i c a m e n t e , e n c o n s e c u e n c i a , l o s p o s i b l e s n i v e l e s d e
c o n s t r u c c i n a p a r e c e n d e l siguiente modo: N i v e l d e
construccinUnidad formalUnidad
semnticaP
e
r
c
e
p
c
i
n
G
r
a
f
e
m
a
(
F
i
g
u
r
a
)
*
R
e
c
o
n
o
c
i
m
i
e
n
t
o
R
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g
o
S
i
g
n
o
C
d
i
c
o
I
c
n
i
c
o
I
c
o
n
e
m
a
S
e
m
a
* La "figura" slo tiene valor semntico en cuanto es nombrable, o sea
conceptualmenteidentificable.Los distintos modos de usar este mecanismo
constructivo para representar referentes tantovisibles como de otra ndole
conducen a una diversificacin de los cdigos icnicos, de locual hablaremos en el
siguiente captulo.
TERMINOLOGA
LOGOTIPO:
"distintivo formado por letras, abreviaturas, etc. peculiar de una
empresa,conmemoracin, marca o producto" (Diccionario de la Real Academia de
la Lengua). Osea, un diseo solo tipogrfico.
IMAGOTIPO:
es una palabra de relativamente nueva . Como su nombre indica es la sumade
una imagen (la marca o smbolo) y el logotipo.Y ya puestos... :)
MARCA:
distintivo o seal de una empresa, producto, etc.
SMBOLO:
"cosa (marca, en nuestro caso) que representa convencionalmente a otra
(laempresa, producto, etc.)". Marca y smbolo son, pues, lo mismo.
IDENTIDAD CORPORATIVA O IMAGEN CORPORATIVA
: forma de representaciny presentacin interna y externa de una compaa.Las
normas que configuran y unifican -para todos los departamentos o sucursalesestarepresentacin y presentacin se renen en el "Manual de Identidad o de
Imagencorporativa". Este manual establece la manera de vestir del personal, lo
que la telefonista hade decir cuando descuelga el aparato, la manera de dirigirse
al cliente, la manera en que seinforma al pblico, etc.Solo una parte de este
manual corresponde a la parte grfica (marca, color, tipografa, papelera, etc.) y
es la reunida en el "Manual de Identidad o Imagen Grfica corporativa".
CAPITULO 2.
TIPOS DE CODIGOSCDIGOS SEALTICOS
Un atento catlogo de medios icnicos revela una categora que ha sido pasada
por alto por Moles: la de figuras utilizadas con funcin simblica sin que el espacio
que utilicen tengau n r o l s i g n i f i c a t i v o . S l o l a p r e s e n c i a o a u s e n c i a
d e u n i c o n e m a y s u s g r a f e m a s s o n pertinentes. Ejemplos son los
semforos, los focos portuarios que indican la direccin delviento, las banderas
marinas (que son una suerte de telgrafo visual), las manecillas de losr e l o j e s
analgicos. Conforman distintos cdigos llamados sealticos
p o r c u a n t o e l significado est directamente ligado (generalmente sin
articulacin) a las seales fsicas(figuras) utilizadas.
Ilustracin 2.1. Seal
("Prohibido el paso")
CDIGOS IDEOGRFICOS
Si miramos las "seales camineras" del Cdigo del Trnsito, observaremos
algunas que sonn e t a m e n t e s e a l t i c a s m i e n t r a s o t r a s p r e s e n t a n
a l g u n a s f i g u r a s a n a l g i c a s f c i l m e n t e reconocibles: son siluetas de
personas, vehculos, obstculos, etc. Se encuentran conos semejantes en
lugares tursticos y otros de gran concurrencia de pblico internacional comolos
aeropuertos. Algunos logotipos de empresas o instituciones utilizan un sistema
parecido.Conforman los cdigos ideogrficos, que cumplen principalmente una
funcin substitutivadel lenguaje verbal al facilitar la comunicacin de
mensajes breves evitando la lectura y-sobre todo- sin tener que
acumular un gran nmero de palabras de mltiples idiomas. La c o r r e c t a
seleccin de los rasgos pertinentes y eliminacin de rasgos
s e g u n d a r i a s y l a principal exigencia de estos cdigos, ajustndose a la regla
formulada por Arnheim:
Ilustracin 2.2. Ideograma
("Zona de escuela" o "Cuidado con los nios")"Existe una regla segn la cual
la expresin que trasmite cualquier forma visual ser solotan claramente
destacada como lo estn los rasgos perceptuales que la soportan."
(1971, p.125)
Nos encontramos tambin aqu ante dos sistemas: uno en que los iconemas
indican la clasede los objetos materiales semejantes que representan ms o
Micro Application
Ilustracin 2.5. Cdigo pictrico: foto
CDIGOS ICNICOS SECUENCIALES
NIVEL DE CODIFICACIN
El sentido del discurso puede estar claramente limitado a componentes
denotativos, comotambin puede depender de una interpretacin
connotativa deseada por el autor. Existen estructuras formales tpicas de uno
u otro predominio:
A)La codificacin con predominio denotativo se cie generalmente a
una de las tresalternativas siguientes:
1.INFINITIVO:
muestra el referente aislado;2.INFORMATIVO:
sita el referente principal en un contexto familiar;3.INSTRUCTIVO:
incluye adems elementos capaces de provocar una
m o t i v a c i n objetiva directa del destinatario.
B)
El predominio connotativo se observa en esquemas ms complejos:1.ASOCIATIVO:
adjunta al referente principal otros elementos objetivamente vinculadosal mismo,
la eleccin de los mismos debiendo llevar el destinatario a interpretar el mensajea
nivel connotativo;2.ADSCRIPTIVO:
r e l a c i o n a d o s c o n l o s a f e c t o s y c o n a s o c i a c i o n e s subjetivas u objetivas
de los individuos frente a los colores. Esta caracterstica subjetiva dela apreciacin
de los colores, hace que los efectos secundarios sean los ms discutidos, yaque
pueden varias de acuerdo con los diferentes individuos.Otro componente que
juega un papel importante en la apreciacin de los colores, es
lailuminacin del ambiente, ya que sta no slo puede modificar el color
de acuerdo con laforma en que incide sobre la superficie pintada, sino que
adems puede "crear un ambiente" por s misma.
ROJO
Es el color del fuego y de la sangre, produce calor. Es el ms caliente de los
colores clidos,se relaciona con la pasin, los impulsos y el peligro.El rojo
aumenta la tensin muscular, el deseo y la excitacin. Activa la circulacin y
por ende acelera las palpitaciones, eleva la presin arterial y acelera la
respiracin. Tambinacta mejorando las funciones hepticas.Es el color de la
vitalidad y la accin, ejerce una influencia poderosa sobre el humor de losseres
humanos. Si ocupa grandes espacios en una habitacin puede resultar agobiante,
encambio si se utiliza en pequeos detalles brinda calidez. Es una buena
contraposicin a loscolores neutros ya que el rojo les da vida.Su aspecto negativo
es que puede generar actitudes agresivas, incluso despertar la clera.Vigoroso,
impulsivo, activo, simptico
ANARANJADO
Tiene alguno de los efectos del rojo pero en menor grado. Es un color
incandescente,
ardiente y brillante. Estimula el esparcimiento, la vitalidad, la diversin y el
movimiento.Disminuye la fatiga , estimula el sistema respiratorio y ayuda a la
fijacin del calcio.Favorece la buena relacin entre cuerpo y espritu aumentando
el optimismo.Se relaciona con la comunicacin, el equilibrio, la seguridad y la
confianza. Por el hecho deser reconfortante y estimulante puede tanto calmar
como irritar. Es propicio para trabajar enequipo, ayuda a la interrelacin y la
unin.Es ideal para utilizar en lugares dnde la familia se rene para conversar y
disfrutar de lacompaa.Debido a su efecto estimulante tambin se utiliza en los
lugares de comidas rpidas, ya queabre el apetito y adems generar una rpida
circulacin de pblico.Recurra a este color si desea quebrar barreras, despertar el
entusiasmo interior y divertirsems en la vida. Sociable, impetuoso, amable.
AMARILLO
Es el color de la luz del sol. Genera calor, provoca el buen humor y la alegra. Es
el mssutil de los colores clidos, acta como un energizante positivo que no llega
a ser agresivo,dando fuerza al sistema digestivo y a los msculos.Estimula la vista
y acta sobre el sistema nervioso. Est vinculado con la actividad mental yla
inspiracin creativa ya que despierta el intelecto y acta como antifatiga.Los tonos
amarillos calientes pueden calmar ciertos estados de excitacin nerviosa, por
esose emplea este color en el tratamiento de la psiconeurosis.El amarillo es muy
utilizado en reas de acceso, salones sociales y cuartos de estudio. Por su
caracterstica de "generar calor" es recomendable en climas fros.Los colores
basados en la gama de los amarillos son en su mayor parte neutros y fciles
deutilizar. El uso excesivo del amarillo crea una sensacin de informalidad. Es el
color msdifcil de visualizar para el ojo humano.
VERDE
Es un color sedante, hipntico, anodino. Resulta eficaz en los casos de
excitabilidadnerviosa, insomnio y fatiga. Disminuye la presin sangunea, bajando
el ritmo cardaco.Dilata los capilares aliviando neuralgias y jaquecas. El verde es
un color sedativo, ayuda alreposo y fortifica la vista.Trae paz, seguridad y
esperanza. Simboliza la fecundidad, es curativo y renovador.Es fresco y hmedo,
induce a los hombres a tener un poco de paciencia.
El verde natural es el pigmento de la clorofila, que ayuda a las plantas a absorber
la energasolar para elaborar su alimento. Por eso es esencial para la vida vegetal,
siendo un ejemplode relacin natural entre el color y la luz.Se utiliza para
neutralizar los colores clidos. Indicado para cualquier ambiente, esaconsejable
tener en el bao toallas o detalles en este color, ya que purifica y da energa
alcuerpo. Es el color ms fcil de visualizar por el ojo humano.
AZUL
Es el color que con su efecto tnico, eleva la presin de la sangre por contraccin
de lasarterias. Acta como antisptico, antifebril y astringente. Tambin demuestra
su eficacia enlos estados reumticos. Para un individuo emotivo el azul es ms
calmante que el verde.Abre la mente, brindando paz y tranquilidad.El azul es el
ms sobrio de los colores fros, transmite seriedad, confianza y tranquilidad. Seel
atribuye el poder para desintegrar las energas negativas.Favorece la paciencia
amabilidad y serenidad, aunque la sobreexposicin al mismo producefatiga o
depresin.Es uno de los colores preferidos, pero resulta difcil de utilizar en la
decoracin de losambientes. Es ideal para el cuarto de los nios ya que ayuda a
apaciguar su energa.Tambin se aconseja para balancear el uso de los colores
clidos.
PURPURA
Acta sobre el corazn, los pulmones y los vasos sanguneos. Aumenta la
resistencia de losmsculos y tejidos. Expande el poder creativo desde cualquier
ngulo. Tiene buen efectosobre los problemas de citica. Disminuye la angustia,
las fobias y el miedo. Una luz color violeta ana el efecto estimulante del rojo y el
tnico del azul.Representa el misterio, se asocia con la intuicin y la espiritualidad,
influenciandoemociones y humores. Tambin es un color algo melanclico. Antao
a causa de su elevado precio se convirti en el color de la realeza y por ello, an
en nuestros das, pareceimpresionante pomposo y magnfico.Es un tono muy
complejo para utilizar en decoracin ya que resulta ambiguo e incierto. Noes
aconsejable pintar el ambiente entero en este color, en cambio una sola pared,
puede dar un cambio sorprendente a un ambiente cargado de colores clidos. En
un tono ms azuladoes ideal para sitios de meditacin.
BLANCO
Su significado es asociado a la paz, pureza, fe. Alegra y pulcritud. Es la fusin de
todos loscolores y la absoluta presencia de la luz. Para los orientales es el color
que simboliza el msall o el cambio de una vida a la otra.Es un color purificador,
brinda sensacin de limpieza y claridad. Ayuda a alejarse de losombro y
triste.Representa el amor divino, estimula la humildad y la imaginacin creativa.Se
puede utilizar en la decoracin de un ambiente en grandes cantidades sin
sobrecargar elambiente. Luce moderno y fresco, pero hay que recordar que refleja
el 80% de la luz, por eso es aconsejable usar menos luz que con el resto de los
Colores armnicos:
Estos estn ubicados uno junto al otro en el crculo cromtico, ademstienen un
color base en comn. Por ejemplo amarillo anaranjado,anaranjado y rojo
anaranjado todos tienen el anaranjado en comn.
Colores clidos:
Rojo, anaranjado amarillo y todas las tonalidades comprendidas entre ellosson los
denominados colores clidos.
Colores fros:
Estn comprendidos en la otra mitad del crculo cromtico y comprende alos
verdes y azules.
Colores pastel:
Son todos los colores del crculo cromtico con el agregado de bastanteblanco.
Est conformada por colores que estn juntos en el crculo cromtico. Trabajan
bien juntos porque tienen algo en comn y adems ninguno domina sobre el otro.
Igualmente la mejor opcin generalmente es optar por tres colores y utilizarlos en
diferente proporcin en ladecoracin del ambiente.El esquema armnico puede
estar conformado por colores clidos o bien colores fros y estaes la primer
definicin a tomar dependiendo del clima que buscamos para el ambiente.
ESQUEMA MODERADO:
Tambin se pueden lograr excelentes combinaciones uniendo colores
consecutivos pero queestn comprendidos entre la mitad de los fros y la mitad de
los clidos. Por ejemploanaranjado, amarillo y verde (dos clidos y un fro)
consiguen un excitante ambiente con untoque fro del verde. O bien amarillo,
verde y azul (dos fros y una clido) logran un climafro matizado por la ruptura del
clido amarillo.Es muy atractivo romper el esquema fro o bien el clido con el
ingreso de un tono delsector opuesto del crculo cromtico, ya que suaviza el
efecto general y otorga mayor prestancia al ambiente.
ESQUEMA MONOCROMTICO:
Utilizar un color en sus diversos tonos es otra manera de lograr una combinacin
armnica.Una tranquilizadora combinacin de verdes (desde uno plido hasta uno
intenso) puedecrear un clima de mucha calma.Si se opta por este esquema es
importante utilizar el color seleccionado en una muy ampliagama de tonos ya que
si optamos por los extremos sin considerar los intermedios creamosun efecto que
podra resultar inquietante.Este tipo de esquema podra en algunos casos resultar
cansador y montono en ese casorompa la armona monocromtica con detalles
del color contrastante al seleccionado.
ESQUEMA POLICROMTICO:
Un esquema que combine varios colores nos podr cansar y alterar nuestros
sentidos.Sin embargo, si la mayora de los colores que hemos seleccionado se
encuentran prximosen el crculo cromtico, lograremos calmar y unificar este tipo
de esquema.Una decoracin policrmatica es ciertamente difcil de trabajar, por
eso siempre esaconsejable seleccionar tres colores como mximo para la creacin
de un esquema.
ESQUEMA DE COLORES CLIDOS:
Si se utiliza una armona de colores clidos el ambiente resultar confortable,
llamativo yatractivo. Cuanto ms intensos sean los colores utilizados, ms vibrante
y vvida ser lacombinacin. Es necesario manejar con mucho cuidado el uso
extensivo de colores clidosintensos ya que pueden dar como resultado un
ambiente en el cual sea difcil permanecer mucho tiempo.Por eso si quiere utilizar
un esquema de colores clidos recurra al uso de las gamas suavesde los clidos,
utilizando los intensos slo en detalles.
ESQUEMA DE COLORES FROS:
Casi todas las gamas del azul pueden ser utilizadas con diversos verdes.Se
pueden lograr interesantes esquemas con colores fros utilizando estos dos
colores endiversas intensidades, el resultado es un ambiente espacio, que brinda
sensacin deserenidad y atmsfera de descanso.Tambin en este caso la
utilizacin de los tonos intensos es aconsejable slo en visiblesdetalles.
DISEO Y ELEMENTOS (MEMBRETES)
El propsito de un papel con membrete es expresar una identidad en el
papel. Al disear para un cliente es importante recordar que un sistema de los
efectos de escritorio hace unai m p r e s i n i n d e l e b l e e n s u s c l i e n t e s . S i e l
s i s t e m a e s d i s e a d o m a l o i l e g i b l e , s i g n i f i c a literalmente el final de un
negocio. Como diseador, usted tiene muchos de energa en susmanos - utilcelos
bien.El primer paso en diseo del sistema de los efectos de escritorio es conoce
asu cliente. Cada negocio es nico y es su trabajo descubrir qu fija a
estacompaa aparte de sus competidores, y comunica esa diferencia.
Descubra:Cul es su negocio primario; Cmo a sus clientes percibe a la
compaa;Qu l tiene gusto sobre su sistema actual de los efectos de escritorio;
Cmoel papel con membrete ser utilizado (la impresora laser, impresora
del jetde la burbuja, mquina de escribir, o por la pluma; Cules el
presupuestototal es del diseo a imprimir; Y quines sus clientes son.El
segundo paso es conocer y entender a los clientes de su cliente.
Aunqueun sistema de los efectos de escritorio abroga a su cliente, no
hay garantaque abrogar a sus clientes. Comience las tarjetas de visita
que recoge yconsiga una idea de qu abroga visualmente a l.E l t e r c e r p a s o
es cerciorarse de que toda la informacin legible. Sea seguro
i n c l u i r l a direccin del nombre, de la direccin, del telfono, del fax, del
E-mail y de la tela de lacompaa si es aplicable. Piense de las diversas
maneras que estos elementos se puedencolocar en la pgina, pero haga fcil
encontrar la informacin importante.Despus de que usted haya establecido
los parmetros enumerados arriba, usted puedecomenzar a enangostar
abajo de ideas del diseo. Si su cliente tiene el presupuesto para
elc o l o r, p i e n s e d e l o s c o l o r e s q u e r e f l e j a n l o m s m e j o r p o s i b l e
l a p e r s o n a l i d a d d e l o s clientes. Al elegir un estilo de tipo, hay posibilidades
sin fin. El tipo puede expresar muchosobre una compaa si usted elige una
tipografa clsica tal como Garamond o Bodoni, o algo ms "moderno,"
cercirese de que sea representante de la personalidad del cliente.El parmetro
siguiente a mirar es papel. Ahora hay una variedad de opciones de papel,
del peso a colorear para texture. La mirada en las compaas de papel
as como la impresinhace compras para las ideas. Si su cliente tiene un
presupuesto pequeo, utilice un papelinusual y eso puede crear una
mirada distintiva en un bajo costo. Si su cliente tiene un presupuesto
grande, hay opciones de un nmero con excepcin de litografa
compensada.Otros mtodos de impresin tales como impresin de la pantalla
producen un color grueso,saturado, mientras que una prensa de copiar
produce la patata a la inglesa, las imgenes realzadas. Hay tambin
opciones tales como dado, cortes, hoja que estampa y los barnicesque son ms
costosos, pero puede crear una mirada verdaderamente nica.Como usted
comienza a disear el sistema, comience con la tarjeta de visita primero
porquese es el elemento ms pequeo. De l hay ms fcil transferir los
elementos al sobre y a la pgina. Piense de los elementos trabajan junto en la
pgina - colocacin de una insignia (si
ms dinmicas.E l i m i n e c u a l q u i e r d e t a l l e s u p e r f l u o .
Resuelva el tamao y lacolocacin derechos para todo en
e l c a r t e l . P o r q u e u s t e d e s t trabajando generalmente en una
escala grande, preste la atencin cuidadosa al balance y a la proporcin.
UN CARTEL DEBE:
1.-Tenga tipo bastante grande que se ver a 10-15 veces su anchura del
formato.Tenga una disposicin simple y clara as que su lector sabe dnde
encontrar la informacin.
Formas
El elemento siguiente del buen diseo es forma. Forme es cualquier
elemento que ustedutilice dar o determinar la forma. Las formas tambin
comunican ideas. Por ejemplo, unacompaa internacional puede utilizar un
crculo en su insignia que podra sugerir la tierra.Las formas inusuales atraen la
atencin. Porque utilizan a la gente a ver formas regulares delas imgenes tales
como un rectngulo, usando una forma tal estrella llamara la atencin aesa
Forme las formas del positivo y de la negativa con el uso del color y de la
forma.D una profundidad de la disposicin traslapando un elemento con
otro.Utilice los muchos de espacio blanco alrededor de un elemento de
destacarlo.Mrgenes grandes del uso a ayudar a hacer una disposicin fcil
seguir.Utilice el espaciamiento desigual entre los elementos para hacer una pgina
dinmica.Letterspacing del uso a ayudar a hacer el tipo muy legible.EJEMPLO:
Tamao
El quinto elemento es el tamao, que es cmo es grande o pequeo es
algo. En diseo, eltamao puede funcionar, el tamao puede atraer o el tamao
puede organizar.Cuando usted est diseando un pedazo, el tamao
desempea un papel importante en lafabricacin de una disposicin
funcional, atractiva y organizada. El primer factor que ustednecesita considerar
es funcio'n-que' ser el tamao impreso del pedazo. Piense de cmo
el pedazo ser utilizado en ltima instancia y de si el su uso terminar
encima de limitar eltamao. Por ejemplo, si usted est diseando un folleto,
necesitar caber en un sobre #10? El segundo factor est utilizando tamao para
atraer a sus audiencias. Usted puede poner encontraste elementos grandes y
pequeos o hacer una imagen ms grande y cosecharla de una manera
interesante.
El tercer factor est utilizando tamao para organizar su pedazo. Para atraer su
atencin del o s e s p e c t a d o r e s , h a g a e l e l e m e n t o m s i m p o r t a n t e
e l e m e n t o m s g r a n d e y e l m e n o s importante el ms pequeo. Los
ttulos son generalmente el elemento ms grande del tipo en la pgina,
mientras que los subheadlines, y el texto del cuerpo es ms pequeos.
Objetosms grandes aparecen estar ms cercanos en la pgina que las ms
pequeas, y eso se puedeutilizar para reforzar importancia y para crear relaciones
spacial artificiales.
PARA UTILIZAR TAMAO EN SU PEDAZO:
Haga el elemento ms importante el ms grande.Traiga los elementos adelante o
haga que los elementos retroceden en la pgina.D a lector un sentido de la
escala de una fotografa usando una imagen relacionada.Para hacer todos los
elementos fciles ver usando un tipo o cuadros ms grandes.Ponga en contraste
dos elementos para agregar inters agregando una cantidad pequea detipo a la
imagen grande.H a g a l o s e l e m e n t o s c a b i d o s j u n t o s c o r r e c t a m e n t e e n
u n p e d a z o g u a r d a n d o q u e r e p i t e elementos tales como ttulos,
subheadlines y copia de cuerpo el mismo tamao.EJEMPLO:
Valor
El sexto elemento es el valor, que es la oscuridad o la ligereza algo. Las
ayudas del valor dan forma y textura a todo alrededor de nosotros. En diseo,
cada elemento tiene valor.A l p r e s e n t a r a l a s p g i n a s , e l v a l o r d e u n
e l e m e n t o s e r a f e c t a d o p o r s u f o n d o y o t r o s elementos que estn
alrededor de l. Por ejemplo, si usted utiliza muchos de texto en un rea
pequea, har la mirada de papel como ha dado vuelta a gris.El valor es
tambin una herramienta importante para expresar el tema o el humor
de sudiseo. Si usted utiliza valores del negro, del blanco y del gris en
un diseo, usted agregaenerga o cambia el humor del diseo. Un buen
ejemplo de esto la cubierta del lbum parael lbum blanco del Beatles "." La
cubierta es un blanco rgido con las palabras "Beatles" fij en tipo pequeo.
El uso refrenado del valor cre un pedazo visualmente impactful. El valor ayuda
a establecer contraste sutil mezclando cortinas del color o del negro y
del blanco. El valor tambin ayuda a crear el movimiento y la direccin.
Si usted coloca unsolo punto negro en un fondo blanco, hay gran contraste
entre el primero plano (el punto) yel fondo (el fondo blanco). Si usted
entonces agrega un segundo punto debajo del primer,a m b o s p u n t o s
tendrn importancia igual, desemejante del primer ejemplo, que
t i e n e solamente un elemento en la pgina. Adems, si usted hace el
segundo punto una cortinadel 50%, el valor del segundo punto ha creado el
movimiento y la direccin.
Para utilizar valor en su pedazo:
Utilice el tipo grande con las porciones de conducir (espacio entre las lneas del
tipo), quees un valor oscuro, y el tipo pequeo con cantidades pequeas de
conducir, que es un valor ligero.Utilice negro y blanco crear un patrn del fondo del
tablero de damas.Utilice los valores ligeros para crear una mirada sutil a su
pedazo.Ponga en contraste el negro contra blanco.Haga una luz del elemento y la
obscuridad del resto.Haga una obscuridad del elemento para hacer para
retroceder en el fondo de la pgina.EJEMPLO:
Color
El elemento final en buen diseo es el color, que es la
l t i m a h e r r a m i e n t a p a r a l a comunicacin simblica. Las decisiones
que usted toma sobre color se deben tomar congran cuidado para asegurar
el xito de su pedazo del diseo.En su pedazo, usted debe pensar del humor
que usted desea transportar. Como valor, el color puede evocar humores y la
emocin. Puede tambin ayudar a identificar un elementoi m p o r t a n t e e n s u
disposicin as como el relais el mensaje de su comunicacin.
P o r ejemplo, usted podra utilizar un marco coloreado alrededor de un grupo de
imgenes deja asu lector saber que todas esas imgenes pertenecen
juntas. Usted podra tambin utilizar rojo para transportar un pedazo
importante de informacin textual.A u n q u e e l c o l o r p u e d e h a c e r u n a
d i s p o s i c i n m s d i n m i c a , e s i m p o r t a n t e c o n s i d e r a r porqu usted
desea utilizar color y lo que usted quisiera que el color alcanzara.
Piense dequ colores son los ms apropiados a su mensaje y a sus audiencias.
PARA UTILIZAR COLOR EN SU PEDAZO:
Haga texto importante un diverso color que el resto de la copia.Utilice un color
brillante para decir al lector dnde mirar primero.Colores brillantes del uso junto a
ayudar a crear una sensacin del entusiasmo.Repita un color de una imagen y
utilcelo con el tipo correspondiente o como un fondo paraayudar a unificar la
disposicin.Cdigo del color un documento (tal como un manual del
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