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CREATIVIDAD E
INNOVACIN
CREATIVIDAD E INNOVACIN
Podramos conocer miles de obras de arte, centenares de nombres de artistas, haber visto toda la
publicidad del mundo y no ser nunca creativos porque desconozcamos los principios y mtodos
fundamentales a travs de los cuales funciona, opera y se basa la creatividad.
Barreras de la creatividad
Dentro de los obstculos ms comunes se destacan:
Bloqueos emocionales.
CREATIVIDAD E INNOVACIN
Condiciones de la creatividad I
Existen distintas condiciones que pueden facilitar el impacto de las tcnicas de desarrollo de la
creatividad.
Las condiciones que se mencionan son:
a) La creatividad como creacin de problemas
La capacidad o habilidad de plantear, identificar o proponer problemas es condicin
necesaria de la creatividad. La mayora de las tcnicas estn centradas en resolver
problemas no en plantearlos. Esto condiciona a ser creativo no solo en las respuestas,
parte final,, sino en el origen,
g , en las p
preguntas.
g
en la p
b) Como un evento integrador. La creatividad es integral
CREATIVIDAD E INNOVACIN
Condiciones de la creatividad II
Hay que centrar las habilidades naturales de la persona a cada diferente problema.
Inteligencia, persistencia, motivacin, flexibilidad y originalidad.
Los organismos tienden a incrementar las conductas que les son premiadas, a no
hacer conductas para las cuales no reciben premios y a presentar conductas de
evitacin de lo doloroso. Incorporar esto a un programa de desarrollo de la
creatividad significara que los programas estaran hechos bajo el principio de
aproximaciones sucesivas, en donde se afirma que se avanza a pequeos pasos y cada
paso es reforzado (premiado) evitando dar el paso siguiente sin tener xito constante
en el paso previo.
CREATIVIDAD E INNOVACIN
Ideas sobre Creatividad
El pensamiento creativo consiste en descubrir
mejores maneras de hacer las cosas.
cosas
La
creatividad es tambin intuicin y nuevas
percepciones que resultan lgicas de inmediato,
ser creativo significa confeccionar algo que antes
no exista.
El pensamiento creativo es indispensable para
plantear
posibilidades,
para
mejorar
procedimientos si no hay fallos en stos que el
mtodo lgico pueda resolver, la simple bsqueda
de alternativas es esencia misma de la creatividad.
Por medio del pensamiento lateral o pensamiento creativo nos desplazamos hacia los lados, para
probar diferentes percepciones, diferentes conceptos, diferentes puntos de entrada (De Bono).
La generacin de ideas desprejuiciada es muy difcil por varias razones, entre ellas el miedo al ridculo,
el temor a decir algo incorrecto, inseguridad, etc.
No hay pensamiento creativo que no est influido por los juicios crticos, as como no hay pensamiento
crtico que est al margen de lo creativo. La intencin creativa se da cuando incluimos el pensamiento
de divergencia y de convergencia. De Bono define divergencia como generacin, produccin y fluidez
de ideas, a su vez define convergencia como evaluacin, anlisis y seleccin de ideas.
Para De Bono, una idea creativa valiosa siempre debe ser lgica a posteriori, ya que si por el contrario
la idea no resulta lgica ser solo una idea alocada. Una idea creativa puede ser lgica e incluso
obvia a posteriori, pero invisible para la lgica del proceso.
La generacin de oportunidades requiere pensamiento creativo, las oportunidades solo caen del cielo
si alguien se lanza a buscarlas (De Bono). De la misma manera Lipman sostiene que los
productos de aquellos
q
que han estado buscando algo
q
g durante mucho
descubrimientos suelen ser p
tiempo, teniendo cierta idea de lo que persiguen, pero al mismo tiempo se mantienen abiertos a
cualquier idea o dato que pueda sorprenderles.
CREATIVIDAD E INNOVACIN
Las posibilidades de encontrar una manera mejor de hacer las cosas es enorme, pero por lo general nos
damos por satisfechos con la manera habitual de proceder. El punto clave del mejoramiento es la
capacidad de examinar cualquier procedimiento o mtodo y dar por sentado que podra haber otro
mejor (De Bono)
De Bono, propone para la creatividad tcnicas basadas en el comportamiento de la percepcin humana
como un sistema autoorganizado y generador de pautas. Estas tcnicas de pensamiento creativo
pueden ser utilizadas por una sola persona. Una vez generadas las ideas el grupo puede resultar muy
eficaz para desarrollarlas y llevarlas por rumbos que el creador no haba imaginado. El combinar los
mtodos extrae lo mejor de ambos sistemas.
Una vez generadas las ideas por medio del pensamiento creativo se deber hacer una seleccin de
ideas q
que segn
g Kastika, p
puede mejorar
j
si se toman en cuenta algunos
g
puntos como:
p
CREATIVIDAD E INNOVACIN
Creatividad e Innovacin
El trmino creatividad,, utilizado en el contexto de
la empresa, tiene diferentes interpretaciones. Las
principales teoras que exploran la creatividad se
agrupan en cuatro categoras: cualidades
personales,
tcnicas
conceptuales,
comportamientos y procesos.
Cualidades
Personales
Procesos
Empresariales
Comportamient
o Creativo
INNOVACIN
Tcnicas
Conceptuales
ti Los
L defensores
d f
d
de
esta teora consideran que la mayor parte de las personas creativas tienen unas cualidades comunes
como la independencia, la autonoma, la intuicin, la espontaneidad y la iniciativa.Afirman que la
creatividad depende ms de la persona que de la empresa y de sus condiciones y que, para que una
empresa pueda confiar en ser creativa, es necesario que previamente exista la creatividad personal.
La perspectiva de las Tcnicas Conceptuales describe la creatividad como un conjunto de
tcnicas que se fijan en la cognicin, es decir, en las formas en que las personas vuelven a lo que han
aprendido en el pasado para analizar cmo se resolvieron las situaciones y elaborar nuevos paradigmas.
En opinin de estos investigadores, entre los elementos del pensamiento creativo se encuentran la
resolucin de problemas mediante maneras de pensar poco convencionales. Esto proporciona modelos
de pensamiento y solucin de problemas que aportan una visin ms intuitiva a la hora de afrontar
nuevas situaciones.
El enfoque de comportamiento creativo centra su atencin en las acciones y actividades que
aportan al ser algo nuevo. Un producto o resultado es creativo en tanto que significa una respuesta de
conducta novedosa y prctica a un problema o situacin.
La perspectiva del proceso sostiene que la creatividad es un fenmeno muy complejo que necesita de
las capacidades, tcnicas y acciones individuales, as como de las condiciones de la empresa. La
combinacin de estos factores permitir que nazca algo nuevo = INNOVACIN.
CREATIVIDAD E INNOVACIN
Qu entendemos por Innovacin
Innovacin en la empresa es la capacidad que
tiene una organizacin para hacer cosas nuevas
(tareas, procesos, productos, servicios,) que
aadan valor. La capacidad de innovacin de la
organizacin viene determinada por la creatividad
de ideas (capacidad de las personas) as como por
la estructura de la organizacin y el tipo de
liderazgo ejercido (capacidad organizativa).
CREATIVIDAD E INNOVACIN
Que entendemos por innovacin
A li
Aplicacin
i prctica
ti de
d la
l idea
id creativa
ti nos permite
it
solucionar problemas que hasta entonces nadie
haba podido resolver o que aportan mejores
soluciones a problemas ya resueltos.
Ser creativo consiste en desarrollar pautas de
comportamiento que nos lleven a no sentirnos
fcilmente condicionados, respetando las reglas
establecidas y teniendo en cuenta las experiencias
pasadas.
p
La fluidez aplicada
La flexibilidad aplicada
La originalidad aplicada
Orientacin al objetivo
CREATIVIDAD E INNOVACIN
La elaboracin
La imaginacin
El impacto
La redefinicin
CREATIVIDAD E INNOVACIN
La creatividad es un don o es
aprendida?
Es probable que sea una combinacin de las dos
cosas. Sin embargo existe mucha informacin
sobre procedimientos de desarrollo de la
creatividad. An cuando algunas personas tengan
cualidades excepcionales, stas debern de
dedicar considerable esfuerzo para desarrollar sus
propias
i cualidades.
lid d
Mandamientos de la creatividad I
Divirtase
Convirtase en alguien proclive a las ideas
Ab d
Abandone
lla rutina.
ti
Siempre puede tener otra idea, quizs, incluso una idea mejor
Replantese su pensamiento
No p
presuponga
p g unos lmites q
que no existen
CREATIVIDAD E INNOVACIN
z
z
z
z
z
z
CURIOSIDAD
OBSERVACIN
ANLISIS
ESFUERZO
AUTOCRTICA
EXIGENCIA
Mandamientos de la creatividad II
Aprenda a combinar
Busque analogas
Arrisguese
Rena la informacin
Busque la idea, aplicando qu pasara si
Olvdese de ella
Pngala en prctica
Si va a hacerlo, hgalo
Si quiere poner en prctica una idea, haga una lista de todo lo que tiene que hacer
Si tiene problemas para vender su idea a otra persona, hgalo usted mismo
Mantngase firme
Encuentre su razn
CREATIVIDAD E INNOVACIN
Etapas necesarias
Preparacin
Incubacin
Iluminacin
Donde surge la idea. "La idea surgir de cualquier parte. Se les ocurrir cuando menos
lo esperen. sta es la forma en que aparecen las ideas despus de que uno ha dejado
de esforzarse por encontrarlas, y ha cubierto un perodo de descanso y distraccin
tras la bsqueda."
Verificacin
CREATIVIDAD E INNOVACIN
Tipos de Pensamiento
La compresin es el proceso por el cual
transformamos una situacin desconocida en una
conocida, para saber como actuar ante ella. El
modo en el que esto se efecta es lo que llamamos
pensamiento
Pensamiento sistmico
Pensamiento sinttico
Pensamiento holstico
Pensamiento conceptual
Pensamiento crtico
Pensamiento analtico
Se trata en profundidad el
problema para obtener el mximo
de informacin.
Pensamiento divergente
Pensamiento convergente
Pensamiento proactivo
Pensamiento lateral
CREATIVIDAD E INNOVACIN
Personalidad Creativa 1
El ser creativo es optimista; cuando ve un vaso de
agua medio
di vaco,
prefiere
fi
pensar que est
medio
di
lleno. La imaginacin desempea un papel muy
importante en la forma en que vemos las cosas.
Las personas optimistas se centran en lo que es
bueno para desarrollarlo en algo positivo. Lo que
llamamos suerte consiste, por lo general, en
convertir en consciente una oportunidad o un
nuevo significado en una situacin, con una actitud
accin
para
objetivos.
que favorece
avo ece la acc
pa
a lograr
log a los objet
vos.
Las caractersticas de los adultos creativos son:
acciones.
e inusual.
un problema.
toman decisiones.
y las de otros.
Comprometidos:
comunes.
y de los de otros.
se preocupan
involucran profundamente.
se
La persona creativa es un ser que tiene fe, que posee la capacidad de creer, de sentir pasin por la
vida y por lo que hace. Es perseverante, y frente a las frustraciones encuentra el camino para seguir
adelante; busca el sentido de las cosas, el porqu y qu aprendizaje le deja, ya sea en lo positivo o en
lo negativo.
CREATIVIDAD E INNOVACIN
Personalidad Creativa 2
La persona creativa es un ser que aprovecha su
potencial
i l y su energa
para vivir
i i y crear; toma
conciencia del tiempo, del aqu y el ahora en lo
finito que es l y en el compromiso que tiene
consigo mismo y con los dems.
Otra caracterstica de una persona creativa es la
capacidad de hacer combinaciones y crear sntesis
originales, la capacidad de asociar y tomar ideas
de un lugar y de otro.
nuevo
Est alerta a lo nuevo.
1. Caractersticas
cognoscitivas. Se basan
en el conocimiento.
2. Personalidad
motivacionales,
talentos.
y
cualidades
se basan en sus
3. Acontecimientos
o
experiencias
especiales durante el desarrollo. Se
basan en el medio social,
social cultural,
cultural
econmico.
Fluidez verbal
Inteligencia elevada
Buena imaginacin, creatividad en
un dominio
Piensan en forma metafrica
Usan imgenes
Estn atentas a la novedad
Pensamiento lgico
Construyen nuevas estructuras
Encuentran orden en el caos
Preguntan el por qu
Parten del conocimiento existente
para crear nuevas ideas
Prefieren la comunicacin no
verbal
Crean visualizaciones internas
Cuestionan normas
Buscan distintas formas de resolver
un problema
Una de las caractersticas ms comunes de las personas creativas incluyen el deseo de confrontar
hostilidad y de asumir riesgos intelectuales, as como la perseverancia, la curiosidad y lo inquisitivo,
que equivalen a estar abierto a nuevas experiencias.
CREATIVIDAD E INNOVACIN
La Inocencia
La creatividad como consecuencia de la inocencia es la creatividad clsica de los nios. Si uno no
conoce el procedimiento habitual, la solucin usual, los conceptos corrientes, posiblemente
producir una idea nueva. Por otra parte, si uno no est inhibido por el conocimiento de las
restricciones, se siente mucho ms libre para sugerir un enfoque novedoso de cualquier cosa.
La experiencia
Con experiencia sabemos qu dar buenos resultados, qu producto tendr xito o si otro se
vender. La creatividad de la experiencia es fundamentalmente una creatividad de bajo riesgo,
que trata de basarse en lo conocido y repetir los xitos pasados. Gran parte de la creatividad
comercial es de este tipo: un producto slido y fiable, de creatividad relativamente exitosa, pero
en realidad nada nuevo.
La motivacin
L
ti
i
La mayora de las personas creativas extraen su creatividad de esta fuente. Tener motivacin
significa disponibilidad para dedicar a una idea, buscar nuevas alternativas cuando todos los dems
se conforman con las conocidas. Supone ser suficientemente curioso para buscar explicaciones.
Significa probar y estudiar, siempre en busca de nuevas ideas. Un aspecto importante de la
motivacin es la disposicin a detenerse a observar lo que nadie se ha preocupado por observar.De
este modo supone una inversin de tiempo y esfuerzo y un intento de ser creativo.
El juicio acertado
La capacidad de darse cuenta del valor de una idea es en s misma un acto creativo. Si la idea es
nueva, hay que visualizar su poder.
La liberacin
Se ha comentado la creatividad que resulta de la liberacin de las inhibiciones tradicionales, por
ejemplo, si en una organizacin se vive un cambio de cultura esto puede producir valiosos
productos creativos.Liberarse de inhibiciones y temores, soltarse, es un elemento importante de
la creatividad,
creatividad que proporciona grandes resultados.
resultados Pero la liberacin por s misma slo es un
primer paso, y eso no es suficiente.
CREATIVIDAD E INNOVACIN
El Perfeccionamiento
En trminos de cantidad, el perfeccionamiento es sin duda el uso ms amplio del pensamiento
creativo. Podemos aplicarlo a cualquier cosa que estemos haciendo, con la esperanza de introducir
una mejora o de encontrar una manera mejor de llevarla a cabo. Sin embargo es necesario precisar
qu se entiende por mejor, o mejor forma , esa expresin puede significar menor coste en
menos
e os ttiempo,
e po, menos
e os e
errores
o es y fallos,
allos, co
comportamiento
po ta e to ms
s sat
satisfactorio,
s acto o, menos
e os desp
despilfarro,
l a o, etc.
Por lo tanto, es muy importante definir la direccin de la idea de perfeccionamiento.
La resolucin de problemas
Constituye un rea tradicional de utilizacin del pensamiento creativo. Si los procedimientos
estndar no ofrecen una solucin, hay que usar el pensamiento creativo. Al enfrentar un problema
podemos seguir una secuencia lgica dada por el anlisis y el diseo de la solucin, sin embargo,
no siempre la linealidad es eficaz.
Valor y Oportunidad
El tercer uso del pensamiento creativo se relaciona directamente con el incremento y la creacin
de los valores, y con la generacin de oportunidades. La creacin de nuevos valores exige nuevos
conceptos, las ideas que generan oportunidades hay que buscarlas porque no llegarn del cielo.
El futuro
Nunca tenemos suficiente informacin sobre el futuro y, sin embargo,
g , es all donde se
desarrollarn y tendrn consecuencias nuestras acciones. Precisamos de creatividad para preparar
el futuro posible. Las estrategias, las contingencias forman parte del proceso de diseo creativo.
En esto tambin es importante ser flexible, para poder adaptarse de forma rpida a los cambios en
los cursos de accin.
La motivacin
La creatividad es un poderoso factor de motivacin porque logra que la gente se interese por lo
que est haciendo. Lo q
q
que importa
p
es el fomento y la recompensa
p
del esfuerzo creador,, de modo
de potenciar una prctica dentro de la organizacin que rinde frutos. Hoy en da, la modalidad
consiste en pasar del pensamiento puramente reactivo al pensamiento activo. Y eso requiere
creatividad.
Tcnicas
T
i
Creativas
CREATIVIDAD E INNOVACIN
Objetivo
El objetivo de esta tcnica es observar un problema desde diferentes puntos de vista.
Los seis sombreros representan diferentes formas o direcciones del pensamiento.
El mtodo promueve el mayor intercambio de ideas entre mas personas. sta tcnica fomenta el
pensamiento paralelo.
DIRIGIR LA ATENCION.
Un medio eficaz para dirigir la atencin a seis aspectos diferentes de un asunto.
CONVENIENCIA.
El simbolismo de los seis sombreros ofrece un modo conveniente de pedir a alguien (a
ti mismo) que cambies de modo de pensar.
CODIGO COMPARTIDO:
Cuando decimos pongmonos el sombrero negro todos sabemos que tenemos que
tratar los aspectos negativos de la situacin y slo estos. Si decimos pongmonos el
sombrero rojo, todos sabremos que tenemos que dejar pasar solamente nuestras
emociones.
CREATIVIDAD E INNOVACIN
Tipos de sombreros
En qu consiste?
El p
papel
p del sombrero Negro
g
es
representar el enjuiciamiento
crtico
centrado
en
las
desventajas, carencias o factores
negativos.
El sombrero Amarillo, significa
adoptar la visin optimista, la
visin
centrada
en
las
conveniencias
y
factores
positivos.
Adoptar el color Verde, significa
adoptar
el
papel
de
la
creatividad, de la generacin de
ideas.
Finalmente, el sombrero Azul,
corresponde al papel del director
de la orquesta, del coordinador.
CREATIVIDAD E INNOVACIN
2 Generacin de ideas.
S establece
Se
t bl
un nmero
d ideas
de
id
all que queremos llegar.
ll g
Los participantes dicen todo aquello que se les ocurra de acuerdo al problema planteado y
guardando las reglas anteriores.
4 Evaluacin.
Tras la generacin de ideas, el grupo establece los criterios con los cuales va a evaluar las ideas.
Ejemplos: Rentabilidad de la idea, grado de factibilidad, grado de extensin de la idea
CREATIVIDAD E INNOVACIN
Arte de Preguntar
Qu es?
Alex Osborn, experto en creatividad y creador del
Brainstorming, afirmaba que "la pregunta es la ms
creativa de las conductas humanas". Osborn
desarroll una serie de preguntas para el
Brainstorming que puede ser aplicada en la
exploracin del problema.
Para qu?
Es un conjunto fundamental de preguntas que se usan para formular en el problema todos los enfoques
que sean posibles y, as, abrir la perspectiva que tenemos del problema. Tambin son tiles para la
percepcin de nuevos usos, aplicaciones o posibilidades de un producto o un servicio.
Lista de control de preguntas:
Cundo? Qu clase de? Con qu?
Por qu? Cules? En qu?
Qu? Para cul? Acerca de qu?
Por medio de qu? Con quin? De qu?
Qu clase de? De dnde? Hacia dnde?
Para q
qu? Por q
qu causa? Por cunto tiempo?
p
A quin? De quin? Ms?
Para quin? Cmo? Ms a menudo?
Quin? En qu medida? Menos?
Importante? Dnde? De dnde?
Otra vez? En qu otro lugar? Ms difcil? Cuntas veces?
Cmo?
Ejemplo: La motivacin de los trabajadores: Cmo incrementarla?
1. Planteamiento del Problema: exploracin.
2. Preguntas a plantear:
Cundo estn motivados los trabajadores?
Por qu aumenta su motivacin?
Por cunto tiempo estn motivados?
Con quin incrementan la motivacin?
Todos se motivan?
Por medio de qu se motivan?
CREATIVIDAD E INNOVACIN
CREATIVIDAD E INNOVACIN
SCAMPER
Que es y p
para q
qu?
Es una lista de preguntas que estimulan la
generacin de ideas. Alex Osborn, el creador del
Brainstorming, estableci las primeras. Ms tarde
fueron dispuestas por Bob Eberle en este
mnemotcnico:
S: Sustituir?
C: Combinar?
A: Adaptar?
M: Modificar?
P: Utilizarlo para otros usos?
E: Eliminar o reducir al mnimo?
R: Reordenar? = Invertir?
Puede ser utilizada junto a otras tcnicas en el proceso divergente de la generacin de ideas.
Cmo?
1 Establecimiento del problema.
El problema ha sido ya reformulado (ver mapas mentales, arte de preguntar) y es el momento
de generar ideas para su solucin.
El problema planteado es:
Alternativas ldicas a los sbados por la noche.
2 Planteamiento de las preguntas SCAMPER.
Sustituir. (Sustituir cosas, lugares, procedimientos, gente, ideas...)
Qu pasara si se saliera los martes?
Y si las fiestas son en el campo en vez de en la ciudad?
Qu podemos cambiar de la noche del sbado?
Y si cambiamos el alcohol por regalos?
Y si cambiamos la noche por el da?
CREATIVIDAD E INNOVACIN
SCAMPER
Esta tcnica est basada en la nocin de que todo
l nuevo es alguna
lo
l
adicin
di i o modificacin
difi
i de
d algo
l
que ya existe.
Todas las ideas pueden mejorarse desarrollndolas
y trabajando con ellas. La mayora de la gente
piensa que ha de existir algo inadecuado o algn
defecto antes de quie busquemos modos de
mejorar las cosas.
las
hicieran
Cmo divertirnos
trabajemos?
Y en las escuelas
cuentacuentos...?
ms
se
Utilizarlo
para
otros
usos(extraer
posibilidades ocultas de las cosas)
das
aunque
de
Eliminar
(Sustraer
conceptos,
elementos del problema)
teatro,
partes,
CREATIVIDAD E INNOVACIN
Da Vinci
Esta tcnica creativa era utilizada por da Vinci
analizando la estructura de un tema y luego
separaba los parmetros mayores (parmetro
quiere decir una caracterstica, factor, variable o
aspecto). Luego haca listas de variaciones para
cada parmetro y los combinaba. Al disponer de
combinaciones diferentes de las variaciones de los
parmetros, creaba ideas nuevas.
Cmo hacerlo?
1.
2
2.
Especifique el desafo
3.
Debajo de cada parmetro, haga una lista de tantas variaciones como desee. La
complejidad del recuadro viene determinada por el nmero de parmetros y el nmero
de variaciones utilizados. Cuantas ms variaciones y mayor variedad en las variaciones
de cada parmetro,
parmetro ms probable es que el recuadro contenga una idea viable.
viable
4.
Cuando haya acabado de hacer listas de las variaciones, pase al azar por los
parmetros y sus variaciones seleccionando uno o ms de cada columna, y monte las
combinaciones convirtindolas en formas completamente nuevas. Durante este paso,
todas las combinaciones pueden ser examinadas de cara al desafo que hay que
solucionar. Si est usted trabajando con diez parmetros o ms, puede que le sea de
ayuda examinar todo el grupo al azar y luego irse restringiendo gradualmente a
porciones que parezcan ser especialmente fructferas.
Productos lavados
Equipos
Productos vendidos
Parmetros
Variaciones
Idea nueva