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PLACA MADRE
BIOS PUERTOS y RANURAS
Miniprograma que arranca Placa que comunica todos los componentes Conectores que conectan
el PC y luego el sistema dispositivos:
operativo • USB
• Firewire
• SATA
• SCSI
• IDE
• AGP
• PCI
MEMORIA • PCI EXPRESS
RAM •
PROCESADOR
Almacena las CPU
instrucciones y los datos
de forma extra rápida. Componente que ejecuta
Se borra al apagar el PC las instrucciones
DISCO DURO
HD
Es la gran biblioteca de
los datos
TARJETA
GRAFICA
MONITOR
CPU
Parámetros:
• Velocidad de reloj: Num de instrucciones por segundo, se
mide en Gigaherzios (GH) que son 1000 millones por
segundo
• Amplitud de instrucciones: Anchura de las instrucciones.
Actualmente 32 bits y los más actuales 64 bits
MEMORIA RAM
Parte fundamental. Es la que
almacena las instrucciones y los
datos que ejecuta la CPU.
Es importante que tenga una
capacidad, velociadd de acecso
,ínimas para que vaya bien el
ordenador.
Necesita corriente por eso se
borra al apagar el ordenador.
El tiempo que tarda en arrancar el
PC se debe a que debe cargarse la
memoria para que funcione
Parámetros:
• Capacidad. Se mide en megaBytes (MB) o gigabytes (GB). Unos 2 GB están muy bien, más no
suele servir para nada.
• Tiempo de acceso. Son muy rápidas de leer y de escribir, pero varia según los tipos.
Es importante tenga una calidad mínima, ya que una mala calidad produce incompatibilidades y fallos que
hacen que el PC salte inesperadamente.
Como en todo hay distintos tipos incompatibles entre sí
Seminario de utilización de recursos TIC
DISCO DURO HD
Parámetros:
• Capacidad. Se mide en gigabytes (GB). Llegando ya a la escalofriante cifra de de un teraByte es
decir un millón de de millones de Bytes.
• Tiempo de acceso. La rapidez en leer o escribir datos
• RPM. Velocidad de giro por minuto.
PLACA MADRE
PLACA BASE
Parámetros:
• Resolución. Puntos (largo x ancho) que componen la imagen.
• Profundidad de color : los millones de colores que puede adoptar cada punto.
• Los parámetros anteriores los cumplen sobradamente todas las tarjetas. La madre del cordero es la velocidad de
cálculo en los casos de simulación, es decir producir las miles de de imágenes virtuales producidas pro un
videojuego o un programa de simulación en 3D
MONITOR
Tipos:
• CRT. Los de tubo clásicos. Tiene una
excelente calidad de color y una gran
flexibilidad de adaptarse a las imágenes,
pero son pesado y voluminosos.
• TFT. Las monitores planos usuales.
Manejables y ocupan poco espacio, su
calidad ha mejorado mucho al
generalizarse su uso.
Su mayor problema es que están
compuestos de puntos luminosos fijos
(pixeles) por lo que su resolución de
imagen es fija y pierden calidad al
adaptarse a otras resoluciones de imagen.
• LED. Similares a los anteriores peor con
una tecnología que mejora el consumo,
grosor y la nitidez de imagen
Parámetros:
• Resolución. Puntos (largo x ancho) que componen la imagen.
• Profundidad de color: los millones de colores que puede adoptar cada punto.
• Frecuencia de refresco. Velocidad con las que se renuevan las imágenes mejorando la calidad de los videos.
Como mínimo deben tener 60 Hz
o RGB. Señal de video tradicional, analógica
o DVI. Señal de video digital por lo que hay no hay perdidas de calidad
Seminario de utilización de recursos TIC
OTROS COMPONENTES
Pantallas TFT:
Tiene una película semipermeable que puede ser
alterada o permitir al entrada a los circuitos
electrónicos de líquidos.
• No limpiar con ningún producto
• Limpiar con un paño muy suave, sin
fibras. A lo sumo un poco humedecido en
agua
• No presionar y hesitar tocar con los
dedos ya que los mismos dejan trazos de
grasa que atraen la suciedad y mezclados
con humedad pueden afectar a las
pantallas
• No mantener imágenes fijas largo
tiempo, sobretodo sin son brillantes. Para
ello tenemos los salvapantallas