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SEV
DGEST
DITD
INSTITUTO TECNOLOGICO
SUPERIOR DE TANTOYUCA
Presenta:
Sandra Luz Cruz Hernndez
Grupo:
Equipo:
4B
N 3
Mecanica de Fluidos
Docente:
Ing. Rosalino Del ngel Avils
TANTOYUCA
2015-05-13
VERACRUZ
MEXICO
INDICE
1. INTRODUCCION
2. OBJETIVOS
3. MARCO
TEORIO
4. ANALISIS
DE
PRESIONDE
SUAVEO
SURGENCIA
5. PRINCIPIO
DE
ARQUIMEDES.
6. FUERZAS EN UN CUERPO SUMERGIDO.
Mecanica de Fluidos
7. CONCLUSIONES
.
8. ANEXOS
9. BIBLIOGRAFIA
....
1. INTRODUCCION
Mecanica de Fluidos
2. OBJETIVOS
Mecanica de Fluidos
Mecanica de Fluidos
Mecanica de Fluidos
Mecanica de Fluidos
Mecanica de Fluidos
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Mecanica de Fluidos
Principio de Arqumedes
Mecanica de Fluidos
denominada fuerza de flotacin o fuerza de empuje (E), esta fuerza es la
que hace que un objeto parezca ms ligero. A este fenmeno se le
llama flotacin.
El fenmeno de flotacin, consiste en la perdida aparente de peso de
los objetos sumergidos en un lquido. Esto se debe a que cuando un
objeto se encuentra sumergido dentro de un lquido, los lquidos ejercen
presin sobre todas las paredes del recipiente que los contiene, as
como sobre todo cuerpo sumergido dentro del lquido. Las fuerzas
laterales debidas a la presin hidrosttica, que actan sobre el cuerpo
se equilibran entre s, es decir, tienen el mismo valor para la misma
profundidad. Esto no sucede para las
fuerzas que actan sobre la parte superior e inferior del cuerpo. Estas
dos fuerzas son opuestas, una debido a su peso que lo empuja hacia
abajo y la otra, que por la fuerza de empuje, lo empuja hacia arriba.
Como la presin aumenta con la profundidad, las fuerzas ejercidas en la
parte inferior del objeto son mayores que las ejercidas en la parte
superior, la resultante de estas dos fuerzas deber estar dirigida hacia
arriba. Esta resultante es la que conocemos como fuerza de flotacin o
de empuje que acta sobre el cuerpo, tendiendo a impedir que el objeto
se hunda en el lquido.
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Mecanica de Fluidos
El empuje que reciben los cuerpos al ser introducidos en un lquido,
fue estudiado por el griego Arqumedes, y su principio se expresa como:
Mecanica de Fluidos
hacia abajo y el empuje del lquido que lo impulsa hacia arriba (esto se
siente al sumergir una pelota en el agua).
Esa fuerza de empuje hidrosttico o fuerza de flotabilidad que
reciben los objetos al ser introducidos en el agua fue estudiada por
Arqumedes quien enunci el siguiente principio:
Todo objeto total o parcialmente sumergido en un fluido experimenta
un empuje hacia arriba igual al peso del fluido desalojado.
El principio de Arqumedes es uno de los descubrimientos ms
notables que nos legaron los griegos y cuya importancia y utilidad son
extraordinarias. La historia cuenta que el rey Hiern orden la
elaboracin de una corona de oro puro, y para comprobar que no haba
sido engaado, pidi a Arqumedes que le dijera si la corona tena algn
otro metal adems del oro, pero sin destruir la corona. Arqumedes fue
el primero que estudio el empuje vertical hacia arriba ejercido por los
fluidos.
Es importante hacer notar que la fuerza de empuje no depende del
peso del objeto sumergido, sino solamente del peso del fluido
desalojado, es decir, si tenemos diferentes materiales (acero, aluminio,
bronce), todos de igual volumen, todos experimentan
la misma fuerza de empuje.
Mecanica de Fluidos
completamente, la fuerza de flotacin ser igual al peso de un litro de
agua a cualquier profundidad, siempre que el recipiente no se
comprima. Esto es porque a cualquier profundidad el recipiente no
puede desplazar un volumen de agua mayor a su propio volumen.
Para conocer la magnitud de la fuerza de flotacin debemos entender
la expresin "el volumen del agua desplazado". Si sumergimos
completamente un objeto en un recipiente lleno con agua hasta el
borde, un poco de agua se derramar, y decimos que el agua es
desplazada por el objeto. El volumen del objeto es igual al volumen del
agua desplazada (derramada).
Como la densidad del agua es de 1 g/cm 3 (1000 kg/m3), el nmero de
gramos de masa del agua corresponde al nmero de centmetros
cbicos de volumen del objeto. ste es un buen mtodo para determinar
el volumen de objetos de forma irregular. Un objeto completamente
sumergido siempre desplaza un volumen de lquido igual a su propio
volumen. Es decir, el volumen del cuerpo es igual al volumen de lquido
desalojado.
El que un objeto flote o se hunda en un lquido depende de cmo es
la fuerza de flotacin comparada con el peso del objeto. El peso a su vez
depende de la densidad del objeto.
Mecanica de Fluidos
De acuerdo a la magnitud de estas dos fuerzas se tienen los siguientes casos:
1) Si el peso del objeto sumergido es mayor que la fuerza de empuje, el objeto se
hundir.
2) Si el peso del cuerpo es igual a la fuerza de empuje que recibe, el objeto
permanecer flotando en equilibrio (una parte dentro del lquido y otra parte fuera de
l).
3) Si el peso del objeto sumergido es menor que la fuerza de empuje que recibe, el
objeto flotara en la superficie del lquido.
El principio de Arqumedes se aplica a objetos de cualquier densidad. En caso de
conocer la densidad del objeto, su comportamiento al estar sumergido dentro de un
fluido puede ser:
1) Si el objeto es ms denso que el fluido en el cual est sumergido, el objeto se
hundir.
2) Si la densidad del objeto es igual a la del fluido en el cual est sumergido, el
objeto no se hundir ni flotara.
3) Si el objeto es menos denso que el fluido en el cual est sumergido, el objeto
flotara en la superficie del fluido.
Debido al efecto del empuje, los cuerpos sumergidos en un fluido tienen un peso
aparentemente menor a su verdadero peso, y le llamamos peso aparente.
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Condicin para que un barco flote
Los barcos flotan porque su parte sumergida desaloja un volumen de agua cuyo
peso es mayor que el peso del barco. Los materiales con los que est construido un
barco son ms densos que el agua. Pero como el barco est hueco por dentro,
contiene una gran cantidad de aire. Debido a ello la densidad promedio del barco es
menor que la del agua.
Debido a que, para que un objeto flote, la fuerza de flotacin sobre el cuerpo debe
ser igual al peso del fluido desplazado, los fluidos ms densos ejercen una fuerza de
empuje ms grande que los menos densos. Por lo anterior, un barco flota ms alto en
agua salada que en agua dulce porque la primera es ligeramente menos densa.
Un submarino normalmente flota. Para un submarino es ms fcil variar su peso
que su volumen para lograr la densidad deseada. Para ello se deja entrar o salir agua
de los tanques de lastre. De manera semejante, un cocodrilo aumenta su densidad
promedio cuando traga piedras. Debido al aumento de su densidad (por las piedras
tragadas), el cocodrilo puede sumergirse ms bajo el agua y se expone menos a su
presa.
Para que una persona flote en el agua con ms facilidad, debe reducir su densidad.
Para efectuar lo anterior la persona se coloca un chaleco salvavidas, provocando con
ello aumentar su volumen mientras que su peso aumenta muy poco, por lo cual, su
densidad se reduce.
Un pez normalmente tiene la misma densidad que el agua y puede regularla al
extender o comprimir el volumen de una bolsa con la que cuenta. Los peces pueden
moverse hacia arriba al aumentar su volumen (lo que disminuye su densidad) y para
bajar lo reducen (lo que aumenta su densidad).
El densmetro o aremetro consiste en un tubo de vidrio con un tubo lleno de
plomo para que flote verticalmente. La parte superior tiene una graduacin que indica
directamente la densidad del lquido en donde est colocado. Se utiliza para medir la
cantidad de alcohol de un vino, para controlar la pureza de la leche, para saber si un
acumulador est cargado (la carga depende de la concentracin de cido del lquido
del acumulador).
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Mecanica de Fluidos
E = liq Vcpo g
en donde:
E = es el empuje
Vcpo = el volumen que desplaza el cuerpo
liq = la densidad del lquido donde se sumerge el cuerpo
g = 9.81 m/s2
Como el peso especfico (Pe) de la sustancia est dado por:
Pe = liq g
Entonces tambin podemos escribir la expresin:
E = Pe Vcpo
El producto del volumen del cuerpo por la densidad del fluido es igual a la masa del
fluido desalojado, correspondiente a un volumen idntico al que tiene el cuerpo
sumergido. El producto de dicha masa por la aceleracin de la gravedad nos da su
peso. Por lo tanto. Tambin podemos calcular el empuje que sufren los cuerpos que
estn sumergidos en un fluido usando la expresin:
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Mecanica de Fluidos
De acuerdo a todo lo anterior, el empuje que recibe un cuerpo sumergido en un
lquido puede determinarse por alguna de las siguientes expresiones:
Empuje = Peso del fluido desalojado
Empuje = Peso real peso aparente en el lquido
Empuje = (densidad del cuerpo) (volumen del cuerpo sumergido) (gravedad)
E = cpo Vcpo g
E = Pe Vcpo
Empuje = (masa del lquido desplazado) (gravedad)
E = mlq g
Empuje = (densidad del lquido) (volumen del lquido desalojado) (gravedad)
E = liq Vliq g
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Puesto que el volumen debe ser igual en ambas ecuaciones, ya que el cuerpo es el
mismo, tenemos que la densidad del lquido problema (desconocido) es:
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5. CONCLUSION
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6.ANEXOS
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7.BIBLIOGRAFIA
http://ocw.upm.es/fisica-aplicada/fundamentos-yteorias-fisicas/Contenidos/mecanica-de-fluidosestatica.pdf
http://achjij.blogspot.mx/2011/03/calculo-del-factor-deflotacion.html
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