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Semestre: 2 Grupo: 2e
Carrera:
INGENIERA EN TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION Y
COMUNICACIONES
OBJETIVO
Esta prctica se realiz con el objetivo de que sepamos cual es el
procedimiento que se tiene que llevar a cabo para instalar el programa
de NetBeans en nuestra computadora.
1.-INSTALACION
Procedemos a ir a la carpeta donde se encuentre el archivo en este caso yo me
dirijo a mis documentos, le doy doble clic al archivo esperamos un momento en lo
que se cargue de ah nos a aparecer una ventana en el que nos pide que si
deseamos permitir que el programa realice cambios, en este caso le damos clic en
donde dice si.
Despus que le damos que si aparecer esta ventana. Comenzar a ejecutarse el
instalador
Y no arrojara una nueva venta en la que nos muestra los trminos que trae el
programa en este caso le daremos clic en la opcin I accept the terms in the
license agreement. Install JUnit en espaol seria acepto los trminos y
condiciones. Y le damos clic en Next.
Luego nos aparecer una ventana en el que nos dice en que carpeta guardaremos
archivo o el programa en. Le damos next.
Posteriormente
no
aparecer
una
Semestre: 2 Grupo: 2e
Carrera:
INGENIERA EN TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION Y
COMUNICACIONES
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OBJETIVO
Esta prctica fue realizada con el fin de que nosotros podamos identificar el entorno
de desarrollo de Netbeans y cmo usarlo.
ENTORNO DE DESARROLLO
Ya que est abierto el programa de NetBeans procedemos a crear un nuevo
proyecto para ello nos dirigimos a la barra de herramienta donde se encuentran
algunos iconos y damos clic en el segundo botn llamado new Project.
Esta ventana contiene dos pasos el
primero es en el que estamos
llamado choose Project el cual nos
permite elegir el tipo de proyecto y
posteriormente elegir el tipo de
categora nos aparece como 5
categoras
pero
en
mi
caso
Este es el segundo paso el cual nos permite darle nombre a nuestro proyecto y su
ubicacin en este caso le pondr Elena, en la ubicacin lo dejare tal como est, y
en la parte que dice creat main que significa clase maestra el cual se encarga de
crear por defecto una primera clase. Presionamos finish y esperamos que cargue el
proyecto.
En esta parte que esta el recuadro azul se encuentra el nombre del proyecto llamado
Elena, osea la estructura del proyecto cualquier tipo de aplicacin que yo realice a
travs de NetBeans se guardar en proyecto.
de
proporcionarnos
El icono Save all nos sirve para guardar los proyecto o bien lo podemos hacer
mediante el teclado usando ctrl+s.
El icono undo nos sirve para deshacer el cdigo u otra accin que estemos
haciendo o bien mediante ctrl+z.
El icono Redo nos sirve para reescribir lo que andemos escribiendo o al teclear
ctrl+y.
En esta parte nos aparecen cinco iconos. Los cuales mencionaremos su funcin, el
primer icono Build Project nos sirve para construir nuestro proyecto, el siguiente
Clean and Build Project como su nombre lo dice proyecto de limpieza y construir,
el tercer icono Debug proyect nos sirve para depurar nuestro proyecto la
depuracin se encarga para ver si no hay errores.
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