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Direccin General de Educacin Superior Tecnolgica

INSTITUTO TECNOLGICO DE SALINA CRUZ


Instalacin de Netbeans en la computadora
PRCTICA NUMERO 1
Unidad 1 Fundamentos de Lenguajes

Materia: Programacin Orientada a Objetos


Profesor: Mc. Susana Mnica Romn Njera
Alumna:
CRUZ ELENA JIMNEZ ESTEVA
Numero de control: 141020063

Semestre: 2 Grupo: 2e
Carrera:
INGENIERA EN TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION Y
COMUNICACIONES

OBJETIVO
Esta prctica se realiz con el objetivo de que sepamos cual es el
procedimiento que se tiene que llevar a cabo para instalar el programa
de NetBeans en nuestra computadora.

1.-INSTALACION
Procedemos a ir a la carpeta donde se encuentre el archivo en este caso yo me
dirijo a mis documentos, le doy doble clic al archivo esperamos un momento en lo
que se cargue de ah nos a aparecer una ventana en el que nos pide que si
deseamos permitir que el programa realice cambios, en este caso le damos clic en
donde dice si.
Despus que le damos que si aparecer esta ventana. Comenzar a ejecutarse el
instalador

Esperamos a que se termine de cargar posteriormente nos aparecer una nueva


ventana en donde se est configurando la instalacin.

De ah nos aparece esta ventana y le damos clic en la opcin Next.

Y no arrojara una nueva venta en la que nos muestra los trminos que trae el
programa en este caso le daremos clic en la opcin I accept the terms in the
license agreement. Install JUnit en espaol seria acepto los trminos y
condiciones. Y le damos clic en Next.

Luego nos aparecer una ventana en el que nos dice en que carpeta guardaremos
archivo o el programa en. Le damos next.

De ah nos aparece la siguiente ventana. Le damos Install.

Posteriormente

no

aparecer

una

ventana en el cual nos mostrara el


proceso de la instalacin en este paso
esperamos unos momentos en lo que
se termine la instalacin por completo.

Comenzar la instalacin del programa, esperar


a que cargue a que termine la instalacin.

Aparecer en su escritorio una imagen donde muestra el acceso directo


del programa instalado Netbeans, para entrar a NetBeans dar doble clic
sobre la imagen y nos mostrara una imagen como la de la siguiente
figura.
Para ello procedemos a iniciar por primera vez nuestro IDE. El aspecto inicial sera
el siguiente:

Direccin General de Educacin Superior Tecnolgica


INSTITUTO TECNOLGICO DE SALINA CRUZ
Identificar el entorno de desarrollo de NetBeans
PRCTICA NUMERO 2
Unidad 1 Fundamentos de Lenguajes

Materia: Programacin Orientada a Objetos


Profesor: Mc. Susana Mnica Romn Njera
Alumna:
CRUZ ELENA JIMNEZ ESTEVA
Numero de control: 141020063

Semestre: 2 Grupo: 2e
Carrera:
INGENIERA EN TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION Y
COMUNICACIONES
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OBJETIVO
Esta prctica fue realizada con el fin de que nosotros podamos identificar el entorno
de desarrollo de Netbeans y cmo usarlo.

ENTORNO DE DESARROLLO
Ya que est abierto el programa de NetBeans procedemos a crear un nuevo
proyecto para ello nos dirigimos a la barra de herramienta donde se encuentran
algunos iconos y damos clic en el segundo botn llamado new Project.
Esta ventana contiene dos pasos el
primero es en el que estamos
llamado choose Project el cual nos
permite elegir el tipo de proyecto y
posteriormente elegir el tipo de
categora nos aparece como 5
categoras

pero

en

mi

caso

seleccionare Java y en la otra parte Java application, y clic en next

De ah nos aparecer esta venta.

Este es el segundo paso el cual nos permite darle nombre a nuestro proyecto y su
ubicacin en este caso le pondr Elena, en la ubicacin lo dejare tal como est, y
en la parte que dice creat main que significa clase maestra el cual se encarga de
crear por defecto una primera clase. Presionamos finish y esperamos que cargue el
proyecto.

En esta parte que esta el recuadro azul se encuentra el nombre del proyecto llamado
Elena, osea la estructura del proyecto cualquier tipo de aplicacin que yo realice a
travs de NetBeans se guardar en proyecto.

Dentro del proyecto aparecen dos carpetas la


primera llamada source Packages en esta carpeta
se guardarn las clases lo programas que se

desarrollen y la segunda Libraries en el cual se


guardarn las libreras.
En esta ventana que dice Navigator como se puede observar que esta la clase
main la rea de Navigator lo que nos va a dar ser la estructura de la clase no va
a ayudar a guiarnos algo as como un ndice.

Por defecto, NetBeans compila automticamente los archivos en el momento en


que los grabas (icono del diskette), de forma que nicamente necesitamos utilizar
el botn que representa una flecha verde, como el play de un mando a distancia.
Vers el resultado de la ejecucin en la ventana inferior:

El primer icono llamado New file se


encarga

de

proporcionarnos

informacin acerca de los archivos,

de sus atributos, de los directorios,


etc.
El segundo icono llamado New
Project esto nos ayuda a crear un nuevo proyecto.
El icono Open Project es para abrir un proyecto ya existente.

El icono Save all nos sirve para guardar los proyecto o bien lo podemos hacer
mediante el teclado usando ctrl+s.
El icono undo nos sirve para deshacer el cdigo u otra accin que estemos
haciendo o bien mediante ctrl+z.
El icono Redo nos sirve para reescribir lo que andemos escribiendo o al teclear
ctrl+y.
En esta parte nos aparecen cinco iconos. Los cuales mencionaremos su funcin, el
primer icono Build Project nos sirve para construir nuestro proyecto, el siguiente
Clean and Build Project como su nombre lo dice proyecto de limpieza y construir,
el tercer icono Debug proyect nos sirve para depurar nuestro proyecto la
depuracin se encarga para ver si no hay errores.

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