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La etimologa de la palabra proyeccin viene del latn proiectio, de proficere; de

pro=delante y facere=hacer.
La proyeccin es la representacin grfica de un objeto sobre una superficie plana, obtenida
al unir las intersecciones sobre dicho plano de las lneas proyectantes de todos los puntos
del objeto desde el vrtice.
La perspectiva es un tipo de proyeccin. Sus leyes se estudiaron por primera vez de una
forma rigurosa por el arquitecto florentino Brunelleschi (1377-1446), creador en
arquitectura del estilo renancentista que desplaz al gtico. La perspectiva es la ordenacin
de los objetos en el espacio tal como los ve el ojo.
El invento de la perspectiva cientfica fue sin duda una autntica revolucin en la historia
de la visualizacin y reproduccin. Los griegos hicieron los primeros pasos decisivos en
este sentido; pero la construccin matemticamente exacta procede del renacimiento
italiano. Ha dominado desde el primer tercio del siglo XV hasta el ltimo del siglo XIX.
Este proceso dio a la pintura la magia de la imagen de reflejada que aparentemente permite
extenderse el espacio por detrs de la superficie de imagen en profundidad, equipada con
toda clase de objetos y personas que se afirman como componentes en el espacio.

Tipos de proyecciones
Existen varios tipos de proyecciones:

Axonomtrica. Es aquella en la que el objeto se representa por proyeccin


ortogonal, sobre un sistema de ejes trirrectngulo, que a su vez se proyecta
sobre el plano, permitiendo asociar en un mismo dibujo sus tres
dimensiones.
Comnmente, es aquella en la que la planta del objeto se coloca con cierto
ngulo de inclinacin, manteniendo los valores de sus ngulos y
conservando su correspondencia mtrica, levantando verticalmente a partir
de ella las alturas. En otras direcciones se suelen mantener igualmente las
dimensiones quedando siempre modificados sus ngulos.

Cilndrica. Es la que se realiza a partir de un vrtice impropio, es decir, en


la que las lneas proyectantes son paralelas.

Cilndrica ortogonal. Es aquella en la que los haces de lneas proyectantes


son perpendiculares al plano. Cualquier objeto puede ser visualizado desde
diferentes puntos de vista que nos permite determinar de manera ms
objetiva su estructura, conociendo mejor cada una de sus partes.

Cnica. Es aquella en la que las figuras se proyectan desde un punto


principal, siendo ste un vrtice propio.

Didrica. Es aquella que se realiza por proyeccin ortogonal sobre dos


planos perpendiculares entre s. Para su representacin en un plano (plano
vertical) se hace girar el perpendicular (plano horizontal) 90 grados
alrededor de la lnea de interseccin (lnea de tierra). Junto a estos dos
planos suele considerarse un tercero perpendicular a los precedentes (plano
de perfil), cuya representacin se hace por abatimiento sobre el plano
vertical alrededor de la lnea de interseccin.

Isomtrica. Es la proyeccin axonomtrica en la que se establece una


relacin proporcional entre las direcciones del objeto mismo y las del objeto
representado. Comnmente es aquella en la que los tres ejes forman en
proyeccin ngulos de 120 grados.

Perspectiva
Segn Leonardo da Vinci, la perspectiva es el freno y timn de la pintura.
La pintura se basa en la perspectiva, que no es otra cosa que un conocimiento perfecto de la
funcin del ojo. Esta funcin consiste sencillamente en recibir en una pirmide las formas y
colores de todos los objetos situados delante de l. Es una pirmide porque no hay objeto
tan pequeo que no sea mayor que el punto donde estas pirmides son recibidas en el ojo.
Por eso, si extendemos las lneas desde los bordes de cada cuerpo cuando convergen, las
llevaremos a un solo punto, y dichas lneas tienen que formar necesariamente una pirmide.
Hay tres clases de perspectiva. La primera trata de las razones de la aparente disminucin
de los objetos cuando se alejan del ojo; es conocida como perspectiva de la disminucin. La
segunda trata de la forma en que varan los colores al alejarse del ojo. La tercera y ltima
explica cmo apareceran los objetos menos precisos cuanto ms lejos se encuentren. Los
nombres son los siguientes: perspectiva lineal, perspectiva de color y perspectiva de
desaparicin.

La ciencia de la pintura trata de los colores de las superficies corpreas y de sus formas; de
su relativa cercana y distancia, y de los grados de disminucin requeridos cuando
aumentan gradualmente las distancias. Esta ciencia es la madre de la perspectiva, es decir,
la ciencia de los rayos visuales.
Como se cit en el prrafo anterior, la perspectiva se divide en tres partes. La primera trata
slo del dibujo lineal de los cuerpos. La segunda, de cmo bajar el tono de los colores
cuando se alejan a cierta distancia. La tercera, de la prdida de claridad de los cuerpos a
varias distancias. Ahora bien, la primera parte, que trata slo de las lneas y limites de los
cuerpos, se denomina dibujo, es decir, configuracin de cualquier cuerpo. De sta proviene
otra ciencia que trata del sombreado y de la luz, llamada tambin claroscuro, que requiere
una explicacin detallada.

La perspectiva no es ms que la visin de un lugar a travs de un cristal liso y


completamente transparente, sobre cuya superficie quedan grabadas todas las cosas que
estn detrs de aqul. Los objetos llegan al punto del ojo en forma de pirmides y stas se
entrecortan en el plano del cristal.

Colocando una hoja de papel no demasiado transparente entre un objeto y una luz podemos
dibujarlo con facilidad.
Toda forma corporal que sea sensible al ojo tiene en si tres atributos: masa, forma y color.
La masa puede apreciarse a mayor distancia que la forma y el color. El color, a su vez, es
discernible a mayor distancia que la forma. Esta ley no es aplicable a los cuerpos
luminosos.
Entre objetos de igual tamao, el que est ms lejos del ojo parecer ms pequeo.

Entre diversos cuerpos de igual tamao y tono, el ms lejano aparecer ms ligero y


pequeo.
Entre diversos cuerpos, todos igualmente grandes y distantes, el que est ms iluminado
aparecer al ojo ms cercano y mayor.
Entre sombras de igual densidad, las ms cercanas al ojo aparecern mucho menos densas.
Un objeto oscuro aparecer ms azul cuanto ms luminosa es la atmsfera entre l y el ojo,
como puede verse en el color del firmamento.
Todo rayo que pasa por aire de igual densidad corre en lnea recta desde su origen hasta el
objeto o lugar que toca. El aire est lleno de infinitas lneas rectas y radiantes entrelazadas e
interferidas unas con otras, sin que ninguna ocupe el lugar de la otra. Estas lneas
representan en cualquier objeto la verdadera forma de su causa originante.
La atmsfera est llena de infinitas pirmides radiantes producidas por los objetos que
existen en ella. Estas se entrecruzan unas con otras con convergencia independiente, sin
interferencia entre ellas y pasando por toda la atmsfera circundante.
El plano vertical se representa por una lnea perpendicular que nos la imaginamos situada
enfrente del punto comn donde tiene lugar la confluencia de la pirmide. Este plano
guarda la misma relacin con ese punto que la de un plano de cristal en el que se dibujaron
los distintos objetos vistos a travs de l. Los objetos as dibujados seran mucho ms
pequeos que los originales, puesto que el espacio entre el cristal y el ojo era ms pequeo
que el espacio entre el cristal y los objetos.
Si el ojo se encuentra en medio de dos caballos en carrera hacia su meta por pistas
paralelas, parecer como si estuvieran corriendo para encontrarse el uno al otro. Esto, como
ya hemos dicho, ocurre porque las imgenes de los caballos que se imprimen en el ojo se
mueven hacia el centro de la superficie de la pupila del ojo.
Esto mismo puede comprenderse con gran facilidad respecto al punto del ojo, ya que si
miramos al ojo de alguien se ve nuestra propia imagen en l.
Podemos leer un poco de historia sobre la perspectiva.

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