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Movimiento rectilneo uniforme

El Movimiento Rectilneo Uniforme es una trayectoria recta, su velocidad es


constante y suaceleracin es nula.

Un movimiento es rectilneo cuando un mvil describe una trayectoria


recta, y es uniforme cuando su velocidad es constante en el tiempo, dado
que su aceleracin es nula. Es indicado mediante el acrnimo MRU,
aunque en algunos pases es MRC, que significa Movimiento Rectilneo
Constante.

Movimiento que se realiza sobre una lnea recta.

Velocidad constante; implica magnitud y direccin constantes.

La magnitud de la velocidad recibe el nombre de celeridad o rapidez.

Aceleracin nula.

Propiedades y caractersticas
La distancia recorrida se calcula multiplicando la magnitud de la velocidad o rapidez por el
tiempo transcurrido. Esta relacin tambin es aplicable si la trayectoria no es rectilnea, con tal
que la rapidez o mdulo de la velocidad sea constante. Por lo tanto el movimiento puede
considerarse en dos sentidos; una velocidad negativa representa un movimiento en direccin
contraria al sentido que convencionalmente hayamos adoptado como positivo.
De acuerdo con la Primera Ley de Newton, toda partcula permanece en reposo o en
movimiento rectilneo uniforme cuando no hay una fuerza externa que acte sobre el cuerpo,
dado que las fuerzas actuales estn en equilibrio, por lo cual su estado es de reposo o de
movimiento rectilneo uniforme. Esta es una situacin ideal, ya que siempre existen fuerzas
que tienden a alterar el movimiento de las partculas, por lo que en el movimiento rectilneo
uniforme (M.R.U) es difcil encontrar la fuerza amplificada.

Movimiento rectilneo uniformemente


acelerado

Evolucin respecto del tiempo de la posicin, de lavelocidad y de


la aceleracin de un cuerpo sometido a un movimiento rectilneo
uniformemente acelerado,en un sistema de coordenadas cartesianas, segn
la mecnica clsica.

El movimiento rectilneo uniformemente acelerado (MRUA),


tambin conocido como movimiento rectilneo uniformemente
variado (MRUV), es aquel en el que un mvil se desplaza sobre una
trayectoriarecta estando sometido a una aceleracin constante.
Un ejemplo de este tipo de movimiento es el de cada libre vertical, en
el cual la aceleracin interviniente, y considerada constante, es la que
corresponde a la gravedad.
Tambin puede definirse como el movimiento que realiza una partcula que partiendo del
reposo es acelerada por una fuerza constante.
El movimiento rectilneo uniformemente acelerado (MRUA) es un caso particular
del movimiento uniformemente acelerado (MUA).

Movimiento rectilneo uniformemente acelerado en mecnica


newtoniana[editar]
En mecnica clsica el movimiento rectilneo uniformemente acelerado (MRUA) presenta tres
caractersticas fundamentales:
1. La aceleracin y la fuerza resultante sobre la partcula son constantes.
2. La velocidad vara linealmente respecto del tiempo.
3. La posicin vara segn una relacin cuadrtica respecto del tiempo.
La figura muestra las relaciones, respecto del tiempo, del desplazamiento (parbola),
velocidad (recta con pendiente) y aceleracin (constante, recta horizontal) en el caso concreto
de la cada libre (con velocidad inicial nula).
El MRUA, como su propio nombre indica, tiene una aceleracin constante, cuyas
relaciones dinmicas y cinemticas, respectivamente, son:

(1)

En el movimiento rectilneo acelerado, la aceleracin instantnea es representada como la pendiente de


la recta tangente a la curva que representa grficamente la funcinv(t).

La velocidad v para un instante t dado es:


(2a)
siendo

la velocidad inicial.

Finalmente la posicin x en funcin del tiempo se expresa por:

(3)
donde

es la posicin inicial.

Adems de las relaciones bsicas anteriores, existe una ecuacin que relaciona entre s el
desplazamiento y la rapidez del mvil. sta se obtiene despejando el tiempo de (2a) y
sustituyendo el resultado en (3):
(2b)

Cada libre
Cada libre de una pelota. Se muestran, mediante fotografa estroboscpica, las
posiciones de la pelota a intervalos regulares de tiempo: para t = 1, 2, 3, 4, 5, ..., el
espacio recorrido es proporcional a 1, 4, 9, 16, 25, ..., etc.

En fsica, se denomina cada libre al movimiento de un cuerpo bajo la accin


exclusiva de un campo gravitatorio. Esta definicin formal excluye a todas las
cadas reales influenciadas en mayor o menor medida por la resistencia
aerodinmica del aire, as como a cualquier otra que tenga lugar en el seno de
un fluido; sin embargo, es frecuente tambin referirse coloquialmente a stas
como cadas libres, aunque los efectos de la viscosidad del medio no sean por
lo general despreciables.
El concepto es aplicable tambin a objetos en movimiento vertical ascendente
sometidos a la accin desaceleradora de la gravedad, como un disparo vertical;
o a cualquier objeto (satlites naturales o artificiales, planetas, etc.) en rbita
alrededor de un cuerpo celeste. Otros sucesos referidos tambin como cada
libre lo constituyen las trayectorias geodsicas en el espacio-tiempo descritas
en la teora de la relatividad general.
Ejemplos de cada libre deportiva los encontramos en actividades basadas en dejarse caer
una persona a travs de la atmsfera sin sustentacin alar ni de paracadas durante un cierto
trayecto.1 2

La cada libre como sistema de referencia


Un sistema de referencia ligado a un cuerpo en cada libre puede considerarse inercial o no
inercial en funcin del marco terico que se est usando.
En la fsica clsica, la fuerza gravitatoria que se ejerce sobre una masa es proporcional a la
intensidad del campo gravitatorio en la posicin espacial donde se encuentre dicha masa. La
constante de proporcionalidad es precisamente el valor de la masa inercial del cuerpo, tal y
como establece el principio de equivalencia. En la fsica relativista, la gravedad es el efecto
que produce sobre las trayectorias de los cuerpos la curvatura del espacio-tiempo; en este

caso, la gravedad no es una fuerza, sino una geodsica. Por tanto, desde el punto de vista de
la fsica clsica, un sistema de referencia en cada libre es un sistema acelerado por la fuerza
de la gravedad y, como tal, es no inercial. Por el contrario, desde el punto de vista de la fsica
relativista, el mismo sistema de referencia es inercial, pues aunque est acelerado en el
espacio, no est acelerado en el espacio-tiempo. La diferencia radica en la propia definicin
de los conceptos geomtricos y cinemticos, que para cada marco terico son completamente
diferentes.

Tiro vertical
Movimiento uniformemente variado, donde la aceleracin es la de la gravedad y la direccin del
movimiento puede ser ascendente o descendente, sin influencia de la friccin con el aire.
a=g
v0 0
Este movimiento siempre tiene velocidad inicial distinta de cero, sea lanzado hacia arriba o hacia abajo.
Las ecuaciones para ste movimiento son:

1) yf = y0 + v0.t + .g.t

Ecuacin de posicin

2) vf = v0 + g.t

Ecuacin de velocidad

3) vf = v0 + 2.g.y

Altura Mxima: El nico instante donde la velocidad es nula es cuando alcanza la altura mxima, si el
objeto o mvil fue lanzado hacia arriba. Es el punto donde el objeto se detiene y comienza el descenso.
Ecuaciones para el caso de calcular la altura mxima:

1) y Mxima = y0 + v0.t + .g.t

Ecuacin de posicin

2) 0 = v0 + g.t

Ecuacin de velocidad

3) 0 = v0 + 2.g.y

Velocidad Inicial: Una particularidad del tiro vertical es que un objeto lanzado hacia arriba con una
determinada velocidad inicial, al regreso y pasando por el mismo punto de partida, posee el mismo
valor de velocidad pero con sentido contrario al del lanzamiento.

TIRO Parablico
La composicin de un
movimiento uniforme y otro
uniformemente acelerado
resulta un movimiento cuya
trayectoria es una parbola.

Un MRU horizontal de
velocidad
vx constante.

Un MRUA vertical con


velocidad inicial
voy hacia arriba.

Este movimiento est


estudiado desde la
antigedad. Se recoge en los
libros ms antiguos de
balstica para aumentar la
precisin en el tiro de un
proyectil.
Denominamos proyectil a
todo cuerpo que una vez
lanzado se mueve solo bajo
la aceleracin de la
gravedad.

1. Disparo de
proyectiles.
Consideremos un can que
dispara un obs desde el suelo
(y0=0) con cierto
ngulo menor de 90 con la
horizontal.

Las ecuaciones del movimiento, resultado de la composicin de un movimiento


uniforme a lo largo del eje X, y de un movimiento uniformemente acelerado a lo largo
del eje Y, son las siguientes:

Las ecuaciones paramtricas de la trayectoria son


x=v0cost
y=v0sent-gt2/2
Eliminado el tiempo t, obtenemos la ecuacin de la trayectoria (ecuacin de una
parbola)

Combinaciones de teclas en Word.


Algunos usuarios han manifestado, que el artculo sobre combinaciones de teclas en
word, no se poda ver con nitidez en algunos equipos, hemos corregido el cdigo, y
hemos sumado algunas combinaciones nuevas, esperando que ahora podis leer
correctamente el texto.

Objetivo

Combinacin

Abrir

Ctrl + A

Buscar

Ctrl + B

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Ctrl + C

Reemplazar

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Disminuir tamao fuente

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Ctrl + S

Subndice

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Superndice

Ctrl + +

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Ctrl + (

Alinear texto a la izquierda

Ctrl + Q

Alinear texto al centro

Ctrl + T

Alinear texto a la derecha

Ctrl + D

Justificar mrgenes

Ctrl + J

Salto de Pgina

Ctrl + Entrar

Insertar hipervnculo

Alt + Ctrl + K

Insertar ecuacin matemtica

Alt + =

Insertar nota a pie de pagina

Alt + Ctrl + L

Incluir texto seleccionado en ndice

Alt + Maysculas + X

Correccin ortogrfica

F7

Sinnimos

Maysculas + F7

Control de cambios en documento

Ctrl + Maysculas + E

Ver macros

Alt + F8

Paso atrs

Ctrl + Z

Volver a paso desecho

Ctrl + Y

ENTER
La tecla Enter (entrada o retorno), es una de las teclas ms importantes en
los teclados.
Los
ms
grandes
suelen
tener dos
teclas
Enter.
En los formularios y cuadros de dilogo, sirve para ejecutar el proceso ms obvio
(generalmente Buscar, Enviar, Entrar, etc.). En realidad, ejecuta el botn activo,
que suele ser el positivo o de avance.
Tambin es utilizada en los cuadros o reas de texto para lograr un "retorno de
carro" (el retorno de carro hace referencia a las antiguas mquinas de escribir
mecnicas) o comienzo de nuevo prrafo.
Algunos procesadores de texto distinguen entre un Enter simple (nueva lnea, con
un espacio de separacin entre prrafos) y un Shift + Enter (nueva lnea, sin
separacin entre prrafos).
Generalmente la tecla tiene impreso el texto "Enter" y posee una flecha que
apunta hacia la izquierda.
USO DE TECLAS RETROCESO Y SUPR.
La tecla RETROCESO se usa para borra palabras de algn prrafo o regln, esta las
borra hacia atrs, mientras que la tecla SUPR las borra hacia adelante.

Shift (tecla)
La tecla shift o maysculas es una tecla modificadora en un teclado, usado para
escribir maysculas y otros caracteres superiores. Normalmente hay dos teclas shift,
situadas en los extremos de la fila inferior a la fila inicial. El nombre de la tecla se origin en la
mquina de escribir.
Cuando la tecla Bloq Mays est activada, la tecla shift puede ser usada para escribir
minsculas.
En un teclado de computadora, a diferencia de un teclado de mquina de escribir, la tecla shift
puede tener otros usos:

Puede modificar atajos de teclado. Por ejemplo, Alt - Tab sirve para alternar entre las
ventanas abiertas, mientras que Mays - Alt - Tab las alterna en el sentido contrario.

En algunos programas permite la seleccin mltiple de elementos. La tecla shift es


representada por una flecha delineada apuntando hacia arriba (U+21E7, ).

Bloq mays

La tecla Bloq Mays (Caps Lock) en un teclado moderno.

La tecla Bloq Mays (bloqueo de maysculas) es una tecla en un teclado de


ordenador. Al apretarla activar un modo en el teclado en el cual las teclas aparecern
en mayscula por defecto y en minscula cuando se apriete la tecla shift; el teclado
permanecer en este modo hasta que la tecla Bloq Mays sea pulsada de nuevo.

Combinacin de teclas para acceso


directo

Las combinaciones de teclas y clics permiten realizar acciones especficas. Si

usas algunas de las combinaciones de teclas que aparecen a continuacin,


podrs ahorrar tiempo.
Tambin puedes presionar Ctrl+Alt+? cada vez que accedas a tu dispositivo

Chrome para ver un mapa de estas combinaciones de teclas directamente en la


pantalla.
Pestaas y ventanas | Accesos directos de pgina | Configuracin del
navegador | Edicin de texto
Pestaas y ventanas

Ctrl+N

Abrir una ventana nueva

Ctrl+May
s+N

Abrir una ventana nueva en modo incgnito

Ctrl+T

Abrir una pestaa nueva

Ctrl+O

Abrir un archivo en el navegador

Ctrl+May
s+Q

Salir de tu cuenta de Google en el Sistema operativo


de Chrome

Ctrl+W

Cerrar la pestaa actual

Ctrl+May
s+W

Cerrar la ventana actual

Ctrl+May
s+T

Volver a abrir la ltima pestaa que cerraste. Google


Chrome recuerda las ltimas diez pestaas que
cerraste.

Ctrl+1 a Ct
rl+8

Ir a la pestaa de la posicin especificada en la


ventana

Ctrl+9

Ir a la ltima pestaa de la ventana

Alt+1 a Alt
+8

Ir a la ventana de la posicin especificada

CTRL+FLECHA A LA DERECHA (Mover el punto de insercin al principio de la palabra


siguiente)
CTRL+FLECHA A LA IZQUIERDA (Mover el punto de insercin al principio de la palabra
anterior)
CRTL+FLECHA ABAJO (Mover el punto de insercin al principio del prrafo siguiente)
CTRL+FLECHA ARRIBA (Mover el punto de insercin al principio del prrafo anterior)

Utilizar las teclas Inicio y Fin


Las teclas Inicio (Home) y Fin (End) permiten dirigirse al principio o al final de una lnea de
prrafo. Cuando utiliza la tecla Ctrl + Fin o Inicio, podr dirigirse al Final del documento o al
principio del mismo.
Al utilizar la tecla Mayus con Inicio o Fin, entonces le ser ms fcil seleccionar todo el
documento o dejar de seleccionarlo.

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