Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
TEMA:
CREACIN
Objetivos:
1.- Objetivo general
Fortalecer la enseanza de la ortografa en los estudiantes de la Institucin Educativa
Particular San Juan Bautista al interactuar con un software educativo, cuando
implementan esta herramienta con sus estudiantes en sus secuencias didcticas, para
as reducir en sus escritos el nmero de errores ortogrficos.
2.- Objetivos especficos
Establecer un ambiente de enseanza - aprendizaje educativo basado en la ortografa,
que contribuya a un mejor desarrollo de los procesos de escritura de los estudiantes de
primer grado.
Identificar y analizar los factores que inciden en el diseo y construccin de un
software educativo multimedia, ldico e interactivo.
Determinar actividades interactivas en el software que apoyen las secuencias
didcticas que presenta dificultades para una correcta escritura.
Motivar a los estudiantes a comprender la importancia de la ortografa para una
efectiva comunicacin.
Generar en los estudiantes una efectiva conciencia ortogrfica.
Proporcionar al docente secuencias didcticas, que permita afianzar la enseanzaaprendizaje de aquellas palabras que generan mayores dudas ortogrficas a los
estudiantes.
A travs del contacto directo con los docentes y estudiantes (observaciones de las clases
y charlas con los profesores) se determin que la poblacin estudiantil tiene dificultades
acadmicas en diferentes procesos, entre los cuales se encuentra la escritura. El
principal problema de los alumnos al escribir, radica en el grado de dificultad al usar
correctamente las reglas ortogrficas (omisin de la letra h, intercambio de b por v, de j
por g, c por s y viceversa).
Algunas de las causas de este problema, son las metodologas usadas por los docentes
y el poco tiempo que dedican para el desarrollo del tema, estos se limitan a la
enseanza mecnica de la regla y al dictado, adems, programan en su plan de
asignatura cinco (5) clases al ao o menos, de acuerdo con el contenido de las reglas.
Por otro lado, la integracin de otras reas con la informtica, no ha tomado an la
fuerza necesaria para desarrollar nuevas metodologas y estrategias de enseanza
aprendizaje, que promuevan una mejor adquisicin y generacin de conocimientos, a
pesar de las capacitaciones que recibe el cuerpo docente en este campo.
De seguir presentndose este problema en la institucin, los estudiantes tendrn
dificultades para expresin escrita, en la comprensin de textos, como en la redaccin
correcta de sus ideas, preparacin de proyectos escolares y en el aprendizaje en otras
reas las que se refleja necesariamente el poco dominio de los elementos ortogrficos.
Formulacin:
De qu manera se fortalece en el estudiante de la Institucin Educativa Particular
San Juan Bautista la enseanza de la ortografa por medio de la interaccin de software
educativo, cuando implementan esta herramienta en sus secuencias didcticas?
ANTECEDENTES:
No se encontraron antecedentes en dicha Institucin acerca de la creacin de un
software o de cmo fortalecer la ortografa.
estudiante pueda obtener los conocimientos, a la vez que sea motivado. Uno de estos instrumentos
es el computador. Este, que desde sus inicios se utiliz para hacer clculos, ahora se convierte en
una herramienta muy importante en nuestro sistema educativo se utiliza como auxiliar didctico para
transmitir conocimientos de una forma ms atractiva; motiva a los estudiantes y a la vez los inclina al
tema que estudia, refuerza los conocimientos, etc.
Por todo lo anterior expuesto se dio a la tarea de realizar una propuesta que consiste en promover el
uso de un software en las secuencias didcticas para que los docentes refuercen y ejerciten los
conocimientos ortogrficos en los estudiante, memoricen las reglas ortogrficas y puedan aplicarlas.,
de una manera ms atractiva.
Desde toda la perspectiva referida se justifica el desarrollo de una propuesta didctica, que toma la
ortografa como un elemento fundamental de cohesin social, identidad y respeto, ya que al
convertirse en un proceso consensuado y de regulacin normativa de las estructuras, y
convenciones lingsticas del proceso comunicativo de escritura, es necesario establecer un
aprendizaje que conlleve al estudiante a conocer, manejar, organizar y conservar de manera
sistemtica y global los cdigos y smbolos de su propia lengua, los cuales le permitan tener una
comprensin y comunicacin, a partir de la interaccin social e intercambio que logre establecer con
otros hablantes por medio del lenguaje escrito.
2.-Importancia
En los tiempos que corren se piensa que las nuevas tecnologas (llmense Internet, software,
aplicaciones computacionales, etc.) detentan el lugar que hasta ahora han ocupado los libros,
acabando de paso con la palabra escrita. Nada ms lejos de la verdad, puesto que la escritura
constituye una forma de expresin natural del hombre, que ningn otro medio podra reemplazar; en
cambio, se pueden utilizar las bondades del software educativo para hacer algo que, tal vez, no
podra hacerse con otros medios, ayudando de paso a la supuesta vctima de la tecnologa. Las
posibilidades que brinda el software en interaccin, dinamizacin de procesos y potenciacin de
actividades, enfocadas al contexto educativo, resultan de gran utilidad para fortalecer y hacer
atrayente un tema que, como el de la ortografa, a veces puede considerarse pasivo y ms bien
tedioso.
De igual manera, el surgimiento de un recurso metodolgico novedoso puede aportar una visin
renovada sobre el tratamiento de los temas educativos con nuevas tecnologas, as como fomentar el
proceso de apropiacin de todas las posibilidades que ellas ofrecen. Es indudable que con todo ello
se vera positivamente afectada la calidad de la educacin que se imparte en las instituciones.
MARCO TERICO:
1. EDUCACIN INFANTIL
Cuando se habla de educacin Infantil se alude al desarrollo integral del nio, atendiendo
el adulto a todas sus necesidades. A este concepto se ha llegado a travs de perodos de
total ignorancia sobre el nio, de considerarle como un adulto en miniatura, de satisfacer
sus necesidades, primarias en una atencin puramente asistencial, o de darle una
enseanza instructiva en otras, segn la concepcin pedaggica predominante en la
poca.
La educacin infantil tiene un carcter propio que arranca de las peculiaridades que
diferencian al nio del adulto, lo cual exige una educacin adaptada a las mismas. Su
aprendizaje global, su necesidad de accin, de relacin, de afecto, de independencia, su
espontaneidad, son algunas de ellas. En estas edades tienen lugar procesos que son
factores determinados por los propios elementos que lo componen. As se pueden citar
factores relativos al:
- educando
- educador y otras personas
- medio fsico
1.2.2 EL EDUCANDO
En este caso el nio lleva a cabo algunos de sus aprendizajes de forma individual y otros
en grupo y en ambas situaciones presenta ciertas peculiaridades que determinarn las
posibilidades de aprendizaje.
El nio tiene ciertas necesidades que debe satisfacer este proceso y que, por lo tanto,
condicionarn la actuacin del educador y la disposicin del medio.
Las principales necesidades del nio son:
Ciertas necesidades fisiolgicas
De relacin y socializacin
D e afecto
D e autonoma
De movimiento y de reposo
De juego
De expresin
De observar, descubrir, conocer
De seguridad
Todas ellas determinan el proceso, puesto que para satisfacerlas hay que adoptar ciertas
actitudes que favorezcan la autonoma, por ejemplo, no sustituyendo al nio en aquellas
acciones que puede realizar l solo. Las actividades propuestas sern las que permitan
que el nio pueda satisfacer la necesidad de movimiento; al mismo tiempo habr otras
en las que pueda estar un rato en reposo, en actividades ms tranquilas. No slo
importan las actividades que se realizan sino el espacio. El diseo del espacio habr de
realizarse pensando en ellas, de modo que se disponga de espacios amplios para
movimiento y actividades de gran grupo, zonas ms reducidas para ejercicios de grupos
pequeos y actividades tranquilas, con un mobiliario adaptado al nio, de manera que
pueda manipular l solo los objetos, favoreciendo su autonoma. Por lo tanto se puede
decir que si se quiere obtener un aprendizaje ptimo, el proceso de enseanzaaprendizaje se debe llevar a cabo tratando de satisfacer estas necesidades.
La convivencia familiar no slo condiciona el desarrollo y comportamiento del nio sino
que exige de los centros educativos una planificacin didctica que compense la
educacin de la familia.
As, a distintas etapas de desarrollo fsico, social y psicolgico corresponden distintas
etapas educativas, distintas puesto que los objetivos y los medios variarn segn esas
caractersticas del nio. La individualidad del educando exige una educacin
individualizada.
1.2.3 EL EDUCADOR
En un sentido amplio, ser todo lo que educa, englobando a personas y factores
educativos, pero en sentido restringido, es la persona que impulsa la educacin de los
dems, que ejerce influencia sobre otro para formarle. Al igual que en la educacin, una
persona puede ejercer influencia sobre otra de modo inconsciente o bien
intencionalmente; en este caso, vamos a restringir el concepto a aqulla persona que de
un modo intencional acta de manera que favorece la educacin de los dems. Como
persona activa en este proceso, influye directamente en el mismo ya que su papel puede
impulsar o retrasar el desarrollo del nio. Segn sus actitudes, puede favorecer ciertas
conductas; en efecto, determina la relacin con el nio y como consecuencia de esta
relacin, surgen conductas en l y ciertos aprendizajes que de ser otra la actitud del
educador no surgiran. As como factores que intervienen en el proceso pueden citarse:
sus caractersticas personales y profesionales, su actitud frente al nio y respecto a las
distintas reas o aspectos del desarrollo sobre la que ha de trabajar, y tambin ante el
propio proceso.
1.2.4 EL AMBIENTE
El proceso educativo no se da en el vaco, sino ms bien en un ambiente que puede
influir positiva o negativamente en el mismo, promoviendo, facilitando o bien impidiendo
ciertas conductas. Al hablar de ambiente se hace referencia tanto al entorno fsico y
material que rodea al nio, en el que se incluye: tamao nmero y caractersticas del
edificio y sus distintas dependencias, el espacio exterior, iluminacin, calefaccin,
ventilacin, mobiliario, materiales educativos, localizacin del centro, instituciones
cercanas, condiciones del medio fsico- natural. Instalaciones arquitectnicas y
organizacin.
El proceso de enseanza-aprendizaje depende de la adecuacin de las condiciones
ambientales en que se da, por lo que es preciso que el educador conozca su influencia y
planifique un entorno rico en estmulos y posibilidades de aprendizaje y entretenimiento.
1.3 CARACTERISTICAS DEL PROCESO ENSEANZA-APRENDIZAJE
Desarrolla el auto-aprendizaje.
Busca un aprendizaje amplio y profundo de los conocimientos.
Desarrolla de manera intencional y programada las habilidades requeridas para
generar nuevos conocimientos y para saber aplicarlos a la realidad.
Promueve las actitudes y valores que se requieren para trabajar de forma
comprometida con el desarrollo de la comunidad y del pas.
Utiliza una amplia variedad de procesos didcticos.
Incorpora actividades de aprendizaje colaborativo.
Se sirve de una plataforma tecnolgica para apoyar dichos procesos didcticos.
El profesor se convierte en gua y facilitador.
Se ampla el mbito de la interaccin humana a travs de la tecnologa.
Se incorpora al alumno al proceso de evaluacin de su aprendizaje.
1.3.1 LA EVALUACIN DENTRO DEL PROCESO ENSEANZA-APRENDIZAJE
El objetivo principal de la evaluacin es el retroalimentar el proceso enseanzaaprendizaje; esto significa que los datos obtenidos en la evaluacin servirn a los que
intervienen en dicho proceso (docentes-alumnos) en forma directa para mejorar las
deficiencias que se presenten en la realizacin del proceso e incidir en el mejoramiento
de la calidad y en consecuencia el rendimiento en el Proceso Enseanza-Aprendizaje.
Para tal fin, es importante diferenciar el trmino medicin de evaluacin, as como la
clasificacin de esta ltima y su funcin didctica.
que ocurrir la conducta radica por una parte, en el hecho de comunicarle al estudiante
en qu circunstancias demostrar su dominio del objetivo y, por otra parte, en la
descripcin de cul ser la situacin en la que se realice la evaluacin.
La evaluacin referida a criterio es totalmente diferente a la evaluacin referida a
normas, sin embargo en algunas situaciones y usos ambas coinciden en la necesidad de
definir y formular objetivos educacionales, siendo de esta forma la principal diferencia
que tienen con respecto a la forma de interpretar resultados.
As mismo, es importante recalcar que los resultados obtenidos por cada estudiante no
requiere mayor manejo que la comparacin con los criterios que se establecieron para el
logro de la unidad o curso.
Anteriormente las actividades de enseanza-aprendizaje giraban alrededor de una idea
muy vaga del propsito perseguido, ya que para guiar las actividades de alumnos y
docentes, stos ltimos se limitaban a elegir contenidos relacionados con su asignatura
y desatendan totalmente el problema de la conducta que tena que realizar el
estudiante con esos contenidos. Actualmente al especificar objetivos de aprendizaje se
tienen ms posibilidades de realizar evaluaciones referidas a criterio ya que sta nos
permite establecer comunicacin efectiva con todos los participantes en el proceso de
enseanza-aprendizaje, de tal manera que se cuente con una evaluacin objetiva de la
eficiencia de dicho proceso.
Dado el enfoque que tiene este trabajo, de aqu en adelante slo nos abocaremos a la
evaluacin referida a criterio y as diremos que la principal funcin de la evaluacin es la
de retroalimentar el proceso de enseanza-aprendizaje, es decir que los datos obtenidos
en la evaluacin servirn a los que intervienen en dicho proceso (maestros y alumnos)
en forma directa para mejorar las deficiencias que se presentan en la realizacin del
proceso.
Los aspectos denominados artsticos siguen siendo los ms complejos y difciles pues
no pueden determinarse de antemano. No hay nada como un lenguaje multimedia con
reglas fijas ni bien conocidas, sino que estn ante lo que a veces se ha llamado,
comparndolo con los orgenes del cine, un modo primitivo de representacin 5, es
decir ante un nuevo lenguaje que todava no se ha definido y que busca cmo
representar sus significados. A la dificultad intrnseca de saber cmo se combinan
lenguajes de representacin que tienen diferentes formas de significar, se aade la
evolucin permanente de la tecnologa, aadiendo medias al catlogo digital y tambin
nuevos soportes de lectura, y la multiplicidad de las aplicaciones que se generan, con
propsitos muy diferenciados.
Es evidente que la produccin debe respetar la lgica de cada medio considerado
independientemente, y que su propia historia ha definido: las fotografas deben ser
buenas fotografas, tanto tcnica como artsticamente, as como los vdeos y las
locuciones, o la msica y las ilustraciones. Esta produccin propia no siempre se respeta,
por muchas dificultades concretas: desde los especialistas hasta el presupuesto, pero
hace que el resultado final sea ms un collage o una obra nueva.
El otro aspecto bsico de la produccin es la programacin e integracin de medias.
Quiz es el aspecto ms conocido del proceso de produccin, pues los lenguajes de
programacin y de autor son hoy en da muy conocidos. No es inmediato determinar qu
lenguaje es ms adecuado para un proyecto concreto, especialmente por los cambios
que se producen en esos mismos lenguajes, as como por la aparicin y desaparicin de
muchos de ellos, pero tambin por las necesidades de cada proyecto. No todos los
lenguajes tienen las mismas funcionalidades, ni los productos desarrollados funcionan en
las mismas plataformas.
Bsicamente hay entornos de desarrollo orientados a Internet, por lo general basados en
HTML y sus continuaciones, que tambin pueden funcionar en soportes desconectados
como los CD-ROM si bien con las limitaciones que impone el HTML, y entornos de
desarrollo orientados a CD-ROM, ocasionalmente a DVD, que slo en algunos casos
pueden funcionar en Internet, aunque con otro tipo de limitaciones. Ambos tipos de
entornos de desarrollo van desde los relativamente sencillos hasta los muy complejos,
requiriendo distintos niveles de programacin.
En los ltimos aos se ha ido generalizando el interfaz de usuario de los navegadores
(Netscape, Explorer), de forma que muchos productos se adecuan a ese estndar. Las
ventajas radican en la facilidad del interfaz, su carcter multiplataforma, as como en el
hecho de que la mayora de los usuarios lo conocen y saben utilizarlo. Sin embargo,
tambin tiene sus inconvenientes pues al estar basado en HTML dificulta formas
complejas de interaccin, que deben realizarse en otros lenguajes como versiones de
Javascript o Java, no siempre compatibles entre diferentes plataformas o incluso entre
diferentes navegadores o versiones de los mismos. Pero el problema principal, desde un
punto de vista educativo, consiste en que las aplicaciones pensadas para ser
visualizadas en navegadores suelen responder a una lgica de presentacin de
informacin, incluso hipertextual, ms que a una forma de produccin personal de
nuevos contenidos o de interaccin con los contenidos que permita alterarlos o realizar
operaciones, o simplemente visualizarlos segn el resultado de una respuestaen un
tiempo muy pequeo. La experiencia multimedia requiere un ancho de banda constante
muy elevado, mucho mayor que el que hoy en da tenemos.
En general, la produccin multimedia se enfrenta a otros problemas ms resolubles que
la infraestructura disponible en trminos de velocidad de transferencia (perfecta para los
ordenadores personales, todava insuficiente en Internet). Uno de ellos, quiz el ms
significativo, ha sido la adopcin de tcnicas y enfoques de la programacin ms
general.