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AUTOMATISMOS

TEMA 1 : INTRODUCCIN A LOS AUTOMATISMOS


1

INTRODUCCIN
1.1
Definicin de automatizacin
1.2
Introduccin

EL PROCESO TCNICO
2.1
Procesos continuos
2.2
Procesos discretos
2.3
Procesos discontinuos o por lotes

FORMAS DE REALIZAR EL CONTROL SOBRE UN PROCESO


3.1
Control en lazo abierto ( bucle abierto )
3.2
Control en lazo cerrado ( bucle cerrado )

OPCIONES TECNOLGICAS
4.1
Lgica cableada
4.2
Lgica programada
4.3
Organigramas para desarrollar el control de un proceso
4.4
Fases de estudio en la elaboracin de un automatismo

ANLISIS DE LOS AUTOMATISMOS


5.1
Lgica combinacional
5.2
Lgica secuencial

TEMA 2 : REPRESENTACIN DE LOS AUTOMATISMOS


1

LGICA DE CONTACTOS
1.1
Elementos de entrada
1.2
Elementos de salida
1.3
Asociacin de elementos
1.3.1 Funcin lgica O
1.3.2 Funcin lgica Y
1.3.3 Funcin O lgica de funciones Y
1.3.4 Funcin Y lgica de funciones O

LGICA DE FUNCIONES
2.1
Funcin "O" u "OR" ( Suma lgica )
2.2
Funcin "Y" O "AND" ( Producto lgico )
2.3
Funcin NOT ( Negacin, inversin o complemento )
2.4
Funcin NOR ( NO-O )
2.5
Funcin NAND ( NO - Y )

Prof.: Francisco Pea 2011

Pgina 1

2.6
2.7
2.8

Funcin OR - Exclusiva ( XOR )


Funcin NOR - Exclusiva ( XNOR )
Funcin IGUALDAD

Prof.: Francisco Pea 2011

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LGICA NEUMTICA
3.1
Funcin "O" u "OR" ( Vlvula selectora de circuito )
3.2
Funcin "Y" O "AND" ( Vlvula de simultaneidad )
3.3
Funcin NO ( Negacin, inversin o complemento )
3.4
Funcin NOR ( NO-O )
3.5
Funcin NAND ( NO - Y )
3.6
Funcin OR - Exclusiva ( XOR )
3.7
Funcin NOR - Exclusiva ( XNOR )
3.8
Funcin IGUALDAD

IMPLEMENTACIN DE FUNCIONES
4.1
Implementacin de funciones lgicas con contactos
4.2
Implementacin de funciones con puertas lgicas
4.2.1 Implementacin de funciones con puertas NAND
4.2.2 Implementacin de funciones con puertas NOR
4.3
Implementacin de funciones con elementos neumticos

TEMA 3 : LGEBRA DE BOOLE


1

AXIOMAS DEL LGEBRA DE BOOLE


1.1
Postulados y teoremas

TEOREMA DE DE MORGAN

FORMAS DE UNA FUNCIN BOOLEANA

CONVERSIN ENTRE FORMAS

SIMPLIFICACIN DE FUNCIONES
5.1
Mtodo algebraico
5.2
Mtodos tabulares de simplificacin
5.2.1 Tablas de Karnaugh
Simplificacin de ecuaciones en tablas de Karnaugh
Estados indiferentes
Azares o " Aleas tecnolgicas "
5.2.2 Tablas de Quine-McCluskey

TEMA 4 : GRAFCET
1

INTRODUCCIN

EL GRAFCET
2.1
Principios bsicos

DEFINICIN DE CONCEPTOS Y ELEMENTOS GRFICOS ASOCIADOS


3.1
Etapa
3.2
Accin asociada
Reales, Virtuales
Incondicionales

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Pgina 3

3.3
3.4
3.5

Condicionales
Transicin y receptividad
Arco
Trazos paralelos

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Pgina 4

CONDICIONES EVOLUTIVAS

ESTRUCTURAS EN EL GRAFCET
5.1
Estructuras bsicas
Secuencia nica
Secuencias paralelas
5.2
Estructuras Lgicas

5.3

Divergencia en OR
Convergencia en OR
Posibilidades de utilizacin de estas estructuras
Divergencia en AND
Convergencia en AND
Saltos condicionales. Retencin de secuencia
Repeticin de secuencias. Concepto de macroetapa
Situaciones Especiales
5.3.1 Evoluciones simultneas
5.3.2 Acciones y receptividades temporizadas
5.3.3 Transiciones temporizadas
5.3.4 Accin mantenida

IMPLEMENTACIN DE UN AUTOMATISMO A TRAVS DEL GRAFCET


6.1
Mdulo secuenciador de etapa
6.2
Obtencin de las funciones lgicas a partir del diagrama GRAFCET
6.2.1 Ecuacin de activacin / desactivacin
6.2.2 Ecuaciones de activacin de operaciones de mando
6.3
Funciones lgicas de activacin / desactivacin y estructuras lgicas
6.3.1 Divergencia en OR
6.3.2 Convergencia en OR
6.3.3 Divergencia en AND
6.3.4 Convergencia en AND

CICLOS DE EJECUCIN : TIPOS


7.1
Marcha ciclo a ciclo
7.2
Marcha automtica / Parada de ciclo
7.3
Marcha automtica / Marcha ciclo a ciclo
7.4
Marcha de verificacin en el orden del ciclo

TRATAMIENTO DE ALARMAS Y EMERGENCIAS


8.1
Sin secuencia de emergencia
8.2
Con secuencia de emergencia

TEMA 5 : TEORA BINODAL


1

INTRODUCCIN

CONCEPTOS BINODALES BSICOS


2.1
Definicin general de binodo. Variables de accin
2.2
Binodo " mono " o " monodo ". Grfico representativo
2.2.1 Obtencin de la ecuacin lgica del binodo mono
2.3
Binodo " bi ". Grafo de secuencia representativo
2.4
Teoremas del binodo " bi "

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2.5
2.6

1 Teorema ( prioridad de la v.d.a. negadora )


2 Teorema ( prioridad de la v.d.a. creadora )
Multinodo. Grafo de secuencia
Condicionantes parciales y generales

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DISEO BINODAL DE AUTOMATISMOS SECUENCIALES


3.1
Variables de accin ( v.d.a )
3.2
Estados de accin
3.2.1 Estados de accin idnticos
3.2.1.1 Estados de accin idnticos compatibles
3.2.1.2 Estados de accin idnticos incompatibles
3.2.3 Estados de accin no idnticos e incompatibles

DISEO BINODAL DE AUTOMATISMOS SECUENCIALES QUE NO


PRESENTAN ESTADOS IDNTICOS INCOMPATIBLES

DISEO

BINODAL

DE

AUTOMATISMOS

SECUENCIALES

QUE
PRESENTAN

ESTADOS IDNTICOS INCOMPATIBLES


5.1
Automatismos con variable auxiliar
5.2
Variables auxiliares
5.3
Variables directivas
5.3
Discriminacin de estados de accin incompatibles
5.4
Dominio de una variable
5.5
Dominio de una situacin binodal
5.6
Estados inoperantes o transitorios
5.7
Estados inoperantes o transitorios
6

DISEO BINODAL DE AUTOMATISMOS SECUENCIALES GOBERNADOS POR LOS


CAMBIOS DE NIVEL ( FLANCOS ) EN SUS ENTRADAS
a)
Solucin mediante variable P diferenciada
b)
Solucin actuando P por flanco explcito
b)
Solucin actuando P por flanco implcito

DISEO BINODAL DE AUTOMATISMOS SECUENCIALES CON TEMPORIZADOR


7.1
Introduccin
7.2
Tipos de temporizacin
7.2.1.- Temporizacin en la activacin Ata
7.2.2.- Temporizacin en la desactivacin Atd
7.2.3.- Temporizacin en la activacin y en la desactivacin Atad
A.- Inversin a la salida
B.- Inversin a la entrada
7.3
Deteccin de monodos con apariencia de binodos

AUTOMATISMOS CON BINODOS DE APOYO

TEMA 6 : AUTMATA PROGRAMABLE FESTO FPC 404


1

OPERANDOS DE LOS FPC DE FESTO


1.1

Operandos monobit y multibit


1.1.1 Operandos Monobit
1.1.2 Operandos Multibit

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1.2

1.3

Operandos locales y globales


1.2.1 Operandos Globales
1.2.2 Operandos Locales
Operadores

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ESTRUCTURA DE PROGRAMACIN AWL


2.1
2.2
2.3
2.4
2.5
2.6
2.7
2.8
2.9

Jerarqua de los elementos awl


Instruccin step ( paso )
Frases
2.3.1 Frases tpicas
Instruccin step
Reglas de ejecucin
Influencia en el flujo del programa
Instruccin nop
Instruccin jmp
Instruccin othrw

RESUMEN DE INSTRUCCIONES AWL

REFERENCIA DE LAS INSTRUCCIONES AWL


AND
BID
CFM
CMP
CPL
DEB
DEC
EXOR
INC
INV
JMP TO
LOAD...TO
NOP
OR
PSE
RESET
ROL
ROR
SET
SHIFT
SHL
SHR
SWAP

TEMPORIZADORES
5.1
El temporizador
5.2
Funcionamiento de un temporizador
5.3
Utilizacin de un temporizador
5.3.1 Inicializacin de un preselector de temporizador
Ejemplo: Inicializacin de un Preselector de Temporizador con una base de tiempo
Ejemplo : Inicializacin de un Preselector de Temporizador sin una base de tiempo
5.3.2 Activacin de un temporizador
5.3.3 Interrogacin del estado de un temporizador
5.3.4 Paro de un temporizador
5.4
Ejemplos

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5.4.1
5.4.2
5.4.3
5.4.4

Retardo de la conexin
Retardo de la desconexin
Impulso de temporizacin
Impulso de desconexin

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5.5

5.4.5 Impulso secuencial


5.4.6 Luz intermitente
5.4.7 Eliminacin de rearranques no deseados utilizando la estructura step de awl
5.4.8 Eliminacin de continuos rearranques de temporizadores en procesos
paralelos
Programas de enlaces lgicos para la ejecucin de funciones de temporizadores
5.5.1 Ejemplo : retardo de conexin
5.5.2 Ejemplo relacionado a la funcin de temporizador

CONTADORES
6.1
Generalidades
6.1.1 Contadores de hardware
6.1.2 Contadores rpidos
6.1.3 Indicacin del estado efectivo del contador
6.1.4 Mtodo multiplexor
6.1.5 Programa para visualizar el estado del contador
6.2

6.3

6.4

6.5

Funciones de los contadores


6.2.1 Aplicacin
6.2.2 Programacin de una funcin de contador
Utilizacin de contadores
6.3.1 Contadores estndar
6.3.2 Utilizacin de Contadores estndar
6.3.3 Inicializacin de un Preselector de Contador
Ejemplo: Inicializacin de un Preselector de Contador con un valor absoluto
Ejemplo : Inicializacin de un Preselector de Contador con un MBO
6.3.4 Activacin de un Contador
6.3.5 Interrogacin del estado de un Contador
6.3.6 Conteo de eventos
6.3.7 Parada de un Contador
Ejemplos
6.4.1 Contadores estndar
6.4.2 Contadores ASCENDENTES / DESCENDENTES
Ejemplo : Utilizacin de un Registro como contador
Programas de enlaces lgicos para la ejecucin de funciones de
contadores
temporizadores
6.5.1 Ejemplo relacionado a la funcin de contador

UTILIZACIN DE REGISTROS
7.1
EJEMPLOS
Utilizacin de Registros en la parte condicional de una frase
Utilizacin de Registros en la parte ejecutiva de una frase

FLAGs Y FLAG WORD


8.1
Similitudes con otros operandos multibit
8.2
Diferencias otros operandos multibit
8.3
Ejemplos
8.3.1 Ejemplos en la parte Condicional

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8.3.2
8.3.3

Ejemplos en la parte Ejecutiva


Registros de desplazamiento

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ACCESO A LAS ENTRADAS Y SALIDAS


9.1
Organizacin de las e/s ( i/o )
9.2
Palabras de e/s ( i/o words )
9.3
Entradas discretas de i/o
9.4
Uso de entradas en programas
9.4.1 Entradas discretas
9.4.2 Palabras de entrada ( Input Words )
9.5
Uso de salidas en programas
9.5.1 Salidas discretas
9.5.2 Palabras de Salida ( Output Words )

10

DETECCIN DE FLANCOS
10.1 Flancos
10.1.1 Flancos positivos y negativos
10.2 Recordador de flancos
10.3 Programacin de la evaluacin de flancos positivos y negativos

11

MULTITAREA
11.1 Funcionamiento automtico y manual
11.2 Funciones
11.3 Realizacin con orden de salto ( recuperacin de subprogramas )
11.3.1 rdenes de salto / rdenes de salto hacia atrs
11.3.2 Orden de salto con retorno automtico ( recuperacin de subprograma )
11.4 Realizacin con la tcnica de procesadores
11.5 Procesadores y programas
Activacin de un programa
Cancelacin de un programa
Activacin de un procesador
Cancelacin de un procesador

12

PROGRAMAS DE EJEMPLO
Ejemplo 1.
Completamente secuencial
Ejemplo 2.
Principalmente secuencial con algunas acciones aleatorias
Ejemplo 3.
Acciones completamente aleatorias
Ejemplo 4.
Secuencias mltiples y acciones aleatorias
Mquina Transfer rotativa multi-estacin

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TEMA 1 : INTRODUCCIN A LOS AUTOMATISMOS

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INTRODUCCIN

1.1

Definicin de automatizacin

La Real Academia de Ciencias Exactas Fsicas y Naturales define la Automtica como


el estudio de los mtodos y procedimientos cuya finalidad es la sustitucin del operador
humano por un operador artificial en la generacin de una tarea fsica
o mental previamente programada.
Partiendo de esta definicin y cindonos al mbito industrial, puede
definirse la Automatizacin como " El estudio y aplicacin de la Automtica al
control de los procesos industriales "

1.2

Introduccin

La automatizacin de un proceso industrial ( mquina, conjunto o equipo


industrial ) consiste en la incorporacin al mismo, de un conjunto de
elementos
y
dispositivos tecnolgicos que aseguren su control y buen
comportamiento.
Dicho automatismo, en general, ha de ser capaz de reaccionar frente alas
situaciones previstas de antemano, y por el contrario, frente a imponderables, tener
como objetivo situar al proceso y a los recursos humanos que lo asisten
en una situacin ms favorable.
Histricamente, los objetivos de la automatizacin han sido el procurar la reduccin de
costes de fabricacin, la calidad constante en los medios de produccin, y liberar al ser
humano de las tareas tediosas, peligrosas o insalubres.
Sin embargo, desde los aos 60, debido a la alta competitividad empresarial
y a la internacionalizacin creciente de los mercados, estos objetivos han sido
ampliamente incrementados.
Tngase en cuenta que como resultado de dicha competencia, cualquier
empresa actualmente se ve sometida a grandes y rpidos procesos de cambio en
bsqueda de su adecuacin a las demandas del mercado, neutralizacin
de los avances de su competencia, o, simplemente como maniobra de cambio
de estrategia al verse acortado
el ciclo de vida de alguno de sus productos.
Esto obliga a mantener medios de produccin adecuados que posean
una gran flexibilidad y puedan modificar oportunamente la estrategia de produccin.
La aparicin de la microelectrnica y el computador, ha tenido como consecuencia el
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que sea posible lograr mayores niveles de integracin entre el Sistema Productivo y los
centros de decisin y poltica empresarial, permitiendo que la produccin
pueda ser contemplada como un flujo de material a travs del Sistema
Productivo y que interacciona con todas las reas de la empresa.

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Este concepto es la base de la Automatizacin Integrada - CIM- ( Computer Integrated


Manufacturing ), que tiene como objetivos :
*

Reducir los niveles de stock y aumentar su rotacin


Disminuir los costes directos
Control de los niveles de stock en tiempo real
Reducir los costes de material
Aumentar la disponibilidad de las mquinas mediante la reduccin de
los tiempos de preparacin y puesta a punto
*
Incrementar la productividad
*
Mejorar el control de calidad
*
Permitir la rpida introduccin de nuevos productos
*
Mejorar el nivel de servicio
*
*
*
*

En este contexto, lo que se pretende, es que las denominadas islas de automatizacin,


tales como PLC's, mquinas de control numrico, robots etc. se integren en un sistema
de control jerarquizado que permita la conversin de decisiones de poltica empresarial
en operaciones de control de bajo nivel.

EL PROCESO TCNICO

Segn la norma DIN 66201, un proceso es un procedimiento para la


conversin y/o transporte de material, energa y/o informaciones.

Conversin
Transporte
Material
Energa
Informacin

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Material
Proceso

Energa
Informacin

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El punto principal de la automatizacin se encuentra en el sector de la produccin. De


acuerdo con su funcionamiento puede distinguirse, de forma general, entre cuatro clases
de procesos :
*
*
*
*

Procesos de transformacin
Procesos de fabricacin
Procesos de distribucin
Procesos de medicin y de verificacin

En los procesos de transformacin se producen materiales o energa


partiendo de materias primas; tienen lugar transformaciones fsicas o
qumicas. Los campos de aplicacin son la industria qumica ( p.ej. produccin de
fibras sintticas ), la industria siderrgica ( p.ej. produccin de acero ), fbricas de
cemento, centrales elctricas etc.
En los procesos de fabricacin se modifica la forma del material por
medio de elaboracin mecnica. Destacan en este sector las mquinasherramienta de control numrico, mquinas transfer y mquinas especiales en la
construccin de maquinaria, vehculos y mquinas para trabajar la madera.
En los procesos de distribucin, el material, la energa o las
informaciones, se distribuyen con respecto al espacio o al tiempo. Por
ejemplo, existen sistemas de almacenamiento que clasifican, agrupan y
entregan el material almacenado de forma totalmente automtica. En redes de
energa y en centrales telefnicas automticas se controlan distribuidores de
energa.
En los procesos de medicin y de verificacin se analizan las propiedades mecnicas,
fsicas y qumicas de los objetos. Estos procesos son tpicos en los bancos de pruebas (
p.ej. bancos de pruebas de motores ), en la tcnica de los anlisis y en
ensayos de comprobacin para la aviacin y la navegacin espacial ( p.ej. simuladores
de vuelo ).
Un aspecto muy interesante, es clasificar los procesos industriales, en funcin
de su evolucin con el tiempo. Se pueden clasificar en :
*
*
*

Continuos
Discontinuos o por lotes
Discretos

Tradicionalmente, el concepto de automatizacin industrial se ha ligado al


estudio y aplicacin de los sistemas de control empleados en los procesos
discontinuos y los procesos discretos, dejando los procesos continuos a disciplinas
tales como : regulacin
o servomecanismos
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2.1

Procesos continuos

Un proceso continuo se caracteriza porque las materias primas estn


constantemente entrando por un extremo del sistema, mientras que en el otro
extremo se obtiene de forma continua un producto terminado.

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Un ejemplo tpico de proceso continuo puede ser un sistema de


calefaccin para mantener una temperatura constante en una determinada
instalacin industrial. La materia prima de entrada es la temperatura que se quiere
alcanzar en la instalacin; la salida ser la temperatura que realmente existe.
El
sistema
de
control,
teniendo
en
cuenta
la
temperatura
de
consigna y las informaciones recibidas del proceso, ha de ejecutar las oportunas
acciones para que la temperatura de la instalacin controlada se mantenga en el punto
ms cercano a la de referencia.

SISTEMA DE
CONTROL

ACTUADOR

Valvula
de gas

Regulador
-

PROCESO

Caldera

Instalacin a
temperatura
constante

TEMPERATURA
EN LA
INSTALACIN

FLUIDO DE
CONTROL
PERDIDAS DE
CALOR

SELECTOR DE
TEMPERATURA
DE REFERENCIA

SENSOR DE
TEMPERATURA EN
INSTALACIN
SENSORES

OPERARIO
Selecciona la temperatura

A la vista de la instalacin se comprueban dos caractersticas propias de los sistemas


continuos :
*

El proceso se realiza durante un tiempo relativamente largo

Las variables empleadas en el proceso y sistema de control son de tipo analgico.


Dentro de unos lmites determinados, las variables pueden tomar infinitos valores

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2.2

Procesos discretos

El producto de salida se obtiene a travs de una serie de operaciones, muchas de ellas


con gran similitud entre s. La materia prima sobre la que se trabaja es habitualmente un
elemento discreto que se trabaja de forma individual.
Un ejemplo de proceso discreto es la fabricacin de una pieza metlica rectangular con
dos taladros. El proceso para obtener la pieza terminada puede descomponerse en una
serie de estados que han de realizarse secuencialmente, de forma que para realizar un
estado determinado es necesario que se hayan realizado correctamente los anteriores.
Para el ejemplo propuesto estos estados son :
*

Corte de la pieza rectangular con unas dimensiones determinadas, a partir de una


barra que alimenta la sierra

Transporte de la pieza rectangular a la base del taladro

Realizar el taladro A

Realizar el taladro B

Evacuar la pieza
S1
C3

S1
C1

S2

S2

S1

M2

C2
M1

S2
C4
A

S2

S1

C5
M3
S1
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C4
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2
S2

S1

C5

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Cada uno de estos estados supone a su vez una serie de activaciones y desactivaciones
de los actuadores ( motores y cilindros neumticos ), que se producirn en funcin de :
*

Los sensores de posicin ( colocados sobre la cmara de los


cilindros ), y contactos auxiliares situados en los contactores que activan los
motores elctricos

*
2.3

Variable que indica que se ha realizado el estado anterior


Procesos discontinuos o por lotes

A
B
C

B
D

Se reciben a la entrada del proceso las cantidades de las diferentes piezas discretas que
se necesitan para realizar el proceso. Sobre este conjunto se realizan las
operaciones necesarias para producir un producto acabado o un producto
intermedio listo para un procesamiento posterior.
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Por ejemplo, se trata de formar una pieza de una mquina partiendo de


las piezas representadas en la figura, que se han obtenido a partir de una
serie de procesos discretos. Las piezas se ensamblarn como se indica en la figura;
una vez colocadas se remacharn los cilindros superiores de las piezas C, D
y E de forma que pueda obtenerse la pieza terminada.

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El proceso puede descomponerse en estados, que, por ejemplo, podran ser :


*
*
*
*

Posicionar piezas C, D y E
Posicionar piezas B
Posicionar pieza A
Remachar los cilindros superiores de C, D y E

Estos estados se realizarn de forma secuencial, y para activar los


dispositivos encargados de posicionar las diferentes piezas, sern necesarias :
*
*

Seales de sensores
Variables de estados anteriores

FORMAS DE REALIZAR EL CONTROL SOBRE UN PROCESO

Existen dos formas bsicas de realizar el control de un proceso industrial.

3.1

Control en lazo abierto ( bucle abierto )

OPERARIO
Consignas
- rdenes

SISTEMA
DE
CONTROL

PRODUCTO
DE
ENTRADA

ACTUADORES

PROCESO

PRODUCTO
TERMINADO

El control en lazo abierto se caracteriza porque la informacin o variables que controlan


el proceso circulan en una sola direccin, desde el sistema de control al proceso.
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El sistema de control no recibe la confirmacin de que las acciones que a travs de los
actuadores se han de realizar sobre el proceso, se hayan ejecutado correctamente.

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3.2

Control en lazo cerrado ( bucle cerrado )

El control en lazo cerrado se caracteriza porque existe una realimentacin


de los sensores desde el proceso hacia el sistema de control, que permite a este ltimo
conocer
si las acciones ordenadas a los actuadores se han realizado correctamente
sobre el proceso

OPERARIO
Consignas
- rdenes

SISTEMA
DE
CONTROL

ACTUADOR

PRODUCTO
DE
ENTRADA

PROCESO

PRODUCTO
TERMINADO

SENSORES

La mayora de procesos existentes en la industria utilizan el control en lazo


cerrado,
bien, porque el producto que se pretende obtener o la variable que se controla necesita
un control continuo en funcin de unos determinados parmetros de entrada, o
bien, porque el proceso a controlar se subdivide en una serie de acciones elementales
de tal forma que, para realizar una determinada accin sobre el proceso, es
necesario que previamente se hayan realizado otra serie de acciones elementales.

OPCIONES TECNOLGICAS

El desarrollo de los automatismos, su complejidad y eficacia, ha ido parejo al desarrollo


experimentado a lo largo de los tiempos. Bsicamente se puede
establecer
la clasificacin mostrada en el cuadro siguiente, partiendo de dos
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conceptos principales :
el de lgica cableada y lgica programada

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CLASIFICACIN
TECNOLGICA

LGICA PROGRAMADA

LGICA CABLEADA

Neumtica

Fludica

Rels

4.1

Elctrica

Electrnica
esttica

Autmata
programable

Microprocesador

Computador

Lgica cableada

Su
denominacin
viene
dada
por
el
tipo
de
elementos
que
intervienen en su implementacin, en la cual las uniones fsicas se realizan
mediante cables elctricos, pero tambin rels electromagnticos, interruptores,
pulsadores etc., en el caso de la tecnologa elctrica. En lo referente a la
tecnologa electrnica, las puertas lgicas son los elementos fundamentales mediante
los cuales se realizan los automatismos.
En el caso de la tecnologa fluidica, sus conexiones vienen siendo
efectuadas por tuberias de acero, cobre, pvc etc. junto con elementos tales como
vlvulas, presostatos, manorreductores etc.
La tecnologa cableada, ha sido y es an utilizada en los automatismos
industriales, aunque va quedando relegada a los accionamientos de cierta potencia, ya
que frente a la lgica programada presenta los siguientes inconvenientes :
*
*
*
*

4.2

Imposibilidad de realizacin de funciones complejas de control


Gran voluminosidad y peso
Escasa flexibilidad frente a modificaciones
Reparaciones costosas

Lgica programada

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Se trata de una tecnologa desarrollada a partir de la aparicin del microprocesador, y de


los sistemas programables basados en ste : computador, controladores
lgicos y autmatas programables.

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Constantemente,
debido
a
los
altos
niveles
de
integracin
alcanzados
en
la microelectrnica, el umbral de rentabilidad de esta
tecnologa decrece y frente a la lgica cableada presenta :
*
*

Gran flexibilidad
Posibilidad de clculo cientfico e implementacin de tareas complejas de control
de procesos, comunicaciones y gestin

Como inconvenientes a corto y medio plazo, presenta la necesidad de formacin en las


empresas de personal adecuado para su programacin y asistencia, al
tratarse
de verdaderas herramientas informticas; tambin, su relativa
vulnerabilidad frente a las agresivas condiciones del medio industrial

4.3

Organigramas para desarrollar el control de un proceso

ORGANIGRAMA PARA EL DESARROLLO DE UN PROCESO CON LGICA


CABLEADA

Inicio
Documentacin del proceso:
Especificaciones funcionales
Interpretacin del proceso
Esquemas de potencia, mando, etc,
Especificaciones de material, aparatos y sus
valoraciones
Determinacin de tiempos
Montaje y sus pruebas
Puesta en funcionamiento

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Fin

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Pgina 33

ORGANIGRAMA PARA EL DESARROLLO DE UN PROCESO CON


AUTMATA PROGRAMABLE

Inicio

Documentacin
del proceso
* Memoria de
func.
* Planos,
etc.
Interpretacin del proceso a controlar

Diagrama del proceso

Determinacin de E/S, temp. Cont. etc

Eleccin del autmata

Asignacin de E/S tem. Cont. etc.

Programacin
* Diagrama de contactos
* Lista de instrucciones

Esquema electrico de potencia

Plano distribucin componentes


del automatismo
Puesta en funcionamiento PLC
Esquema de conexionado de
E/S del autmata
Puesta en modo RUN
Montajes

Proceso a controlar

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Pgina 34

Fin

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Pgina 35

4.4

Fases de estudio en la elaboracin de un automatismo

Para el desarrollo y elaboracin correcta de un automatismo por el tcnico o


equipo encargado de ello, es necesario conocer previamente los siguientes datos :
a)
b)
c)

Las especificaciones tcnicas del proceso y su correcta interpretacin


La parte econmica asignada para no caer en el error de elaborar una
buena opcin desde el punto de vista tcnico, pero inviable econmicamente
Los materiales, aparatos, etc. existentes en el mercado que se van a utilizar para
disear el automatismo. En este apartado es importante conocer tambin :
*
*

Calidad de la informacin tcnica de los equipos


Disponibilidad y rapidez en cuanto a recambios y
asistencia tcnica

ORGANIGRAMA GENERAL PARA EL ESTUDIO Y ELABORACIN DE


AUTOMATISMOS
Inicio

ESTUDIO
PREVIO

Especificaciones funcionales

Resolucin de las opciones


tecnolgicas ms eficaces
ESTUDIO
TCNICO
ECONMICO
Estudio econmico opciones

Toma de decisiones

DECISIN
FINAL
Lgica
cableada

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Lgica
programada

Pgina 36

Fin

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Pgina 37

a)

Estudio previo

Es importante antes de acometer cualquier estudio medianamente serio


de un automatismo, el conocer con el mayor detalle posible las
caractersticas,
el funcionamiento, las distintas funciones etc. de la mquina o
proceso a automatizar. Esto
lo obtenemos de las especificaciones funcionales; base mnima a partir de
la cual podremos iniciar el siguiente paso, es decir, estudiar cuales son los
elementos ms idneos para la construccin del automatismo.

b)

Estudio tcnico-econmico

Es la parte tcnica de especificaciones del automatismo : relacin de


materiales, aparatos, su adaptacin al sistema y al entorno en el que se haya inscrito,
etc. Tambin aqu se ha de valorar la parte operativa del comportamiento del
automatismo en todos sus aspectos, como mantenimiento, fiabilidad, etc.
Es obvio que la valoracin econmica, que ser funcin directa de las
prestaciones del mismo, ha de quedar incluida en esta parte del estudio.

c)

Decisin final

En el apartado anterior se han debido estudiar las dos posibilidades u


opciones tecnolgicas posibles : lgica cableada y lgica programada. Con esta
informacin y previa elaboracin de los parmetros que se consideren necesarios
tener en cuenta, se procede al anlisis del problema.
Los parmetros que se deben valorar para una decisin correcta pueden ser muchos y
variados, algunos de los cuales sern especficos del problema concreto que
se va a resolver, pero otros sern comunes, tales como los siguientes :
*

Ventajas e inconvenientes que se le asignan a cada opcin en relacin


a su fiabilidad, vida media y mantenimiento

Posibilidades de ampliacin y de aprovechamiento de lo existente en cada caso

Posibilidades econmicas y rentabilidad de la inversin realizada en cada opcin

Ahorro desde el punto de vista de necesidades para su manejo y mantenimiento

Una vez realizado este anlisis solo queda adoptar la solucin final elegida.
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Pgina 38

ANLISIS DE LOS AUTOMATISMOS

El mtodo de anlisis de los automatismos se establece a partir de la naturaleza de las


variables que intervienen en stos. En los sistemas de automtica
secuencial, las variables toman en todo momento un nmero finito de valores
manteniendo dos estados claramente diferenciados, por lo que su naturaleza es
discreta y binaria. Por ello, para establecer las relaciones funcionales entre las
variables intervinientes se toma el lgebra de Boole, como ente matemtico
capaz de definir las leyes que relacionan un conjunto de variables discretas binarias.
En general, un controlador lgico programable ejecuta unas acciones de control en base
a una funcin lgica, que resulta de la observacin y posterior tratamiento de una serie
de variables.
Con frecuencia los controladores lgicos son sistemas que requieren la memorizacin
de variables de entrada en forma de estado interno, de manera que se puedan
tomar decisiones lgicas en un instante determinado, en funcin de secuencias de los
valores
de las variables de entrada en el pasado. Por ello disponemos de una serie de variables
provenientes de consignas de mando, lecturas efectuadas por los captadores
o bien, variables de estado. Dichas funciones lgicas pueden ser representadas por un
conjunto
de ecuaciones booleanas de la forma :

ST = f1 ( ET . QT )
Q ( T + T ) = f2 ( ET . QT )
Siendo :

ET el conjunto de variables de entrada al circuito en el instante T


ST el conjunto de salidas
QT el conjunto de variables internas

Donde la primera ecuacin ST representa las salidas del circuito como combinacin de
las variables de entrada e internas y Q (T + T ) representa la actualizacin del estado
interno

5.1

Lgica combinacional

Si ocurre la no existencia de variables de estado, el anlisis del automatismo puede ser


tratado segn la lgica de circuitos combinacionales, por lo cual el
conjunto de ecuaciones booleanas anteriores queda reducido a la ecuacin :
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Pgina 39

ST = f ( ET )
Por tanto, la salida de un automatismo de lgica combinacional, depende
nica y exclusivamente de la combinacin de las variables de entrada ( ET )

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Pgina 40

5.2

Lgica secuencial

Si la salida del automatismo en un instante determinado, depende de la


secuencia de valores de las variables de entrada en instantes anteriores, es decir,
existen variables de estado, entonces estamos en el caso general descrito por
las dos ecuaciones lgicas enunciadas anteriormente. En este caso, el sistema deber
ser analizado segn la lgica secuencial. Se comprueba que los procesos
discretos y continuos, tienen una gran similitud entre s. Ambos procesos
podrn controlarse mediante el mismo tipo de sistema de control; es decir,
mediante un controlador secuencial. Se pueden indicar algunas de las
caractersticas propias de los procesos que se controlan de forma
secuencial :
*

El proceso puede descomponerse en una serie de estados que se


activarn de forma secuencial ( variables internas )
*
Cada uno de los estados, cuando est activo realiza una serie de acciones sobre los
actuadores ( variables de salida )
*
Las seales procedentes de los captadores ( variables de entrada )
controlan la transicin entre estados
*
Las variables empleadas en el proceso y sistema de control ( entrada,
salida e internas ), son mltiples y generalmente de tipo discreto, solo
toman 2 valores, activado y desactivado.
En funcin de como se realice la transicin entre estados, los controladores secuenciales
pueden ser de dos tipos :
*
Asncronos
*
Sncronos
Los circuitos secuenciales asncronos son aquellos en los que las variables de entrada
actan sobre el estado interno del sistema en el mismo instante en que
pasan a un determinado estado, o cambian de estado. Para sistemas de control de
relativa sencillez estos circuitos pueden ser adecuados, no as cuando existan
problemas de fenmenos aleatorios, difcilmente controlables cuando cambia de
estado ms de una variable de entrada o de estado interno simultneamente.

Variables de entrada
Xo...Xn
Sensores

CONTROLADOR
SECUENCIAL
ASNCRONO
Sistema
Combinacional

Variables de salida
Yo...Yn
Actuadores

Estados
Eo+1...En+1
Clulas de
Memoria
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Pgina 41

PROCESO
Estados Eo...En

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Pgina 42

En los controladores sncronos la transicin a un estado determinado se


produce en funcin de las variables de entrada y de la variable asociada al
estado anterior. Las variables de entrada y la variable interna estn sincronizadas
mediante una seal de reloj
de frecuencia fija, de forma que la transicin entre estados solo se produce
para un flanco de la seal de reloj.
Las clulas de memoria que almacenan las variables de entrada se activan
todas, de forma conjunta con la seal de reloj, permitiendo el paso al circuito
combinacional de
las Xn variables; las clulas que almacenan las variables asociadas a los
estados se activan mediante la seal del contador de forma individual; a cada impulso
de la seal
de reloj, el contador se incrementa en una unidad permitiendo el acceso a
una sola clula
Los controladores sncronos y asncronos descritos podran construirse
empleando lgica cableada y elementos discretos de tecnologas como
electrnica, electricidad o neumtica. El nico requisito que tendra que cumplir el
controlador sera que el tiempo que necesita el circuito combinacional para tomar
decisiones ( ciclo de trabajo ), en funcin de las variables de entrada y estados
anteriores, tendra que ser mucho menor que el tiempo de evolucin del proceso.

Variables de
entrada
Xo...Xn

CONTROLADOR SECUENCIAL
SNCRONO

Sensores

Clulas de
Memoria
Lect. paralelo

Sistema
Combinacional

Variables de salida
Yo...Yn

Actuadores

Clulas de
Memoria
Lect. serie

Reloj

Contador

PROCESO

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Pgina 43

Al emplear lgica cableada, la configuracin del circuito combinacional


y las
operaciones lgicas que ha de realizar, dependen de la cantidad de variables
necesarias para controlar el proceso ( variables de entrada y salida ) y del nmero de
estados en que se ha desglosado ( variables internas ). Una modificacin del proceso
que suponga una modificacin del n de variables anteriores o en su orden de
actuacin, significa disear de nuevo el controlador secuencial.

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Pgina 44

Basndose en el microprocesador puede construirse un controlador secuencial sncrono


cuya configuracin es independiente del n de variables y del orden en que stas actan
en el proceso. El circuito combinacional se sustituye por la memoria del programa y la
unidad operativa del microprocesador. La memoria del programa de usuario almacena
las operaciones lgicas y con que variables se han de realizar; la unidad operativa se
encarga de realizarlo: El contador de programa del microprocesador
acceder secuencialmente a las posiciones de memoria de programa de usuario.

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Pgina 45

TEMA 2 : REPRESENTACIN DE LOS AUTOMATISMOS

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Pgina 46

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Pgina 47

Toda funcin lgica puede ser representada grfica y simblicamente, dependiendo de


la tecnologa utilizada en su implementacin. Dejando para un tema
posterior la representacin simblica
nemotcnica propia
de
la
lgica
programable, la representacin grfica de la lgica
cableada puede ser bien a travs de los diagramas de contactos, si lo que se utiliza es
tecnologa elctrica, o bien la representacin puede ser a travs de diagramas de
funciones lgicas, si lo que se utiliza es la tecnologa electrnica
de puertas lgicas.
1

LGICA DE CONTACTOS

Se trata de la representacin grfica de esquemas de automatismos elctricos,


en los cuales, el elemento fundamental es el interruptor electromagntico
denominado rel, junto con pulsadores, interruptores y contactores.
Este mtodo de representacin ha tenido profusa difusin entre los
automaticistas elctricos en la poca inmediata anterior, donde los dispositivos
automticos han estado basados en armarios de rels. Este tipo de representacin
grfica se sigue manteniendo ampliamente por los fabricantes de dispositivos
basados
en
lgica
programable, procurando de esta manera salvar el
inconveniente de tener que formar a personal no expresamente informtico en
lenguajes evolucionados de alto nivel. Por ello pasamos a mostrar los elementos
fundamentales de la lgica de contactos y la representacin mediante el
siguiente cuadro :
FUNCIN

Nemnicos

AND

OR

Complemento

Representacin
Booleana

Norma CEI

Norma
&
Francesa
Norma
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Pgina 48

NEMA

DIN 40713 16

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Pgina 49

1.1

Elementos de entrada

Los elementos de entrada pueden ser pulsadores, interruptores, captadores tales como
finales de carrera, detectores de proximidad, etc. Son los dispositivos fsicos mediante
los cuales el automatismo realiza la observacin de las variables de entrada. Por tanto,
se debe asociar a dichos elementos las variables de entrada de cuya
combinacin resultar una funcin lgica que activar o no la salida correspondiente.
Las variables de entrada pueden ser clasificadas como :
*
Variables de entrada directa
*
Variables de entrada inversa
La variable de entrada directa, da un "1" lgico cuando es activada. La
variable de entrada inversa, da un "0" lgico cuando es activada. Se
representar pues como una variable negada. Segn donde se realice la observacin
del automatismo, las variables
de entrada pueden clasificarse como :
*
*

Variable de entrada pura


Variable de salida realimentada

La variable de entrada pura, proviene de acciones de mando del operador, o bien de la


lectura de los elementos de entrada. La variable de salida realimentada, proviene de la
realimentacin de una variable de salida y posterior consideracin como
variable de entrada. Esto puede tener lugar en automatismos que deban ser tratados
segn la lgica secuencial sncrona o asncrona.

Norma DIN

Variable de entrada directa

Norma NEMA

Norma CEI

Xo

Xo

Xo

Xo

Xo

Xo

Yo

Yo

( normalmente abierta )
Variable de entrada inversa
( normalmente cerrada )
Yo

Variable de salida

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Pgina 50

1.2
Elementos de salida
Los elementos de salida debern ser asociados a las variables de salida de las funciones
lgicas. Casi siempre vendrn implementadas fsicamente por el circuito de mando de
un rel o de un contactor

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Pgina 51

1.3
Asociacin de elementos
Los diversos elementos bien sean normalmente abiertos o normalmente
cerrados, pueden conectarse de forma asociada formando diversas funciones lgicas
1.3.1 Funcin lgica O
Se trata de la conexin en paralelo de diversos elementos de entrada
a1
y
a2
a3
y = a1 + a2 + a3

1.3.2 Funcin lgica Y


Se trata de la conexin en serie de diversos elementos de entrada

a1

a2

a3

y = a1 . a2 . a3

1.3.3 Funcin O lgica de funciones Y


Corresponde a la conexin en paralelo de dos o ms ramas en serie

a1

a2

a3
y

a4
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a5

a6
Pgina 52

y = ( a1 . a2 . a3 ) + ( a4 . a5 . a6 )

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Pgina 53

1.3.4 Funcin Y lgica de funciones O


Corresponde a la conexin en serie de conjuntos de dos o ms ramas en paralelo

a1

a3
y

a2

a4

y = ( a1 + a2 ) . ( a3 + a4 )
A partir de las funciones bsicas enumeradas, se pueden establecer combinaciones entre
ellas de diversa complejidad

Lgica de funciones

Los sistemas digitales se caracterizan por funcionar de modo binario, es decir, emplean
dispositivos mediante los cuales solo son posibles dos estados. Por tanto, al transistor
solo le vamos a permitir trabajar en la zona de corte o en la de saturacin, nunca en la
zona activa ( ideal para el uso del transistor como amplificador ). Esta
naturaleza biestable ( todo - nada ) o nivel alto - nivel bajo de muchos
dispositivos industriales hace posible tratar su funcin mediante un clculo
matemtico que solo opere con dos valores "0" y "1"
Existen dos sistemas lgicos distintos :
Lgica positiva : Cuando el estado alto coincide con el "1" lgico y el
estado bajo con el "0" lgico
Lgica negativa : Cuando el estado alto coincide con el "0" lgico y el
estado bajo con el "1" lgico
El desarrollo de los distintos bloques lgicos se puede realizar con elementos de alguna
de las siguientes familias lgicas :
*

Familia RTL :

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Lgica transistor - resistencia


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*
*
*
*

Familia DTL :
Familia TTL :
Familia ECL :
Familia C-MOS

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Lgica transistor - diodo


Lgica transistor - transistor
Lgica acoplada por emisor

Pgina 55

2.1

Funcin "O" u "OR" ( Suma lgica )


La funcin, puerta o dispositivo OR se caracteriza porque proporciona una salida
"1" siempre que sea "1" el estado de al menos una de las variables de entrada, es
decir, realiza la suma lgica

S=A+B

Los smbolos ms generalizados para la representacin de la funcin lgica "OR " son :
A
B
C

S=A+B

A
B

S=A+B+C

La representacin de todas las combinaciones posibles de las variables de entrada y su


repercusin en las salidas se expresa mediante una tabla llamada " Tabla de verdad "

Tabla de verdad
A
0
0
0
0
1
1
1
1

2.2

B C S
0 0 0
0 1 1
1 0 1
1 1 1
0 0 1
0
1
1

1
0
1

Representacin grfica de una ecuacin


lgica con todas las combinaciones posibles
de sus variables binarias ( 0, 1 ) y el
resultado final
N combinaciones = 2n

1
1
1

Funcin "Y" O "AND" ( Producto lgico )


La funcin AND se caracteriza porque la salida es "1" solamente cuando todas
las variables de entrada son "1", realiza pues el producto lgico

S=AB
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A
B

&

S=AB

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A
B
C

S=ABC

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A
0
0
0
0
1
1
1
1

Tabla de verdad

2.3

B
0
0
1
1
0
0
1
1

C
0
1
0
1
0
1
0
1

S
0
0
0
0
0
0
0
1

Funcin NOT ( Negacin, inversin o complemento )


Representa el valor inverso de la variable o funcin. Grficamente, se expresa
mediante una rayita o barra colocada encima de la variable o funcin

S=A

ser A = 0

Si A = 0,

ser A = 1

Tabla de verdad

2.4.-

Si A = 1,

A
0
1

S
1
0

Funcin NOR ( NO-O )


Si despus de efectuar una operacin "OR",
inversin, obtendremos la funcin NO - O o NOR
A
B

S= A+B=A
B

Tabla de verdad

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A
0
0
1
1

B
0
1
0
1

S
1
0
0
0

realizamos

una

S=A+B

Pgina 58

A
B

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S=A+B

Pgina 59

2.5

Funcin NAND ( NO - Y )
Si despus de efectuar una operacin AND, realizamos una inversin, obtenemos
la funcin NO - Y o NAND

S= AB=A+B

A
B

S=AB

&

S=AB

A
B

Tabla de verdad

2.6

S=AB

A
B

A
0
0
1
1

B
0
1
0
1

S
1
1
1
0

Funcin OR - Exclusiva ( XOR )


La salida es "1" cuando las entradas estn en distinto estado

S= A

A
B

=1

B=AB+AB

S=A +

A
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S=A +

S
Pgina 60

Tabla de verdad

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0
0
1
1

0
1
0
1

0
1
1
0

Pgina 61

2.7

Funcin NOR - Exclusiva ( XNOR )


La salida es "1" cuando las entradas estn en el mismo estado

S= AB=AB+AB

S=A

A
B

Tabla de verdad

2.8

A B S
0 0 1
0 1 0
1 0 0
1 1 1

Funcin IGUALDAD
Se trata de una puerta lgica de igualdad, lo que quiere decir que su salida siempre
tiene el mismo valor que su entrada. Es utilizada como amplificador digital

S= A

Tabla de verdad

A S
0 0
1 1

LGICA NEUMTICA

Las vlvulas neumticas realizan distintas funciones lgicas conectndolas


adecuadamente. Las funciones lgicas ms complejas pueden realizarse
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Pgina 62

tambin mediante la conexin de varias vlvulas


El esquema lgico contiene todos los elementos necesarios y sus lneas
para el funcionamiento
de
la
mquina.
En
neumtica,
se
indican
adems, todos los acoplamientos de aire comprimido ( P ) y sus escapes.

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Pgina 63

3.1

Funcin "O" u "OR" ( Vlvula selectora de circuito )

La vlvula selectora de circuito es necesaria cuando desde dos o ms puntos de emisin


de seal ha de quedar accionado el mismo proceso.

S=A+B

Los smbolos ms generalizados para la representacin de la funcin lgica "OR " son :
A
B

A
B
C

S=A+B
1

S=A+B+C

La representacin neumtica de la funcin OR es la siguiente :


2 (A)
12 ( X
)

14 ( Y )

Tabla de verdad

A
0
0
1
1

B
0
1
0
1

S
0
1
1
1

Ejemplo : Mando de un cilindro de simple efecto desde dos puntos diferentes


1.0

2
12

14
1.6

2
1.2

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1.4
1

Pgina 64

No es posible la conexin en paralelo de vlvulas para obtener la funcin "OR", ya que


de no existir la vlvula selectora de circuito, al accionar las vlvulas 1.2 1.4, el aire
escapara a travs de la purga de la otra vlvula.

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Pgina 65

Si se desea llevar varias seales hacia la misma salida, es necesario conectar vlvulas
selectoras en paralelo ( ya que siempre existen solo dos entradas por vlvula )
Ejemplo :

4 seales e1......e4 han de accionar el mismo proceso

Nmero necesario de vlvulas Nv en una salida S


Nv = Ne - 1

Ne = n de seales de entrada

Las posibilidades de conexionado de vlvulas selectoras que se representan


en la siguiente figura son totalmente equivalentes en cuanto a la lgica. En
la prctica sin embargo, conviene aplicar preferentemente la posibilidad a), ya que
aqu las seales de entrada han de pasar por el mismo nmero de resistencias ( vlvulas
). Una composicin totalmente simtrica sin embargo, slo es posible con 2,
4, 8, 16 ... etc. seales de entrada. Se tienen las dos posibilidades de conexin
siguientes
Posibilidad A

S
2
12

14

12

12

14

e2

e1

14

e3

Posibilidad B

e4

S
2
12

14

2
12

14

2
12
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14
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e1

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e2

e3

e4

Pgina 67

3.2

Funcin "Y" O "AND" ( Vlvula de simultaneidad )


La funcin AND se caracteriza porque la salida es "1" solamente cuando todas
las variables de entrada son "1", realiza pues el producto lgico

S=AB

A
B

&

A
B
C

S=AB

S=ABC

La representacin neumtica de la funcin AND es la siguiente


2
12

Tabla de verdad

14

A
0
0
1
1

B
0
1
0
1

S
0
0
0
1

En neumtica existen en principio, 3 posibilidades de realizar la funcin Y


1 Posibilidad : Por conexin en serie
S
2
1.4
1

3
2

1.2
1
Ventajas :

Coste ms bajo de elementos, solucin ms econmica

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Pgina 68

Desventajas : En la prctica, a menudo conducciones muy largas entre los rganos


de seal. La seal de la vlvula 1.4 no se puede coutilizar en otras combinaciones de seales, ya que slo tiene energa
en conexin Y con la vlvula 1.2

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Pgina 69

2 Posibilidad : Por vlvula de simultaneidad


S
2
12

14
1.6
2

2
1.2
1

Ventajas :

1.4
1

Las seales de las vlvulas 1.2 y 1.4 pueden co-utilizarse a voluntad en


otras combinaciones de seales, ya que ambos rganos de seal quedan
abastecidos directamente con energa. Ambas lneas de seal pueden
llevarse por el trecho ms corto a la vlvula de simultaneidad 1.6

Desventajas : El gasto en componentes es mayor que en la 1 posibilidad. En cuanto a


la energa resulta que en la salida de la vlvula de simultaneidad aparece
siempre la seal ms dbil
3 Posibilidad : Con vlvula de accionamiento neumtico de 3/2 vas cerrada en reposo
S
2
1.6

2
1.2

Ventajas :
aqu la

1.4

Todas las ventajas de la 2 posibilidad. Adicionalmente existe


posibilidad de conectar la seal dbil en el empalme 12 y la seal fuerte
en el empalme 1 de la vlvula 1.6. Con ello est garantizado que la seal
fuerte aparezca en la salida 2 ( efecto de amplificacin )

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Pgina 70

Desventajas : Mayor gasto de componentes


Cuando en la prctica hace falta una operacin Y con ms de dos
entradas, rige anlogamente lo mismo que en el accionamiento de vlvulas selectoras de
circuito.

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Pgina 71

Ejemplo : El proceso debe realizarse solamente cuando existan 5 seales e1...e5


El nmero de vlvulas de simultaneidad necesarias resulta ser :
Nv = Ne - 1 = 5-1 = 4

Ne = nmero de seales de entrada

La siguiente figura muestra las dos posibilidades de conexionado de


vlvulas de simultaneidad. Tambin aqu conviene dar la preferencia a la posibilidad
a), como en las vlvulas selectoras de circuito.

Posibilidad a

S
2

12

14

12

14 12

14
2
12

e1

e2

e3

14

e4

e5

Posibilidad b

S
2
12

14

2
12

14

2
12

14

2
12

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14

Pgina 72

e1

Prof.: Francisco Pea 2011

e2

e3

e4

e5

Pgina 73

Ejemplo de funcin Y : El vstago de un cilindro de doble efecto ha de salir nicamente


en el caso en que se accione un pulsador y al mismo tiempo se disponga de la
informacin de un estado determinado de la instalacin ( por ejemplo presencia de
material ). El retroceso del cilindro se producir por medio de un final de carrera situado
en la posicin final delantera del vstago.
1.3
1.0

12

14

1.1

2
12

14
1.6

3.3

1.2

1.3

1.4

Funcin NO ( Negacin, inversin o complemento )

Representa el valor inverso de la variable o funcin. Grficamente, se expresa mediante


una rayita o barra colocada encima de la variable o funcin. En neumtica, si se ha de
realizar un proceso cuando la seal de mando tenga valor "0", hace falta una vlvula que
emita seal "1" por la salida cuando la seal de mando es "0"

S=A

Si A = 1,

ser A = 0

Si A = 0,

ser A = 1

La representacin neumtica de la funcin NO es la siguiente :


S
2
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10

Vlvula de 3 vias abierta en reposo


1

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Pgina 75

S = 1, si A = 0

&

S=A.B

&

S = 1, si B = 1 y A = 0
B
A

Smbolo funcin NO de Parker

Conexionado en inhibicin
A
0
1

Tabla de verdad

S
1
0

Ejemplo de funcin NO : Ha de sonar una seal acstica si un dispositivo de proteccin


no est cerrado.
Bocina 1.0

1.1

10
1
1.2

3.4

Funcin NOR ( NO-O )

La funcin se obtiene por inversin de la funcin OR


A
B

S= A+B=A
B

TablaPea
de verdad
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2011

A
0
0
1
1

B
0
1
0
1

S
1
0
0
0

S=A+B

Pgina 76

A
B

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S=A+B

Pgina 77

Neumticamente la funcin NOR se puede realizar con el siguiente montaje


S
2
10
1

2
12

3.5

14

Funcin NAND ( NO - Y )
La funcin se obtiene por inversin de la puerta AND

S= AB=A+B

A
B

S=AB

&

A
0
0
1
1

Tabla de verdad

S=AB

A
B
B
0
1
0
1

S
1
1
1
0

Con elementos neumticos, la funcin NAND se realiza con el siguiente montaje


S

S
1 Posibilidad

2 Posibilidad
2

2
10

10
1
2
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2
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12

14

A
1

3
B

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3.6

Funcin OR - Exclusiva ( XOR )


La salida es "1" cuando las entradas estn en distinto estado

S= A

A
B

B=AB+AB

S=A +
B

=1

S=A +

A
0
0
1
1

Tabla de verdad

B
0
1
0
1

S
0
1
1
0

Con elementos neumticos, la funcin XOR se realiza con el siguiente montaje


S
2
1

2
12

14
2
10
1

2
1

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Pgina 80

3.7

Funcin NOR - Exclusiva ( XNOR )


La salida es "1" cuando las entradas estn en el mismo estado

S= AB=AB+AB

S=A

A
B

A B S
0 0 1
0 1 0
1 0 0
1 1 1

Tabla de verdad

Con elementos neumticos, la funcin XNOR se puede realizar con el siguiente montaje
S
2
12

14

2
10

10
1

2
12

14

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3.8

Funcin IGUALDAD
La salida siempre tiene el mismo valor que la entrada. Es utilizada
como regenerador

S= A

Tabla de verdad

A S
0 0
1 1

En neumtica, la funcin igualdad puede obtenerse, bien con una clula lgica o bien
utilizando una vlvula 3/2 vas cerrada en reposo, tal como se indica en la
siguiente figura

2
10

Vlvula de 3 vias cerrada en reposo


1

S=A
( regenerado )

Smbolo funcin SI de Parker


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Pgina 82

IMPLEMENTACIN DE FUNCIONES

Se denomina implementar una funcin, a realizar el circuito que cumpla la ecuacin de


dicha funcin. Obtenida la ecuacin lgica de funcionamiento del circuito de mando de
un automatismo, se puede elegir la tecnologa a utilizar ( contactos, puertas
lgicas, neumtica, hidrulica ), teniendo en cuenta que cada una de estas
tecnologas tiene elementos para realizar las distintas funciones lgicas, pero
asimismo, no todas las funciones
pueden realizarse de forma econmica
con cualquier tecnologa. Cada tecnologa posee funciones caractersticas que
son ptimas desde el punto de vista econmico y tecnolgico

4.1

Implementacin de funciones lgicas con contactos

Cuando se desea implementar la ecuacin de funcionamiento del circuito de mando de


un automatismo con contactores y pulsadores, se deben tener en cuenta las siguientes
normas :
*
Cada ecuacin se implementar con un contactor o rel
*
Las entradas de la ecuacin se realizan con contactos (
interruptores, pulsadores o contactos auxiliares de los contactores )
*
Cuando en una ecuacin aparece como entrada una salida, dicha entrada se
realiza
con
un
contacto
auxiliar
del
contactor
que
implementa dicha ecuacin
*
Las multiplicaciones de variables en una ecuacin equivalen a
poner en serie los elementos que representan dichas variables
*
Las sumas de variables en una ecuacin equivalen a poner en paralelo los
elementos que componen dicha suma
*
Las negaciones de variables en una ecuacin equivalen al
empleo de elementos ( pulsadores o contactos ) normalmente cerrados
*
Las negaciones de grupos de variables
no
pueden
implementarse directamente, precisando de la aplicacin del lgebra
de Boole para su reduccin a variables simples. Ejemplo :

A+B+C=ABC
Problema : Implementar, con pulsadores solamente, la siguiente ecuacin lgica de un
automatismo :

S=A.B.(C+D)
Solucin :

Cuando se implementa un circuito slo con pulsadores, cada una


de las variables de entrada estar representada por un pulsador
que, segn se encuentre negada o no, corresponder a un pulsador

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Pgina 83

normalmente cerrado o normalmente abierto

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Pgina 84

La implementacin del circuito se realiza representando en primer lugar la alimentacin.


En serie con ella se representa el circuito equivalente en pulsadores - a la ecuacin de
funcionamiento - y, por ltimo, tambin en serie, el receptor cuya
funcionamiento define la ecuacin.
En nuestro caso, tenemos 4 variables de entrada asociadas de la siguiente forma :
Las variables C y D bajo la forma de suma que se representarn, por tanto,
con dos pulsadores en paralelo. El correspondiente a C ser
normalmente cerrado,
por encontrarse
esta
variable
negada,
mientras
que
el correspondiente
a D ser normalmente abierto
Las variables A y B bajo la forma de producto en conjunto con el bloque ( C
+ D ) sern representadas por dos pulsadores en serie, en conjunto con el
bloque anterior. El pulsador de A ser normalmente cerrado

C
Receptor S

D
Alimentacin

4.2

Implementacin de funciones con puertas lgicas

A partir de la ecuacin de funcionamiento del automatismo, se puede implementar la


funcin con la utilizacin de las puertas lgicas ya
descritas.
Sin
embargo, ello requerira la disponibilidad de toda la serie de circuitos
integrados digitales. De otra parte, todas las funciones bsicas pueden ser sustituidas
por las puertas NAND y NOR. Este aspecto es muy importante dado que casi todos
los circuitos tienden a realizarse mediante este tipo de puertas, con el fin de simplificar
el montaje de aquellos problemas digitales en los que intervienen sumas,
productos, negaciones, etc., que supondran bastantes tipos de funciones
especficas a realizar por un solo elemento que la ejecute, complicando sobremanera
su montaje. Mediante la correcta utilizacin del teorema de De Morgan, se puede
resolver cualquier ecuacin con estas dos funciones.
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Equivalencias entre puertas lgicas

Funcin

Puertas NAND

a
b

a
b

Puertas NOR

a
S

S
b

a
a
b

a
b

a
a
b

S
b

a
a
b

S
b

4.2.1 Implementacin de funciones con puertas NAND


El proceso es el siguiente :
1.- Una vez obtenida la expresin correspondiente del problema, se
realiza a todo el conjunto una doble inversin o negacin
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Pgina 86

2.-

3.-

Si en la expresin resultante existe algn producto, las dos


negaciones deben dejarse tal cual. Si por el contrario, es una
suma, aplicaremos el teorema de De Morgan sobre dicha suma
Se continua realizando el proceso anterior hasta la obtencin de una funcin
compuesta exclusivamente por productos negados.

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Pgina 87

Como ejemplo, vamos a realizar la implementacin mediante puertas NAND


de la funcin OR
Funcin OR ----------- S = a + b
Con puertas NAND :
S = a + b ............ ( 1 )

S = a b............... ( 2 ) y ( 3 )

que, representado lgicamente, sera la funcin existente en la tabla de equivalencias

4.2.2 Implementacin de funciones con puertas NOR


El proceso es el siguiente :
1.- Una vez obtenida la expresin correspondiente del problema, se
realiza a todo el conjunto una doble inversin o negacin
2.- Si en la expresin resultante existe alguna suma, las dos negaciones deben
dejarse tal cual. Si por el contrario, es un producto, aplicaremos el teorema
de De Morgan sobre dicho producto
3.- Se continua realizando el proceso anterior hasta la obtencin de una funcin
compuesta exclusivamente por sumas negadas.
Como ejemplo, vamos a realizar la implementacin con puertas NOR de la funcin Y
Funcin Y ----------- S = a b
Con puertas NOR :
S = a + b ............ ( 1 )

S = a b............... ( 2 ) y ( 3 )

obteniendo la representacin lgica mostrada en la tabla de equivalencias de puertas

4.3 Implementacin de funciones con elementos neumticos


Cuando se desea implementar la ecuacin de funcionamiento del circuito de mando de
un automatismo con elementos neumticos, se deben tener en cuenta las
siguientes normas :
*

Las entradas de la ecuacin se realizan con vlvulas distribuidoras ( vlvulas


de vas, en sus diversas disposiciones )

Las multiplicaciones de variables en una ecuacin equivalen a poner


en serie los elementos que representan dichas variables. Se puede utilizar :
bien

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la conexin en serie de vlvulas, o bien usar las vlvulas de simultaneidad


*

Las sumas de variables en una ecuacin equivalen a poner en paralelo los


elementos que componen dicha suma. En este caso conviene
utilizar las vlvulas selectoras de circuito

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Las negaciones de variables en una ecuacin equivalen al


empleo de elementos ( vlvulas ) normalmente abiertas. Aqu, para realizar
la funcin,
se dispone de : vlvulas de vas normalmente abiertas, funcin
NO y funcin Inhibicin.

Las negaciones de grupos de variables


no
pueden
implementarse directamente, precisando de la aplicacin del lgebra
de Boole para su reduccin a variables simples. Ejemplo :
A+B+C=ABC

Problema : Implementar, con elementos neumticos solamente, la siguiente


ecuacin lgica de un automatismo :
S = P1 . I1 + P0

P1

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I1

P0

Pgina 90

TEMA 3 : LGEBRA DE BOOLE

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Pgina 91

Prof.: Francisco Pea 2011

Pgina 92

El fin de toda lgebra o sistema matemtico es el de representar, mediante una serie de


smbolos y operaciones un grupo de objetos o elementos con el fin de obtener una serie
de ecuaciones escritas en forma simblica, que mediante su manipulacin y/o
simplificacin correctas nos den la solucin de un sistema con el menor nmero de
elementos posible, de modo que sea idntica a la dada.
El filsofo y matemtico George Boole desarroll a mediados del siglo XX un sistema
matemtico basado en relaciones lgicas, estableciendo una serie de
postulados y operaciones con la misin de resolver los automatismos o procesos a
ejecutar.
La diferencia entre el lgebra convencional y el lgebra de Boole es que esta ltima est
relacionada con dos operaciones binarias lgicas, como son la suma ( + ) y el producto (
. ) lgicos, y con las variables "0" y "1"; mientras que la convencional
necesita de relaciones cuantitativas, es decir, necesitamos saber si X es mayor que Y
por ejemplo. Basado en estas relaciones lgicas, su lgebra da a todos sus
elementos dos nicos valores ( 0 y 1 ) que son opuestos entre s.

AXIOMAS DEL LGEBRA DE BOOLE

En este punto, se indican todos aquellos postulados o teoremas que relacionan el lgebra
de Boole, apoyndonos en la representacin de contactos elctricos para una
mayor comprensin.
Recordemos que el signo suma (+) en el lgebra de Boole equivale, traducido al lgebra
de contactos elctricos, a un circuito paralelo, mientras que el signo
producto (.)
equivale al circuito serie.

Operacin

Expresin
Booleana

Contactos
elctricos
a

Suma

a+b
b
a

Producto

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a.b

Pgina 93

Significar que la operacin producto se indica generalmente mediante la


ausencia de
smbolo entre dos variables.

Tambin :

a b = ab
1 lgico equivale a contacto cerrado
0 lgico equivale a contacto abierto

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1.1

Postulados y teoremas

1.-

Las operaciones suma y producto son conmutativas :


b

a
a)

a+b=b+a

=
b

b)

2.-

3.-

ab = ba

a
b

a)

(a+b)+c=a+(b+c)=a+b+c

b)

( ab ) c = a ( bc ) = abc

Ambas operaciones son distributivas :

a ( b + c ) = ( ab ) + ( ac )

=
b

c
b

c
a

=
c

4.-

a + bc = ( a + b ) ( a + c )
b

b)

Ambas operaciones son asociativas :

a
a)

La suma o producto de dos variables iguales equivale a la misma variable


a
a)

a+a= a

a
=

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Pgina 95

b)

a.a = a

a
=

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Pgina 96

5.-

Existe elemento complementario para cada operacin :


a
a)

a+ a=1

=
a

b)

6.-

a.a = 0

a
=

Ley de absorcin
a
a)

a + ab = a

=
a

b)

a(a+b)= a

b
a

a
=

7.Existen dos elementos neutros, el 0 y el 1, cumplindose la propiedad en dos de


los casos, quedando como 1 y 0 lgicos en los otros dos :

a
a)
a

a.1=

a
b)

a+0= a

=
0
a

c)
0

a.0=

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a
d)

a+1= 1

1
=

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Pgina 98

8.-

Para todo elemento del lgebra de Boole se cumple que :


= = a
a
Lo que queda perfectamente aclarado comprobando su tabla de verdad

9.-

_
a

=
a

0
1

1
0

0
1

Postulado noveno
a

a
a)

a+ab=a+b

=
a

b)

a(a+b)= ab

=
b

Demostracin

a)

a+ab=(a+a)(a+b)=1(a+b)=a+b

b)

a(a+b)=aa+ab=0+ab=ab

TEOREMA DE DE MORGAN

Permite transformar funciones " suma " en funciones " producto " y viceversa.

a)

A+B=AB

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c)

A+B=AB
Pgina 99

b)

AB=A+B

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d)

AB=A+B

Pgina 100

La ecuacin a) nos demuestra que podemos conseguir una puerta NOR invirtiendo
las entradas de una puerta AND

La ecuacin b) nos demuestra que podemos obtener una puerta NAND invirtiendo
las entradas de una puerta OR

La ecuacin c) nos demuestra que podemos obtener una puerta OR invirtiendo las
entradas de una puerta NAND

La ecuacin d) nos demuestra que podemos obtener una puerta AND invirtiendo
las entradas de una puerta NOR

Los teoremas del lgebra de Boole son demostrables por el mtodo de


induccin completa que consiste en comprobar que la relacin entre los elementos que
el teorema define, se cumplen en todos los casos posibles. Para poder realizar esto, se
utilizan las tablas de verdad.
Por ejemplo : Vamos a demostrar la ley de absorcin
a+a.b=a
Cuya tabla de verdad es la siguiente :

a
0
0
1
1

b
0
1
0
1

a+a.b
0+0.0=0
0+0.1=0
1+1.0=1
1+1.1=1

a
0
0
1
1

Existen infinidad de teoremas en el lgebra de Boole, tantos como


puedan ser
demostrados por el mtodo referido, sin embargo, los indicados
anteriormente se encuentran entre los ms importantes por su utilidad.
Por otra parte, siempre que se cumple una ley o teorema en el lgebra de
Boole, se cumple tambin su forma dual; es decir, la expresin
que
se obtiene cambiando solamente las operaciones de suma por las de producto y
las de producto por las de suma. Las formas duales de las leyes y teoremas bsicos se
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Pgina 101

indican en la siguiente tabla.

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Pgina 102

Nombre de la Ley
Ley de absorcin
Teorema

de

Forma bsica
a+a.b=a

A.(a+b)=a

_ _
_
( a + b + c + ... ) = a . b . c ...

( a . b . c ... ) = a + b + c + ...

Leyes de
transposicin

_
_
a.b+a.c=(a+c).(a+b)
_ _
_
_
a.b+a.b=(a+b).(a+b)

_
_
(a+b).(a+c)=a.c+a.b
_ _
_
_
(a+b).(a+b)=a.b+a.b

Leyes varias

_
a+a.b=a+b
_
_
a+a.b=a+b
_
a.b+a.b.c=a.b+a.c
_
_
a.b+a.c+b.c=a.b+a.c
_
a.b+a.b=a

_
a.(a+b)=a.b
_
_
a.(a+b)=a.b
_
( a+b ) . ( a + b + c ) = ( a+b ) . ( a+c)
_
_
(a + b) (a + c) (b + c ) = (a + b) (a+ c)
_
(a+b).(a+b)=a

a.b+a.c=a.(b+c)

(a+b).(a+c)=a+(b.c)

Morgan

De

Forma dual

FORMAS DE UNA FUNCIN BOOLEANA

Una funcin Booleana se puede expresar de las siguientes formas :


a)

Mediante la expresin lgica : F = c + b a

b)

Mediante la tabla de verdad. Ejemplo : F ( c, b, a ) = c b + c a

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0
0
0
0

00
1
1

01
0
1

01
0
1

Pgina 103

1
1
1
1

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0
0
1
1

0
1
0
1

0
0
1
1

Pgina 104

c)

Mediante los trminos cannicos. Se tienen las siguientes estructuras :


*

Ecuacin con estructura minterms : Esta ecuacin est estructurada como


una suma de trminos en forma de productos de las diferentes variables que
intervienen en la ecuacin. Por ejemplo :
x=abc+abc+abc

*
Ecuacin con estructura maxterms : Se dispone como un
producto de
trminos en forma de suma de las diferentes variables que intervienen en la
ecuacin. Por ejemplo :

y = ( a + b + c ) . ( a + b + c ) .( a + b + c )
Tanto en una estructura como en la otra, todos los trminos han de contener todas las
variables que intervienen en la ecuacin
Suele utilizarse tambin una segunda forma cannica, llamada numrica. Se
asigna a cada trmino cannico un nmero decimal que es el equivalente binario que se
obtiene
de sustituir las variables segn el siguiente criterio :
A las variables que aparecen de forma directa
A las variables que aparecen de forma negada

1
0

Ejemplo : Supongamos una funcin F expresada en minterms :

F=cba+cba+cba+cba=

( 1, 3, 5, 7 )
3

111
(7)
101
(5)
011
(3)
001
(1)
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Pgina 105

Si viene expresada en forma de maxterms :


F = ( c + b + a ) . ( c + b + a ) . ( c + b + a ) . ( c + b + a ) = II ( 1, 3, 5, 7 )
3

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Pgina 106

4
a)

CONVERSIN ENTRE FORMAS


Para pasar de la tabla de verdad a la expresin cannica algebraica en forma de
suma de productos, se parte de la tabla de verdad y, aquellas combinaciones que
hacen "1" la funcin se toman con el criterio expuesto anteriormente.

c
0
0
0
0
1
1
1
1

luego

b
0
0
1
1
0
0
1
1

a
0
1
0
1
0
1
0
1

F
0
1
0
1
0
0
1
1

c.b.a
c.b.a

c.b.a
c.b.a

F=c.b.a+c.b.a+c.b.a+c.b.a =

( 1, 3, 6, 7 )
3

b)

Para pasar de la forma cannica algebraica o numrica de minterms a la tabla de


verdad
se
procede
al
contrario,
poniendo
un
"1"
en
las
combinaciones correspondientes a los minitrminos.

c)

Para pasar de la tabla de verdad a la expresin cannica algebraica producto de


sumas, se parte de la tabla de verdad y aquellas combinaciones que hacen "0" la
funcin se toman con el criterio inverso al anterior ( las variables que valgan "0"
se toman directas y las que valgan "1" complementadas.
En el ejemplo anterior :
F = ( c + b + a ) . ( c + b + a ) . ( c + b + a ) . ( c + b + a ) = II ( 2, 3, 5, 7 )
3

d)

Para pasar directamente de una forma cannica de minterms a


maxterms
y viceversa,
se
obtiene
la
conversin
mediante
el
complemento a 2n-1 de los trminos que no pertenecen a la funcin,
siendo n el nmero de variables de la funcin
Ejemplo :

( 1, 3, 6, 7 ) ----- faltan los trminos 0, 2, 4, 5


3

2n-1 = 23 - 1 = 8 - 1 = 7....... 7 - 0 = 7
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Pgina 107

7-2=5
7-4=3
7-5=2

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F = II ( 2, 3, 5, 7 )
3

Pgina 108

e)

Para convertir una expresin no cannica en cannica se procede de la siguiente


manera :
*
*

A los productos que no sean cannicos se les multiplica por la forma directa
y complementada de las variables que faltan
A las sumas que no sean cannicas se les suma el producto de la
forma directa y complementada de las variables que falten

Ejemplo : Transformar en la forma cannica minterms la siguiente ecuacin :


F=a.b.c + a + b.d
Solucin : A los productos que no sean cannicos, por faltarles algn trmino, se
les multiplica por el trmino

( a + a ), ( b + b ), (c + c ) o ( d + d ), que les falte. Por tanto, la funcin anterior


se transforma en :

F = a . b . c . ( d + d ) + a . ( b + b ) (c + c ) ( d + d ) + b . d . ( a + a ) . ( c + c )

SIMPLIFICACIN DE FUNCIONES

Existen dos procedimientos bsicos para simplificar las ecuaciones Booleanas :


*
*

5.1

Mtodo algebraico
Mtodos tabulares y grficos

Mtodo algebraico

Este mtodo consiste en ir aplicando las propiedades del lgebra de


Boole hasta conseguir la reduccin total. El criterio ms extendido
consiste en obtener una expresin de un sistema cualquiera de las dos
formas ya conocidas : como sumas de productos o como productos de
sumas; de forma que tenga el menor nmero de trminos y de variables,
para obtener una expresin que realice exactamente la misma funcin planteada en el
problema.
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Pgina 109

Ejemplo : Simplificar la funcin


F=abcd+abcd+abcd+abcd

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Pgina 110

Aplicando los axiomas del lgebra de Boole, obtenemos :

abcd+abcd=abc(d+d)=abc(1)=abc

abcd+abcd=abc (d+d)=abc (1)=abc

F=abc+abc

de donde

y repitiendo el proceso anterior

abc+abc =ab(c+c)=ab (1)=ab

F=ab

5.2

Mtodos tabulares de simplificacin

Los mtodos ms empleados en la simplificacin de funciones son :


*

Tablas de Karnaugh : Se pueden utilizar para simplificar funciones de dos a


seis variables, aunque habitualmente slo se emplee para funciones de dos a
cinco variables.

Tablas de Quine-McCluskey : Se puede emplear en la


simplificacin de ecuaciones de cualquier nmero de variables,
pero se suelen utilizar solamente a partir de cinco variables

5.2.1 Tablas de Karnaugh


Es un mtodo de simplificacin de funciones sencillo y rpido de manejar. Se aconseja
no utilizarlo para ms de 4-5 variables puesto que entraa ms dificultades que ventajas
a la hora de resolverlo.
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Pgina 111

Para epigrafiar las tablas de Karnaugh se hace uso de un cdigo


progresivo, normalmente se emplea el cdigo Gray. El cdigo Gray se
caracteriza porque dos nmeros consecutivos solo se diferencian en un dgito
o bit, lo que no ocurre con el cdigo binario natural

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Pgina 112

Decimal
0
1
2
3
4
5
6
7

Binario natural
000
001
010
011
100
101
110
111

Binario Gray
00
0
00
1
01
1
01
0
11
0
11
1
10
1
10
0

El cdigo binario natural es til para el clculo matemtico, pero no para


ciertas
aplicaciones, por ejemplo para la codificacin de las informaciones procedentes de los
transductores analgicos, ya que el retraso de alguno de los bits dara
lugar a una codificacin transitoria errnea.
El cdigo Gray es continuo y cclico porque el ltimo trmino, como veremos, cumple
la progresividad con el, primero. Tambin es reflexivo porque puede
generarse por reflexin sobre un eje, siendo precisamente la propiedad reflexiva la
que utilizaremos para obtener el cdigo Gray :
Para una sola variable se tiene :

0
1
---------1
0

Haciendo girar el cdigo anterior sobre el eje "X" y aadiendo " ceros " a la izquierda
de las posiciones antiguas y " unos " a la izquierda de las reflejadas, se tiene el cdigo
para 2 variables :

0
0

0
1

---------------- Para 3 variables

1
1

1
0

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0
0
0
0

0
0
1
1

0
1
1
0

---------------------------

1
1
1
1

1
1
0
0

0
1
1
0

0
0
0
0
0
0
0
0

0
0
0
0
1
1
1
1

0
0
1
1
1
1
0
0

0
1
1
0
0
1
1
0

Para 4 variables -------------------------------

1
1
1
1

1
1
1
1

0
0
1
1

0
1
1
0
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1
1
1
1

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0
0
0
0

1
1
0
0

0
1
1
0

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Siguiendo con el mismo procedimiento se puede obtener el cdigo Gray para cualquier
nmero de variables
Las tablas de Karnaugh estn constituidas por una cuadrcula en forma de encasillado
cuyo nmero de casillas depende del nmero de variables que tenga la
funcin a simplificar. Cada una de las casillas representa las distintas
combinaciones de las variables que puedan existir.

ab
cd
a
b
0

ab

01

11

01

11

10

00

10

c 00
0

00

01
11

1
10
Para 2 variables

Para 3 variables

Para 4 variables

Cada una de las casillas que forman la tabla puede representar trminos tanto minterms
como maxterms. En la siguiente figura aparece, a modo de ejemplo, la equivalencia de
cada una de las casillas de una tabla de 4 variables expresada en trminos minterms y
maxterms

ab

00

01

11

10

00

abcd

abcd

abcd

abcd

01

abcd

abcd

abcd

abcd

abcd

abcd

abcd

abcd

abcd

abcd

abcd

abcd

cd

11
10

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Trminos Minterms

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Pgina 116

ab

00

01

11

10

00

a+b+c+d

a+b+c+d

a+b+c+d

a+b+c+d

01

a+b+c+d

a+b+c+d

a+b+c+d

a+b+c+d

11

a+b+c+d

a+b+c+d

a+b+c+d

a+b+c+d

10

a+b+c+d

a+b+c+d

a+b+c+d

a+b+c+d

cd

Trminos Maxterms
Cuando se vaya a representar una ecuacin en forma minterms, se pondr un "1" en la
casilla correspondiente a cada trmino. Por el contrario, si se representa en
forma maxterms, colocaremos un "0" en la casilla correspondiente a cada trmino.
Hay que tener en cuenta, que al representar una ecuacin Booleana, sta tiene que estar
en su forma cannica ( minterms o maxterms ) completa y, por tanto,
todos los trminos han de contener todas las variables que intervienen en la funcin
Simplificacin de ecuaciones en tablas de Karnaugh
El principio de simplificacin de las tablas se basa en una de las leyes del lgebra de
Boole.
a.b+a.b=a
Como se puede observar en la tabla anterior, todas las casillas contiguas, segn los ejes
coordenados, se caracterizan por diferenciarse slo en una variable, que se
encuentra negada en una de ellas y sin negar en la otra. Esta caracterstica, que se cumple
en todas
las tablas, permite aplicar de una forma automtica la ley anterior,
consiguiendo as simplificar las casillas contiguas por sus variables comunes
El proceso de simplificacin consta de las siguientes etapas :
1 .-

Se hace una tabla de 2n celdillas ( siendo n el nmero de variables de entrada ) y


se epigrafa con el cdigo Gray

2.- Se numeran los trminos de la ecuacin y este nmero de referencia se coloca en


la celdilla cuyo epigrafiado corresponda al trmino considerado. Cuando se desea
simplificar
una funcin
desde su
tabla de verdad,
no
es
preciso
obtener previamente
la
ecuacin
de
la
funcin
sin
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Pgina 117

simplificar
para
seguidamente representarla en la tabla y proceder a su
simplificacin. En la prctica, se suele representar la funcin, directamente
desde la tabla de verdad al mapa de Karnaugh, sin ms que ir
colocando los unos o los ceros en las casillas correspondientes a
los valores que toma la funcin para cada una de las
combinaciones binarias de las variables que forman dicha funcin

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3.- Se enlazan con un bucle los grupos de 2, 4, 8, celdillas ( potencias de 2 ) ocupadas


si son adyacentes no oblicuas. Cada celdilla puede formar parte de ms
de un bucle. Se considera que los lados opuestos de la tabla se estn tocando
como si su superficie formara un toroide. Se debe procurar conseguir
grupos del mximo nmero de casillas
4.- Los trminos agrupados por los bucles son simplificables entre s y cada
grupo dar lugar a un solo trmino, que se obtiene por la regla siguiente :
Regla : Cada bucle proporciona un trmino que contiene las variables que no
invierten
a lo largo de todo el dominio del bucle. Las variables
epigrafiadas con "0" llevarn la barra de inversin
Ejemplo : Simplificar la siguiente ecuacin
S=ABCD+ABCD+ABCD+ABCD+ABCD+ABCD+ABCD
1

ab
cd

00

01

11

00

01

11

10

10

El bucle 1-2 proporciona el trmino :


ABCD
AB
CABCD
El bucle 3-7-4-5 proporciona el trmino :
ABCD
ABCD
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A
CABCD
ABCD

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El bucle 4-6 proporciona el trmino :


ABCD
BC
DABCD

Luego el resultado es :

S=ABC+BCD+AC

Ejemplo 2 : Dada la tabla de verdad de una funcin, obtener la


ecuacin ms
simplificada

a
0
0
0
0
1
1
1
1

b
0
0
1
1
0
0
1
1

c
0
1
0
1
0
1
0
1

F
1
1
0
0
1
1
1
1

Un punto a tener en cuenta al simplificar una funcin Booleana desde su tabla de verdad
es si debemos representar la ecuacin bajo la forma de minterms o maxterms. La norma
prctica consiste en representar la ecuacin en la forma cannica que menos trminos
tenga en la salida de dicha tabla.
Esta norma no impide que a veces se obtengan ecuaciones ms
simplificadas representando la forma cannica que ms trminos tiene en la tabla de
verdad
En este ejemplo, representaremos la forma cannica maxterms por ser la de
menos trminos en la tabla de verdad

ab

01

11

10

c
00

a+b+c

a+b+c

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(a+b)

Siendo la simplificacin final de la funcin

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F=a+b

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Estados indiferentes
En algunos casos existen combinaciones de variables de entrada que, por
razones tecnolgicas o de programa, no se pueden producir, o bien nos encontramos
con alguna salida inhibida aunque exista la combinacin de entradas que pueda
producirla
A estas combinaciones de entrada que, apareciendo en la tabla de
verdad de funcionamiento del circuito, no producen en la salida ni 0 ni
1, las denominamos combinaciones indiferentes y se representan en la tabla de verdad
mediante los smbolos
X o . A su vez estas combinaciones indiferentes dan lugar a trminos indiferentes, que
pueden ser representados
en las tablas de Karnaugh y se los puede
considerar bien como 0 o como 1, segn convenga para la simplificacin
Ejemplo : Simplificar por Karnaugh la funcin definida en la siguiente tabla de verdad

0
0
0
0
1
1
1
1

0
1
1
0
0
1
1

10
0
1
0
1
0
1

1
X
0
1
0
1
0
X

Si analizamos la tabla, comprobamos que el nmero de trminos minterms es igual al


nmero de trminos maxterms. En estos casos debe intentar simplificarse por
ambos tipos de ecuaciones y decidir cual de los resultados es el ms simplificado.
ab

01

c
00
0

11

10

ab
c
00
0

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01

11

10

X
X

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abc

a+b+c

abc
abc
abc

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a+b+c
c
a+b+c

a+b+c

Pgina 124

Azares o " Aleas tecnolgicas "


Tericamente la expresin F = A + A = 1 es totalmente cierta, pero en la prctica,
debido a las caractersticas de los elementos utilizados en la conmutacin, se
puede producir un estado transitorio, conocido por azar o " alea tecnolgica ", durante el
cual
F=A+A=0
Veamos un ejemplo :
Si materializamos con contactos la funcin F = A + A , resulta el circuito siguiente :
A
1

Puede verse que, al conmutar A, antes de cerrarse el contacto 2 se abre el contacto 1;


por tanto, existe un pequeo intervalo de tiempo durante la conmutacin en el que
F=A+A=0
La duracin de este transitorio es del orden de milisegundos en los
contactores elctricos y del orden de nanosegundos en los elementos electrnicos.
Si el receptor es de respuesta lenta no acusar este fenmeno, sin embargo, el
citado transitorio puede ocasionar el disparo no deseado de un biestable, un
contactor, etc. dando lugar a una maniobra no prevista en el diseo.
La forma de eliminar los azares al simplificar una funcin por las tablas de Karnaugh,
es aadir a los trminos obtenidos de los bucles normales, otros trminos derivados de
nuevos bucles que solapen las celdillas adyacentes pertenecientes a bucles
normales distintos. Otra solucin si el circuito se materializa con puertas
lgicas consiste en poner un condensador entre la salida del circuito y
masa para filtrar los impulsos transitorios.

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Asimismo, existen sensores electromecnicos ( como pulsadores ) que


cierran el contacto abierto antes de abrirse el contacto cerrado.
En expresiones del tipo A A = 0 tambin cierta, tericamente, se puede presentar un
fenmeno anlogo y su solucin es semejante

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5.2.2 Tablas de Quine-McCluskey

Cuando las ecuaciones tienen 5 o ms variables es complicado utilizar las


tablas de
Karnaugh, siendo el mtodo de Quine-McCluskey el ms idneo. Consiste este mtodo
en ordenar segn el nmero de "1" que tengan las combinaciones de
variables que cumplen la ecuacin. A continuacin se buscan las combinaciones que
comparadas con los grupos adyacentes, con un "1" ms o menos, difieran solo en una
variable, que en una combinacin estar negada y en la otra sin negar,
eliminndose la misma. La funcin Booleana a simplificar ha de venir expresada
bajo la forma minterms.
El proceso de simplificacin de ecuaciones se lleva a cabo a travs de una
serie de operaciones, obtenindose las siguientes tablas :
Tabla de agrupamientos base
Tabla de agrupamientos de orden : primero, segundo, tercero, etc.
Tabla reductora final
Para poder comprender el proceso de reduccin, veamos un ejemplo. Supongamos que
se desea simplificar la ecuacin ( representada en este caso en forma algebraica ) :

X = ABC + ACD + ABCD + ACD

1 Fase.-

Todos los trminos de la ecuacin lgica han de contener todas las variables
( es decir la ecuacin debe representarse en su forma cannica
). Los trminos que carezcan de alguna variable, sta se incluye
realizando la operacin AND del trmino por la variable directa ms la
variable negada, teniendo en cuenta que
(U+U)=1
Al aplicar esta regla en nuestro ejemplo, se obtiene :

X = ABC ( D+D ) + ACD ( B+B ) + ABCD + ACD ( B+B )

X = ABCD + ABCD + ABCD + ABCD + ABCD + ABCD + ABCD


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Pgina 127

2 Fase :
Se determina el " ndice " de cada trmino, siendo dicho ndice el nmero
de variables sin negar, o de valor "1", que contenga el trmino. As por
ejemplo, el primer trmino
ABCD
( 0101 ) tiene de ndice 2 y le corresponde el valor
decimal de 5, obtenindose por este procedimiento la tabla de
agrupamientos base, que representaremos ordenada de menor a mayor por
su ndice

3 Fase :

Trmino

Estado de las
Variables

Valor decimal

ndice

ABCD

0100

ABCD

0011

ABCD

0101

ABCD

0110

ABCD

0111

ABCD

1011

1
1

ABCD

1111

15

Se forma una segunda tabla de agrupamientos de primer orden. Esta tabla


se obtiene combinando los trminos expresados en la tabla de
agrupamientos base, siguiendo la siguiente regla : "
Los
trminos a combinar no difieren entre s, ms que en el estado de una de
las variables,
la cual ser sustituida por un guin "
Trminos combinados
( valor decimal )
( 4, 5 )
( 4, 6 )
( 5, 7 )

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( 3, 7 )

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Combinacin

ndice

010( 3, 11 )
( 6, 7 )
( 7, 15 )
( 11, 15 )

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01-0
01-1
0-11
-011
011-111
1-11

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4 Fase :

Se forma una nueva tabla de agrupamientos de segundo orden. Las nuevas


combinaciones dispondrn por lo tanto de dos guiones, uno correspondiente
a la lista anterior ms el de la nueva variable que cambia de
estado en la nueva tabla. Cuando en una tabla aparecen trminos
repetidos,
se
pueden eliminar, si bien, conservando siempre su
procedencia

Trminos combinados
( valor decimal )
( 4, 5 ) , ( 6, 7 )
( 4, 6 ) , ( 5, 7 )
( 3, 7 ) , ( 11, 15 )
( 3, 11 ) , ( 7, 15 )

Combinacin
01-01-- ( Se elimina )
--11
--11 ( Se elimina )

ndice

1
2

El proceso de reduccin debe realizarse hasta que no sea posible


realizar
ms agrupamientos; obtenindose en ese momento la tabla reductora final

5 Fase :

Se forma la tabla reductora final con los agrupamientos de orden superior


realizados. Si con ellos no estn cubiertos todos los trminos de la tabla de
agrupamientos
base,
se
aadirn
agrupamientos
del
orden
inmediatamente inferior, y as sucesivamente, hasta que estn cubiertos
todos los trminos

A B C D
0 1 - - - 1 1

3 4 5 6 7 11 15
X X XX
X
X X X

La ecuacin simplificada se forma mediante la suma lgica de los trminos


no eliminados, empleando el convenio de las ecuaciones minterms (
0 =
variable negada y 1 = variable sin negar ), de manera que todos los trminos
de la tabla de agrupamientos base estn incluidos. Por tanto, en nuestro caso
la ecuacin final es :
X = AB + CD

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Pgina 130

TEMA 4 : GRAFCET

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Pgina 131

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INTRODUCCIN

Los mtodos de sntesis basados en automatismos vistos en los textos de


electrnica digital son adecuados bajo el punto de vista pedaggico. Sin
embargo su adecuacin resulta poco eficaz cuando el nmero de variables de entrada
supera el nmero de 5 6.
Teniendo en cuenta que en los procesos industriales reales, el
nmero de entradas/salidas puede ser de varios millares, resulta obvio que deben
buscarse mtodos
de diseo ms eficaces y adecuados para la sntesis de dichos sistemas
basados en automatismos.
En este mdulo temtico se trata el mtodo de diseo mediante el Diagrama de Mando
Etapa-Transicin ( GRAFCET ) ( GRAphe Fonctionnel de Commande
Etapes- Transitions ), por ser de gran utilidad y creciente implantacin en
los dispositivos controladores lgicos programables industriales, si bien resulta
igualmente eficaz para
el diseo de automatismos basados en lgica cableada.

EL GRAFCET

Se trata de un mtodo de anlisis y diseo de los sistemas basados en


automatismos, derivado de las Redes de Petri y desarrollado por la
Asociacin Francesa para la Ciberntica, Economa y Tcnica ( AFCET ) y por la
tambin francesa Agencia para el Desarrollo de la Produccin Automatizada. La
norma francesa UTE NF C030-190 precisa los principios del Grafcet y
codifica sus smbolos. La norma alemana DIN
40719 propone un lenguaje grfico idntico en sus principios pero ligeramente diferente
en su forma. El Grafcet fue homologado en el ao 1988 por la Comisin Electrotcnica
Internacional ( Norma IEC 848 ).
Una de las caractersticas a destacar en los automatismos, sobre todo en los dedicados al
control de medianos y grandes procesos industriales, es el elevado nmero de variables
de entrada que en ellos intervienen. A consecuencia de ello, los mtodos
clsicos de anlisis vistos tradicionalmente en la electrnica digital se muestran
inadecuados para
su tratamiento, ya que la intervencin de ms de 5 6 variables de entrada complica
sobremanera su resolucin.
En

los

Controladores

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Lgicos

Programables,

en

general

en

la

Pgina 133

implementacin de dispositivos basados en lgica programada no resulta ya


rentable buscar una ley de mando con un nmero mnimo de "puertas lgicas". El
coste de dicha bsqueda excede
al de la memoria disponible en el dispositivo programable, ya que sta
experimenta abaratamientos constantes debidos a los altos niveles de integracin
alcanzados con los avances tecnolgicos en la microelectrnica.
El Grafcet no busca la minimizacin de las funciones lgicas que
representan la dinmica del sistema, bien al contrario, su poder radica
precisamente en que impone una metodologa rigurosa y jerarquizada de solucin en
los problemas, evitando as las incoherencias, los bloqueos o los conflictos durante el
funcionamiento del automatismo.

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Pgina 134

Habra que destacar adems en este mtodo ciertas cualidades tales como :
*
*
*
2.1

Claridad
Legibilidad
Presentacin sinttica

Principios bsicos

El Grafcet es un diagrama funcional que describe la evolucin del proceso


que se pretende automatizar, indicando las acciones que hay que realizar sobre
el proceso y que informaciones las provocan.
Accesible tanto para el usuario como para el diseador, facilita la
comunicacin y el dilogo entre las personas implicadas en el automatismo,
tanto en el momento del anlisis del proceso a automatizar, como
posteriormente en el mantenimiento y reparacin de averas.
El Grafcet es independiente de las tcnicas secuenciales " todo o nada ",
neumtica, elctrica o electrnica, cableadas o programadas, pudiendo utilizarse
para
realizar
el automatismo
de
mando,
pero
la
utilizacin
de
secuenciadores, por una parte, y de autmatas programables por otra,
permite una transcripcin directa del diagrama funcional.
Entre sus principales caractersticas podemos destacar que :
*

Ofrece una metodologa de programacin estructurada " top-down " ( de


forma descendente ) que permite el desarrollo conceptual de los general a lo
particular

Introduce un concepto de "tarea " de forma jerarquizada

El proceso se descompone en etapas, que se activarn unas despus de otras.


A una etapa se asocian una o varias acciones. Estas acciones no son efectivas ms
que en la etapa que es activa.
Una etapa se activa si la etapa precedente est activa y si la condicin
lgica o receptividad asociada a la transicin de etapa se verifica.
El cumplimiento de esta transicin provoca la activacin de la etapa siguiente
y la desactivacin de la etapa anterior

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Pgina 135

Ejemplo :
Accin asociada
a la etapa 1
Etapa 1

Traspaso de pieza
Condicin de transicin

sv
2

Descenso pieza
Condicin de transicin

d
3

Subida prensa
m

Con el fin de definir el cuaderno de cargas de un equipo, el Grafcet se


utiliza en 2
niveles
Nivel 1
Nivel 2

Permite comprender lo que debe hacer el automatismo, de cara


a las diferentes situaciones que puedan presentarse
Estando hecha la eleccin tecnolgica, establece la descripcin de
las precisiones necesarias para la realizacin prctica del equipo

El ejemplo que se da a continuacin muestra la ayuda aportada a lo largo del estudio por
el empleo del Grafcet : El Grafcet del ciclo se va determinando a medida que se eligen
las tecnologas a emplear ( accionadores, captadores, preaccionadores,
etc. )
evolucionando del Grafcet funcional al Grafcet de mando
Marcado

Alimentaci
0
Pulsador marcha
1

Alimenta
Pieza

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ar

M
a
r
c
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Pieza

Retorno alimentaci
Pieza marcada y final retorno alimentador
Retorno
marcado
Final del retorno de marcado
3

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1.Desde el pliego de condiciones, el Grafcet determina el ciclo


ordenando las funciones a realizar, estando estas ltimas expresadas de forma literal

b0
B
a0

A+

b1

a1

A
B+

Pieza

0
m
1

A+
a1

B+

A-

b1 a0
B-

3
b0

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Pgina 138

2.Escogidos los accionadores ( cilindros A y B ), el Grafcet utiliza entonces los


smbolos de movimientos ( A+, A-,...) y las referencias de los captadores
de fin de carrera ( a0, a1,...)

b+

b0
a+

ab-

a0

b1
a1

Pieza

0
m
1

a+

a1

a1
2

b+

a-

bb0

3.-

Escogidos los preaccionadores (


distribuidores biestables en este caso
)el Grafcet determina entonces
las seales
emitidas
(
a+,
a-...) o recibidas

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b+

a-

b1 a0

b1 a0
3

a+

bb0 m

(a0,
parte de mando

a1,..)

por la

Pgina 139

4.-

Finalmente,
comprobando
que
pueden mantenerse los retornos
de los
cilindros,
se
utiliza
la ltima etapa
3,
como
etapa
inicial,
suprimiendo as la etapa 0

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Pgina 140

DEFINICIN
ASOCIADOS

3.1

Etapa

DE

CONCEPTOS

ELEMENTOS

GRFICOS

Se define a la Etapa como la situacin del sistema en la cual todo o una parte del rgano
de mando es invariante con respecto a las entradas/salidas del sistema automatizado.
Una etapa corresponde a un periodo de funcionamiento del automatismo de
mando, durante
el
cual,
en
espera
de
la
satisfaccin
de
una
receptividad, las acciones engendradas y la receptividad del sistema no varan.
La receptividad representa la facultad para el automatismo, de distinguir entre todas las
informaciones que le llegan, nicamente aquellas que deben modificar su
comportamiento en un instante dado.
Durante el desarrollo del proceso, las Etapas se activan unas despus de otras.
Entre estas etapas, la primera se activa inicialmente al principio del funcionamiento.
Grficamente la Etapa, se representa por un cuadrado que se numera en su
interior, dando de esta manera una secuencialidad a las etapas representadas.
Igualmente, la numeracin puede representarse por la letra E con un
nmero como subndice. En ambos casos el nmero indica el orden que
ocupa la etapa dentro del Grafcet. Para distinguir el comienzo del Grafcet,
la primera etapa ( etapa de inicializacin ) se representa con un " doble
cuadrado "

E2

Representacin de

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E0

Pgina 141

Representacin de etapas iniciales

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Pgina 142

3.2

ACCIN ASOCIADA

La accin o acciones elementales a realizar durante la etapa en el sistema,


vienen indicadas mediante las etiquetas, que son rectngulos conectados a las etapas y
situados
a la derecha de las mismas.

10

A+

B-

Abrir vlvula

Estas acciones elementales, pueden ser clasificadas como sigue :

Reales :

Se trata de acciones concretas que se producen en el


automatismo, tales como abrir/cerrar una vlvula, arrancar/parar un
motor, etc. A su vez se clasifican en :
Internas : Son acciones que se producen en el interior del dispositivo
de control, tales como temporizaciones, conteos etc.

Fin de descenso
CICLO 1
TEMPORIZACIN

Fin temporizacin

Externas :

Se producen sobre el proceso en s

M
ACTIVAR
MOTOR 1

PARAR
MOTOR 2

P
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Pgina 143

Virtuales :

No se realiza ninguna accin sobre el sistema. Suelen utilizarse


como situaciones de espera a que se produzcan
determinados eventos ( activacin de determinadas seales )
que permitan la evolucin del proceso. En estas etapas la
etiqueta est vaca o sin etiqueta.
mac

A derecha

11

b
2

B Derecha
d

A Izquierda
a

B Izquierda

12
c

Espera

13

Espera

E3 . E13

Cuando se realizan dos secuencias simultneas, es posible que el


tiempo que cada una de estas secuencias tarda en realizarse sea
distinto, en funcin del nmero de tareas asociadas a las etapas,
de cuando se activen las condiciones de transicin, etc.
Para finalizar dos secuencias simultneas es necesario que las
etapas ltimas de cada una de ellas estn activas; una o las dos
pueden ser etapas de espera para que la secuencia ms rpida
aguarde el final de la secuencia ms lenta.

Incondicionales: Son acciones que se producen con slo quedar activadas


las etapas correspondientes
M
4

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ACTIVAR
MOTOR 1
Pgina 144

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Pgina 145

Estas acciones pueden ser activas mientras la etapa est activa o


pueden activarse en una etapa y desactivarse en otra posterior

M
ACTIVAR
MOTOR 1

P
PARAR
MOTOR 1

10

* Condicionales :
condicin

Son aqullas que requieren el cumplimiento de una


adicional a la propia activacin de la etapa correspondiente.
Estas condiciones suplementarias se anotan al lado de un trazo
vertical encima de la accin

d
34

T / 0 / 5 seg
ABRIR VLVULA 1

35

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La vlvula 1 se abrir si la etapa 34 est


y han
transcurrido 5 seg. desde que se activ el temporizador T0

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activa

Pgina 147

3.3

Transicin y receptividad

El concepto de Transicin se asocia a la barrera existente entre dos etapas consecutivas


y cuyo franqueamiento hace posible la evolucin lgica del sistema. A toda transicin le
corresponde una receptividad, que es la condicin lgica necesaria para que se produzca
el franqueamiento, si bien ste se producir siempre que adems, la etapa
precedente est activa. La condicin lgica viene expresada mediante una funcin lgica
booleana.
Si se verifica la receptividad, estando activada la etapa precedente, entonces se realiza
la transicin, y se produce la activacin de la etapa siguiente y la desactivacin de la
etapa precedente.
Las receptividades se pueden expresar bajo diferentes formas :
*
*
*
*
*
*
*

Captadores, fin de carrera


Valor de contador ( C = 20 )
Temperatura ( 800 C )
Nivel de velocidad ( 1000 r.p.m. )
Fin de una temporizacin
Resultado de una comparacin ( >, <, = )
etc.

Activar

CT ( condicin de transicin )

Parar motor

Condicin de transicin
asociada a la etapa
posterior

En la figura anterior hay dos etapas y una condicin de transicin entre ellas. Para que
el proceso evolucione de la etapa 2 a la etapa 3, es necesario que la etapa 2 est activa y
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Pgina 148

adems que se cumpla la activacin de la condicin de transicin ( CT ); entonces se


produce la activacin de la etapa 3 y la desactivacin de la etapa 2.
La condicin de transicin CT est siempre asociada a la etapa posterior, en este caso a
la 3.

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La condicin de transicin puede ser una o varias variables de las que intervienen en el
proceso. Se emplea la lgica positiva, pudiendo tomar 2 valores CT = 1 y CT = 0
Ejemplo :

ACTIVAR CINTA 1

CT

Condicin de
Transicin
Seal "1"
Seal "0"
Por tiempo
segundos

Expresin
CT = A
__
CT = A
CT = T / 3 / 10 s.

__
CT = A B
F1
Incondicional
CT = 1
Flanco descendente CT = A
Flanco ascendente CT = A
Varias variables

3.4

ETAPA DE ESPERA

La activacin de la etapa 7 se produce


cuando A ( f.d.c por ejemplo ) est activo
cuando el f.d.c A est inactivo
cuando hayan transcurrido

10

desde que se activ el temporizador 3


Si las variables A y F1 estn activas
y la
variable B est inactiva
Al activarse la etapa 6
Cuando la seal A pasa de "1" a "0"
Cuando la seal A pasa de "0" a "1"

Arco

Un arco es un segmento de recta que


une una Transicin con una Etapa o
viceversa, pero nunca entre elementos
homnimos entre s.

10
CT

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11

Pgina 150

3.5

Trazos paralelos

Se utilizan para representar a varias etapas cuya evolucin est condicionada por una
misma transicin
17

18

ab+c

19

20

CONDICIONES EVOLUTIVAS

La dinmica evolutiva del Grafcet viene dada por un conjunto de reglas :


*

El proceso se descompone en etapas, que sern activadas de forma secuencial

La etapa de inicializacin se activa de forma incondicional antes de que se inicie


el ciclo del Grafcet. Un ciclo est formado por todas las etapas posteriores a la
etapa inicial

Una o varias acciones se asocian


cuando la etapa est activa

Un etapa se hace activa cuando la precedente lo est y la condicin de transicin


entre ambas etapas ha sido activada

La activacin de una condicin de transicin implica la activacin de la


etapa siguiente y la desactivacin de la precedente

a cada etapa. Estas acciones solo estn activas

ESTRUCTURAS EN EL GRAFCET

Consisten en una serie de estructuras que dotan al Grafcet de una gran


capacidad de representacin grfica de los automatismos. A grandes rasgos pueden ser
clasificadas en estructuras
bsicas
y
lgicas.
Las
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Pgina 151

bsicas atienden
a
conceptos
tales
como
secuencialidad y paralelismo y permiten realizar el anlisis del sistema
mediante su descomposicin
en
subprocesos.
Las
estructuras
lgicas
atienden a conceptos de concatenacin entre s de las anteriores estructuras

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Pgina 152

5.1

Estructuras bsicas

Secuencia nica
Una secuencia nica est compuesta de un conjunto de etapas que van siendo activadas
una tras otra, sin interaccin con ninguna otra estructura

En la secuencia nica, a cada etapa le sigue una sola transicin y cada


transicin es
validada por una sola etapa.
La secuencia se dice que est activa, si una de sus etapas lo est. Se dice
que est inactiva si todas sus etapas lo estn

Secuencias paralelas
Se
denominan
secuencias
paralelas al
conjunto
de
secuencias nicas que son activadas
de forma simultnea por una misma
transicin. Despus de la activacin
de las distintas secuencias su
evolucin se produce de
forma independiente

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5.2

Estructuras lgicas

Las operaciones lgicas OR y AND son ampliamente utilizadas en la estructura grfica


del Grafcet, por ello pasamos seguidamente a realizar un anlisis de las mismas
Divergencia en OR
La Etapa n pasa a ser activa si estando activa la etapa n-1 se satisface la Receptividad de
la Transicin a
La Etapa n+1 pasa a ser activa si, estando activa la Etapa n-1 se
satisface la
Receptividad de la Transicin b

n-1

a
n

b
n+1

Esta estructura lgica nos permite optar por secuencias


cuando la implementacin del automatismo as lo requiera

alternativas

Convergencia en OR
La Etapa n pasa a ser activa, si estando activa la Etapa n-1 se satisface la Receptividad
de la Transicin c, o si estando activa la Etapa n-2 se satisface la Receptividad de la
Transicin d

n-1

n-2
c

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Pgina 154

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Pgina 155

Posibilidades de utilizacin de estas estructuras


Un Grafcet est constituido generalmente por varias secuencias, es decir, de
varios grupos de etapas a ejecutar unas despus de otras y a menudo es necesario
efectuar una seleccin exclusiva de una de estas secuencias
5

x
6

y
Accin A

Accin C

9
f

a
7

Accin G

10

Accin D

11

Accin E
e

En la ramificacin formada por la eleccin de la secuencia a realizar, las


diferentes
transiciones corresponden a las receptividades x, y, z siendo validadas simultneamente
por la misma etapa 5, pudiendo ejecutarse simultneamente. En la prctica, a menudo se
adoptan estas receptividades como exclusivas. Se pueden introducir
prioridades igualmente

12

12

13

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ab

ab
16

13

ab
16

Pgina 156

Receptividades exclusivas. Si a y b
se
presentan a la vez, no podr
realizarse ninguna transicin a partir de la
etapa 12

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Prioridad a la receptividad a. La
prioridad dada a la transicin
12-13 permite
ejecutar
sta
si
a y b se presentan a la vez

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Divergencia en AND
Las etapas n+1 y n+2 pasan al estado activo, si estando activa la etapa n se satisface la
receptividad de la transicin F

n
F

n+1

n+2

Esta estructura hace posible el disparo simultneo de dos o ms secuencias paralelas

Convergencia en AND
La etapa n pasa al estado activo, si estando las etapas n-1 y n-2 activas, se satisface la
receptividad de la transicin F

n-1

n-2

F
n

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Pgina 158

Mediante esta estructura se hace posible la convergencia de dos o ms


secuencias paralelas

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Saltos condicionales. Retencin de secuencia

El salto condicional es una ramificacin que permite saltar una o varias


etapas si las acciones a realizar no son tiles, mientras que la retencin de
secuencia permite, al contrario, efectuar una o varias veces la misma secuencia en
tanto que una condicin fijada no se ha obtenido

12

16

Accin E

Accin G

13

Accin L

17
L

G
14

Accin K

18

Accin H

Accin M

M
H
15

M
19

Accin J

En el Grafcet de la figura se producir


un salto de la etapa 12 a la etapa 15 si
la receptividad representada por
la variable F es F = 0. Si F=1 se
prosigue la secuencia 13, 14, 15

Accin P

En el Grafcet de la figura, se producir


una retencin de la secuencia de etapas
17, 18, mientras se mantenga el
valor de la variable M en M=0

Repeticin de secuencias. Concepto de macroetapa

Un conjunto de etapas cuya aparicin puede repetirse en varias ocasiones a lo largo del
diagrama Grafcet, puede ser representado a travs de un rectngulo
con bordes verticales de doble trazo y conteniendo los nmeros de la etapa inicial y
final. De esta forma solo habr que detallar de manera explcita la secuencia una sola
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Pgina 160

vez

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5
a

15- 20
b

c
8
d

15 -20

e
10

5.3

SITUACIONES ESPECIALES

Se tratan en este apartado, algunos modos de representacin normalizada


Grafcet de situaciones especiales de evolucin de los sistemas, tambin la
forma de escritura de acciones asociadas de naturaleza interna. Algunas de especial
inters son :

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Evoluciones simultneas
Acciones y receptividades temporizadas
Transiciones temporizadas
Acciones mantenidas

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5.3.1 Evoluciones simultneas

Una de las reglas del Grafcet indica que varias transiciones


simultneamente franqueables son franqueadas simultneamente.
Esta regla de franqueamineto simultneo permite descomponer un diagrama Grafcet en
varios diagramas asegurando de forma rigurosa sus interconexiones.
Ello debe conseguirse, haciendo intervenir en las receptividades los estados activos
de las etapas,
de tal forma que el estado activo de la etapa " n " ser representado mediante " En " y el
estado inactivo mediante " En " negado.
Esta regla, permite particularmente, el franqueamiento simultneo de
transiciones validadas
por
etapas
situadas
en
diagramas
separados,
excluyendo
de
esta
forma, posibles
ambigedades
en
cuanto
al
franqueamiento de la transicin 6 antes que la transicin 14 o viceversa ( ver
figura )

14
T6 E14

T14 E6
15

5.3.2 Acciones y receptividades temporizadas

Este tipo de acciones y receptividades temporizadas son de uso frecuente. En el caso de


acciones temporizadas, se trata de acciones de carcter virtual, pero tambin pueden ser
un caso particular de las acciones condicionales. La indicacin de la temporizacin se
realiza por :
t/n/q
donde

representa la temporizacin

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Pgina 164

n
q

representa la etapa en que tiene lugar


representa el tiempo en segundos

Su representacin puede realizarse de forma que se considere la ejecucin de la accin


asociada durante la temporizacin o a partir de la temporizacin

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E8
Accin A si t / 8 / 10

10 s

Accin B si t / 8 / 15
B

15 s

5.3.3 Transiciones temporizadas

Su representacin se realiza de idntica forma a lo expuesto anteriormente


en las acciones temporizadas. de tal forma que en el diagrama de la figura, la etapa
n 9 se activar transcurridos 5 segundos desde la activacin de la etapa n 8

8
Etapa 8
t/8/5s
9

Etapa 9
5 seg

5.3.4 Accin mantenida

Se estudia el tratamiento a realizar con acciones cuya ejecucin ha de


prolongarse durante dos o ms etapas consecutivas. A este respecto pueden
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Pgina 166

contemplarse mediante dos modalidades de representacin :

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Pgina 167

a)

Efecto mantenido por acciones continuas no memorizadas

En este caso, la accin a mantener se repetir en cada una de las etapas


afectadas lo cual, asegura la continuidad de la operacin asociada

Etapa 8
Accin A

Etapa 9
T8
Accin A Accin B

Accin A

Accin B

b)

Efecto mantenido por accin memorizada

En este caso, las acciones se precisarn en las etapas de comienzo y final del
efecto mantenido, tal y como se refleja en la figura

Accin A = 1

10

Etapa 10
Etapa 30

T10
11

Accin A =1
T11
Accin A = 0
30

Accin A = 0

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Accin A
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IMPLEMENTACIN DE UN AUTOMATISMO A TRAVS DEL


GRAFCET

La implementacin de un automatismo mediante lgica programada o cableada, a partir


del Grafcet se realizar teniendo en cuenta las siguientes consideraciones :
El
Diagrama
Grafcet,
nos
permite
realizar
una
divisin
del
funcionamiento del automatismo por Etapas, y en cada una de ellas se ejecutarn, por
lo general, una o ms acciones asociadas.
El concepto de etapa se asociar al de una memoria binaria, que puede estar activa o
inactiva segn dicha memoria est en estado lgico "1" o "0". Cuando la memoria se
encuentre en estado lgico "1" se ejecutarn todas las acciones asociadas de
carcter incondicional. Las acciones condicionales, debern ejecutarse cuando
adems del estado lgico "1" de la memoria, se encuentre en estado
lgico "1" la condicin asociada.
La interaccin de las diferentes etapas y la receptividad asociada a cada una de ellas se
realiza a travs del denominado mdulo secuenciador de etapas.

6.1

Mdulo secuenciador de etapa

La relacin funcional existente entre etapas contiguas queda establecida por lo que se
denomina el mdulo secuenciador de etapa, que podemos definir como el
elemento tecnolgico capaz de interaccionar con su/s etapa/s anterior/es y posterior/es.
El mdulo secuenciador de etapa es un concepto funcional pero tambin tecnolgico, ya
que existen en el mercado mdulos secuenciadores de diversa naturaleza :
elctricos, neumticos etc. Dicho mdulo secuenciador, bsicamente est
formado por una memoria binaria ( biestable o rel de enclavamiento ),a cuya
entrada de activacin se conecta una puerta AND con tantas entradas como nmero
de etapas deban activar la citada etapa, ms otra entrada para conectar la receptividad
asociada. En su entrada de desactivacin lleva conectada una puerta OR, con
tantas entradas como etapas cuya activacin debe provocar la desactivacin de la
primera

Entradas de
activacin
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Entra
das de

de
sa
cti
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vacin

&

Memoria
Salida

binaria

Mdulo secuenciador de etapa

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Pgina 170

Su descripcin grfica se muestra en la siguiente figura, y contribuir a


clarificar la dinmica inter-etapas
Salida n

Salida mdulo n1

Mdulo
Activacin mdulo n+1

Secuenciador
Transicin n-1
n

A reset mdulo n-1

Reset mdulo n+1

&

Tn-2

S
En-1

Salida

En

Salida

En+1

Salida

&

Tn-1

S
R

&

Tn

S
R

El citado elemento tecnolgico, en el supuesto de una secuencia nica,


posee tres
entradas y una salida y el objeto de cada una de ellas para un mdulo de etapa de orden
n, es respectivamente :
1 Entrada :

Se utiliza para hacer activable la etapa n, a travs de


la seal proveniente de la salida de la etapa n-1

2 Entrada :

Se utiliza para efectuar la activacin de la etapa y la


seal de activacin proviene del franqueamiento de la transicin n-1

3 Entrada :

Se utiliza para la puesta a cero ( Reset ) de la Etapa n, y


la seal proviene de la salida realimentada de la Etapa n+1

1 Salida :

Se utiliza para que realice tres funciones distintas y simultneas que

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Pgina 171

son :
*
*
*

Hacer activable la etapa n+1


Desactivar la etapa n-1
Ejecutar la orden de mando prevista

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El mdulo secuenciador de etapa de orden n se hace activable por el mdulo n-1 y se


hace activo por el franqueamiento de la transicin. Su paso al estado
activo hace activable al mdulo n+1 y desactiva al mdulo n-1.
En la siguiente figura se muestra la implementacin fsica de un mdulo secuenciador
de etapa mediante un biestable RS. A la entrada SET se conecta una puerta Y, y a ella
se conecta la salida y receptividad de E ( n-1 ) y T ( n-1 ) respectivamente. A su entrada
RESET se conecta la salida de la etapa ( n+1 )

6.2

&

Salida

Obtencin de las funciones lgicas a partir del diagrama GRAFCET

A partir de cada Etapa de un diagrama GRAFCET, deben obtenerse dos tipos diferentes
de funciones lgicas :
*

Funcin lgica de activacin / desactivacin de la etapa correspondiente

Funciones lgicas de activacin de las operaciones de mando

La funcin lgica de activacin / desactivacin es nica por etapa. Sin


embargo el nmero de funciones lgicas de operacin de mando, depende
de la cantidad de acciones asociadas a cada etapa.

6.2.1 Ecuacin de activacin / desactivacin


La ecuacin de activacin / desactivacin asociada a cada una de las
etapas del diagrama Grafcet tiene la siguiente expresin :
__
Y=R(S+Y)

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donde :
Y
R
S

es la salida ( estado de la etapa )


es la condicin de desactivacin
es la condicin de activacin

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Pgina 174

La expresin concreta de R y S, depender de la estructura bsica y lgica del diagrama


GRAFCET. En general pueden ser funciones OR y AND donde
intervienen las variables representativas de Etapas y Transiciones.
Las condiciones de activacin de una etapa En, viene dada por la funcin lgica :
__
En = En + 1 ( En - 1 . Tn - 1 + En )
__
En = En - 1 . Tn - 1 + En + 1 En
En la cual, para una secuencia nica de etapas se relaciona la activacin de la etapa En,
en funcin de la etapa anterior, la etapa posterior y la receptividad asociada

En-1
Tn-1
En
Tn
En+1

La etapa En se activar, si estando la etapa En-1 activada y la En+1


desactivada se
satisface la transicin Tn-1. Despus permanecer activada hasta que la En+1 se active.

6.2.2 Ecuaciones de activacin de operaciones de mando


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Pgina 175

El nmero de ecuaciones de activacin de operaciones de mando, depende del nmero


de acciones asociadas a cada etapa ( nmero de variables de salida ). Su
expresin depender del carcter condicional o incondicional de stas.
Para una mejor comprensin de lo expuesto en los apartados anteriores, veamos un
ejemplo.

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Pgina 176

Ejemplo :
Sea el Grafcet de la siguiente figura, donde vamos a proceder
a la obtencin y clasificacin del total de funciones lgicas a generar por el citado
diagrama.

T4
5

Accin A

Accin B

Accin D

m
Accin F

Accin G

Accin H

T5
6

Accin C

T6
7
T7

En la etapa n 5 tenemos 3 acciones asociadas de carcter incondicional representadas


por las variables de salida A, B, y C respectivamente. En la etapa n
6 tenemos asociadas dos acciones, una incondicional D, y otra de carcter
condicional F. En la etapa n 7 dos acciones asociadas la G y la H.
Por tanto, las funciones lgicas a generar son :
Funciones lgicas de la etapa n 5 :
__
E5 = E6 ( E4 . T4 + E5 )
A = E5
B = E5
C = E5
Funciones lgicas de la etapa n 6 :
__
E6 = E7 ( E5 . T5 + E6 )
D = E6
F = m . E6

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Activacin de la etapa

Activacin de la etapa

Pgina 177

Funciones lgicas de la etapa n 7 :


__
E7 = E8 ( E6 . T6 + E7 )
G = E7
H = E7

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Activacin de la etapa

Pgina 178

En la siguiente figura se ha realizado la implementacin de las ecuaciones


lgicas generadas, mediante el lenguaje de programacin de diagrama de contactos.

E6

E4

T4
E5
E5
Ecuaciones asociadas

E5

E5

E5

E7

a Etapa n 5

C
E5

T5
E6
E6
Ecuaciones asociadas

E6

E6

E8

E6

a Etapa n 6

F
T6

E7

E7

Ecuaciones asociadas

E7
G

a Etapa n 7

E7
H

Como se ha podido comprobar la obtencin de las funciones lgicas resulta de


gran
facilidad, si bien su obtencin a partir de las distintas estructuras lgicas, bucles, saltos
y macroetapas conlleva mayor dificultad, por ello pasamos a detallar su
obtencin a partir de las estructuras referidas anteriormente.

6.3

Funciones lgicas de activacin / desactivacin y estructuras lgicas

La obtencin de las funciones lgicas de activacin / desactivacin de las


etapas, cuando no se trata de una estructura simple de secuencia nica,
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Pgina 179

requiere de cierta reflexin teniendo en cuenta la estructuracin de las


distintas etapas a travs de las diversas estructuras lgicas. Seguidamente pasamos
a realizar su anlisis

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Pgina 180

63.1

Divergencia en OR

La estructura lgica de Divergencia en OR, requiere que en las


condiciones de desactivacin de
la etapa
divergente
se
reflejen las
diversas
etapas
que,
alternativamente,
pueden producir la desactivacin de la primera.

n+1

n+2

Reset prioritario

__
__
En = En + 1 En + 2

Set prioritario

__
__
En = En - 1 . Tn - 1 + En En + 1 En + 2

63.2

( En - 1 . Tn - 1 + En )

Convergencia en OR

La estructura lgica de Convergencia en OR, en lo que respecta a la


etapa de convergencia, su condicin de activacin debe tener en cuenta
las posibles etapas anteriores que alternativamente, pueden provocar la activacin de
dicha etapa.

n-1

n-2
d

n
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Pgina 181

Reset prioritario
Set prioritario

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__
En = En + 1 ( En - 1 . c + En - 2 . d + En )
__
En = En - 1 . c + En - 2 . d + En En + 1

Pgina 182

63.3

Divergencia en AND

En una estructura de Divergencia en AND, tendremos que tener en cuenta en la funcin


lgica asociada a la etapa a partir de la cual se produce la divergencia, el nmero de
etapas posteriores que intervienen en su condicin de desactivacin.

n
Tn

n+1

Reset prioritario
Set prioritario

63.4

n+2

__
__
En = En + 1 En + 2 ( En - 1 . Tn - 1 + En )
__
__
En = En - 1 . Tn - 1 + En + 1 En + 2 En

Convergencia en AND

Finalmente, en la estructura de Convergencia en AND, deber tenerse en cuenta en la


etapa de convergencia, en las condiciones de activacin de su funcin lgica, las etapas
cuya activacin simultnea deber provocar la activacin posterior de dicha etapa.

n-2

n-1

n
__
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Pgina 183

Reset prioritario
Set prioritario

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En = En + 1 ( En - 1 . En - 2 . F + En )
__
En = En - 1 . En - 2 F + En En + 1

Pgina 184

CICLOS DE EJECUCIN : TIPOS

Dependiendo de las caractersticas de funcionamiento del automatismo, ste requerir


distintas modalidades de ejecucin de ciclo Por ello atendiendo a diversos criterios
los ciclos pueden clasificarse como sigue :
*
*
*
*
7.1

Marcha ciclo a ciclo


Marcha automtica / Parada de ciclo
Marcha automtica / Marcha ciclo a ciclo
Marcha de verificacin en el orden del ciclo

Marcha ciclo a ciclo

Cada ciclo se
ejecuta
automticamente, pero
necesita
la
intervencin
del
operador ( arranque
de ciclo ) para
poder ejecutar
el
ciclo
siguiente

ACI = Arranque de ciclo


0

CI = Condiciones iniciales
ACI CI

CICLO

n
Tn

Un
accionamiento
permanente
del
arranque
de ciclo ( ACI )
produce
la repeticin
de
los ciclos

presente

la informacin
de arranque. Es necesario
accionar de nuevo el arranque
de ciclo (
ACI ) para volver a iniciar el ciclo

En este caso el
ciclo se
ejecuta
una
sola vez
aunque
el
operador
mantenga
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Pgina 185

ACI =
Arranque de
ciclo
0
CI =
Condiciones iniciales
ACI CI
1

C
I
C
L
O

n
Tn ACI

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Pgina 186

7.3

Marcha automtica / Parada de ciclo

En esta modalidad, el ciclo se repetir indefinidamente tras su arranque, hasta que se


active una seal de parada tras lo cual, el ciclo en curso acabar su
ejecucin y se detendr.

0
10
E20 .
CI

ACI . pcl . CI

20

Marcha automtica
pcl

CICLO

n
ACI = Arranque de ciclo

Tn

CI = Condiciones iniciales
pcl = Parada del ciclo

7.4

Marcha automtica / Marcha ciclo a ciclo

El operador puede elegir por medio de un conmutador entre dos tipos de


marcha. El ciclo se inicia por una accin ( arranque de ciclo ). El posterior bloqueo
se ejecuta en funcin de la posicin del conmutador.

auto

ciclo a ciclo

0
ACI .
CI
1

CICLO

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n . auto

Pgina 187

ACI = Arranque de
ciclo
Tn . ciclo a ciclo

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CI = Condiciones
iniciales

Pgina 188

7.5

Marcha de verificacin en el orden del ciclo

Esta marcha etapa por etapa, tiene como fin verificar la conformidad del desarrollo del
ciclo teniendo en cuenta todas las condiciones reales de una marcha de
produccin, efectundose el desarrollo bajo el control permanente del operador
a
0
ACI . CI . a

1
T1 . a
a

ACI = Arranque de ciclo


CI = Condiciones iniciales
a = pulsador avance 1 paso

T2 . a
a
n
Tn . a

Esta disposicin tiene el inconveniente de que se hace difcil la manipulacin


en los
movimientos rpidos ( posible evolucin de varias etapas segn el tiempo de pulsado
del botn )

TRATAMIENTO DE ALARMAS Y EMERGENCIAS

La tendencia actual en lo que respecta a los dispositivos de control basados en lgica


programada, es que una gran parte del cuerpo de programa implementado en el mismo
est dedicado al objetivo de garantizar un buen comportamiento del sistema en el caso
de situaciones imprevistas, averas, emergencias etc. Con ello deben asegurarse niveles
adecuados de seguridad para los operadores humanos al cargo de los sistemas, cuando
no de las propias instalaciones industriales cuya reparacin puede suponer la dedicacin
de grandes recursos econmicos.
En lo que respecta al tratamiento de alarmas y situaciones de
emergencia, es conveniente su clasificacin a partir de criterios de implementacin
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tecnolgica de los sistemas a tratar. Por ello las alarmas deben ser clasificadas como :
*
*

Alarmas locales
Alarmas generales.

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Pgina 190

Las alarmas locales, slo afectarn parcialmente al sistema, de forma que su efecto slo
debe repercutir sobre un conjunto delimitado de dispositivos tecnolgicos o subsistema
en concreto. Por el contrario, las alarmas generales afectarn a la totalidad del sistema y
por lo general van a disponer de prioridad frente a las locales anteriormente citadas.
Tanto las alarmas locales como las generales, pueden ser implementadas
mediante la colocacin de una nueva variable en las condiciones de
desactivacin de la funcin lgica activadora / desactivadora de una Etapa.
__ __ __
En = Zp . Zt .En + 1 ( En - 1 . Tn - 1 + En )
Donde Zp representa a una alarma de carcter local y Zt a una alarma de carcter total.
Obviamente la variable representativa de la alarma de carcter total tendr presencia en
la totalidad de las ecuaciones de activacin de etapas del diagrama funcional. No as la
variable representativa de la alarma local, cuya aparicin se restringe a un
conjunto determinado de ecuaciones de activacin.
Existe otro criterio para el tratamiento de las alarmas. Este consiste en la intervencin
de las variables representativas de alarmas en las receptividades asociadas
a cada transicin. Ello permite de forma relativamente fcil, hacer evolucionar
el sistema a determinadas situaciones de parada o espera ante situaciones de
emergencia. De forma rigurosa, las variables de alarma deberan aparecer en
cada una de las etapas del Grafcet, y tener prevista cada una de las situaciones
de seguridad en funcin del tramo
en ejecucin y de los niveles de seguridad solicitados.
Algunos autores, desaconsejan el tratamiento de las paradas de emergencia como una
informacin de entrada ms, puesto que argumentan que ello es contrario al
propio espritu de " emergencia ".

La posible formalizacin del comportamiento de los sistemas frente a


situaciones de emergencia se podra sintetizar mediante los siguientes criterios :

8.1

Sin secuencia de emergencia


Con secuencia de emergencia

Sin secuencia de emergencia

Ante una situacin de alarma, el sistema se limita a detener su evolucin y suspende las
operaciones bsicas asociadas a la etapa donde se produce la suspensin.
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Adems, pueden establecerse a partir de este criterio diversas variantes. Dos de ellas
seran :
*
*

Congelacin del automatismo


Inhibicin de acciones

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En la modalidad de congelacin del automatismo, la seal de alarma participa en cada


una de las receptividades asociadas a las transiciones, de forma que su
activacin impide la puesta a "1" de la receptividad y tambin la evolucin del sistema.
Cuando la seal de alarma desaparece, el sistema puede continuar su evolucin a partir
de la etapa donde se produjo el paro.

En-1
Tn-1 . Zt

En

Tn . Zt
En+1

Tn+1 . Zt

Obsrvese que en este caso, las acciones asociadas a las etapas pueden
permanecer activas, los movimientos iniciados continan, lo que puede
resultar peligroso en s mismo o por consiguiente bloqueo en la evolucin.
En la modalidad de inhibicin de acciones, aparicin de la seal de alarma, no detiene
directamente la evolucin del automatismo, sino que inhibe a las propias
acciones asociadas a las etapas

Zt
E
n-1

A
Tn-1
Zt
B

En
Tn
Zt
En+1

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Tn+1

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En este caso debe estudiarse detenidamente el gobierno de los accionadores


segn el tipo de accin deseada en caso de parada de emergencia. Por ejemplo :
Para distribuidores que gobiernan cilindros
*
Control monoestable, si se desea retornar a una posicin determinada
*
Control biestable, si se desea parar al finalizar el movimiento
*
Distribuidor de tres posiciones, si se desea una detencin en ese lugar
Para contactores que gobiernan motores
*
Control monoestable
*
Cableado incorporando dispositivos de seguridad

Tambin podemos realizar una


combinacin de ambas opciones

Zt
En-1

A
Tn-1 Zt
Zt
B

En
Tn Zt
Zt
En+1

C
Tn+1 Zt

8.2

Con secuencia de emergencia

En-1
Tn-1 Zt
En
Tn Zt
En+
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Zt

En este caso la evolucin


del
sistema deriva hacia una secuencia
de
emergencia
ante
la
Zt activacin de
la
seal
de
alarma prevista de antemano,
cuya
naturaleza
estar
lgicamente condicionada por
aspectos
de
implementacin
tecnolgica. En la figura se ofrece
un ejemplo de representacin
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de un

diagrama
Tn+
Zt

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Grafcet de

esta opcin

de

tratamiento

Zt
Secuencia de
emergencia

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de emerg

TEMA 5 : APLICACIN DE LA TEORA BINODAL

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INTRODUCCIN

La aplicacin de la " Teora Binodal " a los procesos de sntesis


de sistemas secuenciales asncronos y sincronizados proporciona un mtodo rpido e
intuitivo en el que sin perder en ningn momento la imagen global del sistema tratado, y
a travs de un grfico representativo de la dinmica del sistema, se obtienen las
ecuaciones lgicas que rigen el comportamiento del sistema.
En la sntesis de sistemas asncronos ( que evolucionan sin precisar el control de una
seal de reloj ), resulta sencillo evitar las transiciones crticas y los deslizamientos de
secuencia, ya que el " grafo de secuencia " contiene todas las evoluciones internas del
sistema y, por tanto, las anomalas citadas pueden ser eliminadas a medida que se vaya
construyendo el grafo.

CONCEPTOS BINODALES BSICOS

El planteamiento de la teora binodal se inicia con la definicin de "


binodo " y " multinodo ", y con la descripcin de un diagrama designado con el
nombre de " grafo de secuencia ". A partir de las definiciones de estas estructuras, se
deducen los teoremas binodales, que permiten obtener las ecuaciones de
salida
de
cualquier
binodo, resultando adems dichas ecuaciones
simplificadas en la mayora de los casos, o pendientes de una mnima y
directa simplificacin

2.1

Definicin general de binodo. Variables de accin

Se dice que un dispositivo cualquiera posee estructura de binodo, cuando nicamente


puede encontrarse en dos situaciones ( representadas por B y B ), pasando de la una a la
otra, por efecto de unas variables de accin ( v.d.a. ), independientemente de
que el efecto de dichas variables quede o no memorizado al desaparecer stas.
Se distinguen dos tipos fundamentales de binodos :
Binodo " bi "
Binodo " mono " o " monodo ".

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2.2

Binodo " mono " o " monodo ". Grfico representativo

Se denomina as a todo aquel binodo que necesita la presencia de una, al menos, de las
variables de accin ( v.d.a. ) creadoras Mr ( r = 1, 2,....n ) y la ausencia de todas las
v.d.a. negadoras Pu ( u = 1, 2, ... m ) para sostener una de sus dos situaciones ( B ), a la
que se denomina situacin principal
B

Monodo Activo

Monodo desactivo

P1
M1
Mr
Mn

Pu

Pm

Como se puede observar en el grafo, la situacin principal ( B ) existir cuando estando


presente alguna de las v.d.a. ( Mr ), no exista ninguna de las v.d.a ( Pu ). Es decir, el
efecto de las v.d.a. anulatorias o negadoras de la situacin ( B ) tiene prioridad sobre el
de las v.d.a. creadoras de dicha situacin, en el supuesto de que variables de
ambos grupos acten simultneamente.

2.2.1 Obtencin de la ecuacin lgica del binodo mono


La ecuacin lgica de un binodo mono se obtiene multiplicando a la suma
de las variables de accin creadoras las inversas de las variables de accin negadoras

B = ( M1 + M2 + ..... + Mn ) P1 P2 ....Pm
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El monodo carece de memoria puesto que es una estructura


combinacional, y
nicamente aparecer en los grafos como elemento accesorio de alguna salida de binodo

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2.3

Binodo " bi ". Grafo de secuencia representativo

Se denomina binodo "bi" a todo aquel binodo que se mantiene en la situacin en la que
se encuentra aunque desaparezca la v.d.a. que la origin, siempre y cuando no
exista otra v.d.a de efecto contrario que la haga vascular a la situacin opuesta
En este caso, no hay prioridad de unas v.d.a sobre otras ( creadoras o negadoras ). La
prioridad depender de cual de los dos teoremas del binodo "bi" utilicemos para obtener
las ecuaciones lgicas
El grafo de secuencia del binodo "bi " puede expresarse de la forma que se indica

v.d.a. creadoras
B

2.4

v.d.a. negadoras

Teoremas del binodo " bi "

1 Teorema ( prioridad de la v.d.a. negadora )


La ecuacin lgica de salida de una situacin cualquiera de un binodo, independiente o
integrado en un multinodo, se halla sumando a la propia situacin, las
v.d.a. que la crean, y multiplicando este resultado por las inversas de las v.d.a. que
hacen conmutar
al binodo a la situacin complementaria de la considerada.

m
Mr )
Pu ]
(t- )

u=1
r=1
n

B(t)=[(B+

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donde
y
son el sumatorio y el productorio booleano respectivamente, t el
instante
considerado y el tiempo de conmutacin del binodo en cuestin.

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Aplicando el teorema enunciado al grafo de secuencia del binodo "bi" se


obtiene la ecuacin lgica siguiente :

v.d.a. creadoras ( A )
B

v.d.a. negadoras ( C )

B=(B+A).C

2 Teorema ( prioridad de la v.d.a. creadora )


La ecuacin lgica de salida de una situacin cualquiera de un binodo independiente o
integrado en un multinodo se halla, multiplicando la propia situacin binodal
por las inversas de las variables que la niegan y sumando las v.d.a. que la crean

m
B(t)=[(B
Pu
u=1

n
)+
Mr
r=1

(t- )

Las ecuaciones obtenidas para una situacin binodal mediante los dos teoremas,
son
equivalentes, aunque tienen distinta estructura, siempre que se verifique la hiptesis de
no simultaneidad de v.d.a. de efectos antagnicos.
En los casos en que se admita la simultaneidad de v.d.a. antagnicas, se demuestra que
el 1 teorema proporciona una ecuacin lgica que da prioridad al efecto de las v.d.a. de
borrado sobre las de creacin de la situacin, en tanto que el segundo
teorema da prioridad a las v.d.a creadoras de la situacin. No obstante, debe quedar
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claro que por medio de condicionantes en el grafo de secuencia puede imponrsele a


cualquiera de los dos enunciados del teorema binodal la prioridad que se desee; es decir,
cualquiera de los dos teoremas responde a las exigencias de los condicionantes de
prioridad introducidos
en el grafo de secuencia. As pues, las ecuaciones lgicas, una vez simplificadas sern
idnticas.

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Ejemplo.- En el binodo de la figura se ha dado, por medio del


condicionante M , prioridad a la v.d.a. M sobre P en el caso de que exista simultaneidad
:

M
A

P.M

Aplicando el 1 teorema y simplificando la ecuacin obtenida, resulta :

A=(A+M)PM=(A+M)(P+M)=AP+AM+MP+M=AP+M

Aplicando el 2 teorema y simplificando la ecuacin obtenida, resulta :

A=APM+M=A(P+M)+M=AP+AM+M=AP+M

2.5

Multinodo. Grafo de secuencia

Bajo la denominacin de multinodo se incluye a toda estructura constituida por varios


binodos influenciados entre s
Como consecuencia aparecern numerosas situaciones que a su vez podrn actuar como
v.d.a o bien como condicionantes de otras v.d.a de los diferentes
binodos.
Nos encontraremos pues, con v.d.a internas, externas, temporizadas,
diferenciadas, etc., as como compuestas; es decir, en forma de expresiones
booleanas de varias variables simples.
Cada una de las mltiples situaciones parciales del multinodo pueden proporcionar al
exterior, de forma simultnea, una accin fsica que se denomina salida
En la siguiente figura, se muestra, a modo de ejemplo, el grafo de
secuencia de un multinodo, el cual nos proporciona una visin global
y dinmica de todas las evoluciones del programa operacional que representa.
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P3
M
(S+T).B

N
A

(F.C).A

Q.B
B

P2

P1

Se observa que este multinodo est constituido por dos binodos "bi" y un "monodo"
La situacin A es creada por la v.d.a M, o bien por la booleana ( S
+ T ), pero condicionada esta ltima a
la
existencia de B , es
decir, tiene que valer "1" la expresin ( S + T ) B. La situacin complementaria
de A, o sea A, ser creada por la accin de P1
A = [ ( A + M + ( S + T ) B ] P1
La situacin B es creada por la accin de la variable N, o por la
booleana FC
condicionada a la existencia de A, y ser borrada, es decir, su complementaria B, por la
accin de la variable P2

B = ( B + N + F C A ) P2
La situacin R ser creada por Q condicionada a B, y borrada por P3

R = Q B P3
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2.6

Condicionantes parciales y generales

Tomemos como ejemplo el siguiente ejercicio :


Se desea gobernar dos rels R1 y R2, de tal forma que R1 pueda
actuar con independencia de R2; pero que R2 slo pueda excitarse cuando
R1 est excitado, si bien, una vez excitado R2 pueda seguir existiendo aunque
desaparezca R1.
La activacin del rel R1 se har por un impulso elctrico proporcionado
por un pulsador M1, y la activacin de R2 por un pulsador M2. La
desactivacin de ambos rels se producir por un impulso elctrico en P1 y P2
respectivamente

M1

R1

M2 . R1

R2

P2

P1

R1

R2

Ecuaciones lgicas
R1 = ( R1 + M1 ) P1

R2 = ( R2 + M2 R1 ) P2

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El enunciado del ejercicio nos indica que la situacin R2 debe ser creada por la v.d.a.
M2, pero condicionada a la existencia de R1, si bien, una vez creada dicha situacin R2,
debe persistir aunque desaparezca R1. En estos casos decimos que
R1 es un condicionante parcial, porque slo condiciona la creacin, pero no la
persistencia,
de R2

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En algunos automatismos es necesario que el condicionante sea general; es decir, que


condicione la creacin y la persistencia. Para expresar en el grafo de secuencia esta
exigencia, se coloca el condicionante general ( enmarcado en un pequeo cuadrado ) al
lado de la situacin condicionada, y al hallar la ecuacin lgica de la situacin citada
se pondr este condicionante como factor general. El condicionante general
tiene por si solo un efecto anulatorio, pero no creador; es una autorizacin.
As, si en el ejercicio anterior se hubiese exigido que la situacin R2
estuviera condicionada en todo momento a la existencia de R1, haramos el grafo de
secuencia siguiente :

R1
M1

R1

M2

R2

P2

P1

R1

R2

Ecuaciones lgicas

R1 = ( R1 + M1 ) P1

R2 = ( R2 + M2 ) P2 R1

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DISEO BINODAL DE AUTOMATISMOS SECUENCIALES

Para poder abordar el diseo de los automatismos secuenciales por el mtodo binodal,
es necesario tener en cuenta una serie de conceptos, que a continuacin se definen :

3.1

Variables de accin ( v.d.a )

Es toda informacin, en expresin simple o booleana, exterior o interior al sistema que


puede provocar una evolucin de ste

3.2

Estados de accin ( e. d. a. )

Denominamos estados de accin ( e.d.a ) a cada una de las combinaciones binarias que
se pueden presentar en las variables externas de entrada a un automatismo, provocando
una transicin de ste
Entre cada dos estados de accin operativos pueden existir uno o varios
estados de accin transitorios

3.2.1 Estados de accin idnticos


Son aqullos ( e.d.a ) cuyas variables constituyentes se encuentran en el mismo valor
binario o nivel lgico

3.2.1.1 Estados de accin idnticos y compatibles


Dos e.d.a idnticos sern compatibles, y por tanto no necesitarn ser discriminados en
los siguientes casos :
a.b.-

c.-

Cuando crean siempre y nicamente las mismas situaciones binodales


Cuando la situacin binodal creada por uno de ellos es condicionantela
para
operatividad del otro; generalmente estos e.d.a aparecen consecutivos en el grafo
de secuencia
Cuando las situaciones creadas por ellos no sean antagnicas, y adems se cumpla
que los intervalos de existencia de dichas situaciones sean mayores
que los intervalos existentes entre los citados estados idnticos, incluido el e.d.a

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lmite del intervalo


Los e.d.a. idnticos compatibles se unen mediante una linea de trazos, excluyendo a los
transitorios con sus adyacentes, por ser siempre compatibles

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3.2.1.2 Estados de accin idnticos e incompatibles


Decimos que dos e.d.a idnticos son incompatibles cuando no cumplen ninguna de las
condiciones a), b) y c) anteriormente expresadas.
A efectos prcticos para determinar la compatibilidad o incompatibilidad de
e.d.a. idnticos, aplicaremos las reglas establecidas por F. Ojeda, que
establecen la incompatibilidad de dos e.d.a. idnticos cuando :

Las situaciones creadas por ellos sean antagnicas, o cuando

Una al menos de las situaciones binodales generadas por cualquiera de dichos


estados no exista en el instante de la actuacin del otro estado idntico

Estos estados necesitan, siempre, ser discriminados, pues de lo contrario se


podran
producir saltos de secuencia, acciones antagnicas, ciclos parsitos, etc.
En estos casos, es necesario recurrir a la interseccin de otras variables con la variable
de accin correspondiente. Las citadas variables condicionantes pueden
ser otras variables externas ( captadores de informacin ) variables
internas ( situaciones binodales ) , pero en muchas ocasiones ser
necesaria la interseccin de nuevas variables, que denominaremos "variables
auxiliares"

3.2.3 Estados de accin no idnticos e incompatibles


Son aqullos en que la misma v.d.a. da lugar a situaciones binodales distintas.
Estos necesitan ser discriminados, de la misma forma que los e.d.a. idnticos
Los e.d.a. incompatibles e unen mediante una linea continua

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4
DISEO BINODAL DE AUTOMATISMOS SECUENCIALES QUE
NO PRESENTAN ESTADOS IDNTICOS INCOMPATIBLES
A continuacin se disea un automatismo concreto, con el objeto de
aclarar los conceptos expuestos, as como aclarar la forma de realizar el grafo
de secuencia y la obtencin de las ecuaciones lgicas

Ejercicio :
Proyectar el circuito de mando para un mvil que se desliza sobre un husillo movido
por un motor con doble sentido de giro. El motor es gobernado por dos contactores Rd y
Ri que lo conexionan para que gire en sentido derecha o izquierda, respectivamente
CONDICIONES :
a)

Al pulsar Md entrar el contactor Rd; entonces el mvil se desplaza


hacia la derecha, y al llegar al final de carrera Fd se para, regresando
seguidamente hacia Fi, donde permanecer en reposo hasta una nueva orden de
Md

b)

Al pulsar un botn de emergencia P, se parar el mvil en cualquier posicin en


que se encuentre, y podr reanudar la marcha hacia la derecha si se pulsa Md, o
hacia la izquierda si se pulsa Mi. En cualquiera de los dos casos se parar al final
del ciclo; es decir, al llegar el mvil al final de carrera Fi

Ri

Rd

HUSILLO

MOTOR

Fi
Md

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Fd

Mi

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El grafo de secuencia debe ser una expresin grfica fiel del programa del automatismo
propuesto. El proceso para la realizacin del grafo de secuencia es el siguiente :

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1)

Se van dibujando las situaciones binodales en el orden en que se deben ir creando,


segn la secuencia impuesta por el programa del automatismo propuesto

2)

Se escriben los e.d.a. En primer lugar se anota el e.d.a. de comienzo del ciclo; es
decir, los niveles lgicos ( 1 o 0 ) de los captadores de informacin en el momento
de comienzo del ciclo. A partir del e.d.a de comienzo de ciclo se van obteniendo
los siguientes, simplemente cambiando el nivel lgico de las variables
que han conmutado. Deben incluirse los e.d.a transitorios si son diferentes del
estado de accin operativo adyacente

3)

Se identifican los estados idnticos y si son compatibles se les une mediante


una lnea de trazos, excluyendo a los transitorios entre s y a los transitorios con
sus adyacentes, por ser siempre compatibles. Si son incompatibles, se les une con
una lnea continua

4)

Se observa si alguna misma v.d.a da lugar a situaciones binodales distintas, si es


as, se unen sus e.d.a con una lnea continua

Rd

Ri
Mi
Md

Rd

Fd

Fi
P

Md
Fd
Fi

1
0
1

*
0
*

( 1 ) ( 1' )

Ri

Rd

Ri

*
1
0

*
*
0

0
0
1

(2)

( 2' )

(3)

En consecuencia :

Los estados de accin operativos son : ( 1 ), ( 2 ) y ( 3 )

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Dentro de las variables externas que constituyen un estado de


accin, no se considera el pulsador de paro P ni el de marcha
Mi, ya que no tienen un comportamiento regular dentro del
automatismo; dependen de la voluntad del operario

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Con el asterisco se indica que Md puede estar o no pulsado, depende del operario;
siempre consideraremos el caso ms desfavorable, que pueda estar o no pulsado; a
excepcin del ltimo e.d.a., en que se considerar que es cero, con el fin de que se
acabe el ciclo, ya que en caso de estar pulsado de nuevo Md volvera de nuevo a
empezar el proceso. En los estados transitorios ( 1' ) y ( 2' ) hemos indicado con
asteriscos el estado de los contactos Fi y Fd, pues podra ocurrir que el operario
dejara de pulsar justo antes de abrirse cualquiera de los contactos anteriores; con
lo que los asteriscos permiten contemplar todas las situaciones posibles
No hemos indicado el estado transitorio ( 3' ) porque es anlogo al
estado de accin ( 3 ) y corresponde al estado inicial del automatismo
antes de pulsar el botn de marcha Md. Todos los estados transitorios son
compatibles entre s por ser inoperantes. Tambin son compatibles con los dos
e.d.a operativos adyacentes
( si son idnticos ) puesto que la identidad de un transitorio con el e.d.a. operativo
adyacente anterior no hara ms que confirmar el efecto de ste y si la identidad es
con el e.d.a. operativo adyacente posterior significara que se haba llegado a l,
es decir, no se tratara realmente de un transitorio.

Los estados ( 1' ) y ( 2' ) aunque son idnticos son compatibles por ser transitorios

Los estados ( 1' ) y ( 3 ) son compatibles ya que la situacin binodal Ri creada por
( 3 ) existe en el momento en que aparece el ( 1' )

Es conveniente, una vez realizado el grafo de secuencia y


detectadas
las incompatibilidades, si las hubiera, repasar los e.d.a
observando si se da la coexistencia de variables negadoras en los e.d.a.
correspondientes a las creadoras,
en el caso de aplicar el primer teorema ( prioridad de las negadoras
); o de variables creadoras en los e.d.a correspondientes a las negadoras,
en el caso de aplicar el 2 teorema ( prioridad de las creadoras ). Ya que en el
primer caso no se podra crear la situacin binodal y en el segundo no se podra
negar.

OBTENCIN DE LAS ECUACIONES LGICAS

Rd = ( Rd + Md Fi ) Fd P Ri
Por el 1 teorema
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Ri = ( Ri + Mi + Fd ) Fi P
Rd

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Pgina 219

5
DISEO BINODAL DE AUTOMATISMOS SECUENCIALES QUE
PRESENTAN ESTADOS IDNTICOS INCOMPATIBLES

Los e.d.a idnticos sabemos que pueden ser compatibles o incompatibles; estos ltimos
deben ser discriminados si no se desean saltos de secuencia. Para ello se recurre a la
interseccin de la v.d.a creadora con otras variables. Estas variables pueden ser externas
( captadores de informacin ) o internas ( situaciones binodales ), pero en
muchas ocasiones ser necesaria la intervencin de nuevas variables, que
se denominan " variables auxiliares "

5.1

Automatismos con variable auxiliar

Ejemplo : El grafo de la figura representa un automatismo que va a permitir aclarar los


conceptos indicados para disear un automatismo con variable auxiliar

acM

dP
Q

bQ
Q

aR
R

c
S

(1)

(2)

(3)

(4)

(5)

(6)

(7)

(8)

Estudio de compatibilidad
Los e.d.a ( 2 ) y ( 3 ), son idnticos y compatibles, por el caso
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b Los e.d.a. ( 2 ) y ( 6 ), son idnticos y compatibles, por el caso


c Los e.d.a ( 6 ) y ( 7 ), son idnticos y compatibles, por el caso
b Los e.d.a ( 4 ) y ( 5 ), son idnticos y compatibles, por el caso
b

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2-6
6-2
2-7
7-2

P'
R'
P'
S

N.I.E.E.S.B
7
7
7
1

3-6

<

6-3
3-7

R'
Q

7
1

>
<

5
4

7-3

<

>
>
>
<

N.I.E.E.A.I
4
5
5
3

Compatible
Compatible
Compatible
Incompatibl
e
Incompatibl
e
Compatible
Incompatibl
e
Incompatibl
e

S. Antag.
No
No
No
Si
Si
No
Si
Si

Los e.d.a ( 2 ) y ( 7 ), son idnticos e incompatibles, por el caso c: observemos que los
intervalos entre S y S son menores que entre los estados ( 7 ) y ( 2 ). Los e.d.a ( 3 ) y ( 6
) son idnticos e incompatibles, por el apartado c. Observemos que los intervalos entre
Q y Q son menores que los intervalos entre los estados ( 3 ) y ( 6 )
Los e.d.a ( 3 ) y ( 7 ) son idnticos e incompatibles por al apartado c. Observemos que
los intervalos entre Q y Q son menores que los intervalos entre los estados ( 3 ) y ( 7 ).
Igualmente, los intervalos entre S y S son menores que los intervalos entre los estados
(
7)y(3)
Para eliminar las incompatibilidades existentes entre e.d.a idnticos, se introducen las
variables necesarias , de manera que la creacin corte todos los lazos, y la desactivacin
sea fuera de los lazos
5.2

Variables auxiliares

La discriminacin de e.d.a incompatibles se puede realizar, algunas


veces, por condicionamiento a variables internas ( situaciones binodales ),
pero normalmente es necesario introducir nuevas variables condicionadoras, llamadas
" variables auxiliares ". Estas variables se introducen en el grafo de secuencia
y se mantienen memorizadas durante un cierto intervalo del ciclo secuencial
5.3

Variables directivas

Se llaman " variables directivas " a aquellas que en el momento de aparecer dan lugar a
una nueva situacin binodal. Estas variables pueden ser simples o booleanas
"

Las variables directivas han de tomarse siempre para la obtencin

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Pgina 222

de las ecuaciones lgicas ", porque son las que determinan el momento de
creacin de las situaciones binodales. Las restantes variables que junto con la
directiva constituyen un e.d.a. son solamente " condicionantes " del efecto
de dicha variable directiva y nicamente sern necesarias, algunas de
ellas, en aquellos casos que la variable directiva exista ( aunque no sea
como directiva ) varias veces en un mismo ciclo y necesita ser discriminado su
efecto en los distintos momentos de la secuencia.

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Pgina 223

5.4

Discriminacin de estados de accin incompatibles

La discriminacin de e.d.a. idnticos incompatibles se consigue introduciendo


en el grafo de secuencia las variables auxiliares. Una variable auxiliar ser creada por
alguna
de las variables directivas o situaciones binodales existentes en uno de los intervalos del
ciclo que separan los e.d.a. incompatibles, y ser borrada ( creada su complementaria )
por alguna variable directiva o situacin binodal existente en el otro
intervalo que separa a los citados e.d.a.
Las variables auxiliares tiene carcter binario ( X, X ); por tanto, una sola
variable auxiliar puede discriminar dos o ms e.d.a. incompatibles; bastar para
ello que unos e.d.a. queden en el intervalo del dominio de X, y los correspondientes
incompatibles, en
el intervalo del dominio de X
El nmero de variables auxiliares necesarias para discriminar todos
los e.d.a. incompatibles, y la determinacin de los puntos del grafo en que
aquellas deben ser introducidas se obtiene fcilmente trazando el nmero mnimo de
lneas verticales que, pasando por alguna v.d.a., intercepten la totalidad de
los enlaces de los e.d.a. incompatibles. As, en el grafo anterior bastar la lnea
vertical X para interceptar todos los enlaces de un intervalo, y la lnea X para interceptar
los del intervalo de vuelta

5.5

Dominio de una variable

Se denomina dominio de una variable ( directiva, condicionante o auxiliar,


simple o booleana ) a los intervalos de ciclo durante los cuales permanece
en ese estado. Por ejemplo X est activada en 3 intervalos : entre ( 5 ) y ( 6 ), entre (
6 ) y ( 7 ) y entre ( 7 )
y(8)

5.6

Dominio de una situacin binodal

Se llama dominio de una situacin binodal a los intervalos de ciclo comprendidos entre
la citada situacin y situacin antagnica. Por ejemplo de P a P hacia la derecha hay un
intervalo, y hacia la izquierda hay siete
Tanto el dominio de una variable como el dominio de una situacin binodal pueden ser
intermitentes, pues es frecuente en muchos automatismos el que una misma variable o
situacin binodal exista en dos o ms grupos de intervalos distintos del ciclo; es decir,
que se cree y se borre ms de una vez dentro de un mismo ciclo.
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Observemos que los e.d.a. ( 2 ) y ( 3 ) han quedado bajo el dominio de X , mientras que
sus incompatibles ( 6 ) y ( 7 ), respectivamente, estn bajo el dominio de X
A continuacin, disearemos un automatismo concreto, con el objeto de
aclarar los conceptos expuestos y orientar sobre la forma de realizar el grafo
de secuencia y la obtencin de las ecuaciones lgicas

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Ejercicio
gobierno

: Se desea sintetizar un autmata secuencial para


del desplazamiento de dos mviles, segn el programa siguiente :

el

Mediante una orden impulsional en el botn de puesta en marcha M se debe activar el


contactor R1, lo que provoca que el mvil (1) se desplace hacia la derecha, al llegar ste
al captador F2 se debe desactivar R1 y a continuacin activarse R3, lo
que hace desplazar al mvil (2) hacia la derecha. Al llegar ste al captador F4 se debe
desactivar R3 y activarse seguidamente R4, por lo cual el mvil (2) se
desplazar hacia la izquierda hasta llegar de nuevo a F3, donde debe pararse y
seguidamente activarse R2, que hace regresar al mvil (1) hasta F1 ( estado inicial ),
donde permanecer hasta una nueva pulsacin en M, que ordenar la iniciacin de un
nuevo ciclo.

R1

R2

HUSILLO
MOTOR
1
M
F1

F2

R3

R4

HUSILLO
MOTOR
2

F3

F4

MF1

F2

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F2R1

F4

F4R3

F3

F3R4

F1

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F2...0
F3...1

1
1

1
1

1
0

1
0

1
1

1
1

0
1

F4...0
(1)

0
(2)

0
(3)

1
(4)

1
(5)

0
(6)

0
(7)

0
(8)

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Identificacin de e.d.a. idnticos


*
*

*
*

2-7
7-2
3-6
6-3
3-7
7-3

Comparando el e.d.a. ( 1 ) con todos los siguientes vemos que no es idntico a


ninguno
Comparando el e.d.a. ( 2 ) con todos los siguientes se deduce que es compatible
con el ( 3 ) ( caso b ). Tambin es compatible con el ( 6 ) ( caso c ). Sin embargo
con el ( 7 ) es incompatible
Comparando el e.d.a. ( 3 ) con todos los siguientes se verifica que es incompatible
con el ( 6 ) y con el ( 7 )
Los restantes e.d.a no tienen ninguna incompatibilidad

R1'
R2
R3
R4'
R3
R2

N.I.E.E.S.B
7
1
1
7
1
1

>
<
<
>
<
<

N.I.E.E.A.I
5
3
3
5
4
4

Compatible
Incompatible
Incompatible
Compatible
Incompatible
Incompatible

S. Antag.
No
Si
Si
No
Si
Si

Introduccin de variables auxiliares


Si en el ciclo que existen e.d.a. incompatibles ( en el ejercicio que estamos tratando son
incompatibles el 2 con el 7 y el 3 con el 6 y 7 ) es necesario discriminar sus acciones, lo
cual se consigue condicionando los e.d.a. incompatibles a variables auxiliares distintas.
Estas variables deben colocarse en los intervalos que separan a los
citados e.d.a. incompatibles
El nmero de variables auxiliares y el lugar del grafo donde deben ser introducidas se
determina prcticamente trazando el nmero mnimo de lneas verticales que pasando
por alguna v.d.a., intercepten la totalidad de los enlaces de los e.d.a. incompatibles. As,
en el grafo presente bastar la lnea vertical X que pasa por la variable de accin F4
para interceptar todos los enlaces de un intervalo, y la lnea X que pasa por la v.d.a. F1
para interceptar el intervalo de vuelta
Obsrvese en el grafo como los e.d.a. 2 y 3 quedan bajo el dominio de X en tanto que
sus incompatibles estn bajo el dominio de X. Por tanto, si
condicionamos la operatividad de dos e.d.a. idnticos incompatibles a la
existencia o dominio de dos variables distintas ( X y X ) desaparece la
incompatibilidad, pues, evidentemente, al incorporarse a dos e.d.a. idnticos una
variable distinta se obtienen dos nuevos estados diferentes entre s.
Una vez introducidas las variables auxiliares, el paso siguiente y ltimo es la obtencin
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de las ecuaciones lgicas

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Obtencin de las ecuaciones lgicas


Se aplican los teoremas binodales, teniendo en cuenta la siguiente regla :

" Si el dominio de una variable directiva es menor que el de la situacin por ella
activada, o lo que es lo mismo, si en el dominio de una variable
directiva no
aparece la situacin antagnica de la situacin activada por la citada variable, es
suficiente para el gobierno de la situacin la propia variable directiva, es decir, no
hace falta tomar, al hallar la ecuacin de la situacin, ninguna variable
ms, ni
auxiliar ni de entrada "

En caso contrario, s es necesaria la interseccin con otra u otras variables auxiliares o


de entrada, para tener un dominio menor que el de la situacin activada.
Apliquemos la regla para la obtencin de las ecuaciones lgicas de los binodos del grafo
de secuencia anterior

Ecuacin del binodo auxiliar ( X, X )


Los dominios de las variables directivas F4 y F1 son menores que los de las situaciones
X y X , creadas por ellas, respectivamente. No sern necesarias otras variables.
X = ( X + F4 ) F1
Ecuacin del binodo ( R1, R1 )
La variable directiva de la situacin R1 es la booleana M F1 cuyo dominio es menor
que el de la situacin R1. La variable directiva de la situacin R1 es F2 cuyo dominio es
menor que el de R1 ; por tanto, su ecuacin lgica ser :
R1 = ( R1 + M F1 ) F2
Ecuacin del binodo ( R2, R2 )
La variable directiva de la situacin R2 es F3 R4 , cuyo dominio es mayor que el de
R2; por tanto F3 R4 no es suficiente para el gobierno de R2, porque
dentro de su dominio aparecer la situacin antagnica R2 dando lugar a una
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indeterminacin. Por esta razn es necesario reducir el dominio de F3


R4 , lo que se consigue interceptndole con el dominio de la
auxiliar X, resultando F3 R4 X; esta interseccin ya tiene un dominio
menor que R2. As pues, la citada interseccin F3 R4
X ser la v.d.a. definitiva creadora de la situacin R2

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F3
R4
R2
Utilizando la variable auxiliar X, se consigue reducir el dominio, no apareciendo ya la
situacin antagnica de R2 ( es decir no apareciendo R2 ), tal como se puede apreciar
en la tabla siguiente
1

F3
R4
X
R2

La variable directiva de la situacin R2 es F1, cuyo dominio es menor que el de R2; por
tanto, es suficiente F1 como v.d.a. definitiva
R2 = ( R2 + F3 R4 X ) F1
Cuando la variable directiva crea a su vez una variable auxiliar ( X ), puede utilizarse
sta en lugar de la directiva, siempre que la interseccin resultante siga siendo de menor
dominio que la situacin. Este caso se da en el problema presente y su utilizacin puede
reportar alguna simplificacin, como ocurre aqu :

R2 = ( R2 + F3 R4 X ) X = ( R2 + F3 R4 ) X
Aplicando las
siguientes
ecuaciones

mismas

reglas

los

restantes

binodos

se

obtienen

las

R3 = ( R3 + F2 R1 X ) X = ( R3 + F2 R1 ) X

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Nota : Todos los factores parciales de los trminos de una funcin "O"
pueden
suprimirse si tambin figuran en la misma ecuacin como factores
generales. Para comprobarlo, basta efectuar el producto, simplificar y sacar
nuevamente factores comunes.
R4 = ( R4 + F4 R3 ) F3

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5.7

Estados inoperantes o transitorios

Cuando en un sistema secuencial una o ms variables tienen carcter aleatorio, es decir


si el instante de aparicin de dichas variables no est totalmente determinado, pueden
aparecer en los intervalos existentes entre e.d.a. operativos, unos estados
transitorios que aunque deben ser inoperantes porque no se les ha asignado efecto
alguno, pueden ser idnticos e incompatibles con otros e.d.a. operativos
La existencia de un estado transitorio en un instante dado de la secuencia hara actuar el
e.d.a. operativo idntico correspondiente a otro momento secuencial
distinto, produciendo un salto de secuencia no deseado. En estos casos es necesario
discriminar
el e.d.a. operativo respecto al transitorio idntico, bien mediante una variable auxiliar o
bien a travs de su condicionamiento a situaciones binodales si ello fuera posible.
Los estados transitorios se escriben, en el grafo de secuencia, debajo de la
situacin binodal
correspondiente
al
momento
secuencial
en
que
aparecen.
Los
estados transitorios, por ser inoperantes, son siempre
compatibles entre s. tambin son compatibles con los dos e.d.a. operativos
adyacentes, puesto que en la identidad de
un transitorio con el e.d.a. operativo adyacente anterior no hara ms que confirmar el
efecto de ste; y si la identidad es con el e.d.a. operativo adyacente posterior significara
que ya se haba llegado a l, es decir, no sera realmente un transitorio.
Para detectar si en el intervalo entre dos e.d.a. operativos consecutivos puede aparecer
algn estado transitorio, se observa si en dicho intervalo puede cambiar de nivel alguna
variable. Para ello hay que tener en cuenta, adems del enunciado y
exigencias del programa, el comportamiento de las variables. Al escribir el
grafo de secuencia se asignar el signo de indeterminacin * a aquellas variables
que tengan este carcter. A
las variables que no cambien de nivel se les asignar el nivel lgico que mantienen en el
intervalo, que evidentemente es el que figura en el e.d.a. de entrada a dicho intervalo.
Supongamos que en el grafo parcial de la figura, la variable de entrada "a" es aleatoria.
Se observa que la aparicin del transitorio ( 2' ) podra hacer actuar el e.d.a. operativo (
1 ), que puede ser idntico, en un momento no deseado; por tanto, es
necesario discriminar el e.d.a. operativo ( 1 ) respecto al transitorio ( 2' )
a

S1

*a
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S2

S1

*
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(1)

( 1' )

(2)

(3)

( 3' )

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( 2' )

Pgina 235

Tambin aparecen transitorios cuando la variable directiva de alguna situacin binodal


contiene ms de una variable exterior independiente, dado que no es posible fsicamente
que dos o ms variables independientes lleguen al mismo tiempo; la diferencia podra
ser despreciable y no provocar problemas, pero lo ms probable en la prctica, es que la
duracin del transitorio sea superior al tiempo de respuesta de los
elementos del sistema.
El grafo de la figura siguiente posee dos transitorios de este tipo
a

bc

S1
a

(1)

( 1' ) ( 1" )

S2

(2)

El e.d.a. ( 2 ) se forma a la llegada de b y c, pero como estas variables no pueden llegar


al mismo tiempo aparecer alguno de los transitorios ( 1' ) ( 1" ), segn sea c o b que
llegue antes.
Ejercicio. Sistema de alarma
Un sensor vigila la temperatura de una mquina. Cuando, por causa de una avera, la
temperatura llega a un cierto valor preestablecido, el sensor enva una seal S. Tanto si
la avera es momentnea como si es persistente, se debe poner en funcionamiento
un avisador acstico A y encenderse una lmpara roja L. Recibida la seal de
alarma, el operario debe accionar un pulsador P, y pueden ocurrir dos casos :
a.b.-

Si la avera slo fue momentnea, el impulso P hace que se apague la lmpara L y


tambin deje de funcionar el avisador acstico.
Si la avera persiste, el impulso P desconecta el avisador acstico A,
pero la lmpara L seguir encendida hasta que desaparezca la avera, en cuyo
momento se apaga

S
A
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L
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En este automatismo la v.d.a. "S" es aleatoria; por tanto, habr que tener en cuenta los
estados transitorios

A
A

(1)

( 1' )

(2)

( 2' )

(3)

( 3' ) ( 4 )

( 4' )

A
A

Aunque el e.d.a. ( 1 ) es incompatible con el transitorio ( 3' ) no es necesario introducir


variables auxiliares porque ( 1 ) est bajo el dominio de L , mientras que ( 3' ) lo est en
el dominio de L. Por tanto, la situacin binodal L ser el condicionante discriminatorio
del e.d.a. ( 1 ) respecto al transitorio ( 3' )
El e.d.a. ( 2 ) es incompatible con el ( 4 ) y el ( 4' ), pero est bajo el
dominio de situaciones distintas ( A y A ) que servirn para discriminarlos. Por tanto
las ecuaciones lgicas sern :
A=(A+SL)P

L=(L+A)SA=LS+A

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DISEO BINODAL DE AUTOMATISMOS SECUENCIALES


GOBERNADOS POR LOS CAMBIOS DE NIVEL ( FLANCOS ) EN SUS
ENTRADAS

Vamos a estudiar el diseo binodal de automatismos secuenciales gobernados por los


flancos en sus entradas, mediante un ejemplo prctico
Ejercicio :
Se desea disear un automatismo de forma que cada vez que se acte sobre un pulsador
P se encienda una bombilla B si estaba apagada, o se apague si estaba encendida.
a)

Solucin mediante variable P diferenciada

(1)

(2)

( 1 ) y ( 2 ) son incompatibles porque dan lugar a situaciones antagnicas. Si intentamos


introducir entre ellos variables auxiliares para diferenciarlos, vemos que no se puede, ya
que no hay estados intermedios
Podramos condicionar la creacin de B a B P ; y la creacin de B a B
P, pero hacindolo de esta forma van a surgir problemas. Veamos :
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B=(B+BP)BP=(B+BP)(B+P)=BP+BP=B + P

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Si P = 1 con B = 0
B = 1, pero si soltamos el pulsador P = 1 con B = 1
B = 0 y as
sucesivamente, es decir, se producen oscilaciones. El nico caso en que
funcionara sera si al mismo tiempo que B = 1, P pasase a 0, es decir, que la
pulsacin de P fuese muy corta. La forma de conseguir esto es que P acte de forma
diferenciada.
Un sencillo diferenciador sera :
P

Pd

La duracin del impulso se puede aumentar aadiendo ms inversores, con la condicin


de que el total sea un nmero impar.
Esta forma de materializacin es
insegura desde el punto de vista P
Pd
hardware. Requiere verificar
experimentalmente la anchura de
Pd ms adecuada ya que con un
slo inversor en TTL resulta
un
impulso 10 ns, siendo algo justo para conmutar B. Con 3 inversores el impulso sera
de unos 30 ns pudiendo dar lugar a veces a 2 conmutaciones sucesivas. Una solucin
intermedia podra ser aadir un buffer no inversor a continuacin del inversor
B = ( B + B Pd

) B Pd

= BP
d

Pd

+ B Pd

= B + Pd

Este montaje no es recomendable por ser muy difcil encontrar un impulso de duracin
adecuada
b)

Solucin actuando P por flanco explcito

Cuando aparecen 2 e.d.a. incompatibles consecutivos, la solucin ms segura es


por flancos. El grafo sera :

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(1)

(2)

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Sin embargo, aun actuando por flanco los estados siguen siendo iguales e incompatibles
( dan lugar a situaciones antagnicas ) ya que ambas situaciones son activadas por la
misma
variable
directiva
P
.
Para
distinguir
los
estados,
los
condicionaremos a la situacin anterior, es decir B se crear si estando presente B
llega P ; y B se crear si estando presente B llega P
B=(B+BP )BP
c)

Solucin actuando P por flanco implcito

En este caso se realiza la deteccin del flanco a travs de un binodo auxiliar X - X

X
BP

BP
XP=P

XP=P

(1)

(2)

( X ) ser creada por la situacin anterior condicionada al reposo de P ( P


) y ser
borrada ( X ) por la situacin anterior ( B ) condicionada tambin al reposo de P

X=(X+BP)BP
La situacin principal ( B ) ser creada por X condicionada a la llegada de P
y ser
borrada ( B ) por X condicionada tambin a la llegada de P

B=(B+XP)XP
Regla Prctica
Cuando dos e.d.a. incompatibles sean consecutivos, la variable auxiliar discriminatoria
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de cada e.d.a. ser creada y negada por el producto lgico de la situacin binodal
precedente con el complemento de la variable directiva del e.d.a. considerado
En el caso, poco probable de que la interseccin citada tuviera un dominio mayor que la
variable auxiliar creada, se reducir este dominio interceptndolo con otras variables, tal
como se ha venido haciendo en la determinacin de las v.d.a. definitivas

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7.1

DISEO BINODAL DE
CON TEMPORIZADOR

AUTOMATISMOS

SECUENCIALES

Introduccin

En este punto se va a tratar el fenmeno de la temporizacin y su


aplicacin a los automatismos secuenciales. Para ello se va a hacer un resumen de
los diversos tipos de temporizacin y la forma de plasmarlo en los grafos
de secuencia resolutivos del problema secuencial.
Un punto importante a tener en cuenta, que va parejo al problema de la temporizacin,
es la deteccin de posibles estructuras monodales que con apariencia de
binodos se encuentran en los grafos de secuencia. Este problema surge
como consecuencia de temporizar el efecto de alguna variable, ya que,
con ello, se alarga, se recorta o desplaza, en el dominio del tiempo, el efecto
de la misma, provocando usualmente una variacin del dominio de la variable, lo cual
debe ser tenido en cuenta.
Por ltimo, se va a tratar el diferenciador. Dicho dispositivo va a
permitir, en determinadas ocasiones, evitar
la utilizacin de
variables auxiliares. Como consecuencia de ello el nmero de
binodos auxiliares disminuir y, por tanto, el nmero
de ecuaciones lgicas

7.2

Tipos de temporizacin

Los temporizadores son dispositivos que se colocan entre la seal que


se desea temporizar y el receptor que tiene que recibir su accin, para retardar su
activacin, su desactivacin, o las dos cosas sucesivamente.
El diagrama de bloques de un temporizador es el mostrado en la siguiente figura :
SEAL DE ENTRADA A
TEMPORIZADOR

At

RECEPTOR

Se distinguen tres tipos de temporizadores elementales :


7.2.1 Temporizacin en la activacin Ata

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Es aquel que al activarse la seal de entrada A, tarda un tiempo "t" en transmitirla


a la salida

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7.2.2 Temporizacin en la desactivacin Atd


Es aquel que recibe la seal de entrada A y la transmite
inmediatamente al receptor, pero cuando desaparece A, el temporizador sigue
suministrando, durante
un tiempo "t", una seal equivalente a la entrada A, ya desaparecida
7.2.3 Temporizacin en la activacin y en la desactivacin Atad
Es el que realiza sucesivamente las dos temporizaciones indicadas anteriormente
Los tres tipos de temporizacin estn representados grficamente en la siguiente figura :

1
A

Seal de entrada A
Seal temporizada
en la activacin
ta
A

Seal temporizada en
la desactivacin
td
A

Seal temporizada en
la activacin y en
la desactivacin
tad
A

ta

td

tad

A partir de estas tres temporizaciones bsicas estudiadas se pueden obtener otros tipos
de
temporizaciones,
que
podramos
llamar
secundarias,
simplemente
invirtiendo las entradas o las salidas de los temporizadores estudiados. Con
estos nuevos tipos de temporizacin se abre un amplio abanico de
posibilidades a la hora de utilizar los temporizadores. Tambin es til, el
presente estudio, para que a partir de un slo tipo de temporizador comercial se
pueda obtener cualquier tipo de temporizacin, segn nos interese.
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As pues, vamos a distinguir dos tipos de temporizaciones secundarias :


A.B.-

Inversin a la salida del temporizador bsico


Inversin a la entrada del temporizador bsico

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A.- Inversin a la salida


Se obtienen las temporizaciones siguientes :

Ata

Atd

Atad

1
0

A t

ta

A t

td

A t

A tad

B.- Inversin a la entrada


Si la seal sufre una inversin a
obtienen las temporizaciones siguientes :

A ta

A td

A tad

la

entrada

del

temporizador,

se

1
0

A
ta

A td

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A tad

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Observando detenidamente las figuras anteriores se obtienen tres igualdades


de gran importancia, las cuales permiten obtener todas las funciones de tiempo,
utilizando un slo tipo de unidad temporizadora, asociada a las unidades
inversoras que sean necesarias

A ta
=

A td

A td = A ta

A tad = A tad

ta
ta

A td

ta

td

Temporizaciones
bsicas

tad
ta

td

ta

ta

A td

td

tad

td

ta
Temporizaciones

A ta

secundaria

ta

A td
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td
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tad

ta

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7.3

Deteccin de monodos con apariencia de binodos

Cuando en un automatismo se temporiza el efecto de alguna de sus


variables, los dominios de stas, se ven modificados en mayor o menor medida.
Como consecuencia de esta modificacin, del dominio de algunas variables,
puede ocurrir que ciertas estructuras con apariencia de binodos en el grafo de
secuencia, se comporten como verdaderas estructuras monodales ( monodos ). La
deteccin de estas estructuras monodales se traduce en una mayor simplificacin
de la ecuacin lgica resultante del falso monodo.
Para detectar estas estructuras monodales existen dos reglas prcticas. Estas reglas son
de aplicacin inmediata una vez que se ha realizado el grafo de
secuencia del automatismo.

REGLA 1.- Dos situaciones binodales antagnicas constituyen un "


monodo
restringido ", es decir, carente de variable de borrado, cuando el dominio
de la
variable " C " creadora de la situacin principal " P ", es igual al dominio de sta

REGLA 2.- Dos situaciones binodales antagnicas constituyen un "


monodo
generalizado " cuando sus variables directivas sean diferentes y adems la variable
" C" creadora de la situacin principal " P ", se mantenga en todo el dominio de la
situacin o le sobrepase, pero no sobrepase el dominio de variable de borrado " B
" ( en el caso de que el dominio de "C" penetre en el dominio de "B" )

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Ejercicio 1
Un equipo de soldadura oxiacetilnica lleva una electrovlvula A para la
va del acetileno y otra Ox para la va del oxgeno.
Programa :
a)
Un impulso en un pulsador de marcha M excita la electrovlvula A y a
los 3
segundos de existir A se excita Ox.
b)

Un impulso en un pulsador de parada P desexcita A y seguidamente se desexcita


Ox

Monodo restringido ( regla 1 )

ta
A 3 s.

Ox

P
ta
A 3 s.

0
1

(3)

(4)

0
(1)

(2)

A=(A+ M)P

Ox

Ox = A ta
3 s.

Ejercicio 2
Disear un circuito para el gobierno de dos electroimanes A y B, con el
siguiente programa de trabajo
a)

Un impulso elctrico dado por el pulsador de puesta en marcha M

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Pgina 254

activa al electroimn A y a los 5 segundos siguientes se activa B


b)

Un impulso elctrico del pulsador de parada P desactiva al electroimn B y a los 8


segundos siguientes se desactiva A

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Pgina 255

Monodo generalizado ( regla 2 )

ta
A 5 s.

ta
B 8 s.

P
ta
A 5 s.
ta
B 8 s.

(1)

(2)

(3)

(4)

ta
A = ( A + M ) B8 s. X

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X=(X+M )P

B = A tas. X
5

Pgina 256

AUTOMATISMOS CON BINODOS DE APOYO

Son
numerosos
los
automatismos
que precisan,
para
su
correcto
funcionamiento, la actuacin secuencial de una serie de acontecimientos
con un orden y duracin predeterminados. Pensemos, por ejemplo, en
cajeros automticos, alarmas, puertas de seguridad, etc. Slo despus de que la
secuencia establecida en la actuacin de los captadores de informacin sea la
correcta, el automatismo estar en situacin de variar
el nivel de alguna de sus salidas.
Esto se puede conseguir mediante la introduccin de los " BINODOS DE
APOYO " As, pues, los binodos de apoyo son una herramienta auxiliar que nos va a
permitir que determinados
automatismos
respondan slo
a una (

varias
)
secuencias predeterminadas. Dicha
secuencia va a estar regida por la limitacin, tanto en el orden
de aparicin de los captadores de informacin, como en los tiempos en
que estos acontezcan.
A diferencia de los binodos habituales, estos binodos no producen ninguna
actuacin externa
del
automatismo,
sino
que
slo
sirven
para
"
memorizar " determinadas secuencias de actuacin. Por tanto con ellos se
dota de cierta inteligencia a los automatismos, ya que la secuencia puede
bifurcarse por distintos caminos dentro del grafo de secuencia.
Tambin son diferentes a los binodos auxiliares introducidos en los grafos de secuencia,
ya que estos binodos auxiliares se introducen despus de realizado el
grafo de secuencia.
Por tanto, al realizar el grafo de secuencia, introduciremos dichos binodos de
apoyo siempre que se produzca una accin de entrada que sea condicin del
programa, pero que no produzca de inmediato un cambio en ninguna salida.
Ejemplo :
Queremos que un actuador Z se active si y slo si los tres captadores de informacin A,
B y C llegan de forma secuencial en el siguiente orden : primero A, luego B y luego C
El grafo de secuencia quedara de la siguiente forma :

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Am

B Am

Bm

C Bm

Pgina 257

En dicho grafo de secuencia Am y Bm


A y B
respectivamente, si previamente se ha memorizado A.

memorizan

las

llegadas

de

Slo queda decir que la obtencin de la ecuacin lgica de un binodo de


apoyo se realiza de forma anloga a los binodos normales, aplicando los
teoremas de la teora binodal.

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Pgina 258

TEMA 6: AUTMATA PROGRAMABLE FESTO FPC 404

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Pgina 259

Prof.: Francisco Pea 2011

Pgina 260

OPERANDOS DE LOS FPC DE FESTO

El software FST permite que los programas se escriban utilizando


indistintamente operandos absolutos ( p.ej. T1 es el operando absoluto del
Temporizador nmero 1 ) o bien operandos simblicos ( p.ej. MOTOR puede ser
asignado a la salida 1.6 ). Para obtener un mayor grado de claridad, en este
documento se utilizarn solamente operandos absolutos.
Antes de empezar a utilizar el lenguaje AWL es necesario familiarizarse
con los diferentes operandos de los controles FPC y como se direccionan
utilizando este lenguaje.
Dependiendo del modelo de control, puede haber diferencias en el tipo y alcance de los
operandos disponibles

1.1

Operandos monobit y multibit

Debe distinguirse entre los operandos Monobit y Multibit. Los Operandos


Monobit ( SBO ) ( Single Bit Operand ) pueden evaluarse como cierto
/ falso en la parte condicional de una frase del programa y pueden Activarse /
Desactivarse ( Set / Reset )
en la parte ejecutiva del programa. Durante las operaciones de interrogacin y carga, los
SBO son almacenados en el Acumulador Monobit ( SBA ) ( Single Bit Accumulator )
de la CPU
Los operandos Multibit ( MBO ) ( Multi Bit Operand ) pueden compararse con otros
operandos multibit ( <, >, =, etc. ) ( rango 0-255, 0-65535, +/- 32767 etc. ) en la parte
condicional de la frase. En la parte de ejecucin de la frase de un
programa, los operandos multibit pueden ser cargados con valores, decrementados e
incrementados o manipulados por medio de un amplio conjunto de operadores
aritmticos y lgicos. Durante su interrogacin y operaciones de carga, los
MBOs son cargados en el Acumulador Multibit ( MBA ) de la CPU

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Pgina 261

1.1.1 Operandos Monobit

La siguiente tabla proporciona informacin general sobre los operandos Monobit, cmo
se abrevian en el lenguaje AWL, as como un breve ejemplo. La columna indica si el
ejemplo respectivo es vlido para la parte Condicional ( c ) o Ejecutiva ( e ) de una frase
del programa

Operando
Entrada
Input
Salida
Output
Marca
Flag
Contador
Counter
Temporizador
Timer
Programa
Program
Procesador
Processor
Error Status

AWL
Forma
I

Sintaxis

Parte

Ejemplo tpico

In.n

IF I 2.0

O
O
F
F
C
C
T
T
P
P
Y
Y
E

On.n
On.n
Fn.n
Fn.n
Cn
Cn
Tn
Tn
Pn
Pn
Yn
Yn
E

c
e
c
e
c
e
c
e
c
e
c
e
c

IF O 2.6
SET O 2.3
IF F 7.15
RESET F 9.3
IF C 3
SET C 5
IF T 7
SET T 4
* IF P2
* SET P3
* IF Y2
* RESET Y1
* IF E

NOTA : Los operandos marcados con "* " pueden diferir o no estar disponibles en
todos los modelos de FPC

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Pgina 262

1.1.2 Operandos Multibit


La siguiente tabla proporciona informacin general sobre los operandos Multibit, cmo
se abrevian en el lenguaje AWL, as como un breve ejemplo. La columna indica si el
ejemplo respectivo es vlido para la parte Condicional ( c ) o Ejecutiva ( e ) de una frase
del programa
Operando
Palabra de Entradas
Input Word
Palabra de Salidas
Output Word
Palabra de Marcas
Flag Word
Unidad Funcional
Function Unit
Pal. deTemporizador
Timer Word
Preselec de Tempor.
Timer Preselect
Palabra deContador
Counter Word
Presel. de Contador
Counter Preselect
Registro
register

AWL
Forma
IW

Sintaxis

Parte

Ejemplo tpico

IWn

IF ( IW3 = V 255 )

OW
OW
FW
FW
FU
FU
TW
TW
TP
TP

OWn
OWn
FWn
FWn
FUn
FUn
TWn
TWn
TPn
TPn

c
e
c
e
c
e
c
e
c
e

CW
CW
CP
CP
R
R

CWn
CWn
CPn
CPn
Rn
Rn

c
e
c
e
c
e

IF ( OW2 = V 80 )
LOAD V 128 TO OW3
IF ( FW3 = V 220 )
LOAD V 2100 TO FW1
IF ( FU32 = V16 )
LOAD FU34 TO R60
IF ( TW2 < V 2000 )
LOAD V1345 TO TW6
IF ( TP0 < V20 )
* THEN LOAD V50
TO TP4
IF ( CW 3 <> V20 )
THEN INC CW 5
IF ( CP3 = V 555 )
LOAD V67 TO CP5
IF ( R 60 = V 21113 )
LOAD ( R53 + R 45 )
TO R 32

NOTA : Los operandos marcados con "* " pueden diferir o no estar disponibles en
todos los modelos de FPC

1.2

Operandos Locales y Globales

Algunos modelos de FPC permiten varias CPUs dentro del mismo sistema. Cuando se
construyen tales sistemas, algunos operandos se designan como locales mientras
que otros se definen como globales
1.2.1 Operandos Globales
Los

operandos

globales

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son

partes

de

un

sistema

al

que

puede

Pgina 263

accederse desde cualquier CPU. Ejemplos tpicos de elementos globales incluyen


Entradas, Salidas y Marcas.
Para que sea posible este acceso global, los operandos globales deben ser nicos en su
designacin convencional

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Pgina 264

1.2.2 Operandos Locales


Los operandos locales son parte de un sistema al cual slo puede accederse por medio
de programas en una determinada CPU. Generalmente estos operandos residen en la
CPU local y no tienen nombres globales nicos.
Si el modelo de FPC utilizado no permite la inclusin de un nmero de CPU o nmero
de mdulo cuando se referencia un operando, entonces el operando es
clasificado tpicamente como de uso local. Por ejemplo, en un sistema que
contenga mltiples CPUs, cada CPU puede tener 32 Temporizadores que son
referenciados como T0 - T 31
en los programas AWL.
As que podemos tener un programa funcionando en la CPU 0 que se
refiera al temporizador 6 ( T6 ) y al mismo tiempo un programa en la CPU
1 que tambin se refiera al temporizador 6 como T6. En esta situacin,
nuestro sistema contiene actualmente
dos
(
2
)
temporizadores
totalmente independientes, ambos
referenciados como T6...uno en cada CPU.
A pesar de que se debera consultar el manual del modelo de FPC
utilizado, se
considera que los siguientes operandos son generalmente locales :
*
*
*
*
*
*
1.3

Registros
Temporizadores
Contadores
Unidades Funcionales
Programas
Procesadores
Operadores

El lenguaje AWL utiliza los siguientes operadores y notaciones en la construccin de


frases.
Smbolo
N
V
V$
V%
+
*
/

Propsito
NOT ( negacin
VALUE asignacin para operandos multibit ( decimal )
VALUE asignacin para operandos multibit ( hexadecimal )
VALUE asignacin para operandos multibit ( binario )
Suma de operandos multibit y constantes
Resta de operandos multibit y constantes
Multiplicacin de operandos multibit y constantes
Divisin de operandos multibit y constantes

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Pgina 265

<
>
=
<>
<=
>=

Comparacin multibit....Menor que


Comparacin multibit....Mayor que
Comparacin multibit....Igual a
Comparacin multibit....Diferente de
Comparacin multibit....Menor o igual a
Comparacin multibit....Mayor o igual a

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Pgina 266

ESTRUCTURA DE PROGRAMACIN AWL

El lenguaje de programacin AWL ( lista de instrucciones ) permite al


programador resolver tareas de control utilizando simples instrucciones en ingls para
describir las operaciones que se desea que haga el control.
Los programas en lista de instrucciones se construyen utilizando varios
elementos importantes. No se requieren todos los elementos disponibles, y la
forma en que son combinados los elementos influye notablemente en el
comportamiento del programa

2.1

Jerarqua de los elementos AWL


PROGRAMA
PASO
FRASE
PARTE CONDICIONAL
PARTE EJECUTIVA

2.2

Instruccin STEP ( Paso )

A pesar de que la instruccin STEP ( Paso ) es opcional, muchos de los


programas
AWL utilizan la instruccin STEP. Esta instruccin se utiliza para marcar el inicio de
un bloque lgico de programa
Cada programa AWL puede contener hasta 255 STEPs ( Pasos
Paso puede contener una o ms Frases. A cada Paso se le puede asignar
o " etiqueta " opcional. Una Etiqueta de Paso solamente se requiere
correspondiente debe ser posteriormente nombrado como el destino de una
de salto.

2.3

) y cada
un nombre
si el Paso
instruccin

Frases

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Pgina 267

La Frase forma el nivel ms elemental de la organizacin de un programa. Cada Frase


consta de una Parte Condicional y de una Parte Ejecutiva .
La Parte Condicional sirve para indicar una o ms condiciones que son
evaluadas durante el funcionamiento por su condicin de ciertas o falsas. La
Parte Condicional siempre empieza con la palabra clave IF y sigue con una
o ms instrucciones que describen las condiciones a evaluar.

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Pgina 268

Si las condiciones programadas son evaluadas como ciertas, entonces sern ejecutadas
todas las instrucciones programadas en la parte ejecutiva de la frase. El
inicio de la parte ejecutiva se indica con la palabra clave THEN
2.3.1 Frases tpicas
A continuacin se presenta un ejemplo tpico de frases sencillas en AWL
sin la utilizacin de la instruccin STEP

IF
THEN

SET

I 1.0
O 1.2

IF
THEN

SET

N I 2.0
O 2.3

Si entrada 2.0 NO est activa


entonces activar la salida 2.3

AND
AND
RESET
RESET

I 6.0
N I 2.1
O 3.1
O 2.1
T6

Si entrada 6.0 est activa y


entrada 2.1 no est activa y
salida 3.1 est activa
entonces desactiva salida 2.1
y desactiva Timer 6

IF

THEN

Si entrada 1.0 activa


entonces activa la salida 1.2

En la ltima frase del ejemplo, se ha introducido el concepto de


condiciones
compuestas. Esto significa que todas las condiciones citadas en la frase
deben ser ciertas para que se ejecuten las acciones que siguen a la palabra clave THEN

IF
THEN

OR
INC
SET

I 3.2
N T6
CW1
T4

Si entrada 3.2 activa


o Timer 6 no est activo
entonces incrementa Counter 1 y
arranca Timer 4 con los parmetros
existentes

Este ejemplo muestra la utilizacin de una estructura en OR dentro de


la parte
condicional de una frase. Esto significa que la frase ser evaluada como cierta ( y por
tanto se incrementar el Contador 1 y se activar el Temporizador 4 ) si una o ambas
de las condiciones indicadas son ciertas.
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Pgina 269

La siguiente frase introduce la utilizacin de parntesis entre las partes condicionales de


una frase para influir en la forma en la que las condiciones son evaluadas.

I 1.1
Si entrada 1.1 activa
T 4 ) o Timer 4 est funcionando
( I 1.3
y si entrada 1.3 est activa
I 1.2 ) o entrada 1.2 est activa

IF
OR
AND
OR

Hemos utilizado la instruccin OR para combinar dos condiciones compuestas


por
medio de un operador de parntesis.
Es posible crear programas enteros que consten solamente de frases sin
utilizar en ningn caso la instruccin STEP. Los programas construidos de
esta forma suelen llamarse programas paralelos, y reaccionan igual que
los programas escritos en diagrama de contactos. Esto significa que, sin
utilizar la instruccin STEP, tales programas seran procesados una sola vez. Para
que estos programas puedan procesarse continuamente, es necesario incluir la
instruccin PSE.

2.4

Instruccin STEP

Los programas que no utilizan la instruccin STEP pueden procesarse de modo paralelo
( scanning ). A pesar de que este tipo de ejecucin de programas puede ser adecuado
para resolver ciertas tareas de control, el lenguaje AWL ofrece la instruccin STEP que
permite que los programas sean divididos en compartimentos estancos (
STEPS o PASOS ), que sern ejecutados independientemente. En su forma ms
sencilla, un STEP incluye por lo menos una frase y toma la forma

STEP
IF
THEN

( Label )
SET

I 1.0
O 2.4

Si entrada 1.0 est activa


entonces activa la salida 2.4 y continua en el siguiente
paso

Es importante comprender que el programa ESPERAR en este paso hasta


que las
condiciones sean ciertas, en cuyo momento se ejecutarn las acciones y
solamente entonces el programa seguir procesando el siguiente paso.
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Pgina 270

La etiqueta ( Label ) del paso es opcional y solo se requiere si el paso va a ser el destino
de una instruccin de salto ( JMP ). Debe observarse que cuando el software FST carga
un programa AWL en el control programable, asigna automticamente una numeracin
relativa a cada paso del programa.

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Pgina 271

Estos nmeros de paso asignados son reproducidos en todos los listados del programa y
pueden ser muy tiles en la visualizacin de la ejecucin del programa en modo on-line
a efectos de seguimiento.
Los pasos de un programa pueden, por descontado, incluir varias frases :

STEP
IF
THEN
IF
THEN

SET

I 2.2
O 4.4

Si entrada 2.2 activa


entonces conecta salida 4.4

RESET
SET

I 1.6
O 2.5
O 3.3

Si entrada 1.6 activa


entonces desconecta salida 2.5
y conecta salida 3.3

En el ejemplo anterior, hemos introducido el concepto de varias frases en un solo paso.


Cuando el programa llega a este paso, procesar la primera frase ( en
este caso, activando la salida 4.4 si la entrada 2.2 est activa ) y a continuacin se
desplaza a la siguiente frase independientemente de si las condiciones de la primera
frase son ciertas
o falsas.
Cuando la ltima frase de un paso ( en este caso la segunda ) es procesada, si la parte
condicional es cierta , entonces se realiza la parte ejecutiva y el programa continua en
el siguiente paso. Si la parte condicional de la ltima frase no es cierta, entonces el
programa regresa a la primera frase del paso actual.

2.5

Reglas de ejecucin

Pueden utilizarse las siguientes pautas para determinar como se procesan los Pasos y las
Frases :

Si las Condiciones de una frase se cumplen, se ejecutarn las


acciones programadas en ella

Si las Condiciones de la ltima ( o la nica ) frase dentro de un


paso se cumplen, se ejecutarn las Acciones programadas y el programa
seguir en
el siguiente paso

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Pgina 272

Si las Condiciones de la frase no se cumplen, entonces el programa seguir


en la siguiente frase del paso actual

Si las Condiciones de la ltima ( o la nica ) frase dentro de un paso no


se cumplen, entonces el programa regresar a la primera frase
del paso actual

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Pgina 273

Nota : Cuando se construyen programas o pasos que contengan varias frases, es muy
importante recordar que estas se procesarn de forma paralela ( scanning ); que cada
vez que la parte condicional de la frase sea evaluada como cierta, se ejecutarn
las instrucciones programadas en la parte ejecutiva. Esto debe ser considerado para
evitar las incontroladas ejecuciones mltiples de instrucciones tales
como SET TIMER o INC/DEC contador.
El lenguaje AWL no utiliza " accionamiento por flancos "... las
condiciones son evaluadas cada vez que se procesan, sin tener en cuenta su
anterior estado.
Esta situacin se resuelve fcilmente o bien utilizando STEPs, Flags ( Marcas ) u otras
formas de control

La siguiente figura ilustra la estructura del proceso de un paso en AWL.


Utilizando varias combinaciones de pasos conteniendo una o varias frases,
el lenguaje AWL proporciona amplias facilidades para resolver tareas complejas de
control.

Frase
Primera o anterior
en STEP x

Parte condicional
cierta ?

No

Si
Accin

es esta la
ULTIMA frase
del STEP x ?

No

No

es esta la
ULTIMA frase
del STEP x ?

Si

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Ir al
siguiente STEP

Siguiente frase
del STEP x

Volver al inicio
del STEP x

Reglas de ejecucin de un STEP bsico

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Pgina 275

2.6

Influencia en el flujo del programa

Adicionalmente a las estructuras de control inherentes a la instruccin STEP, se dispone


de varias instrucciones AWL adicionales que pueden utilizarse para
modificar los criterios de ejecucin de los Pasos de programa y sus Frases.
2.7

Instruccin NOP

La instruccin NOP puede utilizarse indistintamente en la parte Condicional o


en la
Ejecutiva de una frase.
Cuando se utiliza en la parte condicional siempre es evaluada como cierta.
pudiendo utilizarse para forzar la ejecucin incondicional de una frase

IF
THEN

NOP
O 1.0

SET

Siempre cierto
as que salida 1.0 siempre se
activar
cuando el programa pase por aqu

En el siguiente ejemplo puede verse una aplicacin tpica en la que el autor desea que
cuando la ejecucin del programa alcance el paso 50 se comprueben varias condiciones
que, de ser ciertas, realizarn las correspondientes acciones.
Sin embargo, independientemente de si una o todas las condiciones son ciertas, despus
de ser procesadas exactamente una sola vez, el programa activar la salida
3.6 y seguir en el siguiente paso... puesto que hemos forzado la ltima frase a ser cierta
con
la instruccin NOP

STEP 50
IF
THEN

SET

IF

I 1.0
O 2.2

Si entrada 1.0 est activa


entonces activar salida 2.2
Si entrada 3.5 NO est activa
y entrada 4.4. est activa
entonces desconecta salida 1.2
Si Timer 3 funciona
activa Marca ( Flag ) 0.0

THEN

AND
RESET

I 3.5
I 4.4
O 1.2

IF
THEN

SET

T3
F 0.0

Prof.:
IF Francisco Pea
NOP2011

THEN

SET

Pgina 276

O 3.6

De todas formas nos aseguramos que


la
LTIMA frase siempre sea cierta
Activa la salida 3.6, abandona este paso y
procesa el siguiente

Prof.: Francisco Pea 2011

Pgina 277

La instruccin NOP tambin puede utilizarse en la parte Ejecutiva de una frase. En este
caso un NOP es equivalente a " no hagas nada ". Es utilizada frecuentemente cuando el
programa debe esperar ciertas condiciones y seguir en el siguiente paso

IF
THEN

2.8

I 3.2
NOP

Si entrada 2.2 activa


entonces no hagas nada y sigue
en el
siguiente paso

Instruccin JMP

Otra instruccin AWL que puede utilizarse para influir en el flujo de ejecucin de un
programa, es la instruccin JMP ( salto ). Esta instruccin aade la
posibilidad de ramificar el lenguaje AWL.
Modificando el ejemplo anterior es posible comprobar las condiciones de cada frase y,
de ser ciertas, realizar la accin programada y a continuacin saltar ( JMP ) al Paso (
Step ) indicado del programa

STEP 50
IF
THEN

I 1.0
O 2.2
70

Si entrada 1.0 est activa


entonces activar salida 2.2
y salta al paso ( etiqueta ) 70

AND

I 3.5
I 4.4

RESET
JMP TO

O 1.2
6

Si entrada 3.5 NO est activa


y entrada 4.4. est activa
entonces desconecta salida 1.2
y salta al paso ( etiqueta ) 6

SET
JMP TO

IF
THEN

Si Timer 3 funciona
activa Marca ( Flag ) 0.0
IF
THEN

SET

IF

NOP

THEN

SET

T 0.0
3
F

O 3.6

De todas formas nos aseguramos que


la
LTIMA frase siempre sea cierta
Activa la salida 3.6, abandona este paso y
procesa el siguiente

Puede verse que no solo hemos alterado el flujo del programa, sino que adems hemos
Prof.: Francisco Pea 2011

Pgina 278

establecido prioridades entre las frases.


Por ejemplo, las frases 2, 3 y 4 solamente tienen posibilidad de ser procesadas si la frase
1 es falsa y por lo tanto no se ejecuta; puesto que si la frase 1 se ejecuta, el programa
saltar al paso 70 sin haber procesado ninguna frase subsiguiente en el paso 50.

Prof.: Francisco Pea 2011

Pgina 279

2.9

Instruccin OTHRW

La instruccin OTHRW ( otherwise, sino ) tambin puede utilizarse para influir en el


flujo del programa. La instruccin OTHRW es ejecutada cuando la
ltima IF es evaluada como falsa

IF
THEN
OTHRW

SET
SET

I 2.0
O 3.3
O 4.5

Si entrada 2.0 est activa


entonces activa salida 3.3
sino, activa la salida 4.5

Frase
Primera o anterior
en STEP x

Parte condicional
cierta ?

No

Si
OTHRW
en esta
Frase ?

Si

Accin

es esta la
ULTIMA frase
del STEP x ?

Ejecuta la
instruccin OTHRW

No

No

es esta la
ULTIMA frase
del STEP x ?

No

Si

Si

Ir al

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iguiente STEP

Pgina 280

Siguiente frase
del STEP x

Volver al
inicio
del STEP x

Reglas de ejecucin de un STEP con instrucciones OTHRW

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Pgina 281

RESUMEN DE INSTRUCCIONES AWL

El lenguaje AWL usa las siguientes instrucciones que permiten resolver


tareas de control sencillas o complejas fcil y rpidamente

Instruccin
AND
entre

Realiza una funcin lgica AND entre operandos monobit o

BID
CFM n
CMP n
CPL
acumulador

EXOR
multibit y
IF
INC
INV
JMP TO
( Step Label )
LOAD
de los

Binario
Realiza la funcin EXOR entre operandos monobit o
constantes
Instruccin que marca el inicio de la parte condicional de una frase
Incrementa un operando multibit / acumulador
Realiza el complemento a uno del contenido del acumulador multibit
Obliga al programa a seguir en un Paso especificado
Permite

la

carga

en

el

acumulador

monobit

multibit

operandos especificados ( monobit o multibit ) y constantes


Instruccin especial que siempre es cierta en la parte Condicional de
una frase. En la parte Ejecutiva equivale a " no hacer nada "
Realiza la funcin OR entre operandos monobit o

NOP

OTHRW

multibit y constantes
Convierte el contenido del acumulador multibit de Binario a formato
BCD
Empieza la ejecucin o inicializacin de un mdulo de funcin
Empieza la ejecucin de un Mdulo de programa
Produce el complemento a dos del contenido del
multibit
Decrementa un operando multibit / acumulador
Convierte el contenido del acumulador multibit de formato BCD

DEC
DEB
a

OR
multibit

Propsito

y
constantes
Permite la continuacin de la ejecucin del programa aunque la Parte
Condicional de la frase sea falsa

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Pgina 282

PSE
RESET
ROL
en el

ROR
en el

PSE ( Program Section End ) Fin de un programa parcial


La instruccin Reset se utiliza para cambiar los operandos monobit a
estado lgico "0"
Gira a izquierdas una posicin todos los bits contenidos
Acumulador. El bit ms significativo es desplazado a la posicin del
menos significativo
Gira a derechas una posicin todos los bits contenidos
acumulador. El bit menos significativo es desplazado a la
posicin
del ms significativo

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Pgina 283

Instruccin
SET
monobit a

La instruccin Set se usa para cambiar los operandos


estado lgico "1"
Realiza un desplazamiento entre operandos monobit
Desplaza una posicin a la izquierda todos los bits contenidos en el
Acumulador Multibit. El ms significativo se pierde
Desplaza una posicin a la derecha todos los bits contenidos

SHIFT
SHL
SHR
en el

SWAP
TO
especificar
THEN
WITH
se

Propsito

Acumulador Multibit. El menos significativo se pierde, y el


ms
significativo es puesto a "0"
Intercambia el Byte alto con el Byte bajo del Acumulador Multibit
Se utiliza junto con la instruccin LOAD para
el
operando destino de la carga
Instruccin que indica el inicio de la parte Ejecutiva de una frase
Utilizada para parametrizar las llamadas CMF / CMP. Tambin
utiliza para especificar la base de tiempo en algunos modelos de FPC

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Pgina 284

REFERENCIA DE LAS INSTRUCCIONES AWL

AND

Propsito
1.-

Para combinar dos o ms operandos monobit o multibit en la parte condicional de


una frase utilizando la operacin lgica AND

2.-

Para realizar una interseccin en AND entre dos operandos multibit o


valores, indistintamente en la parte condicional o ejecutiva de una frase

Ejemplos
Monobit
IF

I 1.1
T6
O 1.5

AND
SET

THEN

Si entrada 1.1 est activa


y timer 6 funciona
entonces activa salida 1.5

Multibit
A continuacin se muestra la operacin lgica AND aplicada a dos operandos de 8 bits
0
1
0

0
1
0

1
1
1

0
0
0

1
1
1

1
1
1

0
0
0

1 operando 1 = 45 decimal
0 AND operando 2 = 236 decimal
0 resultado = 44 decimal

La funcin AND puede utilizarse indistintamente en la parte Condicional o en la parte


Ejecutiva de una frase. Cuando se utiliza en la parte Condicional de una
frase, esta funcin permite comparar el resultado de una funcin lgica AND
de dos operandos multibit, con un tercer operando multibit o bien con una constante.

IF
AND
Prof.: Francisco Pea 2011

( R6
R7 )

El contenido de R6 es enlazado en
AND con el contenido del registro R7
Pgina 285

= V 34
THEN

......

Prof.: Francisco Pea 2011

A continuacin el resultado es comparado


con la cte. decimal 34
Si hay igualdad entonces se realizarn las
funciones programadas

Pgina 286

El siguiente ejemplo muestra como utilizar la prestacin multibit para leer una palabra
entera ( Word ) de Entradas. A continuacin el resultado es enlazado en AND con el
valor decimal 15 ( 00001111 en binario ). Comparando el resultado de esta operacin
para ver si es mayor de "0", podremos verificar si alguna de las entradas I0.0 hasta I 0.3
se haya activa

IF
AND
THEN

(IW0
V 15 )
>V0

......

El contenido de la palabra de entradas


IW0 es enlazado con la constante 15
y el resultado es comparado .....
Si es mayor de "0" la frase ser cierta

El siguiente ejemplo muestra esta utilizacin de la funcin AND con operandos multibit
en la parte Ejecutiva de una frase

IF
THEN
al

.......
LOAD
AND
TO

Prof.: Francisco Pea 2011

( R 38
R 45 )
R 17

Si las condiciones son ciertas


transfiere el contenido del registro 38
acumulador multibit
Enlaza en AND con el registro 45
y deposita el resultado en el registro 17

Pgina 287

BID

Propsito
Para convertir el contenido del acumulador multibit de un formato binario al formato
BCD
Esta instruccin se utiliza frecuentemente junto con un dispositivo conectado
a las salidas del PLC ( p.ej. visualizadores de mensajes, controles de motores, etc. )
Estos dispositivos generalmente esperan la entrada de rdenes en formato BCD

Ejemplos
El valor a convertir, primero debe ser cargado en el acumulador multibit

IF
THEN

LOAD
BID
AND
TO

I 1.0

Al accionar el pulsador del motor

R 26

El registro 26 contiene la informacin de


la nueva posicin
Convierte a formato BCD
y oculta todos los bits excepto 0-3
transfiere el resultado a la
palabra2 de
salida
( conectada al control del
servomotor )

V 15
OW2

Por favor, observe que los valores permitidos son de 0-9999


Prof.: Francisco Pea 2011

Pgina 288

CFM

Propsito
La instruccin CFM ( Module, Llamada a un Mdulo de Funcin ) se
utiliza para requerir la ejecucin de una rutina estndar del sistema, la cual reside
en la memoria del sistema de control. Debe consultarse el correspondiente manual de
FPC para ver que llamadas CFM pueden hacerse en cada configuracin de
hardware. Estas rutinas estndar no pueden ser escritas por el usuario,
ya que forman parte del sistema operativo del PLC. Algunos Mdulos de
Funcin pueden utilizar Unidades Funcionales
( FU ) para pasar informacin desde / hacia los programas del usuario y Mdulos de
Funcin
Ejemplos. Dependiendo del modelo especfico de FPC , as como de la rutina CFM en
particular, puede ser necesario pasar algunos parmetros cuando se programa una CFM
Ejemplo 1 : FPC 202 c
Esta rutina del sistema puede utilizarse para borrar o inicializar diversos operandos. La
llamada a este CFM acepta un solo parmetro numrico. Si utilizamos el
valor 2, el Mdulo de Funcin inicializar todos los Flags a 0s
IF
THEN

I 1.2
2
V2

CFM
WITH

Pulsador de reset accionado


Llamar al mdulo de funcin 1
pasar el valor 2 al 1er parmetro que aqu
significa poner a cero TODOS los Flags

Ejemplo 2 : FPC 404


Esta rutina del sistema puede utilizarse para habilitar un controlador de interrupciones
de conteo a alta velocidad en la entrada I0 de la CPU del FPC 404. Este CFM requiere
pasar varios parmetros junto con la llamada al sistema. El primer parmetro especifica
el nmero del programa que queremos ejecutar cuando se alcance el final del conteo. El
segundo parmetro permite especificar si deseamos identificar el flanco ascendente o el
descendente de la seal. El parmetro 3 permite especificar el nmero de
pulsos que queremos contar antes de ejecutar el programa especificado en el parmetro
1
IF
AND

I 2.2
O 2.1

Prof.: Francisco Pea 2011

Pulsador arranque motor


Y motor inactivo
Pgina 289

THEN

SET
CFM

O 2.1
2

WITH

V6

WITH
WITH

V0
V200

Prof.: Francisco Pea 2011

Arranca el motor
Llama al mdulo de funcin 2, habilita la funcin
de
interrupcin
para CPU 0
Programa a lanzar cuando se alcance el final
del
conteo
Sobre el flanco ascendente de la seal
El conteo es 200

Pgina 290

CMP

Propsito
La instruccin CMP ( Call Program Module, Llamada a un Mdulo de Programa ) se
utiliza para solicitar la ejecucin de una rutina de programa externa. Los mdulos
de programa pueden considerarse similares a las subrutinas
NOTA : No es posible utilizar la funcin CMP DENTRO de un mdulo de programa
Los mdulos de programa pueden escribirse en uno de los diferentes
lenguajes
incluyendo AWL y Assembler. Festo pude suministrar varios mdulos de
programa optimizados para realizar tareas especializadas tales como :
*
Entrada / Salida de Textos
*
Conteo en alta velocidad
*
Funciones aritmticas de 32 bits
Algunos Mdulos de Programa pueden utilizar Unidades Funcionales ( FU ) para pasar
informacin desde / hacia los programas de usuario y los Mdulos de Programa
Ejemplos
Dependiendo del modelo especfico de FPC , as como del Mdulo de
Programa llamado, puede ser necesario pasar algunos parmetros cuando se utiliza una
CMP
Ejemplo : FPC 202 c
Este mdulo de programa puede utilizarse para transmitir texto. La llamada a este CMP
en particular acepta varios parmetros dependiendo de la funcin deseada
IF
THEN

CMP
WITH
WITH

I 1.5
7
V0
Tanque # 1

Si sensor de nivel mximo


Llamar al mdulo de programa 7
con el texto que se indica
lleno

El ejemplo anterior sirve simplemente para dar una idea general de la forma en que son
llamados los mdulos de programa. Los diferentes procedimientos de llamada
varan mucho, as que el usuario siempre deber consultar la documentacin especfica
Mdulos sencillos
En una situacin donde el usuario simplemente escribe una subrutina como un mdulo
de programa, no es necesario pasar ningn parmetro. En tales casos, la llamada puede
Prof.: Francisco Pea 2011

Pgina 291

realizarse con :
IF......
THEN

CMP

Prof.: Francisco Pea 2011

Llama a un mdulo de programa que


no requiere ningn parmetro

Pgina 292

CPL

Propsito
Esta instruccin complementa el contenido del acumulador multibit utilizando
el mtodo del complemento a dos
En principio, el efecto de la instruccin CPL es el mismo que multiplicar por -1, si se
trata de nmeros enteros con signo

Ejemplos
Lo siguiente muestra la utilizacin de la instruccin CPL a un nmero de 16 bits que ha
sido cargado en el acumulador multibit

0
1

0
1

0
1

1
0

0
1

0
1

1
0

0
1

0
1

1
0

1
0

0
1

0
1

1
0

1
0

1
1

4711
CPL = - 4711

El valor con que se va a operar, primero debe ser cargado en el acumulador multibit. En
el ejemplo siguiente, el programa comprobar si el Registro 32 contiene un
nmero negativo, y si es as lo convertir a positivo y lo depositar en el Registro 22

IF

THEN

LOAD
CPL

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( R32
<V0)

Ver si el registro 32 es menor de 0... o


un valor negativo y si es negativo

R 32

cargarlo en el acumulador multibit


realizar la instruccin "complementar "
Pgina 293

TO

Prof.: Francisco Pea 2011

R 22

y copiarlo en el registro 22

Pgina 294

DEB

Propsito
Para convertir el contenido del acumulador multibit de formato BCD a Binario
Es frecuente que muchos equipos perifricos puedan enviar informacin ( valores etc.) a
un PLC a travs de las entradas estndar. Para minimizar el nmero de
entradas, el dispositivo perifrico puede utilizar una codificacin BCD.
Dado que la instruccin DEB opera sobre el contenido del acumulador multibit, el valor
a convertir debe ser previamente cargado en el acumulador multibit.

Ejemplos
Si utilizamos dos conmutadores rotativos BCD para definir el nmero de ciclos que una
mquina debe realizar, podramos utilizar las siguientes instrucciones :
Hemos conectado los conmutadores BCD a las entradas 0-7 de la palabra de entradas
IW1 y la entrada I0.3 se utiliza para validar la introduccin del valor,
que ser almacenado en la palabra de contador CW2

IF
THEN

LOAD
AND

DEB
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I 0.3
(IW1
V 255 )

Cuando se active I 0.3


copiar la palabra de entradas en el
acumulador multibit y usar la instruccin
AND para enmascarar las entradas
I
1.8..15. Tanto si existen I 1.8....15
como sino, se asegura que en el
acumulador habr
realmente l
valor
de los
conmutadores BCD
Convertir el actual valor BCD a binario
Pgina 295

TO

CW2

y copiar el resultado en la palabra


del contador 2

Por favor, observar que los valores permitidos son de 0..9999

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Pgina 296

DEC

Propsito
La instruccin DECrement reduce el valor de cualquier operando multibit en
"1". A diferencia
de
otras
instrucciones
aritmticas,
la
operacin
DECrement puede ser realizada directamente sin necesidad de cargar previamente
el operando a decrementar
en el acumulador multibit
A pesar de que la instruccin DECrement puede utilizarse sobre cualquier
operando multibit, es comnmente utilizada junto con Contadores y Registros.

Ejemplos
En el siguiente ejemplo se supone que en una lnea de llenado de botellas, la entrada I
1.3 es activada cada vez que pasa una botella por la estacin de conteo. El nmero total
de botellas debe guardarse en el Registro 9
Sin embargo, a veces una botella puede no estar completamente llena y
esto es verificado ms adelante en el proceso de produccin. Si se
detecta una botella parcialmente llena, el contador totalizador debe ser disminuido en
una unidad

IF
THEN

I 1.3
R9

INC

IF
THEN

I 2.2
AND
DEC

I 3.6
R9

La I 1.3 detecta todas las botellas que


queremos totalizar, as que hay que aadir
1 al contador existente
Cuando llega una botella a la estacin de
verificacin
y no ,est totalmente llena
restar 1 del total

La instruccin citada DECrement equivale a :


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Pgina 297

IF....
THEN

LOAD
TO

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R9
-V1
R9

Cargar R 9 en el acumulador multibit


restar 1
y copiar el resultado de nuevo en R 9

Pgina 298

EXOR

Propsito
Para combinar dos o ms operandos monobit o multibit en la parte
Condicional
Ejecutiva de una frase utilizando la operacin lgica EXOR ( OR Exclusiva )

Ejemplo Monobit: En el siguiente ejemplo, la salida O 1.3 ser activada si cualquiera


de las Entradas I 1.1 o I 1.2 est activa, pero no si lo estn ambas

IF

I 1.1
I 1.2
O 1.3

EXOR
SET

THEN

Tanto si est activa I 1.1 como I 1.2


PERO NO AMBAS
entonces activa la salida 1.3

Ejemplo Multibit: A continuacin se muestra la operacin lgica EXOR


aplicada a
dos operandos de 8 bits

0
1
1

0
1
1

1
1
0

0
0
0

1
1
0

1
1
0

0
0
0

1
0
1

operando 1 = 45 decimal
OR operando 2 = 236 decimal
resultado = 193 decimal

Cuando se utiliza en la parte Condicional de una frase, esta funcin permite comparar el
resultado de una funcin lgica EXOR de dos operandos multibit con un
tercer operando multibit o con una constante.

Prof.: Francisco Pea 2011

Pgina 299

En el siguiente ejemplo, utilizaremos la potencia de la instruccin EXOR para controlar


una estacin de llenado de 8 botellas. Las 8 posiciones de llenado se hallan en un lugar
del sistema de transporte de las botellas. A medida que pasan las botellas,
deben ser verificadas. Es posible en cualquiera de las 8 posiciones que una
botella est o no presente. Todas las botellas vacas debern llenarse y cuando
estn todas presentes, la linea se desplazar de nuevo, buscando el siguiente grupo para
llenar
La palabra de entradas IW0 ( I0.0...I 0.7 ) est conectada a los sensores de presencia de
botella y la palabra de entradas IW1 ( I1.0...I1,7 ) est conectada a los
sensores de llenado de botella. La palabra de salidas OW0 ( O0.0...O0.7 ) controla las
boquillas de llenado, mientras que la salida O 1.0 cuando est activa, cierra un tope
sosteniendo as
las botellas para su llenado

STEP 10
IF
AND
THEN

Las botellas no estn detenidas


y hay botellas en posicin 7

SET
LOAD
EXOR
TO

O 1.0
( IW0
IW1 )
OW0

parar movimiento botellas


Ver si estn presentes y
SIN llenar
entonces activar salidas
botellas

Si TODAS las salidas estn inactivas

AND

(OW0
= V0 )
O 1.0

IF

THEN

N O 1.0
I 0.7

SET
JMP TO

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O 1.0
10

para

llenar

y las botellas detenidas para llenado


Liberar las botellas de nuevo
e ir al paso 10

Pgina 300

INC

Propsito
La instruccin INCrement, incrementa el valor de cualquier operando multibit en "1". A
diferencia de otras instrucciones aritmticas, la operacin INCrement
puede ser realizada directamente sin necesidad de cargar previamente el operando a
INCrementar
en el acumulador multibit
A pesar de que la instruccin INCrement puede utilizarse sobre cualquier
operando multibit, es comnmente utilizada junto con Contadores y Registros.

Ejemplos
En el siguiente ejemplo se supone que en una lnea de llenado de botellas, la entrada I
1.3 es activada cada vez que pasa una botella por la estacin de conteo. El nmero total
de botellas debe guardarse en el Registro 9
Sin embargo, a veces una botella puede no estar completamente llena y
esto es verificado ms adelante en el proceso de produccin. Si se
detecta una botella parcialmente llena, el contador totalizador debe ser disminuido en
una unidad

IF
THEN

I 1.3
R9

INC

IF
THEN

I 2.2
AND
DEC

I 3.6
R9

La I 1.3 detecta todas las botellas que


queremos totalizar, as que hay que aadir
1 al contador existente
Cuando llega una botella a la estacin de
verificacin
y no ,est totalmente llena
restar 1 del total

La instruccin citada INCrement equivale a :


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Pgina 301

IF....
THEN

LOAD
TO

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R9
+V1
R9

Cargar R 9 en el acumulador multibit


aade 1
y copia el resultado de nuevo en R 9

Pgina 302

INV

Propsito
Esta instruccin complementa ( INVerts, INVierte ) el contenido del
acumulador multibit, utilizando el mtodo del complemento a "1"
Cuando se aplica a enteros con signo, esto es equivalente a multiplicar un nmero por -1
y aadirle -1.
Ejemplos
El siguiente cuadro ilustra una aplicacin de la instruccin INV a un nmero de 16 bits
que ha sido cargado en el acumulador multibit
0
1

0
1

0
1

1
0

0
1

0
1

1
0

0
1

0
1

1
0

1
0

0
1

0
1

1
0

1
0

1
0

IN
V
La instruccin INV puede ser de utilidad cuando se desea invertir todos y cada uno de
los bits contenidos en el acumulador multibit
En el siguiente ejemplo, una mquina mezcladora tiene 16 estaciones. El
ciclo de mezcla consiste en periodos alternativos de agitacin y de
asentamiento. Durante la operacin
normal,
los
operarios
aaden
o
quitan
contenedores
aleatoriamente. Solamente aquellas estaciones que poseen
contenedor situado deben activarse. Se han previsto sensores para detectar que
estaciones deben ser activadas
STEP 10
IF
THEN

LOAD

N T1
OW1

IW1

Tiempo vencido
El estado actual de las salidas 0-15 de las
estaciones de agitado es copiado al
acumulador
ahora invertimos el estado de cada
salida... aquellas que estn en 1 pasarn a
0 ( pero esto solo en el MBA )
ahora corregir para cada estacin

OW1

estuviera en off y no tuviera contenedor


finalmente activar las

INV

AND
que
TO
Prof.: Francisco Pea 2011

Pgina 303

correspondientes
SET
STEP 20
IF
THEN

T1
N

JMP TO

Prof.: Francisco Pea 2011

T1
10

salidas
y arrancar el temporizador
espera hasta terminar el proceso
de temporizacin
para regresar al paso 10

Pgina 304

JMP TO

Propsito
Para proporcionar un medio de influir en el flujo de ejecucin del programa, basndose
en un criterio programable. Anloga a la instruccin del lenguaje Basic " GOTO "
Se debe observar que la instruccin JMP TO puede alterar el comportamiento normal
que hace que al cumplirse la LTIMA frase de un STEP el programa contine en el
siguiente
La instruccin JMP TO tambin puede utilizarse para dar prioridad a la ejecucin de
frases dentro de un STEP

Ejemplos
En el primer ejemplo la instruccin JMP TO se utiliza en un programa
paralelo para detectar y reaccionar ante una condicin de PARO. El paso 20 contiene
todas las frases que son procesadas de forma paralela. Observar que el PARO es un
pulsador cerrado en reposo

STEP 20
.......... frases anteriores en el paso 20
IF
THEN

N
LOAD
TO
TO
JMP TO

STEP 80
IF
Prof.: Francisco Pea
AND2011

THEN

JMP TO

I 1.1

Ver si paro ha sido pulsado, si es as,

V0
OW0
OW1
80

desactivar todas las salidas en grupo


en las palabras de salidas 0 y 1
y seguir en una rutina especial

I 1.1

Rutina de PARO
Esperar aqu hasta que no se

I 2.1
20

Pgina 305

detecte la seal de paro


y se accione el pulsador de RESET
entonces continuar en el paso 20

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Pgina 306

El siguiente ejemplo utiliza saltos mltiples dentro de una instruccin STEP y muestra
una situacin donde el operador de la mquina debe seleccionar 1 de 3
posibles opciones

STEP 40
IF

THEN
IF

THEN
IF

THEN

AND
AND
JMP TO

N
N

AND
AND
JMP TO

N
N

AND
AND
JMP TO

N
N

I 1.1
I 1.2
I 1.3
100
I 1.2
I 1.1
I 1.3
150
I 1.3
I 1.1
I 1.2
200

El operador debe seleccionar SOLO 1 de


las 3 secuencias
Seleccin de secuencia 1
y no secuencia 2
y no secuencia 3
salto a secuencia 1
Seleccin de secuencia 2
y no secuencia 1
y no secuencia 3
salto a secuencia 2
Seleccin de secuencia 3
y no secuencia 1
y no secuencia 2
salto a secuencia 3

Hay que tener cuidado al ordenar varias frases dentro de un mismo paso, junto con el
uso de la instruccin JMP, ya que es fcil asignar prioridades involuntariamente.
El siguiente ejemplo asume que los pasos hasta el 50 contienen instrucciones para un
proceso, y que al alcanzar el paso 60, la mquina debe verificar las entradas I1.1, I1.2 y
I 1.3, esperar hasta que aparezca una PRIMERA entrada y procesar solamente una de
estas entradas, donde la I 1.1. tiene la mxima prioridad e I 1.2 tiene la prioridad ms
baja

STEP 60
IF

THEN
IF
THEN
IF
THEN
IF

AND
AND
JMP TO
JMP TO
AND
JMP TO
AND

Prof.: Francisco Pea 2011

N I 1.1
N I 1.2
N I 1.3
60
I 1.1
100
N I 1.1
I 1.2
150
N I 1.1
N I 1.2

Esperar hasta que por lo menos una de


las entradas est activa

Esta entrada tiene la ms alta prioridad


al paso 100
asegurarse de que no hay acciones
de mayor prioridad
al paso 150
asegurarse de que no hay acciones
de mayor prioridad
Pgina 307

THEN

AND
NOP

Prof.: Francisco Pea 2011

I 1.3
OK. para procesar solo el siguiente
pasoprograma
del

Pgina 308

LOAD...TO

Propsito
La instruccin LOAD ( CARGAR ) permite copiar ( cargar ) operandos
monobit o multibit en los acumuladores monobit o multibit ( respectivamente ) como
preparacin para :
1.-

Realizar operaciones lgicas y/o matemticas

2.-

Como paso intermedio requerido para transferir informacin entre operandos

La parte ... TO ( hacia ) de la instruccin permite especificar el destino del operando.


La instruccin LOAD...TO es ms frecuentemente utilizada con operandos multibit

Ejemplos
Cargas monobit
Origen
LOAD SBO
LOAD I 1.0

Destino

Operacin
Opcional
ninguna

TO SBO
TO O 1.0

LOAD SBO
AND SBO
LOAD I 1.0
AND N I 1.1
Nota : SBO = cualquier Single Bit Operand ( monobit )
Sintaxis monobit

TO SBO
TO O 1.0

A pesar que los ejemplos citados son instrucciones vlidas AWL, generalmente no se
usan. Equivalen a :

IF
THEN
OTHRW

SET
RESET

Prof.: Francisco Pea 2011

I 1.1
O 1.0
O 1.0

Si entrada 1.0 est activa


activar salida 1.0
sino desactivarla

Pgina 309

IF
THEN
OTHRW

AND
SET
RESET

Prof.: Francisco Pea 2011

I 1.0
N I 1.1
O 1.0
O 1.0

Si entrada 1.0 activa


y entrada 1.1 NO activa
activar salida 1.0
sino desactivarla

Pgina 310

Cargas multibit

Origen
LOAD MBO / V
LOAD R6

Destino

Operacin
Opcional
ninguna

TO MBO
TO TW1

LOAD MBO/ V
AND MBO / V
TO MBO
LOAD R11
SHL
TO CW4
LOAD CW2
+ V3199
TO R28
Nota : MBO / V = cualquier Multi Bit Operand o Valor
Sintaxis multibit

La utilizacin de la instruccin LOAD con operandos multibit y valores,


cuando se utiliza junto con los operadores lgicos o matemticos disponibles,
proporciona unas posibilidades de proceso muy potentes.
El siguiente ejemplo ilustra algunas de las diversas funciones que pueden
realizarse utilizando la instruccin LOAD
Desconexin de TODAS las salidas de un sistema
Asumiremos que nuestro sistema contiene 64 salidas organizadas en 4 palabras de 16
bits. Utilizando la clsica instruccin RESET para desactivarlas requerira un programa
como :

IF
THEN

RESET
RESET
...
...

I 1.0
O 1.0
O 1.1

p. ej. un pulsador
desactiva la salida 1.0
y otra
repetimos esta instruccin
para cada una de las 64 salidas

Mientras que utilizando la instruccin LOAD puede conseguirse el mismo


resultado
con:

IF
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I 1.0

p. ej. un pulsador
Pgina 311

THEN

LOAD
TO
TO
TO
TO

Prof.: Francisco Pea 2011

V0
OW 1
OW 2
OW 3
OW 4

carga el valor "0" en el acumulador


desactiva las salidas 1.0...1.15
desactiva las salidas 2.0...2.15
desactiva las salidas 3.0...3.15
desactiva las salidas 4.0...4.15

Pgina 312

Obsrvese que una vez que el Valor ( en este caso 0 ) ha sido cargado en el acumulador
multibit, puede copiarse ( utilizando TO ) a varios destinos sin tener que recargarlo

Resumen
La instruccin LOAD, puede muy bien ser una de las instrucciones ms potentes en el
lenguaje AWL.
Es importante recordar que la instruccin LOAD nicamente prepara al sistema para las
instrucciones que le siguen.

Nota : Cuando se ejecuta una instruccin LOAD, el operando multibit o el


Valor especificado es cargado en el acumulador multibit ( MBA )
El MBA es de 16 bits. Si el operando multibit especificado como fuente ( p.ej. LOAD
MBO es de solo 8 bits ( p.ej. un mdulo de E / S con solo 8 puntos ) entonces el byte
ms alto del MBA se llenar con ceros.
Igualmente, si el MBA es transferido ( por medio de la instruccin TO ) a un destino
de 8 bits, los 8 bits altos se perdern

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Pgina 313

NOP

Propsito
La instruccin NOP ( No OPeration ) que en principio podra parecer de poca utilidad,
es frecuentemente de gran ayuda en programacin
La consecuencia de utilizar la instruccin NOP depende de si es utilizada en la parte
condicional o en la parte ejecutiva de una frase

Ejemplos
Parte condicional
Cuando se utiliza en la parte condicional de una frase, la instruccin NOP puede servir
para construir una frase que siempre sea evaluada como cierta, con lo
que las instrucciones programadas en la parte ejecutiva siempre se realizarn

STEP 45
IF
THEN

SET
SET

NOP
T6
O 1.2

Siempre cierto
arranca temporizador 6
activa la salida 1.2

Procesamiento paralelo
Cuando un paso de programa contiene varias frases que deben procesarse ( explorarse )
continuamente, la instruccin NOP puede utilizarse para controlar el flujo del programa
STEP 11
IF
THEN
IF
THEN
OTHRW

SET

I 1.4
T4

Si entrada 1.4 est activa


arranca temporizador 4

SET
RESET

I 3.0
O 1.6
O 1.6

Arranque manual
del motor
sino, parar motor

Prof.: Francisco Pea 2011

Pgina 314

IF
THEN

AND
INC

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T4
O 1.6
CW3

Temporizador 4 funciona
y motor funciona
incrementa ciclo de conteo

Pgina 315

IF

I 2.2

THEN

JMP TO

IF
THEN

NOP
JMP TO

STEP 90
IF
THEN

N
AND
JMP TO

Pulsador de emergencia

90

abandona esta exploracin

11

Incondicionalmente
continua esta exploracin

I 2.2
I 3.3
11

rutina especial
Pulsador de emergencia liberado
y pulsador de reset
vuelve al paso 11, sino espera

Parte ejecutiva
Cuando se utiliza en la parte ejecutiva de una frase, la instruccin NOP es
evaluada como una instruccin de " no hagas nada ". A pesar de que esto
puede parecer poco interesante, a menudo es muy til cuando el
programador desea esperar a que se cumplan unas determinadas condiciones para
seguir con la ejecucin del programa en el siguiente paso

STEP 60
IF

THEN

AND
AND
NOP

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I 1.5
T7
C2

Entrada 1.5 activa


Temporizador 7 funcionando
Contador 2 inactivo
cumplidas las condiciones anteriores,
procede con el siguiente paso

Pgina 316

OR

Propsito
1.-

Para combinar dos o ms operandos monobit o multibit en la parte condicional de


una frase utilizando la operacin lgica OR

2.-

Para realizar el enlace en OR de dos operandos multibit o valores, indistintamente


en la parte condicional o ejecutiva de una frase

Ejemplos
Monobit

IF

I 1.1
T6
O 1.5

OR
SET

THEN

Si entrada 1.1 est activa


o el timer 6 funciona
entonces activa salida 1.5

Multibit
A continuacin se muestra la operacin lgica AND aplicada a dos operandos de 8 bits
0
1
1

0
1
1

1
1
1

0
0
0

1
1
1

1
1
1

0
0
0

1
0
1

operando 1 = 45 decimal
OR operando 2 = 236 decimal
resultado = 237 decimal

La funcin OR puede ser utilizada con operandos Multibit


Condicional de la frase, como en la parte Ejecutiva.

y valores, tanto en la parte

Cuando se utiliza en la parte Condicional de una frase, esta funcin


permite que el resultado de la funcin lgica OR entre dos operandos
multibit o valores, sea comparado con un tercer operando multibit o con un valor.

IF
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( R43

El contenido de R43 es enlazado en


Pgina 317

OR
THEN

......

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R7 ) OR con el contenido del registro R7


= V 100 Si el resultado es igual a 100
entonces se realizarn las funciones
programadas

Pgina 318

El siguiente ejemplo es una mquina que consiste en 16 transportadores paralelos, cada


uno de los cuales suministra componentes a una zona de montaje.
Los componentes son cargados manualmente a uno o ms de los tres
posibles emplazamientos de cada transportador. Cada transportador incluye tres
sensores que verifican si las piezas han sido cargadas
Cuando los 16 transportadores tienen por lo menos un componente cargado, entonces
cada transportador deber comenzar a funcionar. A medida que una pieza
alcance la posicin final de cada transportador, ste deber detenerse. Cada
transportador contiene
un sensor para detectar cuando una pieza se halla presente en la posicin final

STEP 50
IF
OR
AND
para
OR
para
OR
para

El criterio de arranque de todos los


( O W 1 transportadores est detenido ahora
IW4
( salidas 1.0 a 1.15 )
= V 0 ) y las 16 posiciones estn libres
(IW1
Todos los sensores de la estacin 1

IW2

transportadores 1, 2 y 3
Todos los sensores de la estacin 2

IW3

transportadores 1, 2 y 3
Todos los sensores de la estacin 3

= V 65535

THEN

STEP 60
THEN

LOAD
TO

V 65535
OW1

Entonces activar los 16 transportadores


controlados por las salidas 1.0...1.15

LOAD
TO

IW4
OW4

JMP TO

50

Desactivar cada transportador


a medida que alcanzan la posicin final
Cuando
( todos los transportadores
se han=detenido
O de nuevo
empezar
V
W
0
4

IF
THEN

transportadores 1, 2 y 3
Los 16 tienen por lo menos 1 componente
cargado

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Pgina 319

PSE

Propsito
Para marcar el final de programa ( Program Section End ) o un cambio de programa.
Esto provocar un cambio de procesador virtual en aquellos procesadores que soportan
multitarea ( ver multitarea )
Al regresar al programa que ha ejecutado la instruccin PSE, el programa
continuar procesando :
*
*

en la primera frase del paso actual o


en la primera frase del programa cuando no existan pasos

Ejemplos
Si un programa AWL simplemente termina con una instruccin normal y no
se dan instrucciones adicionales, el programa dejar de funcionar
Los programas clsicos o partes del programa se terminan utilizando la instruccin PSE
o la instruccin JMP.

STEP 10
IF
THEN
STEP 20
IF
THEN
OTHRW

SET

RESET
PSE
PSE

I 1.1
O 2.1

Pulsador de marcha
Avanzar cilindro

I 3.1
O 2.1

Cilindro delante
retroceder cilindro
ir a la primera frase
ir a la primera frase

Cuando un programa ha sido realizado sin etiquetas de pasos, y debe


procesarse de
forma continuada segn el ciclo de exploracin ( scan ); el programa debe terminar con
una instruccin PSE
.......
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frases anteriores
Pgina 320

.......
IF
THEN

NOP
PSE

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"
"
Siempre cierto
Fin del programa parcial e ir a la frase
inicial en el programa

Pgina 321

RESET

Propsito
La instruccin RESET ( desactivar ) se utiliza para cambiar los operandos Monobit al
estado lgico "0". La desactivacin de un operando que ya est desactivado, no produce
efecto alguno
El efecto que produce una instruccin de RESET, vara segn el operando referido. La
siguiente tabla proporciona un resumen de la utilizacin de la instruccin RESET

Ejemplos

Operando

Sintaxis

Output
Flag
Counter
Timer

RESET O 1.6
RESET F 2.12
RESET C 6
RESET T 4

Program *

RESET P 2

Processor *

RESET Y 2

Auto Restart *

RESET ARU

Error Status *

RESET E

Efecto
Desactiva Salida 1.6 ( off )
Fuerza el estado del Flag 2.12 a ser "0"
El estado del contador 6 es puesto a inactivo
El estado del Temporizador 4 es
inactivo
puesto a
El programa 2 es liberado de su procesador
asignado y es detenido
Cualquier programa asignado al
2procesador
es puesto en estado de detencin
Desactiva la funcin de rearranque
automtico ( default = off )
Borra el bit de estado de error

Los operandos marcados con "*" pueden diferir o no ser aplicables a


todos los
modelos de PLC

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Pgina 322

ROL

Propsito
La instruccin ROL ( ROtate Left ), rota el contenido del acumulador Multibit hacia la
izquierda en una posicin
El bit ms significativo ( 15 ) es transferido a la posicin del bit menos significativo.
Vanse tambin las instrucciones ROR, SHR y SHL
Debe recordarse que la instruccin LOAD....TO se utiliza normalmente en primer lugar
para preparar el Acumulador Multibit y de nuevo despus de la instruccin ROL para
copiar el resultado al operando multibit deseado

Ejemplos
La siguiente tabla muestra el efecto de la utilizacin de la instruccin ROL

0
1
0
0

1 0 1
0 1 0
1 0 1
1 0 1

IF
THEN

0
1
1
1

1
1
0
0

0
0
0
0

0
0
0
0

N
LOAD

T6
OW1

ROL
ROL
TO

OW1

Prof.: Francisco Pea 2011

1
0
0
0

0
0
1
1

0
1
1
1

1
1
1
1

1
1
0
0

1
0
1
1

0
1
0
0

1
0
1
1

LOAD MBO
1er ROL
2 ROL
TO MBO

Si T6 est parado
cargar los 16 bits de la palabra de salidas
1 al MBA
Rota a izquierda una vez
rota a izquierda una segunda vez
copia el resultado de nuevo al mismo sitio

Pgina 323

Esta instruccin puede tener una buena aplicacin cuando se utiliza en


mquinas
transfer rotativas o transportadores, para seguir el estado de la produccin
cuando la mquina realiza la transferencia

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Pgina 324

ROR

Propsito
La instruccin ROR ( ROtate Rigth ), rota el contenido del acumulador Multibit hacia la
derecha en una posicin
El bit menos significativo ( bit 0 ) es transferido a la posicin del bit ms significativo.
Vanse tambin las instrucciones ROR, SHR y SHL
Debe recordarse que la instruccin LOAD....TO se utiliza normalmente en primer lugar
para preparar el Acumulador Multibit y de nuevo despus de la instruccin ROR para
copiar el resultado al operando multibit deseado

Ejemplos
La siguiente tabla muestra el efecto de la utilizacin de la instruccin ROR

0
1
0
0

1
0
1
1

IF
THEN

0
1
0
0

1
0
1
1

0
1
0
0

1
0
1
1

1
1
0
0

0
1
1
1

0
0
1
1

0
0
0
0

LOAD

T6
OW1

ROR
ROR
TO

OW1

0
0
0
0

1
0
0
0

1
1
0
0

1
1
1
1

0
1
1
1

1
0
1
1

LOAD MBO
1er ROR
2 ROR
TO MBO

Si T6 est parado
cargar los 16 bits de la palabra de salidas
1 al MBA
Rota a la derecha una vez
Rota a la derecha una segunda vez
copia el resultado de nuevo al mismo sitio

Esta instruccin puede tener una buena aplicacin cuando se utiliza en


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Pgina 325

mquinas
transfer rotativas o transportadores, para seguir el estado de la produccin
cuando la mquina realiza la transferencia

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Pgina 326

SET

Propsito
La instruccin SET ( activar ) se utiliza para cambiar los operandos Monobit al estado
lgico "1". La activacin de un operando que ya est activado, no produce efecto alguno
El efecto que produce una instruccin de SET, vara segn el operando
referido. La siguiente tabla proporciona un resumen de la utilizacin de la instruccin
SET

Ejemplos

Operando

Sintaxis

Output
Flag
Counter

SET O 1.6
SET F 2.12
SET C 6

Timer

SET T 4

Program *
Processor *
el
Auto Restart *

Efecto

SET P 2
SET P 2.3
SET Y 2

Activa Salida 1.6 ( on )


Fuerza el estado del Flag 2.12 a ser "1"
1.- La palabra del contador 6 es cargada con "0"
2.- El bit de estado de C6 es activado
1.- El contenido del preselector TP 4 es
TW4
copiado al
2.- El bit de estado del Timer 4 ( T4 ) es activado ( = 1
)
Programa 2 es lanzado desde el inicio. Programa 3 es
asignado al procesador 2 y lanzado desde el principio
Reactiva un programa previamente detenido en

SET ARU

procesador 2 en el punto donde se detuvo


Activa la funcin de rearranque automtico

Los operandos marcados con "*" pueden diferir o no ser aplicables a todos los
modelos de PLC

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Pgina 327

SHIFT

Propsito
La instruccin SHIFT realiza un intercambio entre el Acumulador Monobit ( SBA ) y
un operando Monobit
Esta
instruccin
puede
utilizarse
para
construir
Shift Registers
(
Registros
de desplazamiento ) de diferentes longitudes... diferentes de las
manipulaciones sobre 16 bits que realizan las instrucciones SHR y SHL. Para operar
correctamente, primero debe cargarse el SBA y a continuacin pueden
programarse cualquier nmero de SHIFTs monobit

Ejemplos
En el siguiente ejemplo, cada vez que la entrada I 1.0 se activa, el estado de las salidas
O 1.1 hasta O 1.4 debe ser actualizadas.
*
*
*
*

STEP 10
IF
THEN

La salida O 1.4 tomar su estado segn el estado que tenga la salida O 1.3
La salida O 1.3 tomar su estado segn O 1.2
La salida O 1.2 tomar su estado segn O 1.1
La salida O 1.1 tomar su estado segn el estado que tenga la entrada I 1.1

LOAD

I 1.0
I 1.0

TO
SHIFT
SHIFT
SHIFT
SHIFT

F 0.0
O 1.1
O 1.2
O 1.3
O 1.4

STEP 20
IF
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I 1.0

Entrada activa
aqu se utiliza un Flag para evitar escribir
desde una entrada, lo que de lo
contrario sucedera
cargar F0.0 O 1.1
cargar O 1.1 O 1.2
cargar O 1.2 O 1.3
cargar O 1.3 O 1.4
Espera que liberen la entrada
Pgina 328

THEN

JMP TO

10

repetir

Ver Flags y Flags Words ( marcas y palabras de marca ) para una


alternativa a la
construccin de registros de desplazamiento

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Pgina 329

SHL

Propsito
La instruccin SHift Left mueve ( desplaza ) el contenido del acumulador Multibit en
una posicin hacia la izquierda
El bit ms significativo ( bit 15 ) es descartado y la posicin del bit ms significativo se
llena con un "0". Ver tambin las instrucciones ROL, ROR y SHR
Una utilizacin tpica de
registros de desplazamiento

la

instruccin

SHL

es

la

emulacin

de

Debe recordarse que la instruccin LOAD....TO se utiliza normalmente en primer lugar


para preparar el Acumulador Multibit y de nuevo despus de la instruccin SHL para
copiar el resultado al operando multibit deseado
Ejemplos
La siguiente tabla muestra el efecto de la utilizacin de la instruccin SHL

1 1 0 1 0 1 1 0 0 0 0 1 1 1 0 1
1 0 1 0 1 1 0 0 0 0 1 1 1 0 1 0
1 0 1 0 1 1 0 0 0 0 1 1 1 0 1 0

LOAD MBO
SHL
TO MBO

Shift Register
El siguiente ejemplo mostrar la utilizacin de SHL en combinacin con un MBO para
emular un registro de desplazamiento. A pesar de que puede utilizarse
cualquier operando multibit, hemos elegido un Flag Word, dado que pueden
ser manejados en base a palabra o en base a bit indistintamente
Supongamos que estamos controlando una mquina que monta cartuchos de cintas para
impresoras de ordenador. El proceso empieza en la estacin 1 donde se hallan apilados
los cartuchos vacos en la lnea de montaje; hasta la lnea 10 donde los
conjuntos montados son descargados a una mquina de embalar. En cada estacin (
1-10 ), una vez se ha completado la operacin de montaje respectiva, se
realiza un control de calidad. Los montajes defectuosos son inmediatamente
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Pgina 330

retirados.
Adicionalmente, cuando la mquina es cargada por primera vez por la
maana, y al parar por la tarde, solo deben funcionar aquellas estaciones que
contengan componentes vlidos.

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Pgina 331

Mientras que cada estacin puede incluir sensores para asegurar que ciertas piezas estn
correctamente
posicionadas
antes
de
proceder,
el
registro
de
desplazamiento, simplificar notablemente nuestras necesidades de proceso.
Para simplificar este ejemplo, slo hemos considerado las estaciones 1-3
STEP 40

AND
AND
RESET

F 1.1
N T1
N I 2.1
F 1.1

Procesar estaciones. FW1 contiene


un
patrnpieza
Hubo
de bits
correcta
de donde
en la
hay
estacin
piezas 1
operacin realizada
pieza mala en estacin 1
PIEZA MALA RETIRADA

AND
AND
RESET

F 1.2
N T1
N I 2.2
F 1.2

Hubo pieza buena en estacin 2


operacin realizada
pieza mala en estacin 2
PIEZA MALA RETIRADA

F 1.3
T1
I 1.3
F 1.3

Hubo pieza buena en estacin 3


operacin realizada
pieza mala en estacin 3
PIEZA MALA RETIRADA

T1
O 1.1

Operaciones terminadas
transferir linea de montaje

I 2.0
FW1

Linea transfiriendo
carga el registro de desplazamiento
actualiza
y almacena

IF

THEN
IF

THEN
IF

THEN
IF
THEN
STEP 50
IF
THEN

STEP 60
IF
THEN

AND
AND
RESET

N
N

SET

N
LOAD
SHL
TO

RESET
JMP TO

FW1

I 2.0
O 1.1
20

Transferencia realizada
continua procesando

Multiplicacin
La instruccin SHL puede utilizarse para multiplicar el contenido del MBA por dos
IF
THEN

LOAD

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I 1.0
R6

Detector de piezas
registro 6
Pgina 332

SHL
SHL
TO

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R6

multiplica por 2
multiplica de nuevo, o sea, por 4
y guarda el resultado

Pgina 333

SHR

Propsito
La instruccin SHift Right mueve ( desplaza ) el contenido del acumulador Multibit en
una posicin hacia la derecha
El bit menos significativo ( bit 0 ) es descartado y la posicin del bit ms significativo
se llena con un "0". Ver tambin las instrucciones ROL, ROR y SHL
La instruccin SHR puede utilizarse tambin para dividir por dos cualquier
MBO o valor
El programador debe comprobar un posible desbordamiento o si el dividendo
es un nmero impar, en cuyo caso el resultado ser incorrecto, ya que solo
se manipulan nmeros enteros
Debe recordarse que la instruccin LOAD....TO se utiliza normalmente en primer lugar
para preparar el Acumulador Multibit y de nuevo despus de la instruccin SHR para
copiar el resultado al operando multibit deseado

Ejemplos
La siguiente tabla muestra el efecto de la utilizacin de la instruccin SHR

1
0
0

1
1
1

0
1
1

1
0
0

0
1
1

1
0
0

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1
1
1

0
1
1

0
0
0

0
0
0

0
0
0

1
0
0

1
1
1

1
1
1

0
1
1

1
0
0

LOAD MBO
SH
R MBO
TO

Pgina 334

SWAP

Propsito
Proporciona el medio de intercambiar ( permutar ) el byte alto ( bits del 8 al 15 ) y el
byte bajo ( bits del 0 al 7 ) en el acumulador multibit
Antes de ejecutar la instruccin SWAP primero debe cargarse el correspondiente MBO
en el acumulador multibit

Ejemplos
La siguiente tabla muestra el efecto de la utilizacin de la instruccin SHL

1
0
0

1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1
0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1

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LOAD MBO / V
SWAP
TO MBO

Pgina 335

TEMPORIZADORES

5.1

El temporizador

Muchas funciones de control exigen la programacin del tiempo. Ejemplo :


En una mquina deber avanzar el cilindro B cuando el cilindro A haya vuelto a su
posicin normal, aunque solo despus de transcurridos 5 segundos. En este caso se
trata de un retardo de conexin. Con frecuencia es necesario que la activacin
de la seccin se produzca con un retardo por razones de seguridad
Retardo de conexin

Seal de activacin
Activar el temporizador mediante un flanco
positivo de la seal de activacin

Temporizador est activado


Activar la funcin despus de
parar el temporizador

Para efectuar la
programacin
de
una
temporizacin, es
necesario recurrir a
( submdulos )
temporizadores.
Todos los
controles lgicos
programables
contienen
dichos
submdulos
de
temporizacin.
Por
lo
general,
los
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tiempos

son configurados

de

Pgina 336

Pulsos secuenciales

cadenc
ia

( se cuentan flancos negativos )

cadencia
( se cuentan flancos positivos )

modo digital, lo que significa que un contador se encarga de contar cadencias. Un PLC
cuenta las cadencias con la misma exactitud con la que los relojes
cuentan las oscilaciones de cuarzo. O, para ser ms precisos : el PLC cuenta
flancos positivos o negativos de los pulsos secuenciales.

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Pgina 337

A modo de unidad bsica se define o selecciona un determinado tiempo


para las secuencias de los pulsos :

Un milisegundo
Una centsima de segundo
Una dcima de segundo
Un segundo
Un minuto

En el programa, los tiempos son confeccionados recurriendo a las unidades


bsicas respectivas, estando limitada la duracin del tiempo programable.
La amplitud de conteo de un temporizador define la cantidad mxima de
cadencias. Multiplicando la amplitud de conteo con la cadencia ms larga posible, se
obtiene como resultado el tiempo mximo programable de un temporizador.
No obstante, utilizando varios submdulos temporizadores ( con un contador
) es posible prolongar el tiempo.
Tambin existen temporizadores ( submdulos electrnicos ) que son
parte
integrante del hardware del PLC y que son denominados temporizadores analgicos del
hardware. Estos temporizadores conforman los tiempos de modo analgico con
condensadores y resistencias. Para activar un temporizador analgico se recurre
a una entrada y a una salida del PLC. Mediante un potencimetro pueden
ajustarse los tiempos analgicos. No
obstante,
en
la
actualidad
prcticamente ya no se utilizan este tipo de temporizadores, puesto
que la temporizacin mediante software resulta ms flexible y menos costosa.

5.2

Funcionamiento de un temporizador

Un
temporizador
est
compuesto
de los
siguientes
elementos :

Funcionamiento de un temporizador ( ejemplo )


Temporizador
Cargar
Valor nominal

* Valor nominal
+1

* Valor efectivo
* Estado

-1

Parar

Activar
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Pgina 338

Valor
efectivo

Estado

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Pgina 339

El valor nominal indica el tiempo que deber transcurrir en funcin del


programa y expresado mediante un nmero que indica la cantidad de
cadencias que se haya seleccionado. El valor nominal tambin puede ser igual a
"0"; en este caso, el tiempo que se haya ajustado es igual al valor efectivo.

El valor efectivo indica el valor instantneo del temporizador. Los


temporizadores
pueden contar hacia atrs o hacia adelante. El valor efectivo
cambiando respectivamente

va

El estado de un temporizador indica si ya ha transcurrido el tiempo que


se haya preseleccionado o si an est transcurriendo, pudiendo ser la seal respectiva
"0" o "1", segn tipo de PLC

Funcionamiento de un temporizador ( ejemplo )

Cadencia
cadencia

Valor Nominal

Valor efectivo

Estado

Tiempo est
activado

Tiempo est
desactivado

En la figura se muestra el funcionamiento de un temporizador recurriendo a un ejemplo


sencillo. En l se ha ajustado un tiempo de 4 cadencias ( es decir, por ejemplo, 4 veces
0,1 segundos ). El nmero 4 es el valor efectivo y el conteo se produce hacia atrs hasta
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Pgina 340

que se alcanza el valor efectivo 0. El temporizador cuenta los flancos positivos de los
pulsos secuenciales.

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Pgina 341

Cada temporizador ( o Timer ), tal y como ha sido implementado en el lenguaje AWL,


consta de varios elementos :

Elemento / Operando
Timer Status Bit
est

Ref.

Funcin

Tn

Permite a un programa verificar si un Timer

Timer Preselect
que

TPn

activo ( funcionando ). Este bit es cambiado a activo


cuando el Timer es activado ( SET ). Cuando
se ha
terminado el periodo de tiempo o si el
Timer es
detenido ( RESET ) el bit de estado pasa a inactivo
Un operando de 16 bits que contiene el valor

Timer Word

TWn

define el tiempo del Temporizador n


Un operando de 16 bits al cual se transfiere
automticamente TP cuando se activa el Temporizador
( SET ). El contenido es automticamente
decrementado por el sistema a intervalos regulares

Nota : Todos los modelos de FPC incorporan bateras que mantienen el contenido de
los Preselectores de Temporizador durante los periodos de desconexin

5.3

Utilizacin de un temporizador

Para la utilizacin de un Temporizador en un programa AWL, se requieren varios pasos


bsicos :
Debe establecerse un Preselector de Temporizador ( Timer
Preselect )
vlido

Debe emitirse una instruccin para activar el Temporizador

El estado del Temporizador ( activo / detenido ) puede verificarse

5.3.1 Inicializacin de un preselector de temporizador


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Pgina 342

Nota : Dependiendo de qu modelo de control se est utilizando, puede o


no ser
necesario especificar una base de tiempo as como un valor de
temporizacin. Consultar el correspondiente manual de hardware del modelo de
control que se est programando
Antes de utilizar cualquier temporizador, el correspondiente Preselector de
Temporizador debe inicializarse con un valor correspondiente al periodo de
tiempo deseado.

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Pgina 343

Esta inicializacin solamente es necesario realizarla de nuevo si el valor a temporizar


debe cambiar. No es necesario recargar el Preselector de Temporizador cada vez que se
active el Temporizador. Los Preselectores de Temporizador pueden cargarse
con un valor o bien con el contenido de cualquier MBO ( p.ej. Registros,
Input Word, Flag Word, etc. )
Ejemplo: Inicializacin de un Preselector de Temporizador con una base de tiempo

STEP 1
IF
LOAD
TO
WHIT

NOP
V 10
TP 4
SEC

Primero hacemos esto


Incondicionalmente
valor 10
hacia el preselector
base de tiempo = segundos
El Timer 4 ser ahora un temporizador
de 10 segundos

Las bases de tiempo disponibles son :


HSC
centsimas de segundo
TSC
dcimas de segundo
SEC
segundos
MIN
minutos

Ejemplo : Inicializacin de un Preselector de Temporizador sin una base de tiempo


STEP 1
IF
LOAD
de
TO

NOP
V 100

Primero hacemos esto


Incondicionalmente
valor 100....., al no especificar base

TP 0

tiempo, esta ser de 1 / 100 de segundo


lo que fija el tiempo de T0 en 1 segundo

El ejemplo precedente ha inicializado el Timer 0 para una duracin de 1 segundo ( 100


x 1 / 100 de segundo ). La gama vlida es de 0-65535, lo que da periodos de tiempo
desde 0,01 s hasta 655, 35 s ( aprox. 10 minutos )

5.3.2 Activacin de un temporizador


La activacin de un temporizador slo requiere la ejecucin de la instruccin
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Pgina 344

SET,
especificando qu temporizador debe activarse
IF
THEN

SET

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I 2.0
T6

Cualquier condicin de marcha


activar Timer 6

Pgina 345

Siempre que se ejecute la orden SET Tn, sucede lo siguiente :


1.- El valor contenido en TPn ( Preselector de Temporizador ) es
copiado al
TWn ( Palabra de Temporizador n )
2.- Tn ( El estado del Temporizador n ) se pone en "1" ( activo / funcionando )
3.- El control decrementa automticamente el valor almacenado en
TWn a intervalos regulares
4.- Cuando el valor almacenado en TWn alcanza 0 ( cero ), el Tn ( estado del
temporizador ) se pone en "0" ( inactivo / detenido )

Nota : Si se ejecuta la instruccin SET Tn, y el Temporizador especificado YA est


activo, el temporizador se REINICIALIZAR y empezar de NUEVO a
contar el
periodo de tiempo especificado en TPn

5.3.3 Interrogacin del estado de un temporizador


Para que los temporizadores sean tiles en control de procesos, es
necesario saber cundo ha vencido un tiempo programado. El lenguaje AWL
proporciona los medios para interrogar si un temporizador est activo, de la misma
forma que se interroga si una entrada est activa

IF
IF

T5

Ver si Timer 5 est activo ( funciona )

T3

Ver si Timer 3 est inactivo ( parado )

5.3.4 Paro de un temporizador


Para detener un Temporizador, slo se requiere ejecutar la orden RESET y especificar
qu temporizador debe detenerse
IF
Prof.: Francisco Pea 2011

I 2.0

Entrada para parar el timer


Pgina 346

THEN

RESET

T5

Detener Timer 5

Cuando se ejecuta la instruccin RESET Tn el bit de estado del temporizador ( Tn ) se


pone en "0" ( inactivo ). Si el temporizador ya se hallaba inactivo, no se produce ningn
efecto

Prof.: Francisco Pea 2011

Pgina 347

La siguiente figura ilustra la relacin entre el bit de estado del temporizador ( Tn ), la


instruccin SET Tn y RESET Tn, y el periodo de temporizacin normal

tiempo programado
Timer activo = 1

Timer inactivo = 0
SET Tn

RESET Tn

La lnea gruesa representa una secuencia normal de temporizacin en la cual el estado


del temporizador se vuelve activo cuando se ejecuta una orden SET Tn y el
bit de estado vuelve a inactivo cuando se ha cumplido el periodo de tiempo programado
La lnea fina indica que ejecutando una instruccin RESET Tn,
inmediatamente se
situar al temporizador en estado inactivo

Atencin : Cuando se desarrollan programas o pasos que contengan varias


frases
que sern procesadas de forma paralela ( exploracin / scanning continua
), es
importante comprender que cada vez que la parte condicional de una
frase es
evaluada como cierta, las instrucciones programadas en la parte
ejecutiva se
realizarn. Esto debe ser considerado para evitar las mltiples ejecuciones de muchas
instrucciones como SET TIMER o INC / DEC CW, SHL, etc.
El lenguaje AWL no utiliza el " accionamiento por flancos "...Las condiciones
son
evaluadas cada vez que se procesan, sin tener en cuenta su estado anterior.
Esta
Prof.: Francisco Pea 2011

Pgina 348

situacin se resuelve fcilmente utilizando STEPs, Flags u otra forma de control. Los
ejemplos siguientes muestran dos posibles formas en las que este
aspecto es
controlado

Prof.: Francisco Pea 2011

Pgina 349

5.4

Ejemplos

5.4.1 Retardo de la conexin


Con el flanco positivo de la seal de entrada se activa el temporizador; la
salida es activada con un retardo de 0,7 segundos. El flanco negativo de la
seal de entrada cancela la salida inmediatamente.
Si la seal de entrada es emitida durante un tiempo menor a 0, 7 segundos, la salida no
llega a activarse.

1
I 7.0
0

1
O 7.5
0
t

STEP 20
IF
THEN
LOAD
TO
WHIT
SET
STEP 21
IF
THEN
JMP TO
IF
AND
THEN
SET
STEP 22

V7
TP 0
TSC
T0
N

I 7.0
20
T0

N
IF
THEN

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Retardo de arranque
Al accionar
I
entrada 7.0
Cargar valor fijo
7
0,1 seg.
.
Activar
0 temporizador
Si entrada 7.0 no est activa
regresar al inicio
Tiempo transcurrido ?
y entrada activa
RESET
JMP TO
Pgina 350

I 7.0
O 7.5
N I 7.0
O 7.5
20

Prof.: Francisco Pea 2011

Activar salida 7.5


Si entrada 7.0 no est activa
Desactivar la salida
y volver al inicio

Pgina 351

A continuacin se indica otro modo de programar un retardo a la conexin.


En este caso, mediante un pulsador, se enciende una luz dos segundos
despus. Segn el planteamiento del problema, la lmpara solo se enciende
mientras que se mantiene activado el pulsador. Ello significa que si, por ejemplo, se
deja de presionar el pulsador transcurridos 1,5 segundos, la lmpara no se enciende
El Programa AWL est compuesto de dos pasos. En el paso 1 se carga el temporizador (
carga de la constante 2 en el preselector del temporizador TP0 ) y simultneamente se
inicia el transcurso del tiempo ( activacin del temporizador 0 ). En el paso 2 se produce
la consulta del tiempo. Si han transcurrido 2 segundos y sigue recibindose la seal 1,
se activa la salida. La seal 0 en la entrada cancela la salida
Si este programa AWL es redactado como programa de enlaces lgicos,
deber recurrirse a recordadores

STEP S1
IF
THEN

LOAD
TO
WHIT
SET

STEP S2
IF
THEN
IF
THEN

I 1.0
V2
TP 0
SEC
T0

AND
SET
RESET
JMP TO

N T0
I 1.0
O 1.0
N I 1.0
O 1.0
S1

Prof.: Francisco Pea 2011

Cargar temporizador
Activar temporizador

Consultar temporizador

Pgina 352

5.4.2 Retardo de la desconexin


Con el flanco positivo de la seal de entrada se activa la salida, y sta es desactivada
con el flanco negativo, aunque slo despus de transcurridos 0,5
segundos. Ello significa que el flanco negativo activa el temporizador,
mientras que ste cancela la salida una vez transcurrido el tiempo.

1
I
0

STEP 10
IF
THEN
STEP 11
IF
THEN

IF
STEP 12

I 7.0
O 7.5

SET

LOAD
TO
WHIT
SET

Retardo de desconexin
Al accionar entrada 7.0
Activar salida 7.5

N I 7.0
V5
TP 0
TSC
T0

Si entrada 7.0 no est activa


Cargar valor fijo
En preselector de temporizador TP0
0, 1 segundo
Activar temporizador 0

N T0

Tiempo transcurrido

Prof.: Francisco Pea 2011

Pgina 353

THEN

RESET
JMP TO

Prof.: Francisco Pea 2011

O 7.5
10

Desactivar salida 7.5


volver al paso 10

Pgina 354

5.4.3 Impulso de temporizacin

El flanco positivo de la seal de entrada activa la salida. Al mismo tiempo empieza


a funcionar el temporizador. Una vez transcurrido el tiempo ( 2 minutos ), se desactiva
la salida
Sin embargo, si en la entrada se vuelve a recibir la seal "0" antes de
que haya transcurrido el tiempo, tambin se cancela la salida ( condicin OR en el ltimo
paso

1
I 7.0
0

1
O 7.5
0
t

STEP 30
IF
THEN

LOAD
TO
WHIT
SET
SET

STEP 31
IF

Impulso temporal de arranque


Al accionar entrada 7.0
Cargar valor fijo

I 7.0
V2
TP 0
MIN
T0
O 7.5

1 minuto
Activar temporizador
Activar salida 7.5

T0

Tiempo transcurrido ?

OR
Prof.: Francisco Pea 2011

Pgina 355

N
THEN

RESET
JMP TO

Prof.: Francisco Pea 2011

I 7.0
O 7.5
30

o entrada no activa
desactivar salida
y volver al inicio

Pgina 356

5.4.4 Impulso de desconexin

La salida es activada con el flanco negativo de la seal de entrada. Al mismo tiempo se


pone en funcionamiento el temporizador. Una vez transcurrido el tiempo ( 14 seg.), se
desactiva la salida
En consecuencia, el flanco positivo de la seal de entrada no provoca accin alguna. Por
esta razn, el programa incluye a continuacin una instruccin de salto

1
I 7.0
0

1
O 7.5
0
t

STEP 24
IF
THEN

Impulso temporal de desconexin

IF
THEN

STEP 26
Prof.:
IF Francisco Pea 2011
THEN

Pgina 357

I 7.0
25

Al accionar entrada 7.0


continua en el siguiente paso

I 7.0
V 14
TP 0
SEC
T0
O 7.5

Si entrada 7.0 no est activa


Cargar valor fijo
En preselector de temporizador TP0
1 segundo
Activar temporizador 0
Activar salida 7.5

T0
O 7.5
24

Tiempo transcurrido
Desactivar salida 7.5
volver al paso 24

JMP TO
STEP 25
LOAD
TO
WHIT
SET
SET

RESET
JMP TO

Prof.: Francisco Pea 2011

Pgina 358

5.4.5 Impulso secuencial


Activacin de un proceso intermitente mediante el flanco positivo de la
seal de entrada. La salida es activada, y mantiene ese estado durante 0,2 seg. ( tiempo t
activado
). A continuacin es cancelada la salida, y ese estado se mantiene durante 0,1
seg. (
tiempo t desactivado ).
En estos programas el temporizador es cargado dos veces ( con constantes diferentes ).
Esta operacin se repite constantemente en el programa a raz de la instruccin de salto.
La operacin intermitente es interrumpida por el flanco negativo de la seal de entrada.

1
I 7.0
0

1
O 7.5
0
t on

t on
t off

STEP 40
IF
THEN

LOAD
TO
WHIT
SET
SET

STEP 41
IF
THEN

OR
RESET

Prof.: Francisco Pea 2011

I 7.0
V 20
TP 0
HSC
T0
O 7.5
N T0
N I 7.0
O 7.5

t off

Impulso de paso
Al accionar entrada 7.0
Cargar valor fijo
0,01 seg.
Activar temporizador
Activar salida 7.5
Tiempo transcurrido ?
o entrada no activa
desactivar salida

Pgina 359

STEP 42

LOAD
TO
WHIT
SET

IF
THEN

N
AND
JMP TO

Prof.: Francisco Pea 2011

V 10
TP 0
HSC
T0
T0
40
I 7.0

Cargar valor fijo


0,01 seg.
Activar temporizador
Tiempo transcurrido ?
y entrada activa
ir al paso 40

Pgina 360

5.4.6 Luz intermitente


Procedimiento
Tiempos de conexin y desconexin de la luz intermitente :
*
*

0, 5 seg. Tiempo de DESCONEXIN


0, 5 seg. Tiempo de CONEXIN

Esquema elctrico

0V
+ 24 V

H1

+ 24 V

0V

O 1.0

Solamente deber conectarse la lmpara. En este programa no se toma en


cuenta la
activacin y la desactivacin del proceso intermitente con, por ejemplo, un pulsador. La
lmpara se enciende intermitentemente despus de conectar el mando

Denominacin
Lmpara
Temporizador

Listado de direcciones
Abreviatura
Direccin
Funcin
H1
O 1.0
Lmpara encendida con seal 1
T0

Programa
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Pgina 361

La lista de instrucciones est compuesta de 3 pasos :


Paso 1 :
Paso 2 :
Paso 3 :

Cargar temporizador
Consultar tiempo / iniciar tiempo y encender lmpara
Consultar tiempo / iniciar tiempo y apagar lmpara

Prof.: Francisco Pea 2011

Pgina 362

STEP
THEN

CARGAR
LOAD
TO
WHIT

STEP
IF
THEN

Lampact

STEP
IF
THEN

Lampdesact

SET
SET

RESET
SET
JMP TO

V5
TP 0
TSC

Cargar Temporizador
5 x 0, 1 seg. , cargar
en preseleccin de temporizador 0

N T0
O 1.0
T0

Activar lmpara
tiempo transcurrido o no activado
Activar lmpara
Activar tiempo

N T0
O 1.0
T0
Lampact

Desactivar lmpara
Tiempo transcurrido
desactivar lmpara
activar tiempo
Salto de retorno

Dado que los tiempos para la CONEXIN y la DESCONEXIN son iguales, slo es
necesario tener una constante y efectuar un proceso de carga para el temporizador.
En el paso 1 se efecta la carga del temporizador, el cual entonces puede ser consultado
para encender y apagar la lmpara. El paso 1 no contiene una parte
condicional IF
porque la lmpara siempre tiene luz intermitente ( si est activado el mando )
En los pasos 2 y 3 vuelve a activarse respectivamente el tiempo. La orden
de salto
procura que el proceso de conexin y desconexin se repita constantemente, es decir,
que la lmpara tenga luz intermitente.
La lista de instrucciones tambin puede escribirse como programa de enlaces lgicos.
En ese caso debern utilizarse los recordadores de flancos.

Prof.: Francisco Pea 2011

Pgina 363

5.4.7 Eliminacin de rearranques no deseados utilizando la estructura


step de awl
El siguiente ejemplo muestra una parte del programa en la que se desea
poner en marcha un motor durante 3 segundos cada vez que se accione un pulsador, si
el motor
no est funcionando, y por lo menos despus de transcurridos 9 segundos desde que el
motor estuvo funcionando por ltima vez. En este programa, la situacin de
que los temporizadores
sean
continuamente
rearrancados,
es
eliminada
combinando la instruccin STEP de AWL con la instruccin N Timer
STEP 1
IF
THEN

STEP 10
IF

THEN

STEP 20
IF
THEN

NOP
V 900
TP 0
V 300
TP 2
T0

Inicializar al arranque
900 x 0,01 seg.
T0 es el tempor. de la segunda pausa
300 x 0,01 seg.
T2 es el tiempo motor
activar tiempo de pausa

N
N
N

T0
T2
O 1.0
I 1.2
T2
O 1.0

Tiempo 0 vencido
Tiempo 2 no corre
Motor parado
Pulsador accionado
Activar tiempo 2
Activar motor

T2
O 1.0
T0
10

Tiempo motor vencido


Parar el motor
Activar tiempo pausa
Volver a empezar

LOAD
TO
LOAD
TO
SET

AND
AND
AND
SET
SET

RESET
SET
JMP TO

5.4.8 Eliminacin de continuos rearranques de temporizadores en


procesos
paralelos
Es importante que el programador de AWL comprenda que el bit de estado
de un temporizador ( p.ej. T2 ) puede interrogarse utilizando las instrucciones :
IF
Prof.: Francisco Pea 2011

T2

Esto es cierto si el timer 2 est activo y


temporizando
Pgina 364

IF

T2

Esto es cierto si el
est actualmente activo

timer

no

Es vital comprender que ninguna de estas instrucciones permite saber si el temporizador


2 ha sido activado y ha terminado. Por ello, cuando se escriben programas en AWL de
forma
que
puedan
haber
frases
que
procesen
varios
tiempos,
deben tomarse precauciones para evitar resultados inesperados.

Prof.: Francisco Pea 2011

Pgina 365

El siguiente ejemplo presenta una parte de un programa en la que se


acciona un pulsador para hacer avanzar un cilindro por un periodo de tiempo
preseleccionado. La lgica utilizada en el programa evitar que se produzcan
los problemas que de lo contrario sucederan :
*
Manteniendo el pulsador o pulsando y soltando varias veces, dentro
del tiempo definido, no se alterar el tiempo programado

STEP 1
THEN

LOAD
TO
RESET
LOAD
TO

STEP 2
IF

THEN

AND
AND
SET
SET
SET

IF
THEN
IF

THEN
IF
THEN

AND
RESET
AND
AND
RESET
JMP TO

5.5
Programas de
funciones de
temporizadores

V0
OW0
F 3.0
V 100
TP 0
I 1.0
N T0
N F 3.0
T0
O 1.0
F 3.0
N T0
O 1.0
O 1.0
N T0
F 3.0
N I 1.0
F 3.0
NOP
2

enlaces

Primero slo inicializamos


los temporizadores
Desconectar las salidas
Borrar Flag 3.0
Inicializar T0 a 1 segundo
Seccin principal
Pulsador 1 accionado
y timer 0 parado
Flag auxiliar de deteccin de flanco
activar timer 0
avanzar cilindro
memorizar flanco ascendente
del pulsador
Timer 0 est inactivo
cilindro extendido
retroceder cilindro
Timer 0 inactivo
y ha habido antes un flanco ascendente
pulsador liberado.... flanco descendente
para mantener la exploracin
del paso actual

lgicos

para

la

ejecucin

de

Cuando se efecta la programacin de funciones de temporizadores, es


necesario distinguir entre la programacin de la duracin del tiempo y la
programacin de las secuencias
( del
programa ).
Recurriendo
a
programas de paso a paso, es fcil programar las secuencias: en el primer
paso se carga el tiempo, en el segundo se efecta
la consulta, etc.
Prof.: Francisco Pea 2011

Pgina 366

Si por el contrario se programa un tiempo en un programa de enlaces lgicos, deber


ponerse cuidado en que las operaciones de carga y consulta del tiempo estn ligadas a a
condiciones que no pueden cumplirse simultneamente. ( En un programa de
enlaces lgicos, todas las condiciones del proceso son ledas prcticamente de modo
simultneo
). En consecuencia, se recurre a recordadores de flancos.

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Pgina 367

5.5.1 Ejemplo : retardo de conexin


En el cuadro se hace una comparacin entre un programa de pasos y uno de enlaces. El
ejemplo se refiere a un retardo de conexin simple :
Activacin de un pulsador. 2 segundos ms tarde se enciende una lmpara.
En el programa de enlaces lgicos se incluye un recordador de flancos ( para flancos
positivos ). El recordador F 0.0 " bloquea " el pulsador de activacin una vez que se
carg el tiempo ( "Activa F 0.0 ")

STEP S1
IF
THEN

LOAD
TO
WHIT
SET

STEP S2
IF
THEN
IF
THEN

I 1.0
V2
TP 0
SEC
T0

N
AND
SET
RESET
JMP TO

T0
I 1.0
O 1.0
N I 1.0
O 1.0
S1

Cargar Temporizador

Consultar temporizador

Programa secuencial : retardo de conexin


IF
THEN

AND
LOAD
TO
WHIT
SET
SET

IF
THEN
IF
THEN

I 1.0
F 0.0
V2
TP 0
SEC
T0
F 0.0

N
AND
AND
SET
RESET
RESET

Prof.: Francisco Pea 2011

T0
I 1.0
F 0.0
O 1.0
N I 1.0
O 1.0
F 0.0
Pgina 368

PSE
OTHRW
PSE
Programa de enlaces lgicos : retardo de conexin

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Pgina 369

5.5.2 Ejemplo relacionado a la funcin de temporizador


Una lmpara deber encenderse intermitentemente con :
*
0, 5 seg. de tiempo de DESACTIVACIN
*
0, 5 seg. de tiempo de ACTIVACIN
El programa secuencial consta de 3 pasos: cargar el temporizador,
encender la lmpara, apagar la lmpara. La intermitencia est a cargo de una instruccin
de salto.
STEP
THEN

STEP
IF
THEN
STEP
IF
THEN

Start
LOAD
TO
WHIT
act.lamp

V5
TP 0
TSC
N

SET
SET
Desact.lamp

T0
O 1.0
T0

N T0
RESET
O 1.0
SET
T0
JMP TO
act.lamp
Programa secuencial : intermitente

Cargar Temporizador
5 x 0, 1 seg , cargar
en preseleccin de temporizador 0
Activar lmpara
tiempo transcurrido o no activado
Activar lmpara
Activar tiempo
Desactivar lmpara
Tiempo transcurrido
desactivar lmpara
activar tiempo
Salto de retorno

En el programa de enlaces lgicos se necesita el recordador F 0.0 para saber si ya se


carg el tiempo o no. De esta manera queda excluida la posibilidad de que se encienda o
apague la lmpara mientras an no se haya cargado el tiempo
IF
THEN

SET
LOAD
TO
WHIT

IF

THEN

AND
AND
SET
SET

IF

THEN

AND
AND
RESET
SET

Prof.: Francisco Pea 2011

N F 0.0
F 0.0
V5
TP 0
TSC
F 0.0
N O 1.0
N T0
O 1.0
T0
F 0.0
O 1.0
N T0
O 1.0
T0

Recordador de flanco para " c.tiempo "


Activar recordador
5 x 0,1 seg., cargar en
preseleccin de temporizador 0
Tiempo est cargado
Salida desactivada
Tiempo transcurrido o no activado
Activar lmpara
Activar tiempo
Tiempo est cargado
Salida activada
Tiempo transcurrido o no activado
Desactivar lmpara
Activar tiempo
Pgina 370

PSE
OTHRW
PSE
Programa de enlaces lgicos : intermitente

Prof.: Francisco Pea 2011

Pgina 371

CONTADORES

6.1

Generalidades

Existen contadores de hardware y contadores de software. Los


contadores de software son parte integrante de la unidad central y tienen estados,
valores nominales y valores efectivos. Los contadores de software son cargados a travs
del programa.

6.1.1 Contadores de hardware


Son submdulos que son conectados al PLC ( al igual que los actuadores y sensores ).
Ejemplo : un contador electromagntico con preseleccin. El valor seleccionado es
introducido manualmente ( cargar el contador ). El nmero preseleccionado puede verse
en el visualizador. Asimismo, tambin se indica el valor efectivo en cada momento. Una
vez que el valor efectivo es igual al valor previamente seleccionado, se
activa un conjunto de contactos, los cuales se encargan de abrir o cerrar circuitos de
corriente.
La reposicin del contador puede efectuarse elctrica o manualmente ( con un pulsador
respectivo ). Sin embargo se mantiene el valor que se haya seleccionado
antes. No obstante, incluso durante el funcionamiento del contador es factible corregir
el nmero preseleccionado.

6.1.2 Contadores rpidos


En muchas operaciones de control es necesario recurrir a contadores rpidos. " Rpido "
suele significar en este caso una frecuencia de conteo superior a 50 Hz, lo que equivale
al registro de ms de 50 operaciones por segundo. Tal funcin por lo general
no se puede solucionar con contadores " normales " de un PLC.
La frecuencia de la operacin de conteo est limitada por el retardo de las seales en las
entradas. Todas las seales de entrada ( incluyendo tambin la seal de
conteo ) es retardada durante un tiempo determinado ( de 1 hasta 20 ms. ) antes de
que pueda ser procesada por el PLC. De esta manera se evita que
interfieran otras seales. Otra limitacin estriba en el tiempo de los ciclos de control
( es decir, el tiempo que necesita
Prof.: Francisco Pea 2011

Pgina 372

el PLC para ejecutar el programa )


En el mercado suelen ofrecerse submdulos adicionales de contadores rpidos para los
PLC. Las entradas de estos submdulos no tienen retardo de seales o, en todo caso,
muy pequeo ( puesto que las interferencias se evitan mediante cables aislados ). Estos
submdulos de contadores tienen que incorporarse y programarse adicionalmente

Prof.: Francisco Pea 2011

Pgina 373

El posicionamiento de piezas en una mquina es un ejemplo de un


control con contadores rpidos.

La medicin de la operacin de posicionamiento puede realizarse de modo


directo o
indirecto. En el primer caso, la escala de medicin se encuentra montada en una cinta
emisora de impulsos, mientras que en el segundo caso, la escala est en un
disco de pulsos. La posicin de las marcas de la escala es registrada pticamente y
transmitida mediante una seal elctrica a la unidad de control. Para que el
posicionamiento sea extremadamente preciso y rpido, tendr que recurrirse a
contadores rpidos. En este caso, el sistema de control cuenta la cantidad
de marcas de la escala en cada movimiento.
La programacin de una funcin de interrupcin es otra posibilidad que se tiene para
solucionar este tipo de aplicaciones con un PLC.

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Pgina 374

6.1.3 Indicacin del estado efectivo del contador


Para representar un nmero de un dgito se necesitan 4 nmeros binarios, es
decir, 4 bits, puesto que debe ser posible indicar 10 cifras diferentes ( de 0 a 9 ). Con
este fin se recurre al cdigo BCD

Prof.: Francisco Pea 2011

Pgina 375

Los 4 bits permiten la codificacin de un total de 16 smbolos. En la codificacin BCD


se utilizan los primeros 10 smbolos para las cifras 0 hasta 9; los siguientes 5 smbolos
ya no se necesitan entonces

Cdigo BCD

0000
0001
0010
0011
0100
0101
0110
0111
1000
1001
1010
1011
1100
1101
1110
1111

0
1
2
3
4
5
6
7
8
9

Estos nmeros binarios no se


necesitan

Para representar las cifras se suelen utilizar visualizadores de 7


segmentos. La
visualizacin del estado del contador se realiza mediante un programa adicional, ya que
es necesario ocupar las salidas del PLC. Desde dichas salidas se emiten las
seales correspondientes al visualizador

Visualizacin del estado del contador

0 1 1 0
0 0 1 0

Prof.: Francisco Pea 2011

Cifras duales

Pgina 376

Cifras decimales
( visualizador de 7 segmentos )

Prof.: Francisco Pea 2011

Pgina 377

Ejemplo :
La figura muestra un ejemplo, en el que la palabra del contador ( valor
efectivo del contador ) est compuesto de 2 bytes (1). En consecuencia,
quedan 16 bits para la representacin de un nmero binario. Con 4
cifras
del
nmero
binario
puede representarse una cifra del sistema
decimal si se emplea la codificacin BCD. Ello significa que con 16 bits
pueden representarse los nmeros comprendidos entre 0000 y
9999. Si bien es posible crear nmeros mayores binariamente, stos no
pueden ser representados en el sistema decimal. ( El valor efectivo puede
abarcar diferentes cantidades de bit, dependiendo del PLC )
Primero, la palabra del contador es cargada en la memoria operativa de la unidad central
(2). All se procede a la conversin dual-decimal (3). Despus de este proceso, los
16 bits estn compuestos de 4 unidades de 4 bits cada una ( A cada unidad le
corresponde una cifra decimal ). Con las 8 ltimas cifras de la palabra del contador es
activada una palabra de salidas ( 8 salidas ). Con esta palabra de salida
AW1 se indican los dos valores decimales ms bajos (4).

Visualizacin del valor efectivo ( ejemplo

0 0 0 1 0 1
0

0 1 1 1 1 1 1

0 0 1 0 1
0 1 0 1 0 0
1

Valor efectivo
del contador

1
0

Memoria

(2)

Conversin dua-l decimal ( 4 cifras )


0 1 1 1 1 1 1 1
Memoria
1
1 0 1 0 0
1 0
1
0

(3)

0
1

0
0

AW 1

Visualizador

0
0

1
1

0
1

(1)

Memoria

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(4)

10

Pgina 378

AW 2

Visualizador

(5)

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Pgina 379

A continuacin, las 8 cifras de la palabra del contador son desplazadas hacia la derecha
y transformadas en la palabra de salida AW2. Con esta palabra de salida se indican los
dos valores decimales ms altos ( 5 ).

Palabra de salida / Visualizacin

0
1
2
3
4
5
6
7

0
1
2
3
4
5
6
7

6.1.4 Mtodo multiplexor


Con el fin de " ahorrar " salidas al efectuar la indicacin del estado del contador, puede
aplicarse otro mtodo : se trata, concretamente, del mtodo multiplexor. Ejemplo : para
visualizar un nmero de cuatro cifras se necesitan slo 8 salidas ( es decir, solamente
una palabra de salida ). El mtodo normal consumira 16 salidas.
De las 8 salidas, 4 son utilizadas para la representacin de las cifras y 4
para la activacin del dgito correspondiente.
Ello significa lo siguiente : con las 4 ltimas salidas se forma primero la ltima cifra (
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Pgina 380

con el cdigo BCD ). Con la cuarta salida se activa el ltimo dgito donde se visualiza
dicha cifra. A continuacin, nuevamente se recurre a las 4 ltimas salidas para formar la
penltima cifra. Con la tercera salida se activa el tercer dgito del visualizador; etc.

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Pgina 381

Mtodo multiplexor ( ejemplo )


1
dgito
2
dgito
3
dgito

Valor de cifras
con el cdigo

dgito

Palabra de salida

Visualizador

De esta manera, el valor correspondiente a la ltima cifra ya est cancelado


en la
palabra de salida cuando aparece la penltima cifra. Este resultado se obtiene mediante
el efecto de iluminacin retenida o con una conexin de sample-and-hold.
Aplicando este mtodo, las cifras aparecen en el visualizador una despus de la otra. Sin
embargo, ello sucede en fracciones de segundo. Para la vista humana, es como
si las cifras apareciesen simultneamente.
Ello significa que la transmisin multiplex de datos es la transformacin
de una transmisin paralela en una transmisin en serie. La ventaja del
mtodo multiplexor consiste en que se necesitan menos salidas y lneas. Su desventaja
es que se necesita una conexin especial.

6.1.5 Programa para visualizar el estado del contador


En este ejemplo se muestra la palabra del contador cuando ste ha finalizado el conteo,
es decir, cuando el contador ha contado hasta llegar a un valor determinado.
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Pgina 382

El contenido de la palabra del contador igual a "0" es memorizado por la


memoria operativa del PLC. A continuacin se produce la transformacin de
cdigo decimal. Acto seguido, el valor efectivo es transmitido como palabra
de salida 5 ( hacia el visualizador )

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Pgina 383

IF
THEN

N
SET
LOAD
BID
TO

C0
O 1.3
CW 0
OW 5

Este programa permite la visualizacin de valores numricos entre 00 y 99. (


Para 1
dgito se necesitan 4 salidas )
La programacin de este tipo de visualizacin de nmeros vara segn el
PLC. El programa respectivo pude ser parte del programa secuencial

6.2

Funciones de los contadores

Los contadores son utilizados para contar unidades o procesos. En la


prctica es frecuente que los controles trabajen con contadores. si por
ejemplo, se desea que un equipo clasificador coloque siempre 10 piezas iguales
sobre una cinta transportadora, se necesita un contador
En la mayora de los PLC, los contadores son unidades electrnicas
contenidas en la unidad central. Las tareas de conteo sencillo, as como tambin la
programacin de una temporizacin, pueden solucionarse actualmente con cualquier
PLC
Los contadores se rigen por las siguientes magnitudes :
*
*
*

Valor efectivo
Valor nominal
Estado

El valor efectivo indica el estado momentneo del contador. El valor


nominal corresponde al nmero hasta el cual deber contar el contador. El
valor efectivo y el valor nominal pueden ser cargados en la memoria y se puede
recurrir a ellos
El estado del contador se constata sin importar si el contador ha alcanzado un nmero
previamente definido o no. Si el contador est en funcionamiento su estado es "1" ( lo
que significa que est puesta la seal 1 ). Si el contador ya no est activado,
entonces
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Pgina 384

su estado es "0" ( es decir que est puesta la seal 0 ). No obstante,


tambin puede convenirse que el estado 0 y 1 estn invertidos. El estado
tambin puede contener informaciones adicionales; por ejemplo puede indicar
si ha sido rebasado el valor nominal o si se ha rebasado el valor mximo
permisible.
El siguiente ejemplo contiene los siguientes parmetros :
Estado 1:
Contador en funcionamiento
Estado 0 :
Contador detenido

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Pgina 385

El valor inicial es un nmero entero y positivo. Este nmero equivale al valor efectivo
del contador. Dicho valor cambia en funcin de cada una de las operaciones
que se produzcan y que debern ser contadas. Concretamente, se deducir una unidad
en cada operacin ( contador de cuenta atrs ). El contador se detiene cuando alcanza
el valor nominal 0. En este caso no es necesario definir un valor nominal.
Funcionamiento de un contador ( 1 ejemplo )

Contador
Cargar
impulso de
conteo

Valor efectivo

Cargar constante 3
comando : DEC ( cuenta

del contador

+1
Valor efectivo

-1

Arranque
Parada

Estado
0 si valor
nominal = 0

1 Operacin
Valor efectivo

Funcionamiento del
contador

2 Operacin
Valor efectivo

3 Operacin
Valor efectivo

Contador
detenido

Anlogamente puede tambin obtenerse un contador incremental. En este caso el valor


inicial es un nmero entero y positivo. En cada operacin se agrega una unidad al valor
efectivo. Si el valor nominal es n, entonces el contador cuenta desde el valor efectivo 0
hasta el valor nominal n. Ello significa que el contador se detiene cuando
el valor efectivo = valor nominal
Funcionamiento de un contador ( 2 ejemplo )

Contador
Cargar

Cargar constante
en valor nominal 3
comando : INC ( cuenta
hacia adelante )
Valor efectivo

impulso de
conteo

+1

Valor efectivo

Arranque
Parada

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Estado
0 si valor
efec = nom

1 Operacin
Valor efectivo

-1

Activacin
del contador

2 Operacin
Valor efectivo

Funciona 3 Operacin
Valor
efectivo
efectivo =
nominal

Pgina 386

miento
del
conta
dor

Cont
ador
deten
ido

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Pgina 387

Despus de cada operacin de conteo ( es decir cada vez que el contador agrega una
unidad al valor efectivo ) se efecta una comparacin entre el valor
nominal y el efectivo. En la figura se muestra un ejemplo sencillo de este
funcionamiento. Tambin
en este caso se aplica lo siguiente :
Estado 1:
Estado 0 :

Contador en funcionamiento
Contador detenido

6.2.1 Aplicacin
Cmo se aplican las funciones del contador en un PLC ?. Veamos un ejemplo.
Para definir los elementos del contador se utilizan las siguientes instrucciones (
FPC
404 )
Estado
C0...C15
C = Counter ( Contador )
Valor efectivo CW0...CW15
CW = Counter Word ( Palabra del contador )
Valor nominal CP0..CP15
CP = Counter Preselect (Preselector del contador)
El contador, la palabra y el preselector del contador que van juntos tienen la
misma
direccin. El contador 6, por ejemplo, tiene los elementos C6, CW6 y CP6

La palabra del contador es el nmero que corresponde al valor


vigente en ese momento ( valor efectivo ). En cada operacin cambia el
valor efectivo agregando o restando una unidad, segn si el conteo es hacia atrs o
hacia adelante.
Con el preselector del contador se define un valor nominal para la
palabra del contador
De este modo se dispone bsicamente de dos posibilidades para, por ejemplo, efectuar
el conteo de 24 operaciones

El contador cuenta de 24 hasta 0 :


Como constante se carga 24 en la palabra del contador. Con DEC ( "Decrement =
conteo hacia atrs " ) se activa la funcin. Cuando la palabra del contador llega a
0, se detiene el contador.

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Pgina 388

El contador cuenta de 0 hasta 24 :


Se tiene que cargar la constante 24 en el preselector del contador. La palabra del
contador est puesta en 0. Con INC ( " Increment = conteo hacia adelante " ) se
produce el conteo hasta 24. ( La constante deber expresarse mediante un nmero
positivo del sistema decimal )

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Pgina 389

Programacin en AWL

IF
THEN

I
V
1
C
W
.7
2
1
IF
I
THEN
LOAD
V
1
TO
C
P
2.
Ajustar el preselector del contador 8
46
IF
I8
THEN
INC
C
10
Contar hacia adelante en la palabra del contadorW
.
01I
IF
THEN
DEC
C
1
Contar hacia atrs en la palabra del contador 5 W
.
5
IF
C0 1
THEN
SET
O 1.2
IF
N
C0
THEN
RESET
O 1.2
Consultar contador 0 ( estado )
LOAD
TO
Cargar constante en la palabra del contador 1

IF
THEN
SET
Consultar contador 4 ( comparacin )
IF
THEN
SET
Consultar contador 1 ( comparacin )

Contador en funcin
Contador detenido

( CW 4
> V 150 )
O 1.0

( CW 1
> CP 1 )
O 1.1

Mediante la consulta del contador ( estado ) es posible comprobar en el programa si el


contador an est activado ( seal 1 ) o si se ha detenido o si an no se ha puesto en
funcionamiento ( seal 0 ). La consulta del contador tambin puede
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Pgina 390

efectuarse comparando la palabra del contador con una constante.


La
16

palabra y el preselector del contador son unidades que ocupan


bits respectivamente. El contador ( estado ) es una unidad que ocupa un bit.

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Pgina 391

6.2.2 Programacin de una funcin de contador


En el ejemplo se muestra el programa de una funcin de contador simple : la salida O
1.0 es activada 5 veces.
Cargar el contador :
El contador es cargado mediante la seal de entrada proveniente de I 1.3. La palabra del
contador CW1 es puesta en el valor efectivo 5. Si se trata de un contador
de cuenta atrs, el valor nominal es puesto automaticamente en 1 ( por lo
que no es necesario activar el preselector del contador CP ).
Contar :
Las " operaciones " que son contadas equivalen a las seales "1" de la entrada I 1.2. Del
valor efectivo de la palabra del contador se resta 1 ( DEC : cuenta hacia
atrs ). Al mismo tiempo se activa la salida O 1.0
Consulta :
A continuacin se procede a la consulta del contador. Si el contador an est activado,
se repite la operacin. En total, la salida es activada y desactivada cinco veces : salto
hacia paso CONTAR. Si el contador se para, se produce un salto
hacia el paso CARGAR. Cuando se efecta la programacin de las funciones de un
contador, siempre debern acatarse los siguientes tres pasos : Cargar el contador Contar - Consultar
STEP
IF
THEN
STEP
IF
THEN
STEP CON
IF
THEN

CARGAR
LOAD
TO
CONTAR
SET
DEC
SULTAR
AND
RESET
JMP TO

IF
THEN

AND
RESET

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I 1.3
V5
CW 1
I 1.2
O 1.0
CW 1
C1
N I 1.2
O 1.0
CONTAR
N C1
N I 1.2
O 1.0
Pgina 392

JMP TO

CARGAR

Se sobreentiende que entre estos pasos es posible activar otras salidas


adicionales en
otros pasos del programa. Las operaciones de conteo y consulta son repetidas hasta que
el contador se para.

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Pgina 393

6.3

Utilizacin de contadores

6.3.1 Contadores estndar


Cada contador tal y como ha sido implementado en el lenguaje
AWL, puede programarse de dos formas diferentes. Primero se describir
el mtodo estndar ( generalmente citado como contador INCremental )

Elemento / Operando
Counter
Bit de estado

Counter Word
Counter Preselect

Ref.

Funcin

Permite a un programa interrogar si un Contador


est
activo ( no ha alcanzado an su valor ). Este
bit es
cambiado a activo cuando se activa el contador ( SET ).
Cuando se ha alcanzado el nmero de
eventos
preseleccionados o si el Contador se ha
detenido (
RESET ) el bit de estado pasa a inactivo
CPn Preselector del Contador. Un operando de 16 bits que
contiene el valor a contar
CWn Palabra del Contador. Un operando de 16 bits
que
contiene el valor actual de conteo modificado por
las
instrucciones INCrementar o DECrementar. Si
se
ejecuta la instruccin SET Cn la Counter
Word es
automticamente puesta a 0 ( cero )
Cn

Nota : Todos los modelos de FPC incorporan bateras que mantienen el contenido de
los Preselectores de Contador, Palabras ( Words ) y bit de estado,
durante los periodos de desconexin

6.3.2 Utilizacin de Contadores estndar


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Pgina 394

Un Contador ( Counter ) estndar es adecuado para contar eventos definidos y realizar


una
determinada
accin
cuando
se
ha
alcanzado
una
cantidad
preseleccionada. Los contadores estndar funcionan de la siguiente forma :

El valor a contar es almacenado en el Preselector del Contador ( CPn )


El contador es activado ( SET Cn ), lo que produce :
Poner un valor "0" en la Palabra de Contador ( CWn = 0 )
Cambiar el bit de estado del Contador a activo ( Cn = 1 )
El valor actual de conteo puede ser INCrementado o DECrementado
Cuando el valor actual ( CWn ) = valor preseleccionado ( CPn ), el bit de
estado del contador ( Cn ) cambia a inactivo ( Cn = 0 )

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Pgina 395

6.3.3 Inicializacin de un Preselector de Contador


Antes de utilizar un contador estndar, el correspondiente Preselector de Contador debe
ser inicializado con un valor correspondiente al nmero de eventos a contar
Esta inicializacin slo es preciso hacerla de nuevo si el valor de conteo
para otras actividades debe cambiarse. No es necesario recargar el Preselector del
Contador cada vez que se active el Contador. Los Preselectores de Contador
pueden cargarse con valores absolutos, o con el contenido de cualquier MBO ( p.ej.
Registros, Input Word, Flag Word, etc. )
Ejemplo: Inicializacin de un Preselector de Contador con un valor absoluto
IF
THEN

LOAD

I 1.0
V 100

TO

CP 4

En las condiciones deseadas de carga


cargamos el valor absoluto 100
como nmero de eventos a contar
al preselector del contador CP 4

Ejemplo : Inicializacin de un Preselector de Contador con un MBO


IF
THEN

LOAD

I 1.0
IW 1

TO

CP 5

En las condiciones deseadas de carga


cargamos el valor de la Palabra
de
Entradas 1
en el Preselector de Contador 5

Por medio de la instruccin DEB podemos utilizar conmutadores rotativos


externos
BCD para fijar el valor de conteo

6.3.4 Activacin de un Contador


La activacin de un contador solamente requiere la ejecucin de la instruccin
SET, especificando qu contador debe arrancarse
IF
THEN

SET

I 1.2
C2

Condiciones deseadas
activar Contador 2

Siempre que se ejecute la orden SET Cn, sucede lo siguiente :

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Pgina 396

1.2.-

La correspondiente Palabra de Contador ( CWn ) es cargada con el valor "0"


Cn ( El estado del Contador n ) se pone en "1" ( activo )

Nota : Si se ejecuta una instruccin SET Cn, y el Contador indicado YA est activo, el
Contador ser REARRANCADO y el valor actual de conteo ( en CWn ) ser puesto de
nuevo a "0"

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Pgina 397

6.3.5 Interrogacin del estado de un Contador


Para poder utilizar los contadores de forma comprensible es necesario
determinar cundo se ha alcanzado el valor de preseleccin

6.3.6 Conteo de eventos


Una vez que se ha activado el contador ( SET ), el valor actual es
mantenido en la respectiva Palabra de Contador ( Counter Word ), que es
actualizada utilizando las instrucciones INC CWn o DEC CWn

6.3.7 Parada de un Contador


Un contador puede ser detenido ( desactivado ) en cualquier momento
ejecutando la
instruccin RESET Cn. Cuando esto sucede, el bit de estado del Contador (
Cn ) se pone a "0". El contenido de la Palabra de Contador ( CWn ) permanece
inalterable

Atencin : Cuando se desarrollan programas o pasos que contengan varias


frases
que sern procesadas de forma paralela ( exploracin / scanning continua
), es
importante comprender que cada vez que la parte condicional de una
frase es
evaluada como cierta, las instrucciones programadas en la parte
ejecutiva se
realizarn. Esto debe ser considerado para evitar las mltiples ejecuciones de muchas
instrucciones como SET TIMER o INC / DEC CW, SHL, etc.
El lenguaje AWL no utiliza el " accionamiento por flancos "...Las condiciones
son
evaluadas cada vez que se procesan, sin tener en cuenta su estado anterior.

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Pgina 398

6.4

Ejemplos

6.4.1 Contadores estndar


El primer ejemplo presentado utiliza un contador estndar junto con la
instruccin STEP del lenguaje AWL para evitar los incontrolados INCrementos
mltiples que se realizaran en los pasos 10 y 15
Se utiliza un pulsador para iniciar el ciclo de una mquina. El ciclo
activar un
transportador y contar las botellas que pasan frente a un sensor. Una vez que hayan
pasado 25 botellas por delante del sensor, el transportador se detiene y un dispositivo
posiciona corchos de cierre en cada botella. Finalmente, todos los
corchos son presionados dos veces en las botellas por un tiempo de 1 segundo cada
vez.

STEP 1
THEN

STEP 5
IF
THEN

STEP 10
IF
THEN
STEP 15
IF
THEN

RESET
RESET
RESET
RESET
LOAD
TO
LOAD
TO
LOAD
TO

C0
C1
O 1.0
O 1.1
V 25
CP 0
V2
CP 2
V 100
TP 0

SET
SET

INC

N
RESET
SET
JMP TO

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ARRANQUE
Contador de botellas
Contador de prensados
Desactivar transporte
Desactivar prensa corchos
Conteos que debe hacer
el contador 0
Nmero de prensadas que debe hacer
el contador 2
Temporizador 0
al valor de 100 x 0,1 seg.

I 1.0
C0
O 1.0

ESPERA PULSADOR MARCHA


Pulsador de marcha
Activar contador
Arranca transporte

I 1.1
CW 0

CONTEO DE BOTELLAS
Sensor de botella activo
incrementa contador

C0
O 1.0
C2
50

HAY 25 BOTELLAS ?
Hemos terminado, luego...
para transporte
activa contador de prensa
salir del bucle de conteo
Pgina 399

OTHRW

NOP

STEP 20
IF
THEN

sino seguir en paso 20

N
JMP TO

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I 1.1
10

Esperar que la ltima botella salga


del sensor
y seguir contando

Pgina 400

STEP 50
THEN

STEP 60
IF
THEN
STEP 70
IF
THEN
OTHRW

SET
SET
INC

O 1.0
T2
CW 2

T2
O 1.1

ESPERAR 1 SEGUNDO
Tiempo vencido
desactivar prensado

C2
5
50

TERMINADO ?
2 veces prensado
volver al paso 5
sino, prensar de nuevo

RESET

JMP TO
JMP TO

CONTADOR 25 BOTELLAS
Prensar tapones
Tiempo de prensado
contar este prensado

El siguiente ejemplo detalla la utilizacin de un contador estndar en una


seccin de
programa de exploracin / scanning, en la que no se ha utilizado la estructura de STEPs
para eludir los incontrolados INCrementos del contador. Como solucin alternativa se
ha utilizado un Flag auxiliar
El programa espera la accin sobre un pulsador y entonces mueve 100 veces un cilindro
desde completamente atrs hasta completamente delante. Sin la utilizacin del Flag, un
programa de exploracin ( scanning ) INCrementara el contador a cada ciclo de scan
del programa, en lugar de hacerlo cada vez que el cilindro avanzara nuevamente.
STEP 1
IF
THEN

LOAD
TO
RESET
LOAD
TO
SET

STEP 2
IF

THEN

AND
AND
AND
SET
SET

IF
AND
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I 1.0
V0
OW 1
F 3.0
V 100
CP 0
C0
I 1.1
C0
N F 3.0
N O 1.0
O 1.0
F 3.0
I 1.2
F 3.0

Inicializar solo la 1 vez


Pulsador accionado
Desactivar todas
las salidas
Desactivar Flag auxiliar
Inicializar contador 0
Activar contador 0
Seccin principal de exploracin
Cilindro detrs
Contador activo
Deteccin del flanco
vlvula cilindro inactiva
Avanzar cilindro
listo para otro avance
Cilindro delante
nuevo flanco
Pgina 401

THEN

IF
THEN

INC
RESET
RESET
JMP TO

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CW 0
F 3.0
O 1.0
N C0
1

contar el ciclo
actualizar control flanco
retroceder cilindro
realizados 100 ciclos
empezar todo de nuevo

Pgina 402

6.4.2 Contadores ASCENDENTES / DESCENDENTES


Adems de la utilizacin de los contadores descritos anteriormente (
Estndar ), el lenguaje AWL tambin permite al usuario la libre creacin de
contadores a travs de los operandos multibit
Los llamados contadores Ascendentes / Descendentes pueden realizarse
utilizando
cualquier Operando Multibit ( Flag Words, Registros, etc. ). A diferencia
de los contadores estndar no es necesario inicializar el preselector, ni existe un
determinado
bit de estado. Naturalmente, las instrucciones SET / RESET no son aplicables en este
contexto. Se requieren los siguientes pasos para utilizar este tipo de conteo :
*
*
*

Inicializar el correspondiente MBO a un valor


El MBO puede ser INCrementado o DECrementado
El MBO puede ser comparado con un valor o con otro MBO

Ejemplo : Utilizacin de un Registro como contador


En el siguiente ejemplo se inicia un proceso y funciona hasta que se han producido 100
piezas buenas
STEP 10
IF
THEN

I 1.0
V 100
R 50
O 1.0

LOAD
TO
SET

STEP 20
IF
THEN

( I 1.1
I 2.3 )
R 50
30

AND
DEC
JMP TO

IF
THEN

AND
NOP

STEP 30
IF
THEN

( I 1.1
I 2.3 )

ESPERAR ARRANQUE
Pulsador de marcha
Piezas buenas a producir
El R50 hace las funciones de contador
Arranca la mquina
CONTROL DE CALIDAD
Listo para comprobar
calidad correcta
1 pieza buena de menos
seguir en el paso 30
Listo para comprobar
Calidad NO correcta ( sensor inactivo )
no contar piezas malas
VER SI YA TENEMOS 100 PIEZAS

RESET
JMP TO

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( R 50
=V0)
O 1.1
10

Todas las piezas hechas


Parar la mquina
regresar al principio
Pgina 403

OTHRW

NOP

o si no ha terminado seguir

JMP TO

ESPERAR SALIDA ULTIMA PIEZA


Sensor de zona de control de
calidad liberado
seguir funcionando y verificando

STEP 40
IF
THEN

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I 1.1
20

Pgina 404

6.5
Programas de enlaces lgicos para la ejecucin de funciones de contadores
y temporizadores
Cuando se efecta la programacin de funciones de temporizadores o de contadores, es
necesario distinguir entre la programacin de la duracin del tiempo y la programacin
de las secuencias ( del programa ). Recurriendo a programas de paso a paso, es fcil
programar las secuencias: en el primer paso se carga el tiempo, en el segundo se efecta
la consulta, etc.
Si por el contrario se programa un tiempo en un programa de enlaces lgicos, deber
ponerse cuidado en que las operaciones de carga y consulta del tiempo estn ligadas a
condiciones que no pueden cumplirse simultneamente. ( En un programa de
enlaces lgicos, todas las condiciones del proceso son ledas prcticamente de modo
simultneo
). En consecuencia, se recurre a recordadores de flancos.
6.5.1 Ejemplo relacionado a la funcin de contador
Un cilindro es desplazado por accin de una electrovlvula Y1 de
reposicin por muelle. La posicin del cilindro es consultada por los interruptores de
final de carrera
S1 ( posicin normal ) y S2 ( posicin de avance ). S3 es el pulsador de activacin. Al
pulsar S3, el cilindro deber avanzar 10 veces hasta el final de carrera.
Una vez concluidos estos movimientos, deber activarse nuevamente con S3.
El programa secuencial consta de 4 pasos. de esta manera se obtiene un desglose claro
de la ejecucin del programa. El ltimo paso es una instruccin de salto, ya sea al paso
1 o al paso 2
STEP
IF
THEN

Start

STEP
IF
THEN

cil.desact.

STEP
IF
THEN

cil.act.

LOAD
TO

SET
DEC

RESET

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I 1.2
V 10
CW 0

Cargar contador
S3 : Pulsador Start
Cargar valor efectivo del
contador con 10

I 1.0
O 1.0
CW 0

Avanzar cilindro / reducir C0 en 1


S1 : F.d.c. atrs
Y1 : avanzar cilindro
Contador -1

I 1.1
O 1.0

Retroceder cilindro
S2 : F.d.c. avanzado
Y1 : retroceder cilindro
Pgina 405

STEP
salto
IF
C0
THEN
JMP TO
cil.desact.
IF
N C0
THEN
JMP TO
Start
Programa secuencial : contador

Prof.: Francisco Pea 2011

Interrogacin posicin del contador


Valor efectivo mayor que 0
continuar con cadencia siguiente
Valor efectivo es 0
continuar con Start

Pgina 406

El programa de enlaces lgicos necesario para solucionar este problema de control es


ms complicado. Se necesitan dos recordadores de flancos :
F 0.0 Recordador " activar contador "
F 0.1 Recordador " impulso de conteo
Cada uno de los recordadores tiene que ser consultado, activado y cancelado
IF
THEN

AND
SET
LOAD
TO

I 1.2
N F 0.0
F 0.0
V 10
CW 0

IF

THEN

AND
AND
SET
SET
DEC

IF
THEN

IF
THEN
OTHRW

AND
RESET
RESET
N
RESET
PSE
PSE

S3 : Pulsador Start
Recordador "activar contador"
Activar recordador
cargar valor nominal con 10

I 1.0
F 0.0
F 0.1
F 0.1
O 1.0
CW 0

S1 : cilindro retrocedido
Recordador activado
Recordador " impulso de conteo "
Activar recordador
Y1 : avanzar cilindro
Contador -1

I 1.1
F 0.0
O 1.0
F 0.1

S2 : cilindro avanzado
Contador activado
Y1 : retroceder cilindro
Desactivar recordador

C0
F 0.0

Valor efectivo es igual a "0"


Desactivar recordador

Programa de enlaces lgicos : Contador


F 0.0 tiene la finalidad de que el control sepa en todo momento si ha sido activada la
operacin de conteo o no. Este recordador es activado al cargar el contador.
En este estado, si se pulsa nuevamente S3 durante la operacin de conteo,
no sucede nada, puesto que el contador slo puede ser activado al principio
del programa mediante consulta del recordador si dicho recordador an no ha sido
activado. F 0.0 es cancelado solamente al final de programa ( cuando ha terminado de
contar el contador ).
La salida es activada mediante una seal positiva emitida por el interruptor de final de
carrera I 1.0, con lo que del valor efectivo de contador se resta 1. Si la seal proveniente
de la entrada dura ms que la duracin del ciclo de programa, es posible que se cuente
dos veces.
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Pgina 407

El segundo recordador de flancos F 0.1 tiene la finalidad de evitar esta situacin. Dicho
segundo recordador es activado cuando la operacin de conteo se produce
una vez. Cuando el cilindro avanza y llega al final de carrera ( seal 1 en I 1.1 ), se
cancela la salida y el cilindro retrocede. Simultneamente se cancela el recordador de
flancos F 0.1

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Pgina 408

UTILIZACIN DE REGISTROS

Los controles programables FESTO que pueden programarse utilizando el


lenguaje AWL, poseen un nmero de registros de 16 bits. La cantidad exacta de estos
registros varia segn el modelo de FPC.
Estos registros son operandos multibit que pueden utilizarse para almacenar nmeros en
la gama de :
*

0 - 65535 Enteros sin signo

+/- 32767 Enteros con signo

Si el modelo de FPC utilizado lleva una batera, el contenido de los


registros ser
mantenido durante los periodos de desconexin. Los registros que no han sido
nunca inicializados contendrn un valor aleatorio.
Los Registros ( Registers ) son generalmente utilizados con la instruccin LOAD TO y
en operaciones lgicas multibit. Los Registros no pueden direccionarse directamente bit
a bit. Si se requiere acceder a un determinado bit, ser ms adecuado
utilizar Flag
Words.
Los registros tambin pueden utilizarse para simplificar procesos secuenciales dentro de
una seccin de programa de exploracin simple, como alternativa a la instruccin STEP
7.1

Ejemplos

Utilizacin de Registros en la parte condicional de una frase


IF

AND

( R 51
= V 111 )
T7
(R3
<R8)

THEN ....

Si el contenido del Registro 51


es igual a 111
y el timer 7 funciona
y el Registro 3
es inferior al Registro 8
Haz lo programado aqu

Utilizacin de Registros en la parte ejecutiva


de una frase
Condiciones
programadas
Carga el contenido del R12 en el MBA

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Pgina 409

+ R50

IF...
THEN

LOAD

R 12

TO

R 45

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suma el contenido del Registro 50


y guarda el resultado en el Registro 45

Pgina 410

FLAGs Y FLAG WORD

8.1

Similitudes con otros operandos multibit

Los Flag Words ( o Palabras de Marcas ) son, en muchas cosas,


idnticos a los Registros. Cada Flag Word contiene 16 bits de informacin. Cuando
son referenciados como unidades de 16 bits ( MBO / Multibit Operands ), se utiliza el
trmino Flag Word. Los Flag Word son capaces de almacenar datos numricos en la
gama :

0 - 65535 Enteros sin signo

+/- 32767 Enteros con signo

Si el modelo de FPC utilizado lleva una batera, el contenido de los


registros ser mantenido durante los periodos de desconexin. Los Flag Word que no
han sido nunca inicializados contendrn un valor aleatorio.
Los Flag Word difieren de otros operandos multibit en varios puntos importantes

8.2
1.-

Diferencias otros operandos multibit


La mayor diferencia entre los Flags Words y los dems operandos multibit tales
como Registros, Palabras de Contador, etc. es que cada uno de los 16 bits de que
consta un Flag Word puede direccionarse como bit independiente. Por ejemplo el
FPC 202 C contiene 16 Flag Words, direccionados desde FW0 hasta FW15
Tambin es posible direccionar bits ( Flags o Marcas ) individuales para cada Flag
Word, utilizando la sintaxis :
F ( nmero de Flag Word ). nmero del bit
donde el nmero de bit est entre 0 y 15
Por ejemplo, F 7.14 se refiere al bit 14 del FW7. Este sistema de direccionamiento
es similar al utilizado con las E / S digitales.
Mientras que los Flag Words pueden utilizarse con cualquier instruccin
AWL adecuada para operandos multibit, los Flags individuales slo

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Pgina 411

son accesibles utilizando instrucciones adecuadas para los operandos monobit


Los Flags o Marcas, como elementos monobit, son frecuentemente utilizados para
memorizar eventos. En este aspecto, son similares a los "rels
internos" frecuentemente citados en el lenguaje de Diagrama de Contactos

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Pgina 412

2.-

Los modelos de FPC que permiten varios mdulos de CPU (


Multiproceso ), permiten que cualquier programa en cualquier CPU pueda
acceder a los Flags de cualquier otra CPU. Esto es, cada CPU es capaz de leer
desde o escribir hacia los Flags de otra CPU
Por esta razn, los Flags proporcionan el medio adecuado para
intercomunicar datos entre CPUs. En tales sistemas de mltiples CPUs, cada Flag
es referenciado como :
FW. nmero de la CPU. nmero de Flag Word
Por ejemplo, FW 2.14 se refiere a la Flag Word 14 en la CPU 2
De la misma forma tambin es posible direccionar Flags en forma
monobit en
otras CPUs, extendiendo la sintaxis de direccionamiento :
F. nm. de CPU. nm.de Flag Word. nm. del bit
Por ejemplo, F0,11,9 se refiere al Flag ( o bit, o marca ) 9 en el Flag Word 11, de
la CPU 0

8.3

Ejemplos

Los Flags individuales ( as como los Flag Words ) pueden programarse indistintamente
en la parte condicional o en la ejecutiva de una frase. En la parte condicional pueden ser
interrogados por su estado ( 0 = inactivo, 1 = activo ); mientras que los
Flag Words pueden compararse con valores u otros MBOs

8.3.1 Ejemplos en la parte Condicional

IF
IF
AND

F 1.1
F 2.1
N F 4.0

Si el bit 1 de Flag Word 1 est activo


Si el bit 1 de Flag Word 2 est activo
y el bit o de Flag Word 4 no est activo

Al igual que con los otros operandos monobit o multibit, los Flags pueden combinarse
con otros operandos
IF

( I 3.0

Si la entrada 3.0 es vlida

AND

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AND

equivalen a 500
y el timer 6 no est activo

Pgina 413

OR

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F 0.0 )
( FW 3
= V 500 )
N T7

y el Flag 0.0 est activo


o el valor de los 16 bits de Flag Word 3

Pgina 414

8.3.2 Ejemplos en la parte Ejecutiva

IF
THEN
IF
THEN
OTHRW

SET

I 1.1
F 2.2
T6
F 3.3

RESET

F 3.3

SET

Si hay la entrada 1.1


Entonces activa el bit 2 de la Flag Word 2
Si T6 en la CPU local funciona
Activa Flag 3.3 para que otra CPU pueda
verificar el estado del T6
sino desactivarlo

En la parte ejecutiva de una frase, los Flag Words pueden utilizarse como
fuente o
destino de cualquier instruccin multibit

8.3.3 Registros de desplazamiento


El hecho que los Flag Words sean direccionables en base a palabra o en base
a bit, proporciona un mtodo muy adecuado para construir registros de desplazamiento.
Como ejemplo, podramos necesitar programar una lnea de mecanizado en las que las
piezas fundidas en bruto se cargan en la estacin 0 y se realizan varias operaciones en
las siguientes 15 estaciones. La mquina completa transfiere o indexa cada 2 segundos y
durante este tiempo una nueva pieza puede o no estar presente en la estacin 0...lo cual
es detectado por medio de un sensor.
Las estaciones 1-15 no incluyen sensor de pieza, pero deseamos realizar la operacin
solamente si existe pieza en el til.
Esto representa una situacin ideal en la que es ventajoso utilizar un
registro de
desplazamiento.
Utilizaremos el Flag Word 6 para guardar informacin de qu estaciones
contienen pieza a mecanizar.
La instruccin Shift Left ( SHL ) la utilizaremos para desplazar los bits en el Flag Word
6. Tambin se utilizan las siguientes I / O
Input 1.0
Input 1.1

Pulsador de marcha
Sensor de pieza en estacin 0

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Input 2.2
Output 2.0
Outputs 1.0..1.15

Transferencia realizada
Activa lnea de mecanizado
Controla las operaciones de mecanizado de las estaciones 0...15
respectivamente

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Pgina 416

STEP 10
IF
THEN

AND
LOAD
TO
LOAD
TO

I 1.0
I 2.2
V 200
TP 0
V0
FW 6

ARRANQUE
Pulsador de marcha
Lnea transferida
2 segundos el preselector
del timer 0
asumimos nueva produccin, ninguna
pieza en las estaciones

I 1.1
F 6.0

ESPERAR
HASTA
QUE
ALGUNA PIEZA DISPUESTA
Pieza encontrada en estacin 1
memorizarlo

( FW 6
>V0)
FW 6
OW 1
T0

Hay alguna pieza


a procesar
activar motores de mecanizado
en las estaciones con pieza
iniciar proceso de temporizacin

STEP 15
IF
THEN

SET

IF
THEN

LOAD
TO
SET

STEP 20
IF
THEN

LOAD
SET

N T0
V0
O 2.0

STEP 25
IF
THEN

N
LOAD
SHL
TO

RESET
JMP TO

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TIEMPO
DE
MECANIZADO
TERMINADO ?
Tiempo vencido
desconectar todos los motores
e iniciar la transferencia de la lnea

FW 6

ESPERAR A QUE EMPIECE LA


TRANSFERENCIA
Ya ha empezado a transferir
cargar los estados de las estaciones
desplazar los bits que coinciden con
las piezas
y guardarlos de nuevo

I 2.2
O 2.0
15

HA
TERMINADO
TRANSFERENCIA ?
Nuevo punto de indexacin
Parar el motor de indexacin
regresar al paso 15 para seguir

I 2.2
FW 6

STEP 30
IF
THEN

HAYA

LA

Pgina 417

ACCESO A LAS ENTRADAS Y SALIDAS

9.1

Organizacin de las E/S ( I/O )

Los controles programables Festo organizan las Entradas y Salidas


en grupos denominados Word ( palabras ). Dependiendo del modelo de FPC ( o del
grupo de I/O para los sistemas modulares ) cada grupo de I/O consiste en 8 o 16
entradas o salidas discretas

9.2

Palabras de E/S ( I/O WORDS )

Estos grupos completos de palabras son referenciados por su tipo ( Input o bien Output
y la direccin de la Word n ). Esta direccin es un nmero generalmente asignado en los
controles pequeos y configurable ( por conmutadores ) en los sistemas modulares.
Las Input Words se referencian con IWn, mientras que las Output Words se nombran
como OWn. Ejemplos

IW 1
IW 7

Input Word 1
Input Word 7

Palabra de Entradas 1
Palabra de Entradas 7

OW 0
OW 2

Output Word 0
Output Word 2

Palabra de Salidas 0
Palabra de Salidas 2

Debe observarse que cada Input o Output dentro de un sistema debe tener un
nico
nmero de direccin. O lo que es lo mismo : no se permiten direcciones duplicadas en
un mismo sistema
Sin embargo, es generalmente aceptable para un sistema, incluir una Input Word con la
misma direccin que una Output Word ( p.ej. IW1 y OW1 ).

9.3

Entradas discretas de I/O

Las entradas y salidas contenidas en cada grupo de I/O se referencian especificando :


El tipo de I/O ( I O ) +
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El nmero de direccin de la Word ( n ) +


" . " seguido por el nmero particular de la etapa I/O ( Sn )
Los nmeros de etapa son 0 - 7 0 - 15 dependiendo del grupo de I/O. Por ejemplo

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Pgina 419

I 3.2
I 0.15

Etapa 2 de la palabra de entradas 3


Etapa 15 de la palabra de entradas 0

O 2.7
O 0.0

Etapa 7 de la palabra de salidas 2


Etapa 0 de la palabra de salidas 0

9.4

Uso de entradas en programas

Las Inputs ( o Entradas ) son elementos del sistema de control que estn
diseados solamente para ser ledas o interrogadas. Es decir, estn
conectadas a dispositivos externos, tales como sensores, interruptores, etc. que
pueden o no emitir seal a una determinada entrada

9.4.1 Entradas discretas


Ejecutando las instrucciones adecuadas en AWL, dentro de la parte Condicional de una
frase, el control puede determinar el estado actual de una entrada discreta

IF

I 1.1

IF

N 13.3

Comprueba si hay seal vlida en la entrada I 1.1


Comprueba si hay seal falsa en la entrada I 3.3

Pueden enlazarse en diversas combinaciones lgicas entradas mltiples, as como otras


condiciones

9.4.2 Palabras de entrada ( Input Words )


A veces es necesario o deseable comprobar el estado de palabras completas de entrada.
Para determinar el estado de una palabra de entrada completa, es necesario leer el valor
de la palabra entera y determinar si se ajusta al criterio deseado.
Por ejemplo, para determinar si todas las 8 entradas de la Input Word 2 estn recibiendo
seales vlidas, podramos enlazar en AND cada una de las entradas :
IF

I 2.0

Aqu verificamos si las 8

se hallan en estado lgico 1


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Pgina 420

AND
AND
AND
AND
AND
AND
AND

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I 2.1
I 2.2
I 2.3
I 2.4
I 2.5
I 2.6
I 2.7

entradas de una palabra


de entradas de 8 bits,

Pgina 421

o utilizando la capacidad del lenguaje AWL, evaluar por palabras enteras utilizando el
programa :

IF

( IW2
= V 255 )

Comprobar si las 8 entradas


son = 255 ( 11111111 binario )

Verificaciones ms complejas, que normalmente requeriran largas frases


si se
programaran bit a bit, se realizan fcilmente utilizando las Input Words combinadas con
otras instrucciones lgicas.
Para verificar si una o ms de las entradas I 1.5, I 1.6, I 1.7 estn
activas, puede realizarse con :

IF

( IW1
V 224 )
>V 31

AND

Primero obtener la palabra


= ( 11100000 en binario )
si el resultado es mayor de 31,
por lo menos hay una entrada activa

Lo cual es equivalente a :

IF
OR
OR

9.5

I 1.5
I 1.6
I 1.7

Uso de salidas en programas

Las Outputs ( o Salidas ) de un control programable pueden utilizarse para


controlar varios tipos de dispositivos elctricos por medio de instrucciones
de programa que pueden activar ( SET ) o desactivar ( RESET ) las pertinentes salidas

Nota : Mientras que las entradas slo pueden ser ledas ( interrogadas ), las salidas
pueden ser "escritas" ( SET o RESET ) y pueden tambin ser interrogadas igual que
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Pgina 422

las entradas. Por ello las referencias a salidas pueden aparecer indistintamente en la
parte Condicional o en la Ejecutiva de una frase AWL

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9.5.1 Salidas discretas


Ejecutando la instruccin AWL adecuada en la parte Ejecutiva de una frase, el control
puede conmutar una determinada salida a ON ( activarla ) o a OFF ( desactivarla )

IF
THEN

Siempre que se cumplan las condiciones


SET
RESET

O 1.2
O 3.3

activa la salida 1.2


desactiva la salida 3.3

La instruccin SET se utiliza para conectar una salida ( ponerla en ON ), mientras que
RESET se utiliza para desactivarla ( ponerla en OFF ).
Activar una salida que ya est activa, o desactivar una que ya est inactiva, no produce
ningn efecto.
Como se ha visto, las salidas tambin pueden ser interrogadas en la parte condicional.
La siguiente frase comprueba si la entrada I 2.4 est recibiendo seal y si la salida O 2.2
est actualmente activa

IF
AND

I 2.4
O 2.2

THEN......

Entrada I 2.4 activa


Y salida O 2.2 est en ON
realizar acciones

9.5.2 Palabras de Salida ( Output Words )


A veces puede ser deseable o necesario, verificar o alterar el estado de una palabra de
salidas. De la misma forma que las entradas pueden ser manipuladas en base a un grupo
o word, tambin lo pueden ser las salidas
Por ejemplo, la frase :

THEN

LOAD
TO

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V0
OW 2
Pgina 424

Producir que todas las salidas asociadas a la palabra de salidas 2, sean desactivadas

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10

DETECCIN DE FLANCOS

10.1

Flancos

Las seales que provienen de sensores y llegan a las entradas son interpretadas por la
unidad central del PLC como seales "0" "1". La duracin de las seales "1" y "0" es
definida por el sensor. Por ejemplo : mientras que se acta un pulsador, se emite la seal
"1"; cuando se deja de actuar sobre el pulsador, el PLC recibe una seal
"0". Sin embargo, en muchos casos no tiene relevancia la seal misma,
sino ms bien el momento en que la seal cambia. Tal cambio es denominado un
flanco
Para entender ms fcilmente el significado de un flanco, pinsese en un interruptor (
pulsador ) de una luz. En ese caso, la evaluacin del flanco se efecta
de modo mecnico. Actuando sobre el pulsador se enciende la luz (
independientemente del tiempo que se acte sobre el pulsador ). Si
entretanto se dej de actuar sobre el pulsador, puede volver a apagarse la luz
actuando nuevamente sobre el pulsador.
Un PLC tambin tiene que registrar el momento en que la seal de entrada cambia de
"0" a "1", puesto que cada vez que se acta sobre el pulsador slo deber activarse una
nica reaccin, ( independientemente de la duracin de la seal "1" ). De este modo se
evita una ejecucin repetida de una orden controlada por el PLC en caso de que se acte
demasiado tiempo sobre un pulsador. Los flancos de la seal de entrada son evaluados
por un programa
10.1.1 Flancos positivos y negativos
Todas las seales binarias tienen flancos positivos y negativos :
Los flancos positivos o ascendentes marcan el momento en el
que se produce el cambio de seal de "0" a "1"
Los flancos negativos o descendentes marcan el momento en el
que se produce el cambio de seal de "1" a "0"
Flancos

Flanco
positivo

Flanco
positivo
1

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Flanco
negativo

Flanco
negativo

Nivel de seales binarias

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10.2

Recordador de flancos

Tratndose de programas con enlaces lgicos, los flancos son evaluados


mediante recordadores de flancos. En el ejemplo que se ofrece a
continuacin, los flancos positivos ( cambio de seal 0 a 1 ) son registrados por el
recordador

IF
AND
SET
...
...
...

THEN
...
...
...
IF
THEN

RESET

I 1.0
N F 0.0
F 0.0
...
...
...
N I 1.0
F 0.0

Consultar recordador ( 1 )
Activar recordador ( 2 )
Disparo de la funcin

Cancelar recordador

En el programa, los flancos son detectados en tres pasos; es decir, el


recordador de
flancos es :
(1)
(2)
(3)

(1)

Consultado
Activado
Cancelado

Consulta del recordador :

En el ejemplo ( vase programa ) se evala un flanco positivo. El recordador no debe


estar activado si la entrada I 1.0 recibe una seal positiva

(2)

Activacin del recordador

El recordador registra el flanco positivo ( cambio de seal 0 a 1 en la entrada I 1.0 ). A


continuacin se activan determinadas funciones en el programa, ya sea
activando determinados actuadores o una temporizacin ( el ejemplo no contiene estas
funciones )
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Pgina 428

(3)

Cancelacin del recordador

Cuando ya no se registra la seal 1 en E 1.0 se produce la cancelacin del recordador.


De este modo se cumple con la condicin necesaria para repetir la consulta ( 1 )

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Deteccin de flancos

Flanco
positivo

Flanco
positivo
1

Cancelacin
del recordador

Cancelacin
del recordador

Activacin
del recordador

Activacin
del recordador

Disparo de
la funcin

Disparo de
la funcin

La evaluacin solamente se refiere al flanco, independientemente de la duracin de la


seal, puesto que antes de volverse a activar el recordador de flancos ( 2 ) es necesario
que la entrada haya recibido seal "0". De este modo queda cancelado el recordador ( 3
). Esta circunstancia explica el porqu de la consulta en ( 1 ). Si el recordador ha sido
activado y la entrada sigue recibiendo la seal "1", ello no incide en los
actuadores puesto que no se ha cumplido la condicin para ( 2 ).

10.3

Programacin de la evaluacin de flancos positivos y negativos

El programa puede estar configurado de tal manera que se evalen los flancos positivos
o negativos de las seales. Uno y otro caso dependen de las conexiones del
sensor (
normalmente cerrado / normalmente abierto ) y de la forma en que es utilizado.
En el momento en que es activado un pulsador ( de contacto normalmente abierto ), ste
origina un flanco positivo, mientras que en el momento en que deja de ser
activado produce un flanco negativo. La eleccin de la programacin de
flancos positivos o negativos depende, a fin de cuentas, del significado que ha de
Prof.: Francisco Pea 2011

Pgina 430

tener la seal durante los ciclos.


Flanco positivo : Activacin del recordador si la entrada recibe seal 1. Cancelacin
del recordador si la entrada recibe una seal 0

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Flanco positivo

Flanco
positivo
1

1
IF

I 1.0
AND N F0.0

THEN

SET F0.0

Cancelacin
del recordador
disparo de
la funcin

Activacin
del recordador
IF

I 1.0

THEN RESET F0.0


Disparo de
la funcin

Flanco negativo : Activacin del recordador si la entrada recibe seal 0. Cancelacin


del recordador si la entrada recibe una seal 1

Flanco negativo

Flanco
negativo
1

IF

N I
AND N F0.0
THEN SET F0.0

0
Cancelacin del
recordador
Activacin
del recordador

disparo de
la funcin

Dis
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Pgina 432

paro de la
funcin

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IF

I 1.0

THEN RESET F0.0

Pgina 433

11

MULTITAREA

11.1

Funcionamiento automtico y manual

Bajo el concepto de multitarea se entiende la ejecucin " concurrente " de varias tareas
( trabajos, programas ). Con ese fin es necesario disponer de un sistema
operativo apropiado, que se encargue de administrar los programas parciales
con la tcnica de programas parciales. Ello significa que un programa puede estar
compuesto de varias partes, conformando cada una de ellas un programa parcial. Estos
programas parciales tienen diversas funciones. Ventajas : estructura ms
clara del programa y menor duracin de los ciclos
Ejemplo
Un programa complejo deber poder ejecutarse tanto en funcionamiento
automtico como tambin en funcionamiento manual. Bsicamente se trata
de dos tipos de programas totalmente diferentes. " Automtico " suele ser
un programa secuencial, mientras que " Manual " es un programa de enlaces lgicos

Multitarea ( ejemplo 1 )

ACTIVACIN

P1

P2
MANUAL

AUTOMTICO

Funcionamiento
activadas

manual

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significa

que

las

funciones

del

mando

son

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directamente por el operario ( a travs de las entradas ). No obstante


tienen que cumplirse determinadas condiciones. El programa no es ejecutado
automticamente. Tratndose,
por el
contrario, de un
programa de
funcionamiento automtico, la ejecucin del mismo se produce sin intervencin
del operario ( una vez que ste lo haya activado )

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Pgina 435

Estos programas van unidos puesto que tienen la finalidad de ejecutar la misma funcin
de control. En consecuencia, "manual"
y "automtico" son
funciones de
control. Al efectuarse la programacin se obtendran dos programas parciales que
pueden ser, por ejemplo, los siguientes :
Programa 1 : Automtico
Programa 2 : Manual
La tcnica de programas parciales evidentemente es ventajosa en este caso, puesto que
las dos funciones " manual " y " automtico " nunca pueden ejecutarse al mismo tiempo.
Si, no obstante, se optase por confeccionar ambas partes en un solo
programa, su ejecucin demorara demasiado y el programa tendra una estructura poco
clara.

11.2

Funciones

El mtodo de multitarea permite efectuar cmodamente la programacin de


varias funciones. Tratndose de funciones de control complicadas, esta forma de
programacin resulta indispensable ( tambin por razones de seguridad ). Estos
programas tambin son denominados programas paralelos, ya que, aparte del programa
automtico, en todo momento puede recurrirse a cualquiera de los dems programas
En un programa de organizacin tienen que estar definidas las siguientes funciones :
*
*

Cmo cambiar de funcin


Cmo reaccionar el PLC si se activa el paro de emergencia

Cuando se pone en marcha el PLC, automticamente es activado el


programa de organizacin; a partir de l se recurre a uno de los programas parciales
Ejemplo :
P0 : Programa de organizacin
P1 : Automtico ( ciclo simple / ciclo continuo )
P2 : Manual
P3 : Reposicin

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Pgina 436

Multitarea ( ejemplo 2 )

ACTIVACIN

P0
Programa de
organizacin

P1
AUTOMTICO

Ciclo
continuo

P2
MANUAL

P3
REPOSICIN

Ciclo
simple

Ciclo simple : Si est activada esta funcin, el programa es ejecutado desde el primer
hasta el ltimo paso. Entonces concluye el programa y puede ser activado nuevamente
por el operario.
Ciclo continuo : En realidad, este es el programa principal propiamente
dicho. Se ejecutan varios ciclos hasta que se alcanza un determinado estado final en el
programa. Con excepcin de las funciones de activacin y desactivacin, el
programa no es influenciado por el operario.
Reposicin : La mquina es puesta en su
posicin normal
mediante un sensor (
pulsador ). Este estado suele ser indicado, adems, por un diodo luminoso. Esta funcin
es importante tratndose de mquinas complicadas, especialmente si
durante la ejecucin automtica de programa ocurri un fallo.

11.3

Realizacin con orden de salto ( recuperacin de subprogramas )

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Pgina 437

No todos los PLC permiten la ejecucin de una multitarea con programas parciales. No
obstante, para an as ejecutar rpidamente programas largos, puede
efectuarse la programacin de rdenes de salto o, tambin, puede
aplicarse la tcnica de subprogramas.

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Pgina 438

11.3.1 rdenes de salto / rdenes de salto hacia atrs

Si es necesario recurrir varias veces a una parte determinada de un programa, deber


incluirse una orden de salto en las partes respectivas ( es decir en aquellas en las que
deber activarse el programa parcial correspondiente ). Antes de la orden
de salto deber incluirse un recordador con el fin de que al terminarse de ejecutar el
programa parcial se vuelva a la orden inicial. Dicho recordador es consultado
en el programa parcial. Despus de la orden de salto hacia atrs es cancelado el
recordador.
Para cada orden de salto deber preverse la activacin y posterior cancelacin
de un recordador

Multitarea rdenes de salto/ rdenes de salto hacia atrs

.
.
123 IF
124

I 1.2
THEN

SET

F1

125

JMP TO

219

126

RESET

F1

.
.
.

198

IF

199

THEN

I 1.7
SET

F2

200

JMP TO

219

201

RESET

F2

.
219
.
.
250

IF

251 THEN
252

JMP TO

IF

253 THEN

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F1
126
F2
JMP TO

201

Pgina 439

11.3.2 Orden de salto con retorno automtico ( recuperacin de subprograma )

Esta solucin es ms cmoda puesto que no es necesario programar


recordadores. El salto hacia atrs automtico significa lo siguiente : la
unidad central memoriza la direccin en la que se produce el salto y suma 1 (
despus de ejecutar la orden ATRS )
a dicha direccin. Entonces, sta es la direccin de instruccin actual, lo que significa
que la ejecucin del programa principal contina en el lugar del salto.

Multitarea Orden de salto hacia atrs automtico

.
.

123 IF
124 THEN

I 1.2
Programa parcial 219

125
.
.
.
198
199

IF

I 1.7

THEN Programa parcial 219

200
.
.
219
.
.
249

RETURN

Programa
parcial

En las figuras se muestran ejemplos ( tericos ) que se refieren a ambos


casos. La
Prof.: Francisco Pea 2011

Pgina 440

programacin exacta de las rdenes de saltos vara segn el PLC.


Los dos siguientes ejemplos muestran otras posibles soluciones. Diversos
PLC son capaces de recurrir a ms subprogramas contenidos en subprogramas ( en
este caso, se trata de subprogramas relacionados entre s. ). Tambin es
posible recuperar un subprograma de subprogramas iguales.

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Pgina 441

Subprograma relacionado tres veces

Programa
principal

Subprograma
UP1

UP2

UP3

01

01

02

03

( JSR )

LBL

LBL

LBL

( JSR )

( JSR )

( JSR )

(RET)

(RET)

(RET)

Subprograma de lazo

Programa
principal

01

Subprograma

01
LBL
051
( SCT )

( JSR )

01
( JSR )

051
15

051
(CTR)

E
n

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Pgina 442

d xxxxx

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RET

Pgina 443

11.4

Realizacin con la tcnica de procesadores

La unidad central del PLC 404 contiene 4 procesadores virtuales ( PZ0 hasta PZ3 ),
que ejecutan diversos programas.
Cada uno de los procesadores puede albergar uno de los programas
existentes. Por ejemplo : el programa 7 est en el procesador 1
Multitarea tcnica de procesadores ( ejemplo )

P0
P1
P2

PZ 0

P3
P4
P5

PZ 1

P6
P7
P8

PZ 2

P9
P 10
P 11

PZ 3

P 12
P 13
P 14
P 15

Unidad central 0

Un proyecto puede estar compuesto de 16 programas parciales. En


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Pgina 444

consecuencia, es
factible que como mximo se ejecuten paralelamente 4 programas por
los cuatro procesadores. En principio es indiferente qu programa es
ejecutado por qu procesador.
Los
programas KOP,
FUP,
AWL
y
BASIC
pueden mezclarse indistintamente. En la figura se
muestra un ejemplo.

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Pgina 445

La ejecucin de un programa puede ser interrumpida mediante una orden respectiva. El


procesador que queda " libre " de esta manera, puede ser utilizado para
activar otro programa. Cuando se conecta la unidad de control, el programa
siempre es ejecutado desde el principio, es decir :
*
*
*
*
*

11.5

Unidad central 0
Procesador 0
Programa 0
Paso 0
lnea 0

Procesadores y programas

Los procesadores son unidades funcionales monobit que pueden ser


consultadas, activadas o canceladas. Un procesador activado emite una seal "1" al
ser consultado, mientras que un procesador cancelado emite una seal "0".
Tambin los programas son unidades funcionales monobit. Tambin ellos
pueden ser consultados, activados o cancelados. Un programa que est puesto en un
procesador y que, adems, est activado, emite una seal "1"; en caso contrario, emite
una seal "0".

Activar / Desactivar programas y procesadores ( ejemplo )

IF
I 1.0
THEN
SET
P 3.12
Programa 12 est puesto en procesador 3 y es activado en paso 0
IF
I0
THEN
SET
P1
Programa 1 se activa si el procesador est puesto
IF
THEN
RESET
Desactivar el programa 12

I7
P 3.12

IF
THEN
SET
Programa contina en procesador 0

I1
PZ 0

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IF
I7
THEN RESET P12

Pgina 446

IF
THEN
RESET
Desactivar el procesador 0

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I. 3
PZ 0

Pgina 447

Activacin de un programa
Un programa es puesto en un procesador y activado con la instruccin
SET. El programa empieza a ejecutar el paso 0, sin importar si antes haba sido
interrumpido o no. Al escribir las direcciones del programa, se coloca delante del
punto el nmero de procesador y detrs el nmero de programa. Si el
programa ya est cargado en el procesador, no es necesario indicar el nmero de
procesador.

Cancelacin de un programa
La instruccin RESET tiene como consecuencia la desactivacin del
programa respectivo. La instruccin puede escribirse con o sin indicacin del procesador
activado

Activacin de un procesador
La ejecucin del programa puesto en el procesador contina en aquel lugar donde fue
detenida

Cancelacin de un procesador
Esta instruccin detiene al procesador. En consecuencia, no contina la ejecucin del
programa activado.
Un programa solo debera cancelar a su propio procesador si las funciones de control
necesarias son asumidas por otro programa ( que contina ejecutndose ).

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Pgina 448

12

PROGRAMAS DE EJEMPLO

La mayor parte de tareas de control pueden dividirse en tres categoras :


*
*
*

Completamente secuencial
Principalmente secuencial con algunas acciones aleatorias
Completamente aleatorio

Adicionalmente, aparecen muchas situaciones en las cuales puede ser


necesario controlar algunas secuencias de mando simultneamente. Los
siguientes ejemplos ofrecen soluciones para todas las posibilidades mencionadas.

Ejemplo 1.
Completamente secuencial
Las tareas que son completamente secuenciales, son ideales para ser
resueltas en el lenguaje AWL, dada su implcita estructura de Pasos ( Step ). La
tarea secuencial que presentamos aqu es la de controlar 3 cilindros
neumticos por medio de 3 electrovlvulas de 3/2 vas en una determinada
secuencia.
Cuando se conecta el sistema y se acciona el pulsador de marcha, el cilindro A debe
avanzar completamente, esperar 3 segundos y a continuacin retroceder.
A continuacin, el cilindro B debe avanzar y retroceder 4 veces y despus avanzar y
permanecer delante.
Finalmente, el cilindro C debe avanzar completamente, en cuyo momento el cilindro A
avanzar. Cuando el cilindro A est de nuevo completamente extendido,
los tres cilindros retrocedern y se esperar un nuevo ciclo por el pulsador de marcha.
Se asignan las siguientes Entradas / Salidas
Pulsador de marcha
Cilindro A detrs
Cilindro A delante
Cilindro B detrs
Cilindro B delante
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I 1.0
I 1.1
I 1.2
I 1.3
I 1.4
Pgina 449

Cilindro C detrs
Cilindro C delante
Electrovlvula del Cilindro A
Electrovlvula del Cilindro B
Electrovlvula del Cilindro C

Prof.: Francisco Pea 2011

I 1.5
I 1.6
O 1.0
O 1.1
O 1.2

Pgina 450

STEP 1
IF
THEN

NOP
V0
OW 1
V 300
TP 0
V4
CP 2

Inicializacin al arranque
Incondicionalmente
desconecta todas
las salidas
Prepara el timer
en 3 segundos
y el contador 2
para 4 unidades

I 1.0
I 1.1
I 1.3
I 1.5
O 1.0

Asegurar que todas las posiciones estn


OK
Pulsador accionado
Cilindro A detrs
Cilindro B detrs
Cilindro C detrs
iniciar avance cilindro A

I 1.2
T0

Cilindro A completamente avanzado ?


Ahora est delante
empezar a temporizar 3 segundos

N T0
O 1.0

Esperar los 3 segundos


Timer vencido
retroceder cilindro A

SET
SET

I 1.1
C2
O 1.1

Cilindro A completamente detrs ?


Cilindro A detrs
Inicializa contador 2 a 4 eventos
avanzar cilindro B

INC
RESET

I 1.4
CW 2
O 1.1

Cilindro B delante
ahora est delante
cuenta este ciclo
inicia el retroceso del cilindro B

I 1.3
C2
O 1.1
20
I 1.3
N C2
O 1.1

Es ste el 4 avance ?
Cilindro B detrs
y an no ha hecho 4 carreras
avanza cilindro B
sigue haciendo ciclos
Cilindro B detrs
y 4 carreras realizadas
avanzar cilindro B

LOAD
TO
LOAD
TO
LOAD
TO

STEP 5
IF

THEN
STEP 10
IF
THEN
STEP 12
IF
THEN
STEP 15
IF
THEN

STEP 20
IF
THEN

AND
AND
AND
SET

SET

RESET

STEP 22
IF
THEN

AND
SET
JMP TO

IF
THEN

AND
SET

Prof.: Francisco Pea 2011

Pgina 451

STEP 30
IF
THEN

SET

Prof.: Francisco Pea 2011

I 1.4
O 1.2

Cilindro B delante ?
cilindro B delante ( avance 5 )
avanzar cilindro C

Pgina 452

STEP 35
IF
THEN
STEP 40
IF
THEN

SET

I 1.6
O 1.0

Cilindro C delante ?
Cilindro C delante
avanzar cilindro A

RESET
RESET
RESET
JMP TO

I 1.2
O 1.0
O 1.1
O 1.2
5

Todos los cilindros delante ?


cilindro A tambin delante
retroceder cilindro A
retroceder cilindro B
retroceder cilindro C
regresar al paso 5

Ejemplo 2.
Principalmente secuencial con algunas acciones aleatorias
Mientras que las mquinas muy sencillas pueden ser puramente secuenciales
en su
funcionamiento, hay algunas excepciones en las cuales cambian las especificaciones de
la tarea de forma que ya no es completamente secuencial
Si la mayor parte de la tarea de control es secuencial, y el modelo de FPC permite la
multitarea, una posible solucin puede ser dividir el proceso de las
acciones secuenciales y las aleatorias, en programas separados
Sin embargo, tambin es posible manejar tales situaciones con un sencillo
programa
AWL. Si la accin ( o acciones ) aleatoria /s a realizar son pocas y el
conjunto del programa es relativamente sencillo, entonces es posible
manejar estas acciones aadindolas en cada uno de los pasos del programa.
Otras posibles soluciones incluyen la utilizacin del procesamiento por interrupcin (
solamente soportado por algunos modelos de FPC ) o construyendo toda la secuencia
como una seccin de programa paralela o de exploracin / scanning total. Este mtodo
se explicar en los ejemplos 3 y 4
El ejemplo 2 muestra la insercin en cada paso del programa mostrado en el ejemplo 1,
de una frase en forma de deteccin de un sencillo pulsador de " pausa "; el cual, cuando
est pulsado, provoca la detencin del programa hasta que es liberado

STEP 1
IF
TO 2011
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NOP

Inicializacin al arranque
Incondicionalmente
Pgina 453

THEN

LOAD
LOAD
TO
LOAD
TO

Prof.: Francisco Pea 2011

V0
OW 1
V 300
TP 0
V4
CP 2

desconecta todas
las salidas
Prepara el timer
en 3 segundos
y el contador 2
para 4 unidades

Pgina 454

STEP 5
IF

THEN
STEP 10
IF
THEN
IF
THEN
STEP 12
IF
THEN
IF
THEN
STEP 15
IF
THEN
IF
THEN

STEP 20
IF
THEN
IF
THEN

STEP 22
IF
THEN
IF
THEN

AND
AND
AND
AND
SET

JMP TO
SET

JMP TO
RESET

JMP TO
SET
SET

JMP TO
INC
RESET

JMP TO
AND
SET
JMP TO

IF
Prof.: Francisco Pea 2011

I 1.0
I 1.1
I 1.3
I 1.5
N I 1.7
O 1.0

Asegurar que todas las posiciones estn


OK
Pulsador accionado
Cilindro A detrs
Cilindro B detrs
Cilindro C detrs
Pulsador pausa inactivo

I 1.7
10
I 1.2
T0

Cilindro A completamente avanzado ?


Pulsador de pausa activo
esperar aqu
Ahora est delante
empezar a temporizar 3 segundos

I 1.7
12
N T0
O 1.0

Esperar los 3 segundos


Pulsador de pausa activo
esperar aqu
Timer vencido
retroceder cilindro A

I 1.7
15
I 1.1
C2
O 1.1

Cilindro A completamente detrs ?


Pulsador de pausa activo
esperar aqu
Cilindro A detrs
Inicializa contador 2 a 4 eventos
avanzar cilindro B

I 1.7
20
I 1.4
CW 2
O 1.1

Cilindro B delante ?
Pulsador de pausa activo
esperar aqu
ahora est delante
cuenta este ciclo
inicia el retroceso del cilindro B

I 1.7
22
I 1.3
C2
O 1.1
20
I 1.3

Es ste el 4 avance ?
Pulsador de pausa activo
esperar aqu
Cilindro B detrs
y an no ha hecho 4 carreras
avanza cilindro B
sigue haciendo ciclos
Cilindro B detrs
Pgina 455

THEN

AND
SET

Prof.: Francisco Pea 2011

N C2
O 1.1

y 4 carreras realizadas
avanzar cilindro B

Pgina 456

STEP 30
IF
THEN

JMP TO

I 1.7
30

Cilindro B delante ?
Pulsador de pausa activo
esperar aqu

SET

I 1.4
O 1.2

cilindro B delante ( avance 5 )


avanzar cilindro C

STEP 35
IF
THEN

JMP TO

I 1.7
35

Cilindro C delante ?
Pulsador de pausa activo
esperar aqu

IF
THEN

SET

I 1.6
O 1.0

Cilindro C delante
avanzar cilindro A

JMP TO

I 1.7
40

Todos los cilindros delante ?


Pulsador de pausa activo
esperar aqu

RESET
RESET
RESET
JMP TO

I 1.2
O 1.0
O 1.1
O 1.2
5

cilindro A tambin delante


retroceder cilindro A
retroceder cilindro B
retroceder cilindro C
regresar al paso 5

IF
THEN

STEP 40
IF
THEN
IF
THEN

En resumen : es posible manejar una limitada cantidad de condiciones en


paralelo o
aleatorias, dentro de lo que, de otra forma, sera un proceso puramente
secuencial, utilizando la instruccin Step.

Ejemplo 3.
Acciones completamente aleatorias

Algunas acciones de control no pueden organizarse en una secuencia lgica ya que las
acciones pueden ocurrir de forma aleatoria. Un ejemplo tpico de tales tareas, podra ser
el programa de control de la preparacin de una mquina El proceso lo
Prof.: Francisco Pea 2011

Pgina 457

define el operador de la mquina al accionar aleatoriamente


pulsadores, cada uno utilizado para una funcin individual.

diferentes

Lo siguiente representa el programa de preparacin para una mquina de


inyectar
plstico.

Prof.: Francisco Pea 2011

Pgina 458

STEP 1
IF
THEN

NOP
V0
OW 1

Inicializacin
Incondicionalmente
desconecta todas
las salidas

SET

I 1.0
O 1.0

Paso de exploracin / scanning


Pulsador de cerrar molde
Cerrar molde

AND
SET
RESET

I 1.1
I 2.0
O 1.3
O 1.3

Pulsador de inyectar plstico


Sensor de molde cerrado
Electrovlvula inyeccin

THEN

AND
RESET

I 1.2
N O 1.3
O 1.0

Molde abierto
Pulsador de inyeccin inactivo
Abrir molde

IF
THEN
OTHRW

SET
RESET

I 1.3
O 1.1
O 1.1

Pulsador de girar mecanismo extrusor


Electrovlvula girar extrusor
Parar extrusor

AND
SET
RESET

I 1.4
I 1.5
O 1.4
O 1.4

Sensor molde abierto


Pulsador extractor molde
Electrovlvula extractor molde
Parar proceso extraccin

JMP TO

NOP
20

Incondicionalmente
seguir procesando

STEP 20
IF
THEN

LOAD
TO

IF
THEN
OTHRW
IF

IF
THEN
OTHRW
IF
THEN

Ejemplo 4.
Secuencias mltiples y acciones aleatorias
Mquina Transfer rotativa multi-estacin
El siguiente programa AWL se utiliza para controlar una mesa circular de 4 estaciones
en la que cada estacin debe realizar su propia secuencia simultneamente
con las dems. Las diferentes estaciones, poseen diferente nmero de pasos,
asociados con sus funciones individuales.
El operador debe tener la posibilidad de activar o desactivar cualquier estacin. Una vez
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Pgina 459

que todas las estaciones han completado sus respectivas secuencias, la mesa
rotativa indexar e iniciar un nuevo ciclo. adicionalmente se utilizar un
Flag Word como registro
de
desplazamiento para
determinar que
estaciones
debern
trabajar, dependiendo de la presencia
de pieza en la estacin.

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Pgina 460

El conjunto del proceso ser controlado por medio de la asignacin de un


registro a cada estacin. a pesar de que se podran utilizar Flags para este
fin, la utilizacin de Registros mejora mucho el diagnstico de la mquina
en el caso de ocurrir una detencin.
Este mtodo de estructurar programas permite tantos procesos paralelos activos como
nmero de registros se disponga, y adems permite ms de 65.000 pasos por proceso.
El funcionamiento de la mquina es como sigue :

Estacin 1 : La estacin 1 es utilizada para cargar cartuchos de cinta vacos. Si no hay


cartuchos en eta estacin, pero si los hay en las estaciones 2, 3 o 4, entonces aquellas
estaciones funcionarn. Cuando la mquina indexa, el estado de cada estacin ( pieza a
procesar : si/no) ser actualizado

Estacin 2 : La estacin 2 consiste en varias acciones secuenciales que


insertan dos carretes vacos en el cartucho de cinta

Estacin 3 : La estacin 3 realiza varios pasos en los cuales una cinta larga es unida al
carrete de la izquierda, es completamente enrollada y finalmente unida al
carrete derecho

Estacin 4 : La estacin 4 fija la mitad superior del cartucho de cinta y lo une a la parte
inferior por soldadura ultrasnica. Finalmente, el cartucho terminado es expulsado a una
caja de embalaje...

STEP 10
THEN

LOAD
TO
TO
TO
TO
TO
TO
TO
TO
TO
TO
TO

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V0
OW0
OW1
OW2
OW3
OW4
FW0
R0
R1
R2
R3
R4

Inicializacin
Desactivar todas las salidas

Inicializar " shift register "


Registro de control de indexacin mesa
Registro de control de estacin 1
Registro de control de estacin 2
Registro de control de estacin 3
Registro de control de estacin 4
Pgina 461

LOAD
TO
LOAD
TO
LOAD

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V25
TP2
V250
TP3
V300

Timer 2 a 1/4 de segundo


Timer 3 a 2,5 segundos
Timer 4 a 3 segundos

Pgina 462

TO

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TP4

Pgina 463

STEP 20
IF
THEN

JMP TO

N I 0.0
99

AND
AND
AND
AND
AND
AND
AND

I 0.2
I 2.1
I 2.3
N I 2.5
N I 2.6
I 3.1
I 3.4
I 3.6

IF

AND
AND
AND
AND
AND
AND
OR
AND
THEN
STEP 30
IF

LOAD

( R1
= V0 )
( R2
= V 255 )
( R3
= V 255 )
( R4
= V 255 )
V 10

TO

R1

AND
SET

( R1
= V 10 )
I 1.1
F0.0

AND
AND
AND
THEN

IF

THEN

I 4.1
N I 4.3
I 4.4
I 0.1
I 0.0
( I 1.1
( FW0
V15
> V0 ))
NOP

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Estaciones en origen ?
Paro_Activo
Rutina especial
Mesa indexada
Est.2 Cilindro insertor izquierdo detrs
Est.2 Cilindro insertor derecho detrs
Est.2 Carrete izquierdo colocado
Est.2 Carrete derecho colocado
Est.3 Pinza sujecin cinta, abierta
Est.3 Cilindro avance cinta, detrs
Est.3 Cilindro fijacin derecha cinta,
detrs
Est.4 Cilindro insercin detrs
no hay mitad superior del cartucho situada
Est.4 Cilindro de extraccin detrs
Pulsador de marcha a posicin de partida
Paro_E inactivo
Cartucho en estacin 1
o piezas en alguna estacin
toda la palabra de 16 bits enmascarando
toda, excepto bits0,1,2,3 hay alguna pieza
OK para proceder, sino esperar
ESTACIN 1
Registro de control estacin 1 empezando
Registro de control estacin 2
indica ha terminado
Registro de control estacin 3
indica ha terminado
Registro de control estacin 4
indica ha terminado
Todas las estaciones han
terminado,as
que
ya es momento de ver si se ha
cargado
pieza en la estacin 1
Registro de control de estacin 1
listo para leer
sensor de pieza situada
poner un "1" en el shift register
Pgina 464

IF
THEN

LOAD
TO

Prof.: Francisco Pea 2011

( R1
= V 10 )
V 255
R1

Cuando se cumpla esto


todas las estaciones habrn terminado

Pgina 465

IF

THEN

AND
OR
LOAD
TO

Registro de control estacin 2, empezando

SET
SET
LOAD
TO

( R2
=V0)
O 2.0
O 2.1
V 20
R2

Registro de control estacin 2

AND
AND
AND
AND
SET
SET
LOAD
TO

( R2
= V 20 )
I 2.2
I 2.4
I 2.5
I 2.6
O 2.2
T2
V 30
R2

Registro de control estacin 2

AND
RESET
RESET
LOAD
TO

( R2
= V 30 )
N T2
O 2.0
O 2.1
V 40
R2

Registro de control estacin 2

AND
AND
RESET
LOAD
TO

( R2
= V 40 )
I 2.1
I 2.2
O 2.2
V 255
R2

IF
THEN

IF

THEN

IF

THEN

IF

THEN

ESTACIN 2
Registro de control estacin 2

( R2
= V0 )
( N I 2.0
N F0.1 )
V 255
R2

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Estacin 2 no activada
o no hay piezas en estacin 2
por lo tanto marcar
estacin 2 como terminada

avanzar cilindro carrete izquierdo


avanzar cilindro carrete derecho
control de avance de la secuencia

lado izquierdo delante


lado derecho delante
carrete izquierdo en fijacin
carrete derecho en fijacin
conectar vaco de sujecin
activar el temporizador
actualizar registro de
control de estacin 2

transcurrido un tiempo de 1/4 de seg.


retroceder cilindro carrete izquierdo
retroceder cilindro carrete derecho
actualizar registro de control
de estacin 2

cilindro carrete izquierdo detrs


cilindro carrete derecho detrs
conmutador de vaco desconectado
marcar estacin 2 como terminada
Pgina 466

SET
LOAD
TO

( R3
= V0 )
( N I 3.0
N F0.2 )
V 255
R3
( R3
= V0 )
O 3.1
V 10
R3

Registro de control estacin 3

AND
SET
LOAD
TO

( R3
= V 10 )
I 3.2
O 3.2
V 30
R3

Registro de control estacin 3

AND
RESET
RESET
LOAD
TO

( R3
= V 30 )
I 3.3
O 3.2
O 3.1
V 40
R3

AND
SET
SET
LOAD
TO

( R3
= V 40 )
I 3.4
O 3.3
T3
V 50
R3

AND
RESET

( R3
= V 50 )
N T3
O 3.3

IF

THEN

AND
OR
LOAD
TO

IF
THEN

IF

THEN

IF

THEN

IF

THEN

IF

THEN

ESTACIN 3
Registro de control estacin 3

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Estacin 3 inactiva
o no hay pieza
por lo tanto marcar la estacin 3
como terminada
Registro de control estacin 3
cerrar pinza de la cinta
actualizar registro de control
de la estacin 3

pinza cerrada
insertar cinta en carrete izquierdo
actualizar registro de control
de estacin 3

cinta insertada en carrete


retroceder cilindro insercin
desactivar pinza de cinta
actualizar registro de control de
estacin 3
Registro de control estacin 3
cilindro de insercin detrs
arrancar motor enrollado de la cinta
arrancar temporizador de enrollado
actualizar registro de control
de estacin 3
Registro de control estacin 3
tiempo de enrollado vencido
parar motor de enrollado
Pgina 467

SET

O 3.4
LOAD
TO

Prof.: Francisco Pea 2011

avanzar cilindro insercin carrete lado


der
actualizar registro de control
V 60
de estacin 3
R3

Pgina 468

IF

THEN

AND
RESET
LOAD
TO

( R3
= V 60 )
I 3.5
O 3.4
V 70
R3

AND
LOAD
TO

( R3
= V 70 )
I 3.6
V 255
R3

AND
OR
LOAD
TO

( R4
=V0)
( N I 4.0
N F0.3 )
V 255
R4

SET
LOAD
TO

( R4
= V0 )
O 4.1
V 10
R4

Registro de control estacin 4

AND
AND
SET
SET
LOAD
TO

( R4
= V 10 )
I 4.2
I 4.3
O 4.2
T4
V 20
R4

Registro de control estacin 4

AND
RESET
RESET
LOAD
TO

( R4
= V 20 )
N T3
O 4.2
O 4.1
V 30
R4

IF

THEN

IF

THEN

IF
THEN

IF

THEN

IF

THEN

Prof.: Francisco Pea 2011

Registro de control estacin 3


sensor insercin carrete derecho
retroceder cilindro insercin lado derecho
actualizar registro de control
de estacin 3
Registro de control estacin 3
cilindro lado derecho detrs
marcar registro de control
de estacin 3 como terminado
ESTACIN 4
Registro de control estacin 4
estacin 4 inactiva
o no hay pieza en estacin 4
por lo tanto marcar
la estacin como terminada
Registro de control estacin 4
bajar cartucho superior
actualizar registro de control
de estacin 4

cilindro de cartucho delante


cartucho en fijacin
activar soldadura ultrasnica
empezar tiempo soldadura
actualizar registro de control
de estacin 4

tiempo soldadura vencido


detener soldadura
soltar cilindro fijacin cartucho
actualizar registro de control
de estacin 4
Pgina 469

IF
AND

Prof.: Francisco Pea 2011

( R4
= V 30 )
I 4.1

Registro de control estacin 4


cilindro carcasa superior detrs

Pgina 470

THEN

SET
LOAD
TO

O 4.3
V 40
R4

avanzar cilindro extraccin


actualizar registro de control de
estacin 4
Registro de control estacin 4

AND
RESET
LOAD
TO

( R3
= V 40 )
I 4.5
O 4.3
V 50
R4
( R4
= V 50 )
I 4.4
F 0.3
V 255
R4

Estaciones 1-4 terminadas

LOAD
TO

( R1
= V 255 )
V 10
R0

IF

THEN

AND
RESET
LOAD
TO

IF

THEN

IF
THEN

IF

THEN

registro de control de indexacin


MESA DE INDEXACIN
Registro de control de indexacin

AND
AND

LOAD
TO

V 20
R0

Registro de control de indexacin

JMP TO

( R0
= V 10 )
10

SET
LOAD
TO

( R0
= V20 )
O 0.0
V 30
R0

Registro de control de indexacin


hay que indexar
activar indexacin mesa
actualizar registro de control
de indexacin

( R0

Registro de control de indexacin

IF
THEN

cilindro de extraccin detrs


shift register marca " no hay pieza "
marcar la estacin como terminada

( R0
= V 10 )
( ( FW0
V 15 )
> V0 )
una

IF
THEN

cilindro de extraccin delante


retroceder cilindro de extraccin
actualizar registro de control
de estacin 4
Registro de control estacin 4

IF
Prof.: Francisco Pea 2011

toda la palabra de 16 bits


enmascarar toda excepto los bits 0,1,2,3
si esto es cierto, por lo menos hay
estacin con pieza
actualizar registro de control
de indexacin

no hay que indexar, seguir con el proceso

Pgina 471

THEN

AND
LOAD
TO
LOAD

Prof.: Francisco Pea 2011

= V 30 )
N I 0.2
V 40
R0
FW0

la indexacin ha empezado
activar registro de control
de indexacin
cargar shift register al MBA

Pgina 472

SHL
TO

FW0

AND
RESET
LOAD
TO
TO
TO
TO
TO
JMP TO

( R0
= V 40 )
I 0.2
O 0.0
V0
R0
R1
R2
R3
R4
20

JMP TO

N I 0.0
99

JMP TO

NOP
30

Paro_E activo
rutina especial
seguir procesando
Incondicionalmente
sigue el proceso en el paso 30

JMP TO

I 0.0
10

RUTINA PARO_E
esperar hasta que Paro_E sea liberado
y reaccionar como si se arrancara

IF

THEN

IF
THEN
IF
THEN
STEP 99
IF
THEN
de

desplazar bits a la izquierda para hacerlo


coincidir con las piezas actuales presentes
Secuencia indexacin completa
Registro de control de indexacin
alcanzada nueva posicin de indexacin
detener indexacin
borrar registros de control

seguir procesando

nuevo el sistema

Prof.: Francisco Pea 2011

Pgina 473

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