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Clase base
Clase derivada
Clase abstracta
Paradigma
Programacin
Programacin
Programacin
Programacin
Orientada a Agentes
Estructurada
Orientada a Objetos
Orientada a Eventos
Programacin
Programacin
Programacin
Programacin
Orientada a Agentes
Orientada a Eventos
Orientada a Objetos
Estructurada
Programacin
Programacin
Programacin
Programacin
Orientada a Agentes
Orientada a Objetos
Estructurada
Orientada a Eventos
Programacin
Programacin
Programacin
Programacin
Orientada a Agentes
Orientada a Objetos
Orientada a Eventos
Estructurada
clase
Clase abstracta
Clase base
Clase derivada
clase
Clase abstracta
Clase base
Clase derivada
clase
Clase abstracta
Clase base
Clase derivada
Atributo
Mtodo
Herencia
Objeto
Atributo
Mtodo
Herencia
Objeto
Clase esttica
Clase derivada
Diagrama de clases
Clase
Codigo espagueti
Notacin hngara
Paso por valor
Analizador sintctico
10. En este tipo de clase las variables son nicas para todas las instancias de la
clase:
a) Clase Final
b) Clase Esttica
c) Clase Derivada
d) Clase Abstracta
11. En este tipo de clase se utiliza cuando ya no se desea crear ms clases
derivadas de dicha clase:
a) Clase Final
b) Clase Esttica
c) Clase Derivada
d) Clase Abstracta
12. Este tipo de clases dependen de las clases bases, ya que algunos mtodos
a)
b)
c)
d)
son heredados:
Clase Final
Clase Esttica
Clase Derivada
Clase Abstracta
13. Qu es un mtodo?
a) Es una variable inicializada en un a clase
b) Es la herencia de una clase
c) Sentencias para llevar a cabo una accin
d) Consiste en la copia de contenido de una memoria
a)
b)
c)
d)
Burbuja
Recursiva
Shell
Insercin
a)
b)
c)
d)
B. No tiene coherencia.
C. Por el orden de Jerarqua.
D. Mtodos.
7. Forma parte de la vista esttica del sistema. Es donde se definen las
caractersticas de cada una de las clases, interfaces, colaboraciones y
relaciones de dependencia y generalizacin, definiendo las clases e
implementando las relaciones de herencia y agregacin.
A. OBJETO
B. PARADIGMA
C. Diagrama de clase
D. clase esttica
8. Para imprimir una nueva lnea con una misma instruccin se utiliza
una secuencia de escape. Cul de las siguientes secuencias es la
correcta?
A. \T
B. \N
C. \B
D. \R
9. Es una especificacin que define una propiedad de un objeto o
archivo. Tambin puede referirse o establecer el valor especfico para
una instancia determinada de los mismos.
A. Objeto
B. Atributo
C. Clase esttica.
D. Clase
10. este nivel de acceso permite acceder al elemento desde cualquier
clase.
A. Default
B. Private
C. Public
D. Protected
11.este valor consiste en copiar memoria a otra direccin de memoria.
A. Paso por referencia.
B. Herencia.
C. Paso por valor
D. Mtodo
12.Es la primera face de un compilador, consiste en un programa que
recibe como entrada el cdigo fuente de otro programa.
A. Analizador Lxico
B. Analizador sintctico
C. Compilador
D. clase esttica
13.Es una de las partes de un compilador que transforma su entrada en
un rbol de derivacin.
A. Interprete
B. Analizador Lxico
C. Analizador Sintctico
D. Herencia
14. Este valor consiste en pasar el argumento de la direccin de
memoria del dato.
A.
B.
C.
D.