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EL ARTE DE LA GUERRA

Resumen:
EL ARTE DE LA GUERRA es un antiguo escrito que permaneci por miles aos
guardado en la Biblioteca Imperial China , se crea que eran 79 captulos en total
incluso se lleg a escuchar la existencia de 82 captulos. Pero nunca se pudo
comprobar dichas aseveraciones es as que para el presente resumen se ha
hecho en base a los 13 captulos originales.
Como mencione anteriormente el texto de 13 captulos en los cuales se trata de
manera independiente cada una de las variables que intervienen el desarrollo de
un conflicto blico.
Sun Tzu dice: la guerra es de vital importancia para el Estado; es el dominio de la
vida o de la muerte, el camino hacia la supervivencia o la prdida del Imperio: es
forzoso manejarla bien.
Captulo I ESTIMATIVOS Hace referencia

a la planificacin y

clculos

preliminares es decir examina primero el proceso que lleva a cabo antes de


emprender una avanzada militar incluso contempla toda solucin diplomtica a la
que se puede llegar para evitar el derramamiento de sangre si ya es inevitable se
procede a preparar todo lo que haga falta para la campaa. Para lograr este
objetivo hay que valorarla cinco factores fundamentales, y hacer comparaciones
entre diversas condiciones de los bandos rivales, con vistas a determinar el
resultado de la guerra. El primero de estos factores es la doctrina; el segundo, el
tiempo; el tercero, el terreno; el cuarto, el mando; y el quinto, la disciplina.
Captulo II HACER LA GUERRA Una vez que ha sido declarado el estado de
guerra es hora poner en marcha y organizar la movilizacin de las tropas y los
desembolsos que

se

tendrn

que

hacer

para

la

el

mantenimiento

aprovisionamiento del ejercito. Los generales y oficiales de alto rango debern


distribuir proporcionalmente sus fuerzas se recomienda que de ser posible sea de
3 a 1 en caso de contar con superioridad numrica en comparacin con el

enemigo, caso contrario

se tratara de reducir lo ms posible la diferencia

numrica. Por esta causa, he odo hablar de operaciones militares que han sido
torpes y repentinas, pero nunca he visto a ningn experto en el arte de la guerra
que mantuviese la campaa por mucho tiempo. Nunca es beneficioso para un pas
dejar que una operacin militar se prolongue por mucho tiempo.
Captulo III ESTRATEGIA OFENSIVA Por lo general es ms conveniente tomar
un Estado intacto para as poder aprovechar sus recursos, si se lo devasta no ser
estratgicamente ventajoso, lo ideal es desbaratar los planes del enemigo y
arrasar sus posiciones estratgicas. Las estrategias de ataque deben ser
diseadas por los generales y deben ser lo ms eficientes posible tratando de
evitar la mayor cantidad de bajas no deben ser apresurados ni improvisados.
Conoce al enemigo y concete a ti mismo y, en cien batallas, no corrers jams el
ms mnimo peligro. Cuando no conozcas al enemigo, pero te conozcas a ti
mismo, las probabilidades de victoria o de derrota son iguales, y si en otro caso
ignoras al enemigo y no sabes nada de ti, ests en peligro en cada batalla.
Captulo IV DISPOSICIONES Para tratar ste parte veremos un poco en donde
los guerreros se hacan invencibles y se les creaba fama por el nmero tan grande
de victorias obtenidas, con el fin de que el enemigo temiera tan solo de escuchar
su nombre. Aqu se trata la disposicin de las tropas se asignan jefes de pelotn,
de compaa, de brigada, de unidad, de divisin, de ejrcito.
Captulo V ENERGA Se refiere a lograr una percepcin de fuerza y poder en la
oposicin. En el campo de batalla se refiere a las formaciones y banderas
utilizadas para desplegar las tropas y coordinar sus movimientos. Lograr que el
ejrcito sea capaz de combatir contra el adversario sin ser derrotado es una
cuestin de emplear mtodos ortodoxos o heterodoxos.
En ste captulo Sun Tzu nos hace referencia a la autoridad de un general en
cuestin a la organizacin se tiene que confiar en un general para que pueda
mandar a todo un ejrcito debe tener las agallas y un rango de confianza alto para
que se puedan creer en todo lo que dice.

Captulo VI DEBILIDADES Y FORTALEZAS Aqu Sun Tzu nos trata lo que un


ejrcito tiene que hacer para ganar ventaja sobre el enemigo, as tendr para
alcanzar la victoria, la victoria es lo que el ejrcito quiere es comn que el que
llega primero al campo de batalla se organiza mejor mientras que el que llega a
tropezones esta sobresaltado y cometer errores. Las ventajas se aprovechan las
desventajas se compensan. Evaluamos las

debilidades del enemigo y cmo

usarlas a nuestro provecho sin olvidar que ellos pueden hacer lo mismo.
el que sabe conseguir la victoria modificando su tctica de acuerdo con la
situacin del enemigo, merece ser considerado como un adivino y un victorioso,
porque sabiendo las debilidades, fuerzas y tcticas del enemigo, alcanzar lo que
todos deseamos: La victoria.
Captulo VII MANIOBRAS La regla ordinaria para el uso del ejrcito es que el
mando del ejrcito reciba rdenes de las autoridades civiles y despus rene y
concentra a las tropas, acuartelndolas juntas. Nada es ms difcil que la lucha
armada. Es una de las etapas ms difciles de la contienda ya que se desarrolla
en pleno calor de la batalla y es casi imposible que lo que tenga planeado resulte
totalmente satisfactorio siempre habr factores que afectaran el resultado
maniobrar con un ejrcito numeroso y ventajoso es peligroso ya que no se sabe
cmo se desempean los oficiales al mando de sus unidades.
Captulo VIII LAS NUEVE VARIABLES El general recibe las rdenes del
soberano sin dejar de lado su buen juicio.
No se debe acampar en suelo bajo.
Buscar aliados en los territorios.
La demora no es conveniente en terrenos solitarios.
En terrenos encerrados se necesita ingenio.
Hay caminos que no deben seguirse.
No siempre las rdenes del soberano son las mejores.

Un general aprovecha sus ventajas.


Captulo IX MARCHAS Las maniobras militares son el resultado de los planes y
las estrategias en la manera ms ventajosa para ganar. Determinan la movilidad y
efectividad de las tropas. El modo como los ejrcitos avanzan depende de los
terrenos y la disposicin de las tropas.
Captulo X TERRENO El terreno es a donde el ejrcito va a desplegar sus
conocimientos de la guerra, su fuerza y coraje, por ello es muy importante
estudiarlo y tener en cuenta la desventaja o ventaja en la que nos encontramos
ante el enemigo, es el lugar de la vida o de la muerte, es la lucha constante por
alcanzar la victoria.
Por lo tanto, los que conocen las artes marciales no pierden el tiempo cuando
efectan sus movimientos, ni se agotan cuando atacan. Debido a esto se dice que
cuando te conoces a ti mismo y conoces a los dems, la victoria no es un peligro;
cuando conoces el cielo y la tierra, la victoria es inagotable.
Capitulo XI LAS NUEVE VARIABLES DEL TERRENO Las

tropas deben

desplazarse por terrenos con diferentes caractersticas se los clasifica como


dispersivo, fronterizo, clave, comunicad, focal, serio, difcil y mortal. Cada uno de
estos tiene puntos aprovechables pero tambin representan cierto riesgo para las
dos partes del conflicto .todo lo que representa al suelo es de vital importancia ya
que una simple montaa o un rio podran ser decisivos al momento de una batalla
solo es cuestin de cmo se disponga los recursos.
Captulo XII ATAQUE CON FUEGO La utilizacin del fuego ha sido un factor
trascendental existen mtodos para realizar este tipo de ataques, quemar gente,
quemar depsitos, quemar arsenales quemar equipos. El xito de los ataques con
fuego depende en gran medida de las condiciones climticas. El uso del fuego
tiene que tener una base, y exige ciertos medios. Existen momentos adecuados
para encender fuegos, concretamente cuando el tiempo es seco y ventoso.

Captulo XIII EMPLEO DE AGENTES SECRETOS Agentes

internos son

oficiales enemigos quienes estn desconformes con el trato en el bando contrario


y deciden colaborar por unas cuantas monedas de oro. Otro tipo de agentes
secretos son quienes han sido infiltrados en filas enemigas.
As, slo un gobernante brillante o un general sabio que pueda utilizar a los ms
inteligentes para el espionaje, puede estar seguro de la victoria. El espionaje es
esencial para las operaciones militares, y los ejrcitos dependen de l para llevar a
cabo sus acciones. No ser ventajoso para el ejrcito actuar sin conocer la
situacin del enemigo, y conocer la situacin del enemigo no es posible sin el
espionaje.

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