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Ficha
Taller 2 Trabajo con
.
Nombre del Objeto nombre del método
Seleccionar
2 del Panel de
Detalles
Methods y
luego create
new method
C
Si desea ver el código del
B Seleccionar en la casilla
método, selecciona el botón nothing el evento que
Edit. desea ejecutar.
Evento Acción
*When the World starts do Se ejecuta al iniciar el mundo (Evento por defecto) Al incluir un nuevo método aparecerán en
algunos casos una, dos o más casillas con un
When a key is type Se ejecuta al presionar una tecla
texto en color rojo:
When the mouse is clicked on something Se ejecuta al hacer clic en cualquier parte
While something is true Se ejecuta mientras algo sea verdadero any key -> seleccione la tecla.
When a varible changes Se ejecuta al cambiar el contenido de una variable Nothing -> seleccione el método
Let the mouse move <objects> Permite arrastrar el objeto con el mouse any thing - > seleccione un objeto
Let the arrow keys move <subject> Permite mover el objeto con las flechas del teclado
none - > seleccione una condición
Let the mouse move the camera Permite mover la cámara con el ratón
Let the mouse orient the camera Permite orientar la cámara con el ratón any object -> seleccione varios objetos de una lista
Do in order?