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UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO

FACULTAD DE CIENCIAS POLTICAS Y ADMINISTRATIVAS


CARRERA DE COMUNICACIN SOCIAL

ENTORNO DE TRABAJO DE ADOBE FLASH


CATEDRA: DISEO GRFICO II
NOMBRE: XIMENA GUAMN TORRES
CURSO: CUARTO SEMESTRE A
LIC: ESPERANZA VACA
PERIODO LECTIVO:
ABRIL 2015- AGOSTO 2015

El entorno de trabajo
Flash como otros programas cuenta con un entorno de herramientas y propiedades muy
variado para la elaboracin de animaciones flash los cuales son:
1- La barra de men
La cual se encuentra en la parte superior y en la cual se encuentran la mayora de
las opciones de flash las cuales iremos explicando poco a poco.

2- La Caja de Herramientas
Esta se encuentra por defecto en la parte izquierda de la pantalla. En ella encontraras
todas las herramientas necesarias para lo que es el dibujo y la insercin de textos.

3- El panel de propiedades y de acciones


El panel de propiedades lo podemos ver en la parte inferior del rea de trabajo en ella
podemos modificar todas las propiedades de los elementos que selecciones en el rea de
dibujo.

Tambin en la parte inferior se encuentra el panel de acciones pero para descubrirlo hay
que hacer clic el la parte que dice Acciones.

Este panel nos permite programar diferentes instrucciones en nuestra pelcula Flash.

Si hacemos clic se no despliega un panel que luce as.

Y si deseamos ocultarla solo debemos de hacer clic donde indica la imagen


4-Ventanas
En Flash tenemos mltiples ventanas a nuestra disposicin para abrirlas solo tenemos
que ir al La barra de men >> Ventana y seleccionar la ventana que deseamos q se nos
despliegue.
Aqu podemos ver todos los distintos tipos de ventanas con las que cuenta flash. Cada
una con una funcin especfica.
Las ventanas se despliegan a veces de esta manera.

Ya desplegadas algunas ventanas debern de verse as:

5-La Lnea de tiempo


La parte de la lnea de tiempo es uno de los paneles ms importantes de flash ya que en
ella es donde desarrollaremos las animaciones y en ellas se encuentran algunos

elementos importantes como las capas, las mscaras, las lneas guas, la biblioteca de
smbolos y otras cosas que ms adelante hablaremos en detalle de cada una de ellas.

6- Escenario del Documento


Escenario es el rea principal de trabajo y es donde se introducen lo que son los
trazados, dibujos, imgenes, textos, etc.
Los controles de minimizar maximizar y cerrar se encuentran donde esta el recuadro
rojo que muestra la imagen.

Utilizacin de los paneles de edicin


de Flash
El inspector de propiedades

El inspector de propiedades facilita el acceso a los atributos ms utilizados de la


seleccin actual, ya sea en el escenario o en la lnea de tiempo. Puede modificar los
atributos del objeto o documento en el inspector de propiedades sin acceder a los mens
o paneles que contienen estos atributos.

El inspector de propiedades muestra informacin y la configuracin del elemento que


est seleccionado, que puede ser un documento, un texto, un smbolo, una forma, un
mapa de bits, un vdeo, un grupo, un fotograma o una herramienta. Cuando hay dos o
ms tipos de objetos seleccionados, el inspector de propiedades muestra el nmero total
de objetos seleccionados.
Para mostrar el inspector de propiedades, seleccione Ventana > Propiedades, o presione
Control+F3 (Windows) o Comando+F3 (Macintosh).
Panel Biblioteca

El panel Biblioteca (Ventana > Biblioteca) es donde se guardan y organizan los


smbolos creados en Flash Professional, adems de archivos importados tales como
grficos de imgenes de mapa de bits, archivos de sonido y clips de vdeo. El panel
Biblioteca permite organizar elementos de biblioteca en carpetas, consultar con qu
frecuencia se utiliza un elemento en un documento y ordenar los elementos por nombre,
tipo, fecha, nmero de usos o el identificador de vinculacin de ActionScript. Tambin
puede buscar en el panel Biblioteca con el campo de bsqueda y definir propiedades en
las selecciones de la mayora de objetos mltiples.

El panel Biblioteca muestra un smbolo de clip de pelcula


Panel Acciones

El panel Acciones permite crear y editar cdigo ActionScript para un objeto o


fotograma. El panel Acciones se activa cuando se selecciona una instancia de un
fotograma, botn o clip de pelcula. El ttulo del panel Acciones cambia a Acciones Botn, Acciones - Clip de pelcula o Acciones - Fotograma, segn el elemento que est
seleccionado.

El panel Acciones muestra una accin stop() de un fotograma.

Para mostrar el panel Acciones, seleccione Ventana > Acciones o presione F9.
Uso del explorador de pelculas

El Explorador de pelculas permite ver y organizar el contenido de un documento, as


como seleccionar los elementos del documento para su modificacin. Contiene una lista
donde aparecen los elementos utilizados, organizados en una estructura de rbol
jerrquica por la que se puede desplazar.
Utilice el Explorador de pelculas para realizar las siguientes acciones:

Filtrar las categoras de los elementos del documento que aparecern en el


Explorador de pelculas.

Mostrar las categoras seleccionadas como escenas, definiciones de smbolos o


de ambas maneras.

Expandir y contraer el rbol de navegacin.

Buscar un elemento en un documento por su nombre.

Familiarizarse con la estructura de un documento de Flash Professional creado


por otro desarrollador.

Buscar todas las instancias de un determinado smbolo o accin.

Imprimir la lista de visualizacin navegable que muestra el explorador de


pelculas.

El Explorador de pelculas tiene un men Panel y un men contextual con opciones que
permiten realizar operaciones con los elementos seleccionados o modificar el aspecto
del Explorador de pelculas. Una marca de verificacin con un tringulo debajo en el
panel Explorador de pelculas indica el men Panel.
Nota: el explorador de pelculas tiene funciones un tanto diferentes si trabaja con pantallas.

Visualizacin del explorador de pelculas


Seleccione Ventana > Explorador de pelculas.

Filtrado de categoras de elementos que aparecen en el Explorador de pelculas


Para mostrar texto, smbolos, ActionScript, archivos importados o fotogramas y
capas, haga clic en uno o varios botones de filtrado situados a la derecha de la
opcin Mostrar. Para personalizar qu elementos desea ver, haga clic en el botn
Personalizar. Seleccione las opciones que desee del rea Mostrar del cuadro de
dilogo Configuracin del Explorador de pelculas para ver estos elementos.

Para mostrar elementos en las escenas, seleccione Mostrar elementos de pelcula


del men Panel del Explorador de pelculas.

Para mostrar informacin sobre los smbolos, seleccione Mostrar definiciones de


smbolo del men Panel del Explorador de pelculas.
Nota: las opciones Elementos de pelcula y Definiciones de smbolos se pueden activar
al mismo tiempo.

Bsqueda de un elemento mediante el cuadro Buscar


En el cuadro Buscar, introduzca el nombre del elemento, el nombre de la fuente, la cadena de
ActionScript o el nmero de fotograma. La funcin Buscar busca en todos los elementos que
muestra el explorador de pelculas.

Seleccin de un elemento del explorador de pelculas


Haga clic en el elemento del rbol de navegacin. Haga clic con la tecla Mays presionada
para seleccionar varios elementos.

La ruta completa del elemento seleccionado aparecer en la parte inferior del explorador
de pelculas. Al seleccionar una escena del explorador de pelculas, aparecer el primer
fotograma de dicha escena en el escenario. Al seleccionar un elemento del explorador de
pelculas, se seleccionar dicho elemento en el escenario, siempre que la capa que
contiene ese elemento no est bloqueada.
Utilizacin de los comandos del men contextual o del men Panel del Explorador de
pelculas
1. Realice uno de los siguientes pasos:
o

Para ver el men Panel, haga clic en el control del men Panel del
Explorador de pelculas.

Para acceder al men contextual, haga clic con el botn derecho


(Windows) o con la tecla Control presionada (Macintosh) en un elemento
del rbol de navegacin del explorador de pelculas.

2. Seleccione una opcin del men:


Ir a ubicacin
Se desplaza a la capa, escena o fotograma del documento que se haya seleccionado.
Ir a definicin de smbolo
Se desplaza a la definicin del smbolo seleccionado en el rea Elementos de pelcula
del Explorador de pelculas. La definicin de smbolo muestra todos los archivos
asociados con el smbolo. (Es necesario haber seleccionado la opcin Mostrar
definiciones de smbolo. Consulte su definicin en esta lista).
Seleccionar instancias de smbolo
Se desplaza a la escena que contiene las instancias del smbolo seleccionado en el rea
Definiciones de smbolos del Explorador de pelculas. Es necesario haber seleccionado
la opcin Mostrar elementos de pelcula.
Mostrar en la biblioteca
Resalta el smbolo seleccionado en la biblioteca del documento. (Flash Professional
abre el panel Biblioteca si no se encuentra visible.)
Cambiar nombre
Permite introducir un nuevo nombre para el elemento seleccionado.
Editar en contexto
Permite editar un smbolo seleccionado en el escenario.
Editar en nueva ventana
Permite editar un smbolo seleccionado en una ventana nueva.
Mostrar elementos de pelcula
Muestra los elementos del documento, organizados en escenas.
Mostrar definiciones de smbolo
Muestra todos los elementos asociados con un smbolo.
Copiar todo el texto en el portapapeles
Copia el texto seleccionado en el portapapeles. Para pasarle el corrector ortogrfico o
modificarlo, pegue el texto en un editor de texto externo.
Cortar, Copiar, Pegar y Borrar
Permiten realizar estas conocidas funciones con el elemento seleccionado. Al modificar
un elemento en la lista de visualizacin, tambin se modifica el elemento
correspondiente en el documento.
Expandir rama

Expande la rama del rbol de navegacin correspondiente al elemento seleccionado.


Contraer rama
Contrae la rama del rbol de navegacin correspondiente al elemento seleccionado.
Contraer otros
Contrae las ramas del rbol de navegacin que no contienen el elemento seleccionado.
Imprimir
Imprime la lista de visualizacin jerrquica que muestra el Explorador de pelculas.
Componentes de Flash y el panel Componentes

En Flash, un componente es un mdulo empaquetado y reutilizable que aade funciones


concretas a un documento de Flash. Los componentes pueden incluir grficos y cdigo.
Por ello, estn preconfigurados para poder incluirlos fcilmente en los proyectos de
Flash. Por ejemplo, un componente puede ser un botn de opcin, un cuadro de dilogo,
una barra de precarga o incluso un objeto que no tenga ningn grfico, como un
temporizador, una utilidad de conexin de servidor o un analizador XML personalizado.
Si no tiene mucha experiencia escribiendo ActionScript, puede aadir componentes a un
documento, definir sus parmetros en el inspector de propiedades o en el inspector de
componentes y utilizar el panel Comportamientos para gestionar los eventos. Por
ejemplo, puede asociar un comportamiento Ir a pgina web a un componente Button
para que abra una URL en un navegador Web cuando se haga clic en un botn sin
escribir ni una lnea de cdigo ActionScript.
Si es un programador que desea crear aplicaciones ms slidas, puede crear
componentes de forma dinmica, utilizar ActionScript para establecer propiedades y
llamar a mtodos en tiempo de ejecucin, as como utilizar el detector de eventos para
controlar los eventos.
Insercin de un componente desde el panel Componentes
Cuando se aade por primera vez un componente a un documento, Flash lo importa
como clip de pelcula en el panel Biblioteca. Tambin puede arrastrar un componente
desde el panel Componentes directamente al panel Biblioteca y, despus, aadir una
instancia al escenario. En cualquier caso, se debe aadir un componente a la biblioteca
para poder acceder a los elementos de sus clases.
1. Seleccione Ventana > panel Componentes.
2. Seleccione una instancia de un componente en el panel Componentes y arrstrela hasta
el escenario o el panel Biblioteca. Una vez aadido el componente a la biblioteca, puede
arrastrar varias instancias al escenario.
3. Configure el componente segn sus necesidades desde el inspector de propiedades o el
inspector de componentes. Para obtener ms informacin sobre los parmetros
utilizados por los componentes, consulte la documentacin correspondiente de la
versin de ActionScript que est utilizando en el documento de Flash.

Introduccin de parmetros de componentes desde el inspector de componentes


1. Seleccione Ventana > Inspector de componentes.
2. Seleccione una instancia de componente en el escenario.
3. Haga clic en la ficha Parmetros e introduzca valores para cualquiera de los parmetros
que aparecen.
Panel Servicios Web

En el panel Servicios Web (Ventana > Otros paneles > Servicios Web) puede consultar
la lista de servicios, actualizar los servicios y aadir o eliminar servicios web. Cuando
se aade un servicio web a este panel, queda a disposicin de cualquier aplicacin.
Puede utilizar este panel para actualizar todos los servicios que en l figuran haciendo
clic en el botn Actualizar servicios web. Si no desea utilizar el escenario y prefiere
escribir cdigo ActionScript para la capa de conectividad de la aplicacin, el panel
Servicios Web le permite gestionar sus servicios web.

Mtodos abreviados de teclado de


Flash
A continuacin se ofrece una lista completa de los mtodos abreviados de teclado para Flash. No se
incluyen mtodos abreviados de teclado estndar como Comando/Control + C para copiar y
Comando/Control + V para pegar.
Nota: Flash 5 y las versiones posteriores admiten mtodos abreviados de teclado
personalizados. Seleccione Edicin > Mtodos abreviados de teclado para abrir el
cuadro de dilogo Mtodos abreviados de teclado.

Herramientas
A - Flecha/cursor
T - Herramienta Texto
P - Lpiz
I - Bote de tinta
B - Pincel
U - Bote de pintura

E - Borrador
D - Cuentagotas
M - Lupa
L - Lazo

Fotogramas
F5 - Aadir fotograma
Mays F5 - Eliminar fotograma
F6 - Aadir fotograma clave
F7 - Aadir fotograma clave vaco
F8 - Hacer smbolo

Lnea de tiempo
Intro - Reproducir
Comando/Control 0 (cero) - Rebobinar
< - Fotograma anterior
> - Siguiente fotograma
Inicio - Ir a primera escena
Fin - Ir a ltima escena
Retroceder pgina - Ir a escena anterior
Avanzar pgina - Ir a escena siguiente

Archivo
Comando/Control R - Importar imagen/sonido/etc...
Comando/Control Mays R - Exportar a .swf/.spl/.gif/, etc.
Comando/Control Mays O - Abrir como biblioteca

Vista

Comando/Control 1 - Ver pelcula a 100%


Comando/Control 2 - Mostrar fotograma
Comando/Control 3 - Mostrar todo

Windows
Comando/Control L - Mostrar/ocultar biblioteca
Comando/Control M - Modificar propiedades de pelcula
Comando/Control E - Alternar entre modo Editar pelcula y modo Editar smbolo
Comando/Control Mays L - Mostrar/ocultar lnea de tiempo
Comando/Control Mays W - Mostrar/ocultar rea de trabajo

Modificacin y edicin
Comando/Control G - Agrupar
Comando/Control U - Desagrupar
Comando/Control B - Separar
Comando/Control Mays V - Pegar in situ
Comando/Control D - Duplicar
Comando/Control A - Seleccionar todo
Comando/Control Mays A - Anular todas las selecciones
Comando/Control Mays O - Optimizar curvas
Comando/Control K - Alinear ventana
Comando/Control Mays S - Escalar y girar
Comando/Control Mays Z - Quitar transformacin
Comando/Control Flecha hacia arriba - Mover hacia delante
Comando/Control Flecha hacia abajo - Mover hacia atrs
Comando/Control Mays Flecha hacia arriba - Traer al frente
Comando/Control Mays Flecha hacia abajo - Enviar al fondo

Comando/Control T - Modificar fuente


Comando/Control Mays T - Modificar prrafo
Comando/Control Flecha izquierda - Espaciado entre letras ms estrecho (ajuste
entre caracteres)
Comando/Control Flecha derecha - Espaciado entre letras ms ancho (ajuste
entre caracteres)

Otros mtodos abreviados


Con el cursor de flecha:
Control + Arrastrar - Duplica una forma
Pulse la tecla Control primero (Mac OS y Windows) y arrastre una forma o un
grupo de formas seleccionado para duplicar las formas en el lugar en el que suelte
el botn del ratn.
Comando/Control + Clic en un fotograma clave para mover un fotograma
Si pulsa Comando/Control y hace clic en un fotograma en la lnea de tiempo, el
cursor se convertir en un deslizador. Esto le permitir arrastrar el fotograma a otro
lugar en la lnea de tiempo dentro de la misma capa. Esta funcin resulta til para
editar la posicin de interpolaciones, etc., en la lnea de tiempo.
Con la herramienta Lupa:
Control + Clic - Cambia a la lupa opuesta.
Si la lupa + (ampliacin) est activa y pulsa Control mientras hace clic, cambiar a
la lupa - (reduccin).
Con la herramienta Cuentagotas:
Mays + Clic - Selecciona un color para las herramientas Relleno y Contorno
Al hacer clic en un relleno rojo, se realiza la misma accin: se activa la
herramienta Bote y se cambian los colores de relleno a rojo. Sin embargo, no se
cambian los colores de la herramienta Contorno. Al hacer clic en texto, se cambia
la herramienta Texto a dicho color y se activa la herramienta Texto. Al hacer clic
mientras se pulsa Mays con el cuentagotas, el color seleccionado se activa para
TODAS las herramientas. No se activa ninguna herramienta de manera automtica.
El cuentagotas permanece activo.
Este mtodo abreviado es uno de los menos conocidos para Flash. Es la nica
manera de usar el cuentagotas para, por ejemplo, un contorno y cambiar a

continuacin a la herramienta Relleno y tener dicho color activado de manera


automtica.

BIBLIOGRAFIA:
http://www.aulafacil.com/cursos/l22262/informatica/diseno-grafico-cad/flash-mx/el-entorno-detrabajo
https://helpx.adobe.com/es/flash/kb/flash-keyboard-shortcuts.html

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