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Concepto de Buscador
Concepto de Buscador
La consulta de un ndice se
realiza, pues, a travs de
categoras. Por ejemplo, si
buscamos informacin sobre
el Museo del Prado
deberemos pinchar sobre
una secuencia de categoras
y subcategoras como la
siguiente: Arte / museos /
pinacotecas y seguro que
dentro de sa ltima
subcategora hay algn
enlace que hace referencia
al museo del Prado.
El primer ndice de
bsqueda que apareci
fueYahoo! que sigue
ofreciendo sus servicios. La
ventana de su versin en
castellano tiene el aspecto
de la imagen.
Se puede observar que, a
pesar de tratarse de un
ndice de bsqueda, ofrece
tambin un espacio para
introducir palabras clave
(bajo el ttulo de la web).
Esto se debe a que todos los
buscadores que ofrecen
servicios en la red tienden a
satisfacer al mximo las
necesidades de los
navegantes, de forma que
intentan abarcar toda la
gama de posibilidades.
Temporalmente, los motores de bsqueda son posteriores a los ndices. El concepto es diferente: en este
rastreo de la web lo hace un programa, llamado araa motor (de ah viene el nombre del tipo de buscad
Este programa va visitando las pginas y, a la vez, creando una base de datos en la que relaciona la direc
la pgina con las 100 primeras palabras que aparecen en ella. Como era de esperar, el acceso a esta bas
datos se hace por palabras clave: la pgina del buscador me ofrece un espacio para que yo escriba la la
palabras relacionadas con el tema que me interesa, y como resultado me devuelve directamente un lista
pginas que contienen esas palabras clave. Por ejemplo, si utilizo un motor de bsqueda para localizar
informacin sobre el Museo del Prado, simplemente tendr que escribir "Museo del Prado" en el espacio d
bsqueda y pinchar en el botn Buscar. A continuacin se me devolver otra pgina con los resultados de
bsqueda: un listado con enlaces a las pginas solicitadas.
Un buen ejemplo de motor de
bsqueda es Google. En el
apartado 2 de esta unidad
veremos con detalle cmo
realizar bsquedas con l. De
momento, aqu tenemos el
aspecto de su pgina principal.
Observando esta ventana
vemos que, en la parte centralderecha hay una pestaa con
el nombreDirectorio. Si
hacemos clic sobre ella nos
llevar a otra pgina en la que
se nos ofrece realizar la
bsqueda por categoras.
Como en el caso de los ndices,
los motores tambin tienden a
ofrecer todos los servicios
posibles al usuario, y le dan la
posibilidad de realizar una
bsqueda por categoras.
1.2.3.- Metabuscadores
Los metabuscadores son pginas web en las que se nos ofrece una bsqueda sin que haya una base de d
propia detrs: utilizan las bases de varios buscadores ajenos para ofrecernos los resultados. Un ejemplo d
metabuscador es Metacrawler.
Si se realiza la misma
La base de datos de un motor siempre es ms amplia que la de un ndice
bsqueda con un ndice y con
que su mtodo de rastreo (automatizado por una araa) le permite ms
un motor, cul de los dos me
incorporaciones a la base que un mtodo manual.
devolvera ms resultados?
DIRECCIN URL
IDIOMA
BIWE
biwe.cesat.es
Castellano
TERRA
http://www.terra.es/
Castellano
ALTAVISTA
http://www.altavista.es/
Castellano
EL BUSCADOR
http://www.elbuscador.com/ Castellano
ELCANO
http://www.elcano.com/
Castellano
LYCOS
http://www.lycos.es/
Castellano
MUNDO LATINO
http://www.mundolatino.org/ Castellano
OZ
http://www.ozu.es/
Castellano
SOL
http://www.sol.es/
Castellano
http://www.google.com/
Castellano
YAHOO!
http://www.yahoo.es/
Castellano
ALTAVISTA
http://www.altavista.com/
Ingls
OVERTURE
www.overture.com
Ingls
INFOSEEK
infoseek.go.com
Ingls
EXCITE
http://www.excite.com/
Ingls
WEBCRAWLER
http://www.webcrawler.com/ Ingls
Contenido
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1 Introduccin
2 Conceptos
4 Men
5 Skip Intro
6 Mapa de sitio
o
7 Las FAQ's
8 Ayuda
9 rea de usuarios
10 Contacto
11 Fuente
Introduccin
En los ltimos aos, ha aparecido un inters creciente en el desarrollo de los
sistemas de informacin en la web. La prctica ha demostrado que los sistemas de
informacin en la web requieren un tratamiento especial durante el proceso de
desarrollo, siendo necesario proponer nuevos modelos y tcnicas que den soporte
al equipo de trabajo asegurando la calidad del producto resultante. Con esta idea,
hay diferentes metodologas que ofrecen modelos y tcnicas especficas para
tratar los sistemas web. Uno de los aspectos ms importantes en los sistemas de
informacin en la web es el de la navegacin.
La gran mayora de las propuestas metodolgicas para sistemas web resaltan este
aspecto ofreciendo modelos que permitan disearlo e implementarlo asegurando
la calidad del resultado. Sin embargo, analizando dichos modelos y tcnicas y
viendo los resultados de diferentes estudios comparativos, se puede observar que
este aspecto, en la mayora de las propuestas, se trata solamente en las ltimas
fases del ciclo de vida, principalmente en diseo e implementacin.
Conceptos
Pgina web: es la unidad bsica de la World Wide Web. Es un documento
electrnico en el cual se organiza la informacin en la Red. Puede contener
imgenes,
sonidos,
texto,
etc.
Sitio web: es un conjunto de pginas web, relacionadas entre s, que se refieren a
un tema en particular y se relacionan a travs de vnculos o enlaces. Tiene una
pgina principal que se denomina ndice o home.
Portal: es un sitio web que se considera la puerta de entrada a otros sitios ya que
su objetivo principal es ofrecer direcciones o informacin general sobre diferentes
temas. Generalmente incluye otros servicios como e-mail, chat, un motor
de bsqueda o grupos de discusin.
Dominio: localizacin de una pgina web en el servidor de Internet, es decir, la
direccin en Internet de un sitio web que se representa con nombres y puntos. Por
ejemplo: www.cibernarium.com.
La mayora de los sitios web contienen ciertas funciones y categoras comunes
que son importantes aprender ya que facilitan la navegacin. Estas son: la pgina
principal o home, los mens, la intro, el mapa del sitio, las faqs, la ayuda, el rea
de usuario y el contacto. En la mayora de sitios web encontraremos todas o casi
todas estas funciones, aunque pueden estar situadas en distintos lugares dentro
de una pgina e, incluso, en pginas distintas.
Men
Es importante saber que en la pgina principal siempre encontraremos los datos
fundamentales de los autores de la pgina. En general, los autores colocan un
apartado llamado quines somos. Este apartado nos informa sobre la identidad y
el perfil que tienen de las personas o empresas que han desarrollado el sitio, qu
ideologa tienen, cules son los objetivos del sitio y por qu se ha elaborado. En la
pgina principal tambin encontraremos la Nota Legal.
La Nota Legal advierte al usuario sobre los derechos de propiedad intelectual,
tanto
de
los
contenidos
como
del
diseo.
Como hemos mencionado anteriormente, el Men organiza los botones que
representan categoras dentro de un sitio web. Puede existir ms de un men y
estos se ubican por lo general en los laterales o en la parte superior de las
pginas.
El men principal contiene las categoras ms importantes del sitio web. Pero cada
categora puede desplegar un submen que trata, a su vez, temas secundarios o
subcategoras.
Men Desplegable
El Men principal se disea de tal forma que permanezca presente en todas las
pginas en las que navegamos. De esta manera, se facilita la accesibilidada la
hora de la navegacin.
Skip Intro
Algunos sitios web, antes de llegar a su pgina de inicio, muestran una intro, es
decir, una introduccin de imgenes y/o sonidos que presenta la pgina principal.
Estas intros por lo general estn creadas con un programa llamado Flash y puede
suceder que no podamos verlas correctamente en el ordenadorsi no disponemos
de visualizador de Flash. Las intros pueden ser largas o repetitivas por lo que el
usuario puede interrumpirlas para acceder directamente a la pgina de inicio sin
esperar a que finalicen.
Para ello deber recurrir a la funcin skip intro que se presenta en forma de
enlace o botn, en la mayora de los casos en una de las esquinas inferiores de la
pgina. Puede suceder tambin que la pgina de inicio, al contener muchas
imgenes, sea muy pesada y tarde en aparecer. En este caso tambin nos
aparecer una especie de intro que muestra el porcentaje de la pgina que ya se
puede ver e incluso la palabra loading que significa cargando.
Mapa de sitio
Muchas veces sucede que un sitio web, al tener muchos apartados y pginas,
puede confundir al usuario y hacer que se pierda. Para evitarlo, muchos sitios
incluyen un Mapa Web o Mapa de sitio. El mapa web nos permite saber de
manera grfica y esquemtica cmo est organizado el sitio, qu categoras se
pueden encontrar en l y, algunas veces, qu pgina est enlazada a otra. Estos
mapas son una herramienta muy til para el navegante y, ante todo, facilitan la
navegacin.
un
tono
poco
visible.
El mapa web funciona como un ndice de temas. De hecho, se presenta
grficamente como tal. Cada tema del ndice tiene enlace directo a la pgina web
que le corresponde.
Las FAQ's
La mayora de las pginas web ofrecen las Faq. Esta sigla corresponde a
Frequently Asked Questions, es decir, Preguntas frecuentes. Las Faq son
respuestas a las dudas ms comunes que tienen la mayora de los usuarios, y que
los dueos del sitio web ya conocen. As se evita que el usuario tenga que escribir
al correo electrnico o completar el formulario de contacto de la pgina para
preguntar algo que ya muchos otros han consultado.
Las Faq aparecen principalmente en aquellas pginas que los usuarios utilizan
para llevar a cabo acciones concretas, por ejemplo, en pginas de la
administracin pblica indican cmo hacer trmites on line, en tiendas virtuales
resuelven dudas sobre el proceso de compra o en bolsas de trabajo indican cmo
introducir
el
currculum
o
cmo
optar
a
una
oferta.
En el sitio de Gas natural (http://portal.gasnatural.com), por ejemplo, aparecen la
preguntas frecuentes sobre facturacin online. Estas preguntas se presentan en
una lista y cada una est vinculada a su respuesta.
Ayuda
Otra categora comn a los sitios web es el botn de Ayuda, aunque no todos los
sitios web lo incluyen. El botn de ayuda puede incluir datos de contacto con el
sitio por distintos medios (telfono, e-mail, etc.), ayuda a la navegacin e incluso la
explicacin de los servicios que ofrece el sitio web y cmo funcionan.
Muchas veces la seccin Ayuda est vinculada con la seccin de Faq, como
sucede en el caso de La Vanguardia digital.
rea de usuarios
El rea de usuarios es un recurso que utilizan diferentes sitios web para
proporcionar un espacio en el que slo puedan acceder aquellos navegantes que
estn registrados y tengan una contrasea. ste rea puede tener mltiples
utilidades por un lado, es un espacio en el que se ofrecen servicios o recursos
Contacto
Finalmente, uno de los botones que ms se repite en los sitios web es el de
Contacto con los administradores o responsables. El medio de contacto que
generalmente se ofrece es un e-mail. Sin embargo, en algunas ocasiones tambin
ransferencia de archivos
La transferencia de archivos, es un "protocolo de" o "protocolo para la" transferencia de
archivos, es decir, es una convencin o una norma que controla o permite la transferencia de
archivos entre dos o ms computadoras o usuarios.
La diferencia con un protocolo de propsito general de comunicacin, es que los protocolos de
transferencia de archivos no estn diseados para enviar datos arbitrarios o facilitar la
comunicacin asncrona, como sesiones de Telnet. Su objetivo nicamente es enviar la
secuencia de bits almacenado como una sola unidad en un sistema de ficheros, adems de
todos los metadatos, como el nombre del archivo, el tamao del archivo, fecha y hora.
En Informtica, la transferencia de archivos es un trmino genrico para referirse al acto de
transmisin de ficheros a travs de una red de computadoras. Si bien el trmino suele estar
ligado al Protocolo de Transferencia de Archivos (File Transfer Protocol, FTP), hay muchas
formas de transferir archivos a travs de una red.
Los servidores que proporcionan un servicio de transferencia de archivos a menudo son
llamados servidores de archivos.
ndice
[ocultar]
1 Tipos
3 Referencias
4 Enlaces externos
Tipos[editar]
Existen dos tipos de transferencias de archivos:
Transferencia de archivos sobre vnculos directos mdem o serie (null modem), como
XMODEM, YMODEM y ZMODEM.
Correo electrnico
Correo electrnico (en ingls: e-mail), es un servicio de red que permite a los usuarios enviar
y recibir mensajes (tambin denominados mensajeselectrnicos o cartas digitales)
mediante sistemas de comunicacin electrnica. Principalmente se usa este nombre para
denominar al sistema que provee este servicio en Internet, mediante el protocolo SMTP,
aunque por extensin tambin puede verse aplicado a sistemas anlogos que usen otras
tecnologas. Por medio de mensajes de correo electrnico se puede enviar, no solamente
texto, sino todo tipo de documentos digitales dependiendo del sistema que se use
Asunto: una descripcin corta que ver la persona que lo reciba antes de abrir el
correo
El propio mensaje. Puede ser slo texto, o incluir formato, y no hay lmite de tamao
Adems, se suele dar la opcin de incluir archivos adjuntos al mensaje. Esto permite traspasar
datos informticos de cualquier tipo mediante el correo electrnico.
Para especificar el destinatario del mensaje, se escribe su direccin de correo en el campo
llamado Para dentro de la interfaz (ver imagen de arriba). Si el destino son varias personas,
normalmente se puede usar una lista con todas las direcciones, separadas por comas o punto
y coma.
Adems del campo Para existen los campos CC y CCO, que son opcionales y sirven para
hacer llegar copias del mensaje a otras personas:
Campo CCO (Copia de Carbn Oculta): una variante del CC, que hace que los
destinatarios reciban el mensaje sin aparecer en ninguna lista. Por tanto, el
campo CCOnunca lo ve ningn destinatario.
Un ejemplo: Ana escribe un correo electrnico a Beatriz (su profesora), para enviarle un
trabajo. Sus compaeros de grupo, Carlos y David, quieren recibir una copia del mensaje
como comprobante de que se ha enviado correctamente, as que les incluye en el campo CC.
Por ltimo, sabe que a su hermano Esteban tambin le gustara ver este trabajo aunque no
forma parte del grupo, as que le incluye en el campo CCO para que reciba una copia sin que
los dems se enteren.
Entonces:
Campo Date (fecha, y hora, del mensaje) Fecha y hora de cuando se envo del
mensaje. Si el sistema que enva el mensaje tiene la fecha y/u hora equivocadas, puede
generar confusin.
La cabecera del mensaje normalmente, se muestra resumida. Para ver todos los detalles
bastar con expandir, mediante la opcin oportuna, dicha cabecera.
Envo
El envo de un mensaje de correo es un proceso largo y complejo. ste es un esquema de un
caso tpico:
En este ejemplo ficticio, Ana (ana@a.org) enva un correo a Bea (bea@b.com). Cada una de
ellas tiene su cuenta de correo electrnico en un servidor distinto (una en a.org, otra
en b.com), pero stos se pondrn en contacto para transferir el mensaje.
Por pasos:
Si ambas personas estn en la misma red (una Intranet de una empresa, por ejemplo),
entonces no se pasa por Internet. Tambin es posible que el servidor de correo deAna y el
de Bea sean el mismo ordenador.
Ana podra tener instalado un servidor SMTP en su ordenador, de forma que el paso 1
se hara en su mismo ordenador. De la misma forma, Bea podra tener su servidor de
correo en el propio ordenador.
Si el usuario quiere puede almacenar los mensajes que enva, bien de forma automtica (con
la opcin correspondiente), bien slo para los mensajes que as lo desee. Estos mensajes
quedan guardados en la carpeta "Enviados".
Recepcin
Cuando una persona recibe un mensaje de correo electrnico puede verse en la bandeja de
entrada un resumen de l:
Remitente (o De o De: o From o From: -en ingls-): esta casilla indica quin enva el
mensaje. Puede aparecer el nombre de la persona o entidad que nos lo enva (o su apodo
o lo que desee el remitente). Si quien enva el mensaje no ha configurado su programa o
correo web al respecto aparecer su direccin de correo electrnico.
Fecha: esta casilla indica cundo fue enviado el mensaje o cundo ha llegado a la
bandeja de entrada del receptor. Puede haber dos casillas que sustituyan a este campo,
una para indicar la fecha y hora de expedicin del mensaje y otra para expresar el
momento de su recepcin.
Prioridad: expresa la importancia o urgencia del mensaje segn el remitente (alta -se
suele indicar con un signo de exclamacin-, normal -no suele llevar marca alguna- o baja
-suele indicarse con una flecha apuntando para abajo-)
Marca (de seguimiento): si est activada (p.e. mostrando una bandera) indica que hay
que tener en cuenta este mensaje (previamente lo ha marcado la persona que lo ha
recibido)
Los mensajes recibidos pero sin haber sido ledos an suelen mostrar su resumen en negrita.
Despus de su lectura figuran con letra normal. A veces si seleccionamos estos mensajes sin
abrirlos podemos ver abajo una previsualizacin de su contenido.
Si el destinatario desea leer el mensaje tiene que abrirlo (normalmente haciendo (doble) clic
sobre el contenido de su asunto con el puntero del ratn). Entonces el receptor puede ver un
encabezado arriba seguido por el cuerpo del mensaje. En la cabecera del mensaje aparecen
varias o todas las casillas arriba mencionadas (salvo las primeras palabras del cuerpo del
mensaje). Los ficheros adjuntos, si existen, pueden aparecer en el encabezado o debajo del
cuerpo del mensaje.
Una vez que el destinatario ha recibido (y, normalmente, ledo) el mensaje puede hacer varias
cosas con l. Normalmente los sistemas de correo (tanto programas como correo web)
ofrecen opciones como:
Reenviar (o remitir): pasar este correo a una tercera persona, que ver quin era el
origen y destinatario original, junto con el cuerpo del mensaje. De forma opcional se
puede aadir ms texto al mensaje o borrar los encabezados e incluso el cuerpo (o parte
de l) de anteriores envos del mensaje.
Marcar como correo no deseado (spam): separar el correo y esconderlo para que
no moleste, de paso instruyendo al programa para que intente detectar mejor mensajes
parecidos a ste. Se usa para evitar la publicidad no solicitada.
Borrar: Se enva el mensaje a una carpeta Elementos eliminados que puede ser
vaciada posteriormente.
Problemas
Artculos principales: Spam y Antispam.
mensajes de forma que se pueda discriminar la verdadera direccin de correo electrnico del
remitente, de una falsa. Esta situacin que puede resultar chocante en un primer momento, es
semejante por ejemplo a la que ocurre con el correo postal ordinario: nada impide poner en
una carta o postal una direccin de remitente aleatoria: el correo llegar en cualquier caso. No
obstante, hay tecnologas desarrolladas en esta direccin: por ejemplo el remitente puede
firmar sus mensajes mediante criptografa de clave pblica.
Adems del correo no deseado, existen otros problemas que afectan a la seguridad y
veracidad de este medio de comunicacin:
los bulos (bromas, burlas, o hoax), que difunden noticias falsas masivamente
Los servicios de correo de pago los suelen dar las compaas de acceso a Internet o
los registradores de dominios.
Tambin hay servicios especiales, como Mailinator, que ofrece cuentas de correo temporales
(caducan en poco tiempo) pero que no necesitan registro.
Evolution: GNU/Linux.
MailEnable: Windows.
MDaemon: Windows.
Exim: Unix.
Sendmail: Unix.
Qmail: Unix.
Postfix: Unix.
Vase tambin
Webmail
Lista Robinson
MIME
SMTP
POP3
IMAP